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Au FLIP on a vu Krom et ses illustrations cromarrantes !

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Salut les festivaliers, la dernière fois on était au PEL pour rencontrer du monde, cette fois-ci, nous avons été au FLIP (Festival Ludique International de Parthenay) en dilettante et on a pu jouer ! Bon seulement à un seul jeu parce qu’on a préféré flâner dans les rues de Parthenay mais pas à n’importe quoi, à KROM !

Le FLIP c’est quoi ?

Un festival ludique se déroulant dans la ville médiévale de Parthenay, belle petite cité fortifiée où le paysage et les monuments suffisent à en faire une destination de choix. Mais pendant deux semaines, la ville se transforme radicalement et devient le fief d’un important festival consacré au jeu de société et autres formes de loisirs, le Festival Ludique International de Parthenay, le FLIP !

Contrairement à d’autres festivals comme le PEL qui prennent place le temps d’un weekend dans un espace dédié, c’est toute la ville de Parthenay qui devient ludique. Le festival est éclaté en plusieurs endroits et plusieurs places sont réquisitionnées pour servir de lieux dédiés aux lancés de dés et à l’abattage de cartes.

Des boutiques sont investis par les éditeurs pour en faire des lieux éphémères consacrés à leurs gammes.

On a pu y trouver un café Seeders, un AsmoCorner, Planète Libellud, Gigamic avec son café El Capitan et sa Cabane, Bombyx avait son exposition Imaginarium également !

Mais le plus gros du festival se déroule sur la Place du Drapeau où se trouvent une multitude de barnums, abritant les éditeurs, les associations et les boutiques.

Dans ces barnums on a pu croiser une myriade de bons jeux, sous celui de Matagot, les gens s’affairaient à créer leur plus belle fourmilière avec Micropolis, sous celui des créateurs on a pu croiser Serge de DTDA Games qui présentait Efemeris, le jeu est encore en late pledge si vous souhaitez l’acquérir. On a croisé Léo BLANDIN qui faisait des démonstrations de Dans Les Cordes, on devrait pouvoir vous donner des nouvelles de la production assez prochainement d’ailleurs !  

Le FLIP c’est aussi des récompenses, des trophées, des révélations et des gagnants, cette année ont été félicités :


Trophée FLIP Créateurs :

  • Catégorie Coup de Cœur du Public : Brouage de Rémi LOYER
  • Catégorie Enfants : Africa Clic de Didier DHORBAIT
  • Catégorie Divertissement : Rush Out de Thomas DUPONT
  • Catégorie Réflexion : Under Pressure de Mathieu BOSSU et Thomas CARIATE
  • Catégorie Experts : Pharaon de Henri MOLLINE et Sylvain LASJUILLIAIAS

Il y a aussi des trophées décernés aux éditeurs, cette années ils ont récompensé :

  • Catégorie Exposants : When I Dream de Repos Production
  • Catégorie Réflexion : Santorini de Spin Master
  • Catégorie Enfant : La Chasse Aux Monstres de Scorpion Masqué
  • Catégorie Divertissement : KROM de Borderlines Editions

KROM est le dernier né de Borderline Edition, créé par le duo Kévin BERENGERXavier BAUD et illustré par Damien CORNUC’est aussi le seul jeu de la liste des gagnants auquel nous avons pu jouer… ^^” C’est pourquoi nous allons vous en parler !

Krom c’est quoi ?

Au départ c’est la Préhistoire d’une tribu qui perd son chef et qui doit le remplacer. Pour trouver l’heureux gagnant, pas d’élections mais on désigne la personne qui aura été la plus profitable à la tribu avec ses nouvelles inventions.

L’aventure KROM a commencé par trouver de nouveaux chefs sur KissKissBankBank où fort d’une campagne réalisant 300% de son objectif, le jeu a pu s’étoffer en personnages et de plus de matériel !

Maintenant c’est à vous de jouer et de prouver que vous êtes le plus inventifs des primitifs 

Muni de votre massue, vous partez sur différents lieux de récoltes pour récupérer les composants nécessaires à la conception de nouveaux outils qui faciliteront la vie de vos congénères. Sur chaque lieu vous récupérez différentes ressources qui vous permettront de réaliser des innovations. Os, Pierre, Bois, Krom et autres ressources ont à aller ramasser sur le terrain.

Chacun choisissant le terrain le plus propice à ce qu’il recherche :

  • La Caverne permet de se reposer et de troquer des ressources contre d’autres.
  • La Forêt est un havre de paix où il fait bon cueillir des ressources, la première est gratuite, les suivantes vous coûteront des Krom.
  • La savane est un lieu moins amical où les animaux défendront leurs territoires, il faudra se battre pour réussir à tuer les bêtes sauvages et ainsi récupérer des ressources sur leurs dépouilles, vous aurez la possibilité d’augmenter votre pool de dés d’attaque contre des Kroms.
  • La Montagne sera le paradis des joueurs, vous jouez 5 dés et essayez de faire des suites, des paires et autres combinaisons pour remporter des ressources. Vous pourrez relancer contre des Kroms.

Vous l’aurez compris, les Kroms sont au cœur du gameplay, ils sont la monnaie du jeu en quelque sorte. Il faudra faire attention à ne pas trop en dépenser car ils sont utiles dans beaucoup de situations. Tout dépenser c’est se priver d’alternative en cas de mauvais tirage.

