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Cry Havoc – Quatre civilisations, une seule planète à habiter.

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Salut les colons galactiques! Il est temps de revenir à nos premières amours en terme de jeux de société : les jeux de figs. Après avoir un peu levé le pied pendant les fêtes de fin d’année sur les jeux velus en matière de matériel, on se replonge dedans avec Cry Havoc, un jeu de stratégie et de conquête dans un univers SF. 

 

Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Age Conseillé 14 ans et plus
Durée d’une partie entre 60 et 90 minutes
Auteurs Michał Walczak, Michał Oracz, Grant Rodiek
Editeur Edge
Prix 70 €

De quoi bien s‘établir sur une nouvelle planète?

La boîte de Cry Havoc est bien remplie, mais il n’y a rien de superflu dedans! On retrouve un plateau de jeu immense, de nombreux tokens et plateaux individuels en punch de belle épaisseur, plus de 80 cartes toilées plus de 50 cristaux en plastique et 52 figurines en plastique également.
Les cristaux sont superbes et font leur effet, à tel point que je pense les emprunter régulièrement pour des parties de Keyforge. Ils sont parfaits pour représenter l’Ambre en jeu, mais ce n’est pas le sujet ici 😉

Les figurines sont toutes identiques par faction, la sculpture est bien différente d’une civilisation à l’autre, ce qui fait que tout est bien lisible en jeu. En parlant de lisibilité, la taille du plateau et son agencement assurent une parfaite lecture de la partie et on a beaucoup apprécié l’effort apporté à l’ergonomie générale.

La piste de score à droite est de bonne taille et tous les joueurs visualisent d’un coup d’oeil l’avancement. il y a également une piste pour suivre les actions du joueur actif, ce qui évite les erreurs. Certaines actions, notamment les combats peuvent prendre un peu de temps, et demandent surtout d’être stratégique, avec le curseur d’actions on ne perd jamais le fil.

Toc toc toc, c’est la démocratie!

Cry Havoc est un jeu de stratégie et de conquête de territoire dans lequel vous devrez placer judicieusement vos unités pour exploiter au mieux les ressources de la planète. Evidemment d’autres joueurs/civilisations sont sur le coup et sont bien décidés à tirer également leur épingle du jeu.

Cry Havoc présente quatre factions jouables. Chacune de ces factions aura son propre arbre de technologie et un caractère bien marqué. On retrouve les Humains, les Machines, les Pèlerins et les Troggs, qui sont jouables seulement à 4, sinon ils sont gérés par le jeu lui même. Les Troggs sont l’espèce autochtone de la planète qui voient d’un mauvais oeil tous ces extra terrestres arriver pour piller leur petit lopin de terre de tous leurs cristaux.

En début de partie, chaque joueur reçoit son plateau personnel, des figurines à placer directement sur la zone de départ du plateau de jeu, un deck de cartes et les jetons de constructions technologiques, le tout étant propre à sa civilisation.

L’élément le plus important est sans doutes le deck de cartes, car c’est lui qui va régir toutes vos actions au cours de la partie. Chaque carte dispose de plusieurs symboles (recrutement, construction et déplacement) et éventuellement une action. Ces symboles offrent autant de point d’action dans ce domaine. En défaussant des cartes avec un total de 3 symboles déplacement par exemple, vous aurez 3 points de déplacement à affecter à une ou plusieurs unités. Il en va de même pour la construction ou l’activation de structures technologiques.

Cry Havoc est une course aux points mais on ne les gagne pas à chaque tour. Le décompte des points doit être lancé par un joueur via une carte et sera effectif en fin de round. Il gagnera un bonus de points par zone contrôlée, en plus du gain de points commun en fonction du nombre de cristaux contenu dans les zones.

Les régions avec beaucoup de cristaux sont donc convoitées et les joueurs s’y retrouveront, ce qui occasionnera des combats. Le système de combat est assez original et, chose assez rare pour être soulignée, ne laisse pas place au hasard. Il n’y a pas de dés dans Cry Havoc, les allergiques à l’aléatoire vont être ravis. Tous les affrontements se résolvent grâce au plateau de combat sur lequel les joueurs décideront ou placer leurs unités dans trois sections : Contrôle de zone, capture de prisonniers et Usure. Le joueur attaquant place ses unités en premier, le défenseur ajuste donc en fonction sa réponse. Les combats sont résolus verticalement et le joueur ayant la majorité sur une phase applique l’effet et on passe à la résolution de la phase suivante, jusqu’à la troisième phase qui met fin au combat

La stratégie est donc le maître mot de Cry Havoc, il faudra tenir compte de nombreux paramètres pour prendre les meilleurs décisions possibles. Les joueurs pourront influer via des cartes sur l’ordre du tour suivant, le décompte de points se faisant en fin de round (après avoir été autorisé) ce qui laisse aux autres joueurs le temps de réagir. La seule partie d’aléatoire réside dans les jetons Trogs et Exploration placés sur le plateau qui ont un effet lors de leur révélation. Donc rien de bien méchant.

Nous avons pratiqué Cry Havoc dans des parties à 2 joueurs, ou a 3 et 4 joueurs, mais nous avons davantage apprécié les parties à partir de 3 joueurs physiques, avec donc toutes les races en jeu. Il nous a semblé qu’à deux, c’était un peu déséquilibré (notamment en jouant Pèlerins contre machines). Les Pèlerins étaient quasiment impuissants face à l’extrême agressivité des Machines, j’ai un peu subi la partie. En revanche, dans les parties à 3 et 4 joueurs, les actions ne sont plus concentrées sur un seul joueur, ce qui équilibre l’ensemble. Les stratégies sont également plus riches, on a vraiment plus apprécié le jeu dans des parties hors duels.

