Salut les Cowboys ! Il y a un an et demi nous vous présentions le projetKickstarter Outlaws, Last Man Standingde Jérémy Pinget. Le jeu est finalement arrivé chez les backers en début d’année et débarquera sur les étals des boutiques aujourd’hui grâce à Pixie Games. Après plusieurs parties, il est temps de vous dire tout le bien que nous en pensons.
Ayant réuni plus de 1 200 contributeurs pour une somme de supérieure à 30 000 €, Outlaws, Last Man Standing a réussit son Kickstartersans trop de difficultés. Néanmoins, de l’aveu de l’auteur, le public était surtout européen et malgré une déception sur le succès outre Atlantique, Outlaws a rencontré son public et est entré en production à la suite.
Malgré des longs mois de retard, le jeu était initialement prévu en Q2 2018, nous avons enfin reçu nos exemplaires en ce début d’année et pu constater de la qualité du matériel puis du jeu. Les photos de la boîte que vous verrez dans cet articles sont celles de l’édition Kickstarter, la version boutiques contiendra un peu moins de matériel.
Le matériel justement
Les portraits d’Outlaws sont imprimés sur du punch bien épais et donc solide, tout comme le le petit élément permettant de les faire tenir debout. L’assemblage est rapide, assez doux pour ne pas abîmer les portraits mais surtout une fois en place très stable. On peut manipuler les portraits tout au long de la partie sans crainte de les faire tomber et mettre à terre sa stratégie.
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Les jetons sont également en punch très épais, ils ne craignent pas les manipulations. C’est un aspect important pour nous, étant des pièces qu’on ne peut pas protéger, on aime avoir de la qualité pour que le jeu perdure dans le temps. Et surtout qui ne donnent pas d’indication aux joueurs qu pourraient repérer un détail trahissant un personnage.
En ce qui concerne les cartes, exclusives à la version Kickstarter, elles ont un petit format mais en revanche pas de finition toilée. N’étant pas manipulées à outrance ce n’est pas trop gênant, et il y a toujours les sleeves pour les protéger.
Petit point sur le thermoformage, il est bien pensé. Chaque élément à sa place, l’espace est optimisé pour que tout tienne dans la petite boîte, encore un aspect que l’on aime.
Le but du jeu
Dans Outlaws, il faudra réussir à remporter la bataille politique pour le pouvoir. Plusieurs solutions s’offrent à vous pour y parvenir : la voie légale, en faisant élire votre gouverneur, ou une voie un peu plus sale en abattant le gouverneur adverse. Après tout, c’est le far ouest, on a le droit! La dernière voie est celle de la disgrâce, en empêchant la tentative d’assassinat, vous jetez la honte sur le parti adverse qui devra se retirer de la course.
Préparation aux élections
En début de partie, chaque joueur prendra 8 des 10 personnages et les place dos à son adversaire. Les 2 restant seront gardés à porté de mains dans le “Saloon”
Placez 1 jeton aléatoirement entre chaque paire de personnages avec la réserve à côté.
C’est bon, vous êtes en place, vous n’avez plus qu’a attendre le douzième coup de cloche pour commencer le duel…
L’information c’est le pouvoir !
A son tour, un joueur à 2 actions possibles parmi 4 :
Déplacer 2 personnages : Intervertir, ou non, secrètement 2 personnages.
Regarder un jeton : Regarder le jeton devant un personnage après avoir dévoilé ce dernier.
S’emparer d’un jeton : Dévoiler un personnage, annoncer haut et fort la nature du jeton devant lui et le prendre. Si vous avez juste, le jeton est pour vous, sinon il retourne au centre.
Utiliser la capacité spéciale d’un personnage : Chaque personnage à son utilité, apprenez à les utiliser à bon escient.
Le déplacement des personnages est aussi simple qu’il le laisse entendre. Ne pas être obligé de changer les personnages offre un choix tactique intéressant. Petite option supplémentaire, échanger un de vos personnages avec celui du Saloon.
Néanmoins ce choix a une conséquence fâcheuse, vu que ceux qui attendent dans le saloon sont visibles de tous, vous révélez à votre adversaire où vous placez le nouveau personnage. Risquant de facto d’être la cible du shérif ou du tueur à gages par exemple. A moins que ce ne soit une embuscade pour mettre votre adversaire en difficulté… ?
Regarder un jeton n’a pas besoin de plus d’explication, c’est une prise d’information en vue de s’accaparer le dit jeton. C’est intéressant pour être sûr d’acquérir un jeton Vote par exemple et s’assurer l’avance dans la course à l’élection
Prendre un jeton, vous permet de prendre le jeton si le personnage face à ce dernier correspond. Par exemple le Gouverneur ne peut pas prendre de votes mais il est le seul à pouvoir prendre le jeton Cocarde. Seul le shérif peut récupérer de nouvelles menottes.
Annoncer un jeton au hasard pour tenter de le prendre est une tactique intéressante mais dangereuse. Si vous vous trompez, vous donnerez une information capitale à votre adversaire.
Concernant les capacités des personnages, il serait trop long de tout décrire ici mais pour résumer, chaque personnage est bien différent et son pouvoir est totalement thématisé avec son rôle.
Le journaliste dévoile des personnages, le bandit tente de braquer, le révérend pardonne à ceux qui se sont fait attraper par le shérif, etc… Vous apprendrez vite à comprendre l’utilité de chacun, souvent à vos dépends d’ailleurs, la leçon est dure mais instructive.
D’ailleurs pour vous faire la main, nous ne pouvons que vous conseiller d’aller sur Boardgame Arena pour essayer la version numérique d’Outlaws. Quelques 10 000 parties ont déjà été jouées !
La Direction artistique
Commençons par la boîte : Il existe deux boîtes différentes d’Outlaws, une rouge et une verte. Chacune illustrée différemment avec des crânes et armes différentes. Les deux ont leurs adeptes et détracteurs… Même au sein de l’équipe de Pixel Adventurers. Personnellement je préfère la rouge alors que Panzer a craqué sur la verte qu’il trouve plus originale. On s’est partagés sans dispute le pledge Gouverneur. Mais ce n’est pas tout ce qu’il y a a dire sur ce packaging : l’illustration de la boîte est en full art, pas d’écriture, de logo… Rien! On profite pleinement de l’artwork et on peut même l’exposer. Ajoutez à cela un vernis sélectif qui fait son petit effet et vous avez une superbe boîte. Outlaws trône fièrement en haut de l’étagère de jeux dans mon salon.
Concernant la version vendue par Philibert, nous ne pouvons que vous conseiller de rajouter une commentaire à votre commande pour essayer d’avoir la version qui vous plaît le plus. MAJ :Philibert ayant distingué les deux boîtes sur leur site, ce paragraphe n’est plus utile ! 😀 Vous pouvez commander ici la rouge et ici la verte.
A l’intérieur, c’est tout aussi soigné. ArnaudDemaegd a fait un excellent travail d’illustration. Les clins d’œil et références aux grands classiques des westerns de la grande époque sont légion. Le Shérif a des airs de Lee Van Cleef, une carte armurerie rappelle la plaque de métal de Clint Eastwood… On est fans de ce genre de choses.
Les dos de jetons en douilles de balles est hyper thématique et efficace, comme tout le reste du jeu. Petite digression sur l’édition KS, elle offre des illustrations alternatives pour certains personnages comme le Gouverneur. Les joueurs des deux équipes peuvent jouer les mêmes personnages avec des illustrations différentes.
Vous l’aurez compris, on a été séduits de bout en bout par la direction artistique d’Outlaws et ses illustrations inspirés.
Au final ?
Il ne faut pas se fier aux apparences, malgré son petit format qui le rend transportable facilement, et ses règles simples. Outlaws se révèle être un jeu assez profond. Il faudra user de stratégie en employant au mieux les différents pouvoirs de vos personnages pour découvrir et abattre le Gouverneur adverse ou faire élire le vôtre. L’information est capitale dans Outlaws, il faudra être astucieux pour en prendre chez votre adversaire sans trop lui en donner sur la positions de vos personnages.
Pour rester dans l’actualité, Jérémy Pinget vient d’annoncer son prochain jeu : Fatal Rumble.
Ce jeu d’affrontement dans des univers très colorés mêlera Ninja, Pirate, Guerrier ou Cow-boys sur une arène lié aux personnages. Ce nouveau titre se jouera avec des cartes et des dés. Vous devrez utilisez les bonnes cartes au bon moment pour réussir des actions vous rapportant des points d’objectifs ou simplement en bastonnant vos adversaires. N’oubliez pas de fouiller l’arène, des items sont cachés !
Le jeu sera en financement participatif mais ce n’est pas le seul aspect participatif du jeu. L’auteur vous propose d’aider à la création de personnages. Vous avez des idées et l’envie de donner vie à une de vos créations ? Allez sur la page Facebook de Fatal Rumble et prenez contact avec Jérémy Pinget ! N’hésitez pas à lui proposer vos idées les plus folles, un écureuil radioactif, un clodo évangéliste, un vampire végétarien ! Laissez éclater votre créativité !
Salut les architectes, il y a un an de ça, nous vous parlions d’un jeu totalement coopératif : Professeur Evil et la Citadelle du Temps. Ce titre nous a beaucoup plu, nous ne comptons plus le nombre de parties jouées avec Panzerodin. Nous vous en reparlons car comme dit dans notre récap de Cannes, Funforge avait une extension prête à sortir, nous avons enfin pu l’essayer ! Voici notre avis sur Architectes de la Magie !
