Accueil Blog Page 72

U.S. Telegraph – Pour quelques tuiles de plus.

0

Salut les Pionniers! Le titre que nous allons vous présenter aujourd’hui est U.S. Telegraph, petit dernier de chez Super Meeple. Créé par Marcel-André Casasola Merkle, illustré par Fabrice Weiss et Jules Dubost, U.S. Telegraph est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, et des parties allant de 30 à 60 minutes. U.S. Telegraph était présent dans le Coffre des Joueurs n°7, l’occasion pour nous de poser les mains sur ce titre vers lequel on ne serait pas allé de prime abord. Est-ce qu’on aurait eu raison ou bien est ce qu’on se serait lourdement trompés? C’est ce que nous allons voir dans cet article.

Un peu d’histoire(s) :

U.S. Telegraph vous place dans la peau d’un dirigeant de compagnie chargée de développer le télégraphe entre les villes des Etats-Unis dans la deuxième moitié du XIXe siècle. Vous voilà avec le pitch de ce titre, vous allez voir tout au long de cet article que U.S. Telegraph va à l’essentiel et ne s’encombre pas de fioritures inutiles.

U.S. Telegraph est une réédition d’un jeu qui a une quinzaine d’année : Attika. Ayant été nominé en 2003 et 2004 au Spiel des Jahres, à l’International Gamers Award et, aussi aux Tric Trac d’or, mais jamais édité en France, certains joueurs sont certainement passés à coté d’Attika. Et c’est pour réparer cela que Super Meeple s’est lancé dans cette réédition.

Le contenu de la boîte :

Les valeureux Meeples

Continuons à parler du travail d’édition de Super Meeple avec le matériel. La boîte renferme pas mal de matériel à dépuncher. Les Villes, les jetons Construction, les bâtiment et les tuiles Région sont en carton, et le moins que l’on puisse dire c’est que Super Meeple n’a pas lésiné sur la qualité! Tout est en carton noir, super dense et rigide, le top. Viennent ensuite les cartes ressources, en petit format avec des illustrations que j’adore, et les Meeples ouvriers bien sympas avec leurs petites pioches. Les plateaux personnels sont fins, c’est peut être le seul défaut matériel qu’on pourrait trouver. Mais vu leur taille, les mettre en carton plus épais aurait certainement fait grimper inutilement le prix du jeu.

A quoi ressemble U.S. Telegraph en partie? :

Au design de la boite, je m’attendais à trouver dans U.S. Telegraph un jeu de gestion vraiment velu avec des règles de 25 pages, un jeu à l’Allemande … J’étais très loin du compte. Les règles font 4 pages, couverture comprise et avec le petit résumé historique, que j’ai beaucoup aimé soit dit en passant. C’est clair et bref et je trouve ça toujours intéressant, quand c’est cohérent, d’avoir ce genre de petites explications culturelles.

le but du jeu

Le principe du jeu est très simple : il faut être le premier à construire ses 30 bâtiments ou bien à relier deux villes entre elles grâce à une chaîne ininterrompue de bâtiments de votre couleur.

La mise en place est facile et rapide, suivant le nombre de joueurs on construit la zone de départ avec le nombre de tuiles Région et de Villes correspondant. Chaque joueur aura devant lui son plateau de construction avec les piles de bâtiments face cachée sur sa droite, et plusieurs opportunités s’offrent à lui durant son tour.

Une mise en place pour trois joueurs

Le joueur choisit une des deux actions suivantes (répétable plusieurs fois) :

  • Piocher un bâtiment dans les piles face cachée de son plateau (jusqu’à deux fois)
  • Construire un bâtiment sur la zone de jeu. (jusqu’à trois fois)

Pour chaque action non réalisée, vous pourrez piocher une carte Ressource. C’est un aspect à ne pas négliger car les ressources seront précieuses dans cette course à la construction.

En parlant de construction de bâtiments, vous aurez l’occasion de l’optimiser via plusieurs techniques.

  • Sur la zone de jeu, certaines cases arborent un symbole ressource. Si vous décidez de construire un bâtiment dessus, vous pourrez soustraire à son coût de construction la ressource présente sur cette case mais également celles des cases ressources adjacentes!  Le choix des emplacements seront donc crucial dans cette course à la construction.
  • Via le chaînage de construction. Ca fonctionne très simplement : sur votre plateau personnel, les bâtiments sont regroupés en familles (de même couleur) et si vous construisez un bâtiment de la même famille sur une case adjacente au premier, il est gratuit! Avec cette technique il est possible de rusher une fin de partie si vous avez été économe sur le début en gardant des constructions sur votre plateau. Il y a tout de même une règle à respecter pour la pose gratuite de constructions : seuls les bâtiments avec un numéro “n+1” sont gratuits.

Les stratégies

En début de partie on a tendance à vouloir construire un maximum de bâtiments rapidement, un peu au détriment de la pioche. Ca fonctionne mais la méthode plus “économique” marche tout autant et peut surprendre vos adversaires en construisant trois bâtiments dans le même tour.

