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Zombie Kidz Evolution – Tueur de zombies, une activité périscolaire comme une autre…

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Salut les chasseurs de zombies ! La rentrée vient d’arriver, fini les grasses matinées et les journées en pyjama. Il est temps de retourner en cours… Ne croyez pas mettre les pieds sous votre table près du radiateur ! Le personnel de l’école a été transformé en zombies et il est de votre devoir de vous défendre contre ces derniers ! Préparez vos petits, on part à la chasse aux décérébrés avec Zombie Kidz Evolution !

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie moins de 15 minutes
Auteur Annick Lobet
Illustrateur Sébastien Bizos
Éditeur Le Scorpion Masqué
Prix 20 € Playin Parkage
Philibert Ludum

Une nouveauté pas si nouvelle

Zombie Kidz Evolution porte bien son nom, car non seulement le principe du jeu implique une évolution du jeu en tant que tel mais le jeu est une amélioration d’un jeu déjà sorti en 2013 : Zombie Kidz.

Le jeu de base réunissait des enfants dans un cimetière pour combattre des zombies. Vous gagniez la partie si les 4 portails du cimetière étaient verrouillés ou si vous débarrassiez le plateau de tous ces mangeurs de cervelle.

Ces sales revenants apparaissaient sur différentes tombes selon la couleur obtenue à un lancé de dés.

Je vous laisse avec la vidéo d’explication de règles de l’époque

Assez basique dans ses mécaniques, Zombie Kidz n’a pas révolutionné le jeu et je doute que vous en ayez vraiment entendu parlé à l’époque. Il lui manquait un petit quelque chose… 

Une évolution

Tels les Digimon, oui j’ai toujours préféré les Digimons aux Pokémons, le jeu d’Annick Lobet a subi une évolution ! Il revient cette année avec Zombie Kidz Evolution. La couleur est tout de suite annoncée.

Les jeux de société pour enfants s’améliorent de plus en plus ces dernières années, on trouve des mécaniques intéressantes adaptées pour les plus jeunes.

On vous a déjà présenté des adaptations de jeux adultes pour enfant comme Concept vers Concept Kids Animaux. Ou une création avec des mécaniques simplifiées comme Harvest Dice qui reprend les codes des Roll & Write de façon assez simple pour pouvoir être joué par des enfants.

Avec Zombie Kidz Évolution on est dans le deuxième cas de figures. On vous a déjà parlé des mécaniques de Legacy au travers de Pandemic Legacy Saison 2. Pour ceux qui n’ont pas suivi, voilà le principe général :

Les parties que vous allez jouer vont influencer votre expérience future avec le jeu en le modifiant. Que ce soit graphiquement, avec des nouvelles mécaniques, règles ou même des modifications sur le plateau ou les autres éléments de jeu.

Bon on les tabasse ces morts-vivants ?

Il est temps de passer à Zombie Kidz Evolution en tant que tel !

Les similitudes

Comme son grand frère, la base du jeu est assez simple : Vous êtes un groupe de collégiens et vous devez défendre votre établissement du personnel transformé en zombies.

A chaque début de tour, on lance un dé pour faire apparaître un nouveau zombie dans le collège dans la zone indiquée par le dé.

Si vous devez mettre un zombie et qu’il n’y en a plus en réserve, vous perdez la partie. En revanche, pour gagner une partie vous devez vous déplacer à 2 jusqu’aux portails pour pouvoir les verrouiller, une fois les 4 fermés, la partie est gagnée.

Les différences

Cette fois-ci, nous ne gagnerez pas en tuant tous les zombies du plateau. Il faut absolument fermer les 4 cadenas pour gagner.

Mais le plus gros du changement et de l’intérêt se trouve dans le matériel. Quand vous ouvrez Zombie Kidz Evolution, vous trouverez treize d’enveloppes scellées.

Ces enveloppes contiennent des nouveaux éléments de gameplay qui viendront modifier le jeu. Mais comme indiqué dans la règle, les joueurs sont libres d’ajouter ou non ces éléments.

Stickers, nouveau personnage et pouvoirs sont les petites surprises que vous trouverez dans ces enveloppes.

Nous allons vous présenter quelques exemple du matériel que vous découvrirez dans les enveloppes. Pour ceux qui veulent se garder la surprise, ne lisez pas la suite et passez directement à la partie suivante !

Attention Spoilers !


Dans les premières enveloppes vous trouverez

Des pouvoirs pour vos héros :

Ces pouvoirs modifient profondément votre façon de jouer et améliorent les stratégies.

Mais vous ne serez pas les seuls à gagner en puissance, les zombies eux aussi gagneront des capacités. Ces dernières vous obligeront à réfléchir vos actions et à vous coordonner avec les autres joueurs pour réussir à exploiter aux mieux les pouvoirs de chacun.

Si les pouvoirs des héros arrivent simplement comme des cartes à poser devant soi pour se rappeler comment les jouer, les zombies eux ont des autocollants qui viendront se poser au dos des jetons zombies. Permettant ainsi de jouer ou non avec la version améliorée des zombies.

Pour jouer avec ces nouvelles capacités, des morceaux de règles seront à coller dans le livret.


Fin des Spoilers

Comment on gagne de nouveaux éléments ?

En jouant ! Tout simplement ! Zombie Kidz Evolution est très agréable dans la progression, vous ne serez pas pénalisé en cas d’échec. Chaque partie jouée, gagnée ou perdue, donne le droit de coller un autocollant sur la piste des enveloppes au dos du livret de règles. Quand vous dépassez certains paliers, vous avez l’autorisation d’ouvrir une enveloppe qui viendra changer le jeu.

Un système de trophées comme ceux que l’on trouve dans les jeux vidéos vous récompensera quand vous réussissez des défis. Pour chaque badge remporté, vous collez un trophée sur celui ci et vous en rajoutez un sur la piste des enveloppes.

Quand tous les trophées d’une catégorie sont remportés, vous en gagnez un supplémentaire.

Ce système à deux avantages :

  1. Vous avancez rapidement sur la piste des enveloppes, ne rendant pas frustrante l’acquisition de nouvelles compétences.
  2. Vous lancez une partie avec pour objectif de réaliser un de ces défis. L’ambiance change, les joueurs réfléchissent à plus long terme pour savoir comment réaliser les actions  sans perdre la partie. Certains sont vraiment compliqués à réaliser et il faudra s’y prendre à plusieurs reprises pour les réaliser.
Le début d’une partie

Un jeu pensé pour les enfants mais pas que

Si lors des premières parties on sent bien que le jeu est fait pour les plus jeunes, l’ajout des nouveaux éléments complexifie beaucoup le jeu. Rendant ce dernier attrayant pour des ado ou même des adultes, on s’est bien marré à 4 et sans enfant !

Les ajouts sont progressifs, les enfants ont le temps d’assimiler les nouvelles règles petit à petit sans que ça soit trop lourd pour eux. En cas de difficultés pour jouer avec les nouvelles règles, le jeu précise qu’il est totalement possible de ne pas en tenir compte et de jouer avec les premières versions.

