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L’actu des sorties de Super Meeple semaines du 11 et 18 mai

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Dans sa Super News n°5, l’éditeur au Meeple rouge Super Meeple nous présente son actualité des semaines à venir. Malgré le confinement on voit que l’équipe n’a pas chômé puisque 3 jeux sont prévus pour les 11 et 18 mai, et pas des moindres.

Les sorties de la semaine  du 11 mai : Genesia et Pour Une Poignée De Meeples

Genesia

Le titre d’Eric Labouze dont nous vous parlions dans un article dédié sera disponible. Draft et stratégie sont au programme dans ce jeu de civilisation qui nous a fait très bonne impression. Ce sentiment a été confirmé dans les parties que l’on a faites. Voici un extrait de l’article en question : 

Genesia est un jeu de civilisation pour 1 à 5 joueurs dans lequel on retrouve des mécaniques connues du genre mais aussi des nouveautés très bien senties.

Basé sur la mécanique du draft pour construire son empire, on a également la dimension expansion territoriale qui est présente. Cet ajout de taille impose aux joueurs une dimension militaire et “politique” à prendre en compte dans leurs stratégies.

On a bien évidemment des affrontements, mais ils sont loin d’être le cœur du jeu. Dans Genesia, on fait évoluer son peuple au travers de trois âges, dans lesquels la petite tribu de départ va se développer, réaliser ses découvertes technologiques et coloniser de nouveaux territoires en s’y déplaçant ou en y implantant des cités.

Si vous aimez les jeux de civilisation, on vous le recommande pour apporter un peu de nouveauté au genre, et si vous les découvrez, Genesia est une très bonne porte d’entrée. Accessible et riche d’une réelle profondeur de jeu, le titre sait se renouveler sur la durée au fil des parties.

Pour Une Poignée De Meeples

Le jeu de Jonny Pac pour 2 à 4 joueurs se base sur le principe de l’Awalé mais retranscrit également toute l’ambiance du Far West. Cow-boys, saloon, bandits et sherif sont de la partie. Comme dans la représentation classique de la ville de Western que l’on peut avoir, tout est organisé autour d’une rue principale. Il faudra dispatcher ses meeples pour réaliser des actions et engranger des ressources ou réaliser des actions.

Pour Une Poignée De Meeples semble être, à la lecture des règles, un habile mélange entre l’Awalé et le placement d’ouvriers… A découvrir dans quelques jours.

La sortie de la semaine du 18 mai : Maracaïbo 

Maracaïbo

Une des sorties d’Essen qui avait fait parler d’elle en 2019 a trouvé son chemin en français sur notre territoire grâce à l’éditeur au Meeple rouge qui s’occupe de sa localisation.

Ce jeu de gestion et d’exploration par Alexander Pfister prend place dans les Caraïbes au XVIIe siècle.

Gestion de ressources, combat, artisanat toute la recette de l’aventure et de la grandeur de la période des grandes découvertes condensée dans un jeu.

Pour le moment nous ne savons pas si nous serons déconfinés ou pas, ni si les boutiques ludiques pourront rouvrir ou non. Pour se procurer les jeux, il est possible de les pré-acheter via https://sauvonsnoscommerces.herokuapp.com/ si votre ludicaire est enregistré dessus, sinon, les boutiques en ligne, telles que Philibert, Playin, Ludum ou Parkage pour ne citer que nos partenaires,  sont toujours ouvertes et assurent les expéditions.

L’île des chats ! – Draft et assemblage de polymino(u)s

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Salut les p’tits chats ! On pensait vous emmener dans une île tranquille pour se reposer et prendre du bon temps, on visait Tashirojima pour s’entourer de félins de tous poils et toutes les couleurs. Mais le devoir nous appelle ! En chemin, nous avons appris que le Seigneur Vesh avait décidé de mettre à sac une île pour y dérober tous les trésors. Connaissant les méthodes du pirate, vous savez que les habitants de l’île vont méchamment en pâtir. Ni une ni deux, changement de programme, on part sauver tous les habitants de L’Île des Chats !

Premiers chats pitres

L’Île des Chats est un jeu de Franck West qui a pu exister via un financement participatif sur Kickstarter rassemblant plus de 8000 contributeurs et 460 000£. Avec ce beau succès, il était important qu’il trouve le chemin des étales francophones ! Et c’est grâce à Lucky Duck Games que nous pourrons jouer avec un titre traduit dans la langue de Molière. La version française devrait arriver bientôt et c’est à l’occasion de la précommande de cette dernière que nous vous la présentons !

Les méchatnismes

Dans L’île des chats, vous devrez sauver des félins avant que l’infâme pirate, le Seigneur Vesh, ne vienne mettre à sac l’île dans 5 jours.
Ces 5 jours, ce sont les 5 tours de jeu que vous allez effectuer.

A chaque tour, vous devrez réaliser une série d’étapes relevant de plusieurs mécanismes différents :

Gestion de ressources,

Enfin, plutôt de poissons. Vous aurez un total de 20 points à chaque début de tour qui vous serviront à acheter des cartes mais aussi à attirer des chats sur votre bateau.

Point important, les poissons non utilisés lors d’un tour sont conservés pour les suivants. Ne faites pas tapis dès le premier tour !

Draft,

La mécanique de sélection de cartes bien connue depuis longtemps et popularisée par 7 Wonders demandera de sélectionner 2 cartes, parmi 7, avant de faire passer son paquet au voisin. Deux cartes au lieu d’une seule permet d’accélérer un peu cette phase. Surtout quand on est face à des joueurs un peu long à la décision qui bloquent le jeu… Oui je parle de moi là… ^^ »

Les cartes violettes sont orientées actions qui peuvent apporter divers bonus tels que des poissons, de nouveaux paniers, de la pioche, etc. Elles sont variées et permettent un bel éventail d’actions différentes qui permet de s’adapter à pas mal de situations. Les cartes pouvant être conservées d’un tour sur l’autre si elles ne sont pas utilisées, vous pourrez anticiper des actions futures.

Les cartes vertes donneront des paniers nécessaires à la capture des chats mais aussi des points d’initiative qui détermineront l’ordre de jeu dans le tour en cours. L’initiative est plus qu’importante, grâce à elle, vous serez le premier à choisir le chat que vous voulez et non pas celui qui reste. Quand on commence à mettre en place une stratégie, on se rend vite compte que prendre le bon chat avec la bonne forme et la bonne couleur est très important. Surtout sur les 2 derniers tours, quand il ne reste plus beaucoup de place sur le bateau !

Les cartes marrons qui permettent de récupérer des chats incolores, les Oshax. Ils prendront la couleur que vous souhaitez. Paramètre important pour les points en fin de partie, ne les négligez pas ! Ils sont un peu chers mais vite rentabilisés.

Les cartes jaunes offriront des trésors qui comme vous vous en doutez, donneront des points mais pas seulement ! En effet, si les trésors rares vous donneront des points à la fin de la partie, les trésors communs eux ne serviront qu’à combler des trous entre les chats sur le bateau. Les trésors rares n’apparaîtront que grâce à la pioche alors que les communs seront disponibles mais en quantité limitée. Ils sont très utiles, n’hésitez pas à vous en saisir. S’il vous en reste quand c’est à votre tour ! Encore une fois, l’initiative est très importante.

Enfin, les cartes bleues, ce sont celles de « traditions ». Autrement dit, des objectifs permettant de faire des points. Mais ces traditions sont de deux types : publiques ou privées. Les premières serviront à tous les joueurs en même temps. Elles seront dévoilées à tous pour que chacun puisse adapter sa stratégie en fonction de toutes les traditions publiques. Les deuxièmes, les privées, resteront cachées jusqu’à la fin de la partie et n’apporteront des points qu’à vous.
Et les cartes traditions sont la meilleure surprise du jeu pour nous. Elles sont tellement variées qu’elles permettent de faire des stratégies complètement aberrantes au premier coup d’œil. Normalement vous devez recouvrir les rats et assemblés les chats par couleur pour faire des points, avec certaines traditions, c’est tout l’inverse !

Ces différentes façons de marquer des points changent complètement l’aspect d’une partie. C’est vraiment ce qui nous a fait adorer le jeu. Nos parties étaient totalement différentes et le décompte des points est assez facile grâce à la feuille de score fournie. On a eu peur d’avoir une salade de points indigeste mais finalement, tout se découle très facilement.

Nos deux dernières parties à 2 ont des scores complètements différents, on a quasiment pas eu de traditions sur celle de droite, et le score s’en ressent ! A plus de 2 joueurs, les cartes de la pioche tournent plus, les scores devraient plus ressembler à notre partie de gauche.

Toutes les cartes sélectionnées lors de la phase de draft ne sont pas acquises, il faudra les payer en poisson ! Vous pouvez donc choisir des cartes pour en priver vos adversaires et pas seulement pour les jouer. Et comme pour les poissons, les cartes payées n’ont pas l’obligation d’être jouées tout de suite, vous pouvez les garder pour des tours prochains. On a adoré la sélection des cartes, le draft met une pression folle, toutes les cartes traditions peuvent retourner vos stratégies. C’est un grand moment de plaisir ludique baigné de stratégie et de frustration !

Sélection de minets

Les chats, tirés au hasard en début de tour au nombre de 2 par joueurs, seront placés dans 2 emplacements autour du plateau. Ce sont eux que vous pourrez acheter pour remplir votre bateau. D’un côté les chats coûteront 3 poissons, de l’autre 5 poissons. Attention à vos finances de harengs, si vous dépensez tout pour acheter des cartes, vous ne pourrez plus sauver de chat pendant votre tour. Gérez bien le stock !

