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Patchwork Express – Un bon jeu sous toutes les coutures

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Salut les couturiers ! Ça a beau être le printemps, vous n’êtes pas sans savoir qu’en ce moment Winter is coming ! Pour être bien devant votre série préférée, rien de tel qu’une belle petite couverture pour se poser à l’aise à 2 avec le popcorn. Et si on en faisait une avec des restes de tissus en moins de 15 minutes ? L’idée vous pique ? Aller ! On vous propose de découvrir Patchwork Express !

Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée d’une partie 10 à 15 minutes
Age conseillé à partir de 6 ans
Auteur Uwe Rosenberg
Illustrateur Klemens Franz
Éditeur Funforge
Prix 20 euros

Patchwork Express, c’est la 3ème déclinaison de la série Patchwork d’Uwe Rosenberg (Caverna) qui reprend les grandes lignes du premier dans une version accélérée pour des parties d’environ 15 minutes. Le premier éponyme vous proposait de réaliser un patchwork à 2 en une trentaine de minutes. Le deuxième Patchwork Doodle est la version roll & write de la gamme, on vous en parle bientôt.

Agencer et fixer ensemble

Dans Patchwork Express comme dans sa version de base, votre but sera de créer la plus belle couverture avec le moins de trous possible et de la solidifier au mieux avec des boutons pour la tenir.

Au bout d’un certain nombre de tours déterminé par un plateau chrono, on compte les boutons de chacun et on déduit les espaces laissés vides dans votre patchwork.

Celui avec le plus de point est déclaré vainqueur, simple et efficace.

Le matériel dans la trousse de couture

Le matériel est assez simple et surtout rapide à mettre en place :

  • 1 plateau personnel pour chaque joueur,
  • 1 plateau chrono sur lequel on dispo les jetons représentant les joueurs et les pièces de cuir,
  • 23 pièces de tissus dont 8 bleues,
  • Des boutons qui sont la monnaie du jeu.

Une fois les pièces de tissus, sauf les bleues, disposées autour du plateau chrono, les pièces de cuir et 5 boutons donnés à chaque joueur, vous êtes prêts à jouer.

Mise en place : 2 minutes grand max. Le format parfait pour lancer une partie rapidement.

Broder sans tarder

Votre but est donc de remplir au maximum votre plateau personnel avec des pièces de tissus aux formes variées.

Pour se faire, vous aurez le choix entre deux actions à votre tour :

  • Acheter un morceau de tissu et payer son coût en boutons et en temps.
  • Avancer votre pion pour gagner un nombre de boutons égal au nombre de cases parcourues.

Petit truc malin dans la gestion des tours, ce n’est pas un joueur après l’autre. Le joueur en dernière position sur la piste du plateau Chrono jouera tant qu’il n’aura pas dépassé l’autre joueur, un peu à la manière d’un Tokaido.

Avec cette petite mécanique toute bête, la gestion des pièces et des avancées faites pour gagner des boutons devient tout de suite beaucoup plus tactique. Si un joueur arrive sur la dernière case du plateau chrono, ça ne signifie pas la fin de partie pour tout le monde! Seulement pour lui, les autres joueurs poursuivent leur création de couverture librement, sans lui.

Il va falloir jongler avec les boutons mais aussi avec le temps pour tenter de faire la plus belle couverture et surtout celle qui vous apportera le plus de points.

Un patron bien connu

Aux joueurs de Patchwork, les bases seront les mêmes, quelques changements tout de même, moins de cases sur le plateau chrono et sur la couverture avec des pièces moins tordues et donc plus faciles à placer pour un jeu plus simple et plus fluide. Mais qui ne dénature pas le jeu de base. On se retrouve devant une version simplifiée mais toujours tactique.

Gagner sur le fil (de laine)

Patchwork Express reprend tout de son aîné : réussir à créer la plus belle couverture en évitant de laisser un maximum d’espace vide tout en collectant le plus de boutons pour faire le meilleur score et ainsi gagner. Mais on est loin d’un simple puzzle où il faut simplement imbriquer les pièces ensemble, le jeu demande de la stratégie et de la réflexion. Les pièces vous coûteront de l’argent et du temps, veillez à prendre les bonnes pour optimiser vos déplacements et surtout votre couverture. Le jeu se révèle très stratégique et il est devenu le préféré de Madame quand on cherche à faire un jeu rapide entre deux autres activités. Le format court permet de faire une partie complète, mise en place et rangement en moins de 20 minutes, sans jamais sacrifier la réflexion. Rapide, efficace, avec une grande rejouabilité, Patchwork a trouvé rapidement sa place dans la ludothèque, il permet aux non-initiés de se trouver face à un jeu facile d’accès et aux plus joueurs de se triturer les méninges pour optimiser au mieux leur création haute en couleur.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée d’une partie 10 à 15 minutes
Éditeur Funforge
Prix 20 euros

Escape Game Géant à Escal’Atlantic

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Salut les plaisanciers ! Aujourd’hui on vous parle d’une initiative un peu particulière mais qui nous a séduit. Imaginez-vous voguant sur un paquebot pendant les années 30 avec des énigmes à résoudre et ce dans un cadre complètement atypique. Ça vous intéresse ? Allez on vous en dit un peu plus sur l’Escape Game d’Escal’Atlantic !

Escal’Atlantic ? Quécécé ?

