Alors que la sortie mondiale du nouveau titre de THQ Nordic arrive à grands pas, prévue pour le 27 novembre, Darksiders III se pare d’un nouveau trailer mettant en scène Fury, le personnage principal de ce nouvel opus.
Pas d’images en jeu pour ce trailer car il s’agit de la vidéo d’introduction du jeu. On en découvre un peu plus sur les quatre cavaliers de l’Apocalypse… et comment l’équilibre du monde s’est transformé en chaos !
Voici le trailer :
Darksiders III est un Hack’n’slash d’action/aventures dans lequel le joueur incarne Fury, nouveau Cavalier de l’Apocalypse après avoir endossé le rôle de War et Death dans les précédents opus.
Fury disposera de son lasso et de ses pouvoirs magiques impressionnants pour rétablir l’ordre sur Terre. Elle devra entre autres affronter les incarnations des Sept Péchés Capitaux.
Le jeu arrivera la semaine prochaine sur PC, PS4 et Xbox One, il sera distribué par Koch Media.
Salut les Résistants ! Rarement un mois de novembre n’aura été aussi riche en Kickstarters qui nous intéressent. On a déjà dépensé beaucoup trop d’argent et on n’est pas prêt d’arrêter, vu qu’un nouveau projet va bientôt commencer et nous enthousiasme particulièrement ! Bienvenue dans un monde dans lequel il faudra détruire des nazis zombifiés et s’emparer de Mécha Panzer : Reichbusters – Projekt VRIL !
Nouveau Kickstarter de Mythic Games (Solomon Kane, Mythic Battle Panthéon) ayant pour auteur Jake Thornton (Mars Attack, Dungeon Saga, Solomon Kane), Reichbusters – Projekt VRIL vous propulse dans une uchronie des années 40 en pleine seconde guerre mondiale ! Les nazis sont en train de perdre la guerre mais ont découvert une source d’énergie formidable, le VRIL, d’où le nom du « projekt ».
Cette énergie est assez étrange car elle est capable de faire muter aussi bien la matière organique qu’inanimée mais promet d’être une source de puissance monstrueuse… Les scientifiques nazis se sont réfugiés dans un château allemand pour faire leurs expériences façon Pimp My Reich. S’ils arrivent à maîtriser le VRIL, ils pourraient renverser le cours de la guerre et imposer leur doctrine sur le monde.
Heureusement pour les alliés, ces informations ont fuité, par conséquent, ils décident de monter une équipe de spécialistes pour découvrir ce qui se trame dans ce château et si possible arrêter le projet.
Photo prise à Essen, les tuiles seront 20% moins grande que la map imprimée
Cette équipe, c’est vous ! De 1 à 4 joueurs composeront une espèce d’Agence Tout Risque pour infiltrer le château. Les membres composant les Reichbusters sont recrutés parmi les meilleurs agents, chacun ayant sa spécialité, infiltration, sniper, armes lourdes, explosifs, etc…
Le jeu se pratique donc en coopératif, vous oeuvrez tous ensemble pour réussir à vaincre les nazis. Soit de façon ponctuelle, en prenant un scénario et en le faisant, soit en mode campagne.
C’est ce mode qui nous intéresse le plus, car il implique une gestion des héros sur le long terme ainsi qu’une montée en puissance avec des armes trouvées dans le château ou de nouvelles capacités pour vos héros par exemple. Une campagne implique des conséquences en cas d’échec, les personnages peuvent être capturés. Les rendant inaccessibles pour les prochaines missions, vous aurez bien sûr la possibilité d’aller les libérer mais vous perdrez les avantages collectés précédemment.
Une autre façon de jouer est plus ponctuelle : en prenant un scénario de la campagne, le jeu évite de tomber dans le poncif du scénario classique qu’on va refaire plusieurs fois sans être original. Un mode appelé “Raid” permettra de mettre de l’aléatoire dans les héros, les méchants ainsi que les objectifs pour que chaque partie soit différente et ainsi garantir une bonne rejouabilité à Reichbusters.
Et comment ça se joue ?
Chaque héros à 2 actions par tour ainsi qu’une main de cartes qu’il peut utiliser pour réaliser des actions spécifiques.
On retrouve quelques similitudes avec Solomon Kane, chaque héros possède un deck de cartes personnalisé correspondant à ses capacités et des dés. Mais contrairement au précédent jeu de Mythic Games, les dés ne servent pas à activer ces cartes mais à connaître le bruit créé par nos actions.