Il ne faut pas négliger non plus la défense, il sera primordial de couper vos adversaires dans leur élan de construction effrénée si vous voulez l’emporter! Tout sera question d’équilibre et d’adaptation.

Les meeples ouvriers interviennent lorsqu’un joueur construit le dernier bâtiment d’un même groupe. Dans ce cas il prend un meeple qui lui servira à réaliser une action supplémentaire, ce qui n’est pas négligeable.

 

Le plateau de jeu sera amené à évoluer au cours de la partie. Les joueurs qui piochent le dernier jeton bâtiment d’une de leurs piles pourront ajouter une nouvelle tuile Région au plateau central. Ce qui sera l’occasion de vous rajouter de l’espace pour développer vos constructions ou bien tenter de contourner les bâtiments adverses pour relier deux villes.

Le graphisme :

Au niveau de la direction artistique le jeu est assez joli, les plateaux sont simples et lisibles. L’illustration de la boite et l’aspect général du jeu font assez ancien, ça colle parfaitement avec le thème. Mon coup de coeur esthétique pour ce jeu porte sur les cartes ressources que je trouve absolument superbes.

Les quatre types de cartes Ressource

En conclusion :

Comme dit en début d’article, je m’attendais à un gros jeu de gestion vraiment velu mais cet aspect est relativement simple. Il ne concerne que la gestion de vos cartes ressources en main et pas de système de production. Du coup, U.S. Telegraph est très accessible et les parties sont fluides et relativement rapides une fois qu’on a assimilé les mécaniques. U.S. Telegraph peut convenir aux amateurs de jeux compétitifs et sa mécanique de chaînage promet des rebondissements au cours des parties. Si vous vous sentez l’âme d’un pionnier du Grand Ouest et que la compétition ne vous fait pas peur, lancez-vous dans U.S. Telegraph!

Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4
Durée d’une partie une trentaine de minutes
Éditeur Super Meeple
Prix Environ 36 €

Digimon Survive – un titre prometteur sur PS4 et Switch

0
Bannière - Digimon Survie

Bandai Namco Japon vient d’annoncer l’arrivée de leur prochain titre Digimon au Japon, c’est Digimon Survive. Titre qui a l’air extrêmement intéressant par sa réalisation et son nouveau système de stratégie. On sent un vent de fraîcheur sur cette licence qui avait déjà fait mouche sur PS Vita avec Digimon Cyber Sleuth.

Voici le trailer de Digimon Survive

Dans Digimon Survive, vous incarnez Takuma Momotsuka (le nom ne peut être changé). Qui est mystérieusement transporté dans un autre monde. Lui et d’autres survivront dans ce monde qui flirte de près avec la mort, tout en explorant et en faisant divers choix. L’une des principales caractéristiques du jeu est la «croissance» qui change en fonction des choix qui sont faits…Histoire - Digimon Survie

L’histoire à plusieurs fins et les digivolutions vont changer en fonction de ces choix, plusieurs personnages peuvent même mourir. Selon le producteur de la série Digimon, Kazumasa Habu, il voulait intégrer « la digivolution du partenaire Digimon à travers le développement du personnage » comme on le voit dans l’anime de Digmon Adventure dans le système de jeu.

L’histoire se développe à travers des parties dramatiques composées d’exploration, de conversations avec des personnages et d’événements. Tandis que des combats se passent comme dans un RPG de stratégie en tour par tour classique. Les Digimons peuvent digivoluer pendant la bataille en remplissant certaines conditions et en consommant de l’énergie. L’énergie peut être récupérée en attaquant des ennemis et en parlant aux Digimons pendant la bataille.

Battle - Digimon SurvieCes derniers peuvent également prolonger le temps de digivolution. Bien qu’il y ait environ 100 Digimon jouables, Habu a noté que Digimon Survive mettait plus d’emphase sur l’histoire que sur la collecte de Digimon. De plus, contrairement aux jeux Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, il n’y a pratiquement aucun élément de science-fiction dans Digimon Survive.

Digimon Survive sortira sur PlayStation 4 et Switch en 2019 au Japon.

La dialogue et histoire de Digimon Survie : 

Les combats de Digimon Survie : 

Ce titre a l’air drôlement alléchant, mais attendons d’en savoir plus et surtout si ce titre arrivera en Occident. Mais vu l’engouement Asiatique pour Digimon, il est fort probable que ce titre aura au moins une traduction Anglaise disponible là-bas.

Olive et Tom Classico – Sont-ils toujours en forme ?

0

Salut les footeux ! Les terrains de 21km de long, les tirs de l’aigle et les ballons ovales vous manquent ? Veinards, on vous parle de Olive et Tom Classico ! Un jeu de Olivier Caïra qui vient agrandir la collection de Bragelonne Games (Assassin’s Creed Vendetta, Safari Go) et surfant sur le renouveau de la série d’anthologie Captain Tsubasa ou tout simplement Olive et Tom par chez nous.

Aux trentenaires, ce nom doit vous évoquer pas mal de souvenirs et vous revoyez tout de suite les matchs qui se transformaient plus en combat de Dragan Ball Z qu’en simple match de football, ces finales dans lesquelles il ne restait que 5 minutes et qui pouvaient durer 4 épisodes, ces techniques pour marquer qui ressemblaient plus à du Kung Fu qu’a un sport de balle, bref, du grand bonheur qui a marqué toute une génération.

