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The Caligula Effect : Overdose – Découvrez les membres du Go-Home Club

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NIS America est heureux de dévoiler aujourd’hui un nouveau trailer pour The Caligula Effect: Overdose. Cette bande-annonce inédite met en avant les différents membres du Go-Home Club que vous pourrez rencontrer dans le jeu. Qui se tiendra à vos côtés… et qui se dressera contre vous ?

Sorti initialement sur PlayStation Vita en 2017 sous le nom de The Caligula Effect, The Caligula Effect: Overdose propose un mode histoire dont le contenu a été multiplié par deux ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Les joueurs pourront en effet profiter d’une interface entièrement repensée, de protagonistes inédits, dont un personnage féminin jouable, ainsi que de nouveaux chemins de scénario et fins supplémentaires.

Pour rappel, The Caligula Effect: Overdose sera disponible en Europe sur Nintendo Switch™ et PlayStation®4 dès le 15 mars 2019 !

À propos du jeu :

Mobius. Un monde idyllique créé pour que les gens puissent oublier la douleur et les problèmes de la réalité. Dans ce monde conçu par un programme vocaloid sensible, μ (Mu), la réalité et la fantaisie se confondent, permettant aux gens de revivre leurs années de lycée dans la félicité. Pourtant, dans ce monde apparemment beau et parfait, quelque chose ne va pas. Échappez-vous de ce faux paradis avec vos camarades et revenez à la réalité dans The Caligula Effect: Overdose !

Caractéristiques :

  • Profitez d’une overdose de nouvelles fonctionnalités The Caligula Effect: Overdose bénéficie de graphismes améliorés et d’un gameplay entièrement retravaillé. Explorez de nouveaux scénarios et lancez-vous sur la « Forbidden Musician Route » pour échapper au monde virtuel de Mobius.
  • Découvrez les nouveaux visages de Kishima High – Incarnez le nouveau personnage féminin jouable et rencontrez les deux nouveaux membres du Go-Home Club !
  • Utilisez la Chaîne Imaginaire ! – Le combat au tour par tour s’allie à l’action effrénée dans un système de combat JRPG entièrement repensé ! Développez une stratégie sans faille en utilisant la Chaîne Imaginaire pour prédire ce que vos ennemis feront ensuite !
  • Unissez-vous et échappez-vous – Parfois, il est difficile de faire cavalier seul. Devenez ami avec plus de 500 autres étudiants dans ce paradis imaginaire pour améliorer vos compétences et retourner à la réalité.

StrictlyLimitedGames – Vasara Collection

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Strictly Limited Games vient d’annoncer via Twitter sa prochaine sortie physique. Il s’agit de Vasara Collection qui sera disponible très bientôt sur Nintendo Switch, Playstation 4 et Playstation Vita.
C’est QUByte Interactive qui se charge de ce remaster HD de Vasara et Vasara 2 de Visco Corporation. Deux jeux qui étaient uniquement disponibles précédemment sur arcade.

PS Vita - Vasara Collection

L’histoire de Vasara : 

VASARA se passe en l’an 1600. Le dirigeant actuel du Japon, Hideyoshi Hashiba, est décédé et Ieyasu Tokugawa envisage de prendre la relève. Les trois protagonistes tentent d’empêcher Tokugawa de réussir, se battant contre une série de seigneurs de guerre envoyés par ce dernier pour les arrêter.

Le gameplay : 

VASARA utilise un système à deux boutons pour attaquer. L’attaque principale consiste à appuyer rapidement sur le premier bouton qui déclenchera des balles régulières. Chaque personnage a également une attaque de mêlée qui peut être utilisée en maintenant le bouton enfoncé. L’attaque de mêlée n’endommagera pas seulement un ennemi, mais détournera également les balles qui se trouvent sur son passage.

Le deuxième bouton s’utilise lui pour déployer une bombe qui détruit les petits ennemis tout en endommageant les plus grands.

La troisième méthode d’attaque utilise un compteur appelé « Vasara ». Une fois que le compteur Vasara est plein, vous pouvez l’utiliser en maintenant le bouton d’attaque principal enfoncé pendant un court laps de temps, puis en le relâchant. L’attaque Vasara est une version plus grande de l’attaque de mêlée qui inflige d’importants dégâts. Le compteur Vasara peut être restauré en collectant divers objets lâchés par les ennemis, tels que des joyaux rouges.

On vous annoncera sous peu la date de précommande ainsi que le prix mais pour ne pas vous laissez sur votre faim, voici le trailer de Vasara Collection.

RedArtGames – The Deer God

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Bannière - The Deer God

RedArtGames a annoncé leur prochaine sortie en version physique sur PS Vita qui devrait être The Deer God développé par Blowfishstudios. Espérons que le jeu aura droit pour ce passage en version physique à un patch. Car oui, The Deer Good est truffé de bugs et de glitches !

UPDATE : Le jeu a eu un patch très récemment qui devrait régler ces bugs.

The Deer God est une aventure 3D époustouflante en pixel art qui mettra au défi votre religion et vos compétences en matière de plate-forme. C’est un jeu de survie, de réincarnation et de karma; le tout dans un monde pixelisé en 3D époustouflant et unique.
Régalez vos yeux avec le bel éclairage, le système de jour et de nuit et les vastes paysages.