Et placement !

Comme dans Bärenparks ou Patchwork, vous devrez placer vos tuiles de façon optimale pour remplir votre bateau et maximiser votre score. Le bateau est découpé en plusieurs pièces remplies de rats. Chaque rat encore visible en fin de partie fera perdre un point et chaque pièce non complétée fera perdre 5 points. Il va falloir optimiser vos placements et utiliser les trésors communs au mieux pour combler les trous !
Surtout que pour tenter de faire un maximum de points, il va falloir faire des « familles » de chats en les regroupant par couleur tout en prenant en compte que vous devez obligatoirement faire en sorte que les chats se touchent par au moins un côté lors de leur placement.

Les traditions sont à prendre en compte évidemment, aussi bien publiques que privées, elles sont l’un des moteurs principaux du jeu.

C’est un vrai puzzle/casse-tête à chaque pose, on essaye d’anticiper son prochain mouvement mais il faut prendre en compte les possibles actions des autres joueurs et le fait que les chats non choisis lors d’un tour seront écartés pour le prochain. Vous oserez condamner un gentil minou ? 🙁
Tous ces paramètres en font un jeu de placement de tuiles bien plus riche et complexe que ceux précités.

Chat-peau l’artiste

Aux pinceaux, Dragolisco, l’artiste a créé 5 familles de chats bien reconnaissables et assez mignonnes pour être franc 😀 Les Oshax ont un côté assez majestueux mais dans l’ensemble c’est tous les chats qui ont des têtes de Pokémons.
Les chats bien connus pour leurs poses absurdes ont été très bien illustrées dans les polyminos en épousant la forme des tuiles.

Chaque famille de chat à les mêmes formes de tuiles, petit point stratégie à retenir, vous me direz merci !
Petit point daltonien, les queues des chats sont très différentes pour êtes facilement identifiées.
Les couleurs sont très belles et assez douces. La boîte est superbe, le visuel fait partie de ceux qui attirent tout de suite l’œil. Une fois la boîte ouverte on n’est pas déçus, tout est raccord, le matériel est d’excellente qualité. Et heureusement vu les manipulations.

Cha(t)cun son mode

L’Île des chats permet de jouer de 1 à 4 , nous n’avons pu jouer qu’à 1 et 2 joueurs pendant cette période de confinement, mais vu que le nombre de chats disponibles évolue en fonction du nombre de joueurs, nous supposons que les sensations sont sensiblement les mêmes avec peut-être une compétition plus féroce autour des chats d’une même couleur. Nous avons hâte de l’essayer à plus pour confirmer ce ressenti !

Les plateaux personnels ont, sur leur verso, un mode familial qui permet de jouer, avec les plus jeunes ou les débutants, à une version épurée du jeu. On se concentre sur la pose de tuiles et on oublie la gestion de ressources. Avoir pensé à tous les publics est un bon moyen de mettre les nouveaux joueurs dans le bain.

Pimp My Caaaaaat !

Si on vous propose cet article aujourd’hui c’est parce que L’Île des Chats est en pleine campagne de précommande sur Game On Tabletop. Le jeu de base avec tout son superbe matériel est au prix de 50€ pour une réception fin mai/début juin. Le jeu sera disponible en boutique un peu plus tard, mais pas les deux extensions proposées sur la précommande :

En effet L’Île des chats est à la base un KS et comme beaucoup, il était proposé des addons pour enrichir le jeu. Pour une fois, la localisation française permet de se procurer ces extensions. Il en existe 2 :

Le pack Kickstarter qui permet de remplacer les poissons en carton par des petits meeples en bois et le pion joueur par un beau chat également en bois. Mais aussi des tuiles de chats et des cartes supplémentaires. Bref tout ce qu’il faut pour augmenter la rejouabilité du jeu et améliorer la cosmétique du jeu.

Le pack Derniers Arrivants qui permet d’ajouter le matériel pour jouer à 5 et 6 joueurs. Plus de tuiles, plus de cartes, plus de plateaux, plus de traditions, plus de minous !

Le matériel ajouté dans les deux packs sont des cartes et des tuiles inédites, pas de doublon pour augmenter artificiellement le nombre de joueurs, tout le matériel supplémentaire est unique.

Les deux extensions sont au prix de 25€ et surtout en quantité limitée. Ils ne seront pas disponibles à la vente en boutique, seulement lors de cette précommande et sur la boutique de Lucky Duck s’il en reste. On ne saurait que trop peu vous conseiller le all-in à 89€ si vous voulez la totale !

Félins pour l’autre !

L’Île des chats est un jeu qui ne révolutionne pas les mécaniques, on y trouve du draft, de la gestion de ressource, de la pose de tuiles. Mais il mélange si bien ces mécaniques qu’on est réellement surpris par la qualité du jeu. Facile d’accès mais avec une rejouabilité infinie, il y a une richesse de jeu qui nous a bluffé. Les cartes traditions qui seront là pour changer vos façons de marquer des points vont complètement influencer le jeu. Un désavantage peut se métamorphoser en quelques cartes. On a adoré essayer d’influencer le jeu de l’adversaire en lui donnant via la phase de draft, des cartes en contradiction avec sa stratégie initiale ! Le tout est servi par une direction artistique aux petits oignons, les chats sont mignons, facilement reconnaissables même par les daltoniens. L’Île des chats est vraiment une excellente surprise, on y va pour son design, on y reste pour ses mécaniques et on y retourne pour sa profondeur de jeu. On vous le recommande chaudement.

Et un jeu qui a pensé à un emplacement pour votre matou domestique mérite votre plus grande attention !

Dice Hospital – Les calculs sont plus rois que reinaux !

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Salut les urgentistes ! Bien que l’actualité soit déjà chargée et pesante sur le thème de l’hôpital, le jeu du jour va permettre de s’évader un peu le temps d’une partie. Dice Hospital, de Stanislav Kordonskiy et Mike Nudd, édité par Super Meeple prend la déontologie milieu médical à contre pied et vous fait considérer les patients comme des numéros. On reste dans l’univers hospitalier, mais rassurez vous, on n’est absolument pas dans la simulation et le jeu a tout de même un ton assez léger. Son thème est la raison pour laquelle on a attendu un peu avant de publier cette chronique. L’actualité chargée ne nous paraissait pas être le moment propice pour vous parler d’un jeu sur le thème hospitalier. Avec le déconfinement qui se rapproche ça nous semble être plus adéquat. 

Un matériel à la qualité et précision chirurgicales

Issu d’une campagne Kickstarter ayant fédéré plus de 2500 contributeurs, Dice Hospital est depuis disponible dans les boutiques grâce à Super Meeple qui en a assuré la localisation française. Sorti en fin d’année dernière avec en prime l’extension Deluxe, la boîte de base propose bon nombre d’éléments cartonnés et en bois. Seuls les 63 dés sont en plastique. Comme à l’habitude des productions Super Meeple, le matériel est de qualité : le carton est épais, les cartes sont toilées, les dés gravés, c’est un vrai plaisir à manipuler. Les Meeples docteurs et personnel infirmier ont une jolie silhouette bien détaillée et découpée. On a aimé leur originalité ainsi que les reliefs et couleurs qu’ils donnent à la partie en cours de jeu.

Je ne suis pas un numéro, je suis un patient guéri !

Le but de Dice Hospital va être de réaliser un maximum de points en soignant des patients jusqu’à guérison. Pour cela, il faudra gérer les admissions de patients, recruter du personnel qualifié, créer de nouveaux services au sein de son établissement et enfin prodiguer les soins aux patients. Mais vous ne serez pas dans une activité complètement philanthrope, pour gagner il va falloir apprendre à optimiser les soins! Pas pour qu’ils soient les plus efficaces mais pour qu’ils soient les plus rentables. 

Un système bien rodé 

Toutes les actions sont réalisées au sein d’un tour bien séquencé qui, une fois apprivoisé roule tout seul. En début de round, on lance tous les dés symbolisant les patients. Ils sont triés en fonction de leur valeur et répartis entre les différentes ambulances. 

La valeur du dé indique l’état de santé du patient. Les (dés) patients les plus proches du chiffre 6 sont en meilleure santé et les plus proches d’être guéris. Ils demanderont moins de soins pour sortir de l’hôpital et vous rapporter des points. A l’inverse, un dé dont la valeur se rapproche du 1 est dans un état beaucoup plus critique. 

Il va falloir tirer une ambulance, pas dessus !

Le joueur choisissant de prendre l’ambulance avec les patients les plus critiques aura un bonus mais aussi la possibilité de choisir en premier de nouveaux services/personnels pour son hôpital. C’est un avantage non négligeable, mais il faudra en contrepartie être hyper efficace sur les traitements administrés. C’est un calcul à prendre en compte dans les choix. 

Les dés sont ensuite placés dans la partie Admission de votre hôpital. Elle comporte 12 places, donc il faudra gérer les flux d’entrées et sorties pour ne pas avoir à perdre des patients. S’il n’y a pas assez de place pour les nouveaux arrivants, il faudra retirer des dés déjà en place pour y placer les nouveaux. Les dés retirés sont placés à la morgue et font prendre un jeton malus.