On se remet le générique pour le plaisir ?

La série retrouve un nouvel essor avec une version 2018 de Captain Tsubasa, qui reprend l’ancienne histoire mais avec des graphismes refaits. L’anime est diffusé sur ADN et même sur l’Equipe.
La série est partie pour 52 épisodes et il y en a déjà 17 de disponibles.

Profitant de cette sortie, Bragelonne Games a acquis l’ancienne licence de l’animé et l’a transposée sur le jeu Classico d’Olivier Caïra. Classico étant déjà basé sur le football, le transfert a été facile et se justifie parfaitement.

Mais c’est quoi Classico d’ailleurs ?

C’est un jeu de dés et de cartes qui se concentre sur l’action la plus importante du foot : Marquer des buts.

Après avoir sélectionné vos joueurs et lancé vos 5 dés, vous devez créer la combinaison de cartes la plus optimisée pour faire un maximum de passes avant de marquer un but.

Le joueur ayant fait le plus de passes lors de son action gagne le match, une partie se déroule en 3 matchs mais seul le dernier vous apportera la victoire. Voyez les deux premiers comme des matchs amicaux pour tester vos compositions.

Et comment se déroulent les matchs ?

Sanae !

Chaque partie se déroule de la même façon, une phase de sélection et dès que la carte Match est piochée, le coup de sifflet est donné !  

Les sélections sont le moment où vous allez composer votre équipe, en choisissant vos joueurs.

Les cartes joueurs sont décomposées en plusieurs éléments :

  • Les actions possibles selon les dés.
  • Le nom du joueur, en japonais et en français, les fans apprécieront.
  • Le coût du joueur, le nombre de cartes à défausser pour acquérir le joueur.
  • Un coup spécial qui s’active en défaussant une carte.
  • Parfois un symbole en bas à droite qui indique un bonus ou un malus en cas de double.

Pour créer votre équipe de rêve, vous avez 3 actions possibles :

  • Entraîner : Piocher un joueur et le mettre dans sa zone de sélection.
  • Acquérir : Ajouter un joueur au terrain depuis sa zone de sélection.
  • Changement d’équipe : Ajouter un joueur au terrain depuis la zone de sélection adverse à sa sélection.

Chaque joueur effectue 2 actions parmi ces 3, sachant qu’il peut faire deux fois la même s’il le désire.

Si l’action entraîner parle d’elle même, pour Acquérir un joueur, vous devrez payer le coût de ce dernier en défaussant des cartes, celles-ci peuvent venir de votre zone de sélection ou bien de votre terrain. De la même façon, l’action de Changement d’équipe demande à ce que vous payez le coût du joueur mais à votre adversaire cette fois, c’est le mercato, on paye l’entraîneur adverse pour ses joueurs et l’on défausse une carte supplémentaire pour payer le transfert.

Récupérer un joueur puissant chez le joueur adverse peut être une action risquée, vous lui donnez les fonds nécessaires pour acheter plus de joueurs par la suite.

Dès qu’un joueur pioche la carte Match, il termine son tour et le match peut démarrer.

Chacun place ses cartes Joueurs comme il le souhaite et une fois les positions déterminées, les dés sont lancés !

Les flèche matérialisant les passes ne peuvent servir qu’une fois, il faudra donc être stratège au moment du positionnement des joueurs pour réaliser des combinaisons assez ouvertes pour s’adapter à votre lancé de dés.

Les matchs durent 3 lancés de dés, 5 pour le Classico. Celui qui marque le plus de points au terme de ces lancés remporte le match ainsi que 3 joueurs de la pioche, le perdant ne gagne rien, en cas de match nul, chacun pioche une carte.

Puis une nouvelle phase de sélection est lancée, un nouveau match et enfin une dernière sélection avant le Classico qui déterminera le gagnant de la partie.

Le jeu alterne entre hasard des dés et contrôle de ces derniers via une sélection de cartes et il est indispensable de se laisser de multiples tactiques pour gagner sous peine de se retrouver coincé dans une stratégie irréalisable à cause d’un mauvais lancé de dés.

Et Olive et Tom dans tout ça ?

S’il on retrouve les graphismes du dessin animé de notre enfance ainsi que tous les héros, on ne retrouve pas l’esprit Shonen, où sont les tirs de l’aigle ? La catapulte infernale ? Le tir du tigre foudroyant ?

Absents hélas…

Il y a bien des techniques spécifiques aux joueurs, ce sont les encadrés que vous trouvez en bas de la carte des joueurs. Mais ces techniques sont très classiques : Dribles, Ballons en cloche, Pivot, Boulet de canon, etc… Elles permettent d’améliorer votre jeu et de faire des combinaisons agréables mais rien à ce qu’on pouvait attendre d’un jeu Olive et Tom.

La seule particularité relative à l’animé, c’est le duo des jumeaux Derrick qui ont un intérêt à jouer ensemble pour profiter d’un combo.

