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[Test] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]

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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - fond d'écran

Avant toute chose je dois vous informer que je ne suis pas un joueur de jeu de combat. Pour plusieurs raisons, c’est que je suis mauvais pour effectuer des arcs de cercles et que je n’ai jamais vraiment apprécié ce genre, car je ne jouais jamais avec des joueurs du même niveau que moi, c’est à dire proche de 0. Sinon je me faisais juste rosser par l’IA… Cependant adorant les jeux 2D et comme l’avait dit un joueur du PSN j’ai une aptitude à enchaîner les combos de merde sur les persos les plus énervants du monde, je me suis dit que je j’allais tester UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st].

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est la nouvelle franchise de « VS fighting » conçue par le studio de développement, French Bread, créateurs de Melty Blood, le jeu de combat culte et incontournable des salles d’arcade japonaises depuis des années.  UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est très souvent considéré comme le chaînon manquant entre le jeu de combat 2D traditionnel et l’action sur-vitaminée des combattants « anime ».

Se déroulant dans un Japon de fiction moderne, UNDER-NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] vous fera découvrir un monde où un mystérieux événement appelé Hollow Night se produit mensuellement. Au cours de cette Hollow Night, de sombres créatures appelées Void sortent de l’ombre et s’attaquent à d’innocentes personnes. Ceux, qui survivent à ces agressions, développent parfois des capacités spéciales. On les connait alors sous le nom d’In-Birth. L’histoire d’UNDER-NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] suit celle de ces individus surdoués alors que, devant faire face aux horreurs de la Hollow Night, ils apprennent à maîtriser leurs nouveaux pouvoir et affrontent des organisations aux sombres desseins, chacune ayant ses propres plans concernant ces mystérieux événements et les terribles créatures qu’ils engendrent.

Un synopsis alléchant non ? alors commençons ! Contrairement à un RPG ou autre jeu ici je vous parlerais de l’histoire en dernier. Pour moi, dans un jeu de combat ce qui prime c’est le gameplay.

Les graphismes

Bon il faut juste le dire UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est très beau sur la PS Vita, presque parfait. Le seul bémol, les graphismes ne sont pas très nets. Ceci est sûrement dût à la compression. Le jeu fait un peu moins de 3GB, 2.93 GB pour être exact. Ce qui est vraiment léger pour un jeu de ce genre. Mais ça ne l’empêche pas d’être une vrai claque graphique.

Il démontre ce qu’il est encore possible de faire sur la portable abandonnée de Sony.  Le jeu n’a pas à pâlir face à un Blazblue qui est souvent la référence en jeu de combat sur la PS Vita. Les personnages comme les décors sont très très beaux et vraiment bien animés ! Tous les personnages ont leurs propres animations, avec un grand sens du détail. Le jeu claque vraiment tant au niveau des combats que des illustrations du scénario ! Comme dans tout bon jeu Japonais, Under Night comprend une galerie qui permet de revoir les trailers ou les illustrations du jeu.

Contrairement à son collègue de chez SegaDengeki Bunko: Fighting Climax qui souffre de ralentissements quasi constants, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est parfait. Il est fluide, les combats n’ont jamais de souci de latence ou de ralentissement. Les chargements sont rapides (moins de 10 secondes). Ce qui rend le jeu vraiment plaisant à jouer sur PS Vita!

Alors je ne pourrais pas vous dire si le jeu tourne en 60fps sur la PS Vita n’ayant pas le matériel pour tester cela. Cependant je trouve que le jeu à un framerate bon, mais j’ai des yeux de néophyte dans ce genre.

La musique

Pour ce qui en est de la musique, elle est entraînante à la fois pop, rock et électro. Elle correspond bien à l’univers du jeu. Les musiques semblent s’inspirer des musiques de Street Fighter, ce qui contribue à donner la pêche et l’envie d’appuyer bien fort sur les touches de la console. Autant ce n’est pas une bande son à la Nier Automata que vous aurez envie d’écouter encore et encore, autant elle remplie très bien son rôle.

Un petit morceau que j’apprécie dans l’OST :

Les bruitages sont puissants, ils font bien ressentir la puissance des coups ou le type d’attaque. On regrettera cependant que la bande son ne soit ni disponible à l’écoute dans le jeu ni complète dans l’édition limitée de la version PS4.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]  un gameplay quasi parfait !

