Salut les enfermés ! Vous avez fait le tour des escapes games du commerce? Pas de nouvelle boîte d’Unlock, de Deckscape ou de Exit à vous mettre sous la main? Et l’Escape Room du coin n’a toujours pas changer son panel de scénarii ? Pas de souci, aujourd’hui on vous emmène vers d’autres contrées ludiques avec Adios Casa !
Un nouveau visage de l’Escape Game.
Adios Casa c’est le projet d’Arnaud Cebollaba une nouvelle façon d’envisager le style “Escape”, pas de jeu physique, pas de boîte à acheter dans le commerce.
Quelques feuilles à imprimer, une application et l’aventure peut commencer !
Une application ? Comme Unlock ?
Oui… Et surtout non en fait !
L’application n’est pas là que pour vous dire si vous avez résolu des énigmes ou non. Elle sert surtout d’interface de messagerie avec une expédition lointaine que vous allez aider à progresser grace aux indices qu’elle vous enverra.
L’application est un chat bot, vous savez, ces programmes qui servent aux société à rediriger vos demandes de SAV ? Ces programmes qui servent à simuler une discussion avec un être humain. Les plus aboutis sont très impressionnants et on se demande vraiment si ce n’est pas quelqu’un qui répond à la place du programme.
Revenons à Adios Casa, comment ça se présente ?
Vous avez un PDF à imprimer avec des morceaux d’indices, des cartes, des images. Beaucoup d’information mais rien de concret tant que vous n’avez pas établi la liaison avec votre “agent de terrain” qui pourra vous aider à comprendre ce que vous possédez.
Une fois l’aventure lancée, une heure pour la résoudre. Vous devrez aider les aventuriers à progresser dans l’histoire grâce aux indices en votre possession mais également à tout ce qu’ils peuvent vous fournir comme indices ou photos pour vous permettre de recoller les morceaux.
Un peu de visuel étant toujours plus parlant, je vous mets le trailer de l’application :
Et pourquoi je vous en parle aujourd’hui ?
Parce que le projet est encore à la phase de financement et que la période pour pouvoir backer l’application est presque terminée ! On était totalement passé à côté et on remercie notre gentil lecteur Nathanaël de nous avoir fait connaître le projet.
Le financement est assez simple et l’application devrait être disponible rapidement en février 2019.
Nous espérons que le projet va trouver son public et que c’est le début d’une nouvelle façon de jouer, le monde ludique absorbe de plus en plus les éléments numériques pour en créer de nouvelles façons de jouer.
Nous vous tiendrons au courant des suites de cette aventure dès que nous aurons plus d’informations 😀
La PS Vita va avoir le droit à plusieurs sorties dans les quelques jours qui viennent!
Ce vendredi 26 Octobre Limited Run Games met en vente vente Dragon Sinker sur Playstation 4 et Playstation Vita !
Dragon Sinker c’est quoi ?
Avec des graphismes et un son en 8 bits qui rappellent l’apogée des RPGs, Dragon Sinker offre un festin visuel et auditif aux joueurs nostalgiques des grands classiques d’hier!
Parcourez le monde à la recherche de nouveaux compagnons et collectez plus de 16 jobs. Puis menez jusqu’à 12 personnages dans des combats au tour par tour, en permutant librement entre 3 équipes pour affronter une horde d’ennemis redoutables! Les costumes des personnages changent selon les jobs, donnant encore plus à admirer aux amoureux des pixels!
Avec de nombreuses quêtes secondaires et des donjons secrets à explorer, voilà une aventure que vous n’oublierez pas de sitôt!
Launching this Friday, October 26th alongside Outlast 1 & 2 for the Nintendo Switch – Dragon Sinker from @KEMCOGLOBAL for PlayStation 4 and PlayStation Vita. These will be exclusively available at https://t.co/rZI6STrUid! pic.twitter.com/WAuN6eJgPP
Rabi-Ribi bien que sorti en Europe chez Ricedigital en version physique sur Playstation 4, Limited Run Games sort une version Nord Américaine pour la Playstation 4 et Playstation Vita.
Gundemoniums sera en vente le 28 octobre pour Playstation 4 et Playstation Vita chez Strictlylimitedgames.
Premier des trois titres de la collection Gundemonium, ce jeu au style pixel en déplacement horizontal vous apporte une expérience intense sur Steam. Choisissez parmi deux personnages et débloquez en un troisième. Personnalisez votre équipement, tentez de survivre dans 5 niveaux furieux. Un boss vous attend à la fin de chacun de ces niveaux. 3 modes de jeu sont disponibles ainsi qu’une bande son originale.
5 niveaux d’action furieuse
Style rétro manga
2 personnages jouables, un troisième est déverrouillable
L’histoire, l’entraînement et les missions vont porter vos aptitudes de tir à leur paroxisme
Salut Les Vikings! Après Lindisfarne, on continue dans la lignée des jeux petit format thématisés Viking avec la sortie récente de Par Odin! Créé par Antonin Boccara, l’auteur de Panic Island et Gobbit, édité par Oldchap Games. Originellement prévu pour avoir une sortie à Paris est Ludique, le jeu a accusé quelques reports mais tout cela est derrière lui, puisqu’il est disponible.
Par Odin est un jeu solo, narratif et dans lequel il faudra briser les défis lancés par les différents dieux du panthéon nordique.
Les dés pipés du Destin
Loki vous propose de vous essayer au “Jeu des Dieux”. Depuis longtemps, les dieux aiment faire entrer les hommes en conflit et s’amusent en les regardant livrer bataille. Pour être sûrs d’être divertis longtemps, ils les font s’affronter en deux camps de force strictement identique.
Les outils divins
Le matériel de Par Odin est extrêmement minimaliste, mais c’est pour mieux dévoiler des trésors de réflexion : 9 dés, un livret de règles et une aide de jeu. Voilà on a fait le tour, mais on va quand même s’attarder dessus un peu plus en détail.
On trouve dans la boîte au format Panic Island, 7 dés blancs et 2 dés noirs représentant des animaux fantastiques. C’est à eux que l’on doit les différents reports, mais on leur pardonne car ils sont finalement de qualité. Le livret quant à lui est épais, près de 50 pages, mais rassurez vous, ce ne sont pas que les règles du jeu. Elles sont assez simples et tiennent en une demie page. Tout le reste du livret est consacré aux défis et aux illustrations.