Devenez l’un des plus beaux animaux de la planète Terre. Vivre comme un cerf. SURVIVRE COMME UN CERF.

Caractéristiques de The Deer God

  • Monde 3D en pixel art magnifique à explorer
  • Divers animaux et personnages avec lesquels interagir
  • Système nuit et jour
  • Quêtes diverses
  • Des tonnes d’objets à trouver et à utiliser
  • Se réincarner dans d’autres animaux
  • Utilisez le pouvoir des statues et faites évoluer vos bois
  • Trouvez des secrets et résolvez d’anciens puzzles
  • Suivez un scénario intéressant et sombre
  • Incroyable bande originale de musique par Evan Gipson.

 The Deer God devrait être disponible en précommande sur le site de RedArtGames ce vendredi ! 

Celestia – Vers l’infini et… Ah bah non, désolé toi tu descends ici…

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Salut les explorateurs ! Gulliver dans ses aventures n’a pu explorer que l’île céleste de Laputa. Attrapez votre sac à dos, on vous propose un voyage dans les nuages pour découvrir de nouvelles îles et en ramener les trésors ! Tous dans l’aéronef direction Celestia !

Aller plus haut !

Chez Blam! ils aiment les thématiques originales, avec ce jeu de Aaron Weissblum on part dans l’univers de Gulliver, dans les îles célestes plus précisément! Loin d’être nouveau, Celesia date de 2015, il était temps qu’on vous en parle !

Avec Celestia de Aaron Weissblum , vous voyagerez dans un aéronef d’île en île pour tenter d’aller le plus loin possible et ainsi récupérer les précieux trésors des contrées les plus lointaines. Mais le voyage ne sera pas de tout repos !

Vers l’infini…

Le principe du jeu est un délicat mélange entre coopération, prise de risque, bluff et coups bas…

Coopération

Dans Celestia, vous êtes un équipage de 2 à 6 joueurs qui parcourt les cieux en faisant confiance à un Capitaine pour vous mener à votre prochaine destination. A chaque nouvelle étape, le Capitaine de l’aéronef change. Il devra faire face à des dangers de plus en plus nombreux pour réussir à mener tout le monde à la prochaine île.

Au début d’un nouveau tour, le Capitaine va lancer des dés, en nombre croissant avec la distance, pour déterminer les embûches qui vont se dresser sur leur route.

Il devra les déjouer avec les cartes qu’il a en mains.

Mais avant d’annoncer s’il peut déjouer ces problèmes ou non, les autres passagers de l’aéronef doivent décider individuellement s’ils font assez confiance au Capitaine ou non et donc par conséquence descendre de l’aéronef.

Chaque joueur prend donc sa décision, celle-ci implique deux situations :

  • Le passager descend sur l’île d’où part l’aéronef et récupère un trésor sur cette dernière. Il attendra patiemment un nouveau voyage pour continuer à jouer, rassurez vous, les tours sont courts.
  • Le passager reste dans l’embarcation et le Capitaine énonce s’il peut affronter les événements ou non.

Dans le premier cas, tout le monde va bien, on avance vers la prochaine île et on change de Capitaine.

Dans le deuxième, l’aéronef s’écrase, aucun des passagers présents dans le navire ni le capitaine ne récupèrent de trésors puis l’embarcation revient à la première île en récupérant tous les passagers descendus avant au passage pour enfin se lancer dans un nouveau voyage.

Prise de risque

La victoire dans Celestia se déclenche dès qu’un joueur a totalisé 50 points avec les trésors récupérés. Sachant que plus vous allez loin, plus les trésors valent chers, il est toujours tentant de continuer le voyage pour récupérer des biens de plus grande valeur.

Mais plus vous irez loin, plus les obstacles seront nombreux. De 2 dés lancés en début de voyage, ils passeront à 4 pour les dernières îles.

Le nombre de dés à lancer est indiqué sur le côté de la cité

Pour réussir à passer les épreuves qui vous tomberont dessus, il faudra dépenser des cartes pouvant contrer chaque type d’embûche. Vous en aurez 5 en votre possession en début de partie mais nous n’en récupérez qu’une à chaque nouveau voyage.

Vous comprendrez aisément la difficulté d’avoir assez de cartes pour aller au bout du chemin.

Si un Capitaine doit affronter 4 avaries et qu’il n’a que 4 cartes en mains, est-il en mesure de vous amener à bon port , ou, va-t-il vous précipiter dans les nuages sans gain à la clé ?

Bluff

Le jeu serait bien trop sage s’il n’y avait pas sa part de discussion. Chacun est libre de parler pour influencer les décisions des autres. Un Capitaine peut crier haut et fort qu’il n’arrivera jamais à emmener les passagers à destination pour tenter de se réserver les trésors qu’il trouvera sur la prochaine île.

Au contraire, il peut rassurer tout le monde pour les conduire à un accident certain qui les privera de trésors.

Les passagers peuvent se donner des “conseils” pour descendre ou non, certains auront intérêt à ce que vous vous crashiez avec l’aéronef.

