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Mythic Games – La récap du Live Tric Trac du 07-05-19

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Salut les amateurs de belles figurines! On a regardé le live de mardi soir par Tric Trac consacré à Mythic Games et on vous en recommande vivement le visionnage. Mais comme il dure plus d’une heure et vingt minutes et qu’il est bourré d’informations très intéressantes sur les projets de Mythic Games, on s’est dit qu’une petite récap pourrait être utile.

On est typiquement le public cible des KS de Mythic Games : de la belle figurine (souvent en quantité presque indécente), de la narration, des mécaniques intéressantes… Bref tout ce qu’il faut pour nous faire craquer.
On vous a d’ailleurs présenté certaines de leurs campagnes dans différents articles (Solomon Kane, Reich Busters, Retour de Cannes), ce live Tric Trac est l’occasion de glaner quelques infos sur l’avancement de ces projets et l’avenir de certains autres.

Joan Of Arc

Chronologiquement parlant, en terme de sorties ou lancement de campagne, c’est Joan Of Arc qui est le plus proche. Fin mai, les backers devraient avoir reçu la première partie de leur pledge. Il se pourrait que le jeu ait un reprint, ou une nouvelle campagne dans un nouvel âge… Pour ceux qui ne voulaient pas recevoir une palette de 42 kilos chez eux (la photo est un aperçu du All-in), une version boutique de Joan of Arc va trouver sa place dans les rayons de vos crémiers en fin d’année. La boîte sera une version allégée de celle de Kickstarter mais permettra déjà de belles batailles. On vous détaillera le contenu quand on le connaîtra un peu plus. 

Si vous suivez un peu les réseaux sociaux, soyez prévenus, les boîtes arrivent chez les pledgeurs, ça va être l’avalanche de matériel ! Vivement ! 😀

Hel The Last Saga

Ensuite un jeu que l’on attend de pied ferme depuis Cannes : Hel The Last Saga. Les quelques visuels que l’on avait aperçus lors du Festival International du jeu étaient sublimes et promettent un univers sombre et dur. Vous faites partie d’une expédition Viking à la recherche d’une autre expédition qui a mystérieusement disparue. Leur campement est bien là, mais plus aucune trace des précédents explorateurs. Leur bateau est planté au milieu du camp avec une croix géante éventrant le drakkar… et ce sera le point de départ de votre aventure coopérative, enfin presque !
Plusieurs sagas seront à jouer, il vous faudra survivre dans cet enfer blanc, mais la coopération aura ses limites.
La campagne devrait débuter dans quelques mois, et Mythic communiquera plus en détails sur le titre dans les semaines à venir. L’impatience monte grandement! On espère en savoir plus lors de la nouvelle édition de PEL !

Reich Busters : Project Vril

Reich Busters : Project Vril dont nous vous parlions dans cet article a obtenu un beau succès lors de sa campagne mais ne compte pas s’arrêter là! Si le projet rencontre le succès en boutique, parcequ’il y arrivera en fin d’année (après que les backers aient reçu leurs jeux) d’autres saisons devraient voir le jour!  Reich Busters – Projekt VRIL vous propulse dans une uchronie des années 40 en pleine seconde guerre mondiale ! Les nazis sont en train de perdre la guerre mais ont découvert une source d’énergie formidable, le VRIL, d’où le nom du “projekt”. Vous dirigerez une escouade de braves qui se battront pour mettre fin à cette abomination.

Super Fantasy Brawl

C’est au tour de Super Fantasy Brawl de se dévoiler un peu plus. Ce projet est aux antipodes de ce à quoi nous a habitué Mythic Games. Il s’agit d’un jeu d’affrontement en arène pour deux joueurs contrôlant des équipes de 3 personnages, chacun ayant son deck de cartes spécifique.
Les champions seront issus de la fantasy (comme quoi le titre est super bien choisi), vous pourrez donc enfin faire s’affronter des pirates et des loups garous! On a pu voir deux figurines, leur taille est impressionnante, tout comme la qualité de sculpture.
L’originalité de ce projet pour Mythic est qu’il arrivera en boutiques et avec la volonté de proposer du jeu organisé sur ce titre. Il y aura bien entendu des récompenses lors des évènements. Cet aspect sera géré par Abyss Corp qui s’occupe entre autres des tournois et autres manifestations Yu-Gi-Oh!, rien que ça! On est très content qu’un spécialiste du jeu organisé soit à la distribution de Super Fantasy Brawl, le jeu aura un véritable suivi, on a hâte de participer aux tournois ! Pour se mettre gentiment sur la tronche mais aussi pour les lots ! Tapis, cartes foil (les cartes qui brillent !) et bien d’autres choses seront à gagner selon votre classement.

Selon les dires de Léonidas Vesperini, le jeu est prêt et ils attendent le bon moment pour lancer la campagne. Cette campagne Kickstarter ne proposera pas d’exclusivités mais un tarif préférentiel pour l’offre de base du jeu. 12 Champions et leurs cartes dès le début pour les backers, alors que la version retail en contiendrait 6 à la sortie et le reste serait proposé sous formes d’extensions en packs ou à l’unité.
La volonté de Mythic Games sur ce titre est de proposer un jeu fun et dynamique à prix attrayant, on ne peut que saluer l’intention.

On a hâte de voir la figurine a l’effigie de Léonidas !

Solomon Kane

Solomon KaneEt enfin, Solomon Kane (présentation du jeu, retour sur le gameplay), certainement le projet qui nous fait le plus vibrer. La livraison du KS accuse un peu de retard, il sera vraisemblablement livré début 2020. Les raisons qui expliquent ce délai ne sont, contrairement à ce que l’on aurait pu supposer, pas dues à la production mais à une amélioration du système de jeu. Nous avions été vraiment séduits par le gameplay lors de notre essai du jeu durant la Kane’s Crusade, mais d’après les dires de Léonidas Vesperini, l’immersion et la narration ont été encore renforcées. Le jeu ne sera pas disponible en boutique, il restera une exclu Kickstarter, mais Mythic Games profite du délai généré par le retard pour rouvrir le late pledge, à la demande des backers, et permettre aux retardataires de se procurer le jeu ou de compléter leur pledge.
Le jeu affiche désormais un matériel démentiel avec quelque chose comme 200 tuiles de plateau de jeu!

Solomon Kane proposera de revivre toutes les aventures du Puritain écrites par Robert E Howard, mais également de nouvelles histoires crées spécialement pour le jeu amenant le héros guidé par sa foi jusqu’en Amérique. Le ratio scénarios tirés de l’oeuvre et originaux serait de ⅔ / ⅓ sur une vingtaine d’aventures.

L’année s’annonce déjà bien remplie en projets de grande qualité avec des sorties à long terme, mais surtout à plus court terme comme Super Fantasy Brawl

Pour plus d’informations, de visuels  et surtout de figurines, n’hésitez pas à visualiser la vidéo de Tric Trac qui grouille d’informations !

Héros de Terrinoth -La grande aventure avec de petites cartes.

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Salut les héros! Si vous n’avez pas eu votre dose d’aventures dirigée par des cartes dans Horreur à Arkham, ou que l’univers lovecraftien vous laisse de marbre, Heros de Terrinoth pourrait vous intéresser. Ce jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs de Brady et Adam Sadler, édité par Fantasy Flight Games propose quêtes et aventures dans un univers médiéval fantastique connu, celui de Terrinoth.
Si le nom de ce continent ne vous parle pas, vous aurez sûrement entendu parler de Runebound. Héros de Terrinoth s’inscrit directement dans le lore de cette gamme de jeux de plateau d’aventures et de quêtes.

Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Durée d’une partie environ 45 minutes
Age conseillé à partir de 14 ans
Auteurs Brady et Adam Sadler
Illustrateurs Sebastian Koziner
Editeur Fantasy Flight Games
Prix 40 €

Le paquetage des héros

Beaucoup de carton et un tout petit peu de plastique dans cette boîte de jeu. Avec une mécanique de jeu articulée autour d’un système de decks de cartes, pas étonnant d’en retrouver près de 200 dans cette boîte! Plus de 80 jetons en carton aux fonctions diverses (blessures, progression, succès, péril et premier joueur) viennent compléter l’ensemble du matériel. 8 fiches de quête sont également présentes et proposent des aventures plus épiques les unes que les autres.

Les éléments en plastique ne sont autre que 6 dés, symbolisant les Héros et les Ennemis. La boîte au format Légende des Cinq anneaux est donc riche en contenu.

Le prologue à l’aventure

Assez rapide, la mise en place consiste en la création de decks de cartes en fonction du scénario. C’est un coup de main à prendre, mais tout est expliqué au verso de la fiche de Quête et c’est d’une étonnante fluidité. On va constituer les différents decks Evènements, Lieux, Monstres, Némésis selon les instructions et préparer ses personnages. On empile les cartes Monstre et Lieu dans un ordre précis, qui créera une histoire et une progression cohérente au sein de la partie.