Des soins en simultané

Heureusement la majeure partie des actions se déroulent en simultané pour tous les joueurs. Garantissant des tours rapides. On prend juste le temps de s’arrêter au moment de la résolution des soins de chaque joueur pour “contrôler” le déroulé mais nous avons finis par effectuer toutes les résolutions en même temps une fois que chaque joueur avait bien intégré le déroulé de ces dernières. Et surtout, on marche à la confiance entre amis ! 

C’est l’étape la plus importante de Dice Hospital. Chaque module de votre hôpital vous permettra de soigner des dés selon des spécificités de chiffre ou de couleurs. Avec un bonus si le service correspond à la couleur du dé. En optimisant vos actions, un patient pourra profiter de plusieurs soins dans un même tour et ainsi espérer être soigner rapidement. Un patient est complètement guéri lorsqu’on lui fait bénéficier d’une action de soin alors que sa valeur est de 6. Il passerait donc à “7” ce qui le déplace vers la sortie.

Du personnel qualifié

Les spécialistes et les salles sont assez variées pour s’adapter à un grand nombre de situations mais ne pouvant choisir qu’un spécialiste ou une salle par tour, il faudra optimiser le choix des ambulances et donc des patients, car la couleur du dé indique leur pathologie. traiter un dé rouge dans le service hématologie lui permettra d’être soigné de 2 niveaux au lieu d’un dans un service générique ou ne correspondant pas.

Mais si on a tendance à vouloir soigner au mieux chaque patient pour vite les faire sortir de votre hôpital et ainsi libérer de la place pour éviter le débordement #FlattenTheCurve, dans Dice Hospital, vous ferez un maximum de points si beaucoup de patients sortent en même temps. Il est donc intéressant de gérer les patients pour organiser une sortie groupée. On arrive au vrai coeur du jeu, vous devez temporiser la guérison des patients même si vous devez faire en sorte que certains dés se détériorent par l’absence de soins pour réussir à libérer le plus de lits possibles d’un coup. 

Un système de santé dont on doit contrôler la performance

Si un dé ne reçoit pas de traitement dans un tour, son état se dégrade et la valeur du dé descend d’un cran. Attention de ne pas laisser trop longtemps des patients sans soin, sinon c’est votre morgue qui va se remplir. Bien évidemment, vous apportant des points de malus en fin de partie. On est quand même là pour soigner les gens !  

C’est assez étonnant sur les premiers tours de se dire qu’il vaut mieux laisser des patients en attente le temps que de nouveaux arrivent. On est beaucoup plus sur de la gestion lucrative que du service public mais l’important c’est qu’au final, les patients qui entrent dans votre hôpital sortent en pleine forme. 

Passé le choix des ambulances / services / personnels qui peuvent impacter le jeu des autres, on n’a pas vraiment d’autres interactions avec les différents joueurs. Chacun fait et gère son hôpital dans son coin jusqu’au décompte des scores en fin de tour. 

Pour ajouté de la rejouabilité/aléatoire, deux éléments sont proposés dans cette boîte de base de Dice Hospital : Les Directeurs et les cartes Evénement. Les directeurs d’hôpitaux permettent d’obtenir un bonus de scoring en remplissant certaines conditions ou d’éviter la dégradation de l’état d’un patient négligé une fois par tour.
Les Evénements se déclenchent, s’ils sont intégrés au jeu, et doivent être résolus lors de la phase d’admission. Ils ajoutent du chaos aux parties et on aime beaucoup les rebondissements que cela entraîne.

Médecin isolé

Dice Hospital peut également être joué en solo. Dans cette variante du jeu, il n’y a plus d’ambulances et on utilise des cartes Bilan Médical pour donner des objectifs. Il y a quelques petites variations avec la version multijoueurs mais elle est tout de même très agréable et permet une très bonne prise en main des règles pour le joueur qui devra expliquer Dice Hospital aux nouveaux joueurs.

Extension Deluxe 

On l’a dit plus tôt, Dice Hospital est issu d’une campagne Kickstarter. Qui dit KS, dit Stretch Goals et addons… L’inconvénient quand on ne participe pas à la campagne d’un titre pour X ou Y raison, c’est qu’on passe souvent à côté des stretch Goals si on prend la version du commerce.

Super Meeple a la bonne idée d’éditer une boîte d’extension qui était disponible lors de la campagne. On y retrouve plusieurs éléments pour améliorer le rendu du jeu de base et propose même une extension.

Un hôpital flambant neuf !

Dans les améliorations cosmétiques, on retrouve tout d’abord les cinq ambulances. Ce sont les éléments les plus volumineux de la boîte, difficile de passer à côté à l’ouverture. Les cartes ambulances peuvent donc être remplacées lors des parties par des figurines 3D en plastique avec des emplacements spécialement conçus pour recevoir les dés. Plus d’accident possible avec les dés lors du déplacement des ambulances, les dés tiennent bien en place lors des manipulations. Des autocollants sont fournis pour identifier les ambulances. Nos ambulances étant en attente de peinture, on ne les a pas encore placés dessus, on joue avec cartes et figurines pour le moment.


Les jetons cartons pour les Poches de Sang et Décès peuvent être échangés par les très jolis jetons en bois de l’Extension Deluxe. De notre côté, ils ont été adoptés immédiatement. On les préfères à leurs homologues en carton pour la couleur, le relief et la facilité de manipulations qu’ils offrent.

Dernier élément pratique proposé dans cette boîte : une tour à dés en punch board à assembler. C’est la première que j’ai eu, donc autant dire qu’elle a tourné dans pas mal de jeux. J’aime beaucoup cet accessoire qui, malgré le fait qu’il fasse un peu de bruit, est très pratique.

De nouvelles techniques

Enfin, dernier élément,mais pas des moindres, l’extension Médecine Expérimentale. Elle est composée d’un jeu de 8 nouvelles tuiles services et 12 spécialistes.
Comme c’est expérimental, on n’est pas bien sûrs des méthodes utilisées dans ces services ou par ces spécialistes. Certains, comme le centre d’essai clinique, introduisent un peu de chaos en faisant relancer les dés traités. Les amateurs de planification et de contrôle total n’apprécieront peut-être pas. L’interne de son côté, va soigner deux patients mais dégrader l’état d’un autre d’un niveau.

De notre côté on ne sort pas l’extension à toutes les parties mais on apprécie la fraîcheur qu’elle apporte, elle permet de renouveler le plaisir de jeu. Il n’y a pas de livret de règles dans cette extension, elle sont directement intégrées à celui de la boîte de base. Le gros avantage c’est que vous pourrez vous faire un avis précis sur toutes les cartes et tuiles, et savoir si le gameplay vous correspond.

Un design clinique ?

Pas du tout! Le jeu est dans l’ensemble très coloré. Les différents services ainsi que les spécialistes ont une grosse dominante de la couleur de leur spécialité, ce qui égaye le jeu et le rend très lisible.
Les meeples découpés, les jetons (bois de l’extension deluxe) apportent un peu de relief, de lisibilité également au jeu, tout est cohérent et agréable. Le trait de Sabrina Miramon est très doux sur les portraits et donne au jeu une couleur très chaleureuse.
On a beaucoup apprécié le fait que les directeurs et directrices soient des personnages ayant apporté une grande contribution à la médecine. On a notamment appris, après recherches, que Mme Rita Levi-Montalcini avait été prix Nobel de Médecine pour ses travaux en neurologie. Le jeu de société est également un prétexte à la culture, et ça nous plait bien !

Diagnostic final 

Dice Hospital est un jeu de gestion avec des dés mais qui laisse finalement assez peu de place au hasard. Il faudra traiter ses dés 6, représentant des patients, pour les amener à une valeur de 7 et ainsi les considérer comme guéris. 

Mais il ne suffira pas de faire sortir le plus vite possible vos patients pour gagner la partie. Le jeu demande une gestion plus “financière” que philanthropique de l’établissement. Plus vous ferez sortir de patients de votre établissement simultanément, plus vous marquerez de points. Ceci menant à parfois délaisser certains patients pour que leur état se dégrade et ainsi retarder leur guérison.

Facile d’accès mais très calculatoire, Dice Hospital demandera de choisir avec minutie ses spécialistes et ses salles de traitement pour optimiser les soins. Les combos qui se déclenchent pendant la phase de traitement des patients demandent de la réflexion mais vu qu’elle se résout en même temps pour tous les joueurs, les phases de jeux sont assez rapides et les tours s’enchaînent. Un jeu à la thématique bien rendue et aux mécaniques très agréables, on vous conseille vivement de venir visiter le Dice Hospital

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 1 à 4 internes
Age conseillé à partir de 10 ans
Durée d’une partie 45 – 90  minutes
Auteur Stanislav Kordonskiy et Mike Nudd
Illustrateurs Sabrina Miramon
Éditeur Super Meeple
Prix 50 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

 

PS Vita – Solutions aux problèmes les plus connus

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Vous avez une PS Vita, elle vous accompagne dans les transports ou c’est votre valeureux sujet lors que vous présidez sur votre royaume de jeux depuis votre trône. Mais celle-ci a un souci? Voici un guide pour les différentes réparations réalisables sur une PS Vita vieillissante. Bien sûr, je ne suis en aucun cas responsable de dégâts que vous pourriez faire sur votre console. Si vous ne vous sentez pas à l’aise pour faire ces réparations, je vous conseille de voir avec un professionnel. 

