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Peepoodo se retient fort fort fort…

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Salut les pervers, si vous êtes là c’est parce que vous êtes en manque de votre dose de Peepoodo et vous ne comprenez pas pourquoi on vous ne la donne pas !

Comme vous j’étais à 16h00 hier devant mon ordinateur pour connaître la suite de la triste histoire du Père Noël, épisode qui s’est terminé par un très honnête “Et bien vous l’avez dans le cul, vous ne le saurez que dans le prochain épisode de Crimes en Forêt !”

Bon bah comme l’a dit le Monsieur, on l’a dans le fondement et non seulement ils nous font attendre le prochain épisode pour connaître la fin de l’histoire mais en plus ils profitent de l’occasion pour changer le rythme de diffusion !

On l’a apprit par un tweet de la platforme Blackpills :

Peepoodo ne sera diffusé que tous les mercredi maintenant : NOoooooooooooooon ! Ma dose quotidienne de sale enrobée de sucre tout mignon…  😥 

Il va falloir patienter chaque mercredi, le jour des enfants, pour connaître la suite des aventures de nos amis à fourrures qui découvrent les joies de la sexualité.

Il reste 6 épisodes à diffuser ce qui nous amènera jusqu’à la rentrée, d’ici là je vous invite à découvrir les autres séries disponibles sur Blackpills qui ont toutes ce ton particulier.

Et surtout Vermin, avalanche de références pop culture dans une monde semblable à Zootopie mais où la chanson “Try Everything” de Shakira serait plus un conseil pour essayer toutes sortes de drogues.

J’en profite pour vous présenter la prochaine série de Boobypills, Crisis Jung, que j’attends particulièrement !

Une animation complètement folle avec un trait ressemblant à LastMan (que vous DEVEZ regarder, c’est dispo sur Netflix!) et un univers à la Ken le Survivant avec des poses à la Jojo dans un enfer de luxure et de débauche, je vous laisse regarder :

Le doublage français à l’air formidable ! J’ai vraiment hâte de découvrir cette nouvelle série de Jérémie Périn et de Baptiste Gaubert qui sera toujours diffusée sur Blackpills, j’espère que la fin de diffusion de Peepoodo concordera avec le démarrage de Crisis Jung et de l’annonce d’une saison 2 des aventures du petit Hamster serait la meilleure nouvelle de la rentrée ! 😀

CHASM – arrive sur PS Vita, PS4 et Steam ce 31 Juillet !

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Logo - ChasmCe 31 juillet sort un jeu qui, pour les fans de jeu d’aventure plate-forme, va valoir le coup! Suite à un kickstarter financé et beaucoup de temps de développement sort enfin Chasm. Chasm est un jeu développé par Bit Kid, Inc. C’est un petit studio de jeux vidéo, axé sur la création de nouveaux jeux qui combinent un design moderne avec un gameplay 2D classique. Ils ont sorti le shooter 2D multijoueurs « Take Arms » sur XBLIG en 2011, ainsi qu’un jeu d’action (48 Chambers) sur PC. Le développement du jeu d’adventures plate formes  Chasm a commencé pendant l’été 2013. En mai 2013, Chasm a été financé avec succès via Kickstarter.

Poster - ChasmChasm, c’est quoi ? 

Bienvenue à Chasm, un jeu d’action-aventures dans lequel vous incarnez une nouvelle recrue qui entreprend sa première mission pour le Royaume de Guilde, ravi de prouver sa valeur en tant que chevalier. Vous suivez d’étranges rumeurs selon lesquelles une mine vitale pour le Royaume a été fermée. Mais ce que vous découvrez dans la ville minière est pire que ce que vous aviez imaginé… Les citadins ont disparu, enlevés par des créatures surnaturelles émergeant des profondeurs.

Honorés pour résoudre le mystère et rétablir la paix dans le Royaume. Vous vous lancez dans une aventure épique, dans des batailles meurtrières contre des monstres rusés, l’exploration de catacombes et de châteaux anciens, et aller découvrir de nouveaux équipements surpuissants cachés. Bien que l’histoire générale soit la même pour tous les joueurs, le voyage de votre héros sera unique. En effet, chacune des pièces a été conçue à la main, et dans les coulisses, Chasm assemble ces pièces en une carte du monde unique en son genre pour qu’il soit le tien.

