Funforge fait le plein de nouveautés pour cette fin d’année. Après le pèlerinage d’Essen, les éditeurs recommencent à annoncer de nouveaux jeux pour leurs catalogues. De nouveaux accords conclus en Allemagne ou simplement plus de temps à consacrer à ces annonces maintenant que la pression du plus gros festival de jeux de société européen est retombée, voici ce que Funforge proposera pour cette période de Noël. La hotte risque d’être bien garnie !
Gingerbread House. Dans l’univers des contes de sorcellerie, rappelant Hansel et Gretel, vous incarnez une sorcière qui aime tellement le pain d’épices qu’elle a construit sa maison avec. Sauf que certains se servent en passant à côté de sa maison… La sorcière ne l’entend pas de cette oreille et cherche à se débarrasser des visiteurs irrespectueux. Vous devrez construire des maisons en respectant des règles de pose de tuiles, style domino pour récolter le plus de points de victoire.
Bärenpark proposera de créer le parc animalier le plus joli et fonctionnel pour accueillir au mieux les visiteurs et surtout les pensionnaires. Vous devrez placer astucieusement et plus rapidement que vos adversaires les installations nécessaires à l’élaboration de votre plus beau parc. La gestion de l’espace et des contraintes de pose sera déterminant pour achever votre oeuvre! Alors si vous aussi vous rêvez de faire la gestion d’un zoo consacré aux ursidés, n’hésitez pas Bärenpark est fait pour vous ! Et puis y’a un panda sur la boîte, vous faut-il vraiment autre chose ?
Une première extension pour Professeur Evil : Les Architectes de la Magie. Si vous avez déjà lu notre article sur Professeur Evil et la Citadelle du Temps, vous savez tout le bien qu’on pense de ce jeu coopératif dans lequel il faut voler les reliques avant que le Professeur ne les sécurise. Deux nouveaux héros font leur apparition : Lloyd Right et Morgane Cardini. Vous allez aussi pouvoir récupérer des objets privés du Professeur qui donneront un boost à votre équipe, sauf si le Professeur les récupère avant et ne soit avantagé à son tour… Dernière innovation de cette extension : Les portails temporels ! Le Scientifique met à profit la technologie qu’il a utilisé pour voler des reliques au service de la protection de ces dernières ! Attendez vous à voir le Professeur se téléporter dans son manoir !
Crossroads, l’extension pour le jeu Tokaido revient ! Cette extension apporte de nouveaux choix à chaque étape de votre voyage. Non seulement vous devrez sélectionner la station dans laquelle vous souhaitez vous arrêtez mais vous devrez en plus choisir entre deux options. En rajoutant des nouveaux objets à collectionner et de nouveaux lieux donnant plus de choix, plus de possibilités et surtout plus de stratégie, cette extension est parfaite pour ceux qui veulent aller plus loin dans Tokaido.
Dernière extension mais pas des moindres : Les Druides pour Isle of Skye ! Dans cette extension, vous apportez un peu de magie à l’île écossaise, au moment de l’achat de tuiles, vous pourrez vous procurer des tuiles Dolmen qui en plus d’apporter de nouvelles façons de scorer vous donneront également des pouvoir spéciaux à utiliser jusqu’à la fin du jeu. Pouvant se jouer avec la première extension de Isle of Skye, Journeyman, ou sans, Les Druides vont donner du renouveau à ce classique du jeu de société.
Certains de ces jeux arriveront très prochainement en boutiques. Le Père Noël aura du choix pour gâter tous les petits amateurs de jeux de société!
Salut les hérétiques, on prend notre petit clavier pour vous parler d’un grand jeu : Claustrophobia ! Si on vous parle de Claustrophobia aujourd’hui, ce n’est pas un hasard. Le jeu ressort dans une nouvelle version avec un Kickstarter mais nous en parlerons un peu plus tard.
Déjà c’est quoi Claustrophobia ?
Jeu sorti en 2009 pour 2 joueurs, Claustrophobia vous projette en 1634, l’humanité a découvert un moyen d’aller en enfer et se lance à sa conquête.
L’un des joueurs jouera l’équipe humaine pendant que le deuxième joueur incarnera celle des légions de l’Enfer.
Les deux adversaires s’affronteront dans des donjons composées de tuiles qui auront des incidences sur le déroulement de la partie.
Bien qu’avec des figurines et des lancés de dés, le jeu n’est pas totalement axé sur l’aléatoire des dés, une bonne dose de gestion à l’allemande est nécessaire pour réussir à vaincre son ennemi.
Le jeu de base et ses deux extensions sont des références du jeu à 2 depuis 10 ans et la rareté de l’objet en a fait un jeu difficilement procurable à des tarifs corrects.
Une petite BD faite par Franhoissvous explique les bases de Claustrophobia
Une réédition dès ce soir !
Le sujet de cet article n’est pas la vieille version de Claustrophobia mais bien sa réédition ! Toujours dirigé par Croc mais épaulé par toute l’équipe de Monolith, dont Fred Henry forcément, cette nouvelle version de Claustrophobia (baptisée 1643, et plus 1634) apporte quelques nouveautées tout en gardant l’essence même de ce qui a fait le charme de la première version. Le système de jeu est gardé, quelques ajustements ont été fait mais surtout une refonte graphique du jeu.