Tous les tutoriels pour démonter chaque pièce et partie de la PS Vita
sont disponibles sur iFixit. 

Votre Vita n’affiche plus les icônes des jeux ou a un souci ?

Si vous rencontrez des problèmes avec votre PS Vita, tels que la console qui reste figée, des icônes invisibles ou corrompus, ne s’allume pas ou ne répond pas, vous pouvez la redémarrer et faire  une réinitialisation matérielle (Hard reboot).

  1. Assurez-vous que votre PS Vita soit hors tension. Si elle est allumée, pour l’éteindre, appuyez sur le bouton d’alimentation et maintenez-le enfoncé pendant 2 secondes, puis appuyez sur « hors tension » lorsque le logo apparaît à l’écran.
  2. Ensuite, démarrez votre PS Vita en mode sans échec en appuyant sur le bouton R, le bouton PS et le bouton d’alimentation pendant 5 secondes pour l’activer. Cela peut être délicat et peut prendre quelques instants pour passer en mode sans échec.
  3. Lorsque vous êtes en mode sans échec, vous verrez quelques options de menu. Faites-les défiler vers le bas à l’aide du D-pad (la croix directionnelle) jusqu’à ce que vous atteigniez «Redémarrer le système PS Vita» si vous souhaitez uniquement redémarrer, ou
  4. Sélectionnez «Restaurer le système PS Vita» si vous souhaitez effectuer une réinitialisation d’usine. Si vous cherchez à vous débarrasser des informations personnelles, des sauvegardes de jeux ou des photos, etc., vous devrez également le faire à nouveau et utiliser également l’option de menu «Formater la carte mémoire».

La batterie ne tient plus la route 

Dans le cas où votre batterie ne tient plus la route, afin de pouvoir juger combien de temps tient votre batterie, je vous conseille de mettre celle-ci en charge toute la nuit. Puis jouer avec votre jeu préféré avec un timer. Évitez cependant les jeux qui poussent la vita dans ses retranchements comme Gundam Breaker par exemple.

  • Si elle tient moins de 1h, changez la batterie, elle est trop vieille et risque de provoquer des dysfonctionnements.
  • Si elle tient entre 1h et 2h, elle est en milieu de vie, vous pouvez encore l’utiliser mais devrez penser à la changer un de ces quatre.
  • Si elle tient plus de 2h, alors que vous avez utilisé votre console, rien à craindre. J’ai eu une console avec 2h – 2h30 d’autonomie pendant 4 ans.
  • Si elle tient plus de 3h, votre batterie est en pleine santé !

Pour la batterie vous n’avez pas beaucoup d’options :

Pour changer la batterie voici le guide de iFixit pour la PS Vita 1000 et le guide pour la PS Vita 2000 , prenez votre temps et en cas de question n’hésitez pas, j’ai fait quasiment toutes les réparations possibles sur PS Vita.

La batterie ne charge plus :

Regardez s’il n’y a pas de débris dans le port de charge. Si oui, un coup de bombe à air ou au pire d’aspirateur peut résoudre le problème. Changer le câble pour un autre, pour la PS Vita 1000 il faudra en acheter un. Ces câbles sont plutôt faciles à trouver même sur Amazon. Il existe également des adaptateurs micro-usb -> PS Vita ou usb-C -> PS Vita.
Pour la 2000, cherchez un câble micro-usb il y en a sûrement un qui traîne chez vous.

  • Si vous avez le voyant qui s’allume en orange et que lors que vous l’allumez elle s’éteint directement ? Vous n’avez pas utilisé votre PS Vita depuis longtemps vous l’avez remise en charge mais quand vous l’allumez, elle s’éteint. C’est votre batterie qui est complément vide. Il faudra juste ouvrir votre PS Vita, débrancher et rebrancher la batterie puis la remettre en charge. Ça devrait résoudre le souci.
  • Si vous n’avez toujours pas le voyant qui s’allume, il faudra regarder si votre port de charge n’est pas cassé. Dans ce cas, il faudra changer la carte mère. Pour vérifier cela ? Ouvrez votre PS Vita, débranchez la batterie, branchez le câble et essayez d’allumer la console (attention à ne pas vous électrocuter !)
  • Si vous n’avez pas le voyant qui s’allume et que le port de charge à l’air fonctionnel, peut être que c’est la batterie qui a un souci. Pour cela, soit voyez avec un professionnel, soit ouvrez votre PS Vita et déconnectez le câble de la batterie pendant 24h, le temps que la charge statique s’en aille. Puis rebranchez et chargez la console. Si possible changer de batterie. 

Le son grésille sur les haut-parleurs ?

Les haut-parleurs sont de fines membranes. Si votre console à pris l’eau ou parfois subi un choc violent, il se peut que cette membrane se brise.

Pour la PS Vita, changer les haut-parleurs n’est pas très compliqué mais c’est plus la pièce qui va être dure à trouver. Pour cela il n’y a que quelques adresse : Aliexpress, Ebay ou alors Le Bon Coin pour trouver une PS Vita cassée et récupérer les haut-parleurs ou toutes les pièces qui sont encore utilisables.

Les haut-parleurs se situent dans la partie arrière de la console, ils sont donc très facilement remplaçables car ils ont des connectiques de contact, aucun câble n’est à déconnecté en dehors de la batterie et du touch screen arrière. C’est une opération extrêmement simple.

  1. Ouvrez votre PS Vita comme pour un changement de batterie.
  2. Une fois ouverte, prenez une pince pour déloger le haut-parleur défectueux.
  3. Tirez délicatement le haut-parleur défectueux.
  4. Insérez le nouveau haut-parleur.
  5. Refermez la console comme pour le changement de batterie.

Votre casque/écouteur jack ne fonctionne pas ? 

Essayez avec d’autre écouteur pour voir si le souci ne vient déjà pas d’eux.
Nettoyez votre port jack  : 

  • Équipez vous d’un coton-tige fin ou d’un cure-dent entouré d’un mouchoir.
  • Imbibez-le alcool 70% ou alcool isopropylique.
  • Essuyez votre coton-tige sur du papier absorbant. Vous ne voulez pas noyer le port.
  • Insérez le coton-tige dans le port jack et nettoyez celui-ci avec des mouvements circulaires et de bas en haut.
  • Refaite cette étape avec un coton-tige sec pour essuyer l’alcool qui pourrait rester dans le port jack.
  • Laissez sécher.
  • Effectuez  avec une bombe d’air un coup rapide de soufflette dans le port.

Connexion des périphériques Bluetooth

Le bluetooth sur la PS Vita ainsi que tous les produits Playstation sont de bonne qualité mais souvent avec des profils, disons-le clairement, de merde. Les produits Sony et Playstation ne sont que rarement compatibles entre eux, parfois même les casques Playstation ne marchent pas sur la PS Vita alors qu’ils fonctionnent sur la PS3/4… bref du gros n’importe quoi…

Voici un petit résumé : 

  • Les périphériques Bluetooth® qui prennent en charge le profil suivant peuvent être associés avec votre système. Consultez le mode d’emploi pour connaître les profils pris en charge par le périphérique Bluetooth® que vous allez utiliser.
    • A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
    • AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile)
    • HSP (Headset Profile)
    • HID (Human Interface Device Profile)‎
  • Vous pouvez vous connecter à sept périphériques Bluetooth® maximum simultanément.

Votre joystick drifte ou fait un mouvement bizarre 

Il arrive que parfois le joystick fasse ce qu’on appelle du joystick drift. C’est un souci commun sur beaucoup de manettes et consoles.

Technique rapide : 

  1. Éteignez votre PS Vita
  2. Attendez 30 secondes
  3. Bougez les joysticks dans tous les sens
  4. Relâchez les joysticks
  5. Posez votre PS Vita sur un support
  6. Allumez-la sans toucher aux joysticks, ni aucun autre bouton.

Si cela ne suffit pas, voici une autre technique :

  1. Achetez une bombe de «spray moteur électronique» (SPM) dans votre magasin de bricolage local. N’utilisez pas de nettoyant type WD40 ou dégrippant.
  2. Achetez un tournevis de précision plat ou un autre outil à bord plat non tranchant.
  3. En posant la PS Vita à plat sur une table, poussez votre stick analogique pour qu’il soit en position midi.
  4. Avec le stick à 12 heures, prenez votre outil à pointe plate et faites-le glisser sous le joint en caoutchouc. Tournez doucement l’outil à un angle de 45 degrés, exposant les composants internes du stick.
  5. Insérez la paille du SME dans l’ouverture. Pulvérisez une demi-seconde à fond, en faisant attention à ne pas vous en mettre dans les yeux. Effectuez cela à 12h, 3h, 6h et 9h.
  6. Après chaque zone, maintenez la Vita à l’envers et faites tourner le stick cinq ou six fois rapidement. Cela élimine tous les débris coincés.
  7. Une fois terminé, pliez une serviette en papier en pointe et essuyez la crevasse de la zone du stick.

Si vraiment votre stick ne marche plus, il faut le changer. Pour cela achetez un stick pour votre console, attention il y a 2 modèles un pour la PS Vita 1000 et un pour la PS Vita 2000.

Voici un guide de iFixit pour changer le joystick de la PS Vita, la difficulté est plus grande que pour changer la batterie. Je vous conseille un bon kit de tournevis et d’accessoires pour ouvrir le matériel électronique.

Vos boutons ne répondent plus ou mal?