Caractéristiques de Chasm : 

  • Explorez six zones massivement assemblées de façon procédurale à partir de pièces fabriquées artisanalement.
  • Profitez d’un gameplay rétro stimulant et d’un pixel art authentique (résolution native 384×216).
  • Battez des boss massifs et découvrez de nouvelles capacités pour atteindre des zones auparavant inaccessibles.
  • Personnalisez votre personnage en équipant des armures, des armes et des sorts
  • Versions Windows, Mac et Linux avec prise en charge complète du Gamepad.
  • Cross-Save sur PS4 et PS Vita !

 

Chateau Aventure s’étoffe pour les vacances !

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Château AventureSalut les vacanciers ! Le départ se prépare ? Vous avez prévu les sandwich, les maillots, la glacière, les gâteaux, la playlist pour le trajet? Super, vous êtes au prêt pour les quatre heures de route que vous vous apprêtez à parcourir. Quand tout à coup, une question maligne est prononcée : “C’est quand qu’on arriiiiive… ?” Et là c’est le drame, les passagers, qu’ils soient enfants ou adultes s’ennuient, la route va être longue et ce n’est pas votre compilation des tubes de l’été qui va aider à faire défiler les kilomètres plus vite. Encore moins les bouchons qui s’annoncent dès le premier panneau d’information.

Si seulement vous aviez un jeu de société pour toute la famille, qui ne demande pas beaucoup de matériel et qui fait participer tout le monde simplement ?

Si seulement vous aviez pensé à prendre Château Aventure avec vous ! Le jeu de Iello simulant un point’n’click.

Nous vous en avions déjà parlé à sa sortie mais le jeu est parfait pour l’ambiance confinée d’une voiture, d’un train ou tout autre endroit où vous devez attendre longtemps. Que ce soit dans une file d’attente de parc d’attraction, devant une tente en festival le temps que votre collègue émerge de la soirée d’hier, dans le bungalow par les journées de pluie ou simplement à l’apéro en attendant que le barbecue chauffe, Château Aventure trouvera sa place.

Chateau aventure
MARTY !

Pour rappel, l’un des joueurs fait l’ordinateur et les autres incarnent tous le même personnage en ne donnent qu’une seule action à la fois, provoquant des situations souvent drôles et se renouvelant dans les scénarios, Château Aventure est un excellent jeu dont nous vous recommandons l’acquisition pour animer vos vacances.

Mais pourquoi en parle-t-on à nouveau ?

Chateau aventure

Simplement car Iello vient de mettre à disposition gratuitement deux éléments qui faisaient défaut pour certains joueurs : Des objets et des cartes vierges.

Dans la boîte de base, seul l’Ordinateur avait accès aux cartes car elles révélaient l’emplacement des objets pour faciliter la gestion de l’aventure.

Maintenant que ces derniers sont dissociés des plans, on peut les fournir pour que les joueurs n’aient pas à se souvenir de ce qu’ils ont ou n’ont plus dans leur sac à dos. Les cartes permettent aux plus jeunes de se repérer plus facilement dans l’espace de jeu. Évitant de tourner en rond à cause d’une mauvaise visualisation.

Les visuels sont toujours d’aussi bonne qualité pour les cartes et auront l’avantage de mettre les participants dans l’ambiance.

Les objets sont thématisés par rapport aux aventures pour renfoncer cette immersion.

On ne vous montrera pas les cartes et les objets pour ne pas vous spoiler les scénarios.  :mrgreen:

Chateau aventure

Pour trouver ces fichiers, il suffit de cliquer sur ce lien pour les cartes et celui-ci pour les objets.

Des ajouts bienvenus qui faciliteront les aventures sans les dénaturer.

Merci encore une fois à Iello d’avoir écouté les remarques des joueurs et d’avoir mis à disposition les éléments !

Festival RétroPlay – On repart en balade ?

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Rétro Play

Salut les nostalgiques ! Après avoir parlé du Festival Paris Est Ludique, l’équipe de Pixel Adventurers prépare son sac à nouveau pour arpenter les allées d’un autre festival : RétroPlay !

