Salut les Héros! On a pris quelques temps pour se reposer et se ressourcer en famille pour ces fêtes de fin d’année et on se remet doucement en selle avec un jeu assez léger : Custom Heroes. Mais on a aussi envie de gros jeux et on s’y remet rapidement. Custom Heroes un jeu de plis original à la mécanique qui l’est tout autant.
Parlons d’abord du matériel. Custom Heroes est un jeu de cartes, mais il y a quelques éléments de plus qui viennent garnir la boîte. Outre les 60 cartes de base on trouve donc 84 cartes transparentes, des jetons cartonnés à dépuncher pour les points de pouvoir et de victoire, des paravents et un sac tissu du plus bel effet.
Ce qui saute aux yeux, c’est la qualité du matériel. Les cartes sont épaisses, les cartes transparentes sont toutes protégées par un film plastique qui garantit un état impeccable à l’ouverture. Les paravents sont assez classiques dans le format et la réalisation. Ils serviront à dissimuler certaines cartes et le classement (ainsi que les récompenses) sont imprimés au dos pour garder l’objectif en tête au cours de la partie.
Pimp my deck
Custom Heroes est un jeu de plis en plusieurs manches dans lequel il faut être le premier à se débarrasser de sa main de cartes pour marquer le plus de points. Pour cela les règles sont simples (on retrouve des similitudes avec le Trouduc’ auquel on jouait au collège et lycée). Le premier joueur va mettre une ou plusieurs cartes de même valeur au centre de la table et les autres joueurs devront enchérir avec un même nombre de cartes dont la valeur est supérieure ou égale.
Par exemple, si le premier joueur pose 2 cartes de valeur 5, les autres joueurs devront poser 2 cartes de valeur 5 ou plus.
Le joueur qui remporte le pli relance le suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde termine.
Il n’y aurait rien d’original ni d’intéressant à rééditer ce jeu sans y apporter un plus. Et c’est là que Custom Heroes tire son épingle du jeu. AEG a ajouté à ce titre une mécanique très sympa, baptisée “Card Crafting” qui va permettre de modifier les cartes que vous avez en main au cours du jeu. On retrouve cette mécanique dans le jeu Mystic Vale (édité par AEG également) mais elle est ici perfectionnée pour être plus ergonomique.
En insérant une carte amélioration transparente dans la pochette de protection de la carte, on y ajoutera ses effets. Une carte peut recevoir jusqu’à quatre améliorations, créant ainsi parfois de véritables petits monstres.
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Chaque amélioration modifiera une carte pour le reste de la partie. Les améliorations consistent en plusieurs choses : modification de la valeur de la carte (en plus ou moins) ou ajout d’un pouvoir avec un coût de lancement. Vous pourrez donc bricoler en temps réel vos cartes pour compléter une suite ou ajouter +7 à une carte qui vous assurera le pli.
Le classement final est important car d’une il détermine le nombre de points de victoire reçus, mais également le nombre de points de pouvoir et de cartes Amélioration. Le premier joueur à se débarrasser de sa main recevra plus de points de victoire, mais les autres joueurs compenseront avec plus d’améliorations à dépenser dans les manches suivantes.
Les cartes étant redistribuées a la fin de chaque manche, les améliorations peuvent être à double tranchant : On est tenté de créer un gros thon pour remporter le pli ce tour ci, ou créer une suite de 5 ou 6 cartes, mais lors de la manche suivante ça peut se retrouver dans les mains de vos concurrents et se retourner contre vous.
L’univers visuel de Custom Heroes
Le graphisme de Custom Heroes est très coloré et typé Manga/Cartoon. L’aspect très “jeune public” est un peu surprenant pour un jeu 14+, certains joueurs de notre cercle n’ont pas trop apprécié (tout en appréciant grandement le jeu) ce design. Personnellement je le trouve agréable, l’esthétique très colorée est sympathique. Certaines améliorations rajoutent des détails humoristiques aux illustrations de base, comme les gants de supporters de base ball US ou une marionnette, c’est sympa de voir évoluer les cartes en compétences et visuellement au cours des manches.
Conclusion
Custom Heroes est un jeu de plis dynamique et équilibré. Les règles sont simples à appréhender et le but est simple : il faut se débarrasser de sa main en jouant des cartes en nombre égal mais en force supérieure à celles déjà présente dans l’aire de jeu et on a beaucoup apprécié la mécanique de Card Crafting. A chaque tour on reçoit des améliorations de cartes à glisser dans les pochettes pour modifier la valeur des cartes ou leur conférer des pouvoirs spéciaux. Ces modifications impliquent des changements de valeurs et aussi des pouvoirs qui resteront sur les cartes pour le reste de la partie. Ces dernières seront redistribuées à la fin de la manche. Les améliorations que vous utiliserez pendant un tour pourrons se retourner contre vous au prochain ! Prudence et opportunisme se mêlent dans Custom Heroes, saurez-vous juger avec discernement quand les utiliser au bon moment ?
Salut mes Lapins ! On vous parle de plus en plus de jeux pour enfants ces derniers temps, les éditeurs ont bien compris qu’il fallait rendre accro dès le plus jeune âge les nouveaux joueurs pour qu’ils tombent dans l’enfer de cette drogue dure qu’est le jeu de société ! Mais peu ont pensé à éditer un jeu aux règles évolutives pour accompagner les enfants dans leur développement. C’est l’un des atouts du jeu qu’on vous présente aujourd’hui : Le Royaume de Carottia !