Et coups bas…

Parmi les cartes que vous piochez au début de partie ou que vous récupérez à chaque nouveau voyage, il y a plusieurs catégories :

Celles permettant de combattre un mauvais événement, appelées équipements

  • La corne de brume pour éloigner les oiseaux
  • Le canon pour tirer sur les pirates
  • La boussole pour se frayer un chemin dans les nuages
  • Le parafoudre pour échapper à l’orage

Mais également des objets qui changeront votre façon de jouer, les cartes spéciales

Les cartes Turbo qui servent de joker et peuvent éviter n’importe quels obstacles. Outre leur pouvoir très pratique, elles sont un avantage stratégique sur le long terme : Un capitaine est obligé d’utiliser ses cartes s’il peut affronter des embûches, sauf avec le Turbo. Vous pouvez les garder en réserve pour le reste de la partie. De quoi réaliser un coup d’éclat en fin de partie !

Les cartes Itinéraires bis permettent de relancer les dés pour donner d’autres événements à affronter. C’est le Capitaine qui décide des dés qu’il va relancer. Toujours utile pour tenter d’affronter des obstacles plus simples.

Mais les meilleures cartes, à mon goût, sont les 3 dernières

La carte Coup dur est un sabotage des dés, chaque dé sans événement est obligatoirement relancé. Contrairement aux autres cartes, elle peut être jouée même par les passagers descendus plus tôt dans le voyage. La carte parfaite pour empêcher les autres d’atteindre des destinations plus lointaines et pleines de trésors. Regardez l’aéronef tomber  pendant que vous profitez des trésors de l’île où vous vous êtes arrêté.

La carte Jetpack est une de mes cartes préférées, elle permet de redescendre tranquillement sur l’île d’où est partie le vaisseau pendant que le reste de l’équipage sombre et rate les trésors. Cette carte est géniale pour pousser les autres à la cupidité : « Faites confiance au Capitaine ! Il vous emmènera loin ! » Et soyez le seul à récupérer un trésor dans ce voyage. Un sentiment de trahison tellement doux <3

La dernière mais pas la moindre, Débarquement. Vous désignez un autre joueur et vous le forcez à descendre, l’empêchant de profiter du voyage. Parfait pour vous débarrasser d’un joueur après avoir profité de sa main de cartes pour avancer. Regarder la colère s’embraser dans le regard d’un autre joueur est un sentiment tellement délicieux ! 😀

Du bon matos pour une belle expédition

Le matériel de Celestia est de bonne qualité, la majeure partie du matériel est représenté par des cartes pour les trésors et les cartes équipements. Un peu fines, elles méritent d’être protégées pour être préservées dans le temps. 

Les cités sont représentées par des tuiles assez simples mais très jolies, on n’en demande pas beaucoup plus.

Mais le plus de Celestia c’est son aéronef en 3D, un petit montage en carton qui au final permet de mettre les 6 pions dedans et de bien visualiser qui a quitté le navire ou non.

Le montage est simple et sans colle. Bien que les pièces tiennent correrctement entre elles, des pièces de rechanges sont prévues pour remédier à d’éventuelles pertes. On apprécie beaucoup le geste !

Les couleurs du ciel

La direction artistique du jeu par Gaetan Noir est très sympathique, avec ses couleurs pastels et un univers steampunk qui nous caresse la rétine et nous charme. On se retrouve avec un jeu très beau à regarder. Toutes les informations sont sur les cartes mais l’iconographie demande parfois un petit rappel des règles régissant la carte. Rien de bien méchant et vu le nombre de cartes différentes, on se passe très vite du livret de règles.

Des accessoires pour compléter la gamme.

Celestia a eu son petit succès, deux extensions sont venues compléter le jeu de base :

La première “Coup de pouce” est là pour aider le Capitaine à traverser des épreuves quand l’aéronef va s’écraser.
Des équipements améliorés permettent de combattre plus efficacement les événements Des personnages donnent une personnalité à vos pions mais également un pouvoir qui pourra vous aider pendant votre partie, utilisable une seule fois par partie, donc à ne pas utiliser à la légère !

Mais aussi des cartes permettant de faire de nouvelles crasses aux autres joueurs, on adore !

La deuxième “Coup de théâtre” fait intervenir un nouveau moyen de transport : La chaloupe !

Tchô les nazes !

Sorte de bateau de sauvetage, elle peut être prise par n’importe qui (y compris le capitaine) pour s’échapper de l’aéronef en solo ! Mais vous devrez affronter les événements seul, choix risqué mais qui peut porter ses fruits ! 

Et de nouvelles cartes pour ajouter une nouvelle fois des coups bas !

Dernier accessoire, le playmat. Très grand, avec ses 60*100 cm, il permet de donner une trame encore plus onirique à Celestia, avec l’emplacement des îles qui y est matérialisé. Soyons clair, Celestia est un jeu assez petit à la base et qui peut se jouer partout. Avec le playmat, on passe dans une autre dimension, il faut une grande table mais qu’est ce qu’est c’est classe ! Le jeu le mérite bien ! 

Petit accessoire qui donne un peu plus de charme à Celestia, les twinples ! Si vous ne connaissez pas le principe, ce sont des alternatives aux pions de base du jeu.

Ils vous apporteront des jetons d’excellente qualité qui vous donneront une meilleure immersion dans le jeu.