Pour rappel, Professeur Evil et la Citadelle du Tempsest un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs où vous devez récupérer des artefacts dérobés par le Professeur Evil grâce à sa machine à voyager dans le temps. Pour les lui subtiliser, vous devez désamorcer les pièges liés avant de vous en emparer. Le tout sans vous faire attraper par le Professeur et avant que ce dernier ne sécurise ses trophées.
N’hésitez pas à lire notre article dédié pour compléter ce résumé, passons à l’extension Architectes de la Magie.
Ce qui ne change pas
Le but du jeu, il faudra toujours sécuriser 4 items avant que le Professeur ne fasse de même pour gagner la partie.
Ce qui change
Deux nouveaux personnages : Lloyd Right, l’Architecte de l’Impossible et Morgane Cardini, l’Agent de l’Illusion.
Détaillons un peu plus ces nouveaux agents :
Lloyd Right : Architecte de l’impossible, ses pouvoirs sont spécialisés selon la pièce où il se trouve. Il joue avec une nouvelle dimension : L’extérieur du manoir. Il peut rejoindre la salle de bal, la bibliothèque ou la galerie comme s’ils étaient adjacents. Sa capacité « ultime » permet de désactiver tous les pièges d’un même type si vous êtes dans le laboratoire. La difficulté de ce personnage est qu’il demande d’être dans la bonne pièce pour utiliser sa carte. Puissant en général mais demandant de faire un détour pour l’activer. On le recommande aux joueurs qui connaissent bien le jeu.
Morgane Cardini : Agent de l’illusion, c’est une vraie prestidigitatrice, elle permet d’échanger de place des trésors, des marqueurs trésor et même de place avec le Professeur. Son deuxième type d’action demande des conditions comme l’arrivée du Professeur dans une pièce avec un piège actif. Situation qui arrive assez régulièrement quand même. Son action spéciale permet de déplacer des portes verrouillées. Alors que sa capacité ultime permet de désactiver le piège de la salle où se trouve le professeur. Ce pouvoir est bien appréciable même s’il est moins puissant que celui de Lloyd, il peut être activé n’importe où. Elle peut être jouée par des joueurs débutants.
Les accessoires du Professeur : Ce sont de nouvelles tuiles trésors qui sont à inclure dans celles de bases. Elles donneront un avantage au camp qui remporte la tuile. Sois une action non obligatoire, sois des pertes de temps.
De plus, si vous récupérez 2 tuiles accessoires, elles valent pour 1 trésor. Ayant des timers relativement courts, il faudra vous dépêcher de les récupérer sous peine de prendre un malus de temps et d’accélérer la perte de la partie, en faisant une cible prioritaire ! Ce qui n’arrange pas toujours vos affaires…
Les portails temporels :
A chaque fois que le Professeur Evil se déplace dans son manoir et qu’il termine son déplacement dans une pièce vide, il y place un portail.
Si par contre il termine son déplacement dans une salle avec un portail temporel, il l’emprunte pour jouer à nouveau ! Il relance 2 de ses 3 dés : Celui de couleur et celui du Professeur. Heureusement on ne relance pas le noir qui fait reculer l’horloge.
En terminant son déplacement dans la Chambre forte, le professeur arrive sur un portail temporel placé précédemment et rejouera donc
Avec ce nouveau lancé, le Professeur peut se déplacer à nouveau et s’il fini à nouveau son déplacement sur une pièce avec un portail temporel, on recommence l’opération !
Vous comprenez très vite la dangerosité de ces portails qui peuvent mettre à mal toute l’opération.
C’est pourquoi une nouvelle action vient garnir les possibilités des joueurs : Fermer un portail. Et vous allez l’utiliser, croyez moi ! Vous réduirez vos actions mais c’est le tribut à payer si vous voulez survivre à cette extension.
L’illustration
Si Professeur Evil et la Citadelle du Temps a été dessiné par Biboun, pour cette extension c’est Paul Mafayon(Diamant) qui prend le relais. Heureusement, le style est complètement respecté et l’extension se fond sans problème avec le jeu de base.
Au final ?
Architectes de la Magie est une extension classique et efficace. Elle contient nouveaux personnages avec leurs pouvoirs respectifs, de nouvelles tuiles trésors qui apportent des bonus/malus et une nouvelle mécanique pour l’antagoniste : les portails temporels. Si comme nous, vous avez saigné Professeur Evil et la Citadelle du Temps, vous serez content de trouver de nouveaux personnages pour diversifier le choix. Les nouveaux pouvoirs amènent de nouvelles stratégies, ils se combinent très bien avec ceux des autres personnages pour créer des combos intéressants. Les nouvelles tuiles de trésors avec leurs bonus/malus vont chambouler vos plans et vous demanderont de réagir rapidement. Les portails temporels sont le gros plus à notre avis, non seulement ils approfondissent le thème du jeu de base avec les voyages temporels mais en plus ils amènent un nouveau niveau de difficulté. Ils permettent au Professeur de rejouer un tour mais ils vous obligent également à dépenser des actions pour les fermer. On connait plutôt bien le jeu et ce regain de défis nous a fait enchaîner les parties, c’est une vraie bonne surprise ! Vous pouvez ajouter les personnages sans les tuiles ni les portails, chaque module est indépendant. Vous pourrez ajuster la difficulté selon votre envie.
Salut les maîtres Zen, comme vous l’avez sûrement lu dans notre article consacré à Canneset plus particulièrement à notre escapade sur le stand de Blam !, nous avons eu la chance de croiser le chemin d’un jeu où le calme et la sérénité contrastaient avec la foule et le bruit ambiant. Je vous propose un petit moment de zenitude avec Chakra.
Un univers
Comme toujours chez Blam ! (Celestia, Nemeton, Edenia, Time Arena) les jeux ne sont pas que de simples mécaniques, ils développent un univers ou racontent une histoire. Dans Chakra c’est pareil, le thème est bien évidemment axé sur les centres spirituels du corps humain mais c’est tout le jeu qui en est imprégné.
Les termes pour évoquer des parties du matériel sont typiques du vocabulaire « zen« , c’est la première fois que je croise les mots « Bulles de Bhagya » et « Maya » par exemple.
Blam ! a travaillé avec des professionnels du domaine pour être sûr que la thématique soit respectée et pas simplement posée sur la mécanique. Les couleurs et les significations des Chakras sont respectées. Une des mécaniques pour marquer des points est clairement tirée de la philosophie.
Un visuel charmant
La première chose qui saute aux yeux quand on voit une boîte de Chakra, c’est la douceur et la beauté de l’illustration, ma compagne, grande fan de l’illustratrice Misstigri a tout de suite accroché à la boite. Elle voulait l’ouvrir pour connaître ce qui se cachait dans cette boîte blanche.
Elle n’a pas été déçue (et moi non plus), chacun des 4 plateaux personnels est superbement illustré par Claire Conan. Oui Conan comme le cimmérien, les dessins de l’illustratrice sont aussi apaisants que le héros de Howard est brutal. Un contraste qui me fait toujours sourire.
Un matériel envoûtant
Le reste du matériel est de toute aussi bonne qualité, les pierres d’énergies sont des petits bouts de plastique aux 7 couleurs des chakras qui rendent très bien sur la table. On apprécie les manipuler. La qualité des punchs est excellente, on manipule les différents jetons sans jamais craindre de les abîmer.
Les plateaux personnels sont grands et clairs, on y place en toute simplicité les jetons et les énergies, tout est très lisible.
Direction le Nirvana
Mais Chakra c’est avant tout un jeu dans lequel il faut un but et surtout des règles. Celles de Chakra sont très simples.
Le but sera d’engranger un maximum de points en ayant harmonisé ses chakras en plaçant les énergies correspondant à ce dernier. Et si possible ceux qui rapportent le plus de points.
Préparation à la méditation
Chaque joueur prend un plateau personnel ainsi que 5 jetons inspirations. Puis sont placés dans le sac blanc, et non noir comme sur la règle, 3 énergies de chaque couleur par joueur. Ainsi qu’un jeton méditation au hasard.
Ces jetons sont importants car ils permettent de connaître la valeur d’un chakra harmonisé. Cette valeur, de 1 à 4, aura été placé aléatoirement en début de partie sur les emplacements de Karma (Haut du plateau commun).
Vous pouvez à tout moment regarder la valeur d’un chakra pour lequel vous avez un jeton méditation et ainsi savoir s’il vaut la peine d’être harmonisé.
Les scores finaux étant généralement en dessous de 20 points, une différence de 3 points n’est pas à négliger.
Sur le bas du plateau commun, le Maya, vous placerez des énergies prises au hasard dans le sac.
Tout est prêt. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous faire une petite tisane pour accompagner la partie.
Le chemin de la plénitude
A son tour, chaque joueur aura la possibilité d’effectuer une action parmi les 3 suivantes :
Recevoir des énergies : Faire entrer des énergies sur votre plateau personnel.
Canaliser ses énergies : Déplacer les énergies à l’intérieur de votre plateau personnel grâce aux jetons inspiration.
Méditer : Reprendre les jetons inspiration et prendre un jeton méditation pour connaître la valeur d’un chakra.
Prenons une longue respiration et détaillons ces actions.
Recevoirdesénergies : Vous pouvez prendre de 1 à 3 énergies dans le Maya (bas du plateau) tant qu’elles sont de couleur différentes et intégrer à votre plateau personnel. Attention néanmoins, si une énergie négative (noire) se trouve dans la colonne où vous prenez une énergie, vous êtes obligé de prendre cette énergie également.