Paysages galactiques

Visuellement Cry Havoc est une réussite. La boîte fait certes penser au jeu vidéo Crisis, mais la ressemblance s’arrête là. Le matériel est très coloré et lisible. Les différentes factions ont leur identité propre avec un style architectural particulier. Tous les tokens sur le plateau et en dehors sont parfaitement identifiables et on est plongés dans un univers SF cohérent. Les cartes sont également bien illustrées et donnent vie aux différents biomes de cette planète lointaine. On trouve en fin de livret de règles deux pages de lore sur les différentes races du jeu, c’est le genre de détails que j’aime bien. Même si ça n’apporte pas grand chose au jeu en soi, j’aime lire le contexte du jeu, l’expérience est plus immersive et intéressante à mon goût.

Conclusion

Cry Havoc est un jeu de placement et de stratégie pour 2 à 4 joueurs dans un univers Science Fiction cohérent. Les joueurs sont placés à la tête de civilisations différentes en compétition pour tirer le meilleur parti des ressources d’une planète nouvellement découverte. Pour cela il devront placer habilement leurs unités et implanter des structures offensives ou de production à la surface de cette nouvelle terre de richesses. Les combats sont légion, mais ne laissent pas de place à l’aléatoire. On attaque généralement ses adversaires avec un plan précis en tête. On conseillera tout de même d’y jouer à plus de 2 joueurs pour profiter au mieux du jeu.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie Entre 60 et 90 minutes
Editeur Edge
Prix 70 €

Le Coffre des Joueurs n°9 – Il se sera fait attendre mais ça valait le coup

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Salut les joueurs! Comme depuis près d’un an maintenant (déjà!) on vous présente la dernière édition du Coffre des Joueurs préparée par le Coffre à Jouer. Il s’agit de la box n°9 ayant pour thème le déplacement. Une thématique souvent présente dans le jeu de société, voyons quels ont été les titres sélectionnés pour faire partie de cette boite ludique mystère.

Juste une mise au point

La box n°9 était prévue pour être livrée avant Noël, malheureusement elle vient tout juste d’arriver. Ceci s’explique par le fait que le Coffre a Jouer propose des titres issus de Kickstarters ou pas encore sortis dans le commerce. Ce trimestre un des jeux a accusé du retard, qui s’est inévitablement reporté sur la box …Et son expédition. Bien conscients de la gêne occasionnée, l’équipe du Coffre à Jouer propose plusieurs gestes commerciaux : ils ont  rajouté un jeu à cette itération de la box, proposent un code promotionnel de 5 euros à valoir sur la prochaine box premium (n°10) et ont invité leurs clients à la Beta de l’application Ma Luditek.

Passée la déception de n’avoir pu glisser le Coffre des Joueurs sous le sapin cette année, voyons ce qu’il contient.

This Boot is made for diving

Premier jeu que l’on découvre à l’ouverture de la box, et pas des moindres : U-Boot édité par Asyncron. Titre issu de Kickstarter mettant les joueurs dans la peau de sous-mariniers allemands durant la seconde guerre mondiale, il se démarque par son matériel et son gameplay. C’est le “gros jeu” de cette édition. L’aspect simulation est au coeur de U-Boot, il faudra déplacer et faire effectuer à son équipage toutes les tâches nécessaires au bon fonctionnement de l’appareil et à la réussite de la mission. Les joueurs devront se partager quatre rôles distincts pour diriger correctement l’engin, la coopération et la communication seront de mise!
Le matériel est également un gros point fort de U-Boot : la boîte renferme une maquette 3D en punch d’un sous-marin de type VIIC de 90 cm! Le reste du matériel est également soigné, j’ai un faible pour les outils de navigation et les cartes marines estampillés “Kriegsmarine”.

En revanche, le jeu nécessite une application, développée par Phalanx pour être pratiqué et… Elle n’est malheureusement pas encore disponible… C’est un autre point qui fait un peu grincer des dents. La box a accusé plus d’un mois de retard à cause d’U-Boot qui n’est pas jouable à sa réception. L’application en question devrait être disponible mi-février, il faudra donc faire preuve d’encore un peu de patience avant de se lancer à l’assaut des mers. Ca laisse le temps de se plonger dans les règles, le livret tactique et de monter la maquette!

Toujours plus de matos!

C’est le moment d’intercaler la présentation des goodies car on y retrouve un énorme playmat en latex pour U-Boot. L’immersion s’en trouve encore renforcée en plaçant la maquette sur ce tapis de jeu. L’impression y est plus fine que sur les playmats néoprène.

Une carte bonus pour Dixit, et un aperçu des extensions de Light Hunters sont également offerts dans cette box. Si vous êtes des fidèles du Coffre, vous pourrez compléter le Light Hunters présent dans la box n°5.

Unchained Melodies

Egalement édité par Asyncron, Ghosts de Reiner Knizia (Amun Re, Lost Cities) est le jeu bonus offert en dédommagement pour le retard d’expédition.

C’est un petit jeu de cartes sympathique dans lequel il faudra être le joueur ayant récupéré le moins de pions Frayeur a l’issu du tour. Très simple d’approche, les règles tiennent sur un petit feuillet, il permettra de rassembler autour d’une table petits et grands pour passer un bon moment.