Quid du matériel ?

On trouve 41 joueurs différents sur des cartes carrées de bonne qualité, l’impression est belle et on retrouve tous les héros de l’univers. C’est un vrai plaisir de retrouver ces derniers avec leurs noms français et japonais pour plaire aux fans des deux versions.

Le poster reprenant le visuel de la boîte est grand et d’excellente qualité, si tous mes posters de concert étaient d’aussi bonne qualité, je serai ravi !
Il possède sur son verso, des emplacements pour mettre ses cartes et ainsi aider les joueurs lors de leurs premières parties mais il s’avère vite facultatif et plus encombrant qu’autre chose. On s’en passera rapidement.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Les dés sont classiques et auraient mérité une personnalisation avec des ballons de foot à la place des points blancs pour coller un peu plus au thème, mais ils ont l’avantage d’être facilement remplaçable en cas de perte.

La boîte du jeu a 4 buts imprimés sur ses côtés pour pouvoir la disposer au milieu des joueurs et faire des tournois jusqu’à 4. Thomas Price est là !

Au final ?

Olive et Tom Classico est un jeu sympathique de placement de cartes et de dés sur le thème du football et bien que l’animé colle parfaitement au thème et donne une identité visuelle vraiment agréable, on ne ressent pas les sensations qu’un match de Olive et Tom nous procurait, ça manque d’esprit Shonen.

Le peu d’interaction entre les joueurs n’aide pas, on a aucun moyen de bloquer des passes ou un but de l’adversaire, le seul moment où l’on peut interférer sur le jeu adverse c’est en recrutant un joueur dans sa zone de sélection.

Et si les actions et les passes entre les joueurs peuvent donner lieu à des beaux échanges, ils sont surtout déterminés par le lancé de dés qui peut ruiner une tactique bien étudiée ce qui peut amener pas mal de frustration aux joueurs, sentiment que la licence Olive et Tom ne réussira pas effacer lors des parties.

Récap de la rédac

Nombre de joueurs 2 ou 4 joueurs
Durée d’une partie Environ 45 minues
Éditeur Bragelonne Games
Prix 20€

Super Life of Pixel – le 22 août sur PS4 et PS Vita

0
Bannière - Life of Pixel

Logo - Life of Pixel Ce vendredi vient d’être annoncé la sortie prochaine sur les consoles Playstation de Super Life of Pixel. Life of Pixel est un jeu développé par Super Icon Ltd, et est déjà sorti le 22 octobre 2014 sur Steam. Il a reçu de très bonnes critiques c’est donc avec plaisir qu’on voit arriver ce titre dans l’univers Playstation.

Super Life of Pixel, c’est quoi ? 

Life of Pixel c’est 13 consoles de jeu en 1 jeu d’aventures épique! Voyagez à travers les mondes recréés par des experts de plus d’une douzaine de systèmes de jeu vintage, de Commodore 64 à Gameboy en passant par la SNes! Un tour de force de jeux 8 bits et 16 bits …

Plein d’astuces et de pièges, de défis en double saut, d’inversions de gravité, de power-ups spéciaux, d’énigmes, vous devez vaincre les pixels ennemis et les boss qui tentent de vous contrarier tout au long de votre quête. Life of Pixel vous montrera la fraîcheur du jeu vidéo et l’histoire de ses origines et de son évolution.

Caractéristiques de Super Life of Pixel  

  • Inspiré par les ères 8 et 16 bits
    Faites un voyage avec le professeur pixélisé et revisitez l’âge d’or du jeu vidéo. Mettant en vedette une grande variété de beaux pixel-arts de systèmes de jeu classiques 8 et 16 bits. Directement inspiré de l’Amiga, SNES, Mega Drive, Commodore 64, Apple II, Game Boy, NES, Atari 2600, ZX Spectrum et Master System!
  • Revisitez les jeux classiques
    Découvrez à nouveaux les classiques comme Mega Man, Castlevania, Zelda, Streets of Rage, Shinobi, Metroid, Wonder Boy, Pitfall, Sonic et plus encore. Revisitez les légendes de l’informatique telles que Turrican, Uridium, Willy Jet Set, James Pond, Dangerous Rick, Prince of Persia, Mission Impossible, Exile et bien plus encore.
  • Une tonne de secrets!
    Des dizaines de secrets spéciaux sont à découvrir et à expérimenter. Des petites bêtises aux grands secrets méga-épiques! Cherchez des jetpacks, des bulles pour voler, les trampolines, les pièces et les cartes cachées, les avions, les planches à roulettes et même des Sinclair C5!
  • Power-ups impressionnants
    Des power-ups et des équipements spéciaux avec des niveaux de puzzles et de secrets accessibles uniquement grâce aux nouvelles capacités trouvées pour Pixel. Tirez des pixels avec un canon, atteignez des zones élevées en rebondissant sur un trampoline, utilisez la Super Potion pour vaincre les ennemis, écrasez les méchants avec le char à mine, déployer la Bombe pour détruire les murs et découvrir des secrets cachés!
  • Chip Music
    Nous avons travaillé avec des musiciens de puces étonnants tels que Eric Shumaker, Gavin Harrison, Rob Lynch, Ashton Morris et d’autres pour créer une bande sonore exceptionnelle pour le jeu – sans oublier les effets sonores aussi! Tout l’audio créé avec le matériel d’origine ou l’émulation basée sur VST.