Le jeu est assez familial et si on s’en tenait à cette description, il serait assez gentillet mais ça serait sans compter sur la sauvagerie de la préhistoire. Vous êtes dans une compétition pour devenir chef après tout !

A chaque tour, vous devrez décider en secret de la destination où vous souhaitez aller, en n’ayant jamais le droit de rester au même endroit.

Quand on découvre les cartes, si deux joueurs sont sur la même zone de récolte, ils se mettent sur la tronche à coups de masse ! On lance les dés, celui avec le plus haut score gagne le droit de faire sa récolte en premier et le vaincu perd des points de vie équivalents au chiffre du dé.

S’il tombe à 0 points de vie, c’est retour à la caverne pour ce tour pour se faire soigner après s’être fait dépouillé des ressources par celui qui a tapé le plus fort.

Au final ?

Krom est fait pour un public familial, les actions ne sont jamais punitives bien que sans stratégie vous n’arriverez pas à gagner. Il faudra anticiper les déplacements des autres joueurs pour soit les intercepter ou les éviter et réussir à créer les meilleures innovations qui vous garantiront la place de Chef !

Petit détail qui à son importance, le jeu est entièrement réalisé en France et la qualité du matériel s’en ressent, on est sur du beau produit qui résistera aux affres du temps !

Une variante est possible avec l’affreux Kromosaure qui viendra perturber vos plans et ajouter de l’aléatoire dans vos parties, si vous souhaitez les pimenter, pensez Kromosaure !

Plein de couleurs et de jeux de mots, Krom par sa direction artistique plaira à toute la famille, il y a des jeux de mots pour tous les âges et on s’amuse de l’inventivité des auteurs sur les inventions. Chez Pixel Adventurers on adore le Slip Kangourou ! Et on est sûr que toute la famille aimera autant que nous ce jeu réalisé avec soin que vous trouverez au prix d’environ 35€

Et le FLIP dans tout ça ?

C’est un festival très sympathique où toute la ville se met aux couleurs du jeu de société. On y trouve une bonne ambiance générale et des bénévoles tous très agréables. Nous avons passé un super moment dans ce lieu privilégié où l’ambiance médiévale de la ville et les sourires des gens se mêlaient à un temps superbe, nous ne pouvons que vous conseiller de passer par Parthenay si vous avez l’occasion d’y aller. Le festival est « dilué » dans toute la ville, vous ne vous sentirez pas oppressé par une ambiance confinée. C’est parfait pour déambuler en famille entre les différents points où sont regroupés les activités ludiques tout en s’arrêtant dans un restaurant ou un bar pour profiter d’un bon rafraîchissement.

Fruit Ninja – Ça va couper chérie…

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Salut les Ninjas, par cette chaleur il faut manger léger, rien de tel qu’une bonne salade de fruits pour se rafraîchir tout en se faisant plaisir. Ça tombe bien, il va être question de fruits tranchés avec notre jeu du jour : Fruit Ninja !

Imaginé par Julien Vergonjeanne (Vikings Gone Wild, Zombie Tsunami) ainsi que Benjamin Ravet et illustré par Katarzyna Kosobucka. La dernière sortie de Lucky Duck Games, Fruit Ninja, est basée sur la célèbre licence éponyme qui a dépassé le milliard de téléchargement sur mobile dans laquelle vous deviez trancher des fruits du bout de l’index, d’un geste sûr et rapide tout en évitant les bombes.

Revenons un peu en arrière :

Lucky Duck Games qui s’est spécialisé dans les adaptations de jeux vidéo en jeux de société (Vikings Gone Wild, Jetpack Joyride, Zombie Tsunami) a profité d’avoir la licence Fruit Ninja pour lancer un Kickstarter le 17 octobre 2018, ce projet se voulait assez original car il ne proposait pas 1 mais 3 jeux complètement différents mais tous basés autour de la licence Fruit Ninja :

  • Fruit Ninja – Card Master – Un jeu de deckbuilding
  • Fruit Ninja – Slice & Dice – Un jeu de dés
  • Fruit Ninja – Combo Party – Un party game de rapidité

Malheureusement, le KS n’a pas obtenu le financement espéré et malgré une seuil de financement atteint, Lucky Duck Games a décidé d’annuler la campagne. Les raisons évoquées sont un prix trop cher des jeux (30$ pour 1, 69$ pour les 3), un plan marketing d’après campagne un peu bizarre et l’aveu que 3 jeux d’un coup était peut être un peu trop.

Les choses étaient dites clairement mais les jeux n’était pas enterrés pour autant, dans une annonce postée quelques semaines après l’annulation de Fruit Ninja, les palmipèdes étaient très clairs : Au moins l’un de ces jeux verrait le jour l’année prochaine.

Ce qui nous amène à juillet dernier où Fruit Ninja – Combo Party arrive finalement sur les étales !

C’est le Party Game qui a été désigné comme le premier des 3 jeux à sortir et c’est de lui que nous allons vous parler aujourd’hui.

Le contenu du panier de la boîte :

  • Des cartes fruits forcément ! Au nombre de 72 et réparties en 6 sortes : Banane, Poire, Kiwi, Ananas, Pastèque, Citron.
  • Des jetons Pomme pour compter les points.
  • Des cartes Bonus.
  • Des aides de jeu.
  • Et un manche de Katana.