Bonne question ! Escal’Atlantic c’est le nom du lieu à Saint-Nazaire, près de Nantes, où vous pouvez revivre l’histoire des paquebots transatlantique, ces monstres des mers qui traversaient l’océan pour amener des voyageurs de l’Europe vers l’Amérique et inversement.

Le lieu est déjà une étape touristique majeure de Saint-Nazaire mais en plus ils ont de la ressource pour imaginer des animations originales. Porté par le succès des Escape Games (on vous recommande d’ailleurs l’Escapade, toujours à Saint-Nazaire) Escal’Atlantic a décidé de créer une soirée Escape Game géant sur le thème des paquebots transatlantique des années 30.

Escape Game hors norme

Loin des Escape Games classiques où vous êtes au maximum 10 à tenter de résoudre les énigmes, ici vous ferez parti des 120 passagers du paquebot !

Comment faire tenir tout ce petit monde dans une salle ? Impossible ! Heureusement Saint-Nazaire possède une relique de la guerre qui a toute la place nécessaire : La Base Sous Marine.

Édifice érigé pendant l’occupation allemande en 1941 et possédant une surface énorme. La Base sera votre terrain de jeu pour la soirée, 3700 m² vous seront réservés pour évoluer lors de cette soirée enquête.

Le thème de la soirée

Vous devrez “résoudre le mystère de la malle de Jules Desmer, disciple du psychanalyste Freud. Au début des années 30, celui-ci a conçu un étrange dispositif qui recueille la personnalité des passagers, en vue de l’implanter dans d’autres personnes. Après la Seconde Guerre mondiale, où son dispositif a servi à des fins d’espionnage, la cabine oubliée a été démontée lors de la refonte du paquebot en 1949. Mais elle a resurgi aujourd’hui de façon inattendue… Aux joueurs donc de trouver la mystérieuse identité des passagers qui les accompagnent…”
La soirée sera ponctuée d’un cocktail dînatoire qui vous permettra d’en connaître plus sur les autres participants, la raison de votre présence et vous permettra peut être de vous échapper du paquebot sur lequel vous êtes embarqué : L’île de France.

Cette Escape Game s’inscrit dans le programme de la Saison Patrimoine de l’Ecomusée, musée qui retrace l’histoire de la ville de Saint-Nazaire et de son port. Si vous aimez les monstres des mer que sont les paquebots et que vous voulez en apprendre plus sur eux et leur construction dans les chantiers qui leur ont donné naissance tout en profitant d’une soirée Escape Game.

Attention, une seule date est prévue : Mardi 30 avril de 19h30 à 22h. Les réservations sont obligatoires. Ne passez pas à côté !

On adore ce genre d’initiative, on espère que le succès sera au rendez-vous et que ces soirées se multiplieront.

Blacksad : Under The Skin – Le plein d’infos sur la sortie

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Après l’annonce du remake de XIII la semaine dernière, Microïds poursuit sur sa lancée d’adaptations de BD et dévoile des informations sur Blacksad : Under the Skin à venir. Il s’agira d’un jeu d’aventure et d’enquête narratif développé par les studios YS et Pendulo Studios.

Voici le trailer en anglais du jeu :

« À New York dans les années 1950, le propriétaire d’un modeste club de boxe, Joe Dunn, est retrouvé pendu. Dans le même temps, son protégé et meilleur espoir, Robert Yale, est porté disparu. Effondrée par ces terribles nouvelles, la fille de Joe Dunn, Sonia, décide tout de même de poursuivre le rêve de son père, reprend les rênes du club et fait appel aux services de John Blacksad pour enquêter sur cette mystérieuse disparition.

Nous sommes à la veille du combat de l’année et le club, en graves difficultés financières, ne survivrait pas au forfait de Robert Yale. Lors de son enquête, John Blacksad se retrouvera plongé dans un milieu où la corruption fait rage.« 

Mais ce n’est pas la seule information qui vient d’être communiquée. Le jeu sera distribué par Just For Games en France, ce qui signifie qu’il aura droit à une édition physique! Blacksad : Under The Skin sera disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One et Playstation 4. Cette sortie le 26 septembre 2019 sera accompagnée d’une édition collector qui contiendra :

  • Une figurine en résine représentant le héros, John Blacksad
  • Un artbook
  • Le jeu en version physique.

La fin d’année s’annonce déjà chargée en titres intéressants! En attendant le 26 septembre, je vais me replonger dans cet univers noir peuplé de créatures anthropomorphes en relisant les BD!

XIII s’offre un remake en fin d’année

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L’annonce vient d’arriver, le FPS XIII sorti en 2003 se refait une beauté et devrait débarquer sur nos PS4, Xbox One, Switch et ordinateurs en novembre 2019, et pas n’importe quel jour… On vous le donne en mille, le XIII Novembre!

C’est Microïds qui s’attelle à la tâche. Personnellement j’ai découvert cette oeuvre vidéoludique par le biais des podcasts de la Caz’Retro et j’avoue avoir été pas mal intrigué. Par manque de temps, je n’ai pas pu le faire pour le moment, je sens que l’occasion va se présenter en fin d’année.