Smells Like building Spirits

Samsara par Oka Luda est le troisième jeu que l’on découvre dans ce Coffre des Joueurs. Egalement issu d’une campagne kickstarter, il est temps pour Samsara d’arriver entre les mains des joueurs. Dans ce titre coloré mêlant Deckbuilding et déplacement, c’est le thème de la boîte il ne faut pas l’oublier, les joueurs devront atteindre le Nirvana en obtenant des amulettes d’éternité. Mais ce n’est pas une chose facile et il vous faudra plusieurs vies et réincarnations pour y parvenir. Au cours de chacune de leurs existences, les joueurs acquièreront de l’expérience et leurs actions seront récompensées par du bon ou mauvais karma en fonction de leurs choix.

Le matériel est superbe, les illustrations sont très colorées et donnent à Samsara une ambiance très zen et agréable. De plus, les cartes ont toutes un nom en sanskrit , ce qui assoit un peu plus l’univers. J’ai un petit faible pour les illustrations, surtout celle de la carte Jann : j’y vois Grocostaud de Peepoodo qui a eu un enfant. Est ce que ça ne serait pas un petit miracle et un beau symbole d’espoir pour une vie présente et future? 😉


Promenade en forêt

Ensuite dernier jeu, et pas des moindres : Nemeton de chez Blam! Editions, en édition limitée avec la nouvelle!
Nemeton c’est du très bon ! Le jeu est une petite perle d’optimisation, à chaque tour vous devez faire en sorte placer au mieux la tuile Lune pour faire apparaître les fleurs requises pour concocter des potions ou apprivoiser les animaux nécessaires à la réussite des objectifs, tout en évitant de favoriser trop vos adversaires.

J’avais une appréhension à la première lecture des règles sur la longueur des tours de jeu. 4 phases d’un coup, les autres joueurs n’ont pas de possibilité d’interaction pendant qu’ils ne jouent pas. J’ai vraiment craint l’ennui entre deux tours de jeu.

Finalement les 4 phases s’enchaînent rapidement, la pose de la tuile Lune et sa révélation sont quasi immédiats. Le peu de déplacements autorisés par tour fait qu’il faut prévoir à l’avance sa stratégie sous peine de se voir tourner en rond à la recherche des bonnes plantes ou des lieux sacrés recherchés.

On arrive vite à comprendre les possibilités de combos entre le placement des tuiles Lune, des déplacements et de l’utilisation des esprits des animaux. L’anticipation à 1 ou 2 tours est souvent possible même si les autres druides peuvent vous mettre des bâtons dans les roues en prenant les plantes que vous visiez ou en se servant dans votre réserve d’herbes. Mais vous ne vous priverez pas de faire la même chose avec eux.

On adore Nemeton aussi bien pour la partie en cours que pour l’aspect de la forêt en fin de partie qu’on contemple avec plaisir grâce à son matériel sublime.
Si vous voulez en apprendre encore plus sur Nemeton, vous pouvez lire notre test complet ici.

Ces box de Noël se seront fait attendre, mais elles devraient être, au moment ou ces quelques lignes sont publiées, arrivées entre les mains de leurs propriétaires. Si ce retard est regrettable, surtout pour une box destinée aux fêtes de fin d’année, on garde en tête que le retard n’est pas dû au Coffre des Joueurs mais bien à Phalanx. Hélas les retards dans les Kickstarters sont un peu la norme… C’est le risque quand on propose des nouveautés. Mais en contrepartie vous avez un jeu en avant première à un tarif défiant toute concurrence. C’est la première déconvenue que l’on subit depuis un an que l’on suit les sorties du Coffre des Joueurs, s’il est possible qu’il y en ai d’autres, on peut compter sur l’équipe pour tirer les enseignements de cette déconvenue.

Le thème du Coffre des Joueurs n°10 a déjà été annoncé et il s’agira de la Science Fiction ! Un thème qui nous parle particulièrement dans l’équipe :D. Avez vous des pronostics sur les prochains jeux à être intégrés à ce Coffre des Joueurs galactique? La box jeux de société sera déclinée en version Standard et Premium comme d’habitude, mais également dans un format spécial pour 2 joueurs. 
On a hâte d’en savoir plus et pour patienter d’ici là, nous avons Samsara qui risque de nous occuper au moins jusqu’à la sortie de l’application d’U-Boot et on ne peut que vous conseiller de jouer à Nemeton qui fut une excellente surprise pour nous !

[NSFW] Métamorphose

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Niho Niba est une nouvelle collection de hentai, non censuré, en grand format qui vient de se lancer en ce début 2019. On peut dire que Niho Niba tape fort avec deux sorties de classiques du Hentai avec Métamorphose du grand Shindo L. et Love Constest de Kisaragi Gunma 

Pour juger de la qualité de cette nouvelle collection j’ai pris Métamorphose, son titre japonais est Henshin, de Shindo L. D’origine américaine, Shindo L a su s’imposer en quelques années comme l’un des auteurs majeurs du hentai contemporain, en abordant des thèmes aussi variés que le voyeurisme, le changement de sexe ou les zombies.

L’histoire de Métamorphose : 

Niho Niba - Métamorphose 01

Saki est une élève solitaire, timide et effacée. Pour son entrée au lycée, elle décide de changer d’apparence : nouvelle coiffure, shopping, tutos maquillage avec sa mère… Cette première métamorphose va bouleverser son quotidien, pour le meilleur et pour le pire. Le jour de la rentrée, Saki va se faire des amies, mais aussi rencontrer Hayato, avec lequel elle découvrira du même coup sexe et drogue.