Comment on joue ?

Assez simplement, vous devez réaliser le plus gros combo de fruits pour maximiser les points et gagner au terme de plusieurs manches.

Pour se faire, chaque joueur se voit distribuer 12 cartes, par un système de Draft, il devra en choisir une et passer son paquet à son voisin de droite. Chacun doit essayer de réaliser la plus longue chaîne de fruits, soit du même fruit jusqu’à 6 exemplaires identiques ou bien 6 fruits différents.

Une fois son combo réalisé, il doit annoncer avant de recevoir la main de son voisin s’il veut convertir son combo en points ou non.

  • S’il décide de jouer la sécurité et de prendre les points, il se réfère à l’aide de jeu pour voir combien de Pommes et de Bonus il engrange.
  • Au contraire, s’il est gourmand et qu’il essaye de continuer à faire un maximum de points mais que les cartes ne se prêtent pas à son combo, il devra annuler son combo et ne prendre que les Pommes.

Les cartes bonus vont de +1 à +3 points, elles font la différence assez rapidement dans une partie, nous vous conseillons de sécuriser rapidement des petits combos dès que vous pouvez récupérer des Bonus.

Et le manche de Katana dans tout ça ?

A la manière d’un Jungle Speed, dès que deux cartes identiques sont posées en même temps, les joueurs doivent se ruer sur le manche de Katana ! Celui qui réussi à s’emparer de l’objet gagne une carte Bonus.

C’est à ce moment que Fruit Ninja devient stratégique, en faisant circuler votre main vous savez quelles cartes vous donnez aux autres joueurs, en étudiant leur jeu, vous pouvez deviner assez facilement quel fruit ils vont choisir. A vous de jouer intelligemment pour provoquer des duels pour la possession du Katana et ramasser un maximum de bonus qui seront garants d’une victoire !

Au bout de 11 tours, on comptabilise les points et on recommence pour un ou plusieurs nouveaux rounds selon le temps de jeu que vous souhaitez.

Au final ?

Si l’on regrette de ne pas retrouver les mécaniques de tranchage de fruits et des bombes qui donnait de la difficulté au jeu mobile, Fruit Ninja est un jeu familial qui ne révolutionne pas le monde ludique mais qui améliore et simplifie les règles d’un Jungle Speed. La lisibilité étant plus simple qu’avec les formes compliquées et très proches visuellement, les jeunes enfants peuvent jouer facilement à Fruit Ninja, il fera un très bon jeu de plage ou de camping pour eux. Lucky Duck Games a décidé de commencer par le jeu le plus « Party Games » des 3 prévus pour la licence Fruit Ninja, le succès de ce jeu déterminera si les 2 autres titres sortiront dans le commerce. Ces autres jeux disposant d’un gameplay plus profonds, nous espérons que la gamme trouvera son public pour que nous puissions continuer de découvrir ce que les canards avaient prévus à la base.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 3 à 6 samouraïs
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie 20 minutes
Auteurs Julien Vergonjeanne, Benjamin Ravet
Illustrateur Katarzyna Kosobucka
Éditeur Lucky Duck Games
Prix 20 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

The Long Reach – la version physique en Septembre

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Merge Games et Painted Black Games ont annoncé que la version physique de The Long Reach sera disponible en vente ce septembre chez Signature Edition. 

Cette version physique exclusive à Signature Edition contiendra  :

  • Le jeu sur PS Vita (region free).
  • La bande son officielle sur CD.
  • Un livret sur “Développement et le projet
  • Une boite exclusive.

Le jeu sortira en version numérique sur PS Vita le 14 août en Europe et le 15 août en Amérique du Nord.

The Long Reach est un jeu d’aventure qui se déroule dans le New Hampshire, dans la ville fictive de Baervox. Le jeu tire son inspiration de Lone Survivor et The Cave et d’autres aventures classiques, sauf que The Long Reach se déroule à une époque contemporaine. Vous ne jouez pas dans un monde post-apocalyptique ou explorez un monde fantastique rempli de fées. Vous êtes dans le vif du sujet, juste au coin de l’endroit où vous achetez vos courses.

Le trailer de The Long Reach : 

Red Art Games – une nouvelle sortie PS4 et PS Vita ?

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Red Art Games la nouvelle société française de sorties physiques sur PS4 et PS Vita vient de tweeter un message énigmatique à propos de leur prochaine sortie !

Vous l’aurez compris leur prochaine sortie sera un Shmup qui devrait être sur le thème de l’aviation vu les émojis. Il devrait être en pixelart donc soit en 8-bit ou 16-bit.

Shmup ou shoot ’em up est un type de jeu vidéo dans lequel vous dirigez un véhicule ou un personnage devant détruire un grand nombre d’ennemis à l’aide d’armes de plus en plus puissantes, au fur et à mesure des niveaux, tout en esquivant leurs projectiles pour rester en vie.


Les spéculations vont bon train car Red Art Games n’a fait aucune annonce de titre et ils nous avaient déjà surpris avec la sortie de The Bard’s Tale. Mais voici une petite selection de jeu que je verrais bien sortir en version physique sur PS4 et PS Vita :

LUFTRAUSERS : mais le jeu souffre d’énormes bugs sur PS Vita et c’est pour cela que la version Limited Run Games n’est toujours pas sortie !