Les ennemis quant à eux s’activent après chaque joueur et sont gérés par une intelligence artificielle bien spécifique à leur classe, les scientifiques ont plutôt tendance à fuir quand les gardes eux viennent à vous pour vous attaquer. Si vous refaites 2 fois le même scénario, vous ne vous retrouverez pas avec exactement les mêmes ennemis à combattre.
Un paquet de carte SPAWN vous indiquera quels ennemis vous aurez en face de vous au moment où vous arriverez dans une nouvelle salle. Cet aléatoire permet de rejouer des scénarios sans tomber dans la lassitude des mêmes paterns.
Chaque partie est en 10 tours et divisée en deux phases :
L’infiltration, c’est le moment où vous tentez de vous rapprocher de votre objectif en effectuant le moins de bruit possible pour ne pas éveiller les soupçons de vos ennemis.
En ouvrant des portes, tuant des ennemis, ramassant des objets vous serez obligés de lancer les “dés bruits” ces dés vont gérer la façon dont vous arrivez à faire vos actions discrètement ou non. En cas de réussite tout va bien, vous êtes Snake, vous arrivez à tuer les gens depuis un carton sans vous faire repérer. En cas d’échec c’est nettement plus compliqué, non seulement les gardes proches de vous peuvent être mis en alerte mais aussi ceux des pièces annexes.
Et si ces derniers ne sont pas éliminés immédiatement, ils feront avancer le compte tours, vous donnant moins de temps pour réussir votre mission.
La fuite, passé le 6ème tour, ou moins si vous n’êtes pas discret, vous faites passer tout le château en alerte. Toutes les zones de spawn sont révélés et tous les ennemis deviennent actifs, ils vont chercher à vous tuer ou à s’enfuir selon leur “intelligence”, rendant la mission beaucoup plus difficile. Mais aussi beaucoup plus bourrine car à ce moment là, le bruit n’est plus un souci, vous êtes là pour défourailler du nazi. Si vous pouvez prendre un Mécha Panzer pour enfoncer les portes, faites vous plaisir ! Tant que vous réussissez à finir vos objectifs en 10 tours…
Graphiquement ?
Ca dépotte ! Perso j’adore ce style « pulp« , on sent tout de suite l’influence de Wolfenstein et de Hellboy. Les héros sont charismatiques, les méchants transpirent les mutations dégueulasses et la violence. Certains gardes ont un côté Hellgast de Killzone, j’aime beaucoup ! Le jeu se passe uniquement dans le château mais les tuiles sont tout de même variées. On aura plusieurs décors, entre les salles richement décorées des étages supérieurs et le bunker en sous sol qui est beaucoup plus sombre et mystérieux, vous aurez du dépaysement, ne vous en faites pas…
Les Figurines ?
C’est toujours un grand plaisir de découvrir de belles figurines dynamiques et bien sculptées, nous n’avons pas pu les avoir en mains donc nous ne nous baserons que sur les photos pour juger et pour le moment on n’est vraiment pas déçus !
De base les figurines sont belles mais la mise en couleur de Sébastien Lavigne les rend vraiment superbes !
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Et ça sort quand ?
Si le jeu est prévu pour être livré en novembre 2019, la campagne KS elle, se déroulera à partir du 20 novembre et pour une durée courte de seulement 10 jours, oui c’est une campagne Blitzkrieg, faut rester thématique !
Concernant les pledges, vous pouvez commencer avec une boîte de base déjà bien remplie avec 70 figurines au format 32mm, certaines sont bien plus grandes pour 100 dollars.
Un all-in est déjà annoncé au tarif de 200 dollars, composé d’une grosse extension et de multiples petites. On sent la volonté d’arrêter les gros all-in à 300 dollars ou plus et j’avoue que ça m’arrange bien ! Le budget n’est pas extensible et les étagères de rangement non plus…
Vous trouverez dans le all-in :
La boîte de base forcément,
Tous les Strech Goals débloqués,
Une grosse extension pour prolonger l’aventure de la boîte de base,
Des portes en plastique pour remplacer les tokens en carton.
Et une grosse figurine ! Laquelle ? Pour le moment aucune idée 😀
Toutes les extensions, et le all-in par conséquent, seront disponibles dès le premier jour, on saura vers quoi le jeu va tendre et c’est appréciable, on avait déjà aimé cette franchise de l’offre pour Claustrophobia. Détail qui fait la différence, des Strech Goals seront disponibles et débloqués au fil de la campagne. Le côté spectacle qui manquait à Claustrophobiasera bien présent dans Reichbusters.