On l’annonce tout de suite, que les inconditionnels des jeux de stratégie comme Twilight Imperium ne se fassent pas d’idées, on est sur un jeu pour les jeunes joueurs ! D’ailleurs, le fait qu’il soit dans la collection jeunesse Castlemore comme Safari Go et Olive et Tom le situe tout de suite. Mais pas de poster cette fois ! 😀
Dans Carottia, vous jouez en coopératif pour faire avancer Maître Lapin dans un labyrinthe pour qu’il puisse ramasser un maximum de carottes et réussir à sortir du labyrinthe dans un nombre de mouvements limités. Mais attention ! Des oiseaux rôdent et vont vous voler les carottes et vous mettrons des bâtons dans les roues ! Chaque joueur possède une carte de héros qui pourra aider son Maître Lapin en usant de son pouvoir une fois par manche.
J’ai des carottes dans mon panier…
Une partie de Carottia se découpe en 3 manches.
Chacune de ces manches est divisée en plusieurs étapes :
Révéler une carte quête : C’est elle qui détermine l’entrée, la sortie du labyrinthe ainsi que l’emplacement des carottes et des oiseaux. Il y a 27 quêtes, 9 par niveau, garantissant une bonne rejouabilité d’une partie à l’autre.
La construction du labyrinthe : Chaque joueur dispose de tuiles représentant le labyrinthe, ils devront dans un temps imparti (30 secondes puis 60 et enfin 90) construire un labyrinthe carré de plus en plus grand à chaque manche (d’où l’augmentation de temps). Il y a 40 tuiles dans la boîte pour un maximum de 25 utilisées par labyrinthe, vous ne devriez pas construire 2 fois le même labyrinthe.
Ce labyrinthe doit être cohérent avec la carte de la quête révélée sous peine de pénalités en ajoutant des oiseaux pour finir le labyrinthe.
Une fois le labyrinthe construit, on installe Maître Lapin à l’entrée de ce dernier et chaque joueur à son tour devra réaliser 2 actions :
Lancer les dés correspondants aux oiseaux présents dans le labyrinthe, observer le déplacement qu’ils vont effectuer,
Déplacer Maître Lapin en conséquence d’une case pour ramasser des carottes, tout en évitant d’être sur le chemin des oiseaux, ou sortir du labyrinthe.
Déplacer les oiseaux selon le résultat des dés
Puis passer la main à son voisin pour qu’il recommence les mêmes actions jusqu’à ce que Maître lapin sorte du labyrinthe ou que le nombre de mouvements maximal soit atteint.
Quand c’est son tour, un joueur peut utiliser la capacité spéciale de son lapin pour aider Maître Lapin à progresser dans le labyrinthe.
Une fois les tours terminés, on passe à la manche suivante en agrandissant le labyrinthe et en plaçant les oiseaux et les carottes selon la quête de niveau 2.
C’est à ce moment là qu’on regrette certains choix de placement de tuiles du premier tour. Il faudra bien anticiper les manches suivantes et laisser un maximum de possibilités pour réussir à s’en sortir.
Quand les joueurs arrivent à un nombre de carottes, donné en fonction du nombre de participants, ils remportent la partie. Si au bout des 3 manches ils n’ont pas réussi, hélas ils perdent la partie. Un peu brutal de dire aux enfants « Bon bah vous avez perdu, les lapins n’auront pas leur carottes, ils ont toujours faim… Voilà voilà… On mange du civet ce soir d’ailleurs… »
On vient d’annoncer au Pitre qu’il n’aura pas ses carottes… 🙁
Un jeu pour les accompagner
La spécificité du Royaume de Carottia est dans ses règles qui proposent plusieurs alternatives pour correspondre aux attentes des joueurs de tout âge.
Il est par exemple conseillé de ne jouer qu’une manche plutôt que 3 pour maintenir l’intérêt de l’enfant et éviter qu’il ne se lasse.
Pour être moins punitif, la limite de Carottes à atteindre pour gagner n’a plus lieu. A la place, comme dans Concept Kids Animaux, c’est une échelle de points qui détermine si on a plus ou moins réussi la partie.
Les sabliers peuvent aussi être inter-changés pour donner plus de temps aux enfants dans la construction du labyrinthe.
Pour dynamiser et donner de l’intérêt à Carottia aux grands enfants, il est possible de le transformer en jeu de dés. Tous les mouvements de Maître Lapin sont déterminés grâces aux dés servant normalement aux oiseaux.
Le rythme est beaucoup plus frénétique, les enfants alternent entre lancer les dés et regarder les résultats des autres pour construire mentalement le chemin du héros vers la sortie. Une bonne communication est la clé d’une manche réussie.
Au final ?
LeRoyaume de Carottia est un jeu familial qui peut suivre le développement ludique des enfants. Accompagnez les dans le labyrinthe que vous construirez au fur et à mesures des manches pour ramasser des carottes. Mais ne vous perdez pas dans des mouvements inutiles ou vous vous retrouverez le panier vide. Proposant des modes plus simples pour les plus petits à un style complètement différent de jeu en changeant l’utilisation du matériel. Carottia réussi à garder de l’intérêt pour les joueurs à travers plusieurs âges. Jeu léger, il conviendra pour éveiller l’intérêt ludique des plus jeunes.