Au final ?

Tout l’équipage d’un aéronef part à la conquête des îles volantes pour en récupérer les trésors. Le Capitaine de l’embarcation changeant à chaque étape, il faudra juger de la compétence de ce dernier à vous mener à bon port tout en évitant les embûches qui se présentent entre deux îles. Vous aurez bien sûr la possibilité de descendre si vous doutez des capacités du maître de l’aéronef. Mais vous risqueriez alors de vous priver des trésors des îles plus lointaines. Attention à la cupidité quand même, vouloir aller trop loin sans avoir les cartes pour le faire vous mènera à votre perte et vous rentrerez les poches vides ! Celestia est un grand petit jeu, facile à expliquer, simple à comprendre, il est dans cette catégorie familiale, simple à sortir, qui permet de faire une partie rapidement. On se prend rapidement au jeu, l’envie d’aller toujours plus loin est là mais attention aux coups bas que vous feront les autres joueurs, on abandonne facilement les poids morts mais aussi ceux qui ont trop d’avance dans le jeu ! Bref, on adore !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 6 capitaines
Age conseillé 6 ans
Durée d’une partie 20 à 30 minutes
Auteur Aaron Weissblum
Illustrateur Gaetan Noir
Éditeur Blam !
Prix 25 € pour le jeu de base
Entre 7 et 32 € pour les extensions
Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge conseillé à partir de 6/8 ans
Durée d’une partie Moins de 30 minutes
Auteur Aaron Weissblum
Illustrateur Gaetan Noir
Éditeur Blam !
Prix 25€

Cry Havoc – Quatre civilisations, une seule planète à habiter.

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Salut les colons galactiques! Il est temps de revenir à nos premières amours en terme de jeux de société : les jeux de figs. Après avoir un peu levé le pied pendant les fêtes de fin d’année sur les jeux velus en matière de matériel, on se replonge dedans avec Cry Havoc, un jeu de stratégie et de conquête dans un univers SF. 

 

Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Age Conseillé 14 ans et plus
Durée d’une partie entre 60 et 90 minutes
Auteurs Michał Walczak, Michał Oracz, Grant Rodiek
Editeur Edge
Prix 70 €

De quoi bien s‘établir sur une nouvelle planète?

La boîte de Cry Havoc est bien remplie, mais il n’y a rien de superflu dedans! On retrouve un plateau de jeu immense, de nombreux tokens et plateaux individuels en punch de belle épaisseur, plus de 80 cartes toilées plus de 50 cristaux en plastique et 52 figurines en plastique également.
Les cristaux sont superbes et font leur effet, à tel point que je pense les emprunter régulièrement pour des parties de Keyforge. Ils sont parfaits pour représenter l’Ambre en jeu, mais ce n’est pas le sujet ici 😉

Les figurines sont toutes identiques par faction, la sculpture est bien différente d’une civilisation à l’autre, ce qui fait que tout est bien lisible en jeu. En parlant de lisibilité, la taille du plateau et son agencement assurent une parfaite lecture de la partie et on a beaucoup apprécié l’effort apporté à l’ergonomie générale.

La piste de score à droite est de bonne taille et tous les joueurs visualisent d’un coup d’oeil l’avancement. il y a également une piste pour suivre les actions du joueur actif, ce qui évite les erreurs. Certaines actions, notamment les combats peuvent prendre un peu de temps, et demandent surtout d’être stratégique, avec le curseur d’actions on ne perd jamais le fil.

Toc toc toc, c’est la démocratie!

Cry Havoc est un jeu de stratégie et de conquête de territoire dans lequel vous devrez placer judicieusement vos unités pour exploiter au mieux les ressources de la planète. Evidemment d’autres joueurs/civilisations sont sur le coup et sont bien décidés à tirer également leur épingle du jeu.

Cry Havoc présente quatre factions jouables. Chacune de ces factions aura son propre arbre de technologie et un caractère bien marqué. On retrouve les Humains, les Machines, les Pèlerins et les Troggs, qui sont jouables seulement à 4, sinon ils sont gérés par le jeu lui même. Les Troggs sont l’espèce autochtone de la planète qui voient d’un mauvais oeil tous ces extra terrestres arriver pour piller leur petit lopin de terre de tous leurs cristaux.

En début de partie, chaque joueur reçoit son plateau personnel, des figurines à placer directement sur la zone de départ du plateau de jeu, un deck de cartes et les jetons de constructions technologiques, le tout étant propre à sa civilisation.

L’élément le plus important est sans doutes le deck de cartes, car c’est lui qui va régir toutes vos actions au cours de la partie. Chaque carte dispose de plusieurs symboles (recrutement, construction et déplacement) et éventuellement une action. Ces symboles offrent autant de point d’action dans ce domaine. En défaussant des cartes avec un total de 3 symboles déplacement par exemple, vous aurez 3 points de déplacement à affecter à une ou plusieurs unités. Il en va de même pour la construction ou l’activation de structures technologiques.

Cry Havoc est une course aux points mais on ne les gagne pas à chaque tour. Le décompte des points doit être lancé par un joueur via une carte et sera effectif en fin de round. Il gagnera un bonus de points par zone contrôlée, en plus du gain de points commun en fonction du nombre de cristaux contenu dans les zones.