Métamorphose est une lecture dont on ne sort pas indemne, que ce soit à cause de son côté tragique ou à cause de son côté excitant ! Shindo L nous invite à partager les plaisirs de la naïve Saki au cours de sa longue descente aux enfers avec tellement d’adresse que rassurez-vous : vous ne serez pas les premiers à succomber à la tentation lors d’une scène que la morale réprouve !

Métamorphose, un hentai pour les initiés au genre 

Métamorphose est l’histoire de la transformation de Saki qui va passer du stade de polype dans son univers stable à celle de méduse malmenée par les mauvais courants de la vie. Saki est une jeune fille BCBG, l’intello de service coincée qui n’a pas d’amis par manque d’intérêt et pas par manque de charisme. À la fin du collègue, elle demande à sa mère de l’aider à changer de look. C’est l’erreur de sa vie avec cette transformation, elle va rencontrer un homme qui va la faire plonger dans l’alcool, le sexe et la drogue. Peu à peu elle va s’enfoncer plus profondément avec la prostitution et l’inceste de son père.

Elle tombera alors dans les drogues plus dures et ça sera une longue chute dans le Tartare…

Niho Niba - Métamorphose 02

Métamorphose, un message pour adulte sans aucun filtre… 

Le Hentai est ce qu’on peut classer en trash. Les dessins magnifiques illustrent des scènes de sexe violent, brutales avec des viols et prostitution forcée.

Niho Niba - Métamorphose 03

Si vous ne pouvez pas supporter ces thèmes, je vous déconseille fortement ce hentai qui malgré cela reste un livre qui vous remettra les idées en place et dénonce avec une froideur sans égale l’horrible situation des femmes dans les réseaux de prostitution, ce que fait faire la drogue, sur fond d’une histoire d’amour toxique entre un proxénète  et d’une jeune fille trop crédule.

Métamorphose montre également que l’aide peut parfois venir de gens inattendus et que les pires êtres humains ne sont pas forcément les mafieux mais d’êtres cruels parfaitement intégrés dans la société.

Si vous supportez tou ce que je vous ai décrit plus haut, Métamorphose est, pour moi,  un livre qui vous remuera les tripes et vous mettra face à ce que peut être une vie gâchée. La seule chose que je peux reprocher à Métamorphose est la banalisation du viol avec une héroïne qui prend son pied pendant ceux-ci. Chose plutôt classique dans les hentai japonais mais qui malheureusement transmet un très mauvais message aux lecteurs.

 

Myludo – 1 an, une version 2.0 et un concours !

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Salut les aventuriers ! On vous a parlé à plusieurs reprises du site MyLudo.fr

Pour les retardataires, MyLudo est un site qui permet de gérer votre ludothèque et qui s’améliore chaque jour un peu plus grâce au travail acharné de toute son équipe.

Essayez la fonction scan ! C’est top ! 😀

La plateforme s’est lancée il y a un an, pour l’occasion MyLudo passe en 2.0 !

Outre le petit lifting bien sympathique du site, on trouve tout un tas d’améliorations dont voici la liste en détails :

  • Amélioration des performances.
  • Refonte de la navigation.
  • Refonte de la page d’accueil avec un affichage plus compact et un aperçu plus complet des données du site.
  • Refonte du footer (plus de statistiques mais plus compacte).
  • Homogénéisation de plusieurs pages.
  • Uniformisation et simplification des pages de profils (mobile et desktop).
  • Allègement du poids des pages pour de meilleures performances.
  • Ajout d’un bouton pour pré-remplir une nouvelle partie avec les informations de la précédente.
  • Ajout de filtres par date (depuis le et en date du) dans les statistiques.
  • Ajout de filtres par propriétaire et de disponibilité (prêté ou non) sur les pages de profil.
  • Ajout d’un champ prix sur les notes persos d’un jeu.
  • Ajout de boutons d’accès rapide sur la fiche d’un jeu (onglets mon jeu, parties et prêts).
  • Ajout d’une page pour les sorties récentes (Nouveautés).
  • Refonte de la page de mise à jour (Actualisations) avec l’ajout de filtres.

Beaucoup d’améliorations mais qui cachent tous les ajouts qui ont été fait pendant un an, c’est un grand plus de MyLudo, la disponibilité des gérants et surtout la réactivité aux demandes des utilisateurs. Qu’il faille ajouter un jeu manquant ou une fonctionnalité, ils savent toujours répondre !

C’est cette réactivité qui a fait passer le cap des 3000 utilisateurs en un an à MyLudo. Félicitations à eux ! On a cru très tôt au projet et on continue d’y croire toujours plus ! 😀 

Nous, on est au tout début du graph ! 😀

Pour fêter cette première année ainsi que leurs 3000 utilisateurs, MyLudo lance un concours en partenariat avec Bragelonne.

Si vous êtes inscrit sur MyLudo, il vous suffit de cliquer sur le lien “concours” en haut de la page pour participer.

Dans ce concours, vous pourrez gagner :

  • Orbis des Space Cowboys, un jeu de placement de tuiles.
  • Par Odin d’Oldchap Games, un jeu de dés qui va vous retourner les méninges que nous avons chroniqué ici.
  • Nightmarium, le jeu de création de monstres de Bragelonne.
  • Le Royaume de Carottia toujours chez Bragelonne, jeu familial où vous devrez récupérer des carottes.