Les tuiles sont superbes, le travail des illustrateurs est vraiment splendide, on a hâte de poser nos héros et nos légions sur ce terrain de chasse infernal.
Les figurines ont elles aussi changées. Elles étaient peintes dans la première version de Claustrophobia, cette fois ci, il faudra mettre à profit vos talents de peintre (autant dire que pour moi elles vont rester grises… :’( ) mais en contrepartie, on a des figurines ayant profiter de 10 ans d’expérience de sculpture et de moulage en plus ! Et ça se voit tout de suite !
Autre différence, le jeu intègre la première extension sortie quelques années après Claustrophobia premier du nom, des tuiles de la deuxième extension et des scénarios supplémentaires.
Des changement mais pas que pour le jeu…
Ce kickstarter est particulier, le modèle standard de KS est une précommande du jeu alliée à une participation plus ou moins grande des backers dans le processus de production du jeu. Des décisions sont prises via concertation des joueurs, des stretch goals sont débloqués au fil de la campagne et une fois la campagne achevée, le jeu est livré, généralement un an, un an et demi après.
Sans compter les retards qui plombent les délais… Le nombre de jeux que j’attends de recevoir est bien trop important pour que j’avoue tout ce qui est dans la nature. Quand on reçoit un carton par la poste la réaction est souvent “Ah oui tiens j’avais pledgé ça… Bon… Je le pose là et je l’ouvrirai si j’ai le temps…”
L’attente, beaucoup trop longue, fait perdre de l’intérêt pour le jeu et le nombre de projets ludiques croissants nous fait passer rapidement à autre chose.
Monolith veut changer la donne et réinventer sa formule du KS. Les boîtes de Claustrophobia 1643 sont en édition limitée, la première impression du jeu (car il y en aura une deuxième si le succès est au rendez-vous) ne comporte que 10 000 exemplaires. Ce qui est déjà pas mal me direz vous. Certes mais c’est 10 000 exemplaires mondial et traduit en français et anglais.
Si le nombre limité de boîtes peut faire crier certains joueurs, il faut voir qu’en contrepartie elles sont quasiment prêtes à être livrées.
Monolith annonce un délai de 2 mois après la fin de la campagne pour livrer votre jeu. On loupe noël de peu mais on aura de quoi commencer l’année en beauté.
La BD en plus de donner les bases de Claustrophia a de surcroît été dessinée pour expliquer ce changement de politique sur Kickstarter. Je vous laisse le soin de la lire pour comprendre la vision des auteurs :
Ce qu’il faut retenir
Le kickstarter de la réédition Claustrophobia est prévu pour ce soir mardi 6 novembre 2018 à 21h00, heure française, au prix de 79$ (environ 70€) sans strech goals, ni addons. Limité à 10 000 exemplaires avec une couverture exclusive, un ex-libris superbe et numéroté et une livraison 2 mois après la fin de la campagne.
Voici la liste du matériel composant Claustrophobia 1643:
Figurines :
7 figurines différentes pur les combattants humains
13 figurines différentes pur les démons
2 molosses différents
11 troglodytes
2 troglodytes coriaces
48 Tuiles
Des plateaux et des fiches de jeux individuelles pour les combattants humains et démoniaques
Des dés gravés dédiés pour les différentes factions et pour les combats
Des cartes d’équipements, d’événements et d’instincts
Un livret de règles contenant 20 scénarios :
9 scénarios inédits
11 scénarios ayant fait l’objet d’un travail de réécriture ou d’une mise à jour pour intégrer les évolutions du jeu
Des tokens, des pions en 3D…
Je vous laisse avec un unboxing pour apprécier le matériel et son rangement :
On vous tiendra au courant des évolutions de ce Kickstarter sous une nouvelle forme qui nous interpelle par sa prise de position novatrice !
C’est via Twitter que les développeurs de Ghoulboy viennent d’annoncer la sortie prochaine de leur titre sur Playstation 4 et PSVita ainsi que Nintendo Switch. Les trois supports ayant droit à une version numérique sur les différents stores mais aussi à une version physique.
Ghoulboy est jeu plateforme avec un style rétro. Faisant partie des nouveaux jeux de plateformes qui combinent les gameplays action-RPG et les hack’n’slash. Avec des graphismes en 2D, des personnages héroïques, des environnements sombres et des boss démoniaques, il a de quoi faire plaisir à n’importe quel joueur.
Une fois dans l’aventure, les joueurs pourront contrôler un personnage héroïque qui devra jeter sa lance pour créer des plates-formes supplémentaires et ainsi résoudre des puzzles ainsi que les combats. Vous ne voudrez pas passer à côté de Ghoulboy !
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Avec l’or que vous collectez, vous allez pouvoir augmenter votre jauge de santé et votre arsenal d’armes de lancé. Tuez autant de monstres que vous le pouvez, ramasser le butin, évitez les dangereux pièges pour triompher des monstrueux boss.
Ghoulboy fait revivre l’esthétique et la convivialité des meilleurs jeux rétro type plateforme des années 90, en introduisant des mécanismes de jeu rafraîchissants et attrayants. Si les jeux de plates-formes de l’ère 16 bits vous manquent et que vous pensez que les jeux ne sont plus si bons aujourd’hui, réfléchissez-y à deux fois! Ghoulboy est pour vous.