  • Si votre D-pad ou vos touches PS, Select, Start, Triangle, Carré, Rond et Croix fonctionnent mal, il s’agit probablement de saletés en dessous de celle-ci. Un coup de bombe d’air sec ou d’aspirateur devrait faire l’affaire.
  • Je vous conseille également de faire un nettoyage pour enlever toute la crasse entre le bouton et la console, avec un cure-dent sur lequel vous entourez un mouchoir et un peu de produit nettoyant pour le matériel informatique.
  • Si jamais un des boutons ne remonte plus et reste connecté constamment, vous devriez le voir avec une activation constante de ce bouton, par exemple croix qui va toujours vous valider l’écran d’accueil sans que vous ne touchiez rien, vous avez sûrement dans ce cas cassé le caoutchouc des boutons. En effet, les boutons sont liés ensembles par un fin caoutchouc.

    Boutons PS Vita

Dans ce cas, il vous faudra les changer avec une ouverture de la console. Vous pouvez facilement les remplacer en même temps qu’un changement de joystick. Si lors de cette ouverture de console vous voyez que les boutons sont toujours soudés ensemble, le problème est plus grave.

Il est alors possible que votre PS Vita ait une des cartes mères qui soit morte. En effet la PS Vita n’est pas faite d’une simple carte mère mais de 3 cartes mères. La centrale c’est là où vous allez trouver le processeur, la ram, la puce wifi et 3G. Les cartes mères gauche et droite qui sont pour les commandes et le son. Si une de ces cartes mères est morte vous avez de grandes chances pour que le son ne vous parvienne plus de la droite ou la gauche en plus des contrôles. Pour ce genre de panne il faut changer toute la carte mère du côté nécessaire.

Les casses qui nécessitent un changement de carte mère ou demandent d’être vraiment bon en électronique sont :

  • Port de charge cassé ou dé-soudé.
  • Port jack cassé.
  • Wifi qui ne fonctionne plus.
  • Son qui grésille même après un changement des hauts-parleurs.

Votre écran clignote ? 

Lorsque l’écran clignote c’est souvent un souci de batterie, elle ne donne pas assez de jus pour alimenter la carte mère et l’écran. Un simple dé-branchage et re-branchage de la connectique de la batterie sur la carte mère devrait suffire.

Dans de rare cas, il peut aussi s’agir de la nappe de l’écran qui est déconnectée ou oxydée. Pour cela, il faudra ouvrir la console, débrancher la nappe de l’écran puis la nettoyer avec un coton-tige et de l’alcool isopropylique. Une fois terminé, laissez la nappe sur un papier absorbant pendant une demi-journée.

Vous avez cassé l’écran ou le dos de votre PS Vita ? Aie… 

Vous avez fait tomber la PS Vita, bingo, l’écran est brisé ? Vous allez avoir du pain sur la planche heureusement ça se répare, mais à gros frais… Il faut compter entre 30 et 40 euros pour un écran voir plus encore si vous avez besoin d’une couleur spécifique.

Pour le dos, qu’on appelle une back plate, il faudra compter le même prix et si vous avez une collector c’est quasiment foutu… seulement quelques back plates de collectors sont trouvables.

Pour cela il n’y a que Ali-express et Ebay pour trouver ces pièces. Il vous faudra changer la pièce en entier, c’est-à-dire toute la face avant ou toute la face arrière. Seuls les experts qui ont les machines spécifiques peuvent décoller l’écran cassé pour le changer par un nouveau. Pour la PS Vita 2000/Slim c’est réalisable mais j’avoue que c’est plus facile de changer la face avant que simplement l’écran. Il vous faudra décoller l’écran, poncer la surface sous l’écran puis recoller un nouvel écran LCD.

Ps vita écran cassé
Là, c’est foutu…

Pour cela, il faudra faire un démontage complet de la console pour changer toute la face avant. C’est une opération complexe longue avec beaucoup de petite pièces et de risques de casse. Je DÉCONSEILLE de faire ça chez vous si vous n’êtes pas quelqu’un qui a l’habitude de faire ce genre de réparations !

Si jamais vous vous lancez, voici ce qu’il devrait vous rester une fois tout déconnecté. Il faudra ensuite remonter l’intégralité de la console sur le nouvel écran. Il vous faudra bien entre 2 et 3 heures et surtout le bon matériel, un schéma des vis et composants pour bien tout remettre en place.

Souci d’écran sur la PS Vita 1000 ? 

Tâche dans l’écran : Si vous voyez des taches sur l’écran de votre PS Vita 1000 (visible plus facilement la nuit) lors des chargements, c’est à dire l’écran noir avec la console allumée. Ne craignez rien, c’est normal les écran OLED sont collés avec une colle transparente. Celle-ci peut être visible avec le temps mais uniquement lors que l’écran est noir.

Trace de colle

Ecran jauni : les écrans OLED sont connus pour changer doucement de couleur et viré au jaune. Il n’y a pas grand chose que vous pouvez faire en dehors de changer complément l’écran.

Burn-in / pixel brûlés :  Les écrans OLED possèdent des diodes électroluminescentes organiques. Leur avantage est qu’elles brillent sans rétroéclairage. En revanche, leur durée de vie est limitée à environ 20 000 heures.  À raison de cinq heures par jour, vous profiterez au moins dix ans de votre écran OLED. Mais plus la luminosité des OLED est élevée et plus longtemps elles sont allumées, plus elles perdent rapidement leur intensité lumineuse. Un burn-in n’est donc rien d’autre que des pixels OLED qui ne peuvent plus briller avec autant de clarté que les pixels environnants. Un vieillissement déséquilibré en quelque sorte.

Il faut absolument éviter de mettre son jeu en pause pour laisser l’image figée pendant plusieurs heures, le temps de faire vos courses. Veillez également à jouer à différents contenus pour avoir le moins d’éléments d’images statiques possibles: tels les D-RPG, menu de jeu ou autre !

Écran avec pixel brûlés

Rémanence de l’image : La rémanence de l’image ou image rétention, contrairement au burn-in ou brûlure d’écran, n’est que passager et se produit bien plus souvent qu’un burn-in.

Pour éviter la rémanence d’image et le burn screen je vous conseille de garder votre PS Vita avec une luminosité de 60-70% au maximum pour éviter tout souci. Choisissez également une image de fond d’écran avec des couleurs sombres et changez-la régulièrement. 

Vous n’aurez normalement aucun de ces soucis avec les écrans LCD, car ceux-ci sont des écrans qui vieillissent plutôt bien et sont sujet à bien moins de soucis. Mais l’image est moins précise avec un léger flou et bien sûr une luminosité moins forte, les couleurs sont moins « vibrantes ».Cependant, j’ai un écran LCD vieux de plus de 10ans sans aucun soucis !

Laissez un commentaire en dessous de cette article si vous souhaitez d’autre informations je ferai une update ! Si vous avez des tips ou des astuces, on est preneur !

Parks – Promenons nous dans les bois, tant que le confinement y’aura…

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Salut les randonneurs ! Le confinement devient difficile à supporter ? Vous ne pouvez sortir qu’à moins d’un kilomètre de chez vous et ça vous pèse ? Vos rangeos spéciales trek prennent la poussière te ça vous désespère ? Allez, haut les cœurs, on va vous emmener en balade. Et pas n’importe où ! Au travers des parcs nationaux américains ! Au programme : Feu de camps, pluie, longues marches, faunes et de magnifiques paysages. Et tout ça sans sortir de chez vous grâce à Parks !

Préparer le sac

Parks est un jeu de Henry Audubon proposé sur Kickstarter l’année dernière par Keymaster Games qui a fédéré presque 10 000 contributeurs pour un total de plus de 400 000$.

Sac à dos prêt ? On y va !

Dans Parks chqque joueur endossera le rôle de 2 randonneurs qui vont faire des trails de plus en plus long au fil des saisons le temps d’une année pour récolter des ressources et ainsi visiter des parcs.

Chaque joueur va déplacer un de ses pions pour le mettre sur une tuile disponible. Entendez par disponible, sans autre joueur déjà présent. Une fois dessus, le joueur pourra réaliser l’action décrite en bas de cette dernière. Souvent prendre des ressources, comme dans la carte ci-contre, mais pas seulement.

Dis comme ça, ça ressemble un peu à Tokaïdo mais si l’inspiration est bien là, le jeu s’en éloigne rapidement (à pieds, oui) avec des mécaniques originales.

Si comme dans le jeu d’Antoine Bauza, vous devez progresser sur un parcours sans avoir la possibilité de revenir en arrière, le fait d’avoir 2 randonneurs permets des prises de positions pour empêcher les autres joueurs de se mettre dessus et ainsi les priver des ressources apportées par la tuile. On trouve cette approche un peu plus stratégique, elle demande un peu de réflexion pour anticiper quelles ressources viser en priorité pour s’accaparer ou bloquer l’accès à des parcs.


Un bonus « feu de camp » permet d’aller sur une tuile déjà occupée, mais vous ne pourrez l’utiliser qu’une fois par saison. A 2 joueurs, on ne se marche pas trop dessus, mais à partir de 3 joueurs, cette tuile est souvent très utile. Il faut l’utiliser à bon escient.

Récolter des souvenirs et surtout des ressources

Les ressources récoltées permettent d’aller visiter un parc. Autrement dit, une fois les ressources récoltées, vous pouvez payer le coût pour acquérir un parc qui vous donnera des points pour le décompte final.