RétroPlay c’est quoi ? Tout d’abord c’est une association, loi 1901, qui oeuvre pour protéger le patrimoine rétrogaming mais de café ! Des passionnés de flippers, baby-foot et de cosplay (oui, ça n’a rien à voir à la base) se sont rassemblés pour créer un festival à leur image.

 

La première édition en 2017 s’est déroulée dans la ville de Gâvre, en Loire-Atlantique, du côté de la Mafia Bretonne pour les nuls en géographie, lors de la semaine “sans télé” mise en avant par la municipalité.

Pour sa première année, le festival a investi le complexe sportif municipal de 1600 m², le festival transforme le lieu le temps d’un weekend en une immense salle de jeux. De multiples activités sont proposées aux visiteurs : Bornes d’arcade, Flippers, Baby-foot, consoles rétro, vieux ordinateurs avec les jeux correspondants. Le tout baigné par des dizaines de gens en cosplay et des bénévoles qui seront heureux de vous aider à découvrir tous les supports de jeux présents.

Cette année, le festival, fort du succès de l’année précédente a grandi de 50%, ils évolueront dans un espace de 2200 m², si le cœur du festival restera le même, une thématique est viendra se greffer en plus : Retour vers le Futur ! 

Cette saga emblématique des années 80 est pour beaucoup, dont moi, l’une des plus marquante, le voyage temporel, Doc, la Delorean, le passé, le futur, le far-west, que des souvenirs toujours aussi vifs dès qu’on y repense !

Sûrement dû au fait que j’ai regardé la trilogie des dizaines de fois… ^^

Des conférences, objets dérivés du films, cosplay et ateliers seront au rendez-vous, grâce à un partenariat avec la Convention Universtar qui est spécialisée dans les produits de pop culture. 

Et c’est pas tout ! Grâce à Delorean Time Machine France vous pourrez admirer 2 Delorean ! Une classique et une transformée à l’image du film, l’occasion de faire des superbes photos à côté !

Bornes d’arcade, Flipper, Baby-foot… Si ça rappelle des souvenirs à certains, le manque de monnaie pour jouer à ces superbes machines doit être un souvenir bien plus amer pour d’autres.

Si comme moi vous vous souvenez d’un temps où vous étiez à peine assez grand pour atteindre la vitre du flipper et regarder des inconnus jouer en suivant des yeux cette balle frénétique, où sons et lumières s’enchaînent dans un délire épileptique mais que vous ne pouviez jamais jouer par manque de petite monnaie. Ou que ado vous deviez choisir entre un verre au bar ou une partie de billard/baby-foot et que vous finissiez fatalement par prendre une autre tournée en vous disant “la prochaine fois on s’en fait un!”, RétroPlay est un festival pour vous !

En effet, si l’entrée du festival est payante : 6€ la journée, 10€ le weekend et gratuit pour les moins de 6 ans, toutes les machines à l’intérieur sont gratuites ! Les plus mauvais d’entre nous (oui j’en fais parti…) pourront s’essayer à toutes les machines possibles, que ce soit les flippers, bornes d’arcades, simulateurs, tout est gratuit et en libre accès ! N’ayez pas peur de faire fanny sous le baby, la revanche sera gratuite mais vous pourrez toujours offrir un verre aux gagnants au bar tenu par les bénévoles !

Si vous souhaitez retrouvez les sensations éprouvées lors d’une partie dans une salle d’arcade ou d’un troquet, voir de transmettre cette passion à vos proches dans une ambiance détendue, le Festival RétroPlay à tout pour vous plaire. Un weekend qui sent bon les années 80/90 ça ne se refuse pas ! 😀

Pour notre part, nous y serons et nous ferons un plaisir de vous rapporter des images. Si vous souhaitez nous y retrouver, nous vous donnons rendez-vous les 6 et 7 octobres 2018 au Complexe Sportif, rue du stade, 44130 le Gavre.

On ne sait jamais, peut-être qu’on se rencontrera un jour futur
Ou un jour passé…

Pour avoir les dernières informations sur le festival, n’hésitez pas à vous rendre sur leur page web ou facebook.