YIIK : A Postmodern RPG n’a plus vraiment fait parler de lui depuis plus d’un an et demi maintenant. Mais hier soir on a appris via le Twitter d’AcKK Studios que YIIK : A Postmodern RPG vient de passer GOLD. Cela devrait dire que le jeu sera bientôt en vente chez Limited Run Games car ils avait annoncé, il y a bien longtemps, la sortie physique du jeu sur PS Vita et PS4.
Quand un jeu passe GOLD cela veut dire que le jeu est enfin dans sa version finale et que celui-ci va bientôt ou est envoyé au différents supports comme le PSN ( et qu’il est en attente de validation par Playstation) et/ou qu’il est en train d’être imprimé sur les Blurays/Cartouches.
Mais c’est quoi YIIK : A Postmodern RPG, je n’ai pas suivi il y a 1 an ou je ne me rappelle plus….
Après avoir vu une femme disparaître d’un ascenseur, Alex, diplômé d’université, se lance dans une aventure pour la sauver, ce qui se transforme en une quête épique dont l’enjeu est plus élevé qu’il n’aurait pu l’imaginer.
La recherche d’Alex pour cette femme et celle de la vérité derrière sa disparition le conduisent, lui et ses compagnons, vers le nouveau millénaire, dans un voyage semé de mystère et de danger … ou du moins voici l’histoire de YIIK: A Postmodern RPG, le RPG surréaliste à la japonaise des studios Ackk et des jeux Ysbryd.
Caractéristiques de YIIK : A Postmodern RPG
Combattez dans des donjons remplis de puzzles, de pièges et de monstres bizarres réunissant jusqu’à huit membres, en utilisant un système de combat qui associe des mini-jeux nerveux à des combats au tour par tour. Disques, appareils photo, instruments de musique et autres instruments seront vos armes contre des ennemis allant des crânes flottants aux tortues samouraï.
YIIK a plus de 30 heures de contenu, y compris une campagne principale entièrement doublée par des gens de talent tels que Chris Niosi (Tales of Zestiria, Disgaea 5), Clifford Chapin (Borderlands, Attack on Titan, RWBY), etc.
YIIK dispose d’un style graphique particulier avec un rendu polygonal, des textures minimalistes et une palette de couleurs riches et saturées qui confèrent un aspect onirique et surnaturel aux environnements et leurs habitants.
La bande son – comprenant des contributions de compositeurs tels que Toby Fox (Undertale) et Hiroki Kikuta (Secret of Mana) – est aussi éclectique que le gameplay. Proposant une fusion électroacoustique de jazz, de funk, de mélodies et de swing traditionnel de style JRPG.
Salut les Joueurs! Pas de chronique sur un jeu de société aujourd’hui, mais sur une application qui leurs est dédiée. L’application Ma Luditek, sera consacrée à la gestion de collection mais pas que. C’est l’équipe du Coffre à Jouer qui est à l’initiative de ce projet, on les connaît déjà pour leurs box Le Coffre des joueurs, ils continuent de proposer des idées intéressantes pour les joueurs. Il existe déjà pas mal d’applications ou de sites permettant de gérer sa collection de jeux, qu’apporte Ma Luditek ?
Présentation du projet en V1
Ma Luditek servira à la gestion de collection mais est d’ores et déjà prévue comme communautaire et évolutive. La première version de l’application devrait arriver prochainement et offrira des fonctionnalités classiques de classement de collection mais également de recherche.
Un outil de recherche devrait permettre de trouver un jeu selon des critères précis comme le nombre de joueurs et leur âge, les auteurs… Chaque utilisateur pourra soumettre un jeu pour l’ajouter à la base de données commune et ainsi l’enrichir.
On trouve ensuite quelques fonctionnalité inutiles, donc indispensables, comme le poids total de la collection, pour ceux qui veulent se faire un peu de mal ou prendre conscience de l’ampleur des dégâts le prix total de la collection… 😉
Jusque là tout est très classique. Utile et appréciable, surtout sur une application gratuite, mais classique. Mais ce n’est pas tout, la première version devrait également proposer la possibilité de trouver les boutiques de jeux à proximité, gérer une liste de souhaits avec vos envies du moment et de suivre l’actualité du jeu via des flux RSS. Vous pourrez retrouver les articles de vos blogs favoris, dont le nôtre, directement dans l’application !
Une V2 déjà à l’étude
L’équipe du Coffre à Jouer ne s’arrête pas là et voit encore un peu plus grand pour cette application et pense déjà aux futures améliorations comme une gestion de parties recueillant vos stats de jeu. Personnellement j’adore cette idée, surtout pour voir quels jeux sont le plus sortis et garder les scores en mémoire. La visite des luditeks de vos amis devrait être ajoutée. Pour le moment l’appli est prévue uniquement pour les appareils Android, mais pourrait être déclinée sur iOS si le succès est au rendez-vous.
Nous avons pu échanger avec l’équipe du Coffre à Jouer sur les possibles évolutions de l’application. Il n’est pas impossible que l’ajout de jeux directement par scan du code barres fasse son apparition dans une future version de Ma Luditek.