Le jeu propose d’incarner le célèbre « Treize » accusé de l’assassinat du Président des Etats Unis. Vous vous réveillerez blessé et amnésique sur la plage de Brighton avec comme seuls indices de votre passé une petite clé et un mystérieux tatouage « XIII » sur la clavicule. C’est désormais à vous de trouver des réponses à travers une campagne solo de 34 niveaux. Pas d’inquiétude, vous trouverez lors de votre périple tout un arsenal d’armes pour vous aider.

Tiré de la célèbre bande dessinée de Van Hamme et Vance, ce FPS en cell shading avait fait forte impression à sa sortie en 2003. Cette refonte du jeu proposera de meilleurs graphismes mais également des animations et un sound design retravaillés.

Voici ce qu’en disent les principaux concernés :

« Nous voulons proposer les meilleures aventures aux joueurs et XIII s’inscrit parfaitement dans notre ligne éditoriale. L’envie de revisiter ce jeu s’est faite naturellement, nous trouvions que ce type de FPS, avec un fort accent sur le scénario, n’était pas assez représenté dans l’industrie. Notre but est de proposer aux nouvelles générations de joueurs l’incroyable histoire de XIII avec les meilleurs graphismes et animations possibles. » Déclare François Coulon – Directeur de la production chez Microïds.

« L’équipe de PlayMagic est très heureuse de travailler sur le remake de ce jeu culte où nous allons réhausser les graphismes, le son et les animations, tout en restant fidèle au style incroyable du jeu original. Les mécaniques de gameplay de XIII seront également retravaillées afin de moderniser l’expérience mais en restant très proche de l’esprit du jeu original. Nous sommes convaincus que les fans de la première heure seront ravis de redécouvrir ce jeu sous un nouvel angle et c’est aussi une occasion pour les nouveaux joueurs de découvrir ce chef d’œuvre !» Déclare Giuseppe Crugliano, CEO et Directeur créatif chez PlayMagic Ltd.

Pour l’occasion, Just For Games et Microïds s’associent afin d’offrir à ce jeu une sortie physique sur PlayStation 4, Xbox One , Nintendo Switch! Ce titre sera également disponible sur Mac et PC, mais vraisemblablement en version numérique uniquement. Vivement le XIII novembre !

Fade to Silence – Un trailer qui fait froid dans le dos

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A une douzaine de jours de la sortie de Fade To Silence, le prochain jeu d’aventure et de survie de Black Forest Games et THQ Nordic distribué par Koch Media, un nouveau trailer fait son apparition.

L’ambiance post-apocalyptique, mais surtout glacée de ce titre est très intéressante. on découvre dans cette bande annonce une entité maléfique qui répand le froid sur notre monde et son pouvoir semble implacable. Le héros semble tourmenté et harcelé par cet être tentaculaire et ses sbires.

Le gameplay de Fade To Silence se veut exigeant et avec de l’implication morale dans les choix à effectuer et la gestion de son groupe de survivants. L’exploration semble être au rendez-vous également… Que de bons ingrédients dans cette recette alléchante!

On a hâte de découvrir cette oeuvre de fantasy contemporaine et de partir à la chasse aux tentacules! Fade To Silence sortira le 30 avril 2019 sur PC, Xbox One et PS4.

Feed Ze Troll ! – Les ogres défendent leur marais, les trolls leur caverne

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Salut les p’tits trolls ! On s’éloigne des gros jeux demandant une mise en place lourde et des explications de règles compliquées. On va vous parler d’un petit jeu sympa qui s’installe en 2 secondes et qui plaira à vos p’tits monstres. Préparez les massues et les pommes, on vous parle de Feed Ze Troll !

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 5 à 10 minutes par joueur
Age conseillé à partir de 6 ans
Auteur Jonathan Favre-Godal, Julien Seisson
Illustrateur Régis Torres
Éditeur Yoka by Tsume
Prix 20 euros

Dernier jeu de Yoka by Tsume, Feed Ze Troll est contrairement à leurs productions habituelles une création originale sans licence. De Jonathan Favre-Godal (Kikafé?) et Julien Seisson ce titre vous emmène dans la vie quotidienne des trolls, les monstres qui vivent dans des grottes et sous les ponts, pas ceux qui nichent sur des forums ou Twitter. Leur routine est partagée entre deux activités :

  • Voler de la nourriture chez leurs voisins.
  • Se défendre de ces mêmes voisins quand ils viennent à leur tour tenter de piller leur garde manger.

Troll d’opportunisme

Chaque joueur prend son paravent et le troll associé. Le premier servira à cacher le stock de nourriture que vous aurez réussi à sécuriser. Le deuxième vous représentera lors des descentes dans les grottes de vos voisins.

Le reste du matériel est composé de

  • Tuiles représentant la grotte.
  • Pions victuailles pour représenter les points de victoires.
  • Jetons pièges ou non.

Peu de matériel, nous sommes dans un jeu qui ne fait pas étalage de matériel superflu, tant mieux la mise en place est rapide !

Niveau matériel, les tuiles ont épaisses et les jetons de qualité poker comme ceux de Contract sont très agréables à manipuler. Yoka fait toujours des productions aussi qualitatives. 

Dans ma grotte…

Feed Ze Troll s’articule autour de deux phases : Celle d’attaque et celle de défense.

Dans la première, vous allez tenter de piller la nourriture d’un joueur sur 5 niveaux pendant que lui sera dans le rôle de défenseur.