Tout a été fait pour donner envie aux enfants de revenir jouer à Zombie Kidz Evolution, les trophées sont déjà une grosse source de rejouabilité, le système a fait ses preuves sur consoles et il est toujours terriblement efficace dans un jeu de société. Les complétistes vont adorer.

Certains trophées demandent de faire découvrir le jeu à des joueurs différents, de nommer les héros et les types de zombies pour pouvoir le remporter.

D’autres demandent de jouer dans le temps pour être validé, donnant l’envie de retourner jouer assez régulièrement.

C’est malin, l’enfant partage avec plaisir son jeu, explique les règles et s’implique dedans. Il s’en empare complètement et ça se sent dans l’enthousiasme qui en ressort.

Le matos

Etant à destination des enfants, il fallait du matériel solide pour résister à leurs petites mains broyeuses de cartes, c’est le cas ! Ils manipulent les tuiles et les standees facilement et sans jamais craindre de plier en deux le matériel.

S’ils se débrouillent très bien pour coller les stickers de parties jouées et les trophées, on vous conseille tout de même d’être là pour coller les règles supplémentaires, les autocollants sont assez grands.

Assurez-vous juste qu’ils ne collent pas de stickers de trophées partout dans la maison ou sur le chat ^^

Graphiquement

Très coloré, le travail de Sébastien Bizos attire l’oeil, le jeu est joli sans être révolutionnaire mais on ne s’en lasse pas et c’est très lisible. Vu le nombre de parties jouées, je vous assure que c’est un plus !

Au final ?

Zombie Kidz Evolution est un jeu à destination des plus jeunes. Ils doivent défendre leur collège d’une invasion de zombies et coopérer pour fermer les portails qui les mèneront à la victoire. Relativement simple dans les premières parties, le jeu se complexifie petit à petit, au fur et à mesure des parties. Cet enrichissement est dû à un système d’ajout d’éléments de jeu se trouvant dans des enveloppes scellées. Se révélant plus corsé qu’on ne pourrait le penser, le titre est agréable à jouer pour des adultes sans jamais être frustrant pour les enfants. Un système de défis et de trophées à collectionner rappelant celui existant sur console pousse les joueurs à pratiquer Zombie Kidz Evolution dans des configurations particulières, le jeu se renouvelle de lui même. Le plaisir de réussir un défi couplé à l’ouverture d’une enveloppe ravira les joueurs de tout âge. Une excellente surprise, les enfants en redemandent et les adultes seront ravis de les accompagner dans cette aventure.

Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie moins de 15 minutes
Éditeur Le Scorpion Masqué
Prix 20 € Playin Parkage
Philibert Ludum

Song Of Memories trouve une date sur PS4 et annulé sur Switch !

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Bannière- Song of Memories

Just For Games et PQube sont heureux d’annoncer aujourd’hui la date de sortie du visual-novel Song Of Memories. Le jeu sera disponible en version physique uniquement sur PlayStation 4 le 1er février 2019.

La version Nintendo Switch, physique, comme dématérialisée, est annulée. Suite à divers problèmes de développement, le studio n’a pas réussi à proposer une version Switch de qualité équivalente à la version PS4 et a préféré annuler cette version. Vous pouvez toujours commander la version collector PS4 chez RiceDigital France.

Un visual novel romantique avec, pour toile de fond, un environnement sombre et sinistre. Découvrez les frissons de retrouver votre âme sœur dans une histoire d’amour musicale mémorable. Préparez-vous à combattre pour votre amour dans une période des plus éprouvantes, alors qu’un virus apocalyptique commence à balayer le monde et menace d’infecter ceux que vous aimez.

Caractéristiques de Song Of Memories :

  • Soyez le gars le plus populaire des alentours – Courtisez six magnifiques jeunes filles et remodelez l’histoire autour de celle que vous aurez choisie comme véritable amour – avec de multiples fins à explorer…
  • Des personnages débordants de vie – Oubliez les conversations généralement statiques des visual novel : ici les personnages, entièrement animés, se déplacent et réagissent aux lignes de l’un et de l’autre, tous doublés avec le casting original japonais sur plus de 40 heures de bande audio.
  • Un secret noir et profond à révéler – Ne vous laissez pas tromper par l’extérieur coloré : Song Of Memories est une histoire d’amour dans les premiers jours d’une apocalypse emplie de monstres ! Serez-vous capable de découvrir la vérité et sauver l’amour de votre vie ?
  • Une aventure qui défie toutes les attentes – Song Of Memories associe les meilleures parties des visual novel à des mécaniques empruntées au jeu de rôle et au jeu d’action/rythme et ainsi offrir des surprises à chaque occasion.
  • Des intrigues élaborées et diverses – Vos décisions ont un impact sur ce qui se passe ! Gardez une trace de chaque étape grâce au Storyline Tracker, qui vous permettra de revoir vos choix et d’explorer différents résultats.
  • Des sous-titres en français – En plus de bénéficier d’une traduction en anglais, Song of Memories sort le grand jeu en proposant aussi des sous-titres en français !

Les soldes #J2S 2019 !

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Hello les acheteurs compulsifs ! Ça y est, on est le 9 janvier et les soldes commencent. Les magasins vident les stocks et c’est aussi le cas pour les jeux de société.

Nous allons vous regrouper dans cet article les liens pour accéder aux jeux de société des divers sites que nous fréquentons :

Tout d’abord, l’immanquable Philibert forcément  :

Vous trouverez ici la liste de tous les produits soldés par Philibert. A ceux qui le souhaitent, le filtre par langue devrait bien écrémer la sélection mais ne vous en faites pas, il en restera bien assez !

Vous trouverez quelques jeux que nous avons chroniqués sur le site :

Mais Philibert est loin d’être le seul à vider ses hangars.

Toujours du côté des boutiques en ligne, vous trouverez Esprit Jeu qui nous offre des soldes.

Vous pourrez par exemple vous procurer à prix réduit :

  • Cuzco (article) Party like it’s 1441! Installez vous sur le plateau de Cuzco et organisez des festivités en l’honneur des dieux.
  • Nightmarium (article) Dans ce jeu de cartes pour tous, assemblez les monstres les plus redoutables avant vos adversaires
  • Immortal 8 (article) Les amateurs de jeux de cartes à combo devraient trouver leur compte avec ce jeu de Sorry We Are French.
  • Flipships (article) Un jeu d’adresse dans lequel il vous faudra empêcher l’invasion de la Terre par les extra-terrestres.
  • Fruit Ninja (article) Ca va trancher chérie! Retrouvez l’adaptation en jeu de société de ce best seller du jeu mobile.
  • Pulsar 2849 (article) Partez à la conquête de l’espace.
  • Caverne vs Caverne (article)
  • Fairy Tile (article) Un de nos coups de coeur pour jouer en famille. Entrez dans le monde enchanteur des contes.
  • Majesty (article) Gérez et organisez votre ville pour être le premier à accéder à la tête du royaume.
  • Viceroy (article) Un jeu de pose de tuiles où l’anticipation et la planification seront les clefs du succès.