Les régions avec beaucoup de cristaux sont donc convoitées et les joueurs s’y retrouveront, ce qui occasionnera des combats. Le système de combat est assez original et, chose assez rare pour être soulignée, ne laisse pas place au hasard. Il n’y a pas de dés dans Cry Havoc, les allergiques à l’aléatoire vont être ravis. Tous les affrontements se résolvent grâce au plateau de combat sur lequel les joueurs décideront ou placer leurs unités dans trois sections : Contrôle de zone, capture de prisonniers et Usure. Le joueur attaquant place ses unités en premier, le défenseur ajuste donc en fonction sa réponse. Les combats sont résolus verticalement et le joueur ayant la majorité sur une phase applique l’effet et on passe à la résolution de la phase suivante, jusqu’à la troisième phase qui met fin au combat

La stratégie est donc le maître mot de Cry Havoc, il faudra tenir compte de nombreux paramètres pour prendre les meilleurs décisions possibles. Les joueurs pourront influer via des cartes sur l’ordre du tour suivant, le décompte de points se faisant en fin de round (après avoir été autorisé) ce qui laisse aux autres joueurs le temps de réagir. La seule partie d’aléatoire réside dans les jetons Trogs et Exploration placés sur le plateau qui ont un effet lors de leur révélation. Donc rien de bien méchant.

Nous avons pratiqué Cry Havoc dans des parties à 2 joueurs, ou a 3 et 4 joueurs, mais nous avons davantage apprécié les parties à partir de 3 joueurs physiques, avec donc toutes les races en jeu. Il nous a semblé qu’à deux, c’était un peu déséquilibré (notamment en jouant Pèlerins contre machines). Les Pèlerins étaient quasiment impuissants face à l’extrême agressivité des Machines, j’ai un peu subi la partie. En revanche, dans les parties à 3 et 4 joueurs, les actions ne sont plus concentrées sur un seul joueur, ce qui équilibre l’ensemble. Les stratégies sont également plus riches, on a vraiment plus apprécié le jeu dans des parties hors duels.

Paysages galactiques

Visuellement Cry Havoc est une réussite. La boîte fait certes penser au jeu vidéo Crisis, mais la ressemblance s’arrête là. Le matériel est très coloré et lisible. Les différentes factions ont leur identité propre avec un style architectural particulier. Tous les tokens sur le plateau et en dehors sont parfaitement identifiables et on est plongés dans un univers SF cohérent. Les cartes sont également bien illustrées et donnent vie aux différents biomes de cette planète lointaine. On trouve en fin de livret de règles deux pages de lore sur les différentes races du jeu, c’est le genre de détails que j’aime bien. Même si ça n’apporte pas grand chose au jeu en soi, j’aime lire le contexte du jeu, l’expérience est plus immersive et intéressante à mon goût.

Conclusion

Cry Havoc est un jeu de placement et de stratégie pour 2 à 4 joueurs dans un univers Science Fiction cohérent. Les joueurs sont placés à la tête de civilisations différentes en compétition pour tirer le meilleur parti des ressources d’une planète nouvellement découverte. Pour cela il devront placer habilement leurs unités et implanter des structures offensives ou de production à la surface de cette nouvelle terre de richesses. Les combats sont légion, mais ne laissent pas de place à l’aléatoire. On attaque généralement ses adversaires avec un plan précis en tête. On conseillera tout de même d’y jouer à plus de 2 joueurs pour profiter au mieux du jeu.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie Entre 60 et 90 minutes
Editeur Edge
Prix 70 €

Le Coffre des Joueurs n°9 – Il se sera fait attendre mais ça valait le coup

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Salut les joueurs! Comme depuis près d’un an maintenant (déjà!) on vous présente la dernière édition du Coffre des Joueurs préparée par le Coffre à Jouer. Il s’agit de la box n°9 ayant pour thème le déplacement. Une thématique souvent présente dans le jeu de société, voyons quels ont été les titres sélectionnés pour faire partie de cette boite ludique mystère.

Juste une mise au point

La box n°9 était prévue pour être livrée avant Noël, malheureusement elle vient tout juste d’arriver. Ceci s’explique par le fait que le Coffre a Jouer propose des titres issus de Kickstarters ou pas encore sortis dans le commerce. Ce trimestre un des jeux a accusé du retard, qui s’est inévitablement reporté sur la box …Et son expédition. Bien conscients de la gêne occasionnée, l’équipe du Coffre à Jouer propose plusieurs gestes commerciaux : ils ont  rajouté un jeu à cette itération de la box, proposent un code promotionnel de 5 euros à valoir sur la prochaine box premium (n°10) et ont invité leurs clients à la Beta de l’application Ma Luditek.

Passée la déception de n’avoir pu glisser le Coffre des Joueurs sous le sapin cette année, voyons ce qu’il contient.