Trailer de gameplay et d’annonce : 

 

Peepoodo se retient fort fort fort…

0

Salut les pervers, si vous êtes là c’est parce que vous êtes en manque de votre dose de Peepoodo et vous ne comprenez pas pourquoi on vous ne la donne pas !

Comme vous j’étais à 16h00 hier devant mon ordinateur pour connaître la suite de la triste histoire du Père Noël, épisode qui s’est terminé par un très honnête “Et bien vous l’avez dans le cul, vous ne le saurez que dans le prochain épisode de Crimes en Forêt !”

Bon bah comme l’a dit le Monsieur, on l’a dans le fondement et non seulement ils nous font attendre le prochain épisode pour connaître la fin de l’histoire mais en plus ils profitent de l’occasion pour changer le rythme de diffusion !

On l’a apprit par un tweet de la platforme Blackpills :

Peepoodo ne sera diffusé que tous les mercredi maintenant : NOoooooooooooooon ! Ma dose quotidienne de sale enrobée de sucre tout mignon…  😥 

Il va falloir patienter chaque mercredi, le jour des enfants, pour connaître la suite des aventures de nos amis à fourrures qui découvrent les joies de la sexualité.

Il reste 6 épisodes à diffuser ce qui nous amènera jusqu’à la rentrée, d’ici là je vous invite à découvrir les autres séries disponibles sur Blackpills qui ont toutes ce ton particulier.

Et surtout Vermin, avalanche de références pop culture dans une monde semblable à Zootopie mais où la chanson “Try Everything” de Shakira serait plus un conseil pour essayer toutes sortes de drogues.

J’en profite pour vous présenter la prochaine série de Boobypills, Crisis Jung, que j’attends particulièrement !

Une animation complètement folle avec un trait ressemblant à LastMan (que vous DEVEZ regarder, c’est dispo sur Netflix!) et un univers à la Ken le Survivant avec des poses à la Jojo dans un enfer de luxure et de débauche, je vous laisse regarder :

Le doublage français à l’air formidable ! J’ai vraiment hâte de découvrir cette nouvelle série de Jérémie Périn et de Baptiste Gaubert qui sera toujours diffusée sur Blackpills, j’espère que la fin de diffusion de Peepoodo concordera avec le démarrage de Crisis Jung et de l’annonce d’une saison 2 des aventures du petit Hamster serait la meilleure nouvelle de la rentrée ! 😀

CHASM – arrive sur PS Vita, PS4 et Steam ce 31 Juillet !

0

Logo - ChasmCe 31 juillet sort un jeu qui, pour les fans de jeu d’aventure plate-forme, va valoir le coup! Suite à un kickstarter financé et beaucoup de temps de développement sort enfin Chasm. Chasm est un jeu développé par Bit Kid, Inc. C’est un petit studio de jeux vidéo, axé sur la création de nouveaux jeux qui combinent un design moderne avec un gameplay 2D classique. Ils ont sorti le shooter 2D multijoueurs « Take Arms » sur XBLIG en 2011, ainsi qu’un jeu d’action (48 Chambers) sur PC. Le développement du jeu d’adventures plate formes  Chasm a commencé pendant l’été 2013. En mai 2013, Chasm a été financé avec succès via Kickstarter.

Poster - ChasmChasm, c’est quoi ? 

Bienvenue à Chasm, un jeu d’action-aventures dans lequel vous incarnez une nouvelle recrue qui entreprend sa première mission pour le Royaume de Guilde, ravi de prouver sa valeur en tant que chevalier. Vous suivez d’étranges rumeurs selon lesquelles une mine vitale pour le Royaume a été fermée. Mais ce que vous découvrez dans la ville minière est pire que ce que vous aviez imaginé… Les citadins ont disparu, enlevés par des créatures surnaturelles émergeant des profondeurs.

Honorés pour résoudre le mystère et rétablir la paix dans le Royaume. Vous vous lancez dans une aventure épique, dans des batailles meurtrières contre des monstres rusés, l’exploration de catacombes et de châteaux anciens, et aller découvrir de nouveaux équipements surpuissants cachés. Bien que l’histoire générale soit la même pour tous les joueurs, le voyage de votre héros sera unique. En effet, chacune des pièces a été conçue à la main, et dans les coulisses, Chasm assemble ces pièces en une carte du monde unique en son genre pour qu’il soit le tien.

Caractéristiques de Chasm : 

  • Explorez six zones massivement assemblées de façon procédurale à partir de pièces fabriquées artisanalement.
  • Profitez d’un gameplay rétro stimulant et d’un pixel art authentique (résolution native 384×216).
  • Battez des boss massifs et découvrez de nouvelles capacités pour atteindre des zones auparavant inaccessibles.
  • Personnalisez votre personnage en équipant des armures, des armes et des sorts
  • Versions Windows, Mac et Linux avec prise en charge complète du Gamepad.
  • Cross-Save sur PS4 et PS Vita !