L’application est ouverte aux professionnels qui pourront y intégrer leurs nouveautés ludiques mais aussi les événements comme des launch event ou des tournois. On imagine que les associations et les boutiques auront aussi accès à cette fonction pour pouvoir renseigner les événements qu’elles organiseront.
Le développement du projet
Pour lancer ce projet, une campagne de financement participatif a été ouverte sur Ulule. Bien que l’application soit gratuite, ce n’est évidemment pas le cas pour son développement. La V1 de l’application est attendue pour fin mars 2019. La somme demandée est de 1500 € et vous trouverez plusieurs niveaux de contribution allant de 5 à 50€. La campagne s’achèvera dans une quarantaine de jours. On souhaite une belle réussite à ce projet qui s’annonce très pratique et on a hâte de voir les premiers retours sur la version Beta!
Salut les Prinnies! On vous a parlé de Nippon Ichi Software il y a peu de temps avec Labyrinth of Refrain – Coven of Dusk, et bien on y revient avec la sortie prochaine de Disgaea 1 Complete Edition. Il ne s’agit pas d’une nouvelle licence mais du remaster du premier opus de Disgaea, monument du Tactical RPG. Cette nouvelle version du jeu est l’occasion de marquer comme il se doit le quinzième anniversaire de la licence. Disgaea 1 Complete Edition est distribué en Europe par Koch Media depuis le 12 octobre sur PS 4 et Nintendo Switch.
Welcome to the Netherworld
Disgaea 1 nous raconte l’histoire de Laharl, jeune prince du Netherworld. Le roi du Netherworld vient de mourir et les prétendant au trône sont légion, vous allez devoir aider Laharl à reprendre sa place légitime. Petite précision sur le Netherworld, bon nombre de jeux NIS prennent place dans les Netherworlds, ce sont des mondes dirigés par des démons et dans lesquels toutes les activités criminelles des humains sont monnaie courante et totalement banales. Après une petite sieste de deux ans Laharl sort de son sommeil et, aidé par Etna, part en quête de son trône. Le scénario est riche en rebondissements, personnages hauts en couleurs et en situations comiques.
Gameplay
Disgaea 1 est un tactical RPG qui a posé les bases d’une des plus grosses séries du genre. Le gameplay est extrêmement riche et ce sont de nombreuses dizaines d’heures que vous pourrez passer a explorer le Netherworld et dans les menus.
Parlons rapidement du système de combat. Les affrontements se déroulent dans de arènes en 3D isométrique fermées, et découpées selon un quadrillage. Les personnages sont déployés depuis un portail magique et vous les placez comme vous le souhaitez pour attaquer. Tout se déroule au tour par tour, vous pouvez planifier des actions qui seront résolues en terminant le tour ou en les validant une par une (il est possible d’annuler et reprogramer une action non exécutée). En avançant dans le jeu vous aurez une troupe de héros de plus en plus étoffée mais seuls 10 personnages pourront être appelés en jeu en même temps. Vous pourrez choisir qui intervient et quand en cours de combat, il n’y a pas d’équipe à sélectionner avant d’entrer dans l’arène.
Certaines cases du terrain sont colorées et offrent un bonus ou malus aux unités (alliées ou ennemies) présentes dedans. En plus de ça, des géoblocs sont présent et détruisent les cases de la couleur associée, infligeant des dégâts aux unités présentes dessus ou en changent la couleur. Vous pourrez ainsi faire des enchaînements meurtriers si vous gérez bien l’ordre de destruction. Le placement sera également très important car si un personnage lance une attaque alors qu’il est à côté d’un de vos autres personnages, ils feront une attaque combinée à la place!
Mais ces aspects ne sont que la partie émergée de l’iceberg, Disgaea 1 Complete Edition révèle toute sa profondeur hors des combats qui sont déjà bien techniques). C’est le jeu de la démesure. Déjà, les niveaux des personnages peuvent grimper jusqu’à 9999! Nul besoin de vous dire que pour l’atteindre, vous aurez besoin de farmer.
Un des points qui m’ont surpris lors de la prise en main du jeu c’est cette nécessité de farmer. J’avançais tranquillement dans l’histoire tableau après tableau jusqu’à rencontrer des ennemis contre lesquels je n’avais aucune chance, et paf game over et générique de fin. C’est d’ailleurs pour ça que je vous recommande de sauvegarder après chaque combat, tout peut aller très vite.
Mais certains stages rapportent beaucoup d’expérience et peuvent être faits rapidement en boucle pour upper ses persos, ce qui rend le farm moins contraignant que dans certains autres titres.
En dehors de ça, les objets ont également des niveaux et vous pourrez rentrer dans l’objet pour le faire monter. Le monde des objets vous propose différents stages de combats, a chaque niveau traversé, vous augmenterez le niveau et les stats de l’objet. Dans Disgaea tout est question d’optimisation et de farm.
L’assemblée permet de recruter de nouveaux personnages et de faire voter des lois. Les lois consistent en pas mal d’améliorations pour vous faciliter le jeu comme trouver des objets de meilleure qualité. Mais pour que la loi passe, elle doit être votée, et dans le Netherworld, tous les moyens sont bons pour convaincre! La corruption ou la violence sont tout à fait acceptables la bas.