Infinos Gaiden : Pourrait être aussi un des choix envisageables si on reste toujours dans le Shmup avec avion !

Mais mon rêve serait : BLUE REVOLVER un Shmup sorti en 2016 qui envoie vraiment avec peut-être le premier jeu en Shmup qui nous ferait tenir la PS Vita en vertical !

Pulsar 2849 – Vers les pulsars et au delà !

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Salut les explorateurs du cosmos ! Bienvenue en 2849, l’Humanité a survécu jusque là et a réussi à prendre la route des étoiles, c’est maintenant une période d’expansion spatiale et d’exploitation des étoiles à neutrons ! Bienvenue dans Pulsar 2849 !

Vous voilà projeté aux commandes d’une société en charge d’approvisionner les différentes colonies humaines en énergie. L’humanité a colonisé beaucoup de territoires et la demande en énergie est au plus haut.

Heureusement, les technologies ont progressé, vous pouvez désormais domestiquer les étoiles à neutrons, ou pulsars, pour envoyer leur précieuse énergie aux colonies et ainsi faire prospérer votre société.

Jeu de Vladimír Suchý, illustré par Sören Meding et édité par Iello, Pulsar 2849 vous invite donc à explorer de nouveaux territoires, découvrir de nouvelles technologies, développer votre quartier général et construire des mégastructures pour les exploiter. Programme alléchant n’est ce pas ?

Mais comment fait-on tout ça ?

Avec des dés ! Oui, Pulsar 2849 est un jeu de dés, toutes les actions se font avec des dés mais le jeu est beaucoup moins soumis au hasard que ce qui peut paraître à première vue. Débordant de matériel et surtout de plateaux originaux s’imbriquant tous autour du plateau central rond, chaque élément du jeu est fait pour donner accès aux informations à tous les joueurs. De cette profusion de matériel découle une profusion de stratégie. Car si le but dans Pulsar 2849 est de faire des points, les moyens pour y parvenir sont nombreux.

Présentons un peu le matos avant de continuer dans les règles, ça sera plus parlant :

De nombreux plateaux modulables qui s’emboîtent pour construire le plateau de jeu et tous recto/verso pour proposer des variantes au jeu :

Le plateau d’amas stellaire, c’est ici que vous trouverez les pulsars et les systèmes à coloniser.

Il possède une deuxième face plus complexe avec des chemins un peu plus tortueux à ne pas sortir lors des premières parties, le temps d’appréhender parfaitement les stratégies.

Le plateau préparation qui sera le chef d’orchestre de votre partie

Lui aussi en deux faces, pour des parties à 2-3 joueurs et l’autre pour des parties à 4. De ce plateau dépendra l’ordre des tours des joueurs et les bonus accordés à chaque tour aux joueurs.

Des plateaux technologies, recto/verso eux aussi vous donneront des bonus si vous prenez la peine de les acheter, action que nous vous conseillons vu les effets des technologies. Ces plateaux servent également de compte temps, vous avez 8 niveaux de technologies différents pour 8 tours, à chaque tour vous faites progresser un marqueur temps qui vous permet d’avoir accès à de nouvelles technologies.

Je ne vous en affiche qu’un mais il y a 2 set plateaux Technologies recto/verso qui peuvent se combiner entre elles pour encore plus de rejouabilité.

Des tuiles Objectifs qui vous donneront des points en fin de partie, ces tuiles sont au nombre de 6 pour une utilisation de 3 par parties, garantissant un renouvellement à chaque partie.

Des plateaux personnels représentant votre quartier général, les 4 sont différents et distribués aléatoirement en début de partie, ils permettent d’acheter des bonus ou des items de plus en plus puissant si vous prenez la peine d’y investir vos dés. Étant recto/verso également, vous devrez jouer un bon nombre de parties avant d’en avoir fait le tour ! 

Et d’autres modules qui s’incorporent au plateau central pour créer l’aire de jeu et disposer facilement les éléments du jeu.

Bien sûr vous avez aussi pléthore de jetons par joueurs, ainsi que des petits vaisseaux spatiaux ! Ils serviront à symboliser votre place dans le tour de jeu mais également à matérialisé la navette qui partira explorer l’espace à la conquête des pulsars.

Ok y’a du matos mais comment on joue ?

Lors des 8 tours que dure une partie, oui seulement 8 le jeu est rapide, un joueur lance les dés et les mets à disposition pour tous les joueurs sur le plateau préparation. Les joueurs pourront choisir l’un de ces dés pour leurs actions futures.

Avec ces dés vous pourrez :

  • Déplacer votre navette.
  • Développer des Pulsars.
  • Acheter un transmetteur.
  • Breveter des technologies sur le plateau correspondant.
  • Améliorer votre QG.

Mais si les gros dés sont intéressants, ils demandent de “payer” leur achat en déplaçant l’un des marqueur d’initiative ou d’ingénierie sur la piste et d’ainsi se défavoriser pour la suite du jeu, c’est un choix important à faire.

Les “gros” dés ne sont pas déterminés que par leur valeur, mais aussi par le tirage, un système de médiane vous fera payer plus ou moins cher vos choix de dés.

Les dés au delà du « 3 » vous coûteront cher contrairement à ceux en dessous.