Une réduction de 2, 5 ou 10% s’appliquera de façon supplémentaire si vous atteignez respectivement les sommes de 25, 75 ou 200€.

Ludifolie propose également une belle sélection de jeux en promo, parmi lesquels quelques uns que nous avons chroniqués :

  • DOOM (article) Un énorme jeu de figurines dans l’univers du plus célèbre des FPS.
  • Konja (article) Ramenez la pluie dans le royaume de Konja à coups de dés!

Sur Jeu Du Bazar vous trouverez des promotions allant de -10 à – 70%.

Par exemple :

Quelques soldes également chez Kijoo.

Vous trouverez aussi des réductions dans les enseignes physiques :  

La FNAC a un rayon jeux de société qui s’étoffe de plus en plus en s’éloignant des Quizz que l’on trouvait habituellement en magasins à une époque.

Vous y trouverez par exemple la première version de X-Wing, l’indétrônable jeu de stratégie galactique, mais également Zombie 15’ et Huby Woky dont nous vous parlions ici.

Cultura est un des grands nouveaux acteur de la vente de jeux de société, les soldes seront certainement très intéressantes en magasin avec leur offre « 2 jeux achetés, le 3ème offert ». Mais vous trouverez aussi quelques jeux sur leur magasin en ligne. Par contre, il faudra faire un peu de recherche pour trouver les articles, vu qu’ils ne sont pas bien référencés entre les pinceaux et les masques de Dark Vador. On peut trouver facilement un King of New York. Nous vous conseillons de vous rendre dans la section jeux de société pour retrouver facilement les différentes offres.

Si vous trouvez des bonnes affaires, n’hésitez pas à nous en faire part, nous serons heureux de les rajouter à cet article !

Cthulhu l’Avènement – Un évènement ?

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Salut les p’tits Cultistes, les fêtes ont été bonnes ? Vous avez profité des fêtes païennes ? Bon maintenant fini la dinde, on repart sur des bonnes bases et on commence à rendre grâce à notre vrai sauveur, Cthulhu le Grand Ancien, avec le dernier jeu de Bragelonne : Cthulhu l’Avènement

Nombre de joueurs 2 joueurs
Âge conseillé à partir de 14 ans
Durée d’une partie moins de 30 minutes
Auteur Chuck D. Yager
Illustrateurs James Daly, Aleksandra Bilic
Éditeur Bragelonne
Prix 20€

Un projet KS

A la base, Cthulhu l’Avènement est un projet Kickstarter : Rise of Cthulhu. Le projet a séduit assez de joueurs pour réunir quasiment 40 000$. Il faut dire qu’avec l’auteur de Pandémic Cthulhu aux commandes, on a tout de suite envie d’en savoir plus.

Un jeu Bragelonne

Vous le savez maintenant, chez Bragelonne, on ne fait pas tout à fait les jeux comme les autres. On retrouve dans cette boîte le traditionnel poster comme on pouvait déjà en trouver dans Olive & Tom, Safari Go ou Nightmarium.

Il est toujours recto/verso avec une zone de jeu pour pouvoir démarrer rapidement une partie mais le jeu ne s’adressant pas forcément à un jeune public, on regrette que le visuel qui annonce le jeu ne soit pas plus Cthulhuesque, ça manque de tentacules ! Bon on aurait adoré voir un visuel de François Baranger, mais on imagine que le jeu n’aurait pas été du tout au même prix ! ^^

  • Dans la boîte, nous retrouvons le matériel qui est essentiellement composé de cartes
  • De 2 jetons pour représenter le Chasseur de ténèbres et l’Investigateur
  • Et le livret de règles qui est assez épais pour la simple et bonne raison qu’il contient la nouvelle L’Appel de Cthulhu.

Excellente porte d’entrée dans le monde terrifiant de Lovecraft, cette nouvelle est toujours un plaisir à lire.

Réveillons les Grands Anciens !

Dans Cthulhu : l’avènement, vous jouez le rôle d’une secte qui tente de contrôler les grands lieux de la mythologie Lovecraftienne : Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport.

Vous prenez le contrôle de ces lieux en disposant des Adorateurs dessus, chaque adorateur à une valeur de points, celui qui a le plus haut total obtient le contrôle du lieu.  

Dès qu’un Grand Ancien est tiré de la pioche, il est placé sur un lieu en fonction des préférences de la créature monstrueuse. La secte qui possède la majorité sur ce lieu bénéficie du pouvoir de la Bête. Un système de lettres sur la carte vous donne cette ordre de préférence, si un Grand Ancien est déjà sur le lieux préféré de l’abomination nouvellement tirée, elle va sur son deuxième lieux préféré, etc…

Quand 3 Grands Anciens ont été tirés, la partie se termine et la secte ayant le contrôle de plus de lieux gagne la partie.

Un jeu accessible ?

Le jeu est assez simple dans sa version de base, il est prévu pour être joué de façon plus complexe assez rapidement.

Les lieux possèdent une face avec des pouvoirs qui donnent des avantages à qui les contrôle.

Le chasseur des ténèbres est un jeton spécial qui peut “bloquer” la pose de nouveaux Adorateurs sur le lieu et ainsi garder la majorité de ce dernier. Il est heureusement possible de l’enlever grâce à des combos.

Les combos d’ailleurs, ils se déclenchent quand vous réussissez à mettre des Adorateurs de même valeur, de même couleur ou de valeurs qui se suivent sur le même lieux.

Vous pourrez ainsi, piocher des artefacts et des monstres qui vous donneront des avantages stratégiques pendant la partie.

L’extension “Noir Secret” est également inclue avec le jeu de base, elle permet de rajouter 4 artefacts, de nouveaux monstres, un Grand Ancien et surtout une nouvelle mécanique : Les investigateurs.

Ces investigateurs viendront perturber les plans des deux sectes et rajouteront de la diversité à vos parties.

Graphiquement ?

On vous parlait du travail de François Baranger plus tôt mais le style graphique de Cthulhu l’avènement est complètement différent. Très typé BD pulp, le charme est tout autre. S’il marche bien sur moi, je sais que certains sont réfractaires à ce style. C’est dommage, les Grands Anciens sont superbes et l’aura qui se dégage des lieux fait honneur à Lovecraft. J’aime beaucoup le travail de James Daly & Aleksandra Bilic.

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Bragelonne a fait un grand changement dans Cthulhu l’avènement : La boîte !

Celle du KS était orange assez criarde. On est passé sur une boîte noire “soft touch” très classe avec le logo de Cthulhu en dorure à chaud.