Portraits de démons
Les productions NIS ont une identité particulière. Leur style Anime avec des personnages délirants donne aux jeux cette touche spéciale. Pour cette Complete Edition les graphismes PS2 ont été retravaillés et sont à présent parfaitement lisses pour les dessins 2D. Les environnements en 3D isométrique des combats, bien que retravaillés restent un peu datés, mais ce n’est pas dérangeant.
Le jeu était déjà beau sur PS2 et DS, mais avec cette version HD il est sublimé. Le charadesign est génial, les personnages sont charismatiques et pleins d’humour.Le jeu est entièrement traduit en français, vu la quantité de paramètres à gérer, c’est très agréable!
La musique est un élément important de l’univers de Disgaea et les compositeurs ont su donner à et univers sonore toute la folie et l’humour si caractéristiques du jeu.
Conclusion
Disgaea 1 Complete Edition est le moyen le plus simple de profiter de Disgaea 1 et dans les meilleurs conditions. Attention par contre c’est un TRPG exigeant et dans lequel il faudra passer un temps considérable dans des menus et des combats à la recherche d’optimisation. Le jeu n’est donc pas pour tous les joueurs et bien que les tutos soient bien faits, Disgaea demande de la recherche pour en découvrir les secrets. Cette version HD du grand classique PS2/DS remet en lumière pour ses 15 ans une licence qui a su s’imposer au fil du temps comme une référence du Tactical RPG.
Voilà Entergram surfe sur l’engouement Japonais pour KonoSuba en sortant prochainement le jeu KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! qui sera un donjon RPG sur Playstation Vita et Playstation 4.
Salut les Explorateurs ! On continue avec la gamme 2 joueurs de chez Iello en vous proposant un jeu pas tout récent une fois encore : Lost Cities !
Coup de poussière sur les antiquités !
En cette fin d’année, Iello a choisi de faire plaisir aux joueurs se retrouvant souvent à deux. Après Kahuna, c’est Lost Cities qui arrive sur le marché français. A la manière de Kahuna, on est sur une édition française d’un jeu de Reiner Knizia (Amun Re, El Dorado, Amun Re-le jeu de cartes…)ayant quasiment 20 ans. Le jeu n’a pas changé, les règles n’ont pas bougées, sauf graphiquement, quand un jeu est bon, pas besoin d’y toucher ! 😀
Principe de base pour faire du profit: Miser sur les bons chevaux
Ce principe s’applique à Lost Cities, vous êtes un riche philanthrope qui finance des expéditions à travers le monde qui compte bien récupérer un retour sur investissement.
Vous allez devoir parier sur des destinations exotiques sans savoir quel sera le résultat de ces dernières en espérant avoir fait les bons choix.
Le matériel d’une bonne expédition
Assez simple :
72 cartes, réparties en 6 couleurs et numérotées de 2 à 10
1 plateau de jeu
Tant qu’à parler du matériel, parlons des graphismes, le jeu a eu un gros coup de jeune grâce aux dessins de Vincent Dutrait (TIME Stories), on apprécie toujours autant son style. Les illustrations nous donnent une vraie impression de progression tout au long des 10 cartes. Si on arrive à toutes les poser on parvient à se sentir avancer dans l’expédition.
Si vous réunissez toutes les cartes, elles forment une frise.
Ludiquement, comment ça se passe ?
Chaque joueur reçoit 8 cartes en mains en début de partie et à son tour, il peut décider de
Démarrer une expédition en commençant une série de cartes d’une couleur donnée.
Continuer une expédition en poursuivant une série de cartes d’une couleur déjà présente.
Défausser une carte.
Attention néanmoins quelques règles de pose de cartes s’imposent :
Vous ne pouvez ajouter des cartes à votre expédition que dans l’ordre croissant.
Chaque expédition commencée vous coûtera d’office 20 points.
Vous pouvez parier sur la réussite de votre expédition en plaçant, avant des cartes de valeurs, des cartes de Paris qui multiplieront la valeur de vos expéditions.
Une fois la carte jouée, il en pioche une autre soit dans la pile ou dans celles défaussées.
Les tours s’enchaînent jusqu’à épuisement de la pioche puis on compte les points
Rien de plus compliqué dans Lost Cities, les règles sont simples ! Une variante est disponible, elle rajoute une destination de plus à explorer, rallongeant la durée de la partie.
Entre gourmandise et opportunisme…
Si on aurait tendance à vouloir démarrer un maximum d’expéditions pour engranger le plus de points possible, il faut bien se rendre compte que le coût initial des expéditions de – 20 est assez élevé pour dissuader de faire n’importe quoi.
Surtout avec les cartes paris, si elles multiplient les résultats des expéditions, elles multiplient aussi les scores négatifs, se lancer dans des paris à x2 ou x3 quand on ne possède pas les cartes pour atteindre au moins le score de 20 est très risqué mais peut être aussi très rentable.
6 destinations différentes à explorer
Tentations et coups bas…
Les cartes que vous défaussez sont accessibles à votre adversaire et s’il y a bien une stratégie honteuse à réaliser, c’est celle de poser des cartes qui pourraient le pousser à la faute.
Mettez lui quelques cartes assez fortes pour le pousser à lancer une expédition mais juste ce qu’il faut pour qu’il ne puisse pas remonter au dessus de 20 points.
Pousser son adversaire à la faute est un petit plaisir sadique assez génial :p
Au final ?