This Boot is made for diving

Premier jeu que l’on découvre à l’ouverture de la box, et pas des moindres : U-Boot édité par Asyncron. Titre issu de Kickstarter mettant les joueurs dans la peau de sous-mariniers allemands durant la seconde guerre mondiale, il se démarque par son matériel et son gameplay. C’est le “gros jeu” de cette édition. L’aspect simulation est au coeur de U-Boot, il faudra déplacer et faire effectuer à son équipage toutes les tâches nécessaires au bon fonctionnement de l’appareil et à la réussite de la mission. Les joueurs devront se partager quatre rôles distincts pour diriger correctement l’engin, la coopération et la communication seront de mise!
Le matériel est également un gros point fort de U-Boot : la boîte renferme une maquette 3D en punch d’un sous-marin de type VIIC de 90 cm! Le reste du matériel est également soigné, j’ai un faible pour les outils de navigation et les cartes marines estampillés “Kriegsmarine”.

En revanche, le jeu nécessite une application, développée par Phalanx pour être pratiqué et… Elle n’est malheureusement pas encore disponible… C’est un autre point qui fait un peu grincer des dents. La box a accusé plus d’un mois de retard à cause d’U-Boot qui n’est pas jouable à sa réception. L’application en question devrait être disponible mi-février, il faudra donc faire preuve d’encore un peu de patience avant de se lancer à l’assaut des mers. Ca laisse le temps de se plonger dans les règles, le livret tactique et de monter la maquette!

Toujours plus de matos!

C’est le moment d’intercaler la présentation des goodies car on y retrouve un énorme playmat en latex pour U-Boot. L’immersion s’en trouve encore renforcée en plaçant la maquette sur ce tapis de jeu. L’impression y est plus fine que sur les playmats néoprène.

Une carte bonus pour Dixit, et un aperçu des extensions de Light Hunters sont également offerts dans cette box. Si vous êtes des fidèles du Coffre, vous pourrez compléter le Light Hunters présent dans la box n°5.

Unchained Melodies

Egalement édité par Asyncron, Ghosts de Reiner Knizia (Amun Re, Lost Cities) est le jeu bonus offert en dédommagement pour le retard d’expédition.

C’est un petit jeu de cartes sympathique dans lequel il faudra être le joueur ayant récupéré le moins de pions Frayeur a l’issu du tour. Très simple d’approche, les règles tiennent sur un petit feuillet, il permettra de rassembler autour d’une table petits et grands pour passer un bon moment.

Smells Like building Spirits

Samsara par Oka Luda est le troisième jeu que l’on découvre dans ce Coffre des Joueurs. Egalement issu d’une campagne kickstarter, il est temps pour Samsara d’arriver entre les mains des joueurs. Dans ce titre coloré mêlant Deckbuilding et déplacement, c’est le thème de la boîte il ne faut pas l’oublier, les joueurs devront atteindre le Nirvana en obtenant des amulettes d’éternité. Mais ce n’est pas une chose facile et il vous faudra plusieurs vies et réincarnations pour y parvenir. Au cours de chacune de leurs existences, les joueurs acquièreront de l’expérience et leurs actions seront récompensées par du bon ou mauvais karma en fonction de leurs choix.

Le matériel est superbe, les illustrations sont très colorées et donnent à Samsara une ambiance très zen et agréable. De plus, les cartes ont toutes un nom en sanskrit , ce qui assoit un peu plus l’univers. J’ai un petit faible pour les illustrations, surtout celle de la carte Jann : j’y vois Grocostaud de Peepoodo qui a eu un enfant. Est ce que ça ne serait pas un petit miracle et un beau symbole d’espoir pour une vie présente et future? 😉


Promenade en forêt

Ensuite dernier jeu, et pas des moindres : Nemeton de chez Blam! Editions, en édition limitée avec la nouvelle!
Nemeton c’est du très bon ! Le jeu est une petite perle d’optimisation, à chaque tour vous devez faire en sorte placer au mieux la tuile Lune pour faire apparaître les fleurs requises pour concocter des potions ou apprivoiser les animaux nécessaires à la réussite des objectifs, tout en évitant de favoriser trop vos adversaires.

J’avais une appréhension à la première lecture des règles sur la longueur des tours de jeu. 4 phases d’un coup, les autres joueurs n’ont pas de possibilité d’interaction pendant qu’ils ne jouent pas. J’ai vraiment craint l’ennui entre deux tours de jeu.

Finalement les 4 phases s’enchaînent rapidement, la pose de la tuile Lune et sa révélation sont quasi immédiats. Le peu de déplacements autorisés par tour fait qu’il faut prévoir à l’avance sa stratégie sous peine de se voir tourner en rond à la recherche des bonnes plantes ou des lieux sacrés recherchés.

On arrive vite à comprendre les possibilités de combos entre le placement des tuiles Lune, des déplacements et de l’utilisation des esprits des animaux. L’anticipation à 1 ou 2 tours est souvent possible même si les autres druides peuvent vous mettre des bâtons dans les roues en prenant les plantes que vous visiez ou en se servant dans votre réserve d’herbes. Mais vous ne vous priverez pas de faire la même chose avec eux.

On adore Nemeton aussi bien pour la partie en cours que pour l’aspect de la forêt en fin de partie qu’on contemple avec plaisir grâce à son matériel sublime.
Si vous voulez en apprendre encore plus sur Nemeton, vous pouvez lire notre test complet ici.