Si on ne peut pas nier la classe de la boîte, je lui trouve deux inconvénients : La boîte est dure à ouvrir, la finition soft touch adhère très bien, il faut secouer un peu la boîte pour qu’elle s’ouvre correctement les premières fois. Cette finition aussi belle soit elle, attrape toutes les traces possibles, ne vous amusez pas à prendre en main la boîte après avoir mangé des chips, vous pourrez distinguer vos empreintes de doigts !

Au final ?

Cthulhu l’avènement est un jeu de cartes pour 2 où il faudra imposer sa secte dans les divers lieux emblématiques de Lovecraft pour tenter de gagner les faveurs des Grands Anciens. La mécanique de base est assez facile, les Adorateurs ont des valeurs, à vous de faire en sorte d’avoir plus que votre adversaire. Mais les combos et les différents pouvoirs des lieux, les investigateurs et les Grands Anciens viendront complètement retourner la partie. Plus complexe qu’il n’y parait au premier contact, Cthulhu l’Avènement nous offre un très bon jeu de cartes facilement transportable et avec une véritable ambiance Lovecraftienne grâce à ses graphismes BD des années 70. Laissez vous tenter, rentrer dans une secte qui vénère les Grands Anciens, qu’est ce qui peut vous arriver de mal ? Tekeli-li… Tekeli-li…

La Récap de la rédac

Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée d’une partie moins de 30 minutes
Éditeur Bragelonne
Prix 20€

[LRG] Les ventes du 18 janvier

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LRG - 18 janvier

Limited Run Games (LRG) vient d’annoncer plusieurs sorties pour le mois de janvier niveau PS Vita : Proteus uniquement disponible sur PS Vita et Iconoclasts qui sera disponible pour la PS Vita, PS4 et Switch.


Proteus est un jeu vidéo d’exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga.

Le jeu est basé sur l’exploration et la découverte d’une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l’accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, créant un monde unique à chaque partie.

Iconoclasts est un jeu dans lequel vous incarnez Robin, une mécanicienne, dans un monde où ses passe-temps sont considérés comme illégaux. Elle aide les gens à garder leurs machines en ordre. Un petit problème : elle n’y est pas autorisée. Cela fait d’elle une pécheresse aux yeux de Mère.

Depuis que Robin a ramassé sa clé, le monde est devenu fou. Maintenant la pénitence pleut sur tous ceux qu’elle aime et les agents One Concern sont après elle.

Il se passe quelque chose de grand, plus que la pénurie d’ivoire ou la lune qui se brise, et Robin est au milieu de tout ça!

Iconoclasts est le chef d’œuvre du développeur indépendant Joakim Sandberg. Il lui a fallu sept ans pour peaufiner une merveille d’action déjantée, de gags hilarants et de narration profonde qui vous prendra au cœur.

[Comics] Contro Natura – l’anthropomorphisme sexy !

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Glénat VF - Contro Natura

C’est lors qu’une petite escapade Parisienne que j’ai fait l’heureuse découverte de Contro Natura. Comic publié chez Glénat Comics dans un édition cartonné complète en couleur qui vaut bien ses 20 euros ! Contro Natura est une histoire originale de Mirka Andolfo une jeune artiste italienne très en vogue, connue pour son travail dans le comics américain, notamment chez DC Comics sur les séries Harley Quiin, Wonder Woman, DC Bombshells et Teen Titans. Contro Natura est l’une de ses dernières oeuvre en tant qu’autrice qui est un gros succès international avec une publication dans 7 pays ! C’est une véritable star en Italie notament grâce à ses séries Sacro/Profano publié en France sous le titre Ange et Démon.

Vous l’aurez compris ce n’est pas une petite débutante et on s’en rend vite compte lorsqu’on feuillette à la va vite le comics, c’est BEAU. Mais parlons un peu plus du récit.

Contro Natura, une loi est faite pour être transgressée…

Dans un monde peuplé d’animaux anthropomorphes, la loi n’admet que l’union d’individus de même race. Les transgresseurs sont sanctionnés et emprisonnées, accusés d’être  » Contre nature ». Leslie, elle, est un cochon simple qui aime les sushi et la musique, forcée de faire un travail qu’elle déteste pour survivre. Cette jeune femme de vingt-cinq ans vit avec Trish, sa meilleure amie, rêvant comme tous les gens de leur âge, d’une vie différente. Mais les rêves peuvent être dangereux, surtout lorsque c’est un loup inquiétant qui les peuple et que, au réveil, Leslie commence à se sentir observée…

Contro Natura est un comic qui de premier abords va vous laisser penser à une critique d’un système politique et social proche des dérives du notre. Obligeant les gens à se marier et se reproduire entre personnes de même race, interdisant l’homosexualité ou les relations interraciales. Toute personne n’étant pas marié avant 20ans devant payer des taxes importantes et se retrouve inscrit à 25 ans dans un programme gouvernemental pour lui faire rencontrer son âme soeur…

Mais alors que vous attaquez cette partie le comics s’envole sur du fantastique avec une histoire de réincarnation et d’esprits. Cependant la critique et surtout les dérives potentielles d’un tel système est bien présente. Bien que la fin soit un peu rapide, un chapitre de plus aurait permis de rendre le récit plus fluide, Contro Natura a une histoire palpitante et très intéressante, même les décors et les réflexions des personnages font qu’on entre dans cet univers.

Le dessin est… Pouaa !

Le dessin est propre les trais sont net et les couleurs choisis avec soin. Les personnages sont charismatiques et plus que sexy !

Contro natura - bain

Mirka Andolfo s’y connait en dessin et on voit qu’elle prend énormément de plaisir à dessiner des corps féminins, ce qui fait d’autant plus plaisir pour le lecteur ! La violence est aussi très présente dans la fin du comics,  sans être exagéré et toujours avec un soin du détail bien présent. Bref, rien n’a dire sauf qu’on en voudrait bien bien plus !

01 - Contro Natura

Contro Natura, dans son ensemble

Bien que le comics soit un peu lent au début au point ou je m’attendais plus à un deuxième tomes de 12 chapitres. Contro Natura tient en un seul volume de 304 pages, présentant même à la fin un sketch book et les illustrations des comics US.

Couverture US - Contro Natura

J’ai trouvé la fin un peu trop rapide avec un développement bien trop simple. Dans Contro Natura, on s’attend presque à la fin surtout si vous êtes un gros lecteur de comics. L’histoire n’est pas aussi originale que SAGA par exemple. Mais le comics est tellement plaisant à lire tant au niveau de l’histoire par laquelle on se laisse embarquer qu’au niveau des dessins qui sont magnifiques ! Si vous cherchez un comics en one shot (peut-être deux vu la fin), foncez! C’est vraiment une très belle découverte pour ce début d’année 2019 !

Harvest Dice – Le Roll and Write agricole ! Elles sont belles mes carottes !