Lost Cities est un excellent petit jeu, il est facile à sortir, les parties étant relativement courtes. On le sort dès qu’on a envie de jouer 15/20 minutes sans faire chauffer les neurones mais en gardant une dose de stratégie. Vous allez devoir apprendre rapidement s’il est opportun de disperser vos efforts dans plusieurs expéditions ou si vous ne devez vous concentrez que sur quelques unes pour maximiser le score. Mais votre adversaire faisant de même, qui réussira à aller au plus loin dans l’expédition ? Les cartes qu’il vous laisse sont-elles défaussées pour l’aider à progresser ou vous faire tomber dans un vilain piège et vous faire perdre tout bénéfice… ? A vous de le découvrir ou de lui poser le même genre de dilemme… Le jeu ne prenant pas beaucoup de place, il peut même s’alléger du plateau pour être encore plus transportable.
On apprécie ce coup de jeune aux graphismes qui rend l’expérience encore meilleure, c’est un plaisir de redécouvrir 20 ans plus tard, un jeu qui traverse les années sans perdre de son intérêt ludique.
Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
Salut les insulaires, même si la météo nous fait croire le contraire, Winter is Coming ! Les températures vont descendre, le soleil sera moins chaud, adieu les apéros en terrasse, bonjour les plaids et les journées jeux de société. Si la perspective d’un weekend Raclette/Jeux de société n’est pas vraiment pour me déplaire, on sait que la saison hivernale est toujours propice à un petit coup de mou au moral. Que diriez-vous de partir pour les îles de Kahuna pour se redonner un petit coup de boost ?
Une valeur sûre
Kahuna c’est l’une des nouveauté de Iello dans sa gamme 2 joueurs mais c’est loin d’être une nouveauté en soi. Édité pour la première fois en 1998 par Kosmos, société Allemande de jeux de société, ce jeu de Günter Cornett a subi de nombreuses rééditions en 20 ans mais à part un rafraîchissement des couleurs de l’illustration, le jeu est resté inchangé.
Généralement quand un jeu ne bouge pas pendant 20 ans et que la demande est suffisante pour faire une traduction en français, c’est qu’on a à faire à un bon jeu.
Comment ça se passe sous les cocotiers ?
Dans Kahuna, vous êtes deux grands prêtres polynésiens qui souhaitent démontrer leur puissance en s’assurant le contrôle de plus d’îles que son adversaire. Pour le prouver, vous allez construire des ponts entre les différentes îles, celui qui possède plus de la moitié des liaisons d’une île vers les autres peut asseoir son influence sur l’île en question.
Aucun grain de sable dans la mécanique
Chaque joueur commence avec 5 cartes en mains. A chaque tour de chacune des 3 manches, il aura le choix de jouer autant de cartes qu’il le souhaite mais ne pourra en piocher qu’une à la fin de son tour.
Les cartes vous serviront à faire deux choses :
Placer des ponts en jouant 1 carte en partance de l’île nommée sur la carte
Retirer des ponts adverses en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées par ce pont
Dès que vous avez plus de la moitié des liaisons d’une île aux autres, vous en prenez le contrôle et de fait, vous retirez tous les ponts adverses qui étaient reliés à cette île.
Si en retirant des ponts d’une île, vous faites perdre la majorité de liaisons d’une autre île, vous pouvez retirer le contrôle de l’île à votre adversaire et par la suite placer un de vos ponts pour en récupérer le contrôle.
Insulaire, Insulaire, est-ce que j’ai une gueule d’Insulaire ?
Tout le jeu se déroule avec ces quelques règles, j’ai des cartes en main, si je les utilise toutes je peux étendre mon pouvoir mais si je joue toutes mes cartes je n’aurai plus de possibilité de contrer la stratégie adverse.
C’est diaboliquement simple, il faut savoir anticiper les coups adverses pour les bloquer mais aussi préparer sa stratégie, si vous jouez bien un combo de cartes, vous pouvez retourner la situation à votre avantage.
On se rend compte des stratégies possibles et de l’importances de contrôler certaines îles assez rapidement, la première manche est souvent celle du placement aléatoire, la deuxième devient plus sérieuse et la troisième est celle du vrai combat, les parties suivantes sont jouées avec des objectifs en tête dès les premiers tours.
Graphiquement, Kahuna est relativement simple mais aussi relativement beau pour un jeu allemand, des couleurs chaudes, des îles attrayantes.
Le matériel est bien pensé, les pions en bois représentant les ponts et le contrôle d’une île sont classiques mais efficaces. Les cartes îles disposent de quatre représentations de dauphins et de tortues de couleurs pour pouvoir les mettre dans le bon sens et se représenter rapidement la place de l’île dans l’Atoll. C’est peut être un détail mais le placement étant la clé du jeu, c’est loin d’être sans importance.
Au final ?
Si Kahuna n’est pas un jeu récent, (1998) et qu’il est toujours proposé 20 ans plus tard, c’est pour une bonne raison : C’est un excellent jeu ! Dépenser ses cartes pour acquérir des nouvelles terres ou les défausser pour priver l’adversaire d’une liaison est un choix difficile mais les possibilités offertes par la stratégie ne dépendent que de vous. Les règles simples ne sont qu’une porte entrouverte vers un nombre de stratégie aussi grand que votre nombre de partie, aucune partie ne se ressemblera.
