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Concept – Une idée efficace du #j2s

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ConceptSalut les abstraits, l’été est là, vous êtes en famille ou entre amis avec des joueurs et non-joueurs et vous cherchez quelque chose pour réunir tout le monde ? Ne cherchez plus, Concept est le titre qu’il vous faut !

Conçu par Alain Rivollet (Panik) et Gaëtan Beaujannot (Flick’em Up), illustré par Éric Azagury (When I Dream) et sorti en 2013 chez Repos Production, Concept fait parti de ces jeux pour lesquels une fois qu’on a fait quelques parties on se dit : “Mais oui, c’est tellement évident comme principe, pourquoi on n’y a pas pensé avant ?”.

Tout d’abord c’est quoi Concept ?

Si on prend la définition Wikipédia :

  1. « Idée générale ; représentation abstraite d’un objet ou d’un ensemble d’objets ayant des caractères communs.
  2. Idée efficace. »

Si la deuxième définition correspond parfaitement à Concept en tant quel tel, c’est la première qui défini au mieux le principe du jeu.
Dans Concept, vous devrez faire deviner un objet, une personne, une expression ou un lieu via une série d’icônes et de pions.

C’est pas super parlant comme ça, je sais…

Avec le matériel ça ira mieux :

S’il est simple, le matériel de Concept est malin et bien pensé.

Un plateau de jeu avec toutes les icônes disponibles :

Des pions de différentes formes et couleurs pour pouvoir préciser ses idées, le tout dans un petit bol bien pratique :

Des cartes pour vous donner les mots que vous devrez faire deviner, 110 cartes, comme toujours chez Repos Production, comportant toutes 9 mots, regroupés en 3 catégories, Facile, Difficile et Challenge.

Des jetons Ampoules pour compter les points

Et des aides de jeu pour vous rappeler des idées générales associées aux icônes

Le tout rentrant parfaitement dans sa boîte et ne bougeant pas même à la verticale

Maintenant que vous visualisez le matériel, il va être plus simple de vous expliquer le principe du jeu.

Comment ça se passe ?

A votre tour, seul ou en équipe, vous prenez une carte et décidez du mot que vous allez faire deviner.

Le pion vert en forme de point d’interrogation est toujours le concept principal, l’idée de départ. De là vous pouvez préciser votre idée grâce aux cubes de même couleur.

Ici, le concept principal est un liquide, alimentaire et de couleur blanche, on devine rapidement le lait. Facile !

Mais quand il est nécessaire de préciser une idée en multipliant les aspects, les différents pions de couleur rentrent en jeu :

On sait que l’objet cherché est soit un bâtiment, une construction ou une ville liée au métal.

Assez vague pour le moment mais en décrivant un sous concept :

Un lieu ou pays lié aux couleurs Bleu/Blanc/Rouge, l’ordre de pose des cubes peut avoir son importance, on s’y retrouve beaucoup plus ! Un pays Bleu Blanc Rouge, la France, avec un bâtiment de métal ? La tour Eiffel ! 

Si vous avez compris le principe de ces deux exemples, vous savez jouer à Concept !

Gardez en tête que les deux exemples sont simples et que certaines cartes vous proposeront des idées bien plus complexes à décrire et que la frustration devant l’incompréhension des autres sera souvent au rendez-vous. Ce n’est pas un défaut du jeu, généralement c’est un défaut de votre part !  😀

Toute la difficulté du jeu se trouve dans la façon dont vous pensez et si c’est compatible avec celle de vos proches. On se rend compte des points de vue de chacun et on s’amuse à comparer nos chemins de pensées qui sont tous différents. On se retrouve en difficulté sur des concepts simples comme on peut parfois avoir l’éclair de génie sur des mots classés en Challenge.

Il y a bien un système de points mais sincèrement, il y a des chances pour que vous vous en passiez vite. Le plaisir de faire deviner des mots ou de deviner ceux des autres prend rapidement le pas sur la compétition. Pour les pros de la compétition, le système de points fonctionne très bien ne vous en faites pas !

Si vous souhaitez varié les plaisirs, vous pouvez même créer vos propres concepts à faire deviner, un crayon et une feuille de papier pour écrire ce que vous souhaitez faire deviner suffit à donne une rejouabilité infinie à Concept.

Et si vous souhaitez faire des grandes tablées pour jouer avec un nombre important de joueurs, il existe un tapis de jeu grand format à 20€ pour des soirées XXL !

Au final ?