Un projet plus restreint que Joan of Arc ou Solomon Kane permet une livraison plus rapide, d’où le délai de moins d’un an annoncé. Délai sensé être prudent par ailleurs ! On peut s’attendre à de bonnes surprises !
D’ailleurs, si Reichbusters à le sous-titre “Projekt VRIL” c’est pour annoncer d’autres saisons si le jeu rencontre le succès. La campagne aura une suite et ce qui se déroule lors de la campagne ne sera que le point de départ d’une aventure plus grande.
Contrairement à Solomon Kane , le jeu devrait sortir en boutique par la suite, néanmoins des exclusivités seront réservées aux personnes soutenant le projet.
Pour les nordistes chanceux, le jeu sera en démo au festival Ludigeek à Halluin le 17 et 18 novembre. N’hésitez pas à nous donner vos impressions si vous avez pu y jouer !
Pour les autres, il vous reste la vidéo de présentation de Tric-Trac disponible ici.
Chez Pixel Adventurers, on a hâte de voir la campagne se lancer et on espère que les SG qui débloqués seront légion !
On vous tiendra bien évidemment au courant de l’évolution de cette campagne… D’ici là je retourne regarder Iron Sky, Sucker Punch et Kung Fury !
Salut les Châtelains ! L’hivers approche mais il est encore temps de faire un petit voyage, pourquoi ne pas visiter l’Écosse ? Beau pays parsemé de petites îles magiques où l’on a l’impression que le temps s’est arrêté il a bien longtemps. L’une d’elle est l’île de Skye, ce charmant bout de terre était l’endroit parfait pour créer un jeu : Isle Of Skye.
Créé par Alexander Pfister (Great Western Trail, Port Royal) et Andreas Pelikan, illustré par Klemens Franz et édité en français par Funforge, Isle of Skye est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 clans qui vont devoir user de talent de négociation et de stratègie pour acquérir les terres autour de son royaume qui seront les plus avantageuses pour devenir Roi de l’île de Skye !
Comment ça se présente ?
Assez simplement, en début de partie, on place le plateau du jeu qui sert de compte tour et de piste de score puis on détermine de manière aléatoire 4 façons de marquer des points parmi les 16 possibles en plaçant les tuiles correspondantes.
Chaque joueur prend le paravent associé à sa couleur et le château correspondant ainsi qu’un jeton de défausse, on place toutes les tuiles de terrain dans le sac en tissu et on est prêt à commencer !
J’aime les jeux où l’installation est rapide !
Et un tour de jeu ?
Chaque tour de jeu sera découpé de la même façon :
Récupérer ses revenus
Piocher 3 tuiles par joueur et fixer leur prix
Défausser une des 3 tuiles
Acheter, ou non, une tuile à ses adversaires
Construire
Décompte des points
Et l’on recommence pour 6 nouveaux tours, à leur terme, on détermine le gagnant.
Toutes les étapes sont rappelées sur le paravent
Simple non ? Alors simple oui mais pas dénué d’intérêt et de stratégie, loin de là ! Si les premières parties sont plus dans la découvertes des tuiles, des mécaniques de jeu et des façon de scorer, on se retrouve très rapidement devant un jeu aux nombreuses possibilités et où il faudra être malin pour réussir à gagner. On se prend rapidement au jeu de l’anticipation et de l’optimisation.
Le nerf de la guerre…
L’argent ! Forcément ! Et dans Isle of Skye c’est la ressource qui vous permet d’acheter des terres pour permettre d’étendre votre fief. Mais vous n’êtes pas le seul à convoiter ces précieux terrains. C’est pourquoi à chaque tour, après avoir pioché 3 tuiles de Terrain, vous devrez en désigner une qui sera défaussée. Généralement, on choisit celle qui arrangerait un adversaire pour le faire couiner… Puis on attribue la valeurs monétaire que l’on est prêt à payer pour les deux tuiles restantes. Les joueurs à tour de rôle auront la possibilité d’acheter une tuile chez un adversaire au prix qu’il a attribué à la tuile. Si personne n’achète la tuile, le joueur se défausse de l’argent estimé et récupère la tuile.
La première tuile est défausse la deuxième coûte 7 et la troisième coûte 3
Il est parfois tentant de mettre la tuile qui correspond parfaitement à l’adversaire à un prix indécent pour le forcer à mettre la main au portefeuille et donner tout ce qu’il a en réserve mais se faire prendre à son propre jeu peut être un revers assez dur à digérer… Surtout si vous n’avez pas d’emplacement pour mettre cette tuile, vous l’aurez payée pour rien…
Parlons placement d’ailleurs !