Concept – Une idée efficace du #j2s

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ConceptSalut les abstraits, l’été est là, vous êtes en famille ou entre amis avec des joueurs et non-joueurs et vous cherchez quelque chose pour réunir tout le monde ? Ne cherchez plus, Concept est le titre qu’il vous faut !

Conçu par Alain Rivollet (Panik) et Gaëtan Beaujannot (Flick’em Up), illustré par Éric Azagury (When I Dream) et sorti en 2013 chez Repos Production, Concept fait parti de ces jeux pour lesquels une fois qu’on a fait quelques parties on se dit : “Mais oui, c’est tellement évident comme principe, pourquoi on n’y a pas pensé avant ?”.

Tout d’abord c’est quoi Concept ?

Si on prend la définition Wikipédia :

  1. « Idée générale ; représentation abstraite d’un objet ou d’un ensemble d’objets ayant des caractères communs.
  2. Idée efficace. »

Si la deuxième définition correspond parfaitement à Concept en tant quel tel, c’est la première qui défini au mieux le principe du jeu.
Dans Concept, vous devrez faire deviner un objet, une personne, une expression ou un lieu via une série d’icônes et de pions.

C’est pas super parlant comme ça, je sais…

Avec le matériel ça ira mieux :

S’il est simple, le matériel de Concept est malin et bien pensé.

Un plateau de jeu avec toutes les icônes disponibles :

Des pions de différentes formes et couleurs pour pouvoir préciser ses idées, le tout dans un petit bol bien pratique :

Des cartes pour vous donner les mots que vous devrez faire deviner, 110 cartes, comme toujours chez Repos Production, comportant toutes 9 mots, regroupés en 3 catégories, Facile, Difficile et Challenge.

Des jetons Ampoules pour compter les points

Et des aides de jeu pour vous rappeler des idées générales associées aux icônes

Le tout rentrant parfaitement dans sa boîte et ne bougeant pas même à la verticale

Maintenant que vous visualisez le matériel, il va être plus simple de vous expliquer le principe du jeu.

Comment ça se passe ?

A votre tour, seul ou en équipe, vous prenez une carte et décidez du mot que vous allez faire deviner.

Le pion vert en forme de point d’interrogation est toujours le concept principal, l’idée de départ. De là vous pouvez préciser votre idée grâce aux cubes de même couleur.

Ici, le concept principal est un liquide, alimentaire et de couleur blanche, on devine rapidement le lait. Facile !

Mais quand il est nécessaire de préciser une idée en multipliant les aspects, les différents pions de couleur rentrent en jeu :

On sait que l’objet cherché est soit un bâtiment, une construction ou une ville liée au métal.

Assez vague pour le moment mais en décrivant un sous concept :

Un lieu ou pays lié aux couleurs Bleu/Blanc/Rouge, l’ordre de pose des cubes peut avoir son importance, on s’y retrouve beaucoup plus ! Un pays Bleu Blanc Rouge, la France, avec un bâtiment de métal ? La tour Eiffel ! 

Si vous avez compris le principe de ces deux exemples, vous savez jouer à Concept !

Gardez en tête que les deux exemples sont simples et que certaines cartes vous proposeront des idées bien plus complexes à décrire et que la frustration devant l’incompréhension des autres sera souvent au rendez-vous. Ce n’est pas un défaut du jeu, généralement c’est un défaut de votre part !  😀

Toute la difficulté du jeu se trouve dans la façon dont vous pensez et si c’est compatible avec celle de vos proches. On se rend compte des points de vue de chacun et on s’amuse à comparer nos chemins de pensées qui sont tous différents. On se retrouve en difficulté sur des concepts simples comme on peut parfois avoir l’éclair de génie sur des mots classés en Challenge.

Il y a bien un système de points mais sincèrement, il y a des chances pour que vous vous en passiez vite. Le plaisir de faire deviner des mots ou de deviner ceux des autres prend rapidement le pas sur la compétition. Pour les pros de la compétition, le système de points fonctionne très bien ne vous en faites pas !

Si vous souhaitez varié les plaisirs, vous pouvez même créer vos propres concepts à faire deviner, un crayon et une feuille de papier pour écrire ce que vous souhaitez faire deviner suffit à donne une rejouabilité infinie à Concept.