Concept a raflé une douzaine de prix lors de sa sortie et il continue toujours à se vendre aussi bien 4 ans plus tard. Ça n’en fais pas un bon jeu, on est d’accord, le Monopoly et La Bonne Paye continuent à se vendre par milliers tous les ans mais quand même… C’est un bon indicateur ! ^^ S’il n’est pas nouveau, il apporte toujours un vent de fraîcheur dans une soirée entre amis ou famille. Sa facilité de prise en main et ses règles qui le sont tout autant en font un jeu très accessible pour les non joueurs. Il n’y a pas besoin de compétences particulières pour pouvoir faire une partie de Concept, il suffit juste de savoir lire. Et bientôt cette limite n’en sera plus une grâce à Concept Kids Animaux que nous vous avons présenté dans notre débrief du PEL. Dans cette version pour les enfants de Concept, il sera question de faire deviner des animaux en décrivant au mieux leurs caractéristiques. Le tout englobé dans une direction artistique toute choupie qui nous a complètement séduit. On a hâte de vous présenter cette version pour enfant à la rentré.

D’ici là, explorez Concept, apprivoisez le, faites les combinaisons les plus folles pour réussir à vous faire comprendre du mieux possible.

Dernier exercice : Saurez-vous deviner les mots derrières ces images ?

Répondez en commentaires et n’hésitez pas à nous envoyer des photos de vos concepts, nous nous ferons un plaisir d’essayer de découvrir les mots qui se cachent derrière !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs Au minimum 2, ensuite c’est tant que la pièce peut en contenir !
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie C’est assez variable si vous jouez avec les points ou non, environ 40 minutes
Auteurs Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot
Illustrateur Éric Azagury
Éditeur Repos Production
Prix 30 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Bullet Girls Phantasia – Gameplay de 8min

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Ecchi - Bullet Girls Phantasia

Bullet Girls Phantasia sort le 9 août au Japon et en Asie avec une traduction anglaise. Le jeu ne sortira pas chez nous, vu les derniers événements avec PQube. Il faudra donc passer par l’import pour vous procurer le titre sur Playstation 4 ou PS Vita.

Si vous êtes passé à côté de ce titre vous pouvez voir nos articles précédents là, ou le précommander ici.

La date de sortie approchant, D3 Publisher vient de sortir une vidéo de gameplay de 8 min pour Bullet Girls Phantasia. Dans cette vidéo, on se rend compte que Bullet Girls Phantasia bien qu’étant un jeu de tir à la troisième personne, se tourne plus vers le genre Musô. En effet, il y a beaucoup plus d’ennemis à l’écran et les filles disposent de super pouvoirs pour éliminer le plus d’ennemis possible qui arrivent par vagues ! De plus, le jeu a l’air beaucoup plus difficile que les précédents opus.

Attention ce gameplay est vraiment NSFW

 

2 nouveaux jeux teasés sur PS Vita !

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Arrive - PS Vita

Aujourd’hui c’est Wolfgang et Ratalaika Games qui teasent la sortie de deux nouveaux jeux sur PS Vita et d’autres supports! Alors que tous pensent la PS Vita morte, avouons le elle est sur une pente glissante, elle a encore la chance d’avoir des sorties !

 qui a porté VA-11 HALL-A sur PS Vita, une perle vidéoludique que je vous conseille, vient de teaser la sortie prochaine d’un nouveau titre sur PS Vita et PS4. 

https://twitter.com/Ouren/status/1021528451164131328

Malheureusement, il n’y a aucune autre information sur ce futur jeu.


‏  vient également de teaser la sortie d’un prochain jeu sur PS Vita, PS4, XboxOne et Nintendo Switch!

Il serait possible que le jeu soit :

TETRA’s Escape est un jeu de réflexion à base de blocs. Il vous appartient de faire tout ce qu’il faut pour sauver les personnages, nommés Tetras, en tirant parti de leurs capacités spéciales. Grâce aux changements de formes, les Tetras peuvent être transformés en différents tétraminos et être utilisés pour créer des plateformes et résoudre les puzzles, afin d’atteindre le portail au bout du niveau.

Mais ne vous attendez pas à une aventure simpliste, car parfois construire un escalier vers le ciel est la seule façon d’arriver jusqu’au bout. Donc si vous n’avez pas peur des grands défis ou que ce jeu vous fasse devenir fou, vous avez tout ce qu’il faut pour ramener l’intégralité des Tetras à la maison !

Caractéristiques de TETRA’s Escape :

  • 7 heures de contenu.
  • 64 niveaux.
  • Difficulté croissante.
  • Système conventionnel de notations avec 3 étoiles (plus un trophée bonus).
  • Des images explicatives pour vous guider à utiliser les diverses capacités des Tetras, qui incluent notamment : sauts, transformations, rotations, effets de miroir, bombes pour défaire des transformations, inversion de gravité et plus encore.
  • Bande originale de Levi Bond.
Le trailer de TETRA’s Escape : 

Dragon Castle – Tuiles et Dragons !