Salut les parrains ! Vous avez toujours rêvé de gérer un empire du crime ? De devenir un maître de l’influence ? De convertir les pires gangsters à votre cause ? Parfait, vous avez le profil pour vous lancer dans Contract !
Je vais lui faire une offre qu’il ne peut pas refuser…
Examinons cette proposition de Yoka By Tsume (Saint Seiya le jeu de cartes, Arkans, One Punch Man) qui nous apporte un nouveau jeu de Vincent Joassin qui a déjà travaillé avec eux sur Mauw.
Par contre on quitte complètement le monde des chats pour arriver dans un univers beaucoup plus noir, celui de la Mafia. Dans Contract, vous jouez le rôle d’un parrain de la Mafia qui doit s’attirer les faveurs de diverses familles de gangsters pour s’approprier les trafics qu’ils contrôlent.
Argent et contrats seront vos moyens pour les convaincre de rejoindre votre organisation.
Mais comme dans tout monde mafieux, la concurrence est rude et il faudra composer avec les autres parrains qui n’hésiterons pas à utiliser flics pourris et avocats véreux pour vous faire échouer.
Mise en place du système
On le sait, chez Yoka, le matériel est toujours de très bonne qualité. Contract ne déroge pas à règle. On se retrouve avec un plateau en 3 parties qu’il faudra assembler.
Des cartes représentants les différents mafieux, outre la qualité des cartes, on apprécie que chacune ait un petit détail en vernis sélectif, ça fait toujours son petit effet.
Des jetons en forme de flèches qui représentent les trafics dirigés par chaque famille, chacune en à 2, un principal et un secondaire. Ils seront distribués de façon aléatoire en début de partie.
Des mallettes qui serviront de bonus de points si vous réussissez à réunir les conditions pour les obtenir, étant recto verso, les objectifs changeront d’une partie à l’autre.
Des cartes représentant l’argent et les contrats que vous pourrez distribuer aux différents mafieux.
Petite précision, le premier joueur reçoit un dollar supplémentaire et dédié pour palier le désavantage de commencer à miser.
Et des jetons de poker, c’est toujours classe d’avoir des jetons d’aussi bonne qualité dans une boîte, c’est agréable à manipuler. On sent tout de suite le côté noir et grave du jeu avec ce genre de matériel en main.
Pas le temps de musarder !
Pas de temps à perdre en effet, une partie de Contract se joue en 4 manches, voir 5 si vous êtes à 2. C’est donc un jeu assez court où chaque action doit être réfléchie sous peine de prendre du retard sur les autres joueurs.
Votre but sera de collectionner les mafieux avec le plus haut score pour posséder la famille la plus puissante et ainsi acquérir les trafics les plus juteux.
Le joueur possédant le deuxième score le plus fort dans cette même famille prendra le trafic secondaire, moins rentable mais c’est toujours mieux que de n’avoir aucun revenu avec des membres d’une famille qui ne servent à rien.
A chaque tour, vous n’aurez pas toutes les informations disponibles, certains mafieux auront leur carte retournée, vous ne connaîtrez pas la valeur de ces derniers. Faut-il miser dessus pour espérer avoir un gros chiffre ? Ou se concentrer sur les mafieux visibles pour être sûr de ce sur quoi on mise ? A vous de choisir…
Chaque joueur à son tour aura le choix entre 5 actions :
Influencer un mafieux en déposant 1 de ses jetons ainsi qu’un contrat ou de l’argent pour l’influencer, sachant qu’on ne peut utiliser des contrats que de la même couleur que la famille qu’on veut influencer.
Renforcer son influence en dépensant à nouveau des contrats et de l’argent sur un mafieux déjà influencé.
Déplacer Cooper, le flic véreux. Le joueur qui remporte le mafieux avec Cooper dessus en fin de manche aura la possibilité de faire défausser une carte de cette famille à un autre joueur. Cooper ayant tabassé le trafiquant, il lâche le nom d’un de ses complices et ce dernier va en prison.
Déplacer Vicelard, l’avocat qui connaît bien la loi pour la détourner. Il permet de chasser Cooper et de faire gagner de l’argent pour le prochain tour.
Passer mais ce n’est pas définitif, si d’autres joueurs jouent après vous, vous pouvez revenir dans le jeu, Passer est un moment d’attente pour voir les autres joueurs agir. Méfiez-vous néanmoins si tout le monde passe, la fin de la manche est déclenchée et vous ne pourrez pas rejouer. A utiliser sagement !
Quand tout le monde a décidé de passer, on compte les influences sur les mafieux, celui qui en a le plus remporte le mafieux et on attaque une nouvelle manche.
Fin de vie partie
Une fois le nombre de manches écoulé, on désigne les joueurs les plus influents pour chaque famille, ces derniers récupèrent les trafics les plus importants de ces familles. Le deuxième de chaque famille ne récupère que le trafic secondaire.
On comptabilise les points, celui qui aura réuni le plus d’argent sera le vrai Don Corleone de la partie. J’espère que vous avez pensé à lui amener un cadeau…
La direction artistique
Comme pour Mauw, c’est Vincent Joassin qui est aux crayons, on apprécie son style minimaliste mais plein de charme. C’est un style clivant dans nos joueurs, certains adorent, d’autres détestent. On peut comprendre que les personnages soient particuliers et ne plaisent pas à tous mais le rendu à cette petite touche de je ne sais quoi qui nous fait accrocher dans l’équipe.