Les tuiles
L’un des grands atouts d’Isle of Skye c’est sa rejouabilité. De base le jeu possède 16 tuiles de scores. A chaque partie vous n’en sélectionnez que 4, au hasard ou non, vous faites comme vous voulez. Ces 4 tuiles ne sont pas comptabilisées à chaque tour.
Le plateau compte tour/piste de score vous indique quelle tuile est prise en compte à la fin du tour en cours. Il faut garder cette information dans un coin de sa tête car le nombre de tour est limité et si vous ne mettez pas en route un moteur de point pour le tour en cours tout en prévoyant les suivants, l’écart de point peut vite se creuser et vous laisser en retrait.
Une fois que vous connaissez votre objectif pour le tour en cours et les suivants, vous devrez placer les tuiles que vous avez achetées de façon à créer des paysages. La règle de pose est assez simple, pour que 2 tuiles puissent être mises côte à côte, il faut que leurs bords aient des paysages similaires, comme dans Kingdomino.
Franchement ça ressemble aux paysages ! Et si vous êtes attentif vous verrez peut être Nessie…
Les routes, les fermes, les boch (des tours rondes blanches), bovins, moutons, bateaux et autres ne sont que des éléments de scoring, il n’y a pas de contrainte particulière de pose vous empêchant de faire ce qui vous arrange.
Graphiquement ? C’est Allemand ?
Oui en effet c’est Allemand ! Avec le style graphique que ça implique ! C’est Klemens Franz aux crayons (Caverna, Montana, Agricola, Fight For Olympus, Gingerbread House, Barenpark) Mais les graphismes d’Isle of Skye sont plaisants, bien que simples. Le fait de voir se dessiner son royaume sous ses yeux à chaque tour est très agréable. On prend plaisir à construire des grandes plaines ou des lacs, à essayer de faire en sorte que les routes soient cohérentes bien qu’inutiles pour scorer.
Au final ?
Isle Of Skye à souvent la réputation d’être une alternative à Carcassonne, c’est ce qu’on peut se dire la première fois qu’on voit les tuiles, mais ça serait passer bien à côté de ce qu’est vraiment Isle Of Skye, un jeu d’enchères secrètes. Le coeur du jeu est là ! Pour construire votre royaume vous aurez besoin des meilleures tuiles, ces tuiles vous ne pourrez les obtenir que via de l’argent et des enchères. Et vu que vous avez les mêmes objectifs de victoire que vos adversaires, ne comptez pas sur eux pour vous laisser les meilleures tuiles à bas prix. Savoir pousser à l’achat vos concurrents est un art, les faire se ruiner pour des tuiles qui leurs sont nécessaires est un grand moment de joie ! Anticipez les prochains tours pour scorer un maximum en optimisant le placement des tuiles.
Le nombre de tuiles vous assura une rejouabilité quasi infinie et si ça ne vous suffit pas, l’extension Les Druides vient de sortir et rajoutera de nouveaux éléments au jeu de base. On vous en parle très bientôt…
Toutes les photos de paysages présentes dans l’article sont vraiment de l’île de Skye et faites par WXM Photography qui nous a gentiment autorisé à utiliser ses photos pour illustrer cet article, on le remercie ! Je ne résiste pas à l’envie de vous en mettre quelques unes
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Il a de nombreuses autres photos de l’île de Skye et d’autres paysages mais également des photos de modèles et d’urbex, n’hésitez pas à faire un tour sur sa page ou sur sa chaîne Youtube !
Salut les Suricates ! Vous êtes passés maîtres dans l’art du bluff et des retournements psychologiques de vos adversaires ? Vous croyez être adroits dans le calcul des probabilités et pensez pouvoir battre Raymond Babbitt au Black Jack ? Alors vous êtes prêts pour Stupide Vautour !
Qu’est ce que c’est que cet drôle d’oiseau ?
Créé par Alex Randolph, le jeu est loin d’être récent. Publié pour la première fois en 1987 en anglais puis à partir de 2001 en français, Stupide Vautour à fait plusieurs éditeurs avant d’être récupéré en 2012 par Gigamic.
On vous parle de ce jeu pour une bonne raison, une nouvelle édition du jeu vient de paraître chez Gigamic.
Vous ne connaissez pas Stupide Vautour ?
C’est pourtant un jeu qui fait parti des classiques ! Le but d’une partie sera de scorer un maximum en récoltant les cartes donnant des points positifs et en laissant celles donnant des points négatifs à ses adversaires.
Ces points sont répartis en 15 cartes de valeurs -5 à 10, on les mélange et on les mets au milieu des joueurs.