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Salut les Gouverneurs! Ajustez votre Kimono, on part à l’assaut de la Forteresse du Dragon avec Dragon Castle. Ce jeu de Lorenzo Silva, Hjalmar Hach et Luca Ricci invite 2 à 4 joueurs à se livrer bataille autours d’un jeu de Mahjong revisité. Il est édité en français par Edge. Voici ce que nous avons pensé de nos parties sur Dragon Castle et notre ressenti général sur cette nouvelle version d’un jeu centenaire.

Le contexte de Dragon Castle :

Dragon Castle nous entraîne dans un univers médiéval où les Dragons et les esprits influencent la vie des hommes du Royaume. La Forteresse du Dragon est le centre du Royaume et abrite le pouvoir central, mais le faste et la puissance d’autrefois n’est plus. Les habitants de la Forteresse la délaissent peu à peu pour tenter de mener une vie plus confortable sous la coupe de seigneurs voisins.

Les joueurs incarneront ces derniers qui vont tenter de faire prospérer leurs provinces avec la venue des ces nouveaux arrivants. Pour agrandir leur propres forteresses ils n’hésiteront pas à aller piocher dans les matériaux de la Forteresse du Dragon en pleine décrépitude.

Le Matériel :

La boîte de Dragon Castle renferme pas mal de matériel et est assez lourde quand on la prend en main, on s’attend alors à trouver des éléments de jeu de haute qualité.

L’essentiel du matériel est composé des tuiles, en plastique, avec des symboles  gravés et peints. Le plastique lourd et le traitement des symboles assurent une excellente durée de vie, les tuiles ne s’abîment pas du tout au cours des nombreuses manipulations. Au niveau du poids, heureusement qu’elles sont aussi lourdes, ça assure une bonne stabilité à l’ensemble du plateau, et à votre construction. On ne met pas tout en l’air en effleurant les tuiles avec des gros doigts, et c’est assez agréable pour être souligné!

Les pions Sanctuaires en plastique sont également bien détaillés et de qualité. Les nombreux tokens de score ou compte à rebours ou encore Premier Joueur en cartons sont de bonne épaisseur, une constante dans les éditions Edge.

Petit bémol sur les plateaux de jeux, ils sont en cartonnette un peu fine, mais ne sont pas destinés à être manipulés. Les cartes méritent d’être protégées, elles sont également un tout petit peu fines et n’ont pas de finition toilée, mais Dragon Castle n’est pas un jeu de cartes, on ne les manipule pas tout le long de la partie.

Deux des quatre plateaux Royaume

Mis à part ces petits détails, l’ensemble du matériel est très qualitatif. L’ensemble du matériel est rangé dans un thermoformage bien étudié où tout à sa place, c’est top.

Le thermoformage et tous les composants du jeu.

Another Brick In the Wall :

La mise en place de Dragon Castle est un peu longue sur les premières parties, il faut placer les 116 tuiles sur le plateau central en suivant le schéma du livret… Ca demande un peu de préparation mais ça fait bien. La Forteresse du Dragon est composée en début de partie de trois étages, dans lesquels les joueurs vont piocher pour construire leurs propres forteresses. Chaque Joueur a devant lui un plateau Royaume qui lui servira à édifier sa forteresse personnelle.

La mise en place standard

Les parties sont décomposées en tours durant lesquels chaque joueur devra effectuer une des trois actions disponibles. Chacune d’entre elle se déroule en deux temps et commence toujours par prendre une tuile disponible de l’étage le plus haut de la Forteresse du Dragon. Une tuile est disponible, comme au Mahjong traditionnel, si un des ses grands côté est libre.
Ensuite, les actions sont :

  • prendre une seconde tuile strictement identique à la première et les poser sur son plateau Royaume.
  • Prendre un Sanctuaire de la réserve commune et le placer dans sa réserve personnelle.
  • défausser la tuile et prendre 1 PVdans la réserve commune.

Si les actions possibles sont réduites, la stratégie va apparaître au niveau des actions de placement sur le plateau Royaume. Les tuiles sont réparties en six types : les tuiles Factions  (Marchands, Soldats et Fermiers) et les tuiles Spéciales (Saisons, Vents et Dragons). Après avoir résolu votre action vous devrez placer les tuiles récupérées sur votre plateau Royaume en les agençant comme vous le souhaitez.

Vous devrez néanmoins prendre en compte plusieurs facteurs qui vous rapporteront des points pour le décompte final.