Vous trouverez des articles sur ces deux jeux ici et ici.

  • Ainsi que 10 bons d’achats à utiliser chez Philibert !

Ne traînez pas, le concours prend fin le 2 février. Et inscrivez vous sur MyLudo, ils sont sympas et proposent un outil vraiment efficace ! 😀

NightCry arrive sur PS Vita le 31 Janvier.

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Active Gaming Media et le developpeur Nude Maker viennent d’annoncer la sortie toute prochaine de NightCry sur PS Vita, le 31 janvier pour 24,99$/Euros. Ils ont profité de cette annonce pour également diffuser un nouveau trailer.

Espérons que le jeu ait été optimisé, et les bugs corrigés.

L’histoire de NightCry : 

Accueillis à bord d’un luxueux paquebot de croisière, vous profitez de cette occasion rare. Mais au plus fort de la soirée, les événements ne sont pas ce qu’ils paraissent. D’un  coup un meurtre jette un froid sur l’ambiance ! N’ayant aucune idée sur l’auteur du meurtre, les invités commencent à se soupçonner les uns les autres et la panique s’installe sur le navire.
Alors que la nuit tombe et qu’un cri résonne à travers le bateau, le vrai cauchemar commence.
Cherchez les réponses, sauvez-vous et sauvez les autres d’une terreur que vous ne pouvez pas expliquer.

Si vous souhaitez avoir plus d’information je vous invite à lire notre article précédent. 

[Unboxing] Ace Combat 7 Skies Unknown – The Strangereal edition – PS4

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Salut chers amis pilotes!

Voici l’unboxing de la version européenne collector « The Strangereal edition » d’Ace Combat 7 Skies Unknown.

Elle comprend entre autre:

  • Le jeu PS4 avec la jaquette identique à celle du commerce
  • Le season pass
  • Des contenus additionels exclusifs tels qu’un thème dynamique, 3 skins dynamiques et 8 emblèmes inspirés des légendes d’Ace Combat, le F-4E Phantom et le F-104C Starfighter jouables
  • Le jeu Ace Combat 5 Squadron Leader, qui n’est pas en vente séparément pour le moment.
  • L’Artbook A4 de 148 pages « ACES AT WAR: A HISTORY 2019 »
  • 2 patchs brodés aux couleurs des forces en présence ainsi que la broche en métal de Trigger
  • Une réplique Diecast de l’Arsenal Bird qui fait 40cm

L’édition est malheureusement épuisée avant même la sortie officielle du jeu. Il faudra vous rabattre sur les autres éditions ou tenter votre chance auprès des sites de vente d’occasion.

Custom Heroes – L’évolution est la clé.

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Salut les Héros! On a pris quelques temps pour se reposer et se ressourcer en famille pour ces fêtes de fin d’année et on se remet doucement en selle avec un jeu assez léger : Custom Heroes. Mais on a aussi envie de gros jeux et on s’y remet rapidement. Custom Heroes un jeu de plis original à la mécanique qui l’est tout autant.

Nombre de joueurs  de 2 à 6 joueurs
Age conseillé à partir de 14 ans
Durée d’une partie environ 20 minutes
Auteur John O Clair
Illustrateur Matt Paquette
Editeur AEG
Prix 30 €

Un bon héros doit être bien équipé

Parlons d’abord du matériel. Custom Heroes est un jeu de cartes, mais il y a quelques éléments de plus qui viennent garnir la boîte. Outre les 60 cartes de base on trouve donc 84 cartes transparentes, des jetons cartonnés à dépuncher pour les points de pouvoir et de victoire, des paravents et un sac tissu du plus bel effet.

Ce qui saute aux yeux, c’est la qualité du matériel. Les cartes sont épaisses, les cartes transparentes sont toutes protégées par un film plastique qui garantit un état impeccable à l’ouverture. Les paravents sont assez classiques dans le format et la réalisation. Ils serviront à dissimuler certaines cartes et le classement (ainsi que les récompenses) sont imprimés au dos pour garder l’objectif en tête au cours de la partie.

Pimp my deck

Custom Heroes est un jeu de plis en plusieurs manches dans lequel il faut être le premier à se débarrasser de sa main de cartes pour marquer le plus de points. Pour cela les règles sont simples (on retrouve des similitudes avec le Trouduc’ auquel on jouait au collège et lycée). Le premier joueur va mettre une ou plusieurs cartes de même valeur au centre de la table et les autres joueurs devront enchérir avec un même nombre de cartes dont la valeur est supérieure ou égale.

Par exemple, si le premier joueur pose 2 cartes de valeur 5, les autres joueurs devront poser 2 cartes de valeur 5 ou plus.

Le joueur qui remporte le pli relance le suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde termine.

Il n’y aurait rien d’original ni d’intéressant à rééditer ce jeu sans y apporter un plus. Et c’est là que Custom Heroes tire son épingle du jeu. AEG a ajouté à ce titre une mécanique très sympa, baptisée “Card Crafting” qui va permettre de modifier les cartes que vous avez en main au cours du jeu. On retrouve cette mécanique dans le jeu Mystic Vale (édité par AEG également) mais elle est ici perfectionnée pour être plus ergonomique.

En insérant une carte amélioration transparente dans la pochette de protection de la carte, on y ajoutera ses effets. Une carte peut recevoir jusqu’à quatre améliorations, créant ainsi parfois de véritables petits monstres.