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Salut les Jardiniers! Bien que ce ne soit pas la saison, on va vous parler carottes, tomates et laitues avec Harvest Dice. On attaque doucement l’année avec ce jeu de dés, type roll and write. Ce titre pour deux à quatre joueurs, créé par Danny Devine, édité par Grey Fox Games (rien à voir avec Metal Gear Solid) est distribué par Asmodée. Chaussez vos bottes et voyons ce que ce jeu de dés champêtre propose.

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge conseillé à partir de 7/8 ans
Durée d’une partie moins de 30 minutes
Auteur Danny Devine
Illustrateurs Danny Devine, Tyler Myatt
Éditeur Grey Fox Games
Prix 15€

Ne pas mettre la charrue avant les bœufs

Harvest Dice tient dans une toute petite boîte. Elle renferme deux blocs de grilles de score, un contient la grille pour les règles simples, l’autre les règles avancées. On verra plus loin qu’il y a quelques petites subtilités qui varient entre les deux modes de jeu.

On trouve ensuite le livret de règle du jeu, quatre crayons style Ikea, un jeton premier joueur et 9 dés (trois oranges, trois rouges et trois verts).

Le jeu est donc prêt à l’emploi dès l’ouverture de la boîte. Il ne vous faudra que deux minutes pour lire les règles et être prêt à jouer.

De quoi jardiner sur le champ

Une belle salade de points?

Le but du jeu, et les règles sont très simples. Pour remporter la partie il faut cultiver son potager en y plantant les légumes qui seront les plus demandés au marché pour qu’ils vous rapportent le plus de points.

La première carotte de mon potager

Un tour de jeu est assez rapide, le premier joueur lance les dés et en choisit un. La couleur du dé représente le type de légume (Orange pour les carottes, rouge pour les tomates et vert pour les laitues) la valeur du dé indique l’emplacement où le légume doit être planté sur la grille de score. Le placement du premier légume de chaque type est libre, mais ensuite, il devront être placés orthogonalement, et adjacents, à un légume de même type. On dessine alors le légume en question sur la grille de potager et voilà!

Les légumes du soleil

C’est ensuite au second joueur de choisir quel légume il souhaite ajouter à sa petite parcelle de jardin et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un dé. Ce dé ne peut être pris par aucun joueur, il ira au Marché. Chaque joueur coche une case sur sa fiche dans la section marché en fonction de la couleur du dé.

Le marché est un multiplicateur de points pour le décompte final.

Lors d’un tour, lorsque vous choisirez un dé que vous ne pourrez pas planter dans votre jardin, vous devrez le donner à manger au cochon. Dans ce cas, on coche autant de cases que la valeur du dé dans l’encart Cochon  de la grille de score.
Ceci a plusieurs avantages en plus de ne pas être coincé. Lorsque vous aurez une ligne complète de cochée, vous obtiendrez un modificateur de valeur de dé de +1 ou -1 à usage unique, mais qui peuvent être combinés. En fin de partie, vous obtiendrez également des points suivant le nombre de lignes remplies de la sorte.

Gruik gruik gruik

Petit jardinier deviendra grand

Le bloc de grilles « avancées »

Harvest Dice dispose également de règles avancées. Elles ne révolutionnent pas le gameplay, le jeu reste très accessible même une fois ajoutées aux règles de base. Les différences portent sur le marché, on commence avec un multiplicateur de 0 et la possibilité de changer la couleur de dé en utilisant le modificateur du Cochon.

Derrière ses airs de petit jeu, Harvest Dice peut amener à se creuser un peu la tête sur la sélection des dés et les légumes à laisser pour le marché. Il est intéressant de prendre un nombre suffisant de dés d’un type pour engranger des points mais il est également judicieux d’en laisser de coté afin qu’ils aillent au marché. Mais les laisser à la vue des adversaires est aussi risqué, on peut se les faire carotter sous le nez! 

Le dernier coup de bêche

Harvest Dice est un roll and write facile à prendre en main, et nous fait passer de bons moments. Les parties durent une petite vingtaine de minutes et avec ses 15 secondes de mise en place, le jeu sort facilement. On s’est vite pris au jeu d’optimiser son jardin pour ne pas se retrouver coincés sur un type de légume, mais ce n’est pas toujours chose facile. Les règles avancées sont un plus rapidement adopté tout en restant toujours accessible. Soyons clairs, les inconditionnels de Welcome To se retrouveront peut être frustré devant les possibilités qu’offre Harvest Dice, mais ils ne sont pas la cible première de ce titre. Ce roll and write est à destination des plus jeunes pour les initier au genre. Ce qui n’empêchera pas les adultes de passer un bon moment en jouant avec eux. 

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 2 à 4 jardiniers
Durée d’une partie une vingtaine de minutes
Editeur Grey Fox Games
Prix 15€

Targui – Commerce Équitable ?

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Salut les Touaregs ! Ça pèle un peu ces derniers temps non ? Si on partait se gaver de soleil dans les dunes du Sahara ? Allez, direction les régions ensablées, on va réchauffer votre cœur et faire surchauffer vos notions de commerce ! On vous parle de Targui !

Targui ?

Yep Targui, ce mot ne vous dit rien ? C’est normal, je dois avouer que moi non plus avant d’avoir le jeu d’Andreas Steiger entre les mains, je n’en connaissais pas l’existence. Ce mot désigne les hommes des tribus Touaregs. Les femmes quant à elles sont des Targuias. Voilà pour le point culture, on apprend toujours quelque chose avec les jeux de société !

Qu’est ce qu’on fait sous le soleil ?

Dans Targui, vous êtes à la tête de votre tribu de nomades et devez faire prospérer cette dernière en faisant des choix stratégiques dans la gestion de votre colonie et des marchandises. Le jeu n’est pas récent, il date de 2012 mais vient d’être réédité en français par Iello. Il vient compléter la gamme 2 joueurs que Iello a mis en avant ces derniers temps avec Kaluna et Lost Cities. Ce titre d’Andreas Steiger est l’une des références du jeu à 2 depuis maintenant 6 ans.

A l’époque, le jeu à 2 n’était pas un style très à la mode, heureusement depuis le jeu en duo est beaucoup plus populaire depuis et on trouve d’excellents titres mais ça n’enlève en rien la superbe de Targui.

Sel, poivre, datte, quelle est la recette de ce jeu ?

Plusieurs éléments dans la boîte :

Tout d’abord des jetons servant de ressources : Or, Poivre, Sel, Dattes.

Des points de victoires

Mais surtout le cœur du jeu :

Des cartes Tribu et Marchandises

Et 16 cartes servant de plateau de jeu

Quelques meeple pour matérialiser les membres des deux tribus ainsi qu’un pillard

Assez peu de matériel pour un jeu relativement simple à transporter, il manque le sac gant de toilettes pour tout mettre dedans et partir en voyage mais je pense que vous en avez tous 3 ou 4 qui traînent chez vous et qui serviront pour l’occasion.

La gestion tribale c’est simple !

Assez en effet, dans Targui, avec vos meeples tribaux vous allez pouvoir choisir des ressources ou des actions qui vous intéressent tout autour “du plateau” composé des 16 cartes.