Lorsque vous placez au moins quatre tuiles de la même famille, vous “consolidez” ces tuiles, c’est à dire que vous les placez au même endroit mais face cachée. Ceci aura plusieurs avantages : premièrement ça vous rapportera instantanément des points de victoire (en fonction du nombre de tuiles consolidées) et dans un deuxième temps, vous pourrez poser de nouvelles tuiles (face visible) dessus lors des tours suivants. Autre points à prendre en compte pour la consolidation, dès que quatre tuiles de la même famille sont côte à côte, vous devez consolider ; mais vous pouvez laisser des espaces vides lors du placement pour créer des groupes plus importants et optimiser les points lors de la consolidation.

Mais… vous n’êtes pas tout seul à jouer et si votre stratégie est trop visible, les autres joueurs pourront orienter leurs actions pour vous bloquer.

Toujours lors de la consolidation, vous pourrez placer des Sanctuaires sur les tuiles que vous venez de retourner faces cachées, si vous en avez dans votre réserve personnelle.

Ces Sanctuaires vous rapporteront des points en fin de partie, dépendant de la hauteur de tuiles sur laquelle ils sont, allant donc de 1 à 3 points. Mais en contrepartie, vous ne pourrez plus poser de tuiles par dessus un sanctuaire.

Voilà, vous avez l’essentiel des mécaniques de base de Dragon Castle, cependant le jeu ne se limite pas à ça. Dans la liste de matériel, vous aurez sûrement noté la présence de cartes, elles apportent des petites règles supplémentaires pour pimenter les parties (mais sont optionnelles, vous pouvez tout à fait jouer sans).

Les variantes de règles :

Si vous décidez de jouer avec les cartes Esprit, en début de partie vous en piocherez une au hasard qui sera placée à côté du plateau central. Tous les joueurs pourront en bénéficier une fois par tour, à condition de défausser une de leurs tuiles déjà en place sur leur plateau Royaume. S’il défausse une tuile , le joueur actif applique l’effet de la carte. Ces effets sont variés et peuvent complètement changer le cours d’une partie. Ils vont du simple “défaussez une tuile disponible de la Forteresse du Dragon” à “Construisez un sanctuaire supplémentaire lorsque vous consolidez une combinaison de tuiles.”

Les cartes Dragon offrent des objectifs de jeu supplémentaires. Comme pour les cartes Esprit, on en pioche une en début de partie que l’on place à coté du plateau central. Elle est visible par tous les joueurs et il est important de bien garder l’objectif en tête pour maximiser les chances de scorer en fin de partie. Vous pourrez par exemple gagner, grâce au Dragon de la Dévotion, “1 PV pour chaque sanctuaire de votre royaume auquel au moins une tuile Dragon face visible est adjacente”.

Un exemple parmi de nombreux autres

Le livret de règle propose plusieurs mises en places pour varier les situations de départ et ainsi proposer de nouvelles optiques de jeu à tous les participants. Certaines sont plus adaptées que d’autres à un certain nombre de participants, mais si vous vous sentez l’âme d’un vaillant gouverneur, vous pourrez passer outre ces restrictions.

Un univers enchanteur :

La direction artistique est également un des points forts du jeu. Les tuiles sont classiques et les amateurs du Mahjong retrouveront un design familier, l’originalité du titre se trouve dans les cartes Dragons et Esprits et sur les plateaux. Le travail de Cinyee Chiu est FABULEUX! Aucun trait ne sépare les couleurs ou ne délimite les contours des objets/personnages, le rendu est fluide et l’ensemble des compositions est très épuré. Les dragons sont somptueux !! Leur caractère est, à mon sens, parfaitement retranscrit dans leurs attitudes, leurs couleurs et le traitement graphique qu’ils reçoivent.

Alors, au final? :

Dragon Castle peut faire peur au premier coup d’oeil avec sa débauche de tuiles mais il n’y a pas de quoi s’affoler pour autant. La simplicité de prise en main et ses nombreuses possibilités stratégiques en font un titre très intéressant pour les novices comme pour les joueurs plus stratèges. L’ajout progressif de règles avec les cartes esprits et Dragons, comme les variantes de mise en place lui assurent une très bonne rejouabilité. Dragon Castle revisite intelligemment le Mahjong, un éternel classique du jeu de société.

Récap de la rédac

Nombre de joueurs 2 à 4
Durée d’une partie de 30 à 60 minutes
Éditeur Edge
Prix 45 €

STAY – arrive sur PS4, PS Vita et Switch !

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Bannière - Stay

Après la sortie sur Xbox One et sur PC en début d’année, le thriller en pixel art STAY débarque sur PlayStation 4 et Switch via l’éditeur PQube et PS Vita via l’éditeur Ratalaika Games cet été.

À propos de STAY :

Lorsque Quinn se réveille dans une pièce verrouillée avec pour seule compagnie un ordinateur connecté au même salon de discussion en ligne que vous, vous devenez sa seule lueur d’espoir. Vos choix (et votre rapidité) seront son seul moyen de s’échapper… ou de le mener à une fin prématurée.