Les ressources étant limitées à 12 par personne, on ne peut pas les accumuler sans stratégie. Sans une anticipation de vos actions, vous vous retrouverez vite bloqué et sans choix dans vos actions. Subir un jeu n’est jamais une bonne stratégie !

Des parcours changeants 

Les tuiles de Parks étant mélangées à chaque manche, le parcours change, demandant de s’adapter à chaque fois à ces modifications. On n’est jamais figés dans une stratégie, la re jouabilité est vraiment agréable.

Des cartes météo viendront influencer votre partie également, répartissant des ressources d’eau et de soleil en plus sur votre trail et en vous donnant une condition pour la manche. Seul le premier randonneur arrivant sur une tuile pourra profiter de la ressource supplémentaire. C’est encore un aspect qui impacte votre choix de la tuile.

On dispose d’un grand nombre de cartes météo, c’est très agréable d’en découvrir des nouvelles alors que les parties s’enchaînent.

Bien équipé

Tous les randonneurs vous le diront, l’équipement, c’est primordial !

Dans Parks aussi ! Vous commencerez avec une gourde (canteen) qui pourra être remplie à chaque fois que vous récoltez une ressource d’eau. En échange de cette ressource, vous pourrez activer le pouvoir de la gourde. Les cartes étant nombreuses et piochées face cachée, vous avez une vaste étendue de possibilités. Ces cartes permettent d’avoir des bonus souvent non négligeables car permettant d’adapter votre stratégie.

En début de partie, on vous attribuera un objectif secret vous permettant de gagner des points supplémentaires mais après quelques parties, ce n’est pas forcément le plus opportun. Le jeu demande déjà pas mal de souplesse pour s’adapter aux parcs disponibles au cours de la partie. Lors de nos premières parties il a été un rail qui nous a desservit au final, ne vous bloquez pas dessus pour gagner quelques points en laissant passer des parcs plus rentables.

Lors de vos randonnées, vous pourrez acheter des équipements supplémentaires contre des ressources. Ces équipements vous permettront de réduire les coûts des parcs ou de vous donner d’autres bonus permettant même de faire des combos. Ces équipements ne sont pas à délaisser, bien au contraire, ils deviennent des atouts essentiels au fil de la partie.
Petite précision qu’on a dû chercher de notre côté, les cartes équipements sont remplacées dès qu’une est prise, comme pour les parcs. Ce point manque dans la règle.

Fin d’un trail 

La fin d’une saison se termine quand tous les randonneurs sont arrivés sur la dernière case. Pourquoi se presser me direz-vous ? Il est sûrement plus intéressant de prendre son temps et de récolter toutes les ressources. Certes vous répondrais-je.

Mais c’est sans compter sur les bonus qu’accordent la fin de la randonnée :
Le premier à réserver un parc deviendra le premier joueur de la manche suivant en obtenant le beau jeton, qui rapportera un point supplémentaire en fin de partie.
Le premier (les 2 premiers à 4/5 joueurs) à se positionner pour l’achat d’un équipement bénéficiera d’une réduction d’une ressource.

Ces bonus peuvent inciter à avancer plus rapidement que prévu pour précipiter la fin de la saison, surtout que dès qu’il n’y a plus qu’un randonneur sur le trail, il est obligé de le terminer. C’est tout bête mais c’est vicieux, les 2 derniers joueurs qui restent sur le chemin s’observent mutuellement pour savoir qui va déclencher la fin de la manche.

Passé 4 saisons, la gagnant se décidera au décompte de points : Valeur des parcs, jeton premier joueur, photo et bonus d’objectif caché.

Balade contemplative

Park c’est donc la possibilité d’explorer les 48 parcs nationaux américains, tous représentés par une superbe illustration. La liste des 30 illustrateurs est disponible dans la règle et détail sympa pour eux, leur site, instagram, portfolio ou autre élément où vous pouvez admirer leur travail est indiqué dans la règle (page 9). Bravo à l’éditeur pour voir mis en avant les artistes.

Disons-le tout de suite, Parks a un matériel magnifique. Chaque illustration et magnifique. Le reste du matériel n’est pas en reste, loin de là, les tuiles sont de grande qualité et les meeples font toujours grand effet. Les ressources sont super chouettes et parlons tout de suite des meeple animaux qui sont des ressources joker. 12 différents pour représenter 12 animaux sauvages différents. Complètement inutile donc fortement indispensable 😛

Tout est pensé, le thermoformage réalisé par Game Trayz est très bien fait. On aimerait voir toujours plus de thermoformage de cette qualité, non seulement tout tient en place mais en plus on gagne un temps précieux en mise en place du jeu. A chaque fois qu’on est face à un produit Game Trayz (La Forêt des Frères Grimm, Wasteland Express Delivery Service) on est toujours impressionnés par la qualité de leur production.

Petite boîte bien remplie qui arrivera bientôt chez nous

Ça fait longtemps que je n’avais pas vu une boîte aussi remplie, ça fait plaisir de voir le contenant utilisé à son maximum. Néanmoins nous ne sommes pas habitués à voir des boîtes de cette taille à 50€. Mais Parks est un objet haut de gamme, tout respire la qualité dans ce jeu. Le prix n’est clairement pas outrancier, on a rarement des titres avec autant d’illustrations différentes, des meeples originaux et uniques. Et comme vous avez pu le constater sur les photos. Nous avons joué avec la version anglaise du jeu. Mais Matagot a prévu de localiser le jeu pour cet été. Nous allons pouvoir nous balader dans les parcs nationaux américains depuis chez nous ! On apprécie le mode solo qui en général est assez accessoire pour nous mais qui dans ces circonstances est bien appréciable ^^

Parks and Recreation

Parks est un jeu de placement d’ouvrier que l’on pourrait résumer par « On fait des balades, on récolte des ressources et on réclame des parcs ». Sublime par son matériel, Parks est une invitation au dépaysement. Les illustrations sont magnifiques, les rangements Game Trays prouvent encore leur efficacité. Aucun aspect n’a été laissé en reste. On est devant un jeu de grande qualité ludique et matérielle. On avait peur que cette beauté cache un jeu moyen mais loin de là. Les choix sont nombreux, la dose de stratégie est plus élevée qu’on ne pourrait le croire au premier coup d’œil, le jeu demande de l’adaptation et de la réflexion pour optimiser ses déplacements et ainsi remporter la partie. Beau, facile à expliquer, il est apprécié aussi bien par les joueurs réguliers qu’occasionnels. C’est une vraie réussite avec une grande rejouabilité. Bien qu’ayant peu de texte au final, savoir que l’adaptation française arrivera cet été par Matagot est une excellente nouvelle. On rêverait d’avoir une extension avec des parcs européens à la manière de Wingspan. Lancez une musique d’ambiance comme la bande son de Firewatch et laissez-vous porté par la beauté des parcs nationaux américains, vous en reviendrez changés.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 1 à 5 randonneurs
Age conseillé à partir de 10 ans
Durée d’une partie 45 minutes
Auteur Henry Audubon
Illustrateurs Beaucoup trop pour les détailler ici ! 😀
Éditeur Keymaster Games et Matagot
Prix 50 € Philibert Playin
Parkage Ludum

 

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Magic – De nouvelles cartes en édition limitée Secret Lair

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C’est via un tweet de MTG Secret Lair qu’on a appris la nouvelle hier, une nouvelle série de cartes en édition limitée va bientôt voir le jour : les Terrains Godzilla.

Les Secret Lair

Avant de parler plus en détails de cette série, revenons brièvement sur ce que sont les Secret Lair. Il s’agit d’une édition de cartes en série limitée en nombre et dans le temps pour la disponibilité. Ces cartes ne sont vendues par Wizards Of The Coast sur leur store que pendant 24h, et arrivent dans un superbe coffret noir avec finition dorée.
Ces éditions s’adressent avant tout aux collectionneurs, en leur permettant d’acquérir des cartes emblématiques du jeu ou pour une occasion particulière comme la journée internationale des droits de la Femme, dans une version alternative souvent foil.

Les Terrains de l’édition Godzilla

Pour rendre au plus célèbre des Lézards du cinéma, Wizards of The Coast propose dans sa dernière extension, Ikoria – La Terre des Béhémoths, une série de cartes avec une illustration alternative représentant les monstres de la Toho. On retrouve donc Godzilla sous différentes formes, mais également Mothra ou Destoroyah entre autres.

Avec ce Secret Lair, ce sont les terrains de base sur lesquels on peut voir déambuler le monstre qui sont à l’honneur. Cinq illustrateurs différents (Lars Grant-West, Jonas De Ro, Lucas Graciano, Grzegorz Rutkowski, et Jenn Ravenna) ont été chargés de donner vie aux terrains et ont produit de superbes œuvres. Pour pousser l’hommage un peu plus loin, le texte des cartes est en japonnais, collant ainsi parfaitement avec les origines cinématographiques nippones du Roi des sauriens.

Le pack contiendra donc un exemplaire de chaque type de terrain de base, version full art, en japonais et en foil. Un code pour des protèges-cartes numériques sur Magic Arena est également contenu dans le coffret.

L’ouverture des précommandes sur le store officiel se fera le 7 mai à 18h heure française (9 a.m. PT) et ce pour une durée de 24 heures. Le pack est proposé au prix de 29.99$ auquel il faudra ajouter les frais de port.
De notre côté on va se laisser tenter par ces terrains pour mettre un peu de bestialité dans nos jeux !