Alors fait rare pour un jeu de combat, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est parfait pour les débutants, donc pour moi ! Je m’explique : le jeu dispose d’un tutoriel très très complet. Avec  179 putains de cours pour vous apprendre à jouer! Oui 179 ! Il faut le dire là si vous ne voulez pas apprendre c’est juste de votre faute. De plus, option super sympathique que je n’ai pas vue depuis longtemps, il est possible de réduire la vitesse du jeu ainsi que de voir les « inputs ». Ceci permet vraiment de s’entraîner et j’ai enfin pu maîtriser les arcs de cercles ! Ca m’a aussi permis de ne pas laisser tomber le tutoriel au bout de 10min car je n’arrivais pas à faire tel ou tel mouvement. Mais là avec la réduction de vitesse j’ai pu progresser et m’améliorer.

C’est aussi le premier jeu de combat où l’on arrive facilement à retenir des combos et où l’on arrive facilement à les replacer dans les combats. J’ai pu finir plusieurs fois le mode versus, qui consiste à enchaîner 10 adversaires de plus en plus difficiles, en mode normal.

Cependant je vais rassurer les habitués du genre, le jeu est aussi complexe qu’un Blazblue. On se rend vite compte qu’il y a des combos qui peuvent s’enchaîner pour infliger le plus de dégâts possible. Même si je n’ai pas pu maîtriser vraiment les contres, cancel ainsi que les attaques les plus puissantes, on sent que le jeu a un énorme potentiel.

Niveau personnages, il y a 20 personnages jouable 4 nouveaux par rapport à UNDER NIGHT IN-BIRTH. Phonon, Mika, Enkidu et Wagner sont les 4 nouveaux venus.

Niveau personnages vous en avez pour tous les goûts de la loli super-puissante, la samuraï, le mage,  la chevalière, un karatéka ou un gros monstre qui ressemble à une harpie. Personnellement j’adore Mika, la loli super-puissante.

En plus, son EXS est complètement pété ! EXS que je n’ai toujours pas réussi à placer… Le jeu dispose aussi d’un mode en ligne avec la possibilité de jouer en classement ou simplement avec les amis. N’ayant malheureusement trouver personne pendant la période de test car le jeu n’était disponible que pour la presse, je n’ai pas pu tester cette fonction. Pour la PS Vita il est également possible de jouer en Ad Hoc ! Il y a aussi la possibilité de cross-save et récupérer sa sauvegarde entre les différentes consoles. Donc, un jeu bien complet sur le multijoueur et multi-plateformes dans l’univers Playstation.

L’histoire 

Malheureusement c’est là que le jeu pêche, en effet il ne dispose pas d’un mode histoire, typique au genre. C’est à dire histoire en visual-novel puis combat puis histoire puis combat… Contrairement à un Blazblue ou même Skullgirls, ici aucun mode histoire qui vous explique exactement dans quoi on vous embarque. Ce n’est qu’a travers le mode Chronicles qui est en gros une longue visual-novel de 22 histoires que vous allez comprendre un peu les événements de ce monde.

Le soucis principal est que l’histoire n’est pas developpée de façon linéaire mais plutôt dans un grand patchwork qui forme le récit. Ce qui ne m’a malheureusement pas permis de me plonger vraiment dedans. Ce qui n’aide pas non plus est que le jeu est en anglais, d’habitude pas un soucis mais là j’ai souvent eux du mal à comprendre le fond.

Je trouve qu’on arrive comme un cheveu sur la soupe dans cet univers. Il faudra faire le mode Arcade et Chronicles en entier pour comprendre l’univers dans lequel vous vous trouvez. On comprend rapidement que l’histoire a été rajoutée après car c’est un jeu d’arcade à l’origine.