Au final ?
Contract et un jeu d’enchères et de majorité assez simple où le contrôle d’une famille sur le long terme est nécessaire pour acquérir son trafic. Néanmoins des flics pourris et des avocats véreux seront de la partie et vous empêcherons de mener à bien vos plans. Disposant de peu d’actions, chacune aura son importance, il ne faut pas jouer à la légère dans Contract ou vous risquez de louper la partie et de vous retrouver dans le port le plus proche avec des chaussures en béton…
C’est en parcourant PSNProfile que je viens de tomber sur une information qui fera plaisir aux fans de visual-novel. On espère que Kogado Studio a demandé une nouvelle localisation à Degica Games. En effet, Nurse Love semble revenir avec Hakuisei Ren’ai Shoukougun, en anglais Nurse Love Syndrome qui arrivera probablement sous peu sur PS Vita.
L’histoire suit Sawai Kaori, qui a failli mourir lors d’un accident de la route à l’âge de 10 ans, mais qui a été réanimée par le personnel de l’hôpital. Depuis lors, Kaori était déterminée à devenir une infirmière pour remercier les médecins qui l’avaient sauvée. Et donc à 21 ans, elle commence son parcours d’infirmière… L’histoire commence avec Kaori qui commence sa première journée d’infirmière à l’hôpital où elle commence à travailler et où elle rencontre d’autres personnes, dont certaines sont liées à son passé.
Salut les chasseurs de zombies ! La rentrée vient d’arriver, fini les grasses matinées et les journées en pyjama. Il est temps de retourner en cours… Ne croyez pas mettre les pieds sous votre table près du radiateur ! Le personnel de l’école a été transformé en zombies et il est de votre devoir de vous défendre contre ces derniers ! Préparez vos petits, on part à la chasse aux décérébrés avec Zombie Kidz Evolution !
Zombie Kidz Evolution porte bien son nom, car non seulement le principe du jeu implique une évolution du jeu en tant que tel mais le jeu est une amélioration d’un jeu déjà sorti en 2013 : Zombie Kidz.
Le jeu de base réunissait des enfants dans un cimetière pour combattre des zombies. Vous gagniez la partie si les 4 portails du cimetière étaient verrouillés ou si vous débarrassiez le plateau de tous ces mangeurs de cervelle.
Ces sales revenants apparaissaient sur différentes tombes selon la couleur obtenue à un lancé de dés.
Je vous laisse avec la vidéo d’explication de règles de l’époque
Assez basique dans ses mécaniques, Zombie Kidz n’a pas révolutionné le jeu et je doute que vous en ayez vraiment entendu parlé à l’époque. Il lui manquait un petit quelque chose…
Une évolution
Tels les Digimon, oui j’ai toujours préféré les Digimons aux Pokémons, le jeu d’Annick Lobet a subi une évolution ! Il revient cette année avec Zombie Kidz Evolution. La couleur est tout de suite annoncée.
Les jeux de société pour enfants s’améliorent de plus en plus ces dernières années, on trouve des mécaniques intéressantes adaptées pour les plus jeunes.
On vous a déjà présenté des adaptations de jeux adultes pour enfant comme Conceptvers Concept Kids Animaux. Ou une création avec des mécaniques simplifiées comme Harvest Dice qui reprend les codes des Roll & Write de façon assez simple pour pouvoir être joué par des enfants.
Avec Zombie Kidz Évolution on est dans le deuxième cas de figures. On vous a déjà parlé des mécaniques de Legacy au travers de Pandemic Legacy Saison 2. Pour ceux qui n’ont pas suivi, voilà le principe général :
Les parties que vous allez jouer vont influencer votre expérience future avec le jeu en le modifiant. Que ce soit graphiquement, avec des nouvelles mécaniques, règles ou même des modifications sur le plateau ou les autres éléments de jeu.
Bon on les tabasse ces morts-vivants ?
Il est temps de passer à Zombie Kidz Evolution en tant que tel !
Les similitudes
Comme son grand frère, la base du jeu est assez simple : Vous êtes un groupe de collégiens et vous devez défendre votre établissement du personnel transformé en zombies.
A chaque début de tour, on lance un dé pour faire apparaître un nouveau zombie dans le collège dans la zone indiquée par le dé.
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Le fameux dé !
Face nuit avec des passages entre les salles
Face jour sans passages entre les salles
Si vous devez mettre un zombie et qu’il n’y en a plus en réserve, vous perdez la partie. En revanche, pour gagner une partie vous devez vous déplacer à 2 jusqu’aux portails pour pouvoir les verrouiller, une fois les 4 fermés, la partie est gagnée.
Les différences
Cette fois-ci, nous ne gagnerez pas en tuant tous les zombies du plateau. Il faut absolument fermer les 4 cadenas pour gagner.
Mais le plus gros du changement et de l’intérêt se trouve dans le matériel. Quand vous ouvrez Zombie Kidz Evolution, vous trouverez treize d’enveloppes scellées.
Ces enveloppes contiennent des nouveaux éléments de gameplay qui viendront modifier le jeu. Mais comme indiqué dans la règle, les joueurs sont libres d’ajouter ou non ces éléments.