Boire de l’hydromel ça se mérite !
Pour vous permettre de s’asseoir à leur table, les dieux vous lanceront 50 défis, à la difficulté croissante. S’il y a moyen de dîner à la table des dieux sans mourir l’épée à la main, mais en faisant travailler un peu sa cervelle, c’est plutôt bon à prendre! Mais revenons en au jeu, une place au Valhalla, ça se mérite.
Les unités de base
Le principe est très simple vous devrez séparer les armées de dés en deux camps de valeur égale. Les 7 dés blancs sont tous identiques et ont 6 faces différents. Chaque face de dé blanc est ornée d’un symbole et d’une valeur. Les trois unités de base sont le soldat, le capitaine et le héros avec des valeurs respectives de 1, 2 et 3.
Le premier défiLe reste de la troupe
D’autres unités viendront très vite enrichir ces rangs comme le mage par exemple, qui aura une force égale au nombre d’autre dés blancs présents dans son armée. Le traître vaut 1 point, mais assassinera un héros s’il est dans le même camp, donc au lieu d’avoir 3+1, seul le 1 point du traître sera compté sur les deux dés. Un guerrier porteur de l’anneau maudit enlèvera 1 point à la valeur d’une armée.
En avançant un peu dans l’histoire et les défis, vous rencontrerez les dés noirs. les deux dés sont identiques et proposent chacun également 6 faces différentes. Ils représentent les animaux fantastiques présents dans la mythologie nordique et ont de grands pouvoirs. On y retrouve notamment Fenrir qui multipliera par 2 la valeur du dé blanc le plus fort d’une armée et Sleipnir qui augmente de 1 la force de chaque dé blanc d’une armée. Vous l’aurez compris, les défis impliquant un ou deux animaux mythologiques seront plus corsés et vous demanderont d’avoir un peu d’entraînement.
Les dés Animaux Fantastiques, mais pas ceux d’Harry Potter
Toute une saga à parcourir
Lorsque vous parviendrez à surmonter le cinquantième défi, ne pensez pas que vous êtes parvenu au bout de l’aventure! Vous aurez atteint le niveau des dieux et pourrez lancez vos propres défis en laissant faire le hasard. Si les nornes sont avec vous, le défi que vous aurez ne sera pas trop difficile, sinon… il faudra mettre toutes vos compétences à profit pour le relever!
Le combo parfait
Je vous évoquais plus tôt l’aspect narratif de Par Odin, il est distillé tout au long du livret par les dieux et les petites citations après chaque défi. Ces citations sont issues de l’Edda Poétique pour certaines et c’est un point que j’apprécie beaucoup. C’est une idée très maline pour, peut être amener des joueurs à s’intéresser à la mythologie nordique. Si les petits extraits après avoir résolus les défis vous ont plus, je ne peux que vous recommander de plonger dans l’imaginaire viking en lisant ce recueil de mythes. En ce qui concerne les visuels, ils sont très agréables et colorés. Les dieux nordiques revêtent une apparence cartoonesque qui leur va bien et sont fidèles dans leurs représentations. Chacun a ses attributs, le tout dans le style de Michel Verdu qui a fait encore une fois un excellent travail graphique sur ce titre.
Si vous hésitez encore après avoir lu cet article, une démo en ligne est disponible sur le site d’Oldchap pour vous permettre de relever les défis des Dieux! Comme le jeu, elle est bien faite, Brokk le nain est plus pédagogue qu’il n’en a l’air et on est plongé dans la réflexion en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire.
Le Ragnarök de cet article
Par Odin est un de ces jeux qui surprennent dans le meilleur des sens à la première partie. Immédiatement accessible et avec une courbe de progression bien dosée, on avance à son rythme dans l’aventure. Et si par hasard on est coincé sur un défi, on laisse les dés sur le coin de la table et on le reprend dès qu’on a l’occasion. Très bien illustré et avec un matériel de qualité, Par Odin respecte l’univers Viking et propose intelligemment de partir à sa découverte. Un « petit » jeu solo qu’on sort pour 5 minutes et sur lequel on passe beaucoup plus de temps : on enchaîne souvent les défis (il est dur de ne se contenter que d’un ou deux) et le jeu possède une rejouabilité infinie.
Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
Salut les Démineurs! On vous parle aujourd’hui de Bomb Squad, de Dan Keltner et David Short. Édité en anglais par TMG, le jeu est ressorti cette année avec une édition française signée Edge. Le jeu propose des parties d’une vingtaine de minutes pour 2 à 6 joueurs. N’étant pas spécialement familier du déminage et autres opérations policières/militaires en jeu de société, je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec ce jeu. Bomb Squad est-il un pétard mouillé? Voici ce que nous en avons pensé au travers de nos parties.
Breaking News
Une organisation criminelle inconnue a fait son apparition. Elle sème la terreur et compte tirer profit du chaos engendré. Il ne reste plus qu’un seul rempart entre ces ignobles malfaiteurs et la population innocente de Retro City : vous, vos collègues de la Bomb Squad et votre fidèle robot démineur
La trousse du démineur
Bomb Squad est un jeu complètement coopératif, dans lequel vous devrez programmer un robot démineur afin qu’il désamorce les bombes présentes dans les bâtiments et libère les otages captifs.
Au niveau du matériel, la boîte de Bomb Squad contient de grandes tuiles de jeu pour constituer le plateau et des éléments carton pour créer un cadre autour de ces aires de jeu. On retrouve quelques éléments en bois pour symboliser les portes, des petits cubes plastiques translucides (mes préférés) comme dans Pandemic Legacy pour marquer l’énergie du robot. Les points d’intérêt du jeu seront représentés par des tokens cartons. Viennent ensuite près de 70 cartes Ordre et Rôle. Les cartes sont très solides, avec une finition toilée, elles semble pouvoir résister à une explosion! Evidemment, il y a un livret de règles et un deuxième livret avec 12 missions.
En position!
La mise en place est très rapide, on sélectionne les tuiles de jeu selon le scénario choisi, et on construit le cadre autour pour terminer le plateau de jeu. On place ensuite les pions (bombe otage, obstacle) en suivant le scénario. Leur couleur est importante elle détermine le niveau de l’action à faire. Il existe trois niveaux de difficultés pour les actions (jaune, rouge et bleu).