Le paragraphe d’introduction au scénario présent sur le verso de la fiche peut être lu pour se mettre dans l’ambiance et commencer à esquisser les objectifs de quête.

Chaque joueur choisi son héros, parmi 12, et prend les 4 cartes Action de base associées à sa classe. Les héros sont répartis en 4 classes bien distinctes : mage, guérisseur, éclaireur et guerrier, avec chacune un gameplay qui lui est propre. Les actions qu’ils possèderont seront les mêmes mais leurs effets modifiés pour coller au rôle de chacun. De plus, chaque champion a une capacité particulière qui pourra intervenir au cours des quêtes.

La mise en place est terminée il ne reste qu’à partir à l’aventure. Le recto de la fiche de quête présente un compte tour et les conditions de victoire ou de défaite. La partie sera découpée en rounds, eux même découpés en 4 phases : Héros, Ennemis, Péril et Voyage

Le moment de gloire des Héros

A chaque round, les héros engageront leurs cartes action pour en résoudre les effets. Parmi les 4 actions possibles il y a le combat, le soutient, le repos et l’exploration. 

Durant cette phase, chaque héros va s’activer une fois (dans les parties à 4 joueurs) ou plusieurs fois pour les parties de 1 à 3 joueurs. Pour résoudre cette activation, on engage la carte Action représentant celle qu’on veut accomplir et on applique son effet.

Le combat

Le combat permettra d’affronter une ou plusieurs créatures à coups de dés. Pour cela, on lance un nombre de dés blancs indiqué sur la carte de combat, on y ajoute un nombre de dés noirs équivalent au nombre de monstres engagés avec notre héros.
Un monstre s’engage avec un héros durant sa phase d’action ou pendant l’action du héros.
Le résultat des dés indiquera les dégâts infligés par le héros, ses parades pour le tour et la contre-attaque du monstre. Les dés ont 4 phases différentes (en prenant les 2 couleurs) :

  • L’étoile représente un succès.
  • L’étoile entourée un succès critique. Ce résultat compte comme un succès et on relance le dé.
  • Le bouclier est une défense.
  • le crâne déclenche les Menaces.

On compte un point de dégât par succès, si le succès est sur un dé noir c’est une contre attaque ennemie qui peut être parée par un nombre de boucliers équivalent. Le crâne en revanche va déclencher les effets de Menace de toutes les cartes présentes sur l’aire de jeu. Ces effets sont évidemment pénalisants pour votre équipe, ils peuvent retirer des points de progression du lieu actif par exemple.

L’exploration

L’exploration permettra d’en apprendre un peu plus sur le lieu actuel. Comme pour le combat, on lance des dés blancs et chaque succès permet d’ajouter un marqueur Progression sur la carte du lieu en cours. Les cartes Lieu ont des effets passifs qui affectent le déroulement de la partie, tant qu’elles sont en jeu.
En plus de cela, on révèle et résout une carte Exploration, qui apportera des petites touches de narration et des effets (positifs ou négatifs) durant le tour. Allant de l’ajout d’un pion Progression sur le lieu actif à l’apparition de monstres.

Le repos et le soutien

Le repos permettra de soigner des blessures en fonction du résultat de dés. 

La soutien. Parfois on n’est pas le plus qualifié pour effectuer une action précise. Plutôt que de perdre une action vous pourriez prêter main forte à un coéquipier. Vous lancez alors les dés et offrez un jeton Succès à un coéquipier pour chaque réussite obtenue.

La riposte adverse

Une fois que tous les héros ont agi, c’est au tour des monstres de passer à l’action. La description de leurs actions est inscrite sur leur carte. Ils suivront ce schéma lors de leurs attaques et infligeront des dégâts à vos héros. Leur valeur d’attaque est indiquée dans le petit losange bleu à gauche de leur carte. Leurs points de vie et éventuellement l’armure sont à droite.

Lorsqu’ils ne sont pas engagés avec vos héros, les monstres déjà générés sont “Dans les Ombres”. Ces monstres sont en jeu mais peuvent ne pas encore être révélés à vos héros, gardant un effet de surprise. Certains seront face visible, d’autre face cachée, tapis dans l’ombre attendant le moment opportun pour attaquer. Il arrivera que certains héros puissent lancer une attaque contre eux, notamment avec l’attaque à distance des mages, ce qui les forcera à se révéler.

J’aime beaucoup cette gestion des antagonistes qui sont présents mais cachés. Ça entretient la tension durant la partie et force les joueurs à adapter leurs stratégies face à l’inconnu.

Le Péril

Durant la phase Péril, on déplace le marqueur sur la piste du même nom. Lorsqu’on positionne le jeton sur une case colorée, on résout l’effet indiqué en dessous sur la fiche de Quête. C’est à ce moment que les héros vont pouvoir gagner « en expérience ». En effet, ces cases colorées offrent souvent la possibilité d’échanger une carte Action de base contre une autre carte du même type mais en version évoluée.
Tous les héros « montent en niveau » simultanément, peu importe le nombre de monstres tués par chacun. On a ainsi une cohérence de groupe et l’aspect coopératif en est renforcé.

Le périple continue

La phase de Voyage viendra clore le round si durant cette phase le nombre de jetons progression est au moins égal à celle indiquée sur la carte Lieu, on peut voyager jusqu’au lieu suivant. On défausse alors la carte Lieu, on en révèle une nouvelle et on génère les ennemis comme indiqué en bas de la carte Lieu. Mais ce n’est pas tout! Tous les ennemis présents dans les ombres sont également défaussés.

On a parlé un peu plus tôt des Nemesis. Ce sont, en quelque sorte, les boss des quêtes. Ils arriveront sur la zone de combat sous certaines conditions, attention ils sont redoutables. L’objectif de quête sera souvent d’en venir à bout. Leurs cartes sont hors du paquet monstre dès le début de la partie.

L’univers de Terrinoth

Le bestiaire de Terrinoth n’es pas des plus originaux, on y retrouve les classiques bandits, nuées de rats gobelins… Cependant le traitement très coloré et proche de comics est très agréable.
Au niveau de l’écriture, les quêtes sont toutes indépendantes les unes des autres et ne nécessitent pas de connaître l’univers de Runewars. La narration n’est pas extrêmement présente au sein de quêtes mais ça suffit amplement. Ne vous attendez pas à une expérience narrative comme This War Of Mine, mais voyez plus les missions comme un prétexte à partir à l’aventure.

Une histoire captivante?

Heros de Terrinoth est un jeu de cartes narratif pour 1 à 4 joueurs. Les quêtes proposées prennent place dans l’univers de Runebound, et peuvent être jouées indépendamment les unes des autres.
Le jeu propose d’incarner une équipe de 2 à 4 héros qui prendront part à des aventures plus épiques les unes que les autres. Un système assez malin de decks de cartes et d’interactions avec des dés pour la résolution des actions permettra à cette petite équipe de progresser dans l’histoire. Le hasard a évidemment sa place dans ce titre mais il peut être apprivoisé avec un système de soutient entre personnages. Les Némésis, antagonistes principaux, offrent un challenge relevé et ont des caractéristiques intéressantes. En ce qui concerne la rejouabilité, il ne faut pas se fier aux 8 quêtes présentes dans cette boîte, même si le scénario est connu, elles peuvent être refaites sans souci avec de nouveaux héros.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 1 à 4 héros
Durée d’une partie Environ 45 minutes
Editeur Fantasy Flight Games
Prix 40 €

Horreur à Arkham troisième édition – Lovecraft 3.0

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Salut les Investigateurs! Vous êtes en manque de tentacules, de créatures ailées terrifiantes ou de rituels occultes à interrompre? Ca tombe bien, la troisième édition d’Horreur à Arkham vient de sortir et devrait vous combler de bonheur ! Ou de terreur…
Ce jeu pleinement coopératif pour 1 à 6 joueurs de Richard Launius et Kevin Wilson a été retravaillé par Nikki Valens et est édité par Fantasy Flight Games et vous met dans la peaux d’investigateurs en proie à différents phénomènes surnaturels et terrifiants.

Nombre de joueurs de 1 à 6 investigateurs
Durée d’une partie environ 90 minutes
Age conseillé à partir de 10 ans
Auteurs Richard Launius, Kevin Wilson et Nikki Valens
Illustrateurs Anders Finér
Editeur Fantasy Flight Games
Prix 65 €

Les artefacts renfermés dans la boîte

Le gros du matériel d’Horreur à Arkham est constitué de cartes, 469 pour être exact. On en retrouve avec diverses fonctions, objet, Codex, lieux… on verra tout cela plus en détail un peu plus loin. Elles sont de tailles variées, mais toutes ont une finition toilée, qu’on apprécie.

Pour fluidifier le jeu, un sabot en punch est à assembler. On y placera les cartes Évènement, offrant un accès facile et rapide en jeu, étant donné qu’on a besoin de l’avant et de l’arrière du deck en permanence.