STAY se déroule en temps réel ; chaque minute que vous passerez en dehors du jeu sera une minute de plus pour le calvaire de Quinn. Partez au beau milieu d’une conversation ou laissez Quinn se débrouiller tout seul trop longtemps, et vous pourriez tous les deux en subir les conséquences.


Quinn est à bout et chacune de vos réponses sera lourde de sens. Soyez compatissant et montrez-lui qu’il peut compter sur vous pour gagner sa confiance et partager ses trouvailles et ses pensées les plus profondes. Si vous échouez, ses émotions pourraient jouer contre vous.



Avec pas moins de 24 chapitres, sept fins différentes, des dizaines de morts potentielles et un véritable dédale de conversations, STAY est conçu pour être rejoué de nombreuses fois. Fouillez les différentes pièces et dénichez des secrets cachés lors d’autres parties pour essayer de reconstituer toute l’histoire.


Des webcams vous permettent d’espionner Quinn afin d’examiner ses réactions à vos commentaires et ses actions lorsqu’il n’est pas assis devant son clavier. Démasquez ses mensonges et servez-vous-en à votre avantage.



Aidez Quinn à surmonter les obstacles sur sa route vers la liberté en prenant directement le contrôle de ses actions lors des phases de résolution d’énigmes.


Le trailer de STAY 

 

[MAJ] Fallen Legion – Sins of an Empire et Flames of Rebellion

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Bannière - Fallen Legion

YummyYummyTummy vient de sortir une mise à jour gratuite pour Fallen Legion : Sins of an Empire sur PlayStation 4, et Fallen Legion : Flames of Rebellion sur PlayStation 4 et PS Vita qui ajoutent le doublage des voix japonaises.

Les voix off japonaises sont celles de :

  • Shizuka Ishigami en tant que princesse Cecille
  • Hidenori Takahashi dans le rôle de Legatus Laendur
  • Kengo Kawanishi pour le Grimoire
  • Ai Kakuma pour Antoinette

Les joueurs auront le choix entre les voix japonaises et les voix anglaises dans le menu paramètres. La mise à jour ajoute également une amélioration des performances de base du jeu. 

Voici ce que donneront les voix japonaises :

Punch Line – Cheermancy Edition – annoncé

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Rice Digital vient d’ouvrir les pré-vente de l’édition collector de Punch Line « Cheermancy Edition » en version Amérique du Nord ou Europe.

« Imaginé par l’écrivain de renom Kotaro Uchikoshi, célèbre pour la trilogie Zero Escape, Punch Line est un magnifique Visual Novel avec pour héros un jeune homme prénommé Yūta Iridatsu. Un lycéen tout à fait normal si ce n’est que son âme vient d’être séparée de son corps. Et comme si ce n’était pas suffisant, à cause de son niveau d’excitation dont le maximum peut être atteint dès qu’il aperçoit un « pantsu » [petite culotte], il sera capable de déclencher un événement cataclysmique bouleversant le monde. » 

L’édition Cheermancy coûte 99,99 $ / 99,99 € / 99,99 € sur PlayStation 4 ( États – Unis , UE ) et PS Vita ( États – Unis , UE ) et comprend les éléments suivants:

  • Punch Line sur PlayStation 4 ou PS Vita
  • Boîte de collection
  • Un artbook premium de 128 pages présentant des CG et des illustrations de concepts
  • Le collier de chat de Chiranosuke
  • Porte-clés logo japonais Punch Line
  • La bande-son officielle
  • Masque de tête de pigeon en caoutchouc en grande taille

Punch Line sortira sur PlayStation 4, PS Vita et PC en Amérique du Nord et en Europe cet été.

Caractéristiques de Punch Line : 

Soyez un fantôme amical : Hantez une maison pleine de jeunes filles pendant que vous résolvez des énigmes, jouez des tours et aussi causez quelques petits ennuis.

Une aventure immersive : Des éléments de Visual Novel mélangés à de superbes environnement 3D 

 Méfiez-vous de votre faiblesse : A trop regarder les dessous affriolants, vous allez détruire l’humanité ! 

Par les créateurs de Zero Escape : Ecrit par Kotaro Uchikoshi, auteur de la trilogie Zero Escape. 

Devenez le héros de l’anime : Basé sur l’anime déjà félicité par la critique et maintenant disponible sur Crunchyroll. 

Pour ceux qui ne comprendraient pas le pourquoi du masque de pigeon : 

 

One Punch Man – Un Chauve dans une boîte

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Salut les héros ! Si après vos 10 km de course, 100 pompes, 100 abdos, 100 squats vous avez envie de vous détendre avec un petit jeu de société pour vous changer les idées, passez votre chemin ! Dans One Punch Man, on tabasse du gros vilain surpuissant et on le fait dans la joie et la bonne humeur !