Ces derniers disposent d’une main de 15 cartes en début de partie. Celles-ci sont numérotées de 1 à 15.
A chaque tour, on révèle une carte Points, et chacun joue une carte face cachée devant lui pour tenter de récupérer la carte ou non…
Si celle ci est un Vautour, et donc négative, c’est le joueur posant la valeur la plus faible qui remporte la carte.
Si la carte est un Suricate et donne donc des points positifs, c’est la valeur la plus haute qui l’emportera.
Attention cependant, si deux joueurs révèlent des cartes de même valeur elles sont annulées ! C’est avec ce point de règle qu’on voit les esprits chauffer !
Ensuite on défausse les cartes révélées et on enchaîne un nouveau tour. A la fin des 15 tours, on fait le total des points, celui ayant réussi à rassembler le plus de points gagne la partie
Ce qui change…
Pas grand chose au final, le jeu est bon depuis 30 ans et d’une simplicité telle qu’on ne peut pas changer grand chose aux règles.
Néanmoins, un travail sur les graphismes du jeu ont permis de donner un coup de neuf au titre et les petites boîtes en métal de chez Gigamic sont toujours un atout pour des jeux qu’on transporte partout facilement. On apprécie le petit insert touché velours, toujours agréable lorsque l’on attrape les cartes et pour qu’elles ne se baladent pas lors du transport.
Pourquoi c’est toujours aussi bon ?
Stupide Vautour c’est des règles assez simples, il faut récupérer les cartes donnant des points et éviter celles qui en font perdre. Tout le reste se passe entre les joueurs, plus on joue avec les mêmes personnes plus le jeu devient une histoire de bluff permanent. Il faut essayer de deviner à quel moment un adversaire va tenter de gagner la carte +10, va-t-il mettre son 15 ? Si oui, autant mettre un 1 pour ne pas épuiser ses bonnes cartes. Mais dans le cas contraire ? Faut il jouer un 14 pour tenter de récupérer la carte ? Mais s’il a prévu de jouer un 14 ? Tout s’annule et c’est le troisième joueur qui rafle la mise !
Il faudra se souvenir des cartes jouées par vos adversaires pour réussir à gagner mais ne négligez pas la part de bluff, plus vous mentirez discuterez pendant une partie, plus vous pourrez amener les autres joueurs à la faute ! Un jeu rapide et qui passe avec tous les publics, il sort facilement et une partie en appelle une autre ! Apprenez à connaître vos concurrents, dérobez les cartes qu’ils convoitent et faites les se sentir comme des Stupide Vautour ! 😀
Salut les collectionneurs! L’éditeur Red Art Games remet le couvert et ajoute un nouveau titre à son catalogue d’éditions physiques limitées : Demetrios – The Big Cynical Adventure.
Après The Bard’s Tale et Ice Cream Surfer dernièrement, c’est au tour du jeu de Fabrice Breton de Cowcat Games de bénéficier d’une édition physique.
Demetrios est un Point’n’click décalé, dans lequel le héros Bjorn Thonen, un antiquaire, va avoir fort à faire. Suite à une soirée bien arrosée, il reçoit un coup de fil qui le réveille en pleine nuit et lui apprend l’arrivée d’un cambrioleur chez lui. Ni une ni deux, il se prépare à éclaircir tout cela, mais l’individu est déjà à son domicile…
Bjorn met le peid malgré lui dans une affaire mystérieuse qu’il va devoir élucider.
Sorti initialement en version dématérialisée sur bon nombre de supports (PS 4, Vita, Steam… et bientôt sur Nintendo Switch ) Demetrios aura dorénavant un support physique, grâce à Red Art Game. Le jeu est édité à seulement 999 exemplaires sur chaque plateforme (PS4 et PS Vita) et est proposé au pris de 24.99€. Le date de sortie est prévue pour le 28 décembre de cette année.
L’annonce de l’arrêt de production des cartouches PS Vita pour l’occident, puis pour le Japon en 2019 comptait les jours de la Vita. De son côté Nippon Ichi Software ne sortait plus ses jeux PS Vita en version physique depuis un moment.
NIS America s’est quelque peu ravisé et va proposer ses trois ultimes titres en version physique pour la portable de Sony. Les trois titres annoncés sont : The Lost Child, Penny Punching Princess et The Longest Five Minutes. En revanche, les jeux ne sont disponibles que sur le store Américain de NIS pour le moment, pas d’informations supplémentaires sur une éventuelle disponibilité sur le shop en ligne européen de la marque.