Conclusion 

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est un très bon jeu de combat, avec un tutoriel très solide pour les débutants et un niveau plus complexe pour les experts du genre.  Disposant d’une animation fluide de très bonne facture et une bande son léchée. Même si je ne suis pas rentré dans l’histoire, l’aspect visual-novel est très soigné et complet ! Le jeu est un vrai plaisir pour les yeux sur la PS Vita et est ouvert au cross-play dans l’univers Playstation. Comme souvent dans les jeux de combat, il y a une grande possibilité de customisation pour le versus en multi.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - LE
Under Night In-Birth Exe:Late[st] End of Dawn Edition (Exclusivité Rice Digital)

L’unique soucis de ce titre serait que pour le moment le Online est un peu mort surtout sur la PS Vita et que le jeu ne tourne pas sur PSTV, ce qui aurait permis de faire du multi à la maison. On regrettera aussi que le jeu ne sorte en version physique que sur PS4. Il dispose même d’une édition limitée chez Ricedigital. Le jeu n’est pas non plus Cross-buy malgré un cross-save ce que je ne trouve pas judicieux… J’aurais vraiment aimé pouvoir jouer à la fois sur ma PS4 et ma PS Vita quand je suis dans le métro.

Le soucis pour moi, c’est que UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] sort au mauvais moment face à un Dragon Ball Fighter Z qui explose tout les records de vente. Sans la possibilité de jouer complètement dans univers Playstation avec par exemple un cross-buy/cross-play/cross-save. UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] va pourtant plaire énormément aux fans de manga et aux joueurs PS Vita qui sont à la recherche d’un jeu de combat vraiment neuf.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - fin

Dans les Cordes, des patates et de l’Assos Tomate

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Dans les Cordes

Dans les CordesSalut les sportifs, aujourd’hui on va vous parler d’un jeu de cartes : Dans les Cordes.

Mais pas que, on va également parler de bar et d’association. On part sur un programme plutôt sympa !

Dans les Cordes est un jeu de cartes créé par Léo Blandin et illustré par Mickaël Ravin pour deux joueurs se jouant en une vingtaine de minutes et ayant pour thème un match de boxe des années 20.

Le principe est simple, mettre KO son adversaire, si au bout du 3ème gong aucun n’est à terre, celui ayant le plus de points de vie gagne la partie.

Vous disposez de 4 points de vie et de 4 points d’énergie en début de match.

Dans les Cordes

Le jeu est constitué d’une 50aine de cartes qui peuvent se classer dans 4 catégories :

  • Les cartes attaques
  • Les cartes défenses (contres)
  • Les cartes ripostes (contres-attaques)
  • Les cartes récupérations (actions)

Et vu que c’est bien fait, ces cartes portent bien leurs noms mais on va quand même s’attarder un peu dessus :

  • Les attaques sont les coups que peut porter votre boxeur à l’adversaire, elles font entre 1 et 3 dégâts et coûtent plus ou moins cher selon les effets qu’elles déclenchent.
  • Les défenses servent à parer les coups de votre adversaire, elles aussi ont des coups variés selon que vous encaissiez le coup ou que vous l’esquivez totalement avec un bonus à la clé.
  • Les ripostes peuvent servir en attaque ou en défense, soit vous faites des dégâts directs en attaque, soit vous vous défendez avec et non seulement vous ne prenez pas de dégâts mais en plus vous en infligez à votre adversaire. Plutôt jouissif quand ça passe !
  • Les récupérations sont des cartes actions que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie ou d’énergie voir des cartes.

Pour jouer ces cartes, vous devrez payer leur coût en énergie. Le coût variant selon la puissance de la carte, un blocage à 0 peut vous sauver d’un méchant coup mais vous vous prendrez un point de dégât quand même alors qu’une esquive à 1 / 2 vous permettra d’esquiver tous les dégâts voir de gagner un bonus en plus.

Dans les Cordes

La gestion de l’énergie est importante, voir primordiale, se retrouver avec des cartes de défense en main mais pas la possibilité de les utiliser est assez frustrant.

Pour mieux maîtriser sa stratégie, l’auteur a imaginé une mécanique en rapport avec le thème « Cracher des cartes » :

Quand vous faites du sport (monter les escaliers ça compte !) après un long effort, vous vous retrouvez avec une bouche pâteuse, vous n’avez qu’une envie c’est cracher ce désagrément pour chasser cette gêne et vous sentir mieux.

Ici c’est pareil, vous vous défaussez de cartes pour retrouver de l’énergie.

Dans les CordesA vous de décider s’il vaut mieux une main quasi vide mais pouvant poser des grosses cartes ou une main remplie prête à toute éventualité.