On en profite pour vous rappeler notre concours avec Playin pour gagner un pack d’avant première en participant sur Facebook et Twitter.

Les OST Tekken et Tekken 2, retros sur le fond comme sur la forme !

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C’est via son communiqué de presse que Just For Games annonce la bonne nouvelle, les bandes originales des deux premiers volets de la série de Bandai Namco arriveront sur vinyles!

S’il est un jeu de baston qui m’a marqué dans l’enfance, c’est Tekken, plus que Street Fighters et Mortal Combat. La sortie de l’OST de Tekken et Tekken 2, et en vinyles qui plus est me fait vraiment plaisir. Personnellement j’ai un petit faible pour la piste Nina Williams de Tekken 2 et ses touches jazzy… Le perso en jeu y est peut-être aussi pour quelque chose…

C’est Laced Records qui se charge d’éditer les bandes son sur vinyles, ils seront distribués en France par Just For Games. Pour avoir déjà la chance de posséder quelques unes de leurs réalisations (No Man’s Sky, DOOM et Dead Cells), elles sont vraiment qualitatives.

Pour l’occasion, les bandes son des deux jeux emblématiques de la Playstation 1 ont été remasterisées et seront pressées sur doubles vinyles noirs 180g. La pochette gatefold (ouvrante) sera illustrée avec des artworks originaux fournis par Samuel Donato alias DXSinfinite. 29 pistes pour l’OST de Tekken et 31 pour celle de Tekken 2. De plus, une édition limitée Deluxe (avec vinyles colorés) est également disponible sur le store de Laced Records.

Just For Games et Laced Records s’associent une nouvelle fois pour ravir nos pupilles et nos oreilles avec cette superbe édition. En grand amateur de musique sur vinyles j’apprécie vraiment ces initiatives. Le catalogue de Just For Games en la matière commence à être bien fourni avec des titres de qualité. Rendez-vous le 12 juin pour la sortie officielle de ces OST qui bastonnent !

 

Source : communiqué de presse Just For Games 09/04/2020

Comment jouer pendant le confinement ?

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Salut les confinés ! On continue d’essayer de vous distraire pendant que vous êtes enfermés chez vous. Cette fois-ci, on va tenter de lister toutes les actions faites par les éditeurs pour continuer de donner le sourire et permettre de s’occuper pendant le confinement. On est loin d’être les premiers à le faire, mais de nouvelles initiatives arrivent régulièrement, alors on va essayer de tenir à jour cet article pour que vous puissiez y trouver de nouvelles choses dès que possible ! 😀

Les Print and Play (Imprime et Joue)

Faites chauffer les imprimantes ! Beaucoup d’éditeurs nous partagent des jeux, des démos, des règles alternatives, des modes solo en ligne.
Nous allons essayer d’en faire la liste la plus complète et l’on vous invite à nous indiquer tous ceux que nous aurions loupés ! 

Asmodee

Le géant de l’édition propose un pack de 9 print and play. Parmi les versions imprimables, vous trouverez : 

Corinth, le roll and write ambiance grecque de Sébastien Pauchon disponible en intégralité!

Unlock. Est-il encore besoin de présenter ce rouleau compresseur de l’escape game en jeu de cartes? Plusieurs scénarios de démos sont disponibles.

Sherlock Holmes – Détective Conseil, de Gary Grady, Suzanne Goldberg, Raymond Edwards, en plus du PnP vous trouverez aussi un kit pour jouer à distance sur le facebook des Space Cowboys si vous possédez déjà le jeu.

Petits Meurtres et Faits Divers, de Hervé Marly, résolvez les meurtres grâce à votre talent d’observation et d’écoute.

Fou fou fou ! de Théo Riviere et Corentin Lebrat, vous rendra un peu plus maboule mais pour la bonne cause !

Contrario, de Odet l’Homer, Matthieu d’Epenoux et Roberto Fraga, faites deviner des mots en exprimant l’inverse, La Planète des Singes devient La Lune des Humains. Deux éditions sont disponibles une Série et une Sport.

Timeline de Frédéric Henry, vous demandera de remettre les événements dans le bon ordre. Une variante pour pousser vos connaissances historiques est également disponible

Combo Color vous fera conquérir des territoires avec une guerre de couleurs !

Zombie Kidz Evolution de Annick Lobet s’étoffe de 6 nouvelles missions à faire une fois que vous aurez ouvert toutes les enveloppes.

Le Perudo de Alfredo Fernandini et Cosmo Fry a enfin une variante pour 2 joueurs !

Gigamic

L’éditeur nous propose quelques activités pour nous occuper :

Un livret pédagogique pour apprendre en s’amusant, les cahiers de vacances auraient toujours dû être comme ça !

Galèrapagos de Laurence et Philippe Gamelin et ses coups bas sont de retours ! Dans une édition de 2 à 5 joueurs pour ne pas oublier4 que la solidarité ce n’est pas toujours obligatoire :-p

Galèrapagos
Les ranges cartes

Bazar Bizarre Junior de Jacques Zeimet pour occuper vos plus petits dans une version démo.

Lucky Duck Games

Chez les palmipèdes, c’est un scénario pour Chronicle of Crime de David Cicurel qui est offert pour le confinement.

Blue Orange

Beaucoup de choses pour Kingdomino de Bruno Cathala : Tout d’abord, une extension qui vient introduire de la gestion de ressources. Mais aussi un tapis de jeu (A3, A4 ou A3, A4 à colorier) toujours et enfin une version démo à 2 joueurs si vous n’avez pas le jeu.

Catch Up Games

Wild Space de Joachim Thôme est offert en intégralité et si vous avez déjà le jeu, vous pouvez profiter de l’extension Base Spatiale.

Paper Tales et 12 Heroes sont également disponibles.

Lifestyle Boardgames 

L’éditeur vous offre Tempo de Aleksandr Yakimenko.

Repos Production

L’éditeur aux sombreros vous offre 30 exemples de Concept de Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet à faire deviner.

OldChap Games

Envie d’activer vos neurones ? Mettez les à l’épreuve avec le pnp de Par Odin d’Antonin Boccara !

Ilinx Editions 

Un peu de coloriage avec Cap Color de Charles Chevallier et Laurent Escoffier ?

Rose des Vents Editions 

En partenariat avec Myludo, l’éditeur vous offre le jeu Sur la Route de Chrysopée. Profitez en pour jeter un oeil à Myludo qui est un site vraiment excellent pour gérer sa ludothèque, n’hésitez pas à les soutenir !

Iello

L’éditeur jaune vous offre 3 scénarios du jeu de (attention y’a du monde) Ludovic Papaïs, Anthony Combrexelle, Antoine Bauza, Gabriel Durnerin, Ludovic Maublanc, Théo Riviere, Jared A. Sorensen, Corentin Lebrat Château Aventure : L’aventure éponyme, Port aux singes et le Donjon de l’Effroi. N’oubliez pas de télécharger les règles et les plans.

Vous avez Imperial Settlers de Ignacy Trzewiczek ? De nouveaux feuillets sont à imprimer pour varier les plaisirs mais aussi un compteur de ressources pour vous aider à les gérer.

La Boite de Jeu

Pas de pnp mais un nouveau scénario solo pour It’s A Wonderful World de Frédéric Guérard partagé sur Facebook.

Adios Casa

Adios Casa, le jeu d’escape game d’Arnaud Cebollaba. Nous vous en avions parlé lors de son financement participatif, mais vu les conditions, Arnaud vous offre les scénarios, beau geste !

Holy Grail Games

Museum de Olivier Mélison et Eric Dubus gagne un scénario supplémentaire.

Chèvre Edition 

L’éditeur caprin vous offre Spell Tracers de Arnaud Texier.

Léandre Proust

Comment parler PnP sans parler de Léandre Proust ? Vous trouverez sur sa page de nombreux PnP à imprimer.

FLIP

Le festival vous met à disposition toute une liste de jeux à faire à la maison pour s’occuper pendant le confinement.

Superlude

Une version 3 joueurs de Kenjin de Nicolas Sato.

Ludonaute

Yggdrasil Chronicles de Cédric Lefebvre vient de gagner un scénario supplémentaire.

Atalia

RoboTroc de Cesare Mainardi vous est offert par l’éditeur.

Goliath 

Un Triomino avec même la boîte l’accompagnant.

Sorry We Are French

L’équipe de SWAF vous fait jouer à Gosu X avant sa sortie, n’hésitez pas à leur faire des retours !

Days of Wonder

Un mode solo pour Five Tribes de Bruno Cathala et Thierry Jolit

Scorpion Masqué

12 puzzles tirés du jeu Decrypto de Thomas Dagenais-Lespérance.

Jouons ensemble à distance 

Si vous êtes confinés tout seul chez vous, des solutions existent pour jouer ensemble en ligne.

Certains éditeurs proposent de jouer ensemble via des sessions vidéos :

Gigamic propose des sessions de Undo de Lukas Zach et Michael Palm et de Similo de Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi et Jalmar Hach via Facebook et Youtube, nous avons pu participer à l’une d’elle d’ailleurs. 

Repos production fait des live les midis sur Just One, Concept et Concept kids sur leur facebook et instagram

Lapinesco de Pixie Games vous fait du Tu Te Mets Combien ? en live sur Twitter tous les jours. Par contre on vous prévient, y’a du niveau ! 