Chaque joueur prend une carte Rôle, qui lui confère une action spéciale, et pioche une main de cartes Ordre. Le nombre de cartes Ordre est défini par le nombre de joueurs, a deux joueurs on a 6 cartes en main, à trois et quatre joueurs 5 et 4 cartes à cinq ou six joueurs. Mais attention, les agents démineurs ne doivent pas regarder leurs cartes, ils les tiennent dos vers eux. Ainsi chaque joueur voit toutes les cartes des autres, mais pas les siennes.
Action!
Durant son tour, un joueur dispose d’une seule action à choisir parmi quatre :
Il peut donner une indication sur les cartes qu’un autre joueur a en main. S’il décide de le faire il doit nommer toutes les cartes présentant cette caractéristique. Par exemple : Les cartes 1, 3 et 4 sont jaunes, ou les cartes 2 et 3 sont du déplacement. Au fur et à mesure des tours, les joueurs devront se souvenir et recouper les informations qu’ils ont reçues. Dans l’exemple donné, le joueur saura que sa troisième carte est un déplacement jaune.
Une fois qu’un joueur a assez d’informations sur les cartes qu’il a en main, il peut choisir d’en placer une sur la piste de programmation, face cachée. Après cela, il en pioche une nouvelle.
S’il juge que la séquence de cartes programmée correspond aux actions à accomplir, un joueur peut lancer la séquence. Dans ce cas, il retourne les cartes face visible, peut les réorganiser et le robot commencera à exécuter les actions. Attention toutefois, le robot dispose d’une autonomie limitée au niveau des batteries. Une carte Ordre dans la séquence lui fera dépenser un point d’énergie, et 2 si l’action est impossible. Donc en plus de mémoriser les cartes que vous avez en main, vous devrez vous souvenir de celles jouées par vous coéquipiers.
La quatrième action possible est de défausser une carte, en annonçant un ou deux des attributs de la carte pour remonter le curseur d’énergie du robot d’autant de point. En cas d’erreur, il n’y aura pas de gain d’énergie mais pas de pénalité.
Et que ça saute! Enfin…
Tout l’intérêt et le fun de ce titre repose dans la communication limitée et la mémorisation d’informations. On n’en a pas parlé jusqu’à présent mais il reste un élément crucial à mentionner, le temps! S’il n’est pas facile de se souvenir de toutes les infos nécessaires pour faire progresser le petit robot, avec un Timer qui défile et en étant stressé, ça l’est encore moins! Une application est disponible sur Android, elle est assez austère, mais simple d’utilisation. Elle propose directement les timer des bombes en fonction des missions, c’est pratique. Sinon, n’importe quel minuteur fait l’affaire.
Portrait robot du jeu
L’identité visuelle de Bomb Squad est un peu datée. Personnellement je trouve la jaquette peu attrayante… mais, comme on ne juge pas un livre à sa couverture, on ne juge pas un jeu de société à sa boîte! Même s’il n’est sorti que cette année en français chez Edge, Bomb Squad est sorti dans la langue de Shakespeare en 2015, ce qui peut expliquer en partie ce graphisme un peu vieillot de la boîte et des plateaux.
Néanmoins, les cartes ont un design très sobre mais hyper efficace. Et il fallait quelque chose du genre pour que le jeu soit agréable à pratiquer. Avec leurs pictogrammes et couleurs bien tranchées, elles sont lisibles et permettent d’être décrites clairement aux autres joueurs.
Fin de rapport
Bomb Squad est un jeu de mémoire et de communication (limitée) dans lequel il faudra faire preuve d’organisation. Il vous faudra sélectionner les informations que vous communiquerez à vos coéquipiers en étant le plus pertinent possible et essayer de concevoir ensemble (sans vous le communiquer) une séquence de programmation pour le robot démineur. Vous devrez lui donner des ordres dans plusieurs missions à la difficulté croissante pour libérer des otages et désamorcer des explosifs. Vous pourrez varier les rôles sur vos différentes parties et même proposer vos propres missions personnalisées. Au final, on est concentrés, stressés, on essaye d’établir un plan et on rigole même en voyant les différentes interprétations ou erreurs qu’on a pu faire.
Salut les Conquérants ! Il y a quelques mois, en mars pour être précis, nous vous avions annoncé le Kickstarter de Monumental le prochain jeu de société Funforge. Dans jeu de civilisations, les peuples vont s’affronter pour la conquête de territoires dans un format 4X où plusieurs éléments de gameplay vont se mélanger : jeu de figurines, plateau et deckbuilding.
Malheureusement, l’offre n’ayant pas séduit les joueurs lors de la première tentative, le Kickstarter a été annulé . Trop cher, Pledges trop vagues, un financement trop haut, les raisons étaient multiples et la grogne des joueurs avait fini par contraindre Funforge à annuler le projet. Mais l’annulation n’était finalement qu’un report !
Funforge l’avait annoncé, ils n’allaient pas abandonner Monumental ! Conscients de leurs erreurs, ils ont préféré annuler la campagne pour relancer plus sereinement un financement en fin d’année et apporter une meilleure offre aux joueurs.
C’est chose faite, le reboot de KS de Monumental à lieu mardi 23 octobre à 18h00 (oui ce soir !).
Voici le trailer officiel du lancement :
Quels changements ?
Un reboot demande des améliorations pour fonctionner, il y en a quelques unes dans cette nouvelle campagne de Monumental.
Lors du premier KS, les joueurs demandaient qu’une version sans figurines en plastique soit produite pour réduire les coûts.
Funforge à écouté ces backers, vous trouverez maintenant deux versions de Monumental :
Une Classique à 65€ ne contenant pas de figurines mais des pions en carton.
Une version Deluxe à 90€ avec 70 figurines en plastique.
Il avait été reproché une confusion dans les pledges, cette fois-ci tout est clair. Seulement deux offres, l’une avec la version Classique, l’autre avec la version Deluxe, les deux donnant accès aux Stretch Goals.
Une extension The Lost Kingdom vient compléter l’offre de base. Elle aussi prévue en version classique et Deluxe, aux prix de 55€ et 75€ rajoutant 56 figurines et 84 nouvelles cartes de civilisation. Mais également un 5ème joueur jouable.