Les mécaniques de jeu sont simples à comprendre, j’ai réussi à gagner ma première partie, c’est gage de compréhension rapide !

Vous pouvez retrouver les règles en PDF.

Concernant les illustrations, j’ai un faible pour elles, elles me rappellent le manga Hajime no Ippo, si vous ne l’avez pas vu, allez lire ce manga ou au moins regarder l’anime même si vous n’êtes pas fan de boxe, la qualité d’animation fait qu’on ressent toute la puissance des coups portés.

Comme vous pouvez le voir, un gros travail est fait sur chacune d’entre elles :

Dans les Cordes

Il existe 21 illustrations différentes pour le jeu.

Pour la qualité du matériel, je n’ai pu jouer qu’avec un prototype mais la volonté de l’auteur est d’en faire un jeu qualitatif qui donne envie d’être joué.

Comme dirait Doc : Quitte à créer un premier jeu de société avec des cartes, autant choisir d’en faire un qui ait de la gueule !

Dans les Cordes

Le jeu Dans les Cordes à une autre spécificité par rapport aux projets que nous vous présentons d’habitude, il a été créé dans le but d’aider le financement d’un café associatif dans la ville de Saint-Nazaire (44).

Dans les Cordes

Tous les bénéfices seront reversé à l’association.

Pour chaque participation de 15 € à la création du café associatif vous recevrez le jeu chez vous ou vous pouvez devenir membre de l’association. Pour 20€ vous obtenez les deux.

Etre membre de l’association vous donnera plusieurs privilèges :

  • Faire vivre une association et c’est pas rien
  • Emprunter des jeux (sur place ou chez soi)
  • Privatiser la salle
  • Création d’ateliers ou d’animations
  • Participation à coût réduit aux animations (ou gratuite pour certaines) .

Un prix correct qui en plus aide une bonne cause. Double effet positif, du 4 au 11 février, sur chaque don pour le café, 1€ sera reversé à la lutte contre le cancer.

Dans les Cordes

Parlons un peu du café associatif, c’est quand même lui qui est au centre de ce financement.

L’Assos Tomate (ces gens ont ma sympathie et mon soutien juste pour cette vanne) veut ouvrir un café associatif qui aura plusieurs objectifs :

  • Créer un lieu d’échange et de partage avec des ateliers de création et des animations
  • Un espace jeu de société pour jouer entre amis ou inconnus qui pourront se transformer en tournois
  • Faire découvrir des artistes via des expositions et des dédicaces
  • Faire découvrir les produits locaux en ne proposant que des produits de la région, vu le nombre de micro-brasseries du coin, on va être plutôt pas mal… J’ai même appris qu’une entreprise de création de rhum arrangé était juste à côté de chez moi, je lance une enquête rapidement…

Bref un endroit qui me conviendrai parfaitement !

J’aime le projet, j’aime le jeu et l’auteur est sympa pour ne rien gâcher, même si je crois qu’il a fait exprès de me laisser gagner aux parties qu’on a faites… 😀

Nous vous tiendrons au courant de ce financement et du projet derrière ! 

Dans les Cordes

One More Dungeon s’offre une version physique collector

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One More Dungeon

C’est au détour d’une visite sur Play-Asia que nous sommes tombés sur cette annonce :

On vous l’annonçait début décembre mais on vient juste d’apprendre que One More Dungeon revient, mais cette fois, en physique ! Et sur Vita ainsi que sur PS4 ! \o/

Alors forcément, dans l’équipe ça devient jouasse, on est contents de voir que ce mélange de Dungeon Crawler et Rogue Like en pixel art a trouvé son public pour justifier une sortie physique. Mais on a bloqué sur un élément qui justifie cet article : Le jeu sera limité à 1000 exemplaires par plateforme.

Oui, 1000, pas un de plus !

L’édition est belle avec un livret imprimé (je suis toujours triste de constater que c’est devenu un signe d’édition de luxe…), une petite peluche représentant un des monstres du jeu, des stickers et forcément un certificat d’authenticité ainsi qu’une boîte numérotée.

Petit détail qui fait plaisir, le jeu sera multi langues, y compris en français !