12 fiches investigateurs et leurs standees associés qui s’élanceront dans 4 scénarios. 6 dés seront à votre disposition pour les aider dans ces enquêtes surnaturelles et étranges.

Les deux livrets de règles et de référence sont toujours présents. Un démarrage rapide est assuré par le fin livret de règles et les points singuliers seront traités en profondeur par le guide de référence. C’est une méthode courante dans les jeux FFG et elle a fait ses preuves.

Une des grosses nouveautés de cette troisième édition du titre est apportée par les tuiles de jeu. Cette version délaisse le grand plateau pliant pour des tuiles (recto-verso) modulables. Leur disposition est dictée par les scénarios et donc différente d’une histoire à l’autre. 5 plateaux Districts sont à relier par des tuiles rues, offrant pas mal de configurations différentes.La découpe des pièces qui s’encastrent est parfois un peu juste, il faut trouver le bon sens pour les assembler sans abîmer une des parties.

Les Horreurs se répandent sur Arkham

La première chose à faire pour la mise en place est de sélectionner le scénario que vous voulez jouer. Il va conditionner la mis en place des tuiles plateau et la création des paquets de cartes Rencontres, qui sont propres à chaque lieu utilisé.
Le deck évènements à placer dans le sabot est constitué de cartes correspondant au scénario et aux quartiers.

On forme le paquet monstre avec les quartes indiquées sur la fiche scénario, et les monstres présents sur le plateau comme indiqué par cette même fiche. On aura également des ressources à disposition : Sort, Alliés et Objets ainsi qu’un étal d’achats possibles.

Nouveau paquet de cartes : Les Archives. Elles assureront la narration au cours du jeu.

Petit point sur la narration dans cette troisième édition d’Horreur à Arkham. Les plateaux personnalisés en fonction du scénario et les Archives offrent un déroulement scénaristique plus poussé que dans la version précédente. On se rend dans des lieux précis et on a des actions/évènements en conséquence. C’est un peu plus immersif que dans la deuxième édition à mon sens et c’est un plus non négligeable.

La mise en place est un peu longue et laborieuse sur les premières parties, mais avec l’habitude et un rangement ordonné, on s’en sort assez rapidement.

Horreur à Arkham se joue via une succession de phases :

  • Action
  • Monstre
  • Rencontre
  • Mythe

La Phase d’Action

Durant la partie, les investigateurs devront enquêter sur des cas assez intrigants de sectes, ou d’apparitions de monstres. Pour résoudre ces mystères, chaque joueur dispose de deux actions parmi 9 possibles mais les deux doivent être obligatoirement différentes!

Il faudra inspecter des indices présents en différents lieux pour les ajouter sur la fiche de scénario, lorsque vous y aurez placé un certain nombre, vous remporterez la mission. Les objectifs ne sont pas clairement définis en début de partie. C’est un des grands intérêts d’Horreur à Arkham, on a vraiment la sensation d’enquêter. Au cours de leur progression, suivant leurs actions, les investigateurs feront la lumière sur certaines choses et leur mission évoluera.

Pour cela, comme pour d’autres actions, il vous faudra réaliser des tests de compétences. Rien de sorcier à ça, il suffit de lancer un nombre de dés égal à la valeur de la caractéristique associée, les 5 et 6 étant des succès.
C’est une mécanique au coeur du jeu qui interviendra dans quasiment tous vos tours de jeu, on apprécie sa simplicité et son efficacité.

Autre changement, mais pour lequel je préférais la version précédente, les statistiques des personnages. Dans la V2 d’Horreur à Arkham, il était possible de faire évoluer les valeurs de Vitesse/Discrétion,  Combat/Volonté et Savoir/Chance avec un curseur sur la fiche personnage pour s’adapter à la situation de jeu. L’augmentation de l’une étant au détriment de son binôme. Je trouve que c’était vraiment très malin et intéressant à jouer. Dans cette nouvelle version, ce n’est plus le cas, les investigateurs ont des caractéristiques fixes.

Cette mécanique m’avait séduit lors de mes parties sur la V2, j’étais un peu déçu de ne pas la retrouver, mais ce n’est que mon avis et ça ne m’a en rien gâché le plaisir de jeu.

La phase de Monstre

Vient ensuite la phase de Monstre dans laquelle les antagonistes présents sur le plateau vont agir et se déplacer. Ils vont traquer vos investigateur et engager le combat avec eux dès que possible. Vos héros pourront subir des blessures physiques ou mentales. S’ils atteignent le seuil de tolérance de votre investigateur, il est vaincu et vous le perdrez pour le reste de la partie! En plus de ce coup dur, il faudra placer un pion Fléau sur la fiche de scénario, ce qui rapprochera les forces occultes de la victoire. Mais vous pourrez prendre un nouvel investigateur tout frais pour poursuivre l’aventure.

La phase de Rencontre

La phase de Rencontre vous fera piocher une carte du même nom et il faudra la résoudre. Il arrive que certaines proposent un choix, ce qui déterminera l’embranchement scénaristique que vous prendrez par la suite. Il sera possible de gagner des indices lors de ces rencontres, donc en plus de leur intérêt narratif, elles apportent à la progression du scénario.

La phase de Mythe

Après cette phase vient celle du Mythe. Chaque joueur va piocher deux jetons dans le réceptacle du Mythe et en résoudre les effets. Les monstres progressent et peuplent les rue d’Arkham, le fléau se propage… Les situations délicates du tour suivant apparaissent. Il existe tout de même des jetons vierges, donc sans effet, et des jetons indices à faire apparaître sur le plateau. Tout n’est donc pas négatif durant cette phase. Une fois cette étape terminée, on reprend à la phase Action des joueurs, et ainsi de suite. C’est le deck de Codex qui va déterminer les objectifs de scénario à atteindre et quels en seront les conséquences en cas d’échec.

Les rounds d’Horreur à Arkham sont découpés en phases bien distinctes mais qui une fois apprivoisées s’enchaînent rapidement et sont fluides au sein de la partie. Comme dans tout jeu une première partie d’adaptation est nécessaire, mais ensuite tout roule facilement.

Il y a “seulement” quatre scénarios dans cette boîte, vraisemblablement de base, mais ce n’est pas un frein à la rejouabilité. Ils peuvent sans souci être refaits avec de nouveaux investigateurs, et leurs objets et sorts personnels changeront l’expérience de jeu. Si la destination est connue, le chemin qui y mène est ténébreux! Le titre peut être pratiqué en solo ou en équipe, les sensations de jeu sont très bonnes en solo mais on préfère y jouer à plusieurs pour toutes les stratégies et discussions que cela occasionne. Chacun y va de son commentaire ou idée pour avancer au mieux dans le scénario.

Démons et Merveilles

Au niveau de la direction artistique, sans surprise, c’est superbe. Les amateurs des jeux Lovecraftiens parus chez Edge (Le signe des Anciens, Les Demeures de l’Epouvante, Horreur à Arkham JCE… ) sont déjà familiers avec ces visuels. Superbes et créés par de grands artistes, on les retrouve dans plusieurs des publications. J’ai longtemps trouvé que c’était de la paresse éditoriale, mais je dois bien avouer que je me suis laissé séduire et y trouve à présent un avantage.

On l’a dit dans le paragraphe consacré au matériel, il n’y a pas de figurines dans ce Horreur à Arkham V3, mais des standees. Personnellement je ne suis pas un grand amateur de ces silhouettes en carton, même si je leur reconnais l’avantage d’être, dès la sortie de la boîte, jolis et colorés. Du coup, les possesseurs des Demeures de l’Epouvante peuvent intégrer les figurines du titre dans Horreur à Arkham.

Les plateaux modulables sont également très bien illustrés, l’ambiance insufflée à cette Amérique des années 20 est sombre et mystérieuse, juste ce qu’il faut.

Conclusion

La troisième édition d’Horreur à arkham apporte son lot de nouveautés à ce jeu d’enquêtes surnaturelles. La coopération est toujours au centre du jeu, mais quelques ajustements ont été faits sur l’ergonomie générale du titre. Certains aspects ont disparus, comme l’ajustement au tour par tour de certaines caractéristiques des héros, mais d’autres ont été retravaillés pour amener une narration plus immersive. Visuellement, le jeu reste dans la lignée des autres jeux du Mythe Lovecraftien édités par Edge/FFG et ravira les amateurs du genre. Une mécanique de jeu simple et un découpage de tours qui l’est tout autant en font un jeu fluide et très plaisant à jouer. Horreur à Arkham est devenu un titre qui sort régulièrement, que ce soit en solo ou entre amis.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 1 à 6 investigateurs
Durée d’une partie environ 90 minutes
Editeur Fantasy Flight Games
Prix 65 €

[Dossier] Protection & support comment protéger/mettre en valeur votre collection jeux vidéo

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Avec l’approche de plus en plus grande de la fin de vie de la PS Vita, je me suis retrouvé face à un dilemme : comment protéger ma collection de jeux vidéo sans l’enfermer dans des boîtes hermétique à la cave ?