Le défenseur va poser ses 3 jetons sur les 3 cases de la grotte.
Un de ces jetons représente le troll en embuscade qui attend les voleurs de pommes pour leur fracasser le crâne.

Le défenseur va indique quelle tuile est piégée puis les autres joueurs vont venir placer leur troll sur la tuile de leur choix. Au risque qu’elle soit piégée ou non…

Le défenseur annonce la tuile du milieu comme piégée, Bleu et Vert jouent la sécurité avec une tuile rapportant 1, Rose joue le risque sur celle rapportant 3

Tout le jeu va se se dérouler entre prise de risque des attaquants et bluff du défenseur. Assez simple dans ses mécaniques, il faudra essayer de tromper vos adversaires pour ne pas leur accorder de points et surtout en faire ! Un Troll qui se fait piéger vous donnera 2 points, s’il est piégé sur la case que vous avez indiquée, il vous en donnera même 4.

Les joueurs bleus et vert ont essayé de jouer la prudence mais se sont fait avoir, le Rose a joué l’opportunisme et a eu raison ! Le défenseur marque 2 points pour avoir piégé Bleu et Vert

Quand aux attaquants, ils feront des points en allant sur les pièces où vous n’êtes pas en embuscade. Les tuiles ont des valeurs différentes pour attirer le joueur sur celle rapportant le plus. Donnant au défenseur un appât de choix.

Si un Troll attaquant se fait attraper, il perd toutes les provisions qu’il avait accumulées jusque là. Le seul moyen de sécuriser son butin est de le mettre dans un tonneau. Mais se faisant, il perd l’avantage de collecter des points ce tour-ci.

Bleu et Vert n’avaient rien à perdre à jouer ce tour ci mais Rose a préféré sauvegarder son butin en allant sur le tonneau. Aucun point pour le défenseur

2 jeux en 1

Chaque tuile de Feed Ze Troll est recto/verso. Vous trouverez d’un côté, simplement un nombre de pommes indiquant le nombre de points que vous pourrez marquer en vous arrêtant dessus (si vous ne vous faites pas piéger). Et de l’autre des pouvoirs liés à cette tuile, les effets sont variés et peuvent être bénéfique aux attaquants comme aux défenseurs.

Vous pouvez mixer les côtés recto/verso à votre convenance. Si les tuiles de bases sont très bien pour apprendre le jeu à des enfants, ils vont très vite vous lasser. Les tuiles avec des pouvoirs offrent un peu plus de finesse dans le jeu. On reste dans un titre léger destiné à un public jeune. Ne vous attendez pas a trouver des tuiles de gestion de ressources façon Caverna.

La patte de Troll graphique

Coloré et cartoon, Feed Ze Troll s’adresse directement aux enfants, l’aspect des Trolls le prouve bien. ^^

A mon avis, le troisième c’est Vegeta…

Les dessins de Régis Torres (When I Dream) sont clairs et faciles à retenir. Une fois qu’on a lu les descriptions des pouvoirs des tuiles, on n’a plus besoin de revenir à la règle. C’est très agréable avec les enfants qui ont tendance à perdre patience dès qu’on arrête le jeu pour vérifier un point de règle…

Petit bémol sur les jetons de poker, on a eu du mal à comprendre que c’était une patte de Troll qui prenait une pomme lors des premières parties, on ne comprenait pas pourquoi une flaque de morve était représentée… Réflexion sûrement due à la fatigue ou à une soirée trop arrosée 😀

Au final ?

Feed Ze Troll est un jeu de bluff, de prise de risque et de stop ou encore avec des règles expliquées en 2 minutes et un matériel posé tout aussi vite.
Pendant qu’un joueur tente de défendre sa grotte en posant un piège et en indiquant sa position, les autres joueurs devront décider où ils doivent se placer pour tenter de récupérer de la nourriture tout en évitant l’embuscade tendue par le défenseur.

Se cachera-t-il là où il y a plus de points ? Ou a-t-il anticipé que vous seriez prudent ? Il va falloir essayer de deviner ce qu’a pensé votre adversaire pour déjouer sa stratégie. On s’amuse à tenter de comprendre la stratégie de l’adversaire sur un ton léger sans prise de tête.

Les tuiles possèdent une face avec et sans pouvoir, nous vous conseillons de jouer rapidement avec les faces en ayant. Les faces sans pouvoir permettent d’apprendre à jouer aux jeunes joueurs mais elles perdent rapidement de leur intérêt et la descentes des 5 niveaux à 4 joueurs peut être longue pour des enfants.

Jeu simple qui ne révolutionnera pas votre ludothèque de « core gamer » mais qui permet de passer des moments sympa avec des enfants ou des joueurs occasionnels, Feed Ze Troll convient parfaitement au public qui lui est destiné.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 5/10 minutes par joueur
Éditeur Yoka by Tsume
Prix 20 euros

Voyages en Terre du Milieu – Aventures épiques et numériques !

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Salut les Hobbits! On revient plus tôt que prévu sur Voyages en Terre du Milieu. On a pu avoir un accès anticipé à l’application et lancer une campagne pour vous donner nos impressions avant la sortie du jeu le 19 avril. On ne va pas brûler les étapes, commençons par faire la présentation du titre en bonne et due forme. Voyages en Terre du Milieu est le nouveau jeu de Nathan Hajek et GraceHoldinghaus qui met en scène l’univers de Tolkien pour nous proposer de vivre des aventures épiques. Il est édité par Fantasy Flight Games et distribué par Asmodee dans notre terre française. Ce titre met en relation le jeu de figurines traditionnel avec une application (Android, iOS et Steam), comme le fait également Les Demeures de l’Épouvante dans un univers Lovecraftien.