Mais pas seulement, en croisant les positions de vos meeples, vous obtiendrez les ressources présentes au centre. Au carrefour de chaque colonne/ligne où vous avez déposé vos pions, vous pourrez vous emparer de la ressource.

Chaque tribu récupère les ressources disposées sous les meeples et les pions de sa couleur

Il y a quelques règles de pose de tuiles :

  • On ne peut poser ses meeples dans les coins “attaque”
  • Ni sur la carte où le pillard est présent (ce dernier avance à chaque tour)
  • Ni sur une carte avec un pion adverse
  • Ni en face d’un pion adverse

Cette dernière règle complexifie un peu les choses et permet des interactions indirecte en bloquant des positions qui pourraient intéresser votre adversaire. Se placer aux endroits stratégiques pour vous et contre votre adversaire est l’essence même de Targui.

Une fois les cartes récupérées, on les remplace par des cartes du type opposé.

L’épice doit continuer à circuler !

Targui a deux fins possibles :

Soit le pillard atteint la quatrième attaque du plateau, une fois le tour réalisé, chacun compte ses points pour déterminer le gagnant.

Soit un joueur réussi à terminer sa zone de score. Que l’on peut considérer comme le campement de sa tribu. 

Cette “zone” est une particularité de Targui, vous devez réaliser un rectangle de 4×3 cartes tribu que vous aurez achetées. Ces cartes vous donneront des points mais aussi des avantages pour le reste de la partie.

Il faudra les choisir avec soin car les dessins les composant vous donneront des points si vous arrivez à faire des lignes avec des dessins similaires ou complètement différents.

Paysages d’Orient ?

Visuellement c’est réussi, illustré par Franz Vohwinkel (Exit), les cartes sont belles et assez claires pour êtres comprises rapidement. Les cartes composant le plateau sont recto/verso avec un côté explicatif et d’autres uniquement avec les symboles pour ceux voulant épurer au maximum la zone de jeu.

On se retrouve avec une thématique originale mais qui pourrait se coller sur n’importe quel autre thème, mettez la gestion d’un EHPAD ou une colonie martienne, on aurait les mêmes mécaniques.

Concernant le “plateau” il me pose un souci personnellement car dès qu’on retourne une carte, on en dérange d’autre, faisant bouger l’ensemble de la zone de jeu. Et bouger des cartes, ça va arriver souvent, on prend généralement 4 cartes au centre par tour donc devoir remettre à chaque fois les cartes au milieu est un poil agaçant.

J’aurai aimé une version avec un plateau moins transportable forcément, mais plus adéquate dans la gestion des cartes Marchandises et Tribu.

Au final ?

Targui c’est un petit condensé de jeu allemand : simple mais avec des choix multiples et importants à chaque tour. La gestion de ressources et des cartes Tribu est au centre de toute la stratégie. Il faudra saisir les bonnes occasions pour placer ses meeples aux carrefours stratégiques sans oublier de bloquer les positions favorables à votre adversaire. Le jeu est un subtil mélange de placement et de gestion de ressources qui ravira tous ceux qui cherchent un titre à deux de qualité et avec une grande rejouabilité. Si on aurait préféré avoir un plateau rigide pour pouvoir disposer les cartes marchandises et tribu, il faut noter que le jeu est facilement transportable et ne prend pas de place grâce à son format ! 

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs A 2 uniquement
Durée d’une partie Environ 30 minutes
Éditeur Iello
Prix 20€

Jeux de société, jeux et livres ? Notre liste de Noël

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Noël est dans 3 jours et certains se doivent se dire  » Merde ! Je ne sais pas quoi offrir! T’as pas une idée ?! ».
Pixel Adventurers est là pour vous ! Voici notre petite sélection de Noël pour les retardataires.

Noël niveau livres 

Pour ce Noël, je vous propose plusieurs livres qui pourraient ravir votre entourage. Commençons avec ma récente découverte niveau Comic Books, Lady  Mechanika de Joe Bentez’s!

Lady Mechanika vous plonge dans  une Angleterre victorienne steam Punk, où la technologie est melée de magie. Survivante d’une terrible expérience qui l’a laissée avec deux bras mécaniques mais sans aucun souvenir de sa captivité ou de son existence passée. Mechanika s’est construit une vie d’aventurière axée sur sa quête d’origine.

C’est une vraie immersion dans l’univers Steam Punk avec une héroïne aussi forte niveau caractère qu’un sex appel à en faire exploser tous les compteurs! Je vous conseille activement les deux premiers volumes qui termine le premier arc. Lady Mechanika mène une enquête sur la mort récente d’une jeune fille qui présente le même type de modification corporelle qu’elle. Elle va se rendre compte que cette enquête la mènera bien plus loin qu’elle ne l’aurait pensé. Cet arc vous laissera avec un goût doux amer sur une révélation du genre : « Oui mais pourquoi ?! Allez je veux en savoir plus ! »

Je vous conseille donc d’offrir les deux premier volumes pour finir cet arc en entier, compté 12,99 pour le tome 1 et 14,99 pour le tome 2 soit un beau cadeau à 30 euros.


Vous avez un fan de Cthulhu et Lego dans votre entourage ?

Ouais je sais c’est un drôle de mélange mais vous avez peut-être cet étrange personnage dans votre entourage qui vous parle d’un dieu inventé par un certain H.P Lovecraft ? Un cousin d’Harry Poter ? Non je parles de Howard Phillips Lovecraft. L’auteur de beaucoup de livres de fiction fantastique, dont l’Appel de Cthulhu, qui est à l’origine de ce mythe.
Bref, laissez tomber les livres il les a tous. Je vous propose quelque chose qui va lui plaire, s’il adore Le Cauchemar d’Innsmouth, le set Lego Le vieux magasin de pêche ! 

Pour sûr ce set va lui donner envie de faire tomber des Profonds sur ces pauvres pêcheurs ! Un très très beau cadeau pour un fans de Lego pour 180 euros.

Besoin d’animer les repas de famille ? 

Que diriez-vous de passer du temps autour de la table avec un bon jeu de société ? Le choix des jeux de société est de plus en plus grande et si on ne se tient pas au courant des news ludiques, on peut vite être perdu dans ce monde où plus de 1000 références arrivent par an.

Chaque jeu à son public, on ne peut plus dire qu’on n’aime pas jouer, simplement qu’on a pas trouvé le jeu qui nous correspondait. Nous allons vous proposer quelques titres sortis cette année pour que vous puissiez trouver chaussure à votre pied :

Jeu à 2 : Kero, bataillez pour obtenir du Kérosène dans un monde post apocalyptique, très malin et très bien édité, le jeu est une petite perle de jeux à deux. Fight For Olympus est le format de cartes que l’on aime avoir toujours sous la main, les parties s’enchaînent rapidement et les combinaisons que l’on peut créer sont redoutables. Un jeu efficace et qui a le mérite d’avoir une direction artistique qui nous plaît énormément.