La rapidité de mise en place du jeu et la rejouabilité en font un titre à posséder absolument pour qui veut jouer à 2 rapidement et de nombreuses fois.
Salut les Châtelains ! Ca fait longtemps qu’on n’avait pas fait de jeux de figurines, ça me manquait un peu, Younz était également demandeur alors on s’y est replongés avec Village Attacks. Ce titre met le ou les joueurs dans la peau de monstres assaillis par les villageois qui veulent se débarrasser de vous et retrouver la tranquillité dans leurs campagnes, et surement piquer votre déco… Créé par Adam Smith, édité par Grimlord Games et distribué en France par Légion Distribution, Village Attacks est un subtil mélange de Tower Defense et de stratégie. Issu d’une campagne Kickstarter ayant rencontré un franc succès, terminé avec un financement de plus de 500 000 £ (pour 72 000£ demandées) le jeu est à présent disponible en boutique. L’occasion pour ceux qui l’ont loupé à l’époque de rattraper le coup et de mettre les mains dessus. Voici en quelques mots ce que nous avons ressenti en jouant à ce titre.
Il était une fois…
« Il existe un lieu que le Mal appelle foyer. Loin dans les collines d’un pays reculé dresse un château où vivent des créatures mythiques et légendaires et dont elles surgissent pour répandre la terreur sur le monde. Depuis trop longtemps, les villageois locaux ont vécu sous la menace de cet endroit, mais cela suffit! Un appel aux armes a été lancé et des héros et aventuriers du monde entier y ont répondu! Les villageois viennent maintenant pour détruire la demeure du mal et ils ne doivent pas réussir! »
Igor ! Mets en place le plateau !
Village Attacks est rangé dans une grosse boîte et elle est bien remplie! Les figurines sont triées dans deux plateaux thermoformés, pratique pour les joueurs qui peignent leurs figs. Elles peuvent être rangées sans risque d’être abîmées. Les sculptures des miniatures sont de grande qualité, dynamiques et fourmillent de détails. Sur cet aspect, je trouve que l’Alchimiste est le meilleur exemple, à tel point qu’elle risque d’être compliquée à peindre. Pour nuancer un peu au niveau des figs, certaines ont quand même quelques petites lignes de modelage. Rien de méchant, elles sont rares et discrètes, un petit coup de grattage et elles sont parfaites!
1 de 4
Le Chasseur de Primes et l'Alchimiste
La Banshee et le Vampire
Un pauvre Villageois devant le Vampire
Un échantillon de villageois
On a au total 66 figurines, réparties en 5 figs Monstre, 5 Héros et le reste en villageois et chasseurs de plusieurs types.
Les 6 dés de base
On a également des dés, 6 noirs (les classiques) un blanc translucide et un bleu nuit qui rappelle les billes avec lesquelles on jouait étant gamins. Les tuiles de jeu sont évidemment en carton de bonne qualité et on a toute une panoplie de jetons en carton pour l’expérience, les dégâts…
La Liche et son plateau personnel
Village Attacks est un jeu entièrement coopératif qui met les joueurs dans la peau de Monstres devant défendre leur château contre une horde de villageois en colère. Si on osait un parallèle vidéoludique, on serait en présence du rejeton qu’auraient eu Dungeon Keeper et Deception IV dans une union démoniaque. Pour protéger votre fief contre cette vague de paysans qui déferle dans vos salles sans avoir nettoyé leurs chaussures, vous pourrez compter sur vos pouvoirs maléfiques et de redoutables pièges. Les monstres sont inspirés de plusieurs folklores variés, on y retrouve une banshee aux côtés d’un vampire, d’une ravissante succube, du Dullahan et d’une liche.
Bâtir son Château
En ce qui concerne la mise en place du jeu, elle est simple et rapide. Les tuiles sont en grand format et on ne les clipse pas entre elles. Deux avantages : c’est facile à assembler et on ne les abîme pas sur la durée comme ça peut être le cas avec certaines d’Assaut sur l’Empire par exemple. Chaque joueur prend son plateau perso, on place les figurines Monstre sur le Coeur du Château, les Villageois sur leurs points de Spawn, on prend le plateau résumé et c’est prêt!
Une mise en place efficace
Monstres oui mais civilisés ! On attend son tour !
Les tours de jeu sont divisés en différentes phases. Premièrement c’est aux joueurs incarnant les monstres d’agir. Tous jouent leurs personnages, l’un après l’autre, et ce sera ensuite aux Villageois, gérés par le jeu de s’activer. S’en suivra une phase d’entretien durant laquelle on “nettoie” le plateau et on recommence.
Durant leur phase, les Monstres devront planifier soigneusement leurs actions pour empêcher les Villageois de s’aventurer trop profondément dans le bâtiment. En effet, s’ils atteignent le coeur du château et lui font assez de dégâts, la partie est perdue pour vous!