La jeu sera mis en vente le 12 février, puis expédié le 2 mars, au prix de 30$ mais pour être sûr d’avoir une copie, Play-Asia met en place un lien pour précommander en priorité votre jeu. Si vous souhaitez posséder un exemplaire plutôt rare d’un jeu plutôt bon, ne laissez pas passer cette offre !

On se remet le trailer pour le plaisir :

On vous rappelle qu’avec le code PIXEL vous économisez 3$ sur votre commande.

Version physique larguée! Bomber Crew sécurise une version boite sur PS4 et XBox One

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Très bonne nouvelle pour l’éditeur Curve Digital qui vient de signer un partenariat avec Sold-Out, une entreprise spécialisée dans la sortie physique de jeux vidéo, pour la sortie de Bomber Crew en boite sur PS4 et XBox One.

Bomber Crew, un excellent rogue-like où vous menez l’équipage d’un bombardier britannique de la seconde guerre mondiale au combat . Sorti le 19 Octobre 2017, le jeu a fait un démarrage magistral sur Steam avec un million de dollars récoltés en moins de deux semaines.

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Déjà disponible sur PC, Mac et Linux, Bomber Crew est attendu cet été à la fois sur PS4 et XBox one et apportera dans ses soutes du contenu additionnel. La sortie des versions physiques devraient coïncider avec la version dématérialisée. Aucune version physique n’est prévue pour PC ou Switch.

[ Rose Colored Gaming ] Les supports PS Vita, PSTV et autres !

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C’est en surfant sur internet tard le soir à la recherche d’accessoires pour mettre en valeur ma collection de jeux vidéos tel des leds ou des rangements que je suis tombé sur le site de Rose Colored Gaming. C’est une entreprise Américaine qui propose des supports pour mettre en avant vos jeux, manettes et consoles ! Les supports sont découpés au laser dans l’acrylique. Ce qui permet d’avoir une découpe de précision mais surtout des formes très extravagantes. Comme par exemple ce support pour la manette pro de switch à l’effigie de Splatoon  :

Comme les frais de port vers l’Europe sont exorbitants je suis passé par Shipito (un service de relivraison depuis les USA) et j’en eu seulement 8$ de frais de relivraison (comparés au 24$ de livraison depuis le site :3)  pour les deux supports que j’ai pris pour mon amour de PS Vita et PSTV.

Le support PS Vita Slim

J’ai donc fait l’acquisition d’un support PS Vita Slim espérant que contrairement au support officiel qui ne permet pas de mettre le dos gravé en valeur. Celui-ci, semblait le permettre et c’est bien le cas ! Ce support est au prix de 6,49$ soit rien du tout comparé à un support officiel qui, maintenant, ne se trouve que difficilement sous les 10euros.

Le support se présente en une grande plaque avec 2 encoches pour insérer les supports. Il ne vous faudra aucune colle ni vis, juste enlever le papier de protection de acrylique.

Il ne sera cependant pas possible d’utiliser ce support pour la recharge de la console, c’est uniquement un « présentoir ». Cependant contrairement aux images officielles ce présentoir permet aussi de mettre le dos de la console en valeur. Comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Il existe le même support pour la PS Vita 1000 (legacy) et plusieurs couleurs sont disponibles pour chaque modèle noir ou transparent mais probablement que vous pouvez demander des couleurs plus « flash » via une commande perso.

Le support PSTV

En plus de ce support j’ai également craqué pour le support et organisateur de câbles pour la PSTV qui lui est LARGEMENT mieux que l’officiel !

Celui-ci est en plusieurs parties comme vous pouvez les voir. Il y a 5 pièces: 3 pour soutenir la PSTV, mais ce qui permet toujours de l’ouvrir et changer de jeu ainsi que facilement changer la carte mémoire ou la mettre en route; ainsi qu’un organisateur de câbles super bien pensé. Celui-ci est un peu plus cher, 10,99$, mais franchement il vaut le coup !

J’en ai eu donc pour environ 20$ pour les deux stands et la livraison US + 8$ de relivraison. Vous pouvez facilement prendre 4 stands avant de dépasser les 8$ de relivraison par Shipito. Je conseille donc de faire le tour de vos copains et de prendre 4-6 supports pour cela soit super rentable !

Pour les fans de Nintendo, Rose Colored Gaming propose même des kits pour moder la Gameboy ou de magnifiques supports pour jeux NES, Gameboy, N64… Vraiment de quoi se faire plaisir ! Ils vendent même les logos de marque si vous êtes un gros fan !