Un reboot mais le cœur du jeu conservé
Si l’offre à changée, le jeu quant à lui reste toujours le même et c’est tout ce qu’on espérait de ce reboot. Les mécaniques qui faisaient l’originalité du jeu, détaillées dans notre premier article n’ont pas changées. La DA est toujours sublime, les tuiles et les cartes donnent envie. Il faut rappeler qu’une vingtaine d’illustrateurs ont travaillé sur le projet et que pour avoir su garder une cohérence graphique avec autant de monde, chapeau à vous!
Pour les figurines, je ne m’étalerai pas, les images parlent d’elles mêmes, le rendu est magnifique, les joueur vont s’en donner à cœur joie en peignant les différentes civilisations.
1 de 2
Les rendus que nous avons pu voir sur la page du Kickstarter donnent vraiment envie.
Funforge revient avec une offre plus adaptée aux demandes des joueurs, ils ont pris le temps de faire essayer le jeu dans des associations de joueurs et les retours sont positifs, on leur souhaite de réussir cette campagne car le jeu de Matthew Dunstan à l’air excellent !
Salut les druides ! Prenez votre serpe d’or car avec le jeu de Johann Favazzo sorti chez Blam! (Time Arena) on part en forêt pour redonner toute sa splendeur au Nemeton !
Au quoi ?
Un Nemeton ! Arrêtons nous deux secondes sur la définition Wikipédiapour mieux comprendre de quoi on parle :
“Le mot gaulois nemeton désigne le sanctuaire, le lieu spécifique dans lequel les Celtes pratiquaient leur culte, sous la direction des druides.”
Vous l’aurez compris, on part dans les légendes Celtes avec Nemeton et plus précisément dans une forêt sacrée.
Cette forêt magique a perdu de sa splendeur et vous devez lui rendre sa gloire passée. Le druide ayant le plus contribué sera déclaré grand protecteur du Nemeton.
Le combat des druides
Une fois une mise en place rapide faite, chaque joueur jouera à son tour 4 phases :
Nuit
Aube
Jour
Crépuscule
La Nuit est le moment de la pose de tuile, on utilise la lumière de la Lune pour faire grandir la forêt en place et on y ajoute une tuile aux abords de cette dernière. Les rayons de la lune éclairent dans toutes les directions mais seulement vers les cases correspondant au type de terrain représentée sur votre tuile Lune.
Ces rayons font pousser des plantes que vous pourrez ramasser par la suite. Le placement de la tuile Lune est très important car non seulement il vous permet de cueillir des plantes mais il ne faut pas omettre que les rayons peuvent faire pousser des plantes près des autres druides, veillez à ne pas trop arranger un adversaire en lui mettant sous le nez toutes les ressources dont il a besoin.
L’Aube est le moment où le nouveau terrain apporté par la lune est découvert, les premiers rayons du soleil font retourner la tuile Lune et ainsi découvrir un nouveau terrain. C’est à ce moment que l’on peut découvrir des Mégalithes, des Sources ou des Chênes près de la tuile que vous venez de retourner.
Ces 3 lieux sont importants pour les druides :
Les Mégalithes servent à créer des potions.
Les Sources à retrouver la confiance des animaux.
Les Chênes à troquer des plantes contre d’autres et à réserver des potions.
Vous pourrez utiliser ces lieux dans la phase suivante.
Le fait que la nature des tuiles soit cachée lors de la phase de Nuit offre une grande rejouabilité à Nemeton, les forêts ne se ressembleront jamais, chaque partie est unique.
Le Jour. Ca y est, il est fait assez clair pour vous déplacer dans la forêt, vous pouvez y avancer, mais étant dans une forêt magique, vous la parcourrez difficilement, de seulement 2 tuiles par jour et en ligne droite pour ne pas vous perdre. Deux pouvoirs vous permettent de changer de direction ou de progresser d’une tuile de plus mais vous ne pouvez pas user et abuser de ces pouvoirs, il faudra les recharger pour les utiliser à nouveau.
En vous déplaçant, si vous passez sur une tuile avec des plantes, vous les ramassez automatiquement. Si vous entrez sur un des lieux sacrés révélé précédemment, vous pouvez y faire l’action dédiée en dépensant les plantes nécessaires.
Si lors de vos déplacements, vous rencontrez un de vos collègues mais néanmoins concurrent, vous pourrez lui “échanger” des ressources. Entendez par là que lui prenez une plante de votre choix et que par gentillesse vous lui en redonner une autre mais de votre choix une fois encore…
Dernière phase du joueur celle du Crépuscule, comparable à une phrase d’entretien, on vérifie si on n’a pas débloqué des objectifs, auquel cas on marque des points correspondants et on passe la main au joueur suivant.
Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que tous les joueurs aient posés toutes leurs tuiles puis on passe au décompte final.
Et voilà ! Vous connaissez les mécanismes principaux de Nemeton. Le jeu est fluide et on se réfère rarement aux règles une fois la première lecture faite. Les schémas explicatifs aident à appréhender certains points moins clairs que d’autres mais dans l’ensemble, tout est logique.
Un peu de magie dans les bois
Nemeton se basant sur la culture Celte et les druides, il serait dommage de ne pas y ajouter un peu de magie. Les druides ne sont pas que des vieux hippies des bois qui cherchent les bons champignons à lécher pour être stone toute la journée, non non ! Ce sont des magiciens !
Ils ont la faculté de se transformer en oiseau pour rejoindre les grands Chênes mais également de convoquer l’esprit des animaux qu’ils ont su apprivoiser.
Ces esprit ont un pouvoir dédié à l’animal :
Le saumon permet de nager dans les rivières.
Le sanglier de faire pousser une herbe supplémentaire.
Le hibou permet de changer la nature de la tuile Lune.
Le serpent propose de faire un échange d’herbe à un coût avantageux.
Le cerf donne accès à des potions et des animaux non disponibles normalement.
Des petites capacités magiques sympathiques pour le thème mais surtout très utiles pour avancer rapidement dans le jeu. C’est la combinaison de ces différents pouvoirs qui vous permettra de progresser de façon efficace.