Nombre de joueurs  de 1 à 5 joueurs
Durée d’une partie entre 60 et 120 minutes
Age conseillé à partir de 12 ans
Auteurs Nathan I. Hajek, Grace Holdinghaus
Illustrateurs Une quarantaine ! 😀
Éditeur Fantasy Flight Games
Prix 99 €

Le paquetage des aventuriers

En ce qui concerne le matériel, on vous renvoie à notre précédent article sur Voyages en Terre du Milieu pour avoir un aperçu détaillé. Mais brièvement, on retrouve 31 figurines, certaines sont un peu plus imposantes que d’autres (normal, il y a des hobbits et un ogre), mais toutes sont de très bonne qualité, avec une belle sculpture. Pas de dés, les actions seront effectuées et gérées à l’aide de cartes et on a en notre possession bon nombre de tuiles plateau, recto verseau, pour vivre bon nombre d’aventures.

Lors de notre précédent article, nous n’avions pas pu vous faire de retour sur le jeu en tant que tel car une application est nécessaire pour commencer la mise en place. Tout simplement pour jouer d’ailleurs. Que les allergiques au numérique s’écartent, on va beaucoup parler d’application car c’est un élément essentiel de Voyages en Terre du Milieu !

Tour d’horizon de l’application

Avant de se lancer à l’aventure, promenons nous un peu dans ce compagnon numérique pour découvrir une petite info :

L’onglet “Collection” a retenu notre attention. On peut y sélectionner les jeux en sa possession, et on découvre qu’une extension est d’ores et déjà prévue : Fléaux de l’Eriador. On se doutait que le jeu aurait des extensions, la première sera donc un pack d’antagonistes.

Mais avant de se projeter dans le futur, revenons sur la boîte de base et sa campagne ! A la création d’une partie, on a déjà une très bonne surprise : cinq emplacements de sauvegarde sont proposés! On pourra donc suivre des campagnes avec potentiellement des joueurs différents, sans souci. Toute la progression sera enregistrée dans l’appli et il n’y aura qu’à suivre la mise en place pour reprendre là où on s’est arrêté. Beaucoup moins de contraintes de ce côté là, c’est une vraie bonne nouvelle.

Et ne croyez pas que c’est accessoire et seulement réservés aux joueurs qui ont plusieurs groupes. L’application génère des scénarios aléatoirement, vous n’aurez jamais 2 fois la même progression. Même un joueur solo peut s’amuser a avoir plusieurs sauvegardes pour vivre des expériences différentes.

Le jeu propose également deux difficultés : normale et difficile, ce qui apportera en rejouabilité.

On quitte la Comté

Assez tergiversé, partons à l’aventure. Après avoir sélectionné les héros qui constitueront votre troupe, il faudra constituer leurs decks de cartes action personnel. Ce paquet est composé des cartes propres au héros, de cartes compétences de base ainsi que de cartes métier et une carte Faiblesse qui viendra le parasiter un peu. Il sera amené à évoluer au fil des parties et est extrêmement important car il sera utilisé lors des tests, sur lesquels nous reviendrons.

La campagne proposera des actions sur deux échelles. Les aventures se dérouleront soit à grande échelle, soit à plus petite sur les tuiles tactiques. C’est le scénario qui, lors de la mise en place vous l’indiquera. A grande échelle vous disposerez les tuiles terrain comme indiqué et certaines se révèleront à vous en fonction de votre progression. Les tuiles sont d’abord enveloppées d’une sorte de brouillard de guerre que les amateurs de jeux de stratégie connaissent bien. Il se dissipera quand vous explorerez pour la première fois la tuile, laissant apparaître son contenu en pions et unités ennemies.

Les tours de jeu sont très simples et s’enchaîneront rapidement et de manière très fluide. On dispose de deux actions à choisir parmi trois pendant son tour, c’est la phase Action des joueurs.

Il sera possible de :

  • Voyager, c’est à dire déplacer sa figurine de deux cases (peu importe l’échelle).
  • Attaquer on choisit un ennemi à portée, grâce à l’application, et on fait un test d’attaque : la caractéristique à tester dépend de l’arme équipée.
  • Interagir avec un objet ou un élément de jeu. Ici encore, c’est l’application qui gèrera la caractéristique à tester et le résultat.

Il est possible de choisir deux fois la même action à réaliser dans un tour. On pourra parcourir de grandes distances ou lancer un assaut implacable sur des unités ennemies pour tenter d’en venir à bout. Attention, ils contre attaqueront !

Voyons plus en détail les tests. Dans les Demeures de l’Épouvante, ils étaient résolus en lançant un nombre de dés égal à la caractéristique donnée du personnage et en obtenant des succès et des indices pouvant être convertis en succès. On retrouve une mécanique très proche dans Voyages en Terre du Milieu mais avec le deck de cartes personnel à la place des dés. Lorsqu’on devra effectuer un test d’Esprit avec Elena par exemple, il faudra révéler 4 cartes du dessus de son deck. Les cartes avec un symbole * sont un succès et les icônes Feuille qui peuvent être transformés en succès en dépensant un point d’Inspiration.