Et si vous souhaitez faire des grandes tablées pour jouer avec un nombre important de joueurs, il existe un tapis de jeu grand format à 20€ pour des soirées XXL !

Au final ?

Concept a raflé une douzaine de prix lors de sa sortie et il continue toujours à se vendre aussi bien 4 ans plus tard. Ça n’en fais pas un bon jeu, on est d’accord, le Monopoly et La Bonne Paye continuent à se vendre par milliers tous les ans mais quand même… C’est un bon indicateur ! ^^ S’il n’est pas nouveau, il apporte toujours un vent de fraîcheur dans une soirée entre amis ou famille. Sa facilité de prise en main et ses règles qui le sont tout autant en font un jeu très accessible pour les non joueurs. Il n’y a pas besoin de compétences particulières pour pouvoir faire une partie de Concept, il suffit juste de savoir lire. Et bientôt cette limite n’en sera plus une grâce à Concept Kids Animaux que nous vous avons présenté dans notre débrief du PEL. Dans cette version pour les enfants de Concept, il sera question de faire deviner des animaux en décrivant au mieux leurs caractéristiques. Le tout englobé dans une direction artistique toute choupie qui nous a complètement séduit. On a hâte de vous présenter cette version pour enfant à la rentré.

D’ici là, explorez Concept, apprivoisez le, faites les combinaisons les plus folles pour réussir à vous faire comprendre du mieux possible.

Dernier exercice : Saurez-vous deviner les mots derrières ces images ?

Répondez en commentaires et n’hésitez pas à nous envoyer des photos de vos concepts, nous nous ferons un plaisir d’essayer de découvrir les mots qui se cachent derrière !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs Au minimum 2, ensuite c’est tant que la pièce peut en contenir !
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie C’est assez variable si vous jouez avec les points ou non, environ 40 minutes
Auteurs Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot
Illustrateur Éric Azagury
Éditeur Repos Production
Prix 30 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Bullet Girls Phantasia – Gameplay de 8min

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Ecchi - Bullet Girls Phantasia

Bullet Girls Phantasia sort le 9 août au Japon et en Asie avec une traduction anglaise. Le jeu ne sortira pas chez nous, vu les derniers événements avec PQube. Il faudra donc passer par l’import pour vous procurer le titre sur Playstation 4 ou PS Vita.

Si vous êtes passé à côté de ce titre vous pouvez voir nos articles précédents là, ou le précommander ici.

La date de sortie approchant, D3 Publisher vient de sortir une vidéo de gameplay de 8 min pour Bullet Girls Phantasia. Dans cette vidéo, on se rend compte que Bullet Girls Phantasia bien qu’étant un jeu de tir à la troisième personne, se tourne plus vers le genre Musô. En effet, il y a beaucoup plus d’ennemis à l’écran et les filles disposent de super pouvoirs pour éliminer le plus d’ennemis possible qui arrivent par vagues ! De plus, le jeu a l’air beaucoup plus difficile que les précédents opus.

Attention ce gameplay est vraiment NSFW

 

2 nouveaux jeux teasés sur PS Vita !

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Arrive - PS Vita

Aujourd’hui c’est Wolfgang et Ratalaika Games qui teasent la sortie de deux nouveaux jeux sur PS Vita et d’autres supports! Alors que tous pensent la PS Vita morte, avouons le elle est sur une pente glissante, elle a encore la chance d’avoir des sorties !

 qui a porté VA-11 HALL-A sur PS Vita, une perle vidéoludique que je vous conseille, vient de teaser la sortie prochaine d’un nouveau titre sur PS Vita et PS4. 

https://twitter.com/Ouren/status/1021528451164131328

Malheureusement, il n’y a aucune autre information sur ce futur jeu.


‏  vient également de teaser la sortie d’un prochain jeu sur PS Vita, PS4, XboxOne et Nintendo Switch!

Il serait possible que le jeu soit :

TETRA’s Escape est un jeu de réflexion à base de blocs. Il vous appartient de faire tout ce qu’il faut pour sauver les personnages, nommés Tetras, en tirant parti de leurs capacités spéciales. Grâce aux changements de formes, les Tetras peuvent être transformés en différents tétraminos et être utilisés pour créer des plateformes et résoudre les puzzles, afin d’atteindre le portail au bout du niveau.