Sorry We Are French a proposé un live lundi 6 avril sur leur prochain jeu Demeter de Matthieu Verdier, un flip & Write dinosauresque plein de combos. Vous pouvez regarder la vidéo en replay et jouer avec eux.

Nous vous avons compilé dans un article sur les outils pour faire du jeu de rôle à distance beaucoup de kit d’initiations gratuits pour vous faire la mains autour d’une table ou via des logiciels comme Discord ou Roll20, n’hésitez pas à y jeter un oeil.

Les applications

Les applications DTDA Games de Efemeris et Light Hunters sont toujours gratuites sur Android et IOS.

A gagner

Asmodee vous fait gagner des jeux tous les jours à 14h00 sur Facebook et Twitter

L’application 7 Wonders Duel a gagner en ce moment chez nous.

Les services de jeux en ligne

Il existe des sites spécialisés dans la numérisation de jeux de société pour trouver des adversaires à l’autre bout du monde : TabletopiaBoard Game Arena, Table Top Simulator sur Steam est en ce moment à -50%.

Petit nouveau dans les sites spécialisés dans le jeu en ligne : Funtastic Fox avec seulement 3 jeux mais dont Saline dont on vous a déjà parlé ! Et un outils en ligne de gestion de pioches et de dés.

Sans oublier Magic Arena pour vous préparer à l’extension Ikoria !

Nous continuerons à alimenter cet article en fonction de vos suggestions et des nouvelles annonces des éditeurs. Mais surtout si vous appréciez les jeux auxquels vous avez joué, qu’ils soient en Print & Play ou en version numérique, n’hésitez pas à acheter les versions physiques une fois le confinement terminé pour soutenir les créateurs et éditeurs mais également les boutiques !

[NSFW] Virgin Lost Club par Hot Manga

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anime - Virgin Lost Club

 

Virgin Lost Club - coverVirgin Lost Club est un hentai de Akatsuki Myuto scénariste et dessinateur publié par Hot Manga. Akatsuki Myuto est un auteur plutôt connu et prolifique dans le monde du hentai papier. Vous avez pu voir son travail dans des œuvres telles que Slave Rabbit, Lingua Franca!!, Lovemare Ge ou Innocent ~Shoujo Memoria~. C’est un auteur avec plus d’une vingtaine d’œuvres littéraires dont certaines on eu le droit à une adaptation animé. La majorité des ces œuvres montrent des filles sûres d’elles avec des personnalités dominantes et fortes. L’histoire est sublimée par un dessin fin, détaillé,  rebondissant avec un ombrage fin et des scénario très plaisants à lire.  ☆⌒(ゝ。∂)


Résumé de Virgin Lost Club

Je m’appelle Kuroko Hinagiku, je suis quelqu’un de très timide et j’aime en secret Suguru. Mais alors que je m’apprête à lui déclarer ma flamme en lui cachant les yeux, il me confond avec l’idole de l’université qu’il adore, Moegi ! Serait-ce ma chance pour coucher avec lui ?! C’est ainsi que je commence à le lécher de partout et que nous faisons l’amour tous les jours…
Cependant ! Sa cousine par alliance Natsu découvre mon secret, et avec sa meilleure amie Tsunko et sa grande soeur Miu, elles vont à leur tour s’en prendre à Suguru !! Comment en est-on arrivés là ?!
Malgré leurs apparences, de mignonnes héroïnes chamboulent les codes du genre et se servent des hommes pour assouvir leurs désirs sexuels ! À la fois audacieuses et actives, elles concoctent d’incroyables jeux érotiques !

Virgin Lost Club un quiproquo érotiques  

Les personnages sont très attachants par leur maladresse qui fini par un quiproquo très agréable pour le protagoniste masculin Suguru. Kuroko va déclarer sa flamme à Suguru en lui cachant les yeux lors de sa déclaration. Au cause de cela, il va la prendre pour Moegi (elles on la même voix) dont il est amoureux depuis toujours. Pour ne pas devoir affronter ce refus Kuroko lui bande les yeux et décide de profiter de lui tant qu’il lui sera possible. Ainsi les rendez-vous masqués s’enchaînent.

Virgin Lost Club - 02

Mais Suguru a en fait plusieurs filles qui sont amoureuses de lui mais qui n’ont jamais osé franchir de pas de la déclaration. Natsu sa petite cousine par alliance avec l’aide de son amie Tsunko vont vite comprendre que quelque chose se trame autour de Suguru. Elles vont alors confronter Kuroko, qui va leur proposer de leur montrer comment elle s’y prend pour profiter de Suguru. Mais regarder ne leur suffira pas longtemps et elles vont ainsi se joindre à ces ébats masquées. Suguru va voir la « chance » de se faire transformer en objet sexuel par ces jeunes filles plus belles les unes des autres qui veulent prendre le plus de plaisir possible. Elles vont être rapidement rejointes par la grande sœur de Natsu, Miu,  et ses copines Gyaru et Ushi…

Virgin Lost Club - 03

Dans les histoires suivantes le pauvre Suguru sera encore abusé par des jeunes filles. Cette fois, c’est sa petite cousine qui, avec l’aide se son amie vont le droguer…. On aimerait beaucoup avoir eu la même expérience que Suguru surtout avec autant d’aussi jolies femmes qui s’assument.

Virgin Lost Club du coup c’est bien ? 

Le gros points positifs de Virgin Lost Club, c’est que ses dessins sont vraiment très beaux. Le trait est fin et très propre ; la plastique des corps est magnifique, les formes étant particulièrement réalistes et fidèles, le travail des expressions est soigné. Vous n’allez pas trouver une gerbe de fluides en tous genres de partout. Je reprocherais par contre la présence un peu trop exacerbée de traces de sueur sur l’ensemble de l’oeuvre et des arrières plans souvent peu détaillés. Cela aurait pu rendre le scénario encore plus original en rendant la localisation des événements plus « exotique ».

Virgin Lost Club a cependant eu le droit à plusieurs censures dans sa traduction française.

  • Natsu et Miu sont respectivement la petite et la grande sœur de Suguru. Natsu n’appelle plus son nouveau grand frère « Oniichan » mais seulement Suguru.
  • Yumemi  est la nièce de Nekoyashiki Suguru, ce dernier est donc son oncle. Yumemi est censée appeler Suguru « Ojisan ».
  • L’âge des personnages à volontairement été vieilli par Hot Manga. En précisant, qu’ils étaient à l’université alors qu’ils portent plus des uniformes d’étudiants de Lycée car les universités Japonaise non principalement pas d’uniformes.

Cela ne dérange pour moi en rien l’oeuvre et la rend, au contraire plus logique. On ne couche pas avec son grand-frère ou son oncle alors que là, ils n’ont aucun lien de sang. Le fait que l’age des personnages soit volontairement vieilli correspond plus au connaissances sexuelles de jeunes adultes qui connaissent leur corps et n’entache en rien l’histoire. Cela permet aussi à Hot Manga d’éviter habilement la critique sur les œuvres hentai qui diffusent de l’Adopornographie ou plus jeune encore.

Virgin Lost Club est un hentai que je suis très heureux d’avoir dans ma collection. Il fait partie, pour moi, des quelques œuvres de référence que tout Otaku fan de Lewd doit avoir dans sa collection. On retrouve ce que j’aime dans le hentai, beau dessin, des filles audacieuses, sans violence avec beaucoup de plaisir partagé. (ノ≧ڡ≦)

[PS Vita] EMMA: Lost in Memories – version physique

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Alors que plus de la moité de la planète est en confinement, l’Asie commence à reprendre une vie normale. Aujourd’hui Eastasiasoft vient d’annoncer la mise en vente prochaine de EMMA: Lost in Memories en version physique sur PS Vita.

L’histoire de EMMA: Lost in Memories

Poétique, surréaliste et mélancolique, EMMA: Lost in Memories offre une expérience unique dans un monde étrange et dangereux où les murs s’effacent lorsque vous les touchez. Le personnage principal, Emma, ​​est jeune, vibrante et intriguante: elle quitte sa maison à la poursuite d’un hibou, et se perd rapidement dans un monde qui devient lentement de plus en plus dangereux.

Caractéristiques:
  • Une mécanique simple et rapide : tous les murs et les plateformes commencent à disparaître quand on les touche !
  • Le personnage court automatiquement à une vitesse fixe. Contrôlez ses habilités spéciales (double saut, glisser et grimper) et réagissez au bon moment.
  • Un style artistique minimaliste en 2D dessiné intégralement à la main.
  • Un gameplay dynamique dans un monde excentrique et poétique.
  • Des niveaux sur un seul écran où il faut allier compétence et ingéniosité avec planification et stratégie.
  • Deux modes de jeu : Histoire Principale et Coffre de Souvenirs. Complétez l’Histoire Principale pour pouvoir jouer aux niveaux du Coffre de Souvenirs !
  • Une réflexion délicate sur le thème de la perte de mémoire.

Le jeu sera mis en vente le jeudi 9 avril prochain chez leur partenaire habituel Play-Asia. Le jeu comprendra EMMA: Lost in Memories en version physique sur cartouche, la bande son du jeu sur CD, un livret ainsi qu’un carton certifiant le numéro de tirage.

Il n’y aura que 1000 copies disponibles au prix de $34.99 avec les frais de port offerts comme à chaque fois !

Vous pouvez vous rendre sur la page de Play-Asia en cliquant directement sur ce lien. Si vous utilisez notre code PIXEL, vous aurez également droit à une réduction de 5%!

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