Dernière sortie de Yoka by Tsume, One Punch Man de Nicolas Badoux (Orodeloro, Killing Time, Saint Seiya) et illustré avec les images de la version animée, One Punch Man est un jeu dans lequel vous devrez utiliser tous les héros possibles pour tuer les monstres qui attaquent la ville, tous sauf un : Saitama. Votre but est d’abattre le monstre avant que le Chauve avec une cape n’arrive et ne tue le monstre en un coup, vous privant de la gloire et la renommée auxquelles vous prétendez !

One Punch Man est un jeu de cartes familial pour 2 à 4 joueurs qui vous demandera un peu de stratégie et beaucoup d’opportunisme pour gagner.

Mais c’est quoi One Punch Man ?

A la base c’est un mange de ONE (oui c’est son nom de mangaka) relatant l’histoire de Saitama, jeune homme sans emploi évoluant dans un monde où les super héros et les super vilains sont monnaie courante. Se tournant vers le travail de héros comme hobby il commence à s’entraîner tous les jours durement, jusqu’à en perdre totalement ses cheveux, son entrainement est payant, trop, il devient l’homme le plus puissant du monde, il peut abattre n’importe quel ennemi d’un simple coup de poing.

La réussite du manga est de faire tenir une histoire autour d’un personnage tout puissant mais avouons le, c’est l’entourage de Saitama qui est intéressant à suivre. Le Chauve est plus là pour les ressorts comiques que pour la baston, tout se fini en 30 secondes avec lui.

La série animée, disponible sur Netflix, est un bijou d’animation et chose assez étonnante, la VF assurée par Orelsan est très bonne ! Ne boudez pas votre plaisir et faites vous un petit kif de japanim ! La saison 2 est en route !

Mais revenons au jeu de société en commençant par le matos :

Dans la boîte, on trouve le nécessaire pour jouer :

Un paquets de 16 vilains qu’il faudra bastonner avec plaisir :

Chaque carte de monstre est construire comme ceci :

A – Les points de victoire que vous rapporte le monstre si vous réussissez à l’abattre.
B – Le nombre de cartes que vous devez défausser de votre combo à l’arrivée en jeu du monstre.
C – Le pouvoir spécifique du monstre, s’il est en italique il est actif tant que le monstre est en jeu.
D- La défense du monstre, les dégâts qu’il faudra atteindre pour le tuer.

78 cartes héros répartis en 11 personnalités différentes, qui se feront un plaisir de mettre des baffes aux méchants :

 

 

Chaque carte de héros est construire comme ceci :

A – La valeur du héros qui détermine l’ordre dans lequel vous activez les pouvoirs des héros.
B – Les coups de poings entiers ou coupés en deux qu’il faudra cumuler pour abattre un monstre.
C – Le pouvoir spécifique du héros.

 

 

Un plateau compte tour :

Un pion Saitama :

Des jetons victoire :

Assez peu de matériel, donc facile à transporter, la boîte bien que pratique pour le rangement des cartes n’est pas nécessaire si vous voulez maximiser la place pour l’emmener en vacances.

Comment qu’on gagne?

Assez simplement, à chaque manche on pioche un vilain et notre but sera de briser sa défense avant que Saitama ou un autre joueur ne fasse le travail à notre place et ainsi remporter les points de victoire associés au monstre.

Dès qu’un joueur arrive à 10 points de victoire, il remporte la partie.  La défense du monstre détermine aussi le nombre de tour que nous aurons pour essayer de le détruire. Saitama est posé sur la case de la piste compte tour correspondant à la défense du montre, s’il arrive jusqu’au monstre avant qu’on ait pu le vaincre, personne ne gagne de point de victoire.

Si deux joueurs se partagent la victoire, ils n’obtiennent qu’un point chacun.

Mais comment on tabasse les vilains ??

On y arrive !

Chaque tour se déroule de la même façon : Tous les joueurs piochent 2 cartes puis jouent une à plusieurs cartes du même héros en même temps. Toutes les cartes sont révélées en même temps puis on détermine l’ordre du tour de jeu de façon croissante selon les valeurs des héros pour activer leurs capacités.

Si jamais deux joueurs révèlent le même héros, c’est uniquement celui qui a révélé le plus de cartes de ce héros qui peut jouer l’effet, en cas d’égalité, la capacité ne s’active pas.

One Punch Man
Ici 4 dégâts sont infligés

Puis les joueurs placent les héros révélés sur leur pile « Combo » dans l’ordre qu’ils le souhaitent pour essayer de compléter des icônes « Poings » et ainsi infliger des dégâts au Vilain.
Le système ressemble à celui du 7th Continent où il faut compléter des étoiles pour réussir les actions.
On empile les cartes pour former des dégâts jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la valeur de défense de l’ennemi et le terrasse.