Lors des tests de combat, vous pourrez dépenser des succès pour infliger plus ou moins de touches et d’effets en fonction des armes , lors des tests d’interaction, le nombre de succès déterminera le degré de réussite ou d’échec de l’action. Vous apprendrez vite à optimiser votre deck pour laisser des cartes avec des succès dedans !

L’application gère les résultats des tests en fonction de vos succès et donne des embranchements différents.

Une fois que tous les joueurs ont fait leurs actions, c’est la Phase Ombre durant laquelle l’IA va agir. Les Unités ennemies vont progresser sur la carte, attaquer vos héros… Cette phase est entièrement gérée par l’application et il y a juste à suivre les instructions.

Voyages en Terre du Milieu propose peu de figurines différentes et par conséquent peu d’ennemis variés. C’est vrai qu’il n’y a que 6 types figurines différentes d’antagonistes, mais l’application est bien plus riche en adversaires. Dans notre dernière partie, nous avions un chef Orc face à nous. La figurine n’était pas différente des autres, une simple bannière était rajoutée à ses côtés pour marquer la différence, mais dans les stats de ce dernier, c’était le jour et la nuit ! On a prit une belle défaite d’ailleurs… Ne vaut il pas mieux moins de figurines qui peuvent être utilisées de différentes manières plutôt que des stocks entier de figurines qui ne serviront qu’une fois ?

J’entends les peintres me dire que non… Bon je vous comprends, j’aime les belles figurines également, laissons la gamme s’installer et nous offrir des extensions, l’univers du Seigneur des Anneaux est assez riche pour combler tout le monde à terme.

Dissimulée aux yeux de tous?

Nouveau petit point sur l’application : elle affiche Certains des résultats et les points de vie restants des ennemis dans les phases de combat, ainsi que la narration évidemment. De notre côté on pensait l’afficher sur la télé pour que tout le monde en profite, mais on s’est ravisés par la suite en voyant ces informations. On préfère jouer avec “Maître du jeu” qui gère l’appli et retranscrit le récit aux autres. La surprise des évènements est gardée et il y a une tension un peu plus importante au niveau des tests, vu que les autres joueurs n’ont pas l’indication d’un résultat favorable. Ça entraîne quelques fois des dépenses de points d’Inspiration superflues et une plus grande réflexion sur les actions mais ça nous a bien plus comme ça. Chacun pourra trouver la façon de jouer qui lui convient le mieux.

Une rejouabilité exemplaire pour le genre

On parlait plus tôt de la rejouabilité avec les deux niveaux de difficulté, mais ce n’est pas qu’avec cette dernière que vous allez trouver du renouveau dans vos parties. Le déroulement même des aventures est affecté. On a testé plusieurs débuts de campagne et les différences sont vraiment frappantes. Les Objectifs restent les mêmes, mais les maps changent du tout au tout. Les objets et unités placées sur la carte sont également différents, mais surtout le comportement des ennemis n’est pas le même. C’était une grosse surprise, on ne s’attendait pas à ça. Pour la première mission qui est orientée investigation, on ne peut pas se dire qu’on l’a déjà faite et rusher à l’ouest pour obtenir les indices par exemple. 

Point que l’on a trouvé très intéressant : les défaites font partie intégrante du jeu. Si vous perdez un scénario suite à la fuite d’un antagoniste ou un combat qui a mal tourné. Ce n’est pas la fin de votre aventure. Votre quête se passera simplement différemment.

A fireside chat

Entre chaque aventure, des étapes de “feu de camp” sont représentées, c’est pendant ces phases que vous allez pouvoir améliorer votre personnage et son équipement. Plus vous progresserez et en apprendrez sur le monde qui vous entoure, plus vous allez gagner en “connaissance” ce qui vous permettra d’améliorer les objets que vous possédez. Les coûts sont élevés, vous incitant à révéler tout ce qui peut vous en apporter lors de vos parties. C’est un peu le côté “quête annexe” du jeu. Chaque combat réussi vous rapportera de l’expérience. Celle-ci est différente de la connaissance car elle vous permettra d’augmenter vos paquets de cartes en y incluant de nouvelles capacités en lien avec votre rôle (muscien, gardien, chasseur, etc). Le système est bien foutu, vous pouvez vendre et racheter les compétences à prix constant, vous ne perdez rien à faire des essais. Vous pouvez en vendre 2 pour en acheter 1 plus chère sans problème et inversement.

Mais vous comprendrez rapidement que ce moment de “deckbuilding” est plus important qu’il n’y parait. Si vous prenez trop de compétences de bas niveau, sans succès sur leur carte, vous allez noyer votre paquet de cartes et réussir des test en piochant des succès deviendra beaucoup plus compliqué. Réfléchissez bien, nous ça nous a perdu !

On apprécie énormément nos parties sur Voyages en Terre du Milieu. Les règles sont très simples et les tours vraiment fluides. L’application apporte en immersion avec des textes d’ambiance et un fond sonore très sympa. La musique est assez discrète pour ne pas gêner le jeu et assez intéressante pour ne pas être une vulgaire musique d’ascenseur.