Le matériel druidique
Nemeton attire l’œil par sa couverture dès les premiers instants, le rendu est superbe, un grand bravo à Ann & Seb, les illustrateurs ayant aussi opéré sur Lindisfarne. Mais le plaisir visuel ne s’arrête pas là, quand on ouvre Nemeton, c’est tout un univers qui se dévoile, les tuiles de forêt, en plus d’être solides, sont belles et donnent un vrai sentiment d’unité quand on commence à toutes les coller les unes aux autres. On apprécie particulièrement les petits pions en 3D des Mégalithes, Sources et Arbres qui donnent du relief au jeu en plus d’une meilleure lisibilité.
Les pions en bois des druides et des fleurs sont de bonne qualité, on a pas peur de les manipuler.
De la même façon que Lindisfarne, on trouve derrière les plateaux personnels la piste de score pour le décompte final, quand le matériel est utilisé intelligemment on apprécie beaucoup !
J’aime particulièrement les animaux représentés dans la tradition celtique avec des entrelacs.
Le seul élément un peu en deçà des autres sont les cartes potions. Un peu souples pour moi, j’associe cette souplesse à une fragilité mais ce n’est qu’un a priori, toutes les cartes sont en parfait état après plusieurs parties. Malgré ma maniaquerie, je ne pense pas sleever les cartes potions, elles sont assez peu manipuléeset ne devraient pas être abîmées de si tôt. Une serpe aiguisée est toujours à côté en cas de joueurs aux doigts remplis de saucisson !
Au final ?
Nemeton c’est du très bon ! Le jeu est une petite perle d’optimisation, à chaque tour vous devez faire en sorte placer au mieux la tuile Lune pour faire apparaître les fleurs requises pour concocter des potions ou apprivoiser les animaux nécessaires à la réussite des objectifs, tout en évitant de favoriser trop vos adversaires.
J’avais une appréhension à la première lecture des règles sur la longueur des tours de jeu. 4 phases d’un coup, les autres joueurs n’ont pas de possibilité d’interaction pendant qu’ils ne jouent pas. J’ai vraiment craint l’ennui entre deux tours de jeu.
Finalement les 4 phases s’enchaînent rapidement, la pose de la tuile Lune et sa révélation sont quasi immédiats. Le peu de déplacements autorisés par tour fait qu’il faut prévoir à l’avance sa stratégie sous peine de se voir tourner en rond à la recherche des bonnes plantes ou des lieux sacrés recherchés.
On arrive rapidement à comprendre les possibilités de combos entre le placement des tuiles Lune, des déplacements et de l’utilisation des esprits des animaux. L’anticipation à 1 ou 2 tours est souvent possible même si les autres druides peuvent vous mettre des bâtons dans les roues en prenant les plantes que vous visiez ou en se servant dans votre réserve d’herbes. Mais vous ne vous priverez pas de faire la même chose avec eux.
On adore Nemeton aussi bien pour la partie en cours que pour l’aspect de la forêt en fin de partie qu’on contemple avec plaisir.
Vblank Entertainment vient de sortir une nouvelle bande-annonce pour Shakedown Hawaii. Celle-ci vous plonge dans le jeu – dévoilant le monde, l’histoire, la construction d’un empire, les personnages et la personnalisation. C’est le plus gros trailer à ce jour!
Shakedown: Hawaii suit un PDG vieillissant qui s’efforce de donner un sens au monde moderne.
Les achats en ligne ont tué ses magasins, partagé son activité sa compagnie de taxis et diffusé en streaming ses vidéoclubs. Son entreprise est coincée dans le passé et lui aussi! Pour sauver l’entreprise, il devra apprendre les méthodes du commerce moderne et les utiliser pour reconstruire son empire.
Construire un empire commercial
Toute l’île est à gagner … ou du moins, pourrait être avec le bon modèle commercial.
Shakedown Hawaii ouvrent les vannes de l’action mondiale et la construction d’un empire. Construisez une société « légitime » en complétant des missions dans le monde ouvert, en acquérant des entreprises, en sabotant vos concurrents et en « rezonant »
Des filiales douteuses, des publicités trompeuses, des caractères d’imprimerie, des frais de service et une stratégie marketing sont vos atouts.
Les entreprises acquises peuvent être utilisées pour générer des revenus, accéder à plus d’armes ou obtenir des avantages pour les propriétaires tels que des coupes de cheveux gratuites. Extra gourmand? Mettez à niveau vos entreprises en ajoutant des multiplicateurs tels que des frais de « commodité », des dates de péremption inutiles, des cartes de crédit de magasin ou des lobbyistes!
16-bit Open World
Shakedown Hawaii propose un monde ouvert destructible en 16 bits. Celui-ci s’étend de la ville à la banlieue, de la plage à la mer, aux fermes, aux parcs et à la jungle. Presque tout (à part les bâtiments eux-mêmes) peut être détruit et restera détruit jusqu’à ce que vous reviviez.
Vous pouvez explorer le monde à pied, en voiture ou en bateau, ou pénétrer à l’intérieur des plus de 200 bâtiments accessibles. Il est rempli de magasins dans lesquels faire des emplettes, de maisons à vendre, de civils avec lesquels dialoguer et de zones secrètes à découvrir.
Parcourez des boutiques de vêtements, des étals de marché ou servez vous sur les cordes à linge dans votre jardin pour personnaliser vos personnages de la tête aux pieds. Votre chemise, votre cravate, vos lunettes, votre chapeau et même ces petites « chaussures » de pixel sont tous personnalisables. Vous pouvez également vous rendre chez le coiffeur pour changer de coiffure ou ajouter de la couleur. Chauve est un choix possible dans Shakedown Hawaii!
Cela ne finit pas avec les cosmétiques! Vous pouvez équiper vos personnages de double saut en remplaçant leur genou, ou bien prendre des orthèses pour courir plus vite!
En ce qui concerne les véhicules, la ville regorge d’ateliers de peinture. Certains sont plus classique, tandis que d’autres offrent plus de détails de niche. Les véhicules peuvent également être réparés ou mis à niveau avec nitro boost. Vous pouvez également utiliser des garages de stationnement pour enregistrer vos véhicules.
Mode de jeu
Shakedown Hawaii comprend un mode histoire complet (y compris des quêtes secondaires), des défis d’arcade pour une action rapide, et un mode libre pour vous permettre de plonger dans le monde et de jouer.