Mais ne vous attendez pas à une aventure simpliste, car parfois construire un escalier vers le ciel est la seule façon d’arriver jusqu’au bout. Donc si vous n’avez pas peur des grands défis ou que ce jeu vous fasse devenir fou, vous avez tout ce qu’il faut pour ramener l’intégralité des Tetras à la maison !

Caractéristiques de TETRA’s Escape :

  • 7 heures de contenu.
  • 64 niveaux.
  • Difficulté croissante.
  • Système conventionnel de notations avec 3 étoiles (plus un trophée bonus).
  • Des images explicatives pour vous guider à utiliser les diverses capacités des Tetras, qui incluent notamment : sauts, transformations, rotations, effets de miroir, bombes pour défaire des transformations, inversion de gravité et plus encore.
  • Bande originale de Levi Bond.
Le trailer de TETRA’s Escape : 

Dragon Castle – Tuiles et Dragons !

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Salut les Gouverneurs! Ajustez votre Kimono, on part à l’assaut de la Forteresse du Dragon avec Dragon Castle. Ce jeu de Lorenzo Silva, Hjalmar Hach et Luca Ricci invite 2 à 4 joueurs à se livrer bataille autours d’un jeu de Mahjong revisité. Il est édité en français par Edge. Voici ce que nous avons pensé de nos parties sur Dragon Castle et notre ressenti général sur cette nouvelle version d’un jeu centenaire.

Le contexte de Dragon Castle :

Dragon Castle nous entraîne dans un univers médiéval où les Dragons et les esprits influencent la vie des hommes du Royaume. La Forteresse du Dragon est le centre du Royaume et abrite le pouvoir central, mais le faste et la puissance d’autrefois n’est plus. Les habitants de la Forteresse la délaissent peu à peu pour tenter de mener une vie plus confortable sous la coupe de seigneurs voisins.

Les joueurs incarneront ces derniers qui vont tenter de faire prospérer leurs provinces avec la venue des ces nouveaux arrivants. Pour agrandir leur propres forteresses ils n’hésiteront pas à aller piocher dans les matériaux de la Forteresse du Dragon en pleine décrépitude.

Le Matériel :

La boîte de Dragon Castle renferme pas mal de matériel et est assez lourde quand on la prend en main, on s’attend alors à trouver des éléments de jeu de haute qualité.

L’essentiel du matériel est composé des tuiles, en plastique, avec des symboles  gravés et peints. Le plastique lourd et le traitement des symboles assurent une excellente durée de vie, les tuiles ne s’abîment pas du tout au cours des nombreuses manipulations. Au niveau du poids, heureusement qu’elles sont aussi lourdes, ça assure une bonne stabilité à l’ensemble du plateau, et à votre construction. On ne met pas tout en l’air en effleurant les tuiles avec des gros doigts, et c’est assez agréable pour être souligné!

Les pions Sanctuaires en plastique sont également bien détaillés et de qualité. Les nombreux tokens de score ou compte à rebours ou encore Premier Joueur en cartons sont de bonne épaisseur, une constante dans les éditions Edge.

Petit bémol sur les plateaux de jeux, ils sont en cartonnette un peu fine, mais ne sont pas destinés à être manipulés. Les cartes méritent d’être protégées, elles sont également un tout petit peu fines et n’ont pas de finition toilée, mais Dragon Castle n’est pas un jeu de cartes, on ne les manipule pas tout le long de la partie.

Deux des quatre plateaux Royaume

Mis à part ces petits détails, l’ensemble du matériel est très qualitatif. L’ensemble du matériel est rangé dans un thermoformage bien étudié où tout à sa place, c’est top.

Le thermoformage et tous les composants du jeu.

Another Brick In the Wall :

La mise en place de Dragon Castle est un peu longue sur les premières parties, il faut placer les 116 tuiles sur le plateau central en suivant le schéma du livret… Ca demande un peu de préparation mais ça fait bien. La Forteresse du Dragon est composée en début de partie de trois étages, dans lesquels les joueurs vont piocher pour construire leurs propres forteresses. Chaque Joueur a devant lui un plateau Royaume qui lui servira à édifier sa forteresse personnelle.