Conclusion

Voyages en Terre du Milieu est un jeu de figurines assisté par une application numérique, indispensable à son fonctionnement. Et c’est clairement un de nos coups de cœur de l’année ! Il est jouable en solo, l’application gérant les antagonistes et le déroulement du scénario. On le dit tout de suite pour les allergiques au numérique, attention elle est ultra présente, quasiment toutes les actions passent par elles. Pour les autres, vous vous retrouvez devant un jeu reprenant les mécaniques des Demeures de l’Épouvante, le système de résolution par les dés en moins. Tous les tests se résolvent grâce à un paquet de cartes représentant votre personnage, votre rôle et votre équipement.

Ce paquet pourra être modifié grâce à l’expérience acquise. Permettant de jouer plusieurs rôles avec le même personnage, les decks sont variés et peuvent être adaptés en fonction du type de mission. Même si vous ne saurez jamais ce que peut vous réserver l’application !

La rejouabilité est énorme, cheminements, objectifs, ennemis, carte, objets, événements, tout est généré aléatoirement en début de scénario, vous assurant une aventure unique et épique. Certains reprocheront à Voyages en Terre du Milieu d’avoir une application trop présente qui le relaye presque au rang de jeu vidéo. Mais on vous assure que les sensations de jeu sont bien celles d’un grand jeu d’aventure où un Maître du Jeu virtuel vous guide dans vos tribulations. On est pris par la main et on a juste à vivre l’épopée qui nous est offerte. Les sensations de jeux sont épiques, on se concerte, on discute, on prend des risques, on explore tous ensemble autour de la table. On a prit un plaisir fou a arpenter les paysages et les lieux du Seigneur des Anneaux. Chaque nouveau scénario est un nouveau morceau de la saga. Voyages en Terre du Milieu mélange déjà Legolas et Bilbon dans la boîte de base, on peut s’attendre à une exploitation de toute l’univers de Tolkien si le succès est au rendez-vous et on le souhaite ! Des aventures aussi passionnantes autour de la table, ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas vécues !

Récap de la Rédac

Nombre de joueurs  de 1 à 5 joueurs
Durée d’une partie entre 60 et 120 minutes
Editeur Fantasy Flight Games
Prix Environ 90€
Chez Philibert
Chez Playin

 

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Playin et Philibert.net. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Ratalaika Games – My Big Sister sur PS4/PSVita, XboxOne & Nintendo Switch

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My Big Sister - 01

Ratalaika Games vient d’annoncer sur Twitter leur prochaine sortie vidéoludique. Il s’agira de My Big Sister qui devrait sortir dans les prochaines semaines sur PS Vita, PS4,  Xbox One et Nintendo Switch.

Je m’appelle Luzia… et ceci, est l’histoire de ma soeur.

L’histoire de My Big Sister

Luzia est une fille âgée de huit… »tousse »… douze ans avec un ton très sarcastique et amusé. Son histoire prend place durant une triste nuit où tout ce qu’elle connaît se détériore. Sa grande soeur, Sombria, est touchée par une étrange malédiction alors qu’elle tentait, avec Luzia, de rentrer à la “Maison”. Est-ce un fantôme, un ange? Est-elle vivante? Désolé, j’en dis sûrement trop…je crois ?

Gameplay de My Big Sister

Le jeu utilise un RPG style top-down qui consiste à trouver des objets, secrets et à résoudre des énigmes afin d’avancer dans l’histoire. Le jeu est réparti en chapitres, chacun rempli de secrets et d’easter eggs! Grâce aux indices et à votre instinct, il est possible d’avoir plusieurs fins.

Le coffre des joueurs n°10 – Vers l’infini et au delà !

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Salut les joueurs! Nous avons reçu le dernier coffre des joueurs paru à ce jour sur le thème de la science fiction. A l’annonce de cette nouvelle box on s’est lancé entre nous sur les pronostics des jeux présents dedans, on n’a pas été très clairvoyants mais on en avait un de bon sur les trois.

Avec cette nouvelle box,on retrouve une formule traditionnelle de coffre des Joueurs, thématisée. Cette offre est en parallèle de la version 2 joueurs que nous vous avons présentée la semaine dernière. Au programme, trois jeux et des goodies, que l’on retrouve dans un colis de grande taille, on va avoir des grosses boîtes \o/.

Attaquons tout de suite avec le déballage du carton et de ses surprises.

Premier titre de ce nouveau coffre :

se démarque par 2 originalités. Dans un premier temps, vous devrez non seulement drafter les bâtiments mais aussi les projets qui sont des objectifs bonus à effet ou non. Le draft en tant que tel est aussi original, car contrairement à du draft classique où vous ne gardez qu’une carte, dans vous sécurisez 1 carte que vous placez tout de suite sur votre village, l’autre est une option que vous vous gardez ou non pour le prochain tour. Ce qui vous laisse ainsi la possibilité de créer une stratégie à court terme.

Les bâtiments, et le plateau, possèdent des “connexions”, des fragments de sources qui, une fois réunies vous octroieront une ressource bonus, comme dans Viceroy. Il faudra les agencer judicieusement pour réussir à maximiser les bonus qu’ils offrent.

Chaque bâtiment peut produire plusieurs ressources différentes : Militaire, Nourriture, Religion. Les 3 manières permettent de marquer des points. C’est votre habilité à choisir les bons bâtiments et les placer correctement qui fera de vous un des prochains leader de .

On reviendra sur  un peu plus en détails prochainement !