Dès qu’un monstre est vaincu, le joueur ayant abattu ce dernier doit défausser sa pile de combo et repartir de zéro alors que les autres joueurs gardent leurs pîles de combo, moins les quelques cartes que fait défausser le prochain monstre.

C’est là qu’est la stratégie du jeu, vu que tous les monstres n’ont pas la même valeur, il faut être assez prudent pour retenir ses coups quand un monstre de petite valeur apparaît et ne pas louper la chance d’abattre un qui vous rapportera la victoire. Si vous êtes plusieurs à pouvoir abattre un monstre de forte valeur, vous risquez de ne repartir qu’avec un seul point à l’issu du combat.

Il faut jongler correctement avec les cartes que vous avez en main, la gestion des capacités des héros seront bien souvent la différence décisive entre deux joueurs.

Se précipiter et mettre tous ses héros au front pour faire un maximum de dégât sans savoir quel est l’adversaire suivant peut être risqué et voir tous ses points de combo disparaître pour un monstre faible est assez rageant, il faudra apprendre à savoir quand foncer et quand se retenir !

Au final ?

One Punch Man est un titre familial, facile à comprendre et rapide à mettre en place et jouer, s’il n’est pas le jeu qui gagnera le spiel des jahres expert, il est un jeu agréable où les fans de la licence prendront du plaisir à retrouver leurs héros favoris. Les plus joueurs ne passeront pas un mauvais moment avec ce titre, il est plus stratégique qu’il n’y parait au premier coup d’œil. Néanmoins, le potentiel du jeu se révèle à 4 joueurs, en dessous le titre est plus mou et moins tendu.

Récap de la rédac

Nombre de joueurs De 1 à 4, nous vous conseillons 4
Durée d’une partie 30 minutes
Éditeur Yoka By Tsume
Prix 20€

Deckscape – Escape Games scénarisés

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Salut les Aventuriers ! C’est la grande mode des Escape Games en ce moment et on en voit fleurir chez plusieurs éditeurs. Chacun y allant de ses petites particularités pour se distinguer. Nous allons aujourd’hui parler de Deckscape qui vient d’arriver chez nous.

Deckscape est une gamme d’escape games créée par Martino Chiacchiera et Silvano Sorrentino, édité par Super Meeple. Cette première saison est composée de trois scénarios : Braquage à Venise, A l’épreuve du temps et Le destin de Londres.

Au niveau matériel, chaque boîte contient 60 cartes (de grande taille environ 11 x 8.5 cm) et c’est quasiment tout. La boîte de Braquage à Venise à un petit quelque chose en plus  (mais on y reviendra un peu plus tard). Les cartes sont de bonne qualité, les illustrations assez grande et belles surtout. La toute petite boîte rend le jeu très facile à transporter, idéal pour un jeu d’été ou à faire entre amis.

Pas de règles dans les boîtes, le tuto est intégré au jeu, le principe et le fonctionnement nous sont expliqués dans les premières cartes et tout se fait simplement. Le plaisir est immédiat, et le jeu est accessible même aux néophytes du genre. On ne vous spoilera évidemment pas les énigmes du jeu et ne montrerons pas trop d’infos sur le matériel pour les mêmes raisons.

Attaquons avec Braquage à Venise.

Vous êtes des cambrioleurs professionnels à la retraite, mais une mystérieuse missive vous force à reformer votre ancienne équipe. La mission : vous introduire dans le plus ancien casino du monde, à Venise, et voler le jeton d’une valeur d’1 million d’euros !

L’originalité de ce scénario repose en partie sur le fait que vous incarnez un groupe de voleurs, chacun avec ses spécialités à utiliser pour résoudre certaines énigmes. Vous aurez donc six cartes personnages à répartir entre les joueurs ; chacun regarde le verso de sa carte et n’a pas le droit de le montrer aux autres participants. En revanche vous pouvez communiquer sur les informations présentes. Le principe est génial, par contre j’apporterai tout petit bémol sur ce point. J’ai fait l’aventure avec un autre joueur et le hasard de la répartition des personnages a fait que l’un de nous avait la solution d’une énigme sans que l’autre ne puisse avoir accès aux informations pour tenter d’y participer. Mais c’est le hasard qui l’a voulu et vous n’aurez peut être pas ce petit désagrément. A part ça, l’idée est excellente, ça favorise la communication entre joueurs et apporte une nouvelle dynamique.