Chacune des actions citée au dessus peut vous rapporter des points, Pulsar 2849 est une vraie usine à points avec des multiples solutions à chaque tour.

Il n’y a que 8 manches et beaucoup de possibilités, les dés ne sont que rarement pénalisants, on arrive toujours à faire les actions que l’on souhaitait pour peu que l’on optimise son tour.

Ne vous attendez pas à remplir complètement les plateaux de technologies ou bien même le plateau central lors de vos parties. Le jeu est vaste en possibilités et on le sent lors du décompte final.

S’il mérite plusieurs parties pour être complètement apprivoisé, Pulsar 2849 est un jeu de gestion et d’optimisation teinté d’une touche de hasard mais qui peut relativement se maîtriser. A aucun moment on ne se dit que notre défaite est due aux dés. C’est bien ce qu’on fait de ces derniers qui nous emmène ou non vers la victoire.

Voici le début d’une partie de Pulsar, les tapis noirs font 60x40cm, je vous laisse imaginer la place qu’il faut sur une table 😀

Le jeu a été sélectionné pour les “Diamants d’Or 2018”, prix qui récompense les jeux de développement à l’allemande et même s’il n’a pas gagné, sa place est plus que légitime dans cette catégorie.

A défaut de remporter le « Diamant d’Or 2018« , Pulsar 2849 a raflé le “Spiele Hit Für Experten” qui est la catégorie expert d’une des plus vieille récompense de jeux de société. Après 30 ans à décerner des récompenses sur les titres aux mécaniques les plus originales, faites confiance aux Allemands !

Au final ?

Pulsar 2849 est un jeu qui demande réflexion et opportunisme pour gagner, si les règles ne sont pas compliquées, les façons de scorer sont nombreuses et il ne faudra pas se perdre dans toutes ces possibilités pour pouvoir espérer gagner.
La profusion de matériel assure une grande rejouabilité mais on se sent aussi perdu lors des premières parties, on ne sait où donner de la tête et les premiers scores ne seront pas forcément fameux, il faudra faire plusieurs parties pour comprendre où sont les « usines à points » capables de vous apporter la victoire et ne pas perdre ses dés dans des actions qui se révéleront veines lors du décompte des points.

Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 1 à 2 heures
Éditeur Iello
Prix Environ 45 €

Ganymede – Dans l’espace, personne ne vous entendra perdre…

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Salut les Aventuriers de l’Espace! Après s’être pas mal essayés à Ganymede, il est temps de vous faire un retour sur notre expérience avec ce titre. Edité par Sorry We Are French, ce jeu de draft teinté de gestion est créé par Hope S. Hwang, un auteur Coréen. Deux à quatre joueurs prendront la tête de corporations de transport spatial pour envoyer des colons à la conquête de la galaxie.

Nous suivons l’avancement de Ganymede depuis un moment maintenant avec Younz car le jeu nous intriguait de par son univers et ses mécaniques. C’est pourquoi fin juin, lorsque l’occasion d’aller essayer le prototype à La Fabrik à Jeux de Nantes s’est présentée, nous avons sauté dessus. Nous sommes ressortis conquis de cette avant première et, avant qu’on ait pu se procurer le jeu en boutique nous avons eu la bonne surprise de le découvrir dans le Coffre des joueurs n°7!

Le contenu des soutes 

Commençons par vous présenter le contenu de la boite qui au final est assez simple :

  • Quatre plateaux personnels.
  • Des meeples à foison (52 pour être exact).
  • 30 cartes de navette de la terre à mars aux couleurs des différentes factions.
  • 30 cartes de navette de Mars à Ganymède aux couleurs des différentes factions.
  • 30 cartes vaisseaux qu’il faudra remplir pour faire les décoller à partir de Ganymède.
  • Des tuiles Colon, au nombre de 30, présentant des meeples et actions de base aux couleurs des différentes factions.
Un petit aperçu du matériel

Nous avions essayé le jeu avec le prototype de démonstration et nous avons été très agréablement surpris de voir la qualité du matériel final. Les plateaux personnels et les tuiles sont épais, les cartes sont de bonne facture avec finition toilée.

Peu de matériel au final mais c’est normal, Ganymede ne joue pas sur le kiloplastique (même pas du tout, vu qu’il propose du matos en bois!) ou sur la profusion de matériel pour séduire les joueurs, tout est dans les mécaniques de jeu !

Parlons en d’ailleurs…

Des règles simples mais…

Dans Ganymede il faudra être le premier à faire décoller quatre navettes spatiales à partir du satellite de Jupiter pour déclencher la fin de partie.

Déclencher la fin de partie ne veut pas dire gagner, oh non, loin de là !

La mise en place pour deux joueurs

La mise en place est très rapide, chaque joueur prend un plateau personnel et on place les différents decks de cartes et tuile au centre de la table et on crée des rivières de 4 cartes/tuiles pour les tuiles Colons, navettes terriennes et navettes martiennes et une rivière de trois cartes pour les vaisseaux de colons tout en haut. Chaque joueur reçoit des Vaisseaux de Colons, les Meeples de différentes couleurs sont placés à portée de main et la partie est prête à être lancée!

Le gros point fort de Ganymede c’est beaucoup de combos pour peu de règles. N’ayez pas peur en voyant le livret de règles qui a l’air épais, c’est parce qu’il y a trois langues dedans ! En une partie vous les assimilez totalement mais il vous faudra une sacrée torture de méninges par la suite pour entrevoir toutes les possibilités qui s’offrent à vous à chaque coup.