Deuxième jeu : Space Gate Odyssey

Voici le jeu qu’on avait pressenti pour ce coffre! Le petit dernier de chez Ludonaute (CIV) est là ! Attention, on change de catégorie et on passe sur du gros jeu. Dans Space Gate Odyssey, vous allez devoir coloniser des planètes pour réussir à gagner le plus d’influence et ainsi remporter la partie.

Mais l’intérêt n’est pas là ! Vous trouverez avec Space Gate Odyssey, un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de station spatiale qui va vous faire fumer les neurones.

Demandant optimisation et opportunisme, le jeu ne vous laissera aucun temps mort. Si vous vous placez bien, vous aurez des actions supplémentaires lors des tours de vos adversaires. Et clairement, il faudra bien vous positionner si vous comptez ne serait ce qu’effleurer l’idée de remporter la partie. D’une partie sur l’autre, les planètes que vous devrez coloniser ne seront pas les mêmes et chacune à sa façon de scorer. Chaque partie sera différente et la courbe d’apprentissage vous fera apprécier le jeu de plus en plus.

Dernier jeu de cette box n° 10 : Kepler 3042

Bienvenue dans Kepler 3042, dernier titre de cette box spéciale science fiction. Il sera question une fois de plus d’espace et de conquête spatiale avec ce titre. Cette fois vous devrez coloniser les planètes voir les terraformer pour gagner des points. Ce jeu sera celui du développement de l’humanité à travers le cosmos, basé sur la gestion des ressources mais surtout sur la technologie. Vous devrez faire des choix pour diriger votre développement technologique tout en gardant à l’esprit que des grandes découvertes seront partagées avec le reste des joueurs, vous faites progresser l’humanité après tout.

Le jeu est un équilibre entre gestion de ressources, exploration et recherche.

Et comme chaque bon coffre à jouer, des goodies !

Ces derniers sont les mêmes que dans la box n°10 pour 2 joueurs. Alors j’entends déjà râler ceux qui en auraient voulu des différents. Et je les comprends, moi aussi j’en aurai voulu d’autres. Mais, car il y en a un, Si les deux sets de goodies avaient été différents, n’aurions nous pas ronchonné également ? Il n’y a pas vraiment de bonne solution. Mais j’aime autant que les deux éditions aient les mêmes goodies pour ne pas “forcer à l’achat”.

Chacun peut choisir la version 2 joueurs ou science fiction sans craindre de louper des goodies. Et pour ceux qui ont les deux, faites des échanges avec d’autres joueurs, vous ne serez pas perdant.

Au final ce Coffre des Joueurs sur la SF nous a pleinement satisfait. C’était facile, on adore la Science Fiction chez Pixel Adventurers. Mais surtout on a pu jouer à des titres que l’on n’aurait pas approchés de prime abord. était passé sous nos radars et Kepler ne nous avait pas plus attiré que ça. Nous sommes bien contents qu’on nous ait mis entre les mains des jeux qui nous aurait échappé autrement.

Pour finir, nous pouvons déjà vous annoncer la box n°11 du coffre à jouer, elle sera livrée en juin et a pour thème “Enchaînement”. Personnellement j’y vois une notion de “combo” et ait quelques idées sur les jeux pouvant être présents dans cette nouvelle box… 😀 

Petite surprise qu’on n’attendait pas, une version 2 joueurs de la box n°11 est également prévue en juin ! Le succès de la box n°10 a encouragé le Coffre à Jouer à renouveler l’opération. Étant notre configuration préférée, on adore !

Avez-vous des idées sur le contenu de la box n° 11 ? et de sa version 2 jours ? N’hésitez pas à nous glisser en commentaires vos pressentiments !

LRG – Alone with you et Nurse Love Syndrome en vente le 19 avril !

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Limited Run Game va sortir ce 19 avril deux nouveaux titres en version physique sur PS4 et/ou PS Vita.

Le synopsis de Nurse Love Syndrome

L’histoire suit Sawai Kaori, qui a failli mourir lors d’un accident de la route à l’âge de 10 ans, mais qui a été réanimée par le personnel de l’hôpital. Depuis lors, Kaori était déterminée à devenir une infirmière pour remercier les médecins qui l’avaient sauvée. Et donc à 21 ans, elle commence son parcours d’infirmière… L’histoire débute avec Kaori qui entame sa première journée d’infirmière à l’hôpital dans lequel elle commence à travailler et où elle rencontre d’autres personnes, dont certaines sont liées à son passé.

Nurse love Syndrome sera disponible dans une version collector et standard. La version collector comprendra  :

  • Le jeu sur PS Vita
  • La BO du titre
  • 8 cartes
  • Le badge de Kaor Sawai
  • Une boîte collector

Le synopsis d’Alone With You

Est-ce que l’amour peut fleurir sur une colonie spatiale condamnée? Alone With You est la suite science-fiction du tragique et horrifique Home. Vous y découvrirez le destin de votre installation délabrée à l’aide d’un compagnon très ému, de l’IA et d’un hologramme réalisé de bouts de ficelle. Offrant une histoire riche qui vous prend au corps, Alone With You est le jeu d’aventure à la rencontre de Cupidon que vous ne saviez pas que vous vouliez – jusqu’à présent!

Alone With You sera disponible également le 18 avril prochain sur PS Vita et PS4 avec boîte type Sega CD deluxe !

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