Il comprend également plus de 80 magasins à shakedown a qui vous pouvez demander de l’argent de protection (essentiellement des micro-missions). Présentes dans toute la ville, les micro-missions peuvent être complétées dans n’importe quel ordre. Qu’il s’agisse de casser des étagères, de faire peur aux clients, de casser leur camion de livraison, de détruire leur réputation, ou de boucher leurs toilettes avec du papier absorbant, vous recevrez votre argent de protection d’une manière ou d’une autre! Cependant, certains commerçants vont se défendre, voire plus ignobles, certains sont déjà protégés par quelqu’un d’autre! Vous êtes peut-être en train de vous battre, alors soyez prêt!
Trois protagonistes
L’histoire suit trois protagonistes. Bien qu’il y ait une personnalisation approfondie des personnages, les extraits que vous avez vus étaient en fait des personnages différents tout le temps.
Le premier est le PDG que vous avez déjà rencontré! Ensuite, son fils, DJ en herbe à la recherche de « gangsta cred » … et sur le point de se faire entendre par la mauvaise foule. Troisièmement, le «consultant» du chef de la direction, prêt à prendre en charge tout le sale boulot.
Plateforme et trailer
Shakedown Hawaii arrive bientôt et sera publié numériquement sur Steam, Nintendo Switch, PS4, PS VITA et 3DS, ainsi que physiquement sur certaines plateformes. Ne vous inquiétez pas, vous êtes déjà au bon endroit ! Vous aurez un article, quand ils seront mis en vente.
Après ma troisième Parfom j’ai enfin décidé de vous parler de cette nouvelle gamme de figurines au Japon dont je suis tombé amoureux. Les Parfom sont une gamme de figurines de chez Phat Company. Cette gamme se situe entre la Nendoroid et la Figma, vous allez y retrouver des articulations type Figma mais un visage et un corps plus enfantins avec des traits légèrement exagérés comme une Nendoroid.
140mm de PVC et d’amour
J’ai découvert les Parfom avec la PVC de Momohime (Muramasa Rebirth) qui n’avait pas vraiment de figurines facilement abordables. Car la moyenne des prix pour un tel personnage (en résine) était environ de 100-200e. Mais la Parfom était uniquement à 6000 yens soit environ 50e pour hauteur d’environ 140mm donc une figurine de bonne taille, mais pas trop petite quand même.
Autant le dire de suite c’est le genre de figurine où vous allez voir les jointures et les articulations. On n’est pas sur figma de super haute qualité avec les jointures et articulations quasis invisibles. Cependant certaines positions vous permettent de cacher cela plutôt facilement.
Une évolution constante
Ce qui est impressionnant pour le prix c’est la qualité de la figurine. Elles sont en PVC mais la peinture est de très bonne facture et très nette ! On est bien loin d’une POP. Normal, si on veut rivaliser avec les Nendoroid qui ont augmenté peu à peu en qualité et en sophistication. On sent que Phat Company a bien compris ça ! En effet, les premières Parfom ne disposaient que d’un socle en plastique standard avec 2 vissages, plusieurs sets de mains et quelques accessoires alors que maintenant les figurines ont des socles décorés qui se « clipsent » sur le socle standard. De plus les socles standards peuvent s’accrocher ensemble pour former des diaporamas !
Bien sûr, toutes les figurines n’ont pas le droit à ce traitement de faveur de socle personnalisé. Pour le moment, il s’agit uniquement des figurines issues de Odin Sphere. Mais cela rend un effet fou ! Car la figurine est directement dans son univers et ça rend sacrément bien !
Ce que je trouve personnellement très attractif c’est que contrairement à des Nendoroids, le corps est complètement articulé est à des proportions de manga. La tête est légèrement plus grosse ainsi que les hanches mais les proportions sont plutôt bonnes. Autant vous le dire, je suis complètement amoureux de cette gamme de figurines. Chacune d’elle a même sa propre petite cloche IKEA pour être exposée sans prendre la poussière.
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Mercedes toute contente
Les figurines des jeux Vanillaware : Mercedes, Momohime et Gwendolyn
La gamme Parfom et prochaine sortie
Phat Company propose une gamme plutôt complète pour les fans avec des figurines issues de différents univers :
Kantai (Kan Colle ) :
Murasame Kai
Shiratsuyu Kai
Shigure Kai-II
Yudachi Kai-II
Persona :
Mayonaka Arena- Labrys (The Ultimate Persona 4)
Aigis (Persona 3)
Brave Witches: Hikari Karibuchi
Vanillaware :
Oboro Muramasa: Momohime
Odin Sphere Leifdrasir: Gwendolyn
Odin Sphere: Leifdrasir: Mercedes
Dragon’s Crown Pro: Amazon (que j’ai précommandé)
Fate/EXTELLA
Nero Claudius
Fate/stay night
Evangelion
Asuka Langley Shikinami
Rei Ayanami
Evangelion Unit-01: Awakened
Evangelion Unit-01
D’autres figurines arrivent très prochainement avec celles d’Evangelion version métallisées et Mercedes Queen’s Blade qui devrait arriver prochainement en précommande.
Salut les Mutants ! Chez Lucky Duck Games ils aiment les adaptations de jeux mobiles en jeux de société, c’est même leur spécialité! Après Vikings Gone Wild, Zombie Tsunami, Fruit Ninja, Jetpack Joyride et Chronicles of Crime, ils reviennent avec leur nouveau Kickstarter : Mutants ! Nous avons pu avoir un prototype du jeu pour se faire une idée des mécaniques et vous le présenter.
Du numérique au carton
Comme à leur habitude, les Canards sont partis d’un jeu à succès sur mobile, Mutants Genetic Gladiators, dans lequel vous devez combiner des créatures pour en faire des plus puissantes et les faire combattre et ainsi devenir le maître de l’arène. Ils ont ensuite confié le projet à deux game designers : Sen-Foong LIM et Jessey Wright, les deux s’étant rencontrés sur le projet The Legend of Korra.
Le concept derrière l’adaptation
Dans Mutants, on garde le même principe que dans l’application. Chaque joueur part avec une main de créatures identiques et devra utiliser ces dernières pour acheter de nouvelles cartes plus puissantes. Il faudra utiliser les capacités des combattants pour monter sa gloire et ainsi gagner la partie.
On est dans une mécanique du deckbuilding mais le jeu est plus riche qu’on ne peut le penser au premier regard grâce à des mécaniques assez malignes.