Le contenu de la boîte « Braquage à Venise »

Autre élément présent dans la boîte, un plan du casino avec pas mal d’informations dessus, mais vous devrez les mémoriser parce que vous n’aurez pas le droit de l’emmener avec vous lors du braquage. Deckscape à rajouté un élément intéressant et un moyen de faire fonctionner la mémoire pour pimenter le jeu.

J’ai trouvé que cette aventure de Deckscape était beaucoup plus scénarisée que les autres Escape games et propose plusieurs fins possibles. C’est un aspect du jeu que j’ai vraiment apprécié et qui lui permet de se distinguer de certains autres scénarios d’Unlock ou d’Exit par Exemple.

Deuxième aventure que nous avons essayée : A l’épreuve du temps.

Avec Younz nous sommes un peu plus mitigés sur ce scénario. On y retrouve les plusieurs fins possibles, (toujours sympathique) mais c’est au niveau des énigmes que nous sommes un peu restés sur notre faim. Nous les avons trouvées assez simples dans l’ensemble, sans être mauvaises, et avons bouclé le scénario en moins de 35 minutes.

Cela dit, sans être des vétérans des escapes games et escapes rooms, nous commençons à avoir une certaine expérience dans ce genre que nous affectionnons, et le scénario “A l’épreuve du temps” nous semble parfait pour des joueurs “débutants” dans ce type de jeu car il propose une entrée en matière fluide avec des énigmes accessibles.

Cette aventure est plus classique dans sa narration mais propose tout de même quatre fins possibles.

La mise en place de base du scénario « A l’épreuve du temps »

Nous n’avons pas encore essayé Le destin de Londres, mais on compte bien se procurer le jeu rapidement!

L’essentiel des énigmes des Deckscape se résolvent comme dans les Unlock ou Exit, par association de cartes, observation et évidemment réflexion. Contrairement à Exit par contre, il n’y a pas de destruction de matériel (juste la carte score sur laquelle vous pouvez écrire… Personnellement j’ai écris le résultat sur une feuille à côté) donc vous pourrez le conserver et éventuellement le prêter.

Pour conclure sur Deckscape, c’est un bon escape game, plus accessible sur certains points qu’Unlock ou Exit (notamment les derniers qui annoncent un niveau Confirmé ou Expert et proposent un défi vraiment corsé). Son matériel simple et de qualité ainsi que son encombrement réduit le rendent facile à transporter et à sortir. On espère que ces petites boîtes arriveront à se faire une place sur les étagères d’amateurs de réflexion, on a déjà hâte d’en voir de nouveaux débarquer.

Récap de la rédac

Nombre de joueurs de 1 à 6 joueurs
Durée Environ 60 minutes par scénario
Éditeur SuperMeeple
Prix Environ 12 €

Red Art Games annonce sa première sortie!

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Nouveau venu dans le monde de l’édition physique, Red Art Games, vient tout juste d’annoncer sa première sortie. L’entreprise au slogan qu’on adore “From digital to physical”, après plusieurs semaines de teasing a révélé le premier titre de son catalogue : The Bard’s Tale sur PS4 et PS Vita!

Petit retour sur The Bard’s Tale :

Cet action RPG développé par InXile et sorti en 2005 sur PC et PS2, remake du jeu du même nom de Brian Fargo sorti sur Apple II en 1985, prend le contre-pied des classiques du genre. En effet le personnage principal est un aventurier égocentrique, sarcastique et un tant soit peu attiré par les jeunes donzelles qu’il lui sera donné de croiser au cours de ses pérégrinations. C’est l’humour et l’ambiance complètement déjantée qui avaient permis à The Bard’s Tale de se distinguer à l’époque.

 

Pour les joueurs n’ayant pas connu le jeu, une session de rattrapage va bientôt avoir lieu! Red Art Games proposera bientôt (à l’heure actuelle nous n’avons pas d’informations plus précises) une édition physique du jeu pour PS4 et PS Vita. Baptisée The Bard’s Tale Remastered & Resnarkled, elle sera limitée à 5 000 exemplaires sur PS4 et 3 000 exemplaires sur la portable de Sony. Pas de distinction sur le prix, le titre sera proposé au tarif unique de 24.99 €, à l’automne de cette année. Autre bonne nouvelle, le jeu proposera plusieurs langues sur la cartouche ou le disque : Allemand, Russe, Anglais, Italien, Français, Polonais et Espagnol.

Petite info qui n’a pas grand chose à voir avec The Bard Tale, le site de Red Art Games a un onglet “Nintendo Switch”, les fans de Big N devraient donc également être satisfaits avec l’arrivée de ce nouveau dealer de jeux physiques! 😉

On attend impatiemment la réédition de ce titre délirant, et nous sommes heureux de voir un nouvel éditeur de jeux en physique. D’ici là, on souhaite le meilleurs à Red Art Games!

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