La mise en place standard

Les parties sont décomposées en tours durant lesquels chaque joueur devra effectuer une des trois actions disponibles. Chacune d’entre elle se déroule en deux temps et commence toujours par prendre une tuile disponible de l’étage le plus haut de la Forteresse du Dragon. Une tuile est disponible, comme au Mahjong traditionnel, si un des ses grands côté est libre.
Ensuite, les actions sont :

  • prendre une seconde tuile strictement identique à la première et les poser sur son plateau Royaume.
  • Prendre un Sanctuaire de la réserve commune et le placer dans sa réserve personnelle.
  • défausser la tuile et prendre 1 PVdans la réserve commune.

Si les actions possibles sont réduites, la stratégie va apparaître au niveau des actions de placement sur le plateau Royaume. Les tuiles sont réparties en six types : les tuiles Factions  (Marchands, Soldats et Fermiers) et les tuiles Spéciales (Saisons, Vents et Dragons). Après avoir résolu votre action vous devrez placer les tuiles récupérées sur votre plateau Royaume en les agençant comme vous le souhaitez.

Vous devrez néanmoins prendre en compte plusieurs facteurs qui vous rapporteront des points pour le décompte final.

Lorsque vous placez au moins quatre tuiles de la même famille, vous “consolidez” ces tuiles, c’est à dire que vous les placez au même endroit mais face cachée. Ceci aura plusieurs avantages : premièrement ça vous rapportera instantanément des points de victoire (en fonction du nombre de tuiles consolidées) et dans un deuxième temps, vous pourrez poser de nouvelles tuiles (face visible) dessus lors des tours suivants. Autre points à prendre en compte pour la consolidation, dès que quatre tuiles de la même famille sont côte à côte, vous devez consolider ; mais vous pouvez laisser des espaces vides lors du placement pour créer des groupes plus importants et optimiser les points lors de la consolidation.

Mais… vous n’êtes pas tout seul à jouer et si votre stratégie est trop visible, les autres joueurs pourront orienter leurs actions pour vous bloquer.

Toujours lors de la consolidation, vous pourrez placer des Sanctuaires sur les tuiles que vous venez de retourner faces cachées, si vous en avez dans votre réserve personnelle.

Ces Sanctuaires vous rapporteront des points en fin de partie, dépendant de la hauteur de tuiles sur laquelle ils sont, allant donc de 1 à 3 points. Mais en contrepartie, vous ne pourrez plus poser de tuiles par dessus un sanctuaire.

Voilà, vous avez l’essentiel des mécaniques de base de Dragon Castle, cependant le jeu ne se limite pas à ça. Dans la liste de matériel, vous aurez sûrement noté la présence de cartes, elles apportent des petites règles supplémentaires pour pimenter les parties (mais sont optionnelles, vous pouvez tout à fait jouer sans).

Les variantes de règles :

Si vous décidez de jouer avec les cartes Esprit, en début de partie vous en piocherez une au hasard qui sera placée à côté du plateau central. Tous les joueurs pourront en bénéficier une fois par tour, à condition de défausser une de leurs tuiles déjà en place sur leur plateau Royaume. S’il défausse une tuile , le joueur actif applique l’effet de la carte. Ces effets sont variés et peuvent complètement changer le cours d’une partie. Ils vont du simple “défaussez une tuile disponible de la Forteresse du Dragon” à “Construisez un sanctuaire supplémentaire lorsque vous consolidez une combinaison de tuiles.”

Les cartes Dragon offrent des objectifs de jeu supplémentaires. Comme pour les cartes Esprit, on en pioche une en début de partie que l’on place à coté du plateau central. Elle est visible par tous les joueurs et il est important de bien garder l’objectif en tête pour maximiser les chances de scorer en fin de partie. Vous pourrez par exemple gagner, grâce au Dragon de la Dévotion, “1 PV pour chaque sanctuaire de votre royaume auquel au moins une tuile Dragon face visible est adjacente”.

Un exemple parmi de nombreux autres

Le livret de règle propose plusieurs mises en places pour varier les situations de départ et ainsi proposer de nouvelles optiques de jeu à tous les participants. Certaines sont plus adaptées que d’autres à un certain nombre de participants, mais si vous vous sentez l’âme d’un vaillant gouverneur, vous pourrez passer outre ces restrictions.