Petite chose que vous pouvez faire déjà pour faire que votre collection soit la plus belle, le plus longtemps ? Déjà n’exposez pas votre collection directement au soleil, cela évitera au plastique de  jaunir ou au papier de se décolorer. Evitez également de fumer dans la même salle que votre collection car le tabac est très nocif pour le plastique ou l’électronique. Mais pour protéger et mettre en valeur votre collection il existe certains objets que je vous conseille dans cet article.

Au fil des années j’ai trouvé des sites qui proposent différents produits tels que des supports pour console que ce soit Gameboy, Switch, PS Vita ou même PS4. Ainsi que pleins de protections différentes pour les jeux qu’ils soient en plastique souple ou acrylique. Prenez une boisson fraîche, votre calculette pour savoir combien ça vous coûterait et vos jeux préférés ! C’est parti !

Accessoire-Figurines, le must à la Française !  

Commençons Français ! Je vous présente Accessoire-figurines! Plutôt connu dans le monde des collectionneurs ici vous êtes face à un professionnel des supports et protection en acrylique. Vous trouverez chez Accessoire-Figurines tout ce qu’il vous faut pour mettre en valeur vos figurines ou encore vos consoles (salon ou portable). Il est même possible de faire des commandes personnalisées ! Pour un prix plus que raisonnable, par exemples le support PS Vita est à 3 euro et le support Switch à 4,5euro ! Autant dire que vous ne trouverez pas moins cher avec une qualité professionnelle !

Vous allez également trouver des supports pour manette ou même certain sets de Lego ! Un site à avoir absolument dans ses favoris !


Retro-protection, ce qu’il vous faut pour vos jeux 

Comment présenter Retro-protection ? Difficile, c’est un site où vous allez trouver tous les types de protection du monde pour tout ce qui est média ! Vous allez y trouver de quoi protéger vos jeux vidéo, CD, DVD, Blu-rays, steelbooks, étuis de protection pour les boîtes de consoles, les figurines vintage de Star-Wars ou Marvel et des figurines plus récentes telles vos Funko Pop ou Amiibo ! Ne cherchez plus si vous avez besoin d’une protection plastique semi-rigide c’est l’endroit !

On est toujours sur des prix super abordables. Il y a des frais de port d’environ 12$ mais il a vraiment de quoi vous faire plaisir !


The box protector shop

The box protector shop est le clone Européen de Retro-protection mais situé au Pays-bas donc avec des frais de port plus faciles et pas de soucis de douane vous êtes en Europe ! Cependant vous aurez au minimum 13 euros de frais de port… Donc il faut faire des commandes avec les amis pour réduire les prix ou attendez pour faire une grosse commande.


Rose Colored Gaming 

Dois-je encore vous présenter Rose Colored Gaming ? Le site Américain de supports pour vos consoles qui ont des designs plus extravagant que chez Accessoire-figurine mais plus cher ! Je vous renvoie vers notre article précédent. Cependant petite information, ils sont disponibles maintenant sur Etsy ce qui vous reviendra moins cher que par leur site direct. Cependant, bien que certains objets soient disponibles à l’international je vous invite à contacter la boutique directement pour avoir un devis.


Aliexpress

Comme vous pouvez vous y attendre, vous allez également trouver beaucoup de supports différents et de protections sur Aliexpress pour tout type de consoles. Il faudra cependant faire attention. Car il y a peu de retour de clients sur ces produits mais il y a de bonne affaire à faire ! Voici une petite liste de marchands qui ont différents objets :

Il faudra aussi faire beaucoup de recherche par vous même pour ce site mais il y a beaucoup beaucoup d’articles qui pourraient vous surprendre !


Limited Run game 

Limited Run game propose aussi certaines protections dont des boîtes acrylique, que je n’ai pas encore retrouvées ailleurs pour le moment, qui rendent vraiment bien pour les jeux PS Vita, PS4 ou Switch. Le reste de leurs protections ou stands peuvent être par contre trouvés ailleurs (plus haut) bien moins chers pour une qualité équivalente !

Voilà pour mes adresses, j’espère que vous trouverez votre bonheur ! Si vous avez d’autres adresse je me ferais un plaisir de les ajouter sur l’article ! 

Patchwork Doodle – Aujourd’hui c’est couture et dessin !

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Hello les couturiers, prêt à réveiller l’esprit Yves Saint Laurent en vous ? On vous a déjà parlé de Patchwork Express, la version simplifiée de Patchwork premier du nom. Mais il nous restait un dernier membre de la gamme à vous présenter. Affûtez vos crayons, on part à la découverte de Patchwork Doodle !

Nombre de joueurs 1 à 10 joueurs
Durée d’une partie  15 à 20 minutes
Age conseillé à partir de 6 ans
Auteur Uwe Rosenberg
Illustrateur Grzegorz Kobiela
Éditeur Funforge
Prix 13 euros

Le principe dans les grandes lignes

Si Patchwork Express était le pendant de Patchwork premier du nom avec des règles simplifiées mais relativement semblables. Patchwork Doodle vous propose un autre style de jeu. Surfant sur la mode des Roll & Write (Dans Ma Vallée, Corinth, Harvest Dice) Patchwork Doodle vous demandera à nouveau de remplir une couverture en accordant des pièces de tissus tout en évitant les trous au final. Mais cette fois, on oublie les boutons ! Et on introduit des pouvoirs !

Comment ça plus de boutons ?!?

Et oui ! On enlève ce qui permettait de faire des points dans Patchwork ! Car vous n’en aurez plus besoin pour acheter des pièces de tissus pour votre ouvrage ! Tout le monde aura les mêmes pièces !

Enfin presque…

Pour bien tout comprendre, parlons du matériel, il va vous aider à comprendre :

Un bloc feuille bien épais, avec des feuilles recto/verso, merci d’y avoir penser, j’ai horreur de devoir gâcher du papier avec du papier imprimé que d’un côté !

10 cartes de départ

30 cartes représentant les bouts de tissus

6 crayons de couleurs différentes

1 dé à 6 faces mais avec seulement 3 chiffres : 1, 2 et 3 répétés 2 fois.

1 petit meeple Jaune tout sympathique, on dirait qu’il a un chapeau ^^. On s’est demandé le rapport avec la couture et franchement j’en ai aucune idée, mais on l’aime bien ce petit meeple !

Dessine-moi un patron…

Si dans Patchwork et Patchwork Express vous deviez créer une couverture sans trou, ici vous êtes plus dans la phase de réflexion. Vous devez dessiner sur votre schéma représentant la couverture les pièces de tissus qui vous seront proposées pour réussir à les agencer du mieux possible et ainsi créer une couverture parfaite.

Pour un début asymétrique, on donne au hasard à chaque joueur une des cartes de départ qu’il dessine sur sa feuille.

Puis on place 8 cartes face visibles en rond autour de la pioche. On place le Meeple à chapeau au hasard et on lance le dé.

Selon le résultat du dé, on prend la carte située à 1, 2 ou 3 emplacements du Meeple. Tous les joueurs la dessinent en même temps, en respectant les bases de Patchwork : Il faut que la pièce tienne dans la feuille et ne se superpose pas avec les autres pièces.

 

Où sont les poiiiints de croix ?

Mais au-delà de l’aspect Puzzle qu’on connaît avec la gamme Patchwork, une nouvelle façon de faire des points apparaît : Il fallait bien, ils ont piqué nos boutons !

Au bout de 6 cartes dessinées, on gagne des points grâce au plus gros rectangle complet que l’on a réussi à dessiner sur notre feuille.

On compte d’abord le nombre de cases composant le plus grand carré, auquel on ajoute 1 point par ligne.

Je vous montre c’est plus parlant :

Dans cette situation, le plus grand carré complet mesure 4 x 4 cases donc 16 points. Auxquels viennent se rajouter 2 x 1 points pour les 2 lignes supplémentaires qui complètent le rectangle. Pour un total de 18 points

Une fois les points comptés, on garde les 2 cartes restantes de la manche précédente et on en tire 6 nouvelles.

On met les deux dernières pièces à droite du meeple et on complète le cercle de cartes

On refait une deuxième et une troisième manche.

A la fin de cette dernière, on comptabilise les points des 3 manches auxquels on enlève les cases restées blanches.

Les plus observateurs auront vu les petites icônes se trouvant en bas à droite de la feuille de score… On en parle tout de suite !

Les pouvoirs !

Le jeu est déjà très sympa mais des petites actions spécifiques viennent rajouter un peu de sel aux parties.

Vous avez 4 pouvoirs à votre disposition pour tenter de coudre la couverture parfaite :

  • Choisir une autre pièce que celle désignée par le dé, limité à celle avant ou après cette dernière.
  • Griser une case.
  • Découper une pièce en 2 et utiliser un des deux morceaux obtenus.
  • Réutiliser un des pouvoir ci-dessus.