Pour les intégrer à votre plateau, 2 solutions, soit par les Bulles de Bhagya ou directement dans un de vos Chakra en dépensant un jeton inspiration qui restera bloqué tant que le chakra ne sera pas harmonisé.
Pour que l’énergie trouve sa place, il faut des places disponibles, impossible de recevoir une énergie si les Bulles de Bhagya ou les Chakra n’ont pas la place pour l’accueillir. Il faudra canaliser l’énergie pour la faire circuler.
Canaliser ses énergies : Sur votre plateau personnel se trouvent 8 emplacements. En plaçant un jeton inspiration dessus, vous réaliserez le mouvement décrit. Si les 7 premiers sont assez classiques et parlent d’eux même, le dernier est un peu différent. Il propose d’échanger une énergie apaisée, une énergie négative que vous aurez retournée à la Terre (zone sous le chakra rouge), contre une énergie de votre choix prise dans le sac Univers et placée dans les Bulles de Bhagya.
La contrainte de l’espace libre est toujours de mise, il faudra organiser le ballet des énergies pour ne jamais se bloquer.
Tout en gardant à l’esprit que vous n’avez que 5 jetons inspiration et que vous ne pourrez pas réutiliser le même mouvement tant que vous n’aurez pas médité.
8 jetons pour 7 emplacements de Karma pour que vous ne puissiez jamais deviner quelle valeur est associée à un chakra
Méditer : Une activité centrale dans la quête de la zénitude et forcément dans Chakra également. En méditant, vous pouvez reprendre vos jetons Inspiration utilisés pour canaliser vos énergies, les jetons dépensés pour placer des énergies ne peuvent être repris qu’une fois le chakra harmonisé.
Mais en plus vous pouvez choisir un nouveau jeton méditation permettant de connaître la valeur d’un chakra.
Il faudra jongler entre ces 3 actions pour réussir à harmoniser du mieux possibles les chakras rapportant le plus de point et ainsi essayer de remporter la victoire. Mais attention, dès qu’un joueur en a harmonisé 5, la fin de partie est déclenchée à la fin du tour.
Dans cette configuration, les jetons inspiration étant tous utilisés, seules deux actions sont encore possible : Faire rentrer 1 énergie par la Bulle de Bhagya ou bien méditer pour récupérer les 4 jetons inspiration placés sur emplacements. Le 5ème ne pouvant être récupéré qu’au moment où le chakra orange sera harmonisé (rempli des 3 énergies orange)
Un jeu pacifiste
Peu d’interactions dans Chakra, nous sommes dans un jeu gentil, vous n’irez pas piquer les énergies dans les chakras de vos adversaires.
La seule interaction peut être de prendre les énergies qui arrangeraient vos adversaires avant eux. Mais étant limité à 3 énergies de même couleur par joueur, vous ne pourrez pas les bloquer indéfiniment.
Le cœur du jeu est dans la gestion des énergies. Il faudra choisir les bons mouvements pour optimiser les déplacements et harmoniser vos chakras rapidement.
Marquage des points tout en douceur
Pour rester cohérent avec le jeu, les scores sont calculés avec les points apportés par les Chakras harmonisés, les énergies négatives apaisées mais également en accordant un bonus au joueur qui a réussi à harmoniser le plus de Chakras en partant du bas. Un héritage de la philosophie de la pratique qui demande à harmoniser ses chakras en commençant par le bas. Mais à la façon d’un Concept Kids Animaux, personne ne perd à Chakra, on est juste noté sur une échelle de plénitude. Il sera plus question d’améliorer son score plutôt que de simplement gagner.
Les plateaux sont recto/verso pour convenir aux droitiers comme aux gauchers, c’est assez rare pour être signalé !
Au final ?
Dans Chakra vous devrez harmoniser 5 chakras pour tenter d’arriver au plus haut niveau de plénitude. Vous irez vers cette boîte pour la beauté de ses illustrations mais vous y resterez pour la qualité du matériel et de ses mécaniques. Respectant la thématique sans tomber dans le thème collé sur des mécaniques. Ces dernières sont simples sans être dénouées de stratégie, au contraire, la gestion de vos 5 actions sera le cœur de la mécanique. Vous devrez prévoir vos coups à l’avance pour faire circuler les énergies entre vos chakras sans jamais vous bloquer. N’ayant que peu très peu d’interactions entre les joueurs, Chakra et un jeu doux qui se pratique tout aussi bien à 2 qu’à 4. Prenez un plaid, une playlist douce, une grande inspiration et lancez-vous dans Chakra, vous n’en sortirez que plus heureux.
Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
Salut les p’tits dragons, ça fait longtemps qu’on vous avait pas parlé d’un projet participatif. On part sur les pages d’Ulule pour vous présenter un projet qui nous plait bien : Dragons Arena.
Pas un coup d’essai
Dragons Arena est le 9ème jeu de ÉLÉMENTS EDITIONS, une maison d’édition créée en 2013 à Monaco. Le jeu avait déjà tenté une campagne Kickstartermais hélas le jeu n’avait pas rencontré son public.
Le jeu retrouve un second souffle avec une campagne sur Ulule. D’où cet article !
Combat de titans
“Dans des temps immémoriaux, les dragons étaient les seules créatures vivantes, et régnaient sur la terre. Mais chaque espèce de dragon avait sa spécificité et cherchait à dominer les autres espèces. Tout se passait dans l’arène : les dragons s’affrontaient en duel et respectaient un code d’honneur très précis… Bien plus malins que ce qu’on pourrait croire, les dragons faisaient preuve de beaucoup de stratégie afin de devenir la plus puissante des espèces de dragon et surpasser toutes les autres !”
Voilà pour la présentation du jeu. Soyons clairs, ce n’est pas l’aspect le plus important dans Dragons Arena. Nous restons dans un jeu stratégique abstrait mais les règles étant si simples que des enfants peuvent jouer et la thématique des dragons les attire toujours.
Direction l’arène
Nous parlions à l’instant d’une arène dans lesquels les dragons s’affrontent, cette arène, c’est la boîte du jeu.
Celle-ci est percée de 16 trous pour accueillir les 8 dés des deux factions représentant les dragons.
Chaque bête a une puissance égale à sa valeur et permet, en général, de terrasser les dragons de valeur inférieur qui lui sont adjacentes.
Sauf pour le dragon de valeur 1 qui est un peu particulier
Dans le mode de jeu classique, vous secouez la boîte avec les dés à l’intérieur pour obtenir un placement et des valeurs aléatoires de vos dragons. D’où le côté « Boggle«
Que le combat commence
Chaque dragon doit supprimer un ennemi en prenant sa place et sa valeur. Toute la stratégie vient de là. Etant obligé de faire le mouvement et donc de baisser la valeur de son dragon, il est important de réfléchir plusieurs coups à l’avance.
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Le 1 de feu va attaquer le 6 de glace
Devenant un 6 de feu et flou au passage
Vos bêtes se déplaceront en tuant ses adversaires, il faudra être assez malin pour prendre la place d’une créature toujours assez forte pour terrasser les autres membres de l’équipe adverse.
Ne gâchez pas vos dragons inutilement, chaque coup doit être réfléchi.
Si une attaque n’est pas possible car vos dragons sont trop faibles ou même en cas d’égalité, vous pouvez changer la valeur d’un dragon, allié ou ennemi, en y appliquant un champ de force. Le champ de force est là pour rappeler qu’on ne peut pas appliquer plus d’un changement à un dragon tant qu’il ne s’est pas déplacé/attaqué.
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C'est au joueur bleu de jouer, impossible d'attaquer le dragon adjacent
il décide de transformer le dragon 6 en valeur 5 en guise d'action. Il attaquera le tour suivant si les conditions le permettent
Quand il n’est plus possible de combattre, les dragons sont trop éloignés par exemple, le combat prend fin. Ce n’est pas celui qui a le plus de dragons qui l’emporte mais celui dont la valeur totale est supérieur ! D’où l’intérêt de protéger ses gros dragons et ne pas les utiliser n’importe comment.
Un match se déroule généralement en 3 manches gagnantes, les pépites servent à compter les points
Si vous êtes allergique au côté aléatoire que la mise en place façon Boggle peut amener, d’autres modes de jeux permettent de jouer uniquement stratégique en choisissant ses valeurs et ses placements.
Personnellement, nous avons préféré joué en mode « Big Dragon » où la valeur des dés doit atteindre un total de 28 points, répartie comme vous le souhaitez entre vos 8 dragons. Le placement se fait à tour de rôle, la stratégie commence dès les premières décisions de chaque joueur.
Petite variante qu’on a trouvé bien sympa, celles où vos dragons de valeur 1 gagnent un pouvoir. Le pouvoir de glace et de feu étant différents, le choix de sa faction demande une tactique différente.
Concernant le matériel, étant sur un prototype, il est toujours délicat de donner son avis mais d’un point de vue ergonomique, les dés se mélangent bien et trouvent facilement leur place quand on secoue la boîte. Etant le principal intérêt du jeu, il fallait que cet aspect soit de qualité, on peut vous assurer qu’il l’est.
C’est un proto qui a tourné, ça se voit a l’état de la feuille de plastique. Ne jugez pas ce visuel comme représentatif de la qualité du matériel définitif.
L’espace entre 2 cases est assez large pour que les dés se placent bien et que les autres dés passent facilement entre eux. Il est arrivé que des dés se coincent, mais une petite secousse supplémentaire résolvait tout.
Vous pouvez d’ailleurs en avoir un aperçu ici dans cette vidéo de présentation des règles :
Au final ?