C’est donc une super découverte, et ravi que je vous conseille de faire un tour sur Rose Colored Gaming. Si vous avez des questions n’hésitez pas! Je me ferais une joie d’y répondre !

Sinon vous qu’utilisez-vous comme DIY ou astuces pour mettre votre collection en valeur ?

Code: Realize ~Future Blessings~ et ~Bouquet of Rainbows~

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Aksys Games vient enfin de sortir les visuels pour leurs nouveaux titre qui sera un Otome qui est directement la suite de  Code: RealizeLe jeu devrait sortir en version physique sur PS Vita et PS4 en Amérique du Nord et en Europe le 30 mars prochain!

Le Code: Realize ~Future Blessings~ pour la PS Vita et ~Bouquet of Rainbows~ pour la PS4 auront le droit à une version collector uniquement disponible  en Amérique du Nord. Ceux-ci contiendront :

  • Le jeu version PS4 ou PSVita (avec la jaquette correspondante)
  • Un poster de 17″x24″ (43cmx61cm)
  • Un set de 9 pins avec un look chibi des héros et l’héroïne.
  • Un set de 8 cartes des héros

Heureusement la version collector est disponible chez VGP+ en précommande ! 

 

Code: Realize - Limited EditionSynopsis : L’histoire commence avec Cardia, isolée et seule dans un manoir à la périphérie d’une version steampunk de Londres du 19ème siècle. Victime d’une affliction mystérieuse qui fait de son sang un poison virulent et son toucher instantanément mortel, Cardia est évitée comme un monstre.

À travers un certain nombre d’événements à la fois grandioses et apparemment insignifiants, Cardia est poursuivie par la Garde Royale, kidnappée par le voleur Arsène Lupin, et rejointe par une myriade d’autres belles figures tirées du meilleur de la littérature occidentale. Avec ses nouveaux amis (et prétendants) Cardia s’aventure dans le monde pour percer les mystères entourant son existence même.

Caractéristiques : 

  • Deux jeux sur un seul disque – La version PS4 de Code: Realize contient les deux premiers jeux de la série: Code: Realize ~ Guardian of Rebirth ~ et Code Realize ~ Future Blessings ~ sur la même galette !
  • La romance(s) continue(nt)! – Établissez des relations avec des personnages fringants dans le premier jeu, puis approfondissez vos connaissances. Choisissez de renforcer la connexion avec votre beau prétendant, ou explorez de nouvelles relations passionnantes avec des messieurs que vous avez contournés la première fois.
  • De nouvelles histoires et des perspectives différentes – Découvrez de nouveaux scénarii se déroulant en dehors des histoires principales ainsi que des regards plus en profondeur sur les événements qui se sont déroulés dans l’ombre des précédentes aventures de Cardia.
  • De nouveaux hommes dans votre vie – En plus des favoris Arsène Lupin, Abraham Van Helsing, Victor Frankenstein, Impey Barbicane et le Comte Saint-Germain, les joueurs pourront découvrir les nouveaux venus tel que Sherlock Holmes et Finis dans de tout nouveaux scénarios.
  • Le meilleur des deux mondes – Obtenez une double dose d’œuvres d’art incroyables et de personnages inoubliables dans ce mashup classique de fiction / steampunk présenté par les créateurs du meilleur roman visuel / aventures de simulation de romance

[Livre] Tout l’art d’Overwatch

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Salut les Omniaques! Aujourd’hui, je vais vous présenter un ouvrage dédié à Overwatch, édité par Mana Books, simplement baptisé “Tout l’art d’Overwatch”. Le nom de Mana Books vous dit peut être quelque chose, c’est normal, je vous ai récemment parlé de cette maison d’édition au sujet du magnifique artbook consacré à Bloodborne. Cet artbook est paru le 26 octobre dernier mais c’est à l’occasion de ma nouvelle rechute dans le jeu que j’ai souhaité approfondir le voyage dans l’univers artistique du titre. Est-il aussi complet et intéressant que celui sur Bloodborne qui m’avait déjà fait une excellente impression? Voici mon ressenti après lecture attentive de l’ouvrage.