 

Chateau Aventure s’étoffe pour les vacances !

0

Château AventureSalut les vacanciers ! Le départ se prépare ? Vous avez prévu les sandwich, les maillots, la glacière, les gâteaux, la playlist pour le trajet? Super, vous êtes au prêt pour les quatre heures de route que vous vous apprêtez à parcourir. Quand tout à coup, une question maligne est prononcée : “C’est quand qu’on arriiiiive… ?” Et là c’est le drame, les passagers, qu’ils soient enfants ou adultes s’ennuient, la route va être longue et ce n’est pas votre compilation des tubes de l’été qui va aider à faire défiler les kilomètres plus vite. Encore moins les bouchons qui s’annoncent dès le premier panneau d’information.

Si seulement vous aviez un jeu de société pour toute la famille, qui ne demande pas beaucoup de matériel et qui fait participer tout le monde simplement ?

Si seulement vous aviez pensé à prendre Château Aventure avec vous ! Le jeu de Iello simulant un point’n’click.

Nous vous en avions déjà parlé à sa sortie mais le jeu est parfait pour l’ambiance confinée d’une voiture, d’un train ou tout autre endroit où vous devez attendre longtemps. Que ce soit dans une file d’attente de parc d’attraction, devant une tente en festival le temps que votre collègue émerge de la soirée d’hier, dans le bungalow par les journées de pluie ou simplement à l’apéro en attendant que le barbecue chauffe, Château Aventure trouvera sa place.

Chateau aventure
MARTY !

Pour rappel, l’un des joueurs fait l’ordinateur et les autres incarnent tous le même personnage en ne donnent qu’une seule action à la fois, provoquant des situations souvent drôles et se renouvelant dans les scénarios, Château Aventure est un excellent jeu dont nous vous recommandons l’acquisition pour animer vos vacances.

Mais pourquoi en parle-t-on à nouveau ?

Chateau aventure

Simplement car Iello vient de mettre à disposition gratuitement deux éléments qui faisaient défaut pour certains joueurs : Des objets et des cartes vierges.

Dans la boîte de base, seul l’Ordinateur avait accès aux cartes car elles révélaient l’emplacement des objets pour faciliter la gestion de l’aventure.

Maintenant que ces derniers sont dissociés des plans, on peut les fournir pour que les joueurs n’aient pas à se souvenir de ce qu’ils ont ou n’ont plus dans leur sac à dos. Les cartes permettent aux plus jeunes de se repérer plus facilement dans l’espace de jeu. Évitant de tourner en rond à cause d’une mauvaise visualisation.

Les visuels sont toujours d’aussi bonne qualité pour les cartes et auront l’avantage de mettre les participants dans l’ambiance.

Les objets sont thématisés par rapport aux aventures pour renfoncer cette immersion.

On ne vous montrera pas les cartes et les objets pour ne pas vous spoiler les scénarios.  :mrgreen:

Chateau aventure

Pour trouver ces fichiers, il suffit de cliquer sur ce lien pour les cartes et celui-ci pour les objets.

Des ajouts bienvenus qui faciliteront les aventures sans les dénaturer.

Merci encore une fois à Iello d’avoir écouté les remarques des joueurs et d’avoir mis à disposition les éléments !

Festival RétroPlay – On repart en balade ?

0
Rétro Play

Salut les nostalgiques ! Après avoir parlé du Festival Paris Est Ludique, l’équipe de Pixel Adventurers prépare son sac à nouveau pour arpenter les allées d’un autre festival : RétroPlay !

RétroPlay c’est quoi ? Tout d’abord c’est une association, loi 1901, qui oeuvre pour protéger le patrimoine rétrogaming mais de café ! Des passionnés de flippers, baby-foot et de cosplay (oui, ça n’a rien à voir à la base) se sont rassemblés pour créer un festival à leur image.

 

La première édition en 2017 s’est déroulée dans la ville de Gâvre, en Loire-Atlantique, du côté de la Mafia Bretonne pour les nuls en géographie, lors de la semaine “sans télé” mise en avant par la municipalité.

Pour sa première année, le festival a investi le complexe sportif municipal de 1600 m², le festival transforme le lieu le temps d’un weekend en une immense salle de jeux. De multiples activités sont proposées aux visiteurs : Bornes d’arcade, Flippers, Baby-foot, consoles rétro, vieux ordinateurs avec les jeux correspondants. Le tout baigné par des dizaines de gens en cosplay et des bénévoles qui seront heureux de vous aider à découvrir tous les supports de jeux présents.

Cette année, le festival, fort du succès de l’année précédente a grandi de 50%, ils évolueront dans un espace de 2200 m², si le cœur du festival restera le même, une thématique est viendra se greffer en plus : Retour vers le Futur ! 

Cette saga emblématique des années 80 est pour beaucoup, dont moi, l’une des plus marquante, le voyage temporel, Doc, la Delorean, le passé, le futur, le far-west, que des souvenirs toujours aussi vifs dès qu’on y repense !