Stickers, nouveau personnage et pouvoirs sont les petites surprises que vous trouverez dans ces enveloppes.
Nous allons vous présenter quelques exemple du matériel que vous découvrirez dans les enveloppes. Pour ceux qui veulent se garder la surprise, ne lisez pas la suite et passez directement à la partie suivante !
Attention Spoilers !
Dans les premières enveloppes vous trouverez
Des pouvoirs pour vos héros :
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Vous êtes sûrs de vouloir savoir?
Ces pouvoirs modifient profondément votre façon de jouer et améliorent les stratégies.
Mais vous ne serez pas les seuls à gagner en puissance, les zombies eux aussi gagneront des capacités. Ces dernières vous obligeront à réfléchir vos actions et à vous coordonner avec les autres joueurs pour réussir à exploiter aux mieux les pouvoirs de chacun.
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Vous êtes sûrs de vouloir savoir?
Si les pouvoirs des héros arrivent simplement comme des cartes à poser devant soi pour se rappeler comment les jouer, les zombies eux ont des autocollants qui viendront se poser au dos des jetons zombies. Permettant ainsi de jouer ou non avec la version améliorée des zombies.
Pour jouer avec ces nouvelles capacités, des morceaux de règles seront à coller dans le livret.
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Vous êtes sûrs de vouloir savoir?
Fin des Spoilers
Comment on gagne de nouveaux éléments ?
En jouant ! Tout simplement ! Zombie Kidz Evolution est très agréable dans la progression, vous ne serez pas pénalisé en cas d’échec. Chaque partie jouée, gagnée ou perdue, donne le droit de coller un autocollant sur la piste des enveloppes au dos du livret de règles. Quand vous dépassez certains paliers, vous avez l’autorisation d’ouvrir une enveloppe qui viendra changer le jeu.
Un système de trophées comme ceux que l’on trouve dans les jeux vidéos vous récompensera quand vous réussissez des défis. Pour chaque badge remporté, vous collez un trophée sur celui ci et vous en rajoutez un sur la piste des enveloppes.
Quand tous les trophées d’une catégorie sont remportés, vous en gagnez un supplémentaire.
Ce système à deux avantages :
Vous avancez rapidement sur la piste des enveloppes, ne rendant pas frustrante l’acquisition de nouvelles compétences.
Vous lancez une partie avec pour objectif de réaliser un de ces défis. L’ambiance change, les joueurs réfléchissent à plus long terme pour savoir comment réaliser les actions sans perdre la partie. Certains sont vraiment compliqués à réaliser et il faudra s’y prendre à plusieurs reprises pour les réaliser.
Le début d’une partie
Un jeu pensé pour les enfants mais pas que
Si lors des premières parties on sent bien que le jeu est fait pour les plus jeunes, l’ajout des nouveaux éléments complexifie beaucoup le jeu. Rendant ce dernier attrayant pour des ado ou même des adultes, on s’est bien marré à 4 et sans enfant !
Les ajouts sont progressifs, les enfants ont le temps d’assimiler les nouvelles règles petit à petit sans que ça soit trop lourd pour eux. En cas de difficultés pour jouer avec les nouvelles règles, le jeu précise qu’il est totalement possible de ne pas en tenir compte et de jouer avec les premières versions.
Tout a été fait pour donner envie aux enfants de revenir jouer à Zombie Kidz Evolution, les trophées sont déjà une grosse source de rejouabilité, le système a fait ses preuves sur consoles et il est toujours terriblement efficace dans un jeu de société. Les complétistes vont adorer.
Certains trophées demandent de faire découvrir le jeu à des joueurs différents, de nommer les héros et les types de zombies pour pouvoir le remporter.
D’autres demandent de jouer dans le temps pour être validé, donnant l’envie de retourner jouer assez régulièrement.
C’est malin, l’enfant partage avec plaisir son jeu, explique les règles et s’implique dedans. Il s’en empare complètement et ça se sent dans l’enthousiasme qui en ressort.
Le matos
Etant à destination des enfants, il fallait du matériel solide pour résister à leurs petites mains broyeuses de cartes, c’est le cas ! Ils manipulent les tuiles et les standees facilement et sans jamais craindre de plier en deux le matériel.
S’ils se débrouillent très bien pour coller les stickers de parties jouées et les trophées, on vous conseille tout de même d’être là pour coller les règles supplémentaires, les autocollants sont assez grands.
Assurez-vous juste qu’ils ne collent pas de stickers de trophées partout dans la maison ou sur le chat ^^
Graphiquement
Très coloré, le travail de Sébastien Bizos attire l’oeil, le jeu est joli sans être révolutionnaire mais on ne s’en lasse pas et c’est très lisible. Vu le nombre de parties jouées, je vous assure que c’est un plus !
Au final ?