Chaque amélioration modifiera une carte pour le reste de la partie. Les améliorations consistent en plusieurs choses : modification de la valeur de la carte (en plus ou moins) ou ajout d’un pouvoir avec un coût de lancement. Vous pourrez donc bricoler en temps réel vos cartes pour compléter une suite ou ajouter +7 à une carte qui vous assurera le pli.

Le classement final est important car d’une il détermine le nombre de points de victoire reçus, mais également le nombre de points de pouvoir et de cartes Amélioration. Le premier joueur à se débarrasser de sa main recevra plus de points de victoire, mais les autres joueurs compenseront avec plus d’améliorations à dépenser dans les manches suivantes.

Les cartes étant redistribuées a la fin de chaque manche, les améliorations peuvent être à double tranchant : On est tenté de créer un gros thon pour remporter le pli ce tour ci, ou créer une suite de 5 ou 6 cartes, mais lors de la manche suivante ça peut se retrouver dans les mains de vos concurrents et se retourner contre vous.

L’univers visuel de Custom Heroes

Le graphisme de Custom Heroes est très coloré et typé Manga/Cartoon. L’aspect très “jeune public” est un peu surprenant pour un jeu 14+, certains joueurs de notre cercle n’ont pas trop apprécié (tout en appréciant grandement le jeu) ce design. Personnellement je le trouve agréable, l’esthétique très colorée est sympathique. Certaines améliorations rajoutent des détails humoristiques aux illustrations de base, comme les gants de supporters de base ball US ou une marionnette, c’est sympa de voir évoluer les cartes en compétences et visuellement au cours des manches.

Conclusion

Custom Heroes est un jeu de plis dynamique et équilibré. Les règles sont simples à appréhender et le but est simple : il faut se débarrasser de sa main en jouant des cartes  en nombre égal mais en force supérieure à celles déjà présente dans l’aire de jeu et on a beaucoup apprécié la mécanique de Card Crafting. A chaque tour on reçoit des améliorations de cartes à glisser dans les pochettes pour modifier la valeur des cartes ou leur conférer des pouvoirs spéciaux. Ces modifications impliquent des changements de valeurs et aussi des pouvoirs qui resteront sur les cartes pour le reste de la partie. Ces dernières seront redistribuées à la fin de la manche. Les améliorations que vous utiliserez pendant un tour pourrons se retourner contre vous au prochain ! Prudence et opportunisme se mêlent dans Custom Heroes, saurez-vous juger avec discernement quand les utiliser au bon moment ? 

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 2 à 6 joueurs
Durée d’une partie environ 20 minutes
Editeur AEG
Prix 30 €

Le Royaume de Carottia – Chasse aux carottes labyrinthique !

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Salut mes Lapins ! On vous parle de plus en plus de jeux pour enfants ces derniers temps, les éditeurs ont bien compris qu’il fallait rendre accro dès le plus jeune âge les nouveaux joueurs pour qu’ils tombent dans l’enfer de cette drogue dure qu’est le jeu de société ! Mais peu ont pensé à éditer un jeu aux règles évolutives pour accompagner les enfants dans leur développement. C’est l’un des atouts du jeu qu’on vous présente aujourd’hui : Le Royaume de Carottia !

Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs
Âge conseillé à partir de 6/8 ans
Durée d’une partie Environ 10 minutes par manche
Auteur Malte Kühle
Éditeur Bragelonne
Prix 30€

Un jeu à destination des enfants

On l’annonce tout de suite, que les inconditionnels des jeux de stratégie comme Twilight Imperium ne se fassent pas d’idées, on est sur un jeu pour les jeunes joueurs ! D’ailleurs, le fait qu’il soit dans la collection jeunesse Castlemore comme Safari Go et Olive et Tom le situe tout de suite. Mais pas de poster cette fois ! 😀

 

Dans Carottia, vous jouez en coopératif pour faire avancer Maître Lapin dans un labyrinthe pour qu’il puisse ramasser un maximum de carottes et réussir à sortir du labyrinthe dans un nombre de mouvements limités. Mais attention ! Des oiseaux rôdent et vont vous voler les carottes et vous mettrons des bâtons dans les roues ! Chaque joueur possède une carte de héros qui pourra aider son Maître Lapin en usant de son pouvoir une fois par manche.

J’ai des carottes dans mon panier…

Une partie de Carottia se découpe en 3 manches.

Chacune de ces manches est divisée en plusieurs étapes :

Révéler une carte quête : C’est elle qui détermine l’entrée, la sortie du labyrinthe ainsi que l’emplacement des carottes et des oiseaux. Il y a 27 quêtes, 9 par niveau, garantissant une bonne rejouabilité d’une partie à l’autre. 

La construction du labyrinthe : Chaque joueur dispose de tuiles représentant le labyrinthe, ils devront dans un temps imparti (30 secondes puis 60 et enfin 90) construire un labyrinthe carré de plus en plus grand à chaque manche (d’où l’augmentation de temps). Il y a 40 tuiles dans la boîte pour un maximum de 25 utilisées par labyrinthe, vous ne devriez pas construire 2 fois le même labyrinthe.

Ce labyrinthe doit être cohérent avec la carte de la quête révélée sous peine de pénalités en ajoutant des oiseaux pour finir le labyrinthe.

Une fois le labyrinthe construit, on installe Maître Lapin à l’entrée de ce dernier et chaque joueur à son tour devra réaliser 2 actions :

  • Lancer les dés correspondants aux oiseaux présents dans le labyrinthe, observer le déplacement qu’ils vont effectuer,
  • Déplacer Maître Lapin en conséquence d’une case pour ramasser des carottes, tout en évitant d’être sur le chemin des oiseaux, ou sortir du labyrinthe.
  • Déplacer les oiseaux selon le résultat des dés

Puis passer la main à son voisin pour qu’il recommence les mêmes actions jusqu’à ce que Maître lapin  sorte du labyrinthe ou que le nombre de mouvements maximal soit atteint.