Jeu en famille : Pour amuser tout le monde facilement et rapidement, nous vous conseillons Just One, un jeu simple où tout le monde joue en coopération pour faire deviner un mot à l’un des joueurs. Si deux indices identiques sont révélés, ils sont éliminés et ne pourront pas servir à faire deviner le mot. Rapide et très agréable à jouer, Just One est un excellent jeu d’ambiance où chacun aimera donner une justification à son indice. Professeur Evil et la Citadelle du Temps est notre jeu en coopération de l’année, vous devrez programmer vos actions et anticiper un maximum les déplacements du Professeur pour vous emparer de ses biens avant qu’il ne sécurise ces derniers. Demandant réflexion et parfaite organisation entre les joueurs, le jeu vous poussera à discuter en permanence. When I Dream est un superbe jeu où il faudra tenter de deviner des mots en fonction de ce que proposent les autres joueurs, mais attention, certains marqueront des points en vous induisant en erreur. Avec une direction artistique magnifique et une idée toute simple, il vous fera passer d’excellents moments

Jeu de figurines : Pour les gros joueurs qui aiment le kiloplastique, Village Attack et Zombicide Green Hord seront des parfaits candidats. Le premier est un tower defense où vous êtes des monstres (Vampire, Banshee, Succube, etc…) qui doivent repousser des vagues de villageois en colère qui souhaitent vous déloger de votre château. On en a vu certains avec des gilets jaunes… Zombicide quant à lui, c’est toujours la même recette : Des héros, des zombies (mais orcs cette fois) et un objectif à réaliser avant de se faire réduire en charpie par une marée de chaires en putréfaction. Le jeu s’affine toujours plus à chaque édition et celle-ci complète très bien Black Plague mais est également une bonne porte d’entrée dans l’univers.

Jeu solo : Car oui ça arrive, on aime parfois jouer seul et se triturer les neurones tout seul, Par Odin est parfait dans ce cas. Casse tête mathématique à base de dés, Par Odin vous plonge dans les batailles des dieux nordiques tout en vous demandant de réfléchir à comment équilibrer une suite de dés. Si les premiers défis sont simples, vous allez vite vous casser les dents sur les suivants qui demandent réflexion et patience. Un régal pour ceux qui aiment réfléchir.

Jeux en bois : C’est une tendance qui revient de plus en plus, les gens veulent des beaux objets en bois qui peuvent trôner fièrement dans un coin de la pièce. Si généralement c’est plus des alternatives aux dames chinoises ou aux petits chevaux, avec Bonk on change complètement d’univers. Rapide, nerveux et dénué de tout fairplay, attrapez les billes et lancez les à toute allure le long de la pente pour faire entrer la balle de bois dans le but adverse. Jeu en équipe à 4 par excellence, la compétitivité et l’ambiance créée autour d’une partie de Bonk n’égale que sa rapidité. Si vous souhaitez décider en 5 minutes de qui va débarrasser la table tout en vous amusant, Bonk est pour vous !

Escape Game : Cette année a été riche pour les amoureux des Escape Game, les Unlocks nous ont prouvé qu’a chaque bois, l’expérience s’améliorait de plus en plus. La dernière vient de sortir et on aimerait déjà que la suivant soit déjà là. Pour patienter, Deckscape et Exit sont de très bonnes alternatives, différentes dans leur approche mais pas dénués d’intérêt, loin de là. Les Escape Game ont le vent en poupe et c’est un vrai plaisir.

Jeux à base de coups bas : Bienvenue dans le monde impitoyables des mauvais coups et de la trahison, un genre qui met toujours une bonne humeur autour de la table. On découvre les gens quant on se rend compte qu’ils sont les pires complotistes. Avec Nessos vous ne pourrez jamais faire confiance à qui que ce soit, des simples cartes mais un esprit tellement méchant qu’il faudra vraiment mettre en doute le sourire de Mémé… Le mensonge ne vous dérange pas ? Foncez sur Robin Wood, poussez vos adversaires à la faute, mentez en permanence pour diluer un tout petit peu de vérité quand il faudra. Très malin et surtout très sournois, on recommande forcément ! Pour les grandes tablées et une ambiance plus tropicale, Galerapagos vous plongera dans une ambiance de naufragés où il faudra coopérer pour survivre, du moins… Tant qu’il y a assez de ressources pour tous… Ensuite, ça sera trahison et coups de couteaux dans le dos dès que vous ne vous méfierez plus de votre « ami »…

Jeu à combo : Ganymede est un de nos jeux préférés de l’année, on a adoré sa direction artistique mais on a surtout été subjugué par le système de jeu qui offre des possibilités de combo vertigineuses. Si vous aimez réfléchir 4 coups à l’avance et optimiser au mieux chacun de vos mouvements, n’allez pas plus loin. C’est le jeu qu’il vous faut ! Avec une grande rejouabilité et des règles simples, il est facile d’accès mais tellement riche en combinaisons que l’on découvre de nouvelles façon de gagner à chaque partie.

Pour les sortir des jeux vidéos : Quoi de mieux qu’une adaptation de jeux vidéo pour essayer de faire décrocher votre accro à l’écran ? On vous conseille fortement This War Of Mine, mais l’ambiance n’est pas vraiment en accord avec l’esprit de Noël. Pour un thème un peu moins glauque, nous vous proposons Chronicle of Crime, vous êtes un inspecteur de la police de Londres qui doit résoudre des affaires de meurtres et d’enlèvements… Bon finalement c’est pas moins glaque… Mais c’est très bon ! En rapport permanent avec une application, vous trouverez dans ce jeu, un parfait compromis entre virtuel et réel. Sans parler de la qualité des enquêtes et de son immersion grâce aux lunettes 3D. Vous trouverez d’autres jeux en rapport avec le jeux vidéo dans notre article dédié.

Voici notre petite sélection tardive promis l’an prochain, on vous prépare ça pour fin novembre ! Joyeux Noël ! 

Nightmarium – Vous en avez rêvé, Bragelonne l’a fait…

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Salut les Cauchemars, on va vous parler à nouveau de Bragelonne Games, le nouvel acteur de la scène ludique. Après avoir fait la connaissances de plusieurs de leurs jeux lors du festival des Utopiales, nous avons eu le plaisir de pouvoir mettre la main sur un exemplaire de ces derniers. Nous allons commencer par le jeu qui m’a fait le plus enrager : Nightmarium

Petit introduction onirique :

Durant des siècles, les maîtres de l’Ordre des Rêveurs ont étudié les étendues infinies des songes humains. Ils ont voyagé à travers les plaines vallonnées de la Somnolence, surfé sur les vagues impré­visibles du Sommeil. Ils sont descendus dans les caves de l’Hypnose et se sont même frayé un chemin jusqu’aux terres des Désirs secrets. Seul un recoin de ces contrées oniriques est resté hors d’atteinte : le Nightmarium, peuplé par les abominables Terreurs nocturnes, fragments de cauchemars humains.Le temps a passé, et les successeurs de l’Ordre, les érudits de l’Institut de Recherche des Rêves, ont appris à soumettre les Terreurs nocturnes. Ils sont désormais capables de les assembler pour former des monstres fantasmagoriques. Ces créatures, agressives et instables, échappent souvent au contrôle des rêveurs pour se retourner les unes contre les autres ou s’entre-dévorer. Cependant, leur aide est indispensable pour atteindre le cœur du Nightmarium: le Cristal d’épouvante. Le premier savant qui parviendra à assembler cinq créatures complètes (aussi improbables soient-elles) autour du Cristal se verra révéler les secrets du Nightmarium et régnera en maître absolu sur toutes les Terreurs.