Il faudra jongler entre les pièces mises à votre disposition et ces 4 pouvoirs pour réussir au mieux votre assemblage.

Et si l’opération n’est pas si difficile que ça, on se retrouve rarement coincé à ne pas pouvoir placer de pièces si on a été un peu méthodique. Pour maximiser les scores, il faudra par contre se creuser la tête et faire les bons choix.

Nos premières parties tournaient autour des 90 points. Maintenant on atteint régulièrement les 120.

Un jeu à plusieurs ou non

Une des grosses différences de Patchwork Doodle par rapport à ces aînés, c’est l’aspect multijoueur. On dépasse la limitation de 2 joueurs et même largement ! Si la boîte évoque de 1 à 6 joueurs, vous pouvez facilement dépasser cette limite.

Il y a 10 cartes de bases dans la boîte pour permettre des départs différents. Il est donc facile de pousser les parties jusqu’à 10 joueurs. La seule limitation étant le nombre de crayons dans la boîte.

C’est aussi le défaut principal que nos joueurs ont trouvé à redire, il n’y a pas assez de crayons pour faire des jolies couvertures. Sortez vos crayolas, vous avez le champs libre pour vous exprimer artistiquement !

Ah si ! Bien que les crayons soient taillés dans la boîte, il manque un taille-crayon pour parfaire le matériel. On excuse ce léger manque mais c’est bon à savoir, on s’est retrouvé à devoir tailler des crayons au couteau pour pouvoir jouer ^^ Mais surtout ne prenez pas des feutres pour dessiner vos pièces de tissus si vous comptez garder les deux côtés de la feuille exploitables…

Fin de la guerre des boutons

Patchwork Doodle reprend les grandes lignes de Patchwork et Patchwork Express : Vous devez créer une couverture avec des pièces de tissus imposées en évitant de laisser des trous pour maximiser vos points. Adieu les boutons des deux premières versions, ici c’est votre agencement qui vous fera gagner des points.
Reprenant une mécanique de Roll & Write, il n’y a plus de pièces de puzzle à encastrer, vous devrez les dessiner pour créer votre tissu haute couture. On apprécie le fait que plus de pièces que nécessaires soient dans la boîte pour assurer un bon renouvellement.
Autre gros changement, la limite de joueurs : Finies les parties à 2 joueurs, ici vous pouvez jouer de 1 à 10 joueurs, voire plus si commencer avec la même pièce de départ ne vous dérange pas. Avec des règles simples de placement mais quelques subtilités grâce aux pouvoirs accordés, Patchwork Doodle renouvelle la gamme Patchwork tout en gardant sa moelle essentielle.
Rapide, facile, à petit prix mais compétitif et demandant de la réflexion pour optimiser ses placements, Patchwork Doodle séduit les nouveaux joueurs comme les plus chevronnés.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 1 à 10 joueurs
Durée d’une partie 10 à 15 minutes
Éditeur Funforge
Prix 13 euros

Pixel Adventurers à 2 ans ! Un anniversaire c’est l’occasion de vous offrir des cadeaux !

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Salut les p’tits aventuriers ! C’est notre anniversaire ! Ça fait en effet 2 ans que Pixel Adventurers a été créé, le temps passe vraiment rapidement, on a pu rencontrer des personnes passionnantes et faire grimper notre barre d’XP grâce à Pixel Adventurers.

Lecteurs, éditeurs, auteurs, joueurs, merci à vous tous ! Le site a bien progressé grâce au soutien de ceux qui ont cru en nous et nous ont fait confiance. Et un merci tout particulier à vous tous qui venez lire nos articles et qui faites des retours !  

On tient tout particulièrement à remercier deux de nos principaux auteurs d’articles Younz et Panzer qui se sont peu à peu spécialisé dans les J2S ce qui apporte un grand vent de fraîcheur dans la rédaction. Pour cette troisième année nous allons essayer de vous soumettre plus régulièrement des articles avec du contenu plus varié, car avec la mort, fin de l’année, de la PS Vita, Tentacle se retrouve un peu au chômage technique. Il va donc se reconvertir pour mieux vous servir :3

Mais 2 ans c’est aussi un anniversaire et donc des cadeaux pour vous ! Pour l’occasion, nous devons adresser un nouveau grand merci à tous les éditeurs qui nous ont fait le plaisir de vous couvrir de lots !

Tous le mois de mai sera l’occasion de vous gâter ! Nous allons rassembler ici les nombreux lots et concours permettant de les gagner au fur et à mesure de leur parution.

Sans plus attendre, on commence tout de suite !

On remercie Blam ! édition qui vous offre un exemplaire d’Edenia et un de Time Arena. Pour gagner ces derniers, rendez-vous sur la publication Facebook ou Twitter dédiée, voir les deux pour maximiser vos chances !

On remercie également Funforge qui vous offre un exemplaire de Patchwork Express. Pour gagner ces derniers, rendez-vous sur la publication Facebook ou Twitter dédiée, voir les deux pour maximiser vos chances !

 

 

Le tirage au sort sera effectué dimanche 5 mai après 18h00.

Les gagnants sont désignés ! Nous félicitons Ljds Dice qui remporte Edenia et Time Arena et Alex Roga qui remporte le Patchwork Express ! Félicitations ! 😀

Nous allons prendre contact avec vous prochainement pour vous demander vos coordonnées !
Merci à tous ceux qui ont participé et aux déçus, nous ne pouvons que vous conseiller d’être attentifs aux publications de demain… :-p 

Mise à jour du 6 mai 2019 :

On recommence une nouvelle semaine et on revient à nouveau avec Funforge qui vous offre un Isle of Skye cette fois ! Comme la semaine dernière, rendez-vous sur les publications Facebook et Twitter pour tenter de les gagner.

 

 

Il est Midi et le Mac Morning c’est fini. A la place on va prendre une triple ration de Chronicle of Crime ! Un grand merci à Lucky Duck Games pour ce joli lot ! Une petite dose de Facebook et un supplément Twitter pour gagner un exemplaire !

 

 

Pour compléter cette journée, C’est Hurrican que l’on remercie et qui vous offre 1 exemplaire de Kero et une extension de Mister Jack. Vous commencez à connaître le truc, direction Facebook et Twitter pour tenter de gagner les lots !

 

 

Le tirage au sort sera effectué dimanche 12 mai après 18h00.

Nous remercions une fois encore tous ceux qui nous soutiennent et nous aident à faire vivre le site depuis bientôt 2 ans. Nous adressons un merci tout particulier à tous ceux qui vous ont gâté pendant tout ce mois de mai ! 🙂

Pixel Adventurers progresse grâce à vous tous. Merci ! Nous espérons vous retrouver pendant de nombreuses années encore ! Nous sommes d’ailleurs ouverts aux suggestions sur les changements que vous voudriez voir sur le site ! 😀

Tesla Vs Lovecraft – Pour la Science!

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Salut les scientifiques! Il y a quelques mois de cela, je vous parlais de Tesla Vs Lovecraft, un twin sticks shooter que j’ai testé sur PS4. Le jeu est également disponible sur PC, Xbox One et Switch. Si je vous en reparle aujourd’hui c’est que le premier DLC pour ce titre vient de sortir. L’occasion de se remettre dans le jeu et de voir toutes les nouveautés qu’apporte Pour la Science!

Tesla Vs Lovecraft est donc un Twin sticks Shooter frénétique dans lequel Nikola Tesla tente de repousser les assauts implacables de créatures hideuses invoquées par Lovecraft.

Pour mener à bien sa mission, il dispose d’un mecha à la puissance de feu considérable mais limitée dans le temps. Après quelques instants d’utilisation, il explosera et vous devrez en collecter les morceaux pour l’assembler de nouveau et ainsi de suite…

En défouraillant des monstres, vous gagnerez en expérience et pourrez acquérir un nouvel avantage à chaque passage de niveau.


Voilà les bases de ce jeu fun et coloré.

Mais voyons à présent ce qu’apporte ce DLC Pour la Science!

Pas mal de nouveautés, certaines passent un peu plus inaperçues que d’autres mais ne sont pas négligeables pour autant.

Déjà dès l’écran d’accueil on remarque un ajout de taille, la possibilité de sélectionner une langue parmi plusieurs, dont le français! Le jeu n’est pas très verbeux de base et l’anglais utilisé est relativement basique, mais c’est agréable de voir Tesla Vs Lovecraft dans notre langue. Les réfractaires à l’anglais pourront découvrir ce jeu fun et frénétique.

Ensuite, en parcourant les menus du jeu, l’ergonomie a également été revue un tout petit peu, on peut désormais naviguer entre les différents plans (normal, Aether et Eldritch) avec les boutons L1 et R1. C’est quasiment rien, mais ça évite une manip… Donc on aime bien! L’expérience de jeu est prolongée avec de nouveaux plans à explorer : Les contrées du rêve.