Ces box de Noël se seront fait attendre, mais elles devraient être, au moment ou ces quelques lignes sont publiées, arrivées entre les mains de leurs propriétaires. Si ce retard est regrettable, surtout pour une box destinée aux fêtes de fin d’année, on garde en tête que le retard n’est pas dû au Coffre des Joueurs mais bien à Phalanx. Hélas les retards dans les Kickstarters sont un peu la norme… C’est le risque quand on propose des nouveautés. Mais en contrepartie vous avez un jeu en avant première à un tarif défiant toute concurrence. C’est la première déconvenue que l’on subit depuis un an que l’on suit les sorties du Coffre des Joueurs, s’il est possible qu’il y en ai d’autres, on peut compter sur l’équipe pour tirer les enseignements de cette déconvenue.

Le thème du Coffre des Joueurs n°10 a déjà été annoncé et il s’agira de la Science Fiction ! Un thème qui nous parle particulièrement dans l’équipe :D. Avez vous des pronostics sur les prochains jeux à être intégrés à ce Coffre des Joueurs galactique? La box jeux de société sera déclinée en version Standard et Premium comme d’habitude, mais également dans un format spécial pour 2 joueurs. 
On a hâte d’en savoir plus et pour patienter d’ici là, nous avons Samsara qui risque de nous occuper au moins jusqu’à la sortie de l’application d’U-Boot et on ne peut que vous conseiller de jouer à Nemeton qui fut une excellente surprise pour nous !

[NSFW] Métamorphose

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Niho Niba est une nouvelle collection de hentai, non censuré, en grand format qui vient de se lancer en ce début 2019. On peut dire que Niho Niba tape fort avec deux sorties de classiques du Hentai avec Métamorphose du grand Shindo L. et Love Constest de Kisaragi Gunma 

Pour juger de la qualité de cette nouvelle collection j’ai pris Métamorphose, son titre japonais est Henshin, de Shindo L. D’origine américaine, Shindo L a su s’imposer en quelques années comme l’un des auteurs majeurs du hentai contemporain, en abordant des thèmes aussi variés que le voyeurisme, le changement de sexe ou les zombies.

L’histoire de Métamorphose : 

Niho Niba - Métamorphose 01

Saki est une élève solitaire, timide et effacée. Pour son entrée au lycée, elle décide de changer d’apparence : nouvelle coiffure, shopping, tutos maquillage avec sa mère… Cette première métamorphose va bouleverser son quotidien, pour le meilleur et pour le pire. Le jour de la rentrée, Saki va se faire des amies, mais aussi rencontrer Hayato, avec lequel elle découvrira du même coup sexe et drogue.

Métamorphose est une lecture dont on ne sort pas indemne, que ce soit à cause de son côté tragique ou à cause de son côté excitant ! Shindo L nous invite à partager les plaisirs de la naïve Saki au cours de sa longue descente aux enfers avec tellement d’adresse que rassurez-vous : vous ne serez pas les premiers à succomber à la tentation lors d’une scène que la morale réprouve !

Métamorphose, un hentai pour les initiés au genre 

Métamorphose est l’histoire de la transformation de Saki qui va passer du stade de polype dans son univers stable à celle de méduse malmenée par les mauvais courants de la vie. Saki est une jeune fille BCBG, l’intello de service coincée qui n’a pas d’amis par manque d’intérêt et pas par manque de charisme. À la fin du collègue, elle demande à sa mère de l’aider à changer de look. C’est l’erreur de sa vie avec cette transformation, elle va rencontrer un homme qui va la faire plonger dans l’alcool, le sexe et la drogue. Peu à peu elle va s’enfoncer plus profondément avec la prostitution et l’inceste de son père.

Elle tombera alors dans les drogues plus dures et ça sera une longue chute dans le Tartare…

Niho Niba - Métamorphose 02

Métamorphose, un message pour adulte sans aucun filtre… 

Le Hentai est ce qu’on peut classer en trash. Les dessins magnifiques illustrent des scènes de sexe violent, brutales avec des viols et prostitution forcée.

Niho Niba - Métamorphose 03

Si vous ne pouvez pas supporter ces thèmes, je vous déconseille fortement ce hentai qui malgré cela reste un livre qui vous remettra les idées en place et dénonce avec une froideur sans égale l’horrible situation des femmes dans les réseaux de prostitution, ce que fait faire la drogue, sur fond d’une histoire d’amour toxique entre un proxénète  et d’une jeune fille trop crédule.

Métamorphose montre également que l’aide peut parfois venir de gens inattendus et que les pires êtres humains ne sont pas forcément les mafieux mais d’êtres cruels parfaitement intégrés dans la société.

Si vous supportez tou ce que je vous ai décrit plus haut, Métamorphose est, pour moi,  un livre qui vous remuera les tripes et vous mettra face à ce que peut être une vie gâchée. La seule chose que je peux reprocher à Métamorphose est la banalisation du viol avec une héroïne qui prend son pied pendant ceux-ci. Chose plutôt classique dans les hentai japonais mais qui malheureusement transmet un très mauvais message aux lecteurs.

 

Myludo – 1 an, une version 2.0 et un concours !

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Salut les aventuriers ! On vous a parlé à plusieurs reprises du site MyLudo.fr

Pour les retardataires, MyLudo est un site qui permet de gérer votre ludothèque et qui s’améliore chaque jour un peu plus grâce au travail acharné de toute son équipe.