Synopsis de d’Overwatch :

Il serait étonnant que vous ne connaissiez pas Overwatch, mais au cas ou, voici une brève présentation du jeu. Développé par Blizzard (ça donne déjà un indice sur la qualité du titre) ce FPS s’est rapidement taillé une belle part du lion dans l’univers des jeux de tir. Le scénario du jeu est développé dans la cinématique d’intro (donc pas grand chose) mais essentiellement dans une série de courts métrages disponibles sur la chaîne YouTube officielle du jeu. Bien qu’il ne présente pas de mode campagne, uniquement des affrontements individuels ou par équipes en ligne le jeu à un lore bien fourni. Dans un futur qui semble relativement proche, suite à une guerre opposant les humains aux Omniaques, des robots dotés de conscience, l’organisation Overwatch est créée pour faire face à la menace des Omniaques résistants. L’unité Overwatch est suspectée de tremper dans de sales affaires et est démantelée. Winston, le scientifique simiesque rappelle les Agents pour reformer l’organisation.

J’ai entamé le jeu quasiment à sa sortie et avait beaucoup aimé le chara design ainsi que le level design qui est également incroyable. Les maps sont vraiment bien pensées, aucun coin n’est sûr ou inaccessible, ce qui rend les parties vraiment intéressantes. C’est un peu par hasard que je m’y suis remis il y à quelques semaines, avec Younz cette fois-ci et le jeu nous occupe pas mal. Mais comme pour Bloodborne, l’action parfois frénétique fait que l’on n’a pas le temps de s’attarder et de flâner dans les maps autant qu’on le souhaiterait. Et c’est là qu’intervient l’artbook!

L’ouvrage « Tout l’art d’Overwatch » :

On va d’abord passer par les détails un peu techniques du livres, et attention, c’est assez conséquent. Au niveau des dimensions on retrouve le même format (A4) que pour le livre sur Bloodborne, et ça j’aime bien, c’est harmonieux dans la bibliothèque. Par contre l’ouvrage compte une bonne centaine de pages de plus que celui sur Yharnam et ses chasseurs, on a donc entre les main un beau pavé de 367 pages! La couverture est magnifique : une grande illustration très colorée avec tous les personnages se détache du fond noir, le nom Overwatch est en relief, et le tout à une finition satinée. Tout est du meilleur goût!

Le contenu de l’Artbook :

En ce qui concerne le contenu de cet ouvrage, il est lui aussi colossal. Divisé en 9 chapitres, le livre permet d’explorer toutes les facettes de l’univers du FPS de Blizzard. Le premier chapitre « Créer un monde qui vaut la peine qu’on se batte pour lui » est très court mais fait une belle introduction.

On poursuit avec les personnages, emblème d’Overwatch s’il en est. L’artbook est riche en croquis préparatoires, en anecdotes pour les accompagner, en illustrations pleines pages également. C’est l’occasion d’apprendre entre autres qu’Hanzo et Genji étaient destinés à être un seul et même personnage, mais que les compétences que voulaient lui attribuer les développeurs en auraient fait un personnage peu clair comparé aux autres. Pour éviter cela, ils ont réparti les capacités sur les deux frères ennemis.

Tous les personnages sont présents jusqu’à Orisa, seule Moïra est manquante, sortie trop tard pour être intégrée au livre.

Certaines illustrations sont tout simplement magnifiques. L’illustration pleine page de Sombra, réalisée par John Polidora et présentée à la Blizcon 2016 est pour moi la plus belle du chapitre « Personnages ». J’apprécie particulièrement les couleurs néon années 80 qui se marient bien et les jeux de lumière de l’image. Lucio à même droit à une illustration double page ! Bref, les personnages sont mis en valeur, ce chapitre se dévore et délivre bon nombre d’informations très intéressantes, sans inonder le lecteur de textes superflus.

Vient ensuite le chapitre dédié aux environnements, probablement mon préféré. Toutes les maps de jeu sont présentées avec le contexte, des informations de développement également. Comme dans l’ouvrage dédié à Bloodborne, on y retrouve de nombreux détails environnementaux. Sur la page dédiée à Eichenwalde, on nous présente des concepts art sur la genèse de la carte (de toute beauté, surtout celui du château) mais également des détails mobiliers avec des idées de trônes. C’est ce genre de détails que j’apprécie particulièrement dans les artbooks, je trouve très intéressant de voir l’évolution suivie par les environnements (et personnages), les choix pris par l’équipe et les propositions écartées.