Les chasseurs de trophées y trouveront tout de même à redire, ce DLC n’apporte pas de nouvelle liste de trophées à débloquer. Personnellement ça ne m’a pas dérangé, le fun est au rendez-vous et le contenu de cette extension se suffit à lui même.

De nouvelles horreurs

Poursuivons avec le contenu apporté par ce DLC. Il y a des ajouts à tous les étages!

Premièrement de nouveaux monstres font leur apparition. Les Mi-go et les Cultistes viennent grossir les rangs de créatures horrifiques qui tentent d’envahir le monde.

Les cultistes sont de belles saletés qu’il faudra cibler en priorité. Ils peuvent soigner les horreurs tentaculaires de Lovecraft et même réparer les statues de Cthulhu que vous vous acharnez à détruire…

Les Mi-go quant-à eux sont attirés par les cristaux d’Ether et sont assez redoutables quand ils passent en berserk, occasionnant d’importants dégâts. Pour en venir à bout, votre panel d’armes, capacités avantages et objets ont également été augmentés.

Une armurerie à faire pâlir Starship Troopers

Le Teslazi, sorte de Uzi à la cadence indécente sera d’une grande aide. Il est redoutable dans les arènes confinées et, avec l’avantage “Ricochet” les dégâts seront d’une rare violence. Il fait rapidement le ménage si la horde assaillante a pris un peu trop ses aises.

Le pistolet laser est la deuxième arme ajoutée par Pour la Science. Elle n’est pas moins efficace que le Teslazi mais son utilisation est bien différente. Les lasers transpercent les ennemis et rebondissent également contre les murs seront très efficaces dans les arènes dégagées sur lesquelles des colonnes se forment.

Autre gros ajout niveau artillerie, les armes épiques. On ne les trouve pas à tous les coins de rues mais leur puissance est à la hauteur de leur rareté. Ce sont des versions améliorées des armes de base mais avec des cadences de tirs et des dégâts largement augmentés. Elles rendent presque la transformation en mecha inutile.

Et autre arme, petit plaisir personnel, il y a un BFG! Ce n’est pas le Big Fucking Gun de DOOM, mais le Big Fusion Gun, science oblige!

Une grosse quantité de nouveaux avantages viennent se greffer aux anciens. Les passages de niveaux sont attendus comme le Messie pour booster les dégâts et la puissance de votre personnage. Le Retour de Flamme double votre cadence de tir en vous faisant tirer simultanément devant et derrière votre personnage. Parfait pour se dégager un passage dans une foule qui se densifie et s’assurer une échappatoire si la situation devient tendue.
Le Bouclier de recharge permet de se rendre invincible le temps de la recharge. Je ne l’utilisais pas trop au début du DLC, j’ai vite révisé ma copie après mon premier essai. Avoir ce petit moment de répit est salvateur à bien des occasions.

Les Avantages épiques ne sont pas non plus en reste avec l’ajout de ”Filon” entre autres qui vous donne 100 cristaux. De quoi débloquer facilement une nouvelle capacité en fin de manche, pour attaquer les suivantes plus sereinement. Fissionnaire qui remplace tous les power ups suivants de la manche en arme nucléaire qui anéantiront les vagues d’ennemis.

En parlant des power ups, il y en a bien évidemment de nouveaux. Les balles enflammées étaient déjà présentes dans le jeu de base, elles sont rejointes par les balles givrantes qui ralentiront vos ennemis. Autre augmentation de pouvoirs avec cette fois-ci un petit clin d’oeil : l’étoile du Plombier. Comme dans les Mario vous deviendrez invincible et scintillant pendant quelques secondes et pourrez infliger des dégâts aux monstres sans crainte.

Et pour finir de nouvelles capacités spéciales ont également été ajoutées. Les mines de proximité et les pigeons voyageurs. Les mines occasionneront de gros dégâts au monstres qui marchera dessus et aux alentours. Les pigeons voyageurs quant à eux s’envoleront devant vous, en cône et exploseront au contact des monstres.

Les cristaux collectés lors des missions peuvent être investis dans des bonus passifs entre les parties. Ici encore il y a du neuf ! Deux bonus vous permettant d’obtenir plus de vie et plus de dégâts infligés aux ennemis lors des combats seront disponibles et avec plusieurs niveaux d’amélioration. Bien utiles en fin de partie, ils apporteront un coup de boost non négligeable à votre personnage. 

Pour la Science est donc un DLC très complet qui apporte son lot de contenu mais également de légères améliorations ergonomiques et linguistiques, ce qui n’est pas négligeable. Proposé au prix de 4.99€/$, cette extension à un très bon rapport qualité prix. Sans révolutionner le jeu, elle apporte de bonnes améliorations que l’on appréciera en jeu. Tesla Vs Lovecraft est quant à lui proposé au tarif de 14.99€/$. Toute l’expérience et de nombreuses heures de jeu pour un prix inférieur à 20€, on vous les recommande chaudement.

This War Of Mine – Mémoires de la Cité en Ruine. Retour en Enfer

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Salut les Survivants! On est dans notre période “Extensions” en ce moment, c’est en partie la faute aux sorties, mais tan mieux, on apprécie le principe de se replonger dans des jeux qu’on a aimés avec des nouveautés. Cette fois-ci on retrouve la ville de Pogoren, là où on l’avait laissée, en plein conflit armé. La population civile est prise en otage par cette guerre qui n’est pas la sienne et This War Of Mine raconte les histoires de personnages dans cette horreur.

Nombre de joueurs De 1 à 6 joueurs
Durée d’une partie environ 90 minutes
Age Conseillé à partir de 18 ans
Auteurs Michał Oracz et Jakub Wiśniewski
Illustrateurs Michał Oracz et Paweł Niziołek
Editeur Edge
Prix 45 €

 

L’extension Mémoires de la Cité en Ruine se présente sous la forme de 6 modules à intégrer dans le jeu de base. Ils viendront enrichir l’expérience de jeu, et disons le tout de suite, encore corser les parties. On vous recommande d’ailleurs de ne pas tout ajouter d’un coup. Chaque module apporte son lot de difficultés, tout d’un coup serait vraiment trop violent. Le livret de règles précise également qu’il vaut mieux se familiariser avec ces modules sur la face « Normale » du plateau de jeu.Au niveau du matériel, on a de tout, des figurines, des plateaux de jeu, des cartes, c’est très complet. Comme dans le jeu de base, tous les éléments sont de qualité : les cartes sont toilées, les plateaux épais et les figurines bien sculptées. On y trouve un nouveau carnet de scripts qui vient enrichir celui de la boîte de base, et une petite surprise sur laquelle on reviendra en fin de chronique.

Les différents modules :

Emira, la sans-abri

Elle est le 13ème personnage du jeu et comme de trop nombreuses personnes lors de conflits armés, elle a tout perdu et cherche un peu de sécurité. C’est le module le plus simple à intégrer aux parties de TWOM. composé de sa carte personnage et d’une figurine, elle suit les mêmes règles que les autres. On la croisait de temps en temps dans les scripts du jeu de base, on peut désormais la faire participer activement aux scénarios. Elle a une grande valeur d’empathie qui en fait un personnage intéressant à jouer.

Le Chat

Les humains ne sont pas les seuls à souffrir dans TWOM, les animaux de compagnie tentent aussi de survivre. vous pourrez ajouter ce petit félin à vos parties. Il a également sa figurine toute mignonne, mais est surtout utile en jeu. A n’importe quel moment de la journée, vous devrez lancer le dé Noir, suivant le résultat le Chat aura des actions différentes. Il pourra ramener de la nourriture ou bien diminuer le mal-être d’un personnage. Le petit chat apporte sa pierre à l’édifice.

J’aime beaucoup jouer avec le chat, c’est un module très simple à intégrer, facile à jouer et terriblement cohérent dans l’univers.

Les égouts

Un des ajouts les plus velus apportés par cette extension. Les égouts constituent une nouvelle zone à explorer, avec ses dangers mais aussi ses espoirs de salut.

Ils sont constitués de plusieurs éléments : 8 tuiles, 12 cartes Couloir et 10 cartes Salles. Véritable labyrinthe souterrain, le réseau d’égout ne sera pas facile à parcourir, mais on y trouve tout de même des ressources, mais pas que… Vos survivants ne sont pas les seuls à les parcourir en quête de quelques ressources à ramener au camp, des voyous arpentent également ces sombres couloirs. Le système de progression est assez déroutant et on a vraiment une sensation de désorientation en s’y aventurant.

Le marché

Le marché est un autre module introduit par cette extension. La guerre touche tous les types de population et les paysans et fermiers locaux viennent en ville pour essayer de vendre leur surplus de production. Pour assurer leur sécurité, ils font appel à des voyous qui les défendrons ainsi que leur précieuse cargaison. A la fin d’une phase de collecte on peut choisir de se rendre au marché pour acheter, échanger voire voler des objets. Très pratique pour arrondir les fins de journées peu fructueuses en terme de collecte, il faudra tout de même faire attention à ne pas s’attirer les mauvaises grâces des fermiers et des voyous.