Un univers enchanteur :

La direction artistique est également un des points forts du jeu. Les tuiles sont classiques et les amateurs du Mahjong retrouveront un design familier, l’originalité du titre se trouve dans les cartes Dragons et Esprits et sur les plateaux. Le travail de Cinyee Chiu est FABULEUX! Aucun trait ne sépare les couleurs ou ne délimite les contours des objets/personnages, le rendu est fluide et l’ensemble des compositions est très épuré. Les dragons sont somptueux !! Leur caractère est, à mon sens, parfaitement retranscrit dans leurs attitudes, leurs couleurs et le traitement graphique qu’ils reçoivent.

Alors, au final? :

Dragon Castle peut faire peur au premier coup d’oeil avec sa débauche de tuiles mais il n’y a pas de quoi s’affoler pour autant. La simplicité de prise en main et ses nombreuses possibilités stratégiques en font un titre très intéressant pour les novices comme pour les joueurs plus stratèges. L’ajout progressif de règles avec les cartes esprits et Dragons, comme les variantes de mise en place lui assurent une très bonne rejouabilité. Dragon Castle revisite intelligemment le Mahjong, un éternel classique du jeu de société.

Récap de la rédac

Nombre de joueurs 2 à 4
Durée d’une partie de 30 à 60 minutes
Éditeur Edge
Prix 45 €

STAY – arrive sur PS4, PS Vita et Switch !

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Bannière - Stay

Après la sortie sur Xbox One et sur PC en début d’année, le thriller en pixel art STAY débarque sur PlayStation 4 et Switch via l’éditeur PQube et PS Vita via l’éditeur Ratalaika Games cet été.

À propos de STAY :

Lorsque Quinn se réveille dans une pièce verrouillée avec pour seule compagnie un ordinateur connecté au même salon de discussion en ligne que vous, vous devenez sa seule lueur d’espoir. Vos choix (et votre rapidité) seront son seul moyen de s’échapper… ou de le mener à une fin prématurée.

STAY se déroule en temps réel ; chaque minute que vous passerez en dehors du jeu sera une minute de plus pour le calvaire de Quinn. Partez au beau milieu d’une conversation ou laissez Quinn se débrouiller tout seul trop longtemps, et vous pourriez tous les deux en subir les conséquences.


Quinn est à bout et chacune de vos réponses sera lourde de sens. Soyez compatissant et montrez-lui qu’il peut compter sur vous pour gagner sa confiance et partager ses trouvailles et ses pensées les plus profondes. Si vous échouez, ses émotions pourraient jouer contre vous.



Avec pas moins de 24 chapitres, sept fins différentes, des dizaines de morts potentielles et un véritable dédale de conversations, STAY est conçu pour être rejoué de nombreuses fois. Fouillez les différentes pièces et dénichez des secrets cachés lors d’autres parties pour essayer de reconstituer toute l’histoire.


Des webcams vous permettent d’espionner Quinn afin d’examiner ses réactions à vos commentaires et ses actions lorsqu’il n’est pas assis devant son clavier. Démasquez ses mensonges et servez-vous-en à votre avantage.



Aidez Quinn à surmonter les obstacles sur sa route vers la liberté en prenant directement le contrôle de ses actions lors des phases de résolution d’énigmes.


Le trailer de STAY 

 

[MAJ] Fallen Legion – Sins of an Empire et Flames of Rebellion

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Bannière - Fallen Legion

YummyYummyTummy vient de sortir une mise à jour gratuite pour Fallen Legion : Sins of an Empire sur PlayStation 4, et Fallen Legion : Flames of Rebellion sur PlayStation 4 et PS Vita qui ajoutent le doublage des voix japonaises.

Les voix off japonaises sont celles de :

  • Shizuka Ishigami en tant que princesse Cecille
  • Hidenori Takahashi dans le rôle de Legatus Laendur
  • Kengo Kawanishi pour le Grimoire
  • Ai Kakuma pour Antoinette

Les joueurs auront le choix entre les voix japonaises et les voix anglaises dans le menu paramètres. La mise à jour ajoute également une amélioration des performances de base du jeu. 

Voici ce que donneront les voix japonaises :

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