Quand c’est son tour, un joueur peut utiliser la capacité spéciale de son lapin pour aider Maître Lapin à progresser dans le labyrinthe.

Une fois les tours terminés, on passe à la manche suivante en agrandissant le labyrinthe et en plaçant les oiseaux et les carottes selon la quête de niveau 2.

C’est à ce moment là qu’on regrette certains choix de placement de tuiles du premier tour. Il faudra bien anticiper les manches suivantes et laisser un maximum de possibilités pour réussir à s’en sortir.

Quand les joueurs arrivent à un nombre de carottes, donné en fonction du nombre de participants, ils remportent la partie. Si au bout des 3 manches ils n’ont pas réussi, hélas ils perdent la partie. Un peu brutal de dire aux enfants « Bon bah vous avez perdu, les lapins n’auront pas leur carottes, ils ont toujours faim… Voilà voilà… On mange du civet ce soir d’ailleurs… » 

On vient d’annoncer au Pitre qu’il n’aura pas ses carottes… 🙁

Un jeu pour les accompagner

La spécificité du Royaume de Carottia est dans ses règles qui proposent plusieurs alternatives pour correspondre aux attentes des joueurs de tout âge.

Il est par exemple conseillé de ne jouer qu’une manche plutôt que 3 pour maintenir l’intérêt de l’enfant et éviter qu’il ne se lasse.

Pour être moins punitif, la limite de Carottes à atteindre pour gagner n’a plus lieu. A la place, comme dans Concept Kids Animaux, c’est une échelle de points qui détermine si on a plus ou moins réussi la partie.

Les sabliers peuvent aussi être inter-changés pour donner plus de temps aux enfants dans la construction du labyrinthe.

Pour dynamiser et donner de l’intérêt à Carottia aux grands enfants, il est possible de le transformer en jeu de dés. Tous les mouvements de Maître Lapin sont déterminés grâces aux dés servant normalement aux oiseaux.

Le rythme est beaucoup plus frénétique, les enfants alternent entre lancer les dés et regarder les résultats des autres pour construire mentalement le chemin du héros vers la sortie. Une bonne communication est la clé d’une manche réussie. 

Au final ?

Le Royaume de Carottia est un jeu familial qui peut suivre le développement ludique des enfants. Accompagnez les dans le labyrinthe que vous construirez au fur et à mesures des manches pour ramasser des carottes. Mais ne vous perdez pas dans des mouvements inutiles ou vous vous retrouverez le panier vide. Proposant des modes plus simples pour les plus petits à un style complètement différent de jeu en changeant l’utilisation du matériel. Carottia réussi à garder de l’intérêt pour les joueurs à travers plusieurs âges. Jeu léger, il conviendra pour éveiller l’intérêt ludique des plus jeunes. 

La Récap de la Rédac 

Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs
Durée d’une partie Environ 10 minutes par manche
Éditeur Bragelonne
Prix 30€

Contract – On brise l’Omerta pour vous en parler !

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Salut les parrains ! Vous avez toujours rêvé de gérer un empire du crime ? De devenir un maître de l’influence ? De convertir les pires gangsters à votre cause ? Parfait, vous avez le profil pour vous lancer dans Contract !

Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Âge conseillé à partir de 12/14 ans
Durée d’une partie Environ 45 minutes
Auteur Vincent Joassin
Illustrateur Vincent Joassin
Éditeur Yoka By Tsume
Prix 30€

Je vais lui faire une offre qu’il ne peut pas refuser…

Examinons cette proposition de Yoka By Tsume (Saint Seiya le jeu de cartes, Arkans, One Punch Man) qui nous apporte un nouveau jeu de Vincent Joassin qui a déjà travaillé avec eux sur Mauw.

Par contre on quitte complètement le monde des chats pour arriver dans un univers beaucoup plus noir, celui de la Mafia. Dans Contract, vous jouez le rôle d’un parrain de la Mafia qui doit s’attirer les faveurs de diverses familles de gangsters pour s’approprier les trafics qu’ils contrôlent.

Argent et contrats seront vos moyens pour les convaincre de rejoindre votre organisation.

Mais comme dans tout monde mafieux, la concurrence est rude et il faudra composer avec les autres parrains qui n’hésiterons pas à utiliser flics pourris et avocats véreux pour vous faire échouer.

Mise en place du système

On le sait, chez Yoka, le matériel est toujours de très bonne qualité. Contract ne déroge pas à règle. On se retrouve avec un plateau en 3 parties qu’il faudra assembler.

Des cartes représentants les différents mafieux, outre la qualité des cartes, on apprécie que chacune ait un petit détail en vernis sélectif, ça fait toujours son petit effet.

Des jetons en forme de flèches qui représentent les trafics dirigés par chaque famille, chacune en à 2, un principal et un secondaire. Ils seront distribués de façon aléatoire en début de partie.

Des mallettes qui serviront de bonus de points si vous réussissez à réunir les conditions pour les obtenir, étant recto verso, les objectifs changeront d’une partie à l’autre.

Des cartes représentant l’argent et les contrats que vous pourrez distribuer aux différents mafieux.