Les scénarios

La surprise dont nous vous parlions en début de chronique est l’ajout de 5 enveloppes scellées à ouvrir sous certaines conditions. On retrouve le même principe que dans Zombie Kids Evolution ou Une Histoire de Pirates dont on vous a parlé plus récemment. Dans l’équipe on apprécie beaucoup ce type de contenu “Legacy mais pas trop” qui fait évoluer le jeu avec le temps sans détériorer le matériel. L’augmentation du contenu est réversible sans souci, si vous accueillez de nouveaux joueurs dans vos parties vous avez la possibilité de les retirer, ou non, facilement à l’image des autres modules de cette extension Mémoires de la Cité en Ruine. La boîte de Mémoires de la Cité en Ruine contient 5 feuilles de scénarios pour prolonger l’expérience de la boîte de base. Bien que tous soient de qualité, ma préférence va à “Du Sang dans la Neige” qui traite intelligemment de la suspicion au sein d’un groupe restreint.

Les mesures désespérées.

Dernier module de ce pack d’extensions, les mesures désespérées. Le principe de ce paquet de cartes est magnifiquement bien résumé dans son intitulé. Ce deck de 7 cartes pourra entrer en jeu à la mort, ou abandon du groupe, d’un de vos personnages. A cette condition vous pourrez utiliser l’effet d’une carte. Par exemple lancer un dé noir et diminuer de 2 le Mal-être de chaque personnage dont l’empathie est supérieure au résultat. Mais rien est gratuit dans This War of Mine… Le Mal-être de chaque personnage dont l’empathie est inférieure ou égale au résultat du dé se verra augmenté de 1. Les mesures désespérées peuvent octroyer une construction plus rapide ou un vol plus efficace au Marché…

Facile à intégrer au jeu il pourra vous sauver la mise par moments, ou précipiter votre perte.

Sublime horreur

Au niveau artistique, Mémoires de la Cité en Ruine est dans la même veine que la boîte de base. que ce soit au niveau des illustrations mais aussi au niveau de l’écriture. Et c’est sur ce dernier point que le jeu se démarque, à mon sens, du reste de la sphère ludique. Les scripts scénaristiques sont toujours aussi travaillés, cohérents et surtout poignants. J’ai trouvé que l’intégration d’Emira, qu’on avait pu apercevoir ci et là dans la boîte de base, en tant que personnage jouable est une excellente idée et ajoute à l’empathie qu’on pouvait déjà avoir pour elle. Le ton général de l’aventure est toujours très grave et dramatique, c’est pour ça qu’il ne conviendra pas à tous les publics. En revanche, la qualité d’écriture est toujours de très haut niveau et les joueurs sont placés dans des situations extrêmement poignantes. Après, de mon point de vue, ce n’est pas gratuit. Sans partir sur une pseudo philosophie de comptoir, Mémoires de la Cité en Ruine et This War Of Mine en général amènent à chacun un questionnement et une réflexion très intéressante.

Conclusion

Mémoires de la Cité en ruine est une extension comprenant plusieurs modules à intégrer dans This War Of Mine. De taille et de difficultés variables ces différents modules sont à incorporer progressivement à vos parties.

Cet addon est vraiment complet en contenu. Un nouveau livre de scripts viendra enrichir vos parties et prolonger l’expérience. Toujours très mature dans son contenu et avec une difficulté assez  élevée, cette extension reste fidèle à l’esprit de la série et en respecte le ton. Les situations morales compliquées sont toujours présente et on ne se lance pas dans une partie de This War of Mine comme dans une partie de Fou par exemple. Le jeu demande un certain investissement en terme de temps, les parties tournent autour de l’heure, mais demandent à être refaites pour les remporter. Sans parler de l’investissement émotionnel qui est souvent très prenant. Mais on est récompensés par une narration très immersive et de qualité.

La Récap de la Rédac

Extension pour This War of Mine
Nombre de joueurs de 1 à 6 joueurs
Durée d’une partie environ 90 minutes
Editeur Edge
Prix 45 €

Le Seigneur des Anneaux – Voyages en Terre du Milieu, quelques informations sur la première extension

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Salut les Aventuriers de la Terre du Milieu! En fouillant un peu sur le site de Fantasy Flight Games, on est tombés sur la page dédiée à la première extension pour Voyages en Terre du Milieu baptisée Fléaux de l’Eriador. Le jeu de base rencontre un franc succès, il s’est hissé à la deuxième place des ventes chez Philibert!

On n’y voit pas de photos du contenu, mais plusieurs informations très intéressantes comme le contenu, une fenêtre de sortie et le prix.

En ce qui concerne le contenu on est proche des extensions blister de Star Wars Assaut sur l’Empire. Fléaux de de l’Eriador contiendra trois figurines en plastique, 3 cartes Titre et 6 cartes Trouvailles. Les figurines seront celles de Gulgotar, Atarin et Krokr (que l’on aperçoit sur la tranche de la boîte d’extension).
A l’instar des extensions Assaut sur l’Empire, qui proposait des figurines pour remplacer les jetons en carton, cette extension ravira les peintres qui pourront s’exprimer sur ces figurines d’ennemis exceptionnels. Les cartes Titre et Trouvaille apporteront en rejouabilité

En ce qui concerne la sortie de ce pack d’antagonistes, elle devrait se faire durant le troisième trimestre et il sera proposé au prix de 14.95€. L’attente ne sera plus très longue !

Kingdom Rush Rift In Time – Tower Defense en coopération !

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Salut les défenseurs ! Il y a un style de jeux vidéo que j’aime depuis longtemps, c’est le Tower Defense, ça a commencé avec les mods de Warcraft 3 (je suis vieux, laissez-moi tranquille !) et ça a continué longtemps grâce à toute une horde de jeux sortis en Flash (je suis vieux je vous ai dis…) sur navigateur puis sur mobile. Le genre fut extrêmement populaire et une licence a su faire son trou et surtout se décliner en jeu de société : Kingdom Rush !

Du numérique au carton ?

Si on vous en parle, c’est que Lucky Duck Games a lancé son financement participatif sur la licence le 9 avril, appelé Kingdom Rush Rift In Time.

Le jeu est déjà financé à plus de 3000 % et les Strech Goals continuent de tomber ! Devenant leur meilleur financement participatif, devant Chronicle of Crime.

La version numérique

Reprenons un peu les bases pour vous présenter Kingdom Rush Rift In Time dans sa version numérique :

Sorti pour la première fois en 2011, oui il y a 8 ans, Kingdom Rush Rift In Time est un Tower Defense sur navigateur.

Déjà, est ce que le terme Tower Defense vous parle ? En gros, vous subissez des vagues de monstres qui foncent sur un point en particulier et votre but est de placer des défenses sur leur chemin pour qu’ils se fassent tuer avant d’atteindre leur destination.

Simple, efficace, tactique, j’adore cette mécanique !

Kingdom Rush Rift In Time suit cette logique de chemin avec au bout une frontière qui ne doit pas être dépassée par les monstres. Le décor est simple : un chemin que suivront les opposants, des emplacements sur les côtés pour y installer les tours, la possibilité d’améliorer ces dernières, des boss et des héros !

A chaque fois que vous abattez un groupe d’ennemis, vous récoltez de l’argent qui permet soit de construire de nouvelles tours, soit d’améliorer celles existantes.

Le jeu a très bien marché et s’est renouvelé à plusieurs reprises avec d’autres versions comme Kingdom Rush Frontiers en 2013, Kingdom Rush Origins en 2014 et Kingdom Rush Vengeance en 2018.

Le jeu de base, gratuit, totalise plus de 10 000 000 de téléchargements sur Android, les autres versions, payantes quant a elles, totalisent ensemble plus d’1 000 000 de téléchargement. Preuve de l’engouement pour la licence et surtout de sa qualité. Autant un jeu gratuit peut être mauvais mais téléchargé des millions de fois, autant un payant, il doit prouver sa valeur pour que les gens soient prêts à payer, surtout sur Android.

A la version cartonnée !

On vous en parlait en début d’article, Lucky Duck Games a eu les droits pour adapter la licence de Kingdom Rush Rift In Time en jeu de société ! Comme à l’habitude de l’éditeur, c’est via Kickstarter que le jeu trouvera sa place dans votre ludothèque.

On a eu la chance de recevoir un exemplaire des prototypes avant le lancement du KS. On vous en a fait une petite vidéo de déballage ici :

Oui cette vidéo est notre première et mérite à peine d’être montrée, on va s’améliorer pour les suivantes ! 😀

On l’a dit mais on le redit, cette version est un prototype destiné à montrer les mécaniques du jeu, nullement la qualité finale du produit.

Les mécaniques du jeu de société

Dans Kingdom Rush Rift In Time, on reprend les bases du jeu vidéo et on recommence :

Vous devrez arrêter des vagues d’ennemis avant qu’elles n’arrivent à destination et détruire des portails pour vous assurer la victoire. Pour détruire les créatures qui viennent pourrir votre royaume vous disposerez de héros et de tours !