Zombie Kidz Evolution est un jeu à destination des plus jeunes. Ils doivent défendre leur collège d’une invasion de zombies et coopérer pour fermer les portails qui les mèneront à la victoire. Relativement simple dans les premières parties, le jeu se complexifie petit à petit, au fur et à mesure des parties. Cet enrichissement est dû à un système d’ajout d’éléments de jeu se trouvant dans des enveloppes scellées. Se révélant plus corsé qu’on ne pourrait le penser, le titre est agréable à jouer pour des adultes sans jamais être frustrant pour les enfants. Un système de défis et de trophées à collectionner rappelant celui existant sur console pousse les joueurs à pratiquer Zombie Kidz Evolution dans des configurations particulières, le jeu se renouvelle de lui même. Le plaisir de réussir un défi couplé à l’ouverture d’une enveloppe ravira les joueurs de tout âge. Une excellente surprise, les enfants en redemandent et les adultes seront ravis de les accompagner dans cette aventure.
Just For Gameset PQube sont heureux d’annoncer aujourd’hui la date de sortie du visual-novel Song Of Memories. Le jeu sera disponible en version physique uniquement sur PlayStation 4 le 1er février 2019.
La version Nintendo Switch, physique, comme dématérialisée, est annulée. Suite à divers problèmes de développement, le studio n’a pas réussi à proposer une version Switch de qualité équivalente à la version PS4 et a préféré annuler cette version. Vous pouvez toujours commander la version collector PS4 chez RiceDigital France.
However, due to development issues, we regrettably have to announce the cancellation of #SongofMemories on Switch as we wouldn’t be able to bring you the game to the level of quality that we strive to deliver. We apologize to all our fans. #NintendoSwitch#Switch#visualnovelpic.twitter.com/lq4GMIMet6
Un visual novel romantique avec, pour toile de fond, un environnement sombre et sinistre. Découvrez les frissons de retrouver votre âme sœur dans une histoire d’amour musicale mémorable. Préparez-vous à combattre pour votre amour dans une période des plus éprouvantes, alors qu’un virus apocalyptique commence à balayer le monde et menace d’infecter ceux que vous aimez.
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Caractéristiques de Song Of Memories :
Soyez le gars le plus populaire des alentours – Courtisez six magnifiques jeunes filles et remodelez l’histoire autour de celle que vous aurez choisie comme véritable amour – avec de multiples fins à explorer…
Des personnages débordants de vie – Oubliez les conversations généralement statiques des visual novel : ici les personnages, entièrement animés, se déplacent et réagissent aux lignes de l’un et de l’autre, tous doublés avec le casting original japonais sur plus de 40 heures de bande audio.
Un secret noir et profond à révéler – Ne vous laissez pas tromper par l’extérieur coloré : Song Of Memories est une histoire d’amour dans les premiers jours d’une apocalypse emplie de monstres ! Serez-vous capable de découvrir la vérité et sauver l’amour de votre vie ?
Une aventure qui défie toutes les attentes – Song Of Memories associe les meilleures parties des visual novel à des mécaniques empruntées au jeu de rôle et au jeu d’action/rythme et ainsi offrir des surprises à chaque occasion.
Des intrigues élaborées et diverses – Vos décisions ont un impact sur ce qui se passe ! Gardez une trace de chaque étape grâce au Storyline Tracker, qui vous permettra de revoir vos choix et d’explorer différents résultats.
Des sous-titres en français – En plus de bénéficier d’une traduction en anglais, Song of Memories sort le grand jeu en proposant aussi des sous-titres en français !
Hello les acheteurs compulsifs ! Ça y est, on est le 9 janvier et les soldes commencent. Les magasins vident les stocks et c’est aussi le cas pour les jeux de société.
Nous allons vous regrouper dans cet article les liens pour accéder aux jeux de société des divers sites que nous fréquentons :
Tout d’abord, l’immanquable Philibert forcément :
Vous trouverez ici la liste de tous les produits soldés par Philibert. A ceux qui le souhaitent, le filtre par langue devrait bien écrémer la sélection mais ne vous en faites pas, il en restera bien assez !
Vous trouverez quelques jeux que nous avons chroniqués sur le site :
Vous trouverez aussi des réductions dans les enseignes physiques :
La FNAC a un rayon jeux de société qui s’étoffe de plus en plus en s’éloignant des Quizz que l’on trouvait habituellement en magasins à une époque.
Vous y trouverez par exemple la première version de X-Wing, l’indétrônable jeu de stratégie galactique, mais également Zombie 15’ et Huby Woky dont nous vous parlions ici.
Cultura est un des grands nouveaux acteur de la vente de jeux de société, les soldes seront certainement très intéressantes en magasin avec leur offre « 2 jeux achetés, le 3ème offert ». Mais vous trouverez aussi quelques jeux sur leur magasin en ligne. Par contre, il faudra faire un peu de recherche pour trouver les articles, vu qu’ils ne sont pas bien référencés entre les pinceaux et les masques de Dark Vador. On peut trouver facilement un King of New York. Nous vous conseillons de vous rendre dans la section jeux de société pour retrouver facilement les différentes offres.
Si vous trouvez des bonnes affaires, n’hésitez pas à nous en faire part, nous serons heureux de les rajouter à cet article !
Salut les p’tits Cultistes, les fêtes ont été bonnes ? Vous avez profité des fêtes païennes ? Bon maintenant fini la dinde, on repart sur des bonnes bases et on commence à rendre grâce à notre vrai sauveur, Cthulhu le Grand Ancien, avec le dernier jeu de Bragelonne : Cthulhu l’Avènement!
A la base, Cthulhu l’Avènement est un projet Kickstarter : Rise of Cthulhu. Le projet a séduit assez de joueurs pour réunir quasiment 40 000$. Il faut dire qu’avec l’auteur de Pandémic Cthulhu aux commandes, on a tout de suite envie d’en savoir plus.