Un tour de jeu est simple, vous pouvez effectuer une action parmi les suivantes :

  • Prendre un tuile de colon et faire son action, comme son nom l’indique elle permet de recruter (sur Terre) un colon et possède éventuellement une action supplémentaire comme déplacer un colon ou le changer de couleur.
  • Prendre une navette, depuis la terre ou mars et effectuer l’action : pour l’acquérir il faut remplir les conditions requises indiquées en haut de la carte (nombre et couleur des meeples éventuellement défausser une tuile Colon). Elle permet de déplacer les colons vers mars ou Ganymède  pour remplir une navette Colon. Certaines possèdent un effet supplémentaire permettant de recruter un meeple, augmenter votre réputation, et bien d’autres
  • Se défausser d’1 à 3 tuile de colon et faire 1 à 3 actions parmis les suivantes : Déplacer des meeples, Recruter des meeples sur Terre, Adapter des Meeple (changer la couleur d’un meeple en une autre), Augmenter votre réputation, Piocher des Vaisseaux de colons.
Quelques tuiles Colon

Les tuiles Colon et les cartes Navette (Terre ou Mars) ont une particularité : elles ont un symbole de faction dans le coin supérieur droit. Lorsque vous aurez X tuiles Colon ou X cartes Navette de la même faction, vous ferez X fois son action! Cette mécanique très maline va être un vrai moteur à combos qui permet de gagner énormément de temps dans cette course à la victoire. Cependant, il faut également savoir que si vous possédez une carte de chaque faction, vous pourrez faire décoller une navette, même si elle n’est pas complète!

Les cartes Navettes sont placées sous le plateau individuel et ici, on fera 3 fois l’action de la carte jaune qui vient d’être jouée.

La piste de réputation est également importante et bien pensée. Monter sa réputation rapporte des points en fin de partie, suivant l’avancement et certains vaisseaux offrent des points de victoire en fonction de ce dernier également. Mais, lorsque votre curseur de réputation atteint un symbole engrenage, vous avez une action gratuite parmi les mêmes que lorsque vous défaussez une tuile Colon. Et, encore plus fort, lorsque vous arrivez au bout de la piste de réputation, vous pourrez faire décoller une Navette de Colons à partir de Ganymède, même si elle n’est pas complète (comme en possédant une carte navette de chaque type).

Quelques cartes Navette

Les cartes navettes colons sont placées sur les deux emplacements de droite sur votre plateau personnel. Les conditions de décollage sont simples (et indiquées sur le plateau personnel) la première doit être remplie avec trois Meeples d’une couleur unique de votre choix et la deuxième avec un meeple de chaque couleur. Le score que rapporte la Navette est indiqué dans son coin inférieur droit et peut être fixe ou dépendre du nombre de meeples d’une couleur particulière, de votre réputation, du nombre de cartes d’une faction…

Comme dit en début d’article, le premier à faire décoller quatre navettes met fin à la partie, mais suivant le score des autres joueurs il n’est pas assuré de la remporter. On prend en compte les vaisseaux ayant décollé, le score de réputation ainsi que les meeples sur les vaisseaux n’étant pas partis à raison d’ 1PV par Meeple!

Ne pas oublier la déco des navettes !

Au niveau de la direction artistique, Ganymede nous a tout de suite interpellés. On a un faible pour les jeux dans l’espace… Le travail d’Oliver Mootoo, tout en low poly, donne une atmosphère apaisante et sobre au jeu. Les graphismes très colorés rendent le jeu dépaysant à la manière d’un No Man’s Sky en jeu vidéo. La typo de “Ganymede” sur la boîte nous rappelle un peu celle d’Alien, et bien que ça n’ait aucune incidence en partie, ce jeu fait remonter plein de souvenirs et références des années 80/90. Parce que finalement, ce qui était au top de la technologie en matière de rendus 3D à l’époque est maintenant du low poly…

Soit dit en passant, le combo OST de No Man’s Sky et une partie de Ganymede fonctionne très bien! On vous le recommande.

Au final ?

On apprécie vraiment Ganymede pour sa profondeur de jeu et sa simplicité d’approche. Avec ses multiples moyens de scorer, les stratégies peuvent être adaptées et ajustées en permanence. Personnellement je l’apprécie plus en 1 contre 1, à quatre joueurs je trouve qu’il y a un peu trop d’attente entre les tours. Les cartes de la rivière tournent beaucoup plus et les joueurs sont “contraints” de réfléchir à leurs stratégies pendant leurs tours. Je trouve le jeu un peu plus dynamique à deux. Cependant, à quatre joueurs c’est un exercice différent, et intéressant. Il faut sans cesse faire attention à trois autres plateaux en plus du sien et tenter de contrer les stratégies adverses pour avoir le temps d’engranger un maximum de points.

Chaque partie est différente et il vous en faudra un bon nombre pour espérer comprendre tout le potentiel du jeu. Plus vous maîtrisez Ganymede plus vous avez envie de rejouer pour mettre à l’épreuve vos stratégies.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
Durée d’une partie 30-60 minutes
Éditeur Sorry We Are French
Prix Environ 30€

FlipShips – Ça, c’est ce que j’appelle une rencontre du 3e type !