Les trois jeux seront proposés au prix de 29.99$ pièce et NIS annonce un « nombre limité de copies » sans en préciser exactement le nombre et seront disponibles le 19 mars 2019. S’ils vous intéressent, vous pouvez déjà faire une croix sur le calendrier!
Une édition limitée de The Lost Child a été lise en vente hier soir, mais elle est malheureusement déja épuisée… Comme quoi, la Vita à malgré tout toujours du succès. Cette édition collector contient évidemment le jeu, l’OST sur CD, un artbook avec une couverture rigide et une boîte collector.
Funforge fait le plein de nouveautés pour cette fin d’année. Après le pèlerinage d’Essen, les éditeurs recommencent à annoncer de nouveaux jeux pour leurs catalogues. De nouveaux accords conclus en Allemagne ou simplement plus de temps à consacrer à ces annonces maintenant que la pression du plus gros festival de jeux de société européen est retombée, voici ce que Funforge proposera pour cette période de Noël. La hotte risque d’être bien garnie !
Gingerbread House. Dans l’univers des contes de sorcellerie, rappelant Hansel et Gretel, vous incarnez une sorcière qui aime tellement le pain d’épices qu’elle a construit sa maison avec. Sauf que certains se servent en passant à côté de sa maison… La sorcière ne l’entend pas de cette oreille et cherche à se débarrasser des visiteurs irrespectueux. Vous devrez construire des maisons en respectant des règles de pose de tuiles, style domino pour récolter le plus de points de victoire.
Bärenpark proposera de créer le parc animalier le plus joli et fonctionnel pour accueillir au mieux les visiteurs et surtout les pensionnaires. Vous devrez placer astucieusement et plus rapidement que vos adversaires les installations nécessaires à l’élaboration de votre plus beau parc. La gestion de l’espace et des contraintes de pose sera déterminant pour achever votre oeuvre! Alors si vous aussi vous rêvez de faire la gestion d’un zoo consacré aux ursidés, n’hésitez pas Bärenpark est fait pour vous ! Et puis y’a un panda sur la boîte, vous faut-il vraiment autre chose ?
Une première extension pour Professeur Evil : Les Architectes de la Magie. Si vous avez déjà lu notre article sur Professeur Evil et la Citadelle du Temps, vous savez tout le bien qu’on pense de ce jeu coopératif dans lequel il faut voler les reliques avant que le Professeur ne les sécurise. Deux nouveaux héros font leur apparition : Lloyd Right et Morgane Cardini. Vous allez aussi pouvoir récupérer des objets privés du Professeur qui donneront un boost à votre équipe, sauf si le Professeur les récupère avant et ne soit avantagé à son tour… Dernière innovation de cette extension : Les portails temporels ! Le Scientifique met à profit la technologie qu’il a utilisé pour voler des reliques au service de la protection de ces dernières ! Attendez vous à voir le Professeur se téléporter dans son manoir !
Crossroads, l’extension pour le jeu Tokaido revient ! Cette extension apporte de nouveaux choix à chaque étape de votre voyage. Non seulement vous devrez sélectionner la station dans laquelle vous souhaitez vous arrêtez mais vous devrez en plus choisir entre deux options. En rajoutant des nouveaux objets à collectionner et de nouveaux lieux donnant plus de choix, plus de possibilités et surtout plus de stratégie, cette extension est parfaite pour ceux qui veulent aller plus loin dans Tokaido.
Dernière extension mais pas des moindres : Les Druides pour Isle of Skye ! Dans cette extension, vous apportez un peu de magie à l’île écossaise, au moment de l’achat de tuiles, vous pourrez vous procurer des tuiles Dolmen qui en plus d’apporter de nouvelles façons de scorer vous donneront également des pouvoir spéciaux à utiliser jusqu’à la fin du jeu. Pouvant se jouer avec la première extension de Isle of Skye, Journeyman, ou sans, Les Druides vont donner du renouveau à ce classique du jeu de société.
Certains de ces jeux arriveront très prochainement en boutiques. Le Père Noël aura du choix pour gâter tous les petits amateurs de jeux de société!
Salut les hérétiques, on prend notre petit clavier pour vous parler d’un grand jeu : Claustrophobia ! Si on vous parle de Claustrophobia aujourd’hui, ce n’est pas un hasard. Le jeu ressort dans une nouvelle version avec un Kickstarter mais nous en parlerons un peu plus tard.
Déjà c’est quoi Claustrophobia ?
Jeu sorti en 2009 pour 2 joueurs, Claustrophobia vous projette en 1634, l’humanité a découvert un moyen d’aller en enfer et se lance à sa conquête.