Sûrement dû au fait que j’ai regardé la trilogie des dizaines de fois… ^^

Des conférences, objets dérivés du films, cosplay et ateliers seront au rendez-vous, grâce à un partenariat avec la Convention Universtar qui est spécialisée dans les produits de pop culture. 

Et c’est pas tout ! Grâce à Delorean Time Machine France vous pourrez admirer 2 Delorean ! Une classique et une transformée à l’image du film, l’occasion de faire des superbes photos à côté !

Bornes d’arcade, Flipper, Baby-foot… Si ça rappelle des souvenirs à certains, le manque de monnaie pour jouer à ces superbes machines doit être un souvenir bien plus amer pour d’autres.

Si comme moi vous vous souvenez d’un temps où vous étiez à peine assez grand pour atteindre la vitre du flipper et regarder des inconnus jouer en suivant des yeux cette balle frénétique, où sons et lumières s’enchaînent dans un délire épileptique mais que vous ne pouviez jamais jouer par manque de petite monnaie. Ou que ado vous deviez choisir entre un verre au bar ou une partie de billard/baby-foot et que vous finissiez fatalement par prendre une autre tournée en vous disant “la prochaine fois on s’en fait un!”, RétroPlay est un festival pour vous !

En effet, si l’entrée du festival est payante : 6€ la journée, 10€ le weekend et gratuit pour les moins de 6 ans, toutes les machines à l’intérieur sont gratuites ! Les plus mauvais d’entre nous (oui j’en fais parti…) pourront s’essayer à toutes les machines possibles, que ce soit les flippers, bornes d’arcades, simulateurs, tout est gratuit et en libre accès ! N’ayez pas peur de faire fanny sous le baby, la revanche sera gratuite mais vous pourrez toujours offrir un verre aux gagnants au bar tenu par les bénévoles !

Si vous souhaitez retrouvez les sensations éprouvées lors d’une partie dans une salle d’arcade ou d’un troquet, voir de transmettre cette passion à vos proches dans une ambiance détendue, le Festival RétroPlay à tout pour vous plaire. Un weekend qui sent bon les années 80/90 ça ne se refuse pas ! 😀

Pour notre part, nous y serons et nous ferons un plaisir de vous rapporter des images. Si vous souhaitez nous y retrouver, nous vous donnons rendez-vous les 6 et 7 octobres 2018 au Complexe Sportif, rue du stade, 44130 le Gavre.

On ne sait jamais, peut-être qu’on se rencontrera un jour futur
Ou un jour passé…

Pour avoir les dernières informations sur le festival, n’hésitez pas à vous rendre sur leur page web ou facebook.

Concept – Une idée efficace du #j2s

0

ConceptSalut les abstraits, l’été est là, vous êtes en famille ou entre amis avec des joueurs et non-joueurs et vous cherchez quelque chose pour réunir tout le monde ? Ne cherchez plus, Concept est le titre qu’il vous faut !

Conçu par Alain Rivollet (Panik) et Gaëtan Beaujannot (Flick’em Up), illustré par Éric Azagury (When I Dream) et sorti en 2013 chez Repos Production, Concept fait parti de ces jeux pour lesquels une fois qu’on a fait quelques parties on se dit : “Mais oui, c’est tellement évident comme principe, pourquoi on n’y a pas pensé avant ?”.

Tout d’abord c’est quoi Concept ?

Si on prend la définition Wikipédia :

  1. « Idée générale ; représentation abstraite d’un objet ou d’un ensemble d’objets ayant des caractères communs.
  2. Idée efficace. »

Si la deuxième définition correspond parfaitement à Concept en tant quel tel, c’est la première qui défini au mieux le principe du jeu.
Dans Concept, vous devrez faire deviner un objet, une personne, une expression ou un lieu via une série d’icônes et de pions.

C’est pas super parlant comme ça, je sais…

Avec le matériel ça ira mieux :

S’il est simple, le matériel de Concept est malin et bien pensé.

Un plateau de jeu avec toutes les icônes disponibles :

Des pions de différentes formes et couleurs pour pouvoir préciser ses idées, le tout dans un petit bol bien pratique :

Des cartes pour vous donner les mots que vous devrez faire deviner, 110 cartes, comme toujours chez Repos Production, comportant toutes 9 mots, regroupés en 3 catégories, Facile, Difficile et Challenge.

Des jetons Ampoules pour compter les points

Et des aides de jeu pour vous rappeler des idées générales associées aux icônes

Le tout rentrant parfaitement dans sa boîte et ne bougeant pas même à la verticale

Maintenant que vous visualisez le matériel, il va être plus simple de vous expliquer le principe du jeu.

Comment ça se passe ?

A votre tour, seul ou en équipe, vous prenez une carte et décidez du mot que vous allez faire deviner.

Le pion vert en forme de point d’interrogation est toujours le concept principal, l’idée de départ. De là vous pouvez préciser votre idée grâce aux cubes de même couleur.

Ici, le concept principal est un liquide, alimentaire et de couleur blanche, on devine rapidement le lait. Facile !