Un jeu Bragelonne
Vous le savez maintenant, chez Bragelonne, on ne fait pas tout à fait les jeux comme les autres. On retrouve dans cette boîte le traditionnel poster comme on pouvait déjà en trouver dans Olive & Tom, Safari Go ou Nightmarium.
Il est toujours recto/verso avec une zone de jeu pour pouvoir démarrer rapidement une partie mais le jeu ne s’adressant pas forcément à un jeune public, on regrette que le visuel qui annonce le jeu ne soit pas plus Cthulhuesque, ça manque de tentacules ! Bon on aurait adoré voir un visuel de François Baranger, mais on imagine que le jeu n’aurait pas été du tout au même prix ! ^^
Dans la boîte, nous retrouvons le matériel qui est essentiellement composé de cartes
De 2 jetons pour représenter le Chasseur de ténèbres et l’Investigateur
Et le livret de règles qui est assez épais pour la simple et bonne raison qu’il contient la nouvelle L’Appel de Cthulhu.
Excellente porte d’entrée dans le monde terrifiant de Lovecraft, cette nouvelle est toujours un plaisir à lire.
Réveillons les Grands Anciens !
Dans Cthulhu : l’avènement, vous jouez le rôle d’une secte qui tente de contrôler les grands lieux de la mythologie Lovecraftienne : Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport.
Vous prenez le contrôle de ces lieux en disposant des Adorateurs dessus, chaque adorateur à une valeur de points, celui qui a le plus haut total obtient le contrôle du lieu.
Dès qu’un Grand Ancien est tiré de la pioche, il est placé sur un lieu en fonction des préférences de la créature monstrueuse. La secte qui possède la majorité sur ce lieu bénéficie du pouvoir de la Bête. Un système de lettres sur la carte vous donne cette ordre de préférence, si un Grand Ancien est déjà sur le lieux préféré de l’abomination nouvellement tirée, elle va sur son deuxième lieux préféré, etc…
Quand 3 Grands Anciens ont été tirés, la partie se termine et la secte ayant le contrôle de plus de lieux gagne la partie.
Un jeu accessible ?
Le jeu est assez simple dans sa version de base, il est prévu pour être joué de façon plus complexe assez rapidement.
Les lieux possèdent une face avec des pouvoirs qui donnent des avantages à qui les contrôle.
Le chasseur des ténèbres est un jeton spécial qui peut “bloquer” la pose de nouveaux Adorateurs sur le lieu et ainsi garder la majorité de ce dernier. Il est heureusement possible de l’enlever grâce à des combos.
Les combos d’ailleurs, ils se déclenchent quand vous réussissez à mettre des Adorateurs de même valeur, de même couleur ou de valeurs qui se suivent sur le même lieux.
Vous pourrez ainsi, piocher des artefacts et des monstres qui vous donneront des avantages stratégiques pendant la partie.
L’extension “Noir Secret” est également inclue avec le jeu de base, elle permet de rajouter 4 artefacts, de nouveaux monstres, un Grand Ancien et surtout une nouvelle mécanique : Les investigateurs.
Ces investigateurs viendront perturber les plans des deux sectes et rajouteront de la diversité à vos parties.
Graphiquement ?
On vous parlait du travail de François Baranger plus tôt mais le style graphique de Cthulhu l’avènement est complètement différent. Très typé BD pulp, le charme est tout autre. S’il marche bien sur moi, je sais que certains sont réfractaires à ce style. C’est dommage, les Grands Anciens sont superbes et l’aura qui se dégage des lieux fait honneur à Lovecraft. J’aime beaucoup le travail de James Daly & Aleksandra Bilic.
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Bragelonne a fait un grand changement dans Cthulhu l’avènement : La boîte !
Celle du KS était orange assez criarde. On est passé sur une boîte noire “soft touch” très classe avec le logo de Cthulhu en dorure à chaud.
1 de 2
Avant...
Après !
Si on ne peut pas nier la classe de la boîte, je lui trouve deux inconvénients : La boîte est dure à ouvrir, la finition soft touch adhère très bien, il faut secouer un peu la boîte pour qu’elle s’ouvre correctement les premières fois. Cette finition aussi belle soit elle, attrape toutes les traces possibles, ne vous amusez pas à prendre en main la boîte après avoir mangé des chips, vous pourrez distinguer vos empreintes de doigts !
Au final ?
Cthulhu l’avènement est un jeu de cartes pour 2 où il faudra imposer sa secte dans les divers lieux emblématiques de Lovecraft pour tenter de gagner les faveurs des Grands Anciens. La mécanique de base est assez facile, les Adorateurs ont des valeurs, à vous de faire en sorte d’avoir plus que votre adversaire. Mais les combos et les différents pouvoirs des lieux, les investigateurs et les Grands Anciens viendront complètement retourner la partie. Plus complexe qu’il n’y parait au premier contact, Cthulhu l’Avènement nous offre un très bon jeu de cartes facilement transportable et avec une véritable ambiance Lovecraftienne grâce à ses graphismes BD des années 70. Laissez vous tenter, rentrer dans une secte qui vénère les Grands Anciens, qu’est ce qui peut vous arriver de mal ? Tekeli-li… Tekeli-li…
Limited Run Games (LRG) vient d’annoncer plusieurs sorties pour le mois de janvier niveau PS Vita : Proteus uniquement disponible sur PS Vita et Iconoclasts qui sera disponible pour la PS Vita, PS4 et Switch.