Pour nous Dragons Arena est un bon jeu abstrait, le côté Boggle est sympa pour lancer des parties rapidement. Plus stratégique qu’on ne peut le croire au premier coup d’œil, le jeu se dévoile vraiment avec ses autres modes de jeux qui réclament de la tactique dès le placement des dragons. La variante avec des pouvoirs feu et glace donne un réel intérêt aux deux camps et la stratégie qui en découle sera inévitablement affectée.
Le jeu est en financement participatif jusqu’au 20 mars 2019 au prix de 20€. Les EarlyDragons peuvent profiter soit de Sam La Pagaille avec son extension ou de Zigzag Pocket et de ses extensions pour le même tarif.
Si vous êtes intéressés par ce projet ou si même vous n’êtes qu’intrigués par Dragons Arena, nous vous invitons à vous rendre sur la page Ulule du projet pour avoir tous les détails concernant ce jeu et les autres d’ÉLÉMENTS EDITIONS.
Salut les Aventuriers ! Oui ! Le dernier article sur Cannes ! Enfin dirons certains, on vous voit au fond !
Pour ce dernier article, on vous a gardé de gros morceaux ! Commençons tout de suite avec l’éditeur aux all-in de plus de 40 kilos !
Mythic Games
Impossible de louper le stand de Mythic Games. Ses vitrines remplies de magnifiques figurines peintes avec talent, ses nombreuses tables de démo avec des jeux impressionnants, pas de doute, on est au paradis des amateurs de jeux de figurines. On a pu y admirer celles de Joan of Arc. LE jeu de figs de la démesure. Issu de kickstarter, Joan Of Arc est en train d’être livré aux backers avec un All-in affichant 42kg de matériel ! Dans les vitrines du stand on a pu contempler certaines figurines magnifiquement peintes, dont le Dragon qui en imposait vraiment. Comparé aux unités de 15 mm, il est titanesque.
Concernant les anciens KS, Solomon Kane est toujours en phase de développement, hélas il faudra s’attendre à un retard, la masse de narratif fait que les équipes de Mythic Games prennent du temps pour les écrire correctement et surtout équilibrer les scénarios. Mais le projet avance bien, d’ailleurs nous avons pu voir les premières figurines en résine et la qualité laisse présager du meilleur !
On a fait le tour des campagnes passées mais Mythic a plus d’un projet sous le coude pour les mois à venir. Plusieurs titres variés et très différents viendront garnir le catalogue de Mythic Games. Ayant déjà expérimenté le KS démesuré Mythic va revenir sur des projets un peu plus modérés en terme de matériel (mais pas en ce qui concerne le gameplay!) Ainsi fini la débauche de kiloplastique, on revient sur des jeux qui tiennent dans un appartement parisien !
Le premier qui a retenu notre attention : Super Fantasy Brawl est un jeu d’escarmouches pour deux joueurs dans l’univers de Fabulosa. Les modèles en SD sont à des lieues de ce à quoi nous a habitué Mythic, mais force est de constater que le rendu est bluffant. Le jeu rassemblera toutes les créatures mythiques et les fera s’affronter. On pourra enfin savoir qui est le plus fort entre l’hippopotame et l’éléphant Le pirate et le nain !
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Prévu pour être joué en parties rapides Super Fantasy Brawl devrait également être proposé en tournois et alimenté régulièrement avec du nouveau contenu. Le principe reprend l’idée de Krosmaster. Sauf que des cartes remplacerons les dés. Le jeu sera tourné vers le compétitif et les tournois organisés avec des événements en boutiques nombreux et de saisons. De nouveaux héros apparaîtrons régulièrement pour renouveler la gamme et vous donner de nouvelles possibilités de jeux. Super Fantasy Brawl nous intéresse énormément et on a vraiment hâte d’en découvrir plus, et même de s’essayer aux tournois!
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Laissons Léonidas Vesperini en parler :
Annoncé à un prix raisonnable, surtout comparé aux précédents KS, le jeu se veut grand public. La version KS devrait vous donner des personnages en avant première et peut être des « à côté » comme un tapis en néoprène. La sortie étant prévue en début 2020, les tournois suivront directement avec la volonté de proposer des locaux/régionaux et même mondiaux !
Annoncé pour cet été, après la livraison de Joan of Arc, nous vous reparlerons bientôt de Super Fantasy Brawl !
Ensuite, dans un univers beaucoup plus sombre, Hel The Last Saga est un jeu semi coopératif dans lequel chaque joueur aura ses propres objectifs mais devra collaborer avec les autres pour parvenir à ses fins. Le jeu proposera un challenge relevé puisqu’il faudra lutter contre la famine, les ténèbres et ses créatures. Les artworks ainsi que les sculptures sont complètement fous. La campagne devrait être lancée en fin d’année. Définitivement un projet à suivre!
La thématique est celle d’une expédition viking envoyée à la recherche d’une colonie ne donnant plus signe de vie. Arrivé sur place, ils ne découvrent que la désolation et mystères, le drakkar de la précédente expédition a été planté à la verticale… Tourné vers la survie et l’horreur, le jeu ne sera pas fait pour les joueurs qui s’attachent à tous leurs personnages. Bien que coopératif, chacun aura ses objectifs personnels pour avoir l’honneur d’apparaître dans une Saga. Si vous réussissez à survivre aux conditions difficiles, vous devrez faire face à des ennemis plus mystiques… Le KS devrait voir le jour cet été.
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Entre Super Fantasy Brawl et Hel The Last Saga, l’été va être intense pour Mythic Games.
Reichbusters a terminé sa campagne il y a peu et est toujours en late pledge jusqu’au 2 avril, il était jouable sur le festival, les table étaient prises d’assaut. La présentation dans le diorama était superbe, il a des figurines vraiment imposantes et le système de jeu a l’air très très bon. On vous renvoie vers notre article si vous voulez en savoir plus. Concernant la livraison, Léonidas annonce que le projet est dans les temps et que la livraison sera faite pour la fin d’année. Le sapin va être chargé !
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Légion Distribution
Nous sommes passés sur le stand de Légion Distribution, sur lequel nous avons été accueillis par Cédric. C’était l’occasion pour nous de revenir sur les deux jeux de son catalogue que nous avons pu essayer : Village Attacks et The Faceless.
Mais nous avons surtout parlé du présent et des sorties futures de Légion Distribution.
C’est Mysthea de Tabula Games qui occupe le présent du distributeur. Ce jeu aux accents 4X à la direction artistique superbe devrait arriver prochainement en boutiques. Nous n’avons pas fait de partie, juste observé et manipulé le matériel et on ne peut qu’être admiratifs. Les plateaux de jeu comme les figurines ont fait leur petit effet sur nous, on a hâte d’y jouer! Nous vous présenterons le jeu très prochainement dans un article dédié.
Autre projet issu de kickstarter visible sur le salon : Black Rose Wars de Ludus MagnusStudio. Avec sa boîte immense et ses figurines qui le sont tout autant, là encore le jeu fait de l’effet. Toujours pris par le temps, nous n’avions pas l’heure nécessaire pour y jouer mais en avons appris un peu plus à son sujet, notamment sur sa fenêtre de sortie. Le projet devrait arriver vers la fin du mois de mars, une excellente nouvelle pour les amateurs de jeux de figurines.
Parlons un peu des futurs projets :
La version française d’Harry Potter Miniature Game devrait arriver avant l’été, ceux qui attendaient une localisation pour franchir le pas n’auront plus longtemps à patienter!
L’armée de Dumbeldore
Dark Rituals – Malleus Maleficarum est un jeu de figurines qui ne se passera pas dans le mondes bisounours, vous vous en doutez bien. Dans ce jeu avec Overlord, comme dans Assaut sur l’Empire, 1 joueur contre les autres, des héros devront se battre contre des sorcières maléfiques. On vous laisse avec le trailer qui donne tout de suite le ton :
Dans une autre ambiance, c’est War for Chicken Island qui va arriver chez le distributeur. L’île des poulets est trop petite, il faudra vous battre pour obtenir la couronne qui vous désignera Roi des poulets ! Utilisez vos ressources pour créer des machines de guerre-poulet ou engager des Mages-poulets et ainsi vous assurer la victoire !
Dernier projet KS qui devrait arriver en français chez Légion cette année : Tales of Evil. Dans ce Donjon Crawler, incarnez des adolescents qui devront retrouver leur ami Tommy dans une ambiance très « Riverdale » typée années 80.
Particularité de Tales of Evil, le jeu propose un « Fusion system » qui amènera le jeu dans notre réalité, cassant le « 4ème mur » du jeu de société. Vous devrez par exemple éteindre la lumière et jouer avec une lampe torche pour révéler de nouveaux indices. Un système d’emails et d’appels téléphonique est également prévu. Très alléchant, on se demande comment les auteurs ont pu réussir et si le rendu est bon. Réponse en fin d’année !
Dernière information concernant Legion Distribution, ils ont conclu un partenariat avec EmperorS4 Gamespour localiser leurs jeux, attendez-vous à les voir arriver prochainement.
Super Meeple
On a fait un petit coucou éclair sur le stand de Super Meeple, le temps de dire bonjour à Charles Amir, que nous remercions d’avoir pris le temps de nous présenter les nouveautés de leur année 2019. L’éditeur a le vent en poupe avec ses rééditions de la trilogie des masques : Tikal, Cuzco et Mexica. Il continue dans sa lancé en en proposant une du gagnant du Spiel des Jahres1997 : Mississippi Queen.