Mais quand il est nécessaire de préciser une idée en multipliant les aspects, les différents pions de couleur rentrent en jeu :

On sait que l’objet cherché est soit un bâtiment, une construction ou une ville liée au métal.

Assez vague pour le moment mais en décrivant un sous concept :

Un lieu ou pays lié aux couleurs Bleu/Blanc/Rouge, l’ordre de pose des cubes peut avoir son importance, on s’y retrouve beaucoup plus ! Un pays Bleu Blanc Rouge, la France, avec un bâtiment de métal ? La tour Eiffel ! 

Si vous avez compris le principe de ces deux exemples, vous savez jouer à Concept !

Gardez en tête que les deux exemples sont simples et que certaines cartes vous proposeront des idées bien plus complexes à décrire et que la frustration devant l’incompréhension des autres sera souvent au rendez-vous. Ce n’est pas un défaut du jeu, généralement c’est un défaut de votre part !  😀

Toute la difficulté du jeu se trouve dans la façon dont vous pensez et si c’est compatible avec celle de vos proches. On se rend compte des points de vue de chacun et on s’amuse à comparer nos chemins de pensées qui sont tous différents. On se retrouve en difficulté sur des concepts simples comme on peut parfois avoir l’éclair de génie sur des mots classés en Challenge.

Il y a bien un système de points mais sincèrement, il y a des chances pour que vous vous en passiez vite. Le plaisir de faire deviner des mots ou de deviner ceux des autres prend rapidement le pas sur la compétition. Pour les pros de la compétition, le système de points fonctionne très bien ne vous en faites pas !

Si vous souhaitez varié les plaisirs, vous pouvez même créer vos propres concepts à faire deviner, un crayon et une feuille de papier pour écrire ce que vous souhaitez faire deviner suffit à donne une rejouabilité infinie à Concept.

Et si vous souhaitez faire des grandes tablées pour jouer avec un nombre important de joueurs, il existe un tapis de jeu grand format à 20€ pour des soirées XXL !

Au final ?

Concept a raflé une douzaine de prix lors de sa sortie et il continue toujours à se vendre aussi bien 4 ans plus tard. Ça n’en fais pas un bon jeu, on est d’accord, le Monopoly et La Bonne Paye continuent à se vendre par milliers tous les ans mais quand même… C’est un bon indicateur ! ^^ S’il n’est pas nouveau, il apporte toujours un vent de fraîcheur dans une soirée entre amis ou famille. Sa facilité de prise en main et ses règles qui le sont tout autant en font un jeu très accessible pour les non joueurs. Il n’y a pas besoin de compétences particulières pour pouvoir faire une partie de Concept, il suffit juste de savoir lire. Et bientôt cette limite n’en sera plus une grâce à Concept Kids Animaux que nous vous avons présenté dans notre débrief du PEL. Dans cette version pour les enfants de Concept, il sera question de faire deviner des animaux en décrivant au mieux leurs caractéristiques. Le tout englobé dans une direction artistique toute choupie qui nous a complètement séduit. On a hâte de vous présenter cette version pour enfant à la rentré.

D’ici là, explorez Concept, apprivoisez le, faites les combinaisons les plus folles pour réussir à vous faire comprendre du mieux possible.

Dernier exercice : Saurez-vous deviner les mots derrières ces images ?

Répondez en commentaires et n’hésitez pas à nous envoyer des photos de vos concepts, nous nous ferons un plaisir d’essayer de découvrir les mots qui se cachent derrière !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs Au minimum 2, ensuite c’est tant que la pièce peut en contenir !
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie C’est assez variable si vous jouez avec les points ou non, environ 40 minutes
Auteurs Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot
Illustrateur Éric Azagury
Éditeur Repos Production
Prix 30 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Bullet Girls Phantasia – Gameplay de 8min

0
Ecchi - Bullet Girls Phantasia

Bullet Girls Phantasia sort le 9 août au Japon et en Asie avec une traduction anglaise. Le jeu ne sortira pas chez nous, vu les derniers événements avec PQube. Il faudra donc passer par l’import pour vous procurer le titre sur Playstation 4 ou PS Vita.

Si vous êtes passé à côté de ce titre vous pouvez voir nos articles précédents là, ou le précommander ici.

La date de sortie approchant, D3 Publisher vient de sortir une vidéo de gameplay de 8 min pour Bullet Girls Phantasia. Dans cette vidéo, on se rend compte que Bullet Girls Phantasia bien qu’étant un jeu de tir à la troisième personne, se tourne plus vers le genre Musô. En effet, il y a beaucoup plus d’ennemis à l’écran et les filles disposent de super pouvoirs pour éliminer le plus d’ennemis possible qui arrivent par vagues ! De plus, le jeu a l’air beaucoup plus difficile que les précédents opus.

Attention ce gameplay est vraiment NSFW

 

LES PLUS POPULAIRES

Liste des consoles Playstation Vita et TV Collector

0
Les consoles Playstation Vita et TV collector Retrouvez ici l'ensemble des Playstation Vita et TV collector disponibles dans le monde. Nous avons essayé de vous...