Proteus est un jeu vidéo d’exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga.
Le jeu est basé sur l’exploration et la découverte d’une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l’accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, créant un monde unique à chaque partie.
"In every walk with nature one receives far more than he seeks." – John Muir
Proteus, by @edclef and @dkanaga, gets a physical Vita release next Friday, January 18.
Iconoclastsest un jeu dans lequel vous incarnez Robin, une mécanicienne, dans un monde où ses passe-temps sont considérés comme illégaux. Elle aide les gens à garder leurs machines en ordre. Un petit problème : elle n’y est pas autorisée. Cela fait d’elle une pécheresse aux yeux de Mère.
Depuis que Robin a ramassé sa clé, le monde est devenu fou. Maintenant la pénitence pleut sur tous ceux qu’elle aime et les agents One Concern sont après elle.
Il se passe quelque chose de grand, plus que la pénurie d’ivoire ou la lune qui se brise, et Robin est au milieu de tout ça!
Iconoclasts est le chef d’œuvre du développeur indépendant Joakim Sandberg. Il lui a fallu sept ans pour peaufiner une merveille d’action déjantée, de gags hilarants et de narration profonde qui vous prendra au cœur.
C’est lors qu’une petite escapade Parisienne que j’ai fait l’heureuse découverte de Contro Natura. Comic publié chez Glénat Comics dans un édition cartonné complète en couleur qui vaut bien ses 20 euros ! Contro Natura est une histoire originale de Mirka Andolfo une jeune artiste italienne très en vogue, connue pour son travail dans le comics américain, notamment chez DC Comics sur les séries Harley Quiin, Wonder Woman, DC Bombshells et Teen Titans. Contro Natura est l’une de ses dernières oeuvre en tant qu’autrice qui est un gros succès international avec une publication dans 7 pays ! C’est une véritable star en Italie notament grâce à ses séries Sacro/Profano publié en France sous le titre Ange et Démon.
Vous l’aurez compris ce n’est pas une petite débutante et on s’en rend vite compte lorsqu’on feuillette à la va vite le comics, c’est BEAU. Mais parlons un peu plus du récit.
Contro Natura, une loi est faite pour être transgressée…
Dans un monde peuplé d’animaux anthropomorphes, la loi n’admet que l’union d’individus de même race. Les transgresseurs sont sanctionnés et emprisonnées, accusés d’être » Contre nature ». Leslie, elle, est un cochon simple qui aime les sushi et la musique, forcée de faire un travail qu’elle déteste pour survivre. Cette jeune femme de vingt-cinq ans vit avec Trish, sa meilleure amie, rêvant comme tous les gens de leur âge, d’une vie différente. Mais les rêves peuvent être dangereux, surtout lorsque c’est un loup inquiétant qui les peuple et que, au réveil, Leslie commence à se sentir observée…
Contro Natura est un comic qui de premier abords va vous laisser penser à une critique d’un système politique et social proche des dérives du notre. Obligeant les gens à se marier et se reproduire entre personnes de même race, interdisant l’homosexualité ou les relations interraciales. Toute personne n’étant pas marié avant 20ans devant payer des taxes importantes et se retrouve inscrit à 25 ans dans un programme gouvernemental pour lui faire rencontrer son âme soeur…
Mais alors que vous attaquez cette partie le comics s’envole sur du fantastique avec une histoire de réincarnation et d’esprits. Cependant la critique et surtout les dérives potentielles d’un tel système est bien présente. Bien que la fin soit un peu rapide, un chapitre de plus aurait permis de rendre le récit plus fluide, Contro Natura a une histoire palpitante et très intéressante, même les décors et les réflexions des personnages font qu’on entre dans cet univers.
Le dessin est… Pouaa !
Le dessin est propre les trais sont net et les couleurs choisis avec soin. Les personnages sont charismatiques et plus que sexy !
Mirka Andolfo s’y connait en dessin et on voit qu’elle prend énormément de plaisir à dessiner des corps féminins, ce qui fait d’autant plus plaisir pour le lecteur ! La violence est aussi très présente dans la fin du comics, sans être exagéré et toujours avec un soin du détail bien présent. Bref, rien n’a dire sauf qu’on en voudrait bien bien plus !
Contro Natura, dans son ensemble
Bien que le comics soit un peu lent au début au point ou je m’attendais plus à un deuxième tomes de 12 chapitres. Contro Natura tient en un seul volume de 304 pages, présentant même à la fin un sketch book et les illustrations des comics US.
J’ai trouvé la fin un peu trop rapide avec un développement bien trop simple. Dans Contro Natura, on s’attend presque à la fin surtout si vous êtes un gros lecteur de comics. L’histoire n’est pas aussi originale que SAGA par exemple. Mais le comics est tellement plaisant à lire tant au niveau de l’histoire par laquelle on se laisse embarquer qu’au niveau des dessins qui sont magnifiques ! Si vous cherchez un comics en one shot (peut-être deux vu la fin), foncez! C’est vraiment une très belle découverte pour ce début d’année 2019 !
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