Au menu, nouveau graphisme et nouvelles figurines ! Le jeu est toujours aussi efficace, le Spiel n’est pas volé, loin de là, mais on apprécie le relooking qui le remet au goût du jour.
Mais c’est aussi des créations de jeux avec Couleurs de Paris. Ce jeu de gestion vous plongera dans l’univers des peintres parisiens. Montmartre est à la mode en ce moment!
Plusieurs artistes s’affronteront dans une compétition de peinture. Nous n’avons vu que le prototype lors du salon, mais les petits meeples « peintres » du jeu ont été dévoilés hier et, ils sont vraiment mignons. Connaissant le travail d’édition de qualité de Super Meeple, on est vraiment confiants sur la suite pour ce titre.
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Super Meeple va également proposer des localisations. C’est la nouveauté de 2019, notre petit pion rouge préféré va se parer d’un masque pour ces éditions. Fûji devrait être le premier à rejoindre cette partie du catalogue cette année.
Annonce toute fraîche, post Cannes, mais ça serait dommage de s’en priver, Super Meeple localisera Dice Hospital et son extension ! ^^
L’année s’annonce chargée pour Super Meeple et avec des jeux de qualité, tant dans leur édition qu’au niveau de leur gameplay.
Gigamic
Hélas nous n’avons pas pu voir Mathilde, nous voulions lui rendre la pareille en lui mettant une chanson en tête pour la journée pour nous venger de son machiavélique Dans La Vallée. Ce n’est que partie remise ! Je l’aurai un jour ! Je l’aurai !
Heureusement, le truculent David l’a remplacée au pied levé et nous a présenté les nouveautés de l’éditeur !
Commençons par Catham City, ce jeu de cartes vous demandera de devenir le nouveau maire pour gagner la partie. Mais l’ambiance dans les rues est semblable à celle que l’on trouve dans les rues du Chevalier Noir de D.C. Corruption et influence sont les seuls maîtres à bord. Avec un système de jeu assez simple : Jouer des cartes pour gagner en influence et perturber les plans adverses ou prendre une pile de carte sur la table. Le jeu est un festival de bassesses (Ici est mort mon jeu de mot avec Bastet que je n’ai pas réussi à placer).
Mission Calaveras est un jeu d’équipe où chaque camp incarne des services secrets d’un pays. Chacun va essayer d’influencer une scientifique pour qu’elle vous fasse confiance ou du moins qu’elle ne fasse pas confiance aux autres équipes et vous livre les secrets de sa découverte. Les retournements de situations sont légion et les stratégies sont plus nombreuses qu’on ne pourrait le croire au premier coup d’œil. L’aspect BD est vraiment sympa.
Galerapagos revient ! Avec une extension ! Vous devrez composer avec de nouveaux objets mais aussi de nouveaux protagonistes : Les Autres. On nous a aussi confirmé la présence d’un poisson rouge… Le jeu étant toujours autant joué lors de grandes tablées, on est ravis de pouvoir démontrer avec de nouveaux mécanismes que nos amis n’en sont pas vraiment !
Montmuraille est le titre qui nous attirait le plus, on y joue le rôle d’un seigneur qui doit protéger son village et un certain nombre de ressources/bâtiments des attaques vikings. Rien de tel que des murailles pour protéger son peuple ! A l’aide d’un dé vous indiquant la forme des murailles que vous pouvez construire, vous fermerez l’accès aux différentes ressources. Ces ressources sont décidées aléatoirement en début de tour par 3 dés dans une jolie tour de dés. Les plateaux étant modulables, le jeu apporte une grande rejouabilité.
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Mais celui que l’on attend vraiment c’est Champs d’honneur, prévu pour la fin d’année, Champs d’honneur est la localisation de War Chest, un jeu de stratégie fin et diablement efficace, avec quelques soldats vous devez conquérir des zones pour gagner la bataille. Chaque joueur possède des forces différentes, le jeu est asymétrique en plus d’être d’une grande qualité. On a hâte de voir la version française arriver !
Sorry We Are French
Juste avant le festival, nous vous avions parlé de Greenville 1989, sorti en avant première au festival de Cannes, le jeu a remporté un franc succès. Les tables ne désemplissait pas. Ça se comprend aisément, le jeu est excellent et une vraie expérience à part. On vous renvoie vers notre article pour en connaître plus sur ce titre. Depuis on a apprit que le jeu recevait un très bon accueil aussi bien critique que commercial, bravo aux équipes de SWAF, le jeu sort beaucoup chez nous. On y voit un générateur d’histoires qui généralement partent un peu dans tous les sens mais ne laissent jamais indifférent !
Autre jeu qui trouvait ses adeptes : Ganymèdeet son extension : Moon. La boîte présentée était un proto très avancé mais nous n’avons pas pu trouver de créneau pour y jouer. On attend avec impatience de pouvoir vous en dire plus sur cette extension. Prévue pour cet été, elle apportera de nouveaux éléments à ajouter à la boîte de base. Deux petits plateaux qui viendront enrichir les plateaux personnels, d’un côté la Lune, l’extension s’appelle Moon, vous vous attendiez à quoi ? Et de l’autre une salle du conseil de Ganymede. Vous pourrez faire transiter des conseillers de la Lune vers la salle du conseil pour gagner des points mais aussi des bonus permanent liés à chaque Conseiller. Le choix d’un conseiller orientera votre stratégie future, il faudra le faire avec soin si vous espérez gagner.
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Prévue pour Essen, Nine est une version revisitée de Koryo. La base est commune mais les mécaniques ont été modernisées. Le jeu sera dans l’univers d’Immortal 8. Comme ce dernier, Nine utilisera des grandes cartes. Dans Koryo, il y avait 9 familles, il fallait donc rajouter un Immortel. D’où l’arrivée de Byun Hyung Ja, le Changeforme. Chaque Immortel aura une nouvelle illustration différente de celle présente dans Immortal 8. Pour les amoureux de ce dernier, la boîte de Nine comportera un set de 9 Cartes sans texte qui pourront être utilisées dans Immortal 8.
En 2020, Gosu devrait revenir dans une nouvelle version pour fêter les 10 ans de la licence ! Intitulée Goan-Sul, cette nouvelle édition sera elle aussi intégrée dans l’univers d’Immortal 8. Autre changement important, le jeu sera fait pour 2 joueurs et non 4 comme précédemment. Enfin, contrairement à Gosu, où tout le monde avait le même paquet de cartes, chacun aura un deck de 3 clans personnalisés. Une mécanique de draft permettra de construire son paquet de cartes avant chaque partie. Ceux qui ont déjà Gosu ne seront pas dépaysés mais se retrouverons pas avec un doublon.
Ne connaissant pas le jeu originel, cette version sera l’occasion de parfaire ma culture ludique !
Et pour finir, le dernier mais pas des moindres : Asmodee
Nous avons passé un long et agréable moment avec José, notre M. Asmodee préféré. Notre séjour à Cannes était très court, nous avons donc manqué la présentation presse du dimanche avec beaucoup de regrets, mais nous avons eu quelques informations sur les sorties de l’année. Il y a du très beau et du très gros!
Dans les sorties toutes récentes que nous allons vous présenter prochainement, des extensions pour des titres que nous avons beaucoup appréciés : Zombicide Green Horde, No Rest For The Wicked apporte 35 nouvelles figurines et quelques cartes. La miniature du Dragon Nécromantique est immense et superbe. Le rapport d’échelle qu’elle impose sur le plateau est impressionnant.
Ensuite, toujours avec des dragons, c’est le Trône de fer qui voit son expérience enrichie. l’Extension Mère des Dragons apporte deux nouvelles familles et de nouvelles mécaniques, permettant de jouer jusqu’à 8! Toujours plus de manigances et de coups bas à prévoir.
Et pour finir avec les extensions, This War Of Mine – Mémoires de la Cité en Ruines prolongera l’expérience de jeu avec de nouvelles entrées scénaristiques et les égouts à explorer! Nous vous détaillerons bien entendu tout cela dans des articles dédiés.
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Histoire de Pirates est une grosse sortie à venir. Le plateau comme la maquette de bateau sont imposant et les tables de présentation ne désemplissaient pas. Nous n’avons pas pu l’essayer sur place mais de voir tout le monde s’amuser et rire autant nous a vraiment donné envie d’y jouer. Même ambiance sur le stand de Gizmos, les billes font leur effet auprès du public.
Nous vous en dirons plus sur ces deux titres très prochainement ! 😀
On a discuté un peu du jeu dans l’univers du Seigneur des Anneaux qui arrive à grands pas. Voyages en terres du Milieu proposera une expérience proche de celle des Demeures de l’Epouvante mais avec quelques points de différence. Le plus notable sera que l’action du jeu se déroulera à plusieurs échelles. On pourra passer d’une région à l’autre de la Terre du Milieu mais également avoir une échelle beaucoup plus tactique comme celle d’un bâtiment pour les affrontements. Les scénarios devraient être guidés par une application, comme dans le jeu lovecraftien, l’immersion est au rendez-vous.
Keyforge, le jeu de cartes à decks uniques se porte très bien. Lors de la cérémonie de l’As d’Or, on a appris que plus d’un million de jeux s’étaient vendus en seulement quelques mois. Nous prenons toujours beaucoup de plaisir à y jouer, c’est pourquoi nous sommes ravis de voir débarquer la saison 2 prochainement. Le jeu va évoluer, ce nouveau bloc rajoutera de nouveaux mots-clés, donc de nouvelles mécaniques, mais tout restera compatible avec les anciens jeux. Pour l’occasion un nouveau format de boîte de base, contenant 2 decks uniques et des tokens, sera disponible. Les cartes améliorations de puissance et Sonné laissent leur place aux jetons, c’est très bien, le jeu n’en sera que plus lisible.