Le chapitre dédié aux modèles est, à mon goût un peu court, il fait l’impasse sur pas mal d’entre eux, mais présente les plus originaux et les plus sympathiques. Mais bon, avec plus d’une dizaine de modèles par personnages on comprend qu’il aurait été compliqué de tout mettre, et on peut les observer tranquillement dans la galerie des héros en jeu.

Parcequ’Overwatch ce n’est pas seulement des personnages et des cartes, les deux chapitres suivant sont consacrés aux … tags et aux icônes de joueurs. J’étais surpris de trouver deux (petits tout de même) chapitres dessus, mais le livre s’appelant « Tout l’art d’Overwatch« , finalement c’est normal. Je n’y prête pas beaucoup d’attention en jeu, c’était l’occasion de découvrir quelques sprays et icônes bien sympathiques qu’il me faudra désormais acquérir ! 😉

L’ouvrage se conclue joliment par un chapitre consacré aux nombreux courts-métrages présentant le lore du jeu, et dont je vous recommande vivement le visionnage, et par un chapitre sur les illustrations promotionnelles du jeu. Là encore les informations sont très pertinentes et assez concises pour que le lecteur puisse les assimiler et en même temps profiter du travail des artistes.

Tout l’art d’Overwatch porte bien son nom puisqu’il offre un panorama très complet de l’univers de ce FPS, tout est décortiqué et analysé, et retranscrit avec une mise en page claire. Bien qu’il plaira forcément plus aux personnes aimant Overwatch, ce livre permet d’en connaître un peu plus sur les méthodes de travail de Blizzard qui est connu pour son perfectionnisme. C’est un livre que toute personne s’intéressant au game design peut acquérir les yeux fermés. L’ouvrage est disponible aux éditions Mana Books, pour le prix de 34.90 €. Là encore, on ne se sent pas du tout volé compte tenu de la qualité de l’ouvrage et de la quantité d’artworks et d’informations qu’il renferme. 

Rick et Morty Tome 1 ! Ça va être Schwifty !

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Rick et Morty tome 1

Rick et Morty tome 1Salut les Squanchy, aujourd’hui on va vous parler d’un loisir un peu différent de d’habitude, les comics et on commence tout de suite avec une série que j’attendais depuis longtemps :

Rick et Morty !

Si vous ne connaissez pas Rick et Morty, sachez que je vous envie car c’est la série d’animation pour adultes qui m’a fait le plus rire ces dernières années !

Pour résumer rapidement l’histoire, Rick Sanchez, un scientifique aussi génial qu’alcoolique et odieux emmène son petit fils Morty Smith, symbole même de la victime (au départ du moins) dans des aventures inter-dimensionnelles.

Créer par Justin Roiland et Dan Harmon (le Monsieur derrière Community), la série est drôle, irrévérencieuse, pleine de références à la pop culture et a su marquer cette dernière lors des 3 dernières années avec 3 saisons sans limites.

Rick et Morty tome 1Pour ne rien gâcher, la série est sur Netflix, aucune excuse donc ! Allez regarder ça ! Même si vous avez déjà vu la série, retournez y !

Uns fois la trentaine d’épisodes regardés, vous pourrez lire la suite :

Le tome 1 de Rick et Morty, publié par HiComics reprends les 5 premiers mois de publication originale du comics Rick and Morty pour en faire un album à la couverture rigide et rassembler à la fin de ce dernier quelques histoires courtes qui étaient présentes dans les publications américaines.

Vous vous retrouverez avec les comics Rick and Morty d’Avril à Août 2015, et oui 2015, il aura fallu quasiment 3 ans pour que les francophones puissent lire du Rick et Morty dans la langue de Molière !

Ces aventures qui auraient pu être des épisodes de la série et ont les thèmes suivants :

  • Rick et Morty décident de faire de l’argent pour ridiculiser Jerry
  • Leur petit business les mènent dans une prison labyrinthe
  • Un alien tente de détruire la famille
  • Morty est transporté par Rick sur une planète où il exploite des réfugiés de guerre
  • Rick devient moniteur dans le camp d