L’attribution des actions
Les actions sont déterminées par un lancé de dés, ensuite, le joueur place ces dés dans les emplacements de son plateau personnel pour effectuer des actions. Chaque Monstre à ses propres caractéristiques, par exemple la Succube (mon perso préféré, allez savoir pourquoi…) ne peut placer qu’un seul dé en défense, mais trois en réserve pour le tour d’après. Le Dullahan quant à lui à une défense plus conséquente avec deux dés mais ne peut en placer qu’un en réserve…
Les monstres peuvent effectuer différents types d’actions pendant leur activation :
Attaquer au corps à corps
Attaquer à distance
se déplacer
Mettre des dés en réserve pour l’activation suivante
Déterminer une défense / riposte utilisée lors de l’activation des villageois
La Liche, niveau 2Les nouvelles capacités
On a une vraie dimension RPG dans ce jeu de plateau, les Monstres vont gagner en niveaux et donc en puissance. Leurs capacités spéciales se débloqueront au fil de l’aventure et vous vous rendrez vite compte que ces nouvelles actions sont indispensables pour venir à bout de tous ces pécores venus casser votre petit nid maléfique.
Rallumez torches, brandissez fourches!
Toc toc
Les Villageois sont gérés intelligemment par le jeu. Durant leur phase, les péons attaquent et se déplacent vers le coeur du château. La foule en colère est vraiment bien gérée, on sent que l’on peut être submergés à tout moment et le plateau est souvent chargé en figs. Les 56 figurines ne sont pas de trop! Les héros feront leur apparition au cours de vos parties. Attention à bien gérer rapidement ces ennemis plus corriaces que la plèbe. Ils disposent de capacités spécifiques les rendant encore plus dangereux!
Les 5 héros présents dans la boîte de base
Mais ce n’est pas la seule action automatique du jeu. Lorsque vous éliminez un Villageois, le moral du village tout entier baisse. Le faire tomber a 0 est souvent une condition de victoire. A chaque phase d’entretien, on augmente également la valeur Evénement du Village sur le plateau de résumé. Lorsque l’on atteint certaines valeurs définies par le scénario, des Événements se déclenchent. Ils peuvent constituer des menaces pour les Monstres en faisant apparaître des villageois dans le château ou en désactivant les pièges placés. Ca fait quelques paramètres à garder en mémoire, mais le plateau de résumé est bien fait avec ses cadrans et emplacements de cartes, on suit toute la progression du scénario en un coup d’oeil.
Le plateau résumé, hyper pratique
La concertation et l’élaboration de stratégies communes sont les clefs de la réussite dans Village Attacks. Si les premiers scénarios sont assez simples, il n’en est rien pour les suivants et vous demanderont une organisation sans faille. En parlant de ces premiers scénarios, ils servent de didacticiel et introduisent les règles du jeu petit à petit. On se familiarise donc avec les et mécaniques en douceur et c’est très bien, on évite l’indigestion. Ils peuvent être joués sous forme de campagne en gardant les personnages et leurs niveaux ou en One-Shot, c’est vous qui voyez! Le jeu peut évidemment être pratiqué en solo, avec un joueur qui incarne plusieurs monstres. Personnellement, j’ai aimé les deux façons de jouer, mais j’ai quand même une petite préférence pour le multijoueur. Mais Younz et moi apprécions que le jeu offre à chacun la possibilité de vivre l’expérience comme il l’entend et ne délaisse pas les joueurs plus solitaires.
Des châteaux à perte de vue
Niveau rejouabilité Village Attacks propose plusieurs variantes pour les joueurs les plus stratèges. En plus d’une génération des villageois aléatoire, via un deck de cartes qui fait que vous n’aurez jamais deux fois la même partie sur un scénario, le jeu propose d’ajouter un Troll et un cycle jour/nuit à vos parties.
Le Troll est la force brute par excellence, allié à personne, il errera dans les couloirs et salles de votre château et s’attaquera à quiconque croisera son chemin.
Le cycle jour/nuit est une variante que j’aime beaucoup. suivant la phase du cycle, les joueurs remplacent un de leurs dés par le dé correspondant. La journée, les Monstres qui sont souvent des créatures de la Nuit sont affaiblis par le Soleil, et utilisent le dé blanc qui ne possède que des faces nulles ou Villageois. En revanche, la nuit ils sont dans leur élément et utilisent le dé bleu avec des faces attaques au corps à corps ou à distance. On a une variante de jeu thématique et cohérente qui reste équilibrée, le top.
1 de 2
Le dé et le jeton Nuit
Le dé et le jeton Jour
On remonte le pont-levis
Village Attacks se rapproche en bien des points d’un Tower Defense, on subit en continu les agressions des Villageois mécontents de votre présence à proximité de leurs habitations. Il faudra user de stratégie et de tous les moyens à votre disposition comme les pièges pour mettre fin à cette révolte. Le tuto bien pensé est étalé sur plusieurs missions pour que les joueurs appréhendent facilement les mécaniques qui restent assez simples au final. Autre gros point fort du jeu : le matériel. Les amateurs de belles figurines vont être aux anges : beaucoup de belles figs à manipuler dans les parties, mais le jeu reste toujours lisible. La sensation de foule qui déferle sur votre fief est très bien retranscrite. On passe d’excellents moments sur Village Attacks à élaborer conjointement les stratégies et à discuter tactique. Et pour ceux qui veulent prolonger l’expérience ou la diversifier, des extensions permettent de rajouter des monstres, des héros voir des éléments de décors supplémentaires comme les pièges en 3D ou le troll.
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