Voilà qui conclue notre série d’articles sur Cannes ! Nous espérons vous avoir donné des renseignements sur les jeux que vous attendez. Nous allons maintenant reprendre un rythme normal de publication avec des articles sur les jeux que nous avons pu essayer dernièrement.
Pour terminer en beauté voici quelques chiffres sur cette édition 2019 du FIJ :
110 000 visiteurs
300 exposants
300 auteurs et illustrateurs
5 000 professionnels
250 journalistes et influenceurs
30 000 m² d’expositions
4 nuits de « OFF » avec plus de 4000 entrées
Nous remercions une fois de plus le Festival de Cannes et acteurs du monde ludique qui nous ont reçu dans la bienveillance et toujours avec le sourire. Notre court séjour Cannois a été un vrai plaisir grâce à vous tous !
Nous aurons le plaisir de revenir l’année prochaine du 21 au 23 février !
Hello les p’tits ludistes, on continue notre récapitulatif du FIJ2019 en attaquant tout de suite avec les fées violettes !
Pixie Games
Il y a beaucoup à dire chez Pixie, la première c’est qu’on n’a pas eu assez de temps pour aller les voir… 🙁
On devait passer voir M. Serge Macasdar (merci pour le petit mot gentil dans la file d’attente d’ailleurs, ça nous touche vraiment !) pour qu’il nous parle de la suite de la gamme Seeders. Hélas pris dans les rendez-vous, les deux jours ont filé comme jamais et on n’a pas pu passer.
Tant pis, à la place nous prendrons le temps de faire un article complet sur la suite d’Exodus ! On vous parlera très bientôt des extensions et des nouveaux jeux Seeders !
Si on aimerait bien en savoir plus sur Conquest of Sereïs, c’est Karman Swap qui nous intrigue beaucoup dans l’équipe ! 😀
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Conquest of Sereïs
Karman Swap
Karman Swap
On s’est arrêté quelques minutes au stand de Runes Editions pour rencontrer Remi Gruber pour se présenter et apprécier le plateau surdimensionné de Lindisfarne. Tellement beau et grand que notre jeu ressemble à une version voyage maintenant ! 😀
Toujours chez les Pixie, finalement on peut considérer qu’on a eu le temps de traîner un peu chez eux. On a croisé Jérémy Pinget en dédicaces pour Outlaws. Le jeu était en prévente sur Cannes et devrait arriver en boutique dans le mois. On apprécie beaucoup ce jeu et il faut absolument qu’on en fasse un article pour vous le présenter en détails !
OldChap Games
Nous venons de publier l’article concernant la version enfant de Panic Island : Little Panic Island, mais l’autre nouveauté c’est la suite de Par Odin ! Une version basée sur la mythologie Maya arrivera bientôt ! Probablement appelé Par Kukulkan, le jeu reprend l’idée dePar Odin avec des séries de dés à égaliser mais bien sûr, de nouveaux dés avec de nouveaux pouvoirs feront leur apparition ! Les joueurs qui aiment les brises neurones vont se régaler sur ce jeu. Surtout que Par Odin et Par Kukulkan seront compatibles et pourront être joués ensemble en mixant les dés ! Bon courage ! Moi je lutte sur un sudoku, je laisse ça à Panzerodin !
Blam !
Attiré par des bruits de gong, on s’est déplacé vers Blam ! Quelques nouveautés chez l’éditeur.
Chakra pour commencer, le jeu est présenté en avant première sur le salon. Un univers tout calme et zen qui vous demandera d’aligner vos Chakra pour gagner. On n’a pas pu faire de partie mais la boîte est posée sur notre table, notre article ne devrait pas tarder. Premier avis : C’est joli ! Le matériel est superbe, les petites pierres qui servent à aligner les chakras sont très belles. On n’y a pas joué, on ne peut pas vous en dire plus ! 😀
A la lecture des règles, ça semble très méthodique et très thématique. Sur ce dernier point on s’en fait pas, Blam ! a toujours su insuffler de la personnalité dans ses jeux. Simon nous a confié avoir fait appel a des spécialistes du Reiki, Yoga et du Ayurvédan pour s’assurer que leur jeu soit cohérent avec la pratique de la méditation et toute la philosophie qui entoure les Chakras. Rien que dans les termes, on trouve des terminologies avec lesquelles on est pas habitué : « Maya », « Bulle de Bhagya ». Les retours sont pour le moment très bons et j’ai hâte de pouvoir l’essayer pour les confirmer !
Par contre on a joué à Space Explorer, le jeu à l’esthétique des années 50 de la conquête spatiale soviétique. C’est assez fou ! Chaque carte est puissante et a une importance à un moment donné. Savoir si vous devez la défausser pour gagner des ressources mais risquer de la laisser à vos adversaires est un dilemme permanent. Le jeu est plein de rebondissements c’est riche et fou. C’est le jeu qui illustre parfaitement le syndrome « analysis paralysis », cet état dans lequel vous êtes complètement bloqué sur un choix qui vous empêche de choisir une option tant que vous n’êtes pas sûr à 100% que c’est la bonne solution. Chaque action est déterminante voir même cruciale, c’est frustrant tellement les erreurs ne peuvent pas être reprochées à l’adversaire ! Que c’est bon ! Vivement la sortie !
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Dernier jeu présenté par Blam ! : Montmartre. On quitte l’espace pour revenir dans notre capitale. Vous y jouez le rôle d’un peintre qui va essayer de vendre au mieux ses toiles à des collectionneurs.
Avec plusieurs façons de faire des points, vous serez tiraillé entre la productivité d’esquisse et la volonté de terminer des tableaux rapportant plus de points. Le jeu demandant des majorités pour gagner vous devrez faire les bons choix au bon moment pour vous attirer les faveurs des collectionneurs avant les autres.
Nous avons pu voir le proto, le jeu étant basé sur de la peinture, forcément, l’aspect visuel est important. Le coup de crayon de l’illustratrice est magnifique, l’hommage aux peintres est superbe. Impossible de vous en dire plus sans avoir joué pour le moment.
Twinples
On vous avait déjà parlé des Twinples lors de notre article sur Celestia, la société française de personnalisation de meeples a pris le temps de discuté avec nous. La bonne humeur que ces gens transmettent nous a donné envie de vous faire découvrir leur aventure et leurs futurs projets. Lors d’un prochain article nous nous étendrons sur leur joyeuse équipe et sur leur Catch The King, version moderne du jeu suédois Tablut/Hnefatafl.
La version que nous avons vue était grand luxe, nous ne savons pas encore si c’est celle-ci qui sera produite mais entre les figurines en résine peintes et le plateau 3D, le jeu était hypnotisant à voir.
Iello
Pour Iello, tout un espace était dédié à leurs nouvelles sorties. Forcément, la star du jour était Detective, grand gagnant de l’As d’Or expert. Et pour une fois on avait misé sur celui là ! On n’est pas si mauvais que ça ! Tout d’abord, félicitations aux équipes de Iello, le boulot de traduction et de localisation est assez fou sur ce titre.
On apprend à l’occasion qu’une extension pour Detective est prévue : L.A. Crime. Si vous avez envie de vous prendre pour Les Experts, chaussez vos lunettes de soleil, lancez les riffs de guitares, on part pour les années 80 résoudre le crime au soleil ! L’extension arrive en Avril 2019.
Neuroshima Nex, un titre bien connu des joueurs d’escarmouches revient avec sa déclinaison : Monolith Arena. Affrontez les troupes adverses pour imposer la Victoire.
Sur les photos suivantes, les informations présentes pour décrire les jeux (si vous arrivez à les lire, je vous ai déjà dis que j’étais un piètre photographe ?) sont à prendre au conditionnel. Elles peuvent varier en fonction de divers facteurs.
Transposé dans un univers médiéval fantastique, le jeu reprend les bases de son aîné tout en apportant une nouvelle « unité » le Monolithe. Cette « unité » est votre quartier général, pour gagner vous devrez abattre ceux de vos adversaires. Ce monolithe est composé de 3 niveaux. Chacun possède un jeton qui vous accordera un pouvoir spécial. Dès que votre Monolithe subit des dégâts, vous enlevez un niveau et révélez un nouveau pouvoir. Prendre des dégâts vous rapproche de la défaite mais les pouvoirs révélés peuvent changer la donne. Préparez vous à combattre en Mai 2019 !
On vous passe les extensions de Bunny Kingdom, Kanagawa, Hero Realms et 8 Bit Box. Elles arrivent, on vous en parlera le moment venu, sachez qu’elles arrivent avant cet été !
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Dans les projets de Iello, on a pu voir Little Town, un jeu de placement d’ouvriers très malin et qui donne vraiment envie d’en faire une partie. Ainsi que la version duel d’Imhotep. Trapwords, un genre de Taboo, où un joueur doit faire deviner à son équipe un mot tout en essayant d’éviter de prononcer des mots interdits. Sauf qu’a la différence de Taboo, ces mots ne sont pas prédéterminés, c’est l’équipe adverse qui décide de la liste des mots interdits ! Un challenge sympathique dans une ambiance médiévale fantastique avec des contraintes supplémentaires et même un Troll en boss ! Mélange original qui intrigue !