Onirique oui mais loin de When I Dream, on est pas du tout sur le même registre !

Gare à ce qui se cache sous le lit…

Nightmarium est un jeu de cartes, de Konstantin Seleznev, assez simple mais qui mérite qu’on s’y attarde car les mécaniques qui le composent sont bien vaches et pleines de combo comme on aime chez Pixel Adventurers !

Le jeu est composé de 108 cartes représentant des 36 monstres réparties en 3 morceaux de corps :

  • Tête
  • Buste
  • Pieds

Certains morceaux possèdent la capacités de remplacer 2 ou 3 parties du corps, à vous de décider où les utiliser. Un pictogramme en bas à droite de la carte permet d’identifier où vous pouvez placer l’élément.

Ces même monstres sont classé dans 4 Légions différentes :

  • Les Nécronautes
  • Les Chiméridés
  • Les Homoncules
  • Les Insectoides

Le but du jeu sera d’assembler des monstres en ayant la possibilité de mélanger les morceaux pour créer 5 bêtes monstrueuses.

Le premier à créer les 5 monstres sera déclaré vainqueur.

Les règles du rêve

Les règles du jeu sont simples, chaque joueur commence avec 5 cartes en main et possède 2 actions par tour parmi les 3 suivantes :

  • Piocher une carte
  • Poser une carte
  • Se défausser de cartes et en piocher la moitié arrondie à l’inférieur (3 cartes défaussées permettent d’en piocher 1)

Avec les cartes en mains, le joueur actif dont c’est le tour va pouvoir essayer de “construire” ses monstres en respectant 2 règles :

  • Il faut toujours commencer par les pieds pour construire un monstre
  • On peut commencer à construire autant de monstres que l’on veut, dans la limite de 5. En fait plus n’aurait que peu d’int

Des cartes loin d’être sages

Le titre serait simplement un jeu de chance et de collection s’il s’arrêtait là, mais le cœur du jeu est dans le pouvoir accordé par certains morceaux de monstres. Sur les cartes vous trouverez quelques symboles :

Ces symboles permettent d’identifier les 6 pouvoirs dont peuvent bénéficier vos monstres.

  • Le Héraut : Révélez les deux premières cartes de la pioche et, si possible, jouez-les en respectant les règles de placement. Défaussez toute carte piochée qui ne peut être jouée. Si vous piochez deux têtes et que vous pouvez les mettre en jeu, vous devez choisir quelle créature activer en premier. Au terme de la résolution de tous les pouvoirs de cette créature, ceux de la seconde ne sont pas résolus.
  • Le Pleureur : Piochez deux cartes et ajoutez-les à votre main.
  • Le Joker : Jouez une carte supplémentaire (peu importe la légion).
  • Le Bourreau : Choisissez une créature d’un autre joueur (complète ou incomplète), prenez la dernière carte posée et ajoutez-la à votre main
  • Le Charognard : Défaussez une créature incomplète d’un adversaire.
  • Le Dévoreur : Défaussez la dernière carte posée sur une autre de vos créatures

Les pouvoirs d’une créature s’activent dès que vous réussissez à réunir les 3 parties de son corps. Vous devrez résoudre les pouvoir dans l’ordre en commençant par la tête puis le buste et enfin ce qui lui sert de pieds.

De plus si la créature est de la même légion (couleur), vos adversaires sont obligés de se défausser d’une carte de cette couleur ou bien de 2 d’autres couleurs. Épuiser la main de ses adversaires est une tactique diablement efficace !

Si on comprend assez facilement comment utiliser les pouvoirs en général, celui du Héraut est vraiment très puissant, on peut avoir du mal à saisir celui du Dévoreur, comment en se défaussant des parties de ses propres créatures, peut-on arriver à des combinaisons favorables ?

Simplement par une mécanique de combos qui peut être assez vilaine quand elle est bien réalisée : En décapitant une de vos créature et en posant à nouveau la tête que vous venez de couper, vous pouvez relancer toute la séquence de combos de ce monstre.

Si vous programmez bien votre coup, vous pouvez donner lieu à des enchaînements assez violent. J’ai toujours en travers de la gorge un coup de Panzerodin : Il a réussi à faire une créature uniquement composée de Héraut, il a pioché 6 cartes, et réussi à composer une autre créature, enchaînant donc sur une nouvelle série de combos, j’ai lamentablement perdu cette partie…

Petite erreur à noter, sur les cartes d’aides de jeux qui reprennent les actions ainsi que les pouvoirs, le pouvoir du Bourreau est mal reproduit, il est dit que vous renvoyez la carte dans la main alors que vous devez lui dérober cette carte.
C’est une légère mais elle peut changer une partie ! Panzerodin ! Je réclame une revanche ! J’aurai pas dû perdre aussi salement !

La couleur des cauchemars

Le jeu est sur la thématique des cauchemars et ces derniers sont très variés et plein d’imagination. Le travail de Erbol Bulentaev est très agréable à regarder.

On apprécie particulièrement que les monstres se combinent parfaitement, on peut créer des centaines de créatures différentes sans jamais avoir l’impression de déjà vu.

Comme on l’a déjà vu dans Olive et Tom et Safari Go, on retrouve un poster recto/verso qui permet d’avoir un espace de jeu d’un côté et de l’autre l’affiche du jeu. Loin d’être indispensable, il ravira les ludothèques qui pourront égayer leur décoration mais je ne pense pas que les joueurs y trouvent grand intérêt.

Au final ?

Nightmarium est un petit jeu de cartes qui cache bien son jeu. La thématique et les graphismes en fait un jeu plutôt à destination des enfants mais ça serait dommage de croire que le jeu n’est pas fait pour les adultes. Les coups bas et les combos réalisables en font un jeu pour tous y compris les adultes. Avec quelques règles simples et des pouvoir qui se combinent bien, le jeu acquiert une bonne profondeur de gameplay. On reste sur du jeu léger, ne demandez pas à Nightmarium d’être un fer de lance de la stratégie mais laissez lui sa chance comme jeu d’apéro et il trouvera sa place aisément.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs De 2 à 5 rêveurs
Durée d’une partie 15 à 20 minutes
Éditeur Bragelonne Games
Prix 20€

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