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flipshipsSalut les pilotes ! Les plus cinéphiles ou les plus grands fans de nanards auront reconnus la punchline de Will Smith dans Independence Day. Cette dernière est parfaitement indiquée car aujourd’hui on va vous parler vaisseaux spatiaux et défense de la terre avec Flipships !

Flipships c’est le dernier jeu sorti chez Renegade France, créé par Kane Klenko (Mission pas possible), illustré dans un style très néon par Kwanchaï Moriya (Kepler 3042, The Game) que j’aime beaucoup !
Dans Flipships vous devrez défendre la Terre de l’invasion de vaisseaux spatiaux pas spécialement amicaux.

Le jeu reprend l’idée de Space Invaders et de Galaga,  des rangées de vaisseaux se mettent en place et à chaque tour se rapprochent de l’atmosphère. Quand ils arrivent dans cette dernière, ils infligent des points de dégâts à votre Cité.

Votre but sera d’abattre tous les vaisseaux avant qu’ils ne vous infligent 20 points de dégâts mais aussi d’abattre le vaisseau mère. Le Big Boss de l’invasion !

Comment on fait du tartare d’Aliens ?

Tout est dans le nom du jeu : Flipships ! Vous devez faire « flipper », autrement dit faire se retourner en l’air, des vaisseaux pour tenter d’abattre les ennemis. Vous positionnez votre vaisseau sur la rampe de lancement ou sur le bord de la table et vous tentez de le faire atterrir sur les visiteurs mal attentionnés ou directement à l’intérieur du Vaisseau Mère.

Des pouvoirs relatifs aux niveaux de vos vaisseaux peuvent vous aider à réussir votre mission, que ce soit de la relance, des tirs de laser, du changement de cibles, les effets sont variés et il sera important de bien utiliser vos capacités pour gagner.

Du côté du matos et de la mise en place ?

Le matériel est de très bonne qualité comme à chaque fois chez Renegade France, habitué aux très belles éditions et la mise en place est très simple !

  • Une échelle de distance pour positionner correctement les vagues agrémentée de compteurs de points de vie pour la citadelle et le Vaisseau Mère.
  • Les deux lignes de vaisseaux ennemis avec la pioche des vaisseaux restant pas loin, le nombre de vaisseaux en réserve est déterminé par le niveau de difficulté que vous avez choisi, il varie entre 25 et 60.
  • Un Vaisseau Mère en 3D.
  • La rampe de lancement avec vos vaisseaux à portée de mains.
  • Une baie d’amarrage.

Et c’est tout !
Temps de mise en place : 3 minutes.

Et une fois mis en place ?

Les tours se déroulent en 4 phases :

  • Les joueurs lancent leurs vaisseaux.
  • Résolution des attaques.
  • L’ennemi descend vers la ville, s’il atteint l’atmosphère il inflige des dégâts et retourne dans la réserve de renforts.
  • Les deux lignes du hauts sont complétées par des renforts ennemis.

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce qu’il reste 6 vaisseaux ennemis ou moins dans la zone de jeu, c’est le dernier tour avant l’assaut final.

Lors de l’assaut final, tous les ennemis se transforment en Kamikazes qu’il faudra abattre impérativement avant qu’ils ne s’écrasent sur la cité. Si vous réussissez à survivre à cette vague destructrice, il vous restera un dernier tour pour abattre le Vaisseau Mère. En un seul round, vous devez infliger des dégâts en faisant atterrir vos pilotes DANS le Vaisseau Mère.

Je vous parlais des capacités de vos vaisseaux un peu plus haut, elles sont uniques à chaque joueur et plus votre cité prendra des dégâts, plus vous débloquerez des vaisseaux avec des capacités fortes. Les vaisseaux pouvant tirer un rayon laser s’avèrent d’excellents moyens de contrer une précision un peu floue, la relance aide beaucoup les nouveaux joueurs ou ceux qui visent le vaisseau mère.

Il devient intéressant de prendre des dégâts en début de partie pour améliorer son pool de vaisseaux. Et il est souvent profitable d’attaquer directement le Vaisseau Mère plutôt que les petits vaisseaux pour l’entamer et ainsi garantir la victoire.

Si vous détruisez le Vaisseau Mère avant l’assaut final, vous ne gagnez pas mais vous pouvez continuez plus sereinement à détruire les autres vaisseaux sans craindre un assaut mortel en fin de partie.

Pour donner de la rejouabilité au titre, vous trouverez de nombreux modes pour augmenter la difficulté à votre bon vouloir mais également de nombreux vaisseaux différents chez les ennemis. Entre ceux qui descendent plus rapidement que les autres, ceux qui offrent un bouclier à leurs congénères ou ceux infligent de 1 à 4 points de dégâts, vous trouverez rapidement des cibles prioritaires à abattre !

Pixel Adventurers s’implique dans les essais pour les critiques et a essayé pour vous plusieurs techniques pour faire voler les vaisseaux. Celle de la « pichenette » reste la plus efficace pour abattre le Vaisseau Mère mais celle du tir en cloche est très bonne pour les vaisseaux s’approchant dangereusement de votre atmosphère !

Petit aspect à ne pas négliger, la Direction Artistique, la boîte est à tomber !