Voici qui conclue notre quatrième article débrief du FIJ, nous sommes passés très vite sur beaucoup de jeux, n’ayant pas le temps de les essayer nous ne pouvons pas vous en dire grand chose hélas… Mais ce n’est que partie remise ! On approfondira les jeux lors d’articles dédiés. Pour le moment, on se retrouve très vite pour le prochain, et vraisemblablement le dernier, article consacré à notre périple Cannois, dans lequel les figurines ne manqueront pas.
Salut les enquêteurs ! Petite news rapide pour vous dire que le Créateur de Scénarios pour Chronicle of Crime est disponible à tous et plus seulement aux backers.
Pour télécharger le programme, il suffit de vous rendre à cette adresse : Lien
De télécharger le programme et de créer la plus folle des enquêtes.
On compte sur vous pour nous faire des scénarios tordus et bien retors pour que l’on se casse les neurones sur vos énigmes !
Salut les Aventuriers. On sort un peu du domaine du jeu de société avec la présentation de Trésor X. Destiné à un très jeune public, à partir de 5 ans, Trésor X est une gamme de jouets à collectionner présentés dans un emballage plutôt original.
Nous avons découvert Trésor X juste avant de partir au Festival International du Jeu de Cannes. Nous n’avions pas eu le temps d’ouvrir notre petit bloc au trésor pour voir ce qu’il contenant avant de partit au FIJ. Sur place nous avons découvert un stand de grande taille, entièrement consacré au nouveau titre de chez Asmokids.
Cette mise en avant a piqué notre curiosité, d’autant plus qu’entre temps, on a pu voir des pubs à la télé pour ce jouet. Personnellement cette pub m’a beaucoup fait rire et rappelé quelques souvenirs de ma jeunesse avec une voix et des intonations directement venues des années 90.
Le concept de Trésor X
Trésor X exploite bien le thème de la chasse au trésor chaque boîte contient une carte, un mystérieux bloc, un outil pour déterrer le butin ainsi qu’une pièce pour déchiffrer la nature du trésor contenu dans le bloc.
Il y a 24 figurines à collectionner, réparties en 8 familles. Mais ce n’est pas tout! Le bloc contient également un coffre avec une relique qui peut être en or! Le véritable trésor est là.
Le début de la chasse au trésor
Premier petit jeu dans le jeu pour les enfants, déterminer de quelle famille seront la figurine et les trésors. La carte et la pièce servent à découvrir de quelle famille de figurines se trouve celle contenue dans le bloc. En alignant la pièce avec les bons icônes sur la carte. en comparant l’icône révélé par le centre de la pièce, l’identité de la famille est révélée. Il y a huit familles en tout, certaines plus rares que d’autres. Certains noms de personnages nous ont bien fait rire, notamment Joey St’or!
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Ensuite il faut passer le bloc quelques secondes sous l’eau pour le ramollir un peu et pouvoir commencer à creuser. Ca évite également les projections de poussière et de petits éclats. Pour avoir fait le rebelle et m’être dit que je pouvais creuser comme un bonhomme sans le mouiller, j’en ai mis partout, avant de me raviser et de suivre les consignes. Il faut bien protéger la table ou le support, parce que l’activité peut s’avérer salissante…
le petit outil en plastique a 4 têtes différentes pour forer, creuser, gratter et piquer le bloc sous tous les angles et excaver les 7 parties de la figurine et le coffre.
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Une fois toute découverte, il ne reste qu’à assembler la figurine, après l’avoir passée sous l’eau pour la débarrasser des résidus du bloc qui la contenait.
Et la surprise finale se trouve dans le petit coffre. Il faudra ajouter un peu d’eau à l’intérieur pour voir apparaître le trésor. Petit moment magique pour les enfants, l’idole apparaît progressivement au milieu des bulles, avec l’espoir de découvrir un objet en or. Malheureusement ce ne fut pas le cas pour nous mais bon, l’expérience était tout de même sympathique.
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Conclusion
Trésor X est un jouet destiné aux plus jeunes. Disons le tout de suite, les plus grands n’y verront pas réellement d’intérêt. Le côté « enquête » du décryptage de la carte grâce à la pièce fournie est assez rapide, dans tous les cas ça ne changera pas ce que vous avez à l’intérieur du bloc donc autant l’attaquer tout de suite. En revanche, l’effet sur les enfants est immédiat. Il réveille l’attrait pour la découverte et l’archéologie qui sommeille chez de nombreux enfants. Entre la recherche de la famille de figurines avec la carte, la découverte de la figurine et du coffre dans le bloc et enfin le trésor dans le coffre, les petits sont aux anges. Une boîte de Trésor X est vendue au prix de 12.99€, ou par coffret de trois boîtes à 38.99€, et fait passer un bon moment aux enfants. La recherche et la fouille du bloc occuperont les enfants pendant une bonne trentaine de minutes. Ils sont heureux de déterrer les trésors emprisonnés dans le bloc, évidemment l’attrait d’avoir un trésor en or véritable fonctionne très bien. Si le prix est un peu cher pour une simple figurine en plastique et le trésor qui l’accompagne, c’est la promesse d’avoir la chance de tomber sur un item en or véritable et l’expérience qui font l’originalité et motiveront l’achat des blocs de Trésor X.
Et oui encore un article sur notre périple au Festival de Cannes ! Aujourd’hui on attaque avec un acteur du monde ludique un peu spécial :
Le Coffre des Joueurs
On a pu rencontrer Antoine et Hugo du Coffre à Jouer, ils étaient en chasse des jeux qu’ils glisseront avec amour dans leur prochaine box. Celles dédiées à la science fiction et aux 2 joueurs sont déjà finalisées et devraient partir bientôt. On a évidemment parlé de leur déconvenue avec Asynchron sur la box n°9. La sortie de l’application pour U-Boot enterre cette mauvaise expérience qui aura laissé un goût amer à certains. On les comprend mais c’est hélas les aléas des Kickstarters… J’attends toujours Sine Tempore et Okko… Y’a des projets comme ça… Mais Antoine et Hugo sont bien déterminés à ne plus subir ce genre d’expérience. C’est tout le mal qu’on leur souhaite ! Si on laisse cette mésaventure de côté, le contenu des box est toujours de qualité et l’effet cadeau de Noël quand on reçoit le précieux colis fait toujours un petit quelque chose !
Sur un autre sujet, leur application Ma Luditek, la bêta devrait arriver à la fin du mois de mars. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. On est friand des retours sur cette dernière ! ^^
On a prévu quelques petites surprises avec l’équipe du Coffre des Joueurs, on vous en reparlera bientôt… 😉 Ce teasing de folie !
Yoka By Tsume
Au détour d’une allée, nous nous sommes aventurés du côté de Yoka By Tsume. L’éditeur a sorti l’année dernière un jeu de deckbuilding consacré aux Chevaliers du Zodiaque. Malgré la qualité du matériel et du jeu, nous ne retrouvions pas la puissance des attaques spéciales du manga et trouvions quelques longueurs pour atteindre la fin de partie. Yoka By Tsume a écouté les retours et critiques des joueurs! Non seulement les extensions Asgard et Poséidon, prévues respectivement prochainement et pour la fin d’année, vont apporter de nouveaux chevaliers tirés des arcs du manga mais surtout le jeu va s’étoffer. Aussi bien en coopératif qu’en campagne. Des plateaux personnels pour chaque héros vont faire entrer les attaques spéciales en jeu ! Enfin on va pouvoir faire les Météores de Pégase ! On est très content de voir ce jeu s’affiner et Yoka tenir compte de l’avis des joueurs.
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Dans le jeu de base, les héros passaient d’une phase sans armure à armure de bronze, avec les extensions ils passeront en armure v2, personnellement j’aime moins ce design mais c’est la suite logique du manga. Espérons qu’ils continuent de suivre le manga/anime et qu’ils arrivent jusqu’aux combats de Chevaliers d’Or ! <3
On a pu avoir un aperçu du jeu à identités cachés Death Note, malheureusement nous n’avons pas pu en faire une partie, dur de s’en faire un avis sans y avoir joué. Nous attendons d’en savoir plus pour vous donner notre avis. Les adaptations de licences ne sont pas toujours aisées. Malgré tout, de ce que l’on a pu en voir, les auteurs ont respecté les rôles et les relations entre les personnages. Ça part pas trop mal !
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On apprécie que chaque personnage ait sa façon de marquer des points en fin de partie. Vu le nombre de héros, les parties ne se ressembleront jamais.
Un plateau était là pour montrer le prototype du jeu de combat Dragon Ball Z. Le jeu de figurines veut recréer des batailles entre deux joueurs avec des équipes composées selon un nombre de points définis. Les combats se résoudront à coups de dés ressemblant à ceux de Destiny, chaque personnage ayant son dé propre. Pour le moment aucune date n’est annoncée. Les figurines que vous voyez ne seront pas forcément celles qui seront disponibles dans le jeu final. Yoka étant une filiale de Tsume, société spécialisée dans les figurines de haute qualité, on espère des figurines dynamiques et d’aussi bonne facture que le reste de leur gamme ! Licence oblige, les personnages respecteront le manga, chacun aura ses attaques personnelles et comme le montre la carte de Goku, des transformations seront présentes ! Le jeu est prévu pour suivre le premier arc de Dragon Ball Z mais pourra s’élargir par la suite, nous on attend Broly !
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Nous avons pu rencontrer Jonathan Favre-Godal qui nous a présenté son jeu Feed Ze Troll, nous ne nous attarderons pas dessus, nous lui consacrerons un article prochainement. Sachez juste que dans ce jeu destiné aux enfants vous incarnez un troll qui doit défendre sa caverne contre les raids des autres trolls cherchant à lui voler sa réserve de pommes. Le bluff et le stop ou encore seront rois.