Ces premiers sont uniques et ont tous leurs propres caractéristiques. Que ce soit leur pouvoir, leurs dégâts ou leurs mains de départ. Cette main de départ constitue les tours que vous allez pouvoir mettre en jeu pour abattre les ennemis.

Les pouvoirs dépendent du héros et pourront s’améliorer via l’achat de nouvelles compétences. Les compétences sont plus chères que les tours mais leur efficacité est redoutable sur le champs de bataille, on vous conseille vraiment d’investir dedans dès que vous pouvez.

2 choix s’offre à vous dans Kingdom Rush Rift In Time : Poser la tour pour qu’elle effectue des dégâts ou bien la passer à un allié pour qu’elle s’améliore d’un niveau. Jusqu’au niveau 4 maximum.

Toute la tension de Kingdom Rush Rift In Time se trouve dans ce choix constant de savoir s’il vaut mieux poser une tour pour tenter d’exterminer les hordes qui déferlent sur vous ou bien la garder de côté pour qu’elle s’améliore et fasse plus de dégât par la suite ?

Je vous rassure, à chaque nouveau round, vous pouvez reprendre les tours posées pour pouvoir réajuster votre tactique. C’est la grosse différence avec la version numérique.

Quand vous réussissez à détruire une troupe ennemi, vous retournez sa carte et prenez les cristaux indiqués. Ceux-ci serviront à acheter de nouvelles tours ou des capacités pour vos héros.

Des boss et des portails

Ne croyez pas que tuer des petits monstres sera votre routine. Des monstres plus costaux seront de la partie ! Et des Portails ! Ces portails se feront un plaisir d’absorber les tours qui lui tireront dessus. Vous avez intérêt à en prévoir un stock conséquent si vous souhaitez gagner un scénario !

Les boss seront ceux de l’application mobile, nous les verrons un peu plus tard dans la partie consacrée au KS.

Scénario ?

Oui ! Le jeu est articulé autour d’une campagne qui deviendra de plus en plus dure mais aussi de plus en plus jouissive. La montée en puissance des héros et des tours est un plaisir bien connu des joueurs de Tower Defense. On retrouve ces sensations avec Kingdom Rush Rift In Time, on ressent une pression constante alors que le jeu se joue tour par tour. Vous pouvez prendre le temps de placer correctement les polyminos qui représentent les dégâts. Vous aurez toujours l’incertitude de réussir des nouvelles tuiles de monstres qui vont apparaître et pourront mettre votre stratégie en l’air.

La version Kickstarter

Entre la version prototype et celle présentée sur Kickstarter, on trouve de grosses différences de matériel !

Les figurines seront des moulées comme des figurines classiques et non imprimées en 3D, logique me direz vous. Oui mais c’est une première pour Lucky Duck Games, on apprécie qu’ils se concentrent sur quelques figurines plutôt qu’un déballage de kiloplastique qui rendrait le jeu illisible.

Les tuiles transparentes qui représentent les emplacements des tours de chaque joueur seront plus lisibles et ça c’est bien ! Concernant les tours, un thermoformage permettra de les ranger facilement et de s’en saisir rapidement selon leur niveau.

Vu la qualité du thermo de Chronicle of Crime, on fait confiance à Lucky Duck Games pour produire quelque chose de pratique. Néanmoins, il faudra passer par le Pledge King pour en profiter.

Les scénarios additionnels et les SGs continuent de tomber depuis le début de la campagne. Si on pouvait craindre un contenu un peu léger les premiers jours, la boîte s’est bien remplie depuis !

Au nombre de 6 au moment où nous écrivons ces lignes, ils vous apporteront de nouveaux boss et de la difficulté croissante ! Le mode de jeu Héroïque vient d’être débloqué et le nouveau « Iron Challenge » devrait tomber rapidement. Vous allez souffrir ! 😀

Vous trouverez deux offres dans cette campagne. Premièrement, celle de base à 59$ (environ 52€) appelée Knight Pledge qui comprend le jeu de base ainsi que tous les stretch goals débloqués. La boîte de base comprend tout ce qu’il faut pour jouer, jetons, figurines, hordes de monstres, plateaux ainsi qu’un livre de campagne pour vous emmener sur des challenges toujours plus relevés.

Depuis, les SGs ont débloqués de nouveaux héros : Grawl et Lynn ainsi que de nouveaux ennemis comme les Time Mage ou la Spider Goddess ! La boîte se remplie et s’améliore sans cesse !

Ensuite, une offre de luxe est aussi de la partie. Cette version plus luxueuse à 79$ (70€) est appelée King Pledge.

Elle apporte des rangements et des petites améliorations de matériel qui sont les bienvenues comme les jetons pour les miliciens et un poster. Parce que, pourquoi pas ? A ceux qui veulent jouer à Kingdom Rush de façon optimale, nous conseillons cette version, rien que pour le rangement des tours et des héros !

Pas de panique pour ceux qui ne peuvent se permettre que la version de base, il n’y aura pas d’exclusivité de gameplay avec la version King Pledge. Vous aurez tout autant de « jeu » avec la version Knight.

Forcément, à ces Pledges viennent s’ajouter des extensions, avec des nouveaux héros et des nouveaux boss.

Une nouvelle offre vient d’apparaître, le All In ! Le fameux que beaucoup attendent pour profiter d’une offre a prix réduit, faisant passer le King Pledge et toutes les extensions de 142$ à 129$.

On ne peut que vous conseiller cette offre si vous êtes complétiste.

Cette offre comprend le seul addon « cosmétique » les tours en 3D ! Augmentant vraiment l’immersion tout en améliorant la pose et la récupération des cartes tour sur le plateau.

Le jeu

Ce qu’on aime avec Kingdom Rush Rift In Time c’est qu’on a à faire à un vrai Tower Defense coopératif qui amène une tension vraiment palpable. Le jeu est loin d’être facile et les décisions devront être prises ensemble et de façon réfléchies pour réussir à vaincre tous les scénarios.
Adaptant le jeu vidéo avec brio, on ressent le sentiment du « Aller, encore une ! » après avoir terminé une partie. Moins fluide que sa version numérique : il faut déplacer toutes les unités, reprendre les cartes, se les passer. Kingdom Rush Rift In Time a l’avantage d’être jouable à 4, ça transforme complètement les sensations de jeu. Vous devrez partager les ressources, discuter et prévoir. Perdant un peu l’aspect « Rush » mais gagnant en stratégie et tactique.

L’offre KS

Chez Lucky Duck Games, ils n’ont pas l’habitude d’être radins lors des Kickstarter. Ils nous le prouvent une nouvelle fois avec celui de Kingdom Rush Rift In Time. Si l’offre de base était intéressante mais pas folle. Depuis que la machine a Stretch Goals s’est envolée, la boîte est plus que remplie.

On y trouve non seulement du matériel supplémentaire mais aussi et surtout du jeu en plus avec des scénarios, des héros et des boss. On adore l’idée du « Boss Mystère » que vous ne découvrirez qu’a la réception du jeu.

Les héros sont nombreux et vous pouvez encore améliorer cette variable avec des extensions qui sont bien faites et apportes elles aussi gameplay et matériel. Le seul addon cosmétique que nous vous recommanderions, de toute façon c’est le seul, est celui des tours en 3D. Améliorant nettement la lisibilité du jeu et surtout vous immergeant un peu plus dans l’ambiance du jeu. C’est un Tower Defense bon sang ! Il nous fallait des tours !

Niveau tarifaire, beaucoup ont peur de faire une mauvaise affaire et de se retrouver avec un pledge plus cher que l’offre boutique. Ça n’est pas arrivé avec les précédents KS (hors soldes) de Lucky Duck et ce n’est pas leur volonté. Si vous trouverez bien la boîte de base dans les boutiques et sûrement les extensions. Le King Pledge ne sera jamais en boutique. Néanmoins, pas de matériel exclusif que vous ne retrouverez pas par la suite mais une offre plus chère sur leur site. Le KS est le vrai bon moment pour vous décider à prendre Kingdom Rush Rift In Time si le jeu vous fait envie. Surtout si vous pouvez vous permettre le All In qui donne une belle réduction supplémentaire.

Aussi bien dans le jeu que dans le produit, le Kickstarterde Kingdom Rush Rift In Time est une vraie réussite, avec une équipe a l’écoute des joueurs et qui a fait vivre une superbe campagne aux pledgeurs, c’est un joli modèle pour les autres éditeurs. Prévu pour avril 2020, ils avaient réussis à livrer Chronicle of Crime en avance, nous leur souhaitons de réussir la même chose pour celui ci. Vous pourrez compter sur nous pour vous en dire plus sur le jeu quand nous aurons pu essayer le matériel définitif. D’ici là on rallume la tablette et on se fait une petite partie…

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