Essayez la fonction scan ! C’est top ! 😀

La plateforme s’est lancée il y a un an, pour l’occasion MyLudo passe en 2.0 !

Outre le petit lifting bien sympathique du site, on trouve tout un tas d’améliorations dont voici la liste en détails :

  • Amélioration des performances.
  • Refonte de la navigation.
  • Refonte de la page d’accueil avec un affichage plus compact et un aperçu plus complet des données du site.
  • Refonte du footer (plus de statistiques mais plus compacte).
  • Homogénéisation de plusieurs pages.
  • Uniformisation et simplification des pages de profils (mobile et desktop).
  • Allègement du poids des pages pour de meilleures performances.
  • Ajout d’un bouton pour pré-remplir une nouvelle partie avec les informations de la précédente.
  • Ajout de filtres par date (depuis le et en date du) dans les statistiques.
  • Ajout de filtres par propriétaire et de disponibilité (prêté ou non) sur les pages de profil.
  • Ajout d’un champ prix sur les notes persos d’un jeu.
  • Ajout de boutons d’accès rapide sur la fiche d’un jeu (onglets mon jeu, parties et prêts).
  • Ajout d’une page pour les sorties récentes (Nouveautés).
  • Refonte de la page de mise à jour (Actualisations) avec l’ajout de filtres.

Beaucoup d’améliorations mais qui cachent tous les ajouts qui ont été fait pendant un an, c’est un grand plus de MyLudo, la disponibilité des gérants et surtout la réactivité aux demandes des utilisateurs. Qu’il faille ajouter un jeu manquant ou une fonctionnalité, ils savent toujours répondre !

C’est cette réactivité qui a fait passer le cap des 3000 utilisateurs en un an à MyLudo. Félicitations à eux ! On a cru très tôt au projet et on continue d’y croire toujours plus ! 😀 

Nous, on est au tout début du graph ! 😀

Pour fêter cette première année ainsi que leurs 3000 utilisateurs, MyLudo lance un concours en partenariat avec Bragelonne.

Si vous êtes inscrit sur MyLudo, il vous suffit de cliquer sur le lien “concours” en haut de la page pour participer.

Dans ce concours, vous pourrez gagner :

  • Orbis des Space Cowboys, un jeu de placement de tuiles.
  • Par Odin d’Oldchap Games, un jeu de dés qui va vous retourner les méninges que nous avons chroniqué ici.
  • Nightmarium, le jeu de création de monstres de Bragelonne.
  • Le Royaume de Carottia toujours chez Bragelonne, jeu familial où vous devrez récupérer des carottes.

Vous trouverez des articles sur ces deux jeux ici et ici.

  • Ainsi que 10 bons d’achats à utiliser chez Philibert !

Ne traînez pas, le concours prend fin le 2 février. Et inscrivez vous sur MyLudo, ils sont sympas et proposent un outil vraiment efficace ! 😀

NightCry arrive sur PS Vita le 31 Janvier.

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Active Gaming Media et le developpeur Nude Maker viennent d’annoncer la sortie toute prochaine de NightCry sur PS Vita, le 31 janvier pour 24,99$/Euros. Ils ont profité de cette annonce pour également diffuser un nouveau trailer.

Espérons que le jeu ait été optimisé, et les bugs corrigés.

L’histoire de NightCry : 

Accueillis à bord d’un luxueux paquebot de croisière, vous profitez de cette occasion rare. Mais au plus fort de la soirée, les événements ne sont pas ce qu’ils paraissent. D’un  coup un meurtre jette un froid sur l’ambiance ! N’ayant aucune idée sur l’auteur du meurtre, les invités commencent à se soupçonner les uns les autres et la panique s’installe sur le navire.
Alors que la nuit tombe et qu’un cri résonne à travers le bateau, le vrai cauchemar commence.
Cherchez les réponses, sauvez-vous et sauvez les autres d’une terreur que vous ne pouvez pas expliquer.

Si vous souhaitez avoir plus d’information je vous invite à lire notre article précédent. 

[Unboxing] Ace Combat 7 Skies Unknown – The Strangereal edition – PS4

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Salut chers amis pilotes!

Voici l’unboxing de la version européenne collector « The Strangereal edition » d’Ace Combat 7 Skies Unknown.

Elle comprend entre autre:

  • Le jeu PS4 avec la jaquette identique à celle du commerce
  • Le season pass
  • Des contenus additionels exclusifs tels qu’un thème dynamique, 3 skins dynamiques et 8 emblèmes inspirés des légendes d’Ace Combat, le F-4E Phantom et le F-104C Starfighter jouables
  • Le jeu Ace Combat 5 Squadron Leader, qui n’est pas en vente séparément pour le moment.
  • L’Artbook A4 de 148 pages « ACES AT WAR: A HISTORY 2019 »
  • 2 patchs brodés aux couleurs des forces en présence ainsi que la broche en métal de Trigger
  • Une réplique Diecast de l’Arsenal Bird qui fait 40cm

L’édition est malheureusement épuisée avant même la sortie officielle du jeu. Il faudra vous rabattre sur les autres éditions ou tenter votre chance auprès des sites de vente d’occasion.

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