Non seulement le visuel est magnifique, mais le travail sur le nom du jeu FLIPSHIPS qui peut se lire à l’endroit et à l’envers est juste fou. J’adore les formes géométriques que l’on trouve sur les lunes et les couleurs néons donnent un aspect très rétro-futuriste en parfait harmonie avec l’esthétique jeux vidéo des années 80 dont s’inspire Flipships. Le tout est également mis en avant avec un vernis sélectif qui fait son petit effet.

Au final ?

Flipships est un jeu fun, mêlant dextérité, adresse et frustration (ne jouez pas avec un ventilateur près de vous malgré la chaleur, oui ça parait évident mais je tiens à le préciser !) On se prend au jeu rapidement et on attend avec impatience le moment où l’on va pouvoir refaire voler ses vaisseaux, le temps d’attente entre chaque tour n’est pas pas long car étant complètement coopératif, on gagne ou l’on perd ensemble, on aide ses coéquipiers à décider de la meilleure stratégie « Tiens attaque plutôt celui ci pour faire tomber le bouclier, et je m’occupe des autres après ». Chaque tir est un moment de stress où l’on attend fébrilement que le vaisseau de carton s’arrête sur la table. Un vrai moment de plaisir et d’excitation que nous vous recommandons chaudement !

Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Durée d’une partie 30 minutes
Éditeur Renegade France
Prix Environ 30€

Musynx – la version 1.1.1 arrive gratuitement !

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Bannière - MUSYNX

Musynx va avoir une nouvelle mise à jour gratuite. Celle-ci comprend 11 nouvelles chansons, la fonction Jump et le support pour les langues Japonais et Chinois (traditionnel et simplifié). Cette mise à jour n’a pas encore de date de sortie mais PM Studios et Acttil devraient l’annoncer bientôt. Cette mise à jour sera disponible sur tous les supports c’est à dire Playstation 4, Playstation Vita et Nintendo Switch !

Parmi les nouvelles musiques se trouve l’ouverture de Nekopara « Taiyou Paradaisu ».

La fonction Jump permet de naviguer plus facilement parmi les plus de 90 chansons du titre.

Pato Box – les trophées sont arrivés pour la PS Vita

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Pato Box - Gif

Pato Box, le punch-out fait par des indés avec son style graphique si particulier, vient d’avoir ses trophées PS Vita qui sont arrivés sur PsnProfiles.  J’avais personnellement très peur que le titre ne sorte plus sur la portable de Sony depuis que la sortie sur Nintendo Switch a été annoncée. Mais les indés font souvent mieux les choses que les gros studios et tiennent plus souvent leur promesses. C’est donc avec joie qu’on voit enfin les trophées arrivre, ce qui veut dire que le jeu ne devrait plus trop tarder! C’est un kickstarter qui se fini bien, maintenant attendons le test pour en savoir plus !

Mais Pato Box, c’est quoi ? 

Il s’agit un jeu d’aventure/combat inspiré de la série des “Punch-Out !!”, qui se passe dans l’immeuble d’une société corrompue appelée Deathflock.

Vous incarnez Patobox, un champion de boxe avec pour signe distinctif d’avoir une tête de canard et un corps d’humain. Il a été trahi par les membres de Deathflock, la même entreprise qui l’a parrainé pendant sa carrière. Patobox aura sa vnegeance en chassant les sbires de Deathflock tout en découvrant les sombres secrets que cache la société et la vérité derrière sa trahison.

Le monde de PatoBox est plein de mystères et de personnages étranges qui vont vous faire douter de la réalité. Patobox est conçu pour les personnes qui aiment l’intrigue et veulent jouer pour expérimenter quelque chose de différent.

Voici donc un titre qu’on espère même sortir en version physique sur PS Vita via Limited Run Games ou un autre revendeur ! Car PatoBox est unique et semble être une perle vidéo ludique qui rend bien hommage à son mentor Punch-Out!

The Dreamlands : Aisling’s Quest – arrive sur Vita et PS4 ?

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C’est via le PSN Profiles et le twitter de @TheDomaginarium qu’on vient d’apprendre que les trophées de The Dreamlands : Aisling’s Quest viennent d’arriver sur PS Vita et PS4 ! Une sortie est donc très très proche, normal la sortie est prévu pour Août !

https://twitter.com/TheDomaginarium/status/1017498963891642372

Aidez Aisling à libérer le pays des rêves de l’emprise de l’Affligé ! The Dreamlands: Aisling’s Quest est un jeu d’aventure associant éléments fantastiques et mystérieux pour donner vie à une histoire captivante.

Un jour, Aisling vit un événement qui permet à un être mystérieux de la transporter dans un monde façonné par ses propres rêves et cauchemars. Là, elle apprend l’existence de l’Affligé, une entité obscure qui s’étend à travers le pays, corrompant ce dernier de façon inexorable. Pour ramener la paix au pays des rêves et en elle-même, Aisling va devoir partir en quête des trois trésors qui lui permettront d’affronter l’Affligé…

Caractéristiques de The Dreamlands : Aisling’s Quest :

  • Explorez un univers façonné par les rêves et les cauchemars d’Aisling.
  • Visitez des lieux étranges créés par le subconscient d’Aisling au cours de vos recherches d’indices et de trésors magiques.
  • Découvrez la vérité sur la Noirceur et l’Affligé.

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