Un style en pleine mutation
Il y a plusieurs originalités dans Mutants, tout d’abord, même si chacun possède une main identique en début de partie, chacun à son propre marché. Contrairement aux jeux de deckbuilding classiques, pas de rivière commune dans laquelle on choisit ses cartes pour compléter son deck mais également priver les adversaires des cartes qui pourraient les intéresser.
La main de chaque joueur en début de partie
On utilise des decks prédéfinis ou un système de Draft pour créer son marché aux mutants personnel. La stratégie du deck est connue à l’avance et on peut créer une stratégie au moyen terme assez facilement.
La mise en place n’est qu’une des différences, les mécaniques de jeux sont également originales. Chaque joueur dispose d’un plateau personnel avec plusieurs emplacements pour jouer ses mutants. Quand un Mutant arrive en jeu, il est placé dans la case “Active” et on résout le pouvoir qui lui est associé comme dans tout Deckbuilding.
Aux tours suivants, les mutants ajoutés à votre plateau personnel feront “glisser” les mutants précédents, allant jusqu’à les faire partir dans la défausse. A cet instant, un nouveau pouvoir vient s’activer, celui de départ du plateau.
Toute la stratégie sera basée autour de ces deux actions, celle de l’arrivée en jeu et celle de la défausse. A noter que certains mutants ont un pouvoir permanent, tant qu’ils sont en jeu. Vous pourrez jongler entre les mutants et garder ou faire sortir du jeu ceux qui vous avantageront le plus.
L’acquisition de nouveaux Mutants
Ici aussi, changement par rapport aux classiques du genre. Quand vous faites l’acquisition d’un mutant “évolué” via vos mutants de base, ce dernier arrive directement en jeu et active son pouvoir de pose. C’est plaisant de pouvoir directement utiliser la créature achetée. Ça permet d’adapter ses actions au jeu en cours et non de le prévoir plusieurs tours à l’avance. En ce sens, Mutants est un peu plus dynamique que les autres titres du genre que nous avons pu essayer jusqu’à présent.
Un nouveau point de vue
Contrairement aux jeux de Deckbuilding classique commeStar Realms ou Hero Realms dans lesquels il faut faire tomber les points de vie de l’adversaire à 0, ici nous sommes plus dans un système de points à engranger pour gagner la partie, mais pas comme dans Ascension ou Les Chevaliers du Zodiaque. Le total ne s’acquièrent pas en additionnant la somme des points sur les cartes de votre deck.
Le système de points est original car il se base une piste de puissance et une mise au frigo.
Oui, une mise au frigo, bon ce n’est peut être pas le terme qui sera retenu au final dans la version française (car oui le jeu va être traduit en français) mais il faut bien “freeze” des créatures pour pouvoir acquérir leurs points de valeur.
Le plateau commun à tous les joueurs à une piste de score et une piste de puissance qui sert à définir quel joueur domine les autres et récupère des points à chaque fin de manche.
Seul les premier et deuxième joueurs de cette piste gagnent des points, les autres n’ont rien, en cas de partie à 2 joueurs, seul le premier joueur marque des points. Il faut être très attentif à cette piste de score car si vous arrivez à mettre tous vos adversaires dans la zone rouge au début de votre tour, vous gagnez automatiquement la partie.
Dans cet exemple, rouge marquera 7 points, jaune 3 et les autres aucun point (le pion violet est sous le pion rouge)
Concernant le “freeze” des créatures, à chaque fois que vous devez reprendre votre défausse pour vous faire une nouvelle pioche, vous pouvez “mettre au frigo” une des créatures de votre défausse. Cette créature est retirée de votre jeu mais vous gagnez les points qui lui sont alloués.
Le système de points direct via la piste de puissance influence le cours de la partie en mettant des personnes en situation favorable, mais croire que le système de freeze est sans importance est une grossière erreur, la victoire se joue souvent grâce à ces points, quelqu’un qui optimise son deck dans ce sens peut créer la surprise lors du décompte final des points.
Un peu de visuel pour comprendre ces mécaniques
Vincent des Lucky Duck a eu la bonne idée de faire des vidéos pour illustrer les règles et les nouveaux concepts de Mutants, vous trouverez une première vidéo expliquant la mise en place et une deuxième qui explique comment jouer.
C’est simple et rapide et ça permet de se faire une bonne idée du jeu rapidement.
En parlant de visuel… Et la DA ?
Excellente ! J’adore ce style, les mutants ont tous leur personnalité et les couleurs sont criantes comme j’aime, ça ne plaira pas à tous mais les graphismes suivent complètement la DA de l’application.
Quelques charmants mutants
Le Kickstarter
Si nous ne vous parlons pas du matériel c’est parce que nous avons eu un prototype et que nous ne savons pas à quoi va ressembler le matériel final. Le matériel final vous l’aurez dans plusieurs mois, à la fin du Kickstarter qui va être lancé le 30 octobre.
Le matériel définitif sera déterminé par les Strech Goals qui seront débloqués pendant la campagne, mais les pledges affichés donnent une bonne idée de ce qu’on pourra trouver.
L’offre de base à 35$ vous donnera accès à la boîte de base ainsi qu’aux SG, si vous souhaitez jouer dans des conditions plus agréables, pour 49$ vous aurez 4 tapis en néoprène en plus. Et enfin si vous souhaitez faire sauter la banque, un pledge à 89$ vous donne accès à tout le contenu précédent ainsi qu’à 2 extensions pour rajouter encore plus de matériel et de possibilités.
Bien sûr, le jeu sera traduit en Français !
Les decks préconstruits
Au final ?
Si nous n’avons pas pu jouer à la version définitive de Mutants, l’aperçu que nous en avons eu lors de nos quelques parties en fait un un jeu innovant dans le deckbuilding avec des mécaniques originales et un graphisme qui charme l’œil. Quand on est un habitué des jeux de construction de decks, on retrouve facilement ses marques et on prend le jeu en mains très facilement. Les possibilités de combos entre les cartes sont très poussées et bien que les marchés pré construits sont formidables pour rentrer dans le jeu et profiter de jeux équilibrés mais asymétriques, on se tourne assez rapidement vers du draft, peaufinant la stratégie à l’avance pour dominer son adversaire ! On a hâte de voir ce que la campagne de Mutants nous réserve.