L’un des joueurs jouera l’équipe humaine pendant que le deuxième joueur incarnera celle des légions de l’Enfer.
Les deux adversaires s’affronteront dans des donjons composées de tuiles qui auront des incidences sur le déroulement de la partie.
Bien qu’avec des figurines et des lancés de dés, le jeu n’est pas totalement axé sur l’aléatoire des dés, une bonne dose de gestion à l’allemande est nécessaire pour réussir à vaincre son ennemi.
Le jeu de base et ses deux extensions sont des références du jeu à 2 depuis 10 ans et la rareté de l’objet en a fait un jeu difficilement procurable à des tarifs corrects.
Une petite BD faite par Franhoissvous explique les bases de Claustrophobia
Une réédition dès ce soir !
Le sujet de cet article n’est pas la vieille version de Claustrophobia mais bien sa réédition ! Toujours dirigé par Croc mais épaulé par toute l’équipe de Monolith, dont Fred Henry forcément, cette nouvelle version de Claustrophobia (baptisée 1643, et plus 1634) apporte quelques nouveautées tout en gardant l’essence même de ce qui a fait le charme de la première version. Le système de jeu est gardé, quelques ajustements ont été fait mais surtout une refonte graphique du jeu.
Les tuiles sont superbes, le travail des illustrateurs est vraiment splendide, on a hâte de poser nos héros et nos légions sur ce terrain de chasse infernal.
Les figurines ont elles aussi changées. Elles étaient peintes dans la première version de Claustrophobia, cette fois ci, il faudra mettre à profit vos talents de peintre (autant dire que pour moi elles vont rester grises… :’( ) mais en contrepartie, on a des figurines ayant profiter de 10 ans d’expérience de sculpture et de moulage en plus ! Et ça se voit tout de suite !
Autre différence, le jeu intègre la première extension sortie quelques années après Claustrophobia premier du nom, des tuiles de la deuxième extension et des scénarios supplémentaires.
Des changement mais pas que pour le jeu…
Ce kickstarter est particulier, le modèle standard de KS est une précommande du jeu alliée à une participation plus ou moins grande des backers dans le processus de production du jeu. Des décisions sont prises via concertation des joueurs, des stretch goals sont débloqués au fil de la campagne et une fois la campagne achevée, le jeu est livré, généralement un an, un an et demi après.
Sans compter les retards qui plombent les délais… Le nombre de jeux que j’attends de recevoir est bien trop important pour que j’avoue tout ce qui est dans la nature. Quand on reçoit un carton par la poste la réaction est souvent “Ah oui tiens j’avais pledgé ça… Bon… Je le pose là et je l’ouvrirai si j’ai le temps…”
L’attente, beaucoup trop longue, fait perdre de l’intérêt pour le jeu et le nombre de projets ludiques croissants nous fait passer rapidement à autre chose.
Monolith veut changer la donne et réinventer sa formule du KS. Les boîtes de Claustrophobia 1643 sont en édition limitée, la première impression du jeu (car il y en aura une deuxième si le succès est au rendez-vous) ne comporte que 10 000 exemplaires. Ce qui est déjà pas mal me direz vous. Certes mais c’est 10 000 exemplaires mondial et traduit en français et anglais.
Si le nombre limité de boîtes peut faire crier certains joueurs, il faut voir qu’en contrepartie elles sont quasiment prêtes à être livrées.
Monolith annonce un délai de 2 mois après la fin de la campagne pour livrer votre jeu. On loupe noël de peu mais on aura de quoi commencer l’année en beauté.
La BD en plus de donner les bases de Claustrophia a de surcroît été dessinée pour expliquer ce changement de politique sur Kickstarter. Je vous laisse le soin de la lire pour comprendre la vision des auteurs :
Ce qu’il faut retenir
Le kickstarter de la réédition Claustrophobia est prévu pour ce soir mardi 6 novembre 2018 à 21h00, heure française, au prix de 79$ (environ 70€) sans strech goals, ni addons. Limité à 10 000 exemplaires avec une couverture exclusive, un ex-libris superbe et numéroté et une livraison 2 mois après la fin de la campagne.
Voici la liste du matériel composant Claustrophobia 1643:
Figurines :
7 figurines différentes pur les combattants humains
13 figurines différentes pur les démons
2 molosses différents
11 troglodytes
2 troglodytes coriaces
48 Tuiles
Des plateaux et des fiches de jeux individuelles pour les combattants humains et démoniaques
Des dés gravés dédiés pour les différentes factions et pour les combats
Des cartes d’équipements, d’événements et d’instincts
Un livret de règles contenant 20 scénarios :
9 scénarios inédits
11 scénarios ayant fait l’objet d’un travail de réécriture ou d’une mise à jour pour intégrer les évolutions du jeu
Des tokens, des pions en 3D…
Je vous laisse avec un unboxing pour apprécier le matériel et son rangement :
On vous tiendra au courant des évolutions de ce Kickstarter sous une nouvelle forme qui nous interpelle par sa prise de position novatrice !