Petite précision, le premier joueur reçoit un dollar supplémentaire et dédié pour palier le désavantage de commencer à miser.

Et des jetons de poker, c’est toujours classe d’avoir des jetons d’aussi bonne qualité dans une boîte, c’est agréable à manipuler. On sent tout de suite le côté noir et grave du jeu avec ce genre de matériel en main.

Pas le temps de musarder !

Pas de temps à perdre en effet, une partie de Contract se joue en 4 manches, voir 5 si vous êtes à 2. C’est donc un jeu assez court où chaque action doit être réfléchie sous peine de prendre du retard sur les autres joueurs.

Votre but sera de collectionner les mafieux avec le plus haut score pour posséder la famille la plus puissante et ainsi acquérir les trafics les plus juteux.

Le joueur possédant le deuxième score le plus fort dans cette même famille prendra le trafic secondaire, moins rentable mais c’est toujours mieux que de n’avoir aucun revenu avec des membres d’une famille qui ne servent à rien.

A chaque tour, vous n’aurez pas toutes les informations disponibles, certains mafieux auront leur carte retournée, vous ne connaîtrez pas la valeur de ces derniers. Faut-il miser dessus pour espérer avoir un gros chiffre ? Ou se concentrer sur les mafieux visibles pour être sûr de ce sur quoi on mise ? A vous de choisir…

Chaque joueur à son tour aura le choix entre 5 actions :

  • Influencer un mafieux en déposant 1 de ses jetons ainsi qu’un contrat ou de l’argent pour l’influencer, sachant qu’on ne peut utiliser des contrats que de la même couleur que la famille qu’on veut influencer.
  • Renforcer son influence en dépensant à nouveau des contrats et de l’argent sur un mafieux déjà influencé.
  • Déplacer Cooper, le flic véreux. Le joueur qui remporte le mafieux avec Cooper dessus en fin de manche aura la possibilité de faire défausser une carte de cette famille à un autre joueur. Cooper ayant tabassé le trafiquant, il lâche le nom d’un de ses complices et ce dernier va en prison.
  • Déplacer Vicelard, l’avocat qui connaît bien la loi pour la détourner. Il permet de chasser Cooper et de faire gagner de l’argent pour le prochain tour.
  • Passer mais ce n’est pas définitif, si d’autres joueurs jouent après vous, vous pouvez revenir dans le jeu, Passer est un moment d’attente pour voir les autres joueurs agir. Méfiez-vous néanmoins si tout le monde passe, la fin de la manche est déclenchée et vous ne pourrez pas rejouer. A utiliser sagement !

Quand tout le monde a décidé de passer, on compte les influences sur les mafieux, celui qui en a le plus remporte le mafieux et on attaque une nouvelle manche.

Fin de vie partie

Une fois le nombre de manches écoulé, on désigne les joueurs les plus influents pour chaque famille, ces derniers récupèrent les trafics les plus importants de ces familles. Le deuxième de chaque famille ne récupère que le trafic secondaire.

On comptabilise les points, celui qui aura réuni le plus d’argent sera le vrai Don Corleone de la partie. J’espère que vous avez pensé à lui amener un cadeau…

La direction artistique

Comme pour Mauw, c’est Vincent Joassin qui est aux crayons, on apprécie son style minimaliste mais plein de charme. C’est un style clivant dans nos joueurs, certains adorent, d’autres détestent. On peut comprendre que les personnages soient particuliers et ne plaisent pas à tous mais le rendu à cette petite touche de je ne sais quoi qui nous fait accrocher dans l’équipe.

Au final ?

Contract et un jeu d’enchères et de majorité assez simple où le contrôle d’une famille sur le long terme est nécessaire pour acquérir son trafic. Néanmoins des flics pourris et des avocats véreux seront de la partie et vous empêcherons de mener à bien vos plans. Disposant de peu d’actions, chacune aura son importance, il ne faut pas jouer à la légère dans Contract ou vous risquez de louper la partie et de vous retrouver dans le port le plus proche avec des chaussures en béton…

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Durée d’une partie Environ 45 minutes
Éditeur Yoka By Tsume
Prix 30€

Nurse Love Syndrome – une sortie prochaine sur PS Vita ?

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Nurse Love Syndrome 01

Nurse Love SyndromeC’est en parcourant PSNProfile que je viens de tomber sur une information qui fera plaisir aux fans de visual-novel. On espère que Kogado Studio a demandé une nouvelle localisation à Degica Games. En effet, Nurse Love semble revenir avec Hakuisei Ren’ai Shoukougun, en anglais Nurse Love Syndrome qui arrivera probablement sous peu sur PS Vita.

Les trophées sont déjà disponibles sur le PSNProfile avec une traduction en anglais.

Nurse Love Syndrome est une visual novel qui est précédemment sortie sur PSP et sur PC au Japon.

Si vous voulez en savoir plus sur Nurse Love, je vous invite à lire notre test de Nurse Love Addiction. 

Le synopsis de Nurse Love Syndrome : 

L’histoire suit Sawai Kaori, qui a failli mourir lors d’un accident de la route à l’âge de 10 ans, mais qui a été réanimée par le personnel de l’hôpital. Depuis lors, Kaori était déterminée à devenir une infirmière pour remercier les médecins qui l’avaient sauvée. Et donc à 21 ans, elle commence son parcours d’infirmière… L’histoire commence avec Kaori qui commence sa première journée d’infirmière à l’hôpital où elle commence à travailler et où elle rencontre d’autres personnes, dont certaines sont liées à son passé.

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