Salut les Joueurs! Le Coffre des Joueurs n°8 vient de sortir et nous allons vous présenter en détails son contenu. Ce trimestre, la box mystère préparée par le Coffre à Jouer est placée sous le thème de la Combinaison. Ayant été expédiées tout début octobre, elles ont dût toutes arriver chez leurs destinataires, on peut donc vous en dévoiler le contenu sans risquer de gâcher la surprise à qui que ce soit. Vous allez voir que cette fois-ci encore, le Coffre est rempli avec de bien belles choses!
Si vous ne connaissez pas le Coffre à Jouer et n’avez pas lu nos articles présentant les Box n°6 et Box n°7, déjà c’est pas bien, et voici un petit rappel du concept qu’est le Coffre des Joueurs :
Le Coffre des Joueurs est une box trimestrielle consacrée aux jeux de société. Tous les trois mois, l’équipe du Coffre à Jouer propose une sélection de jeux regroupés sous un thème commun dans deux offres. Une box standard au prix de 60€, et une box Premium avec un jeu supplémentaire au prix de 80€. Nouveauté pour cette fin d’année, une nouvelle offre de box fait son apparition : le Coffre des Joueurs spécial Noël au prix de 120€ mais avec un contenu d’une valeur de 200€ en jeux et accessoires.
Le Coffre des Joueurs n°8 a pour thème “Combinaison”, un genre largement représenté dans le monde du jeu de société. Nous avons reçu la version Premium, voyons les mystères que renferme cette box:
On va changer un peu et vous présenter les goodies en dernier. En effet, une des cartes offertes en cadeau est un goodies pour un jeu présent dans la box. Le premier jeu que l’on a découvert en ouvrant le gros carton est donc Saint Seiya le jeu de Deckbuilding édité par Yoka by Tsume.
Dans ce type de jeux, la combinaison est un élément essentiel du gameplay. Pour pouvoir sortir vainqueur des parties il est essentiel de bien choisir les cartes que l’on acquiert afin que leurs pouvoirs s’associent avec ceux des cartes déjà présentes dans le deck. Peu d’affrontements directs dans Saint Seiya le jeu de Deckbuidling, il faudra recruter les meilleurs chevaliers et les puissantes armures d’Or pour avoir le deck qui contient le plus de points. Le matériel de ce jeu est sublime et de grande qualité, toutes les cartes ont un effet foil, l’horloge aimantée fait son petit effet! Si vous souhaitez un aperçu plus complet sur le jeu, vous pouvez lire notre test.
Le jeu suivant est La Traque de l’Anneau, qui vous fera revivre le voyage de Frodon vers Bree et Fondcombe par la suite. Dans ce titre asymétrique, pour 2 à 5 joueurs, un d’eux va tenter d’amener Frodon et l’anneau en sécurité alors que les autres tenteront de le corrompre par le pouvoir de l’Ombre. Edité par Nuts Publishing, ce jeu à objectifs et déplacement secrets vous demandera de combiner vos efforts pour empêcher le hobbit et Gandalf de mener leur quête à bien. Le matériel de grande qualité sert parfaitement l’expérience de jeu. Les dés sont superbes, les pions, bien que surprenants (je commence à m’y faire), ont une superbe sculpture et le matériel cartonné est vraiment solide. Le plateau de jeu est énorme, permettant de s’immerger dans ce voyage périlleux. L’ensemble du jeu est illustré par John Howe (célèbre artiste pour sa contribution à la mise en images de l’univers de J.R.R. Tolkien) et Francesco Mattioli.
Troisième jeu de ce nouveau Coffre des Joueurs, Immortal 8. On vous en parlait dans plusieurs articles il y a quelques temps ici et là, lors du lancement de la campagne Kickstarter. Après Ganymède, voici le petit nouveau de la famille Sorry We Are French. Si le thème de la combinaison devait avoir un représentant, ce serait Immortal 8. Avec ce jeu de draft de cartes, chaque joueur devra construire des bâtiments et orienter son jeu pour satisfaire l’Immortel qui lui aura été attribué et ainsi marquer le plus de points possible. Chaque Immortel à sa façon de scorer, en plus de combinaisons, l’adaptation sera de mise. Ici encore, le matériel est de qualité, les plateaux et éléments en carton sont bien épais et les cartes en grand format et résistantes. Les illustrations sont sublimes, quasiment toutes différentes elles placent le jeu dans un monde teinté Heroic Fantasy de qualité. Les créatures animales anthropomorphes côtoient des humains ou des divinités, sans oublier les bâtiments qui apportent une cohérence supplémentaire à cet univers.
La box de ce trimestre comportait trois jeux, un de moins que les précédentes donc mais on remarque que ces titres sont plus imposants (en terme de volume et de prix pour certains).
Mais le Coffre des Joueurs à encore quelques surprises à dévoiler : les goodies. Ce trimestre on retrouve des goodies pour Kingdomino et Queendomino, avec un château en punch et des stickers.
Ensuite, on trouve une carte de Frodon Sacquet pour le jeu La Traque de l’Anneau, ça tombe bien, le jeu est dans la box! Cette carte est une version alternative du héros de l’aventure. C’est agréable de pouvoir compléter ses jeux avec ce genre de petit goodies. Le Coffre contient également un set de 8 carets pour le jeu Gaia.
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Et pour finir, un dé en bois à monter soi même qui peut être utilisé comme un dé classique, ou monté en porte-clefs en changeant une petite pièce. Créé par Thomas Planete et de fabrication française, j’ai pris plaisir à monter ce dé et à l’utiliser dès que possible. Le montage est simple et rapide, je trouve le rendu sympathique, voyez par vous même :
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Ce nouveau Coffre des Joueurs nous a permis de découvrir des jeux originaux et intéressants. Ce sont trois beaux exemples de jeux à combinaisons, tous avec un style différent et interprétant ce concept avec originalité. Toute l’équipe du Coffre à Jouer s’affaire déjà pour préparer la prochaine box qui aura pour thème : le déplacement. Vous pouvez dès à présent commander un exemplaire de ce prochain Coffre des Joueurs sur le site du Coffre à jouer.
Les consoles Playstation Vita et TV collector
Retrouvez ici l'ensemble des Playstation Vita et TV collector disponibles dans le monde. Nous avons essayé de vous...