C’est via Twitter que les développeurs de Ghoulboy viennent d’annoncer la sortie prochaine de leur titre sur Playstation 4 et PSVita ainsi que Nintendo Switch. Les trois supports ayant droit à une version numérique sur les différents stores mais aussi à une version physique.
Ghoulboy est jeu plateforme avec un style rétro. Faisant partie des nouveaux jeux de plateformes qui combinent les gameplays action-RPG et les hack’n’slash. Avec des graphismes en 2D, des personnages héroïques, des environnements sombres et des boss démoniaques, il a de quoi faire plaisir à n’importe quel joueur.
Une fois dans l’aventure, les joueurs pourront contrôler un personnage héroïque qui devra jeter sa lance pour créer des plates-formes supplémentaires et ainsi résoudre des puzzles ainsi que les combats. Vous ne voudrez pas passer à côté de Ghoulboy !
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Avec l’or que vous collectez, vous allez pouvoir augmenter votre jauge de santé et votre arsenal d’armes de lancé. Tuez autant de monstres que vous le pouvez, ramasser le butin, évitez les dangereux pièges pour triompher des monstrueux boss.
Ghoulboy fait revivre l’esthétique et la convivialité des meilleurs jeux rétro type plateforme des années 90, en introduisant des mécanismes de jeu rafraîchissants et attrayants. Si les jeux de plates-formes de l’ère 16 bits vous manquent et que vous pensez que les jeux ne sont plus si bons aujourd’hui, réfléchissez-y à deux fois! Ghoulboy est pour vous.
YIIK : A Postmodern RPG n’a plus vraiment fait parler de lui depuis plus d’un an et demi maintenant. Mais hier soir on a appris via le Twitter d’AcKK Studios que YIIK : A Postmodern RPG vient de passer GOLD. Cela devrait dire que le jeu sera bientôt en vente chez Limited Run Games car ils avait annoncé, il y a bien longtemps, la sortie physique du jeu sur PS Vita et PS4.
Quand un jeu passe GOLD cela veut dire que le jeu est enfin dans sa version finale et que celui-ci va bientôt ou est envoyé au différents supports comme le PSN ( et qu’il est en attente de validation par Playstation) et/ou qu’il est en train d’être imprimé sur les Blurays/Cartouches.
Mais c’est quoi YIIK : A Postmodern RPG, je n’ai pas suivi il y a 1 an ou je ne me rappelle plus….
Après avoir vu une femme disparaître d’un ascenseur, Alex, diplômé d’université, se lance dans une aventure pour la sauver, ce qui se transforme en une quête épique dont l’enjeu est plus élevé qu’il n’aurait pu l’imaginer.
La recherche d’Alex pour cette femme et celle de la vérité derrière sa disparition le conduisent, lui et ses compagnons, vers le nouveau millénaire, dans un voyage semé de mystère et de danger … ou du moins voici l’histoire de YIIK: A Postmodern RPG, le RPG surréaliste à la japonaise des studios Ackk et des jeux Ysbryd.
Caractéristiques de YIIK : A Postmodern RPG
Combattez dans des donjons remplis de puzzles, de pièges et de monstres bizarres réunissant jusqu’à huit membres, en utilisant un système de combat qui associe des mini-jeux nerveux à des combats au tour par tour. Disques, appareils photo, instruments de musique et autres instruments seront vos armes contre des ennemis allant des crânes flottants aux tortues samouraï.
YIIK a plus de 30 heures de contenu, y compris une campagne principale entièrement doublée par des gens de talent tels que Chris Niosi (Tales of Zestiria, Disgaea 5), Clifford Chapin (Borderlands, Attack on Titan, RWBY), etc.
YIIK dispose d’un style graphique particulier avec un rendu polygonal, des textures minimalistes et une palette de couleurs riches et saturées qui confèrent un aspect onirique et surnaturel aux environnements et leurs habitants.
La bande son – comprenant des contributions de compositeurs tels que Toby Fox (Undertale) et Hiroki Kikuta (Secret of Mana) – est aussi éclectique que le gameplay. Proposant une fusion électroacoustique de jazz, de funk, de mélodies et de swing traditionnel de style JRPG.
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