Exod Games
Nous sommes passés dire bonjour au jeune studio qui présentait deux titres sur leur stand :
Panic in the air, jeu de chute libre dans lequel il faudra faire la plus longue chute tout en espérant que votre matériel n’ait pas été saboté par les autres joueurs. Le plaisir étant plus de faire perdre les autres que de gagner, le jeu sera disponible en avril mais nous n’avons pas pu faire de partie. Difficile de vous en dire plus le moment.
Jurrasic World, la grosse licence déclinée en Wargame/deckbuilding, oui c’est possible, était présentée avec un proto sur le stand. Nous n’avons pas eu le temps d’y jouer, notre passage était express, mais nous avons eu une une brève explication de règles. Hélas on en sait trop peu pour juger, il faudra attendre la sortie du KS pour en connaître un peu plus. Tout ce qu’on peut vous dire c’est que les illustrations sont faites avec des extraits des films et des illustrations originales mais toujours avec un rendu d’image de films. La licence est plus « Jurassic » dans sa globalité avec des héros de Jurassic Parc, l’un des protagoniste de la démo était Roland Tembo.
Lucky Duck Games
Beaucoup d’actus chez Lucky Duck Games! Tout d’abord, une réussite avecChronicle of Crime qui vient d’atteindre les 120 000 exemplaires vendus ! Le système d’enquête avec réalité virtuelle a fait mouche, bravo à tous ceux qui ont participé à la création de ce titre !
Pour l’occasion nous avons croisé Stephane Anquetil, auteur de la première extension intitulée : Noir. Cette extension vous amène dans l’ambiance sale des années 20, usez de corruption, effractions et de vos poings pour arriver à vos fins dans cette déclinaison plus sombre que le jeu de base. On vous en dira un peu plus prochainement… 🙂
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C'est lui Stephane Anquetil !
Y'a son nom ! 😀
Lors de notre article sur Chronicle of Crime, nous avions remarqué un emplacement pour des dés. Ces derniers arriveront avec la prochaine extension qui est prévue pour la fin d’année. Ici encore, nous vous en dirons plus en temps voulus.
Toujours dans Chronicle of Crime, un deuxième volet est prévu ! Et avec 2 nouvelles extensions à nouveau ! Cette fois-ci, quittez Londres pour voler dans le monde entier et résoudre des crimes d’ampleur internationale. Les deux extensions vous transporteront dans une aventure de chasseurs de trésors à la Indiana Jones mais aussi dans un futur Cyberpunk. Le jeu de CD Projekt Red a donné des idées aux Palmidés manifestement…
Dans la veine de ses précédents KS, Lucky Duck prépare un jeu tiré d’une licence mobile : Kingdom Rush. Ce tower defense, loin d’être récent, est une référence du genre sur téléphone. Ne connaissant pas l’application, je l’ai installé à mon retour de Cannes, si on a autant de retard pour publier les articles, c’est un peu la faute de Kingdom Rush… ^^ »
Dans cette adaptation du jeu numérique, vous devrez vous défendre contre des vagues d’ennemis grâce à des unités, des pièges et des tourelles.
Nous vous parlerons un peu plus en détails du jeu dès que nous aurons pu essayer le proto.
Ce KS est un peu particulier pour Lucky Duck, il sera le dernier dédié à une licence mobile. Ensuite ils se concentront sur ce qu’ils savent faire avec talent : Les jeux de société avec application. Le succès de Chronicle of Crime leur a donné des idées. Ils comptent bien les mettre en pratique !
Pour initier leurs changements, l’éditeur à prévu de sortir pour la fin d’année un party games : Paranormal Detective. Le jeu se veut proche du Mysteriumsauf qu’a la place de faire deviner des indices aux enquêteurs via une association d’images, ça sera par des gestes. Le fantôme pourra se déplacer autour des médiums pour leur faire des signes qui les aiderons à résoudre l’enquête, préparez la planche de Ouija ou l’argile pour refaire la scène de Ghost.
On s’arrête là pour aujourd’hui mais ne vous y trompez pas, on a encore beaucoup à dire ! Heureusement qu’on est resté que deux jours finalement… 😀
Salut les ludistes ! On vous parle régulièrement des jeux de société sur Pixel Adventurers mais assez peu des diverses solutions qui existent pour jouer à petit prix. Aujourd’hui on va s’intéresser à un site qui propose un service de location de jeux : Ludofury.
Ludofuryc’est un tout jeune site qui vient d’ouvrir et qui vous propose une alternative à l’achat des jeux : la location. Nous le précisions tout de suite, Ludofuryétant un site belge, il s’adresse plus à nos lecteurs de ce beau pays pour des raisons de coûts d’expédition. Mais livrant également hors de leur pays, l’offre n’est pas limitée qu’à leur territoire !
On le sait tous, une ludothèque c’est chouette mais notre passion a un coût et prend pas mal de place. Que celui qui n’a pas acheté de kalax juste pour ranger ses jeux se manifeste !
Sans parler des jeux qui s’entassent et auxquels on ne rejouera sûrement jamais, entre les déceptions qui attendent d’être revendus et les fameux “OK Games”, jamais mauvais mais pas assez bons pour y revenir plutôt que de tester une des nombreuses nouveautés qui inondent le marché.
En partant de ce constat, plusieurs démarches sont possibles pour jouer à petit prix :
La Ludothèque du coin, souvent avec des grands classiques mais pas toujours à jour, elle s’adresse à un public se satisfaisant d’un renouvellement assez restreint, ou qui souhaite découvrir ces classiques.
Les associations de jeux, le meilleur moyen de trouver des compères de jeux et de jouer à moindre prix mais faut-il encore qu’une association de jeux ne soit pas trop loin et que les gens s’entendent. Si vous avez déjà tenté l’expérience vous devez savoir tous les passionnés de jeux ne sont pas forcément des gens merveilleux, et suivant son tempérament il n’est pas toujours facile de s’intégrer dans un groupe déjà constitué.
La location de jeux, à l’instar des locations de DVD, de jeux ou de cassettes pour les plus vieux, la location permet de garder en sa possession un jeu pendant un certain temps avant de le rendre.
Une autre version de la location de jeux est celle par abonnement : En souscrivant un abonnement mensuel vous recevrez tous les mois de nouveaux jeux que vous devrez renvoyer après une certaine période pour en recevoir d’autres.
C’est ces deux dernières offres que propose Ludofuryet que nous allons un peu détailler.
Comment ça se passe ?
Pour une location à l’unité, il vous suffit d’aller sur leur sélection, de choisir le produit ou les produits que vous souhaitez louer parmi les 200 références, dont des nouveautés primées As d’Or, et de commander.
L’offre étant dégressive, plus vous prendrez de jeux à la location en une fois, moins ils vous coûteront à l’unité.
Une offre par abonnement. C’est le petit service sympa que propose Ludofury, souscrivez à un abonnement mensuel selon un thème et ils se chargeront de vous envoyer des jeux dans cette thématique.
Box Surprise : laissez Ludofury choisir pour vous.
Box Nouveautés : cette box contient des jeux récents, qui sont sortis il y a à peine un an.
Box Coopérative : cette box contient uniquement des jeux coopératifs.
Box Famille : cette box contient uniquement des jeux familiaux.
Box Expert : cette box contient des jeux de société assez complexes, réservés à un public averti.
Box Ambiance : cette box contient des jeux d’ambiance.
Box Rapide : cette box contient des jeux qui se jouent uniquement en moins de 30 minutes.
Box A deux : cette box contient des jeux qui conviennent lorsqu’on n’est que deux joueurs.
Box Stratégie : cette box contient uniquement des jeux de société stratégiques.
Box Cartes : cette box ne contient que des jeux de société qui se jouent uniquement avec des cartes.
Vous pouvez passer d’une box à l’autre à tout moment et le suivi personnalisé de chaque client évite que d’avoir 2 fois le même jeu dans une box.
On aime bien le système de personnalisation des jeux en fonction du public cible :
Et combien ça coûte ?
Tout dépend de ce que vous choisissez comme formule :
A ce prix, il faudra rajouter les frais d’expédition. C’est pourquoi nous vous parlions des joueurs belges en début d’articles. Le site a mis en place des boîtes de livraison gratuite dans la région liégeoise.
4 emplacements sont disponibles pour le moment : Haccourt, Vaux-Sous-Chévremont, Warsage et Housse.
On vous parle de Ludofury pour 2 raisons :
On croit que le secteur a besoin de cette alternative à l’achat pour soulager nos portefeuilles et nos étagères. Étant acheteur compulsif, j’adore essayer de nouveaux jeux, j’aime découvrir de nouveaux mécanismes et je dois avouer que le nombre de jeux où j’ai dépassé les 4 parties est bien maigre….
Ludofury, en partenariat avec nous, vous propose de vous mettre à disposition gratuitement un jeu d’ambiance supplémentaire dans votre première location. Il vous suffit d’indiquer en commentaire le code suivant lors de votre commande : E1L6VUKA et de préciser quel jeu vous souhaitez ! 🙂
L’offre est limitée en nombre d’exemplaires, ne traînez pas si vous souhaitez en profiter !
Pour résumer, Ludofuryc’est une offre sympa de location de jeux de société à prix tout à fait correct qui vous permettra de jouer à beaucoup de jeux sans vous ruiner ni encombrer vos étagères. Si l’offre est plus attractive pour nos lecteurs belges, n’hésitez pas à y jeter un coup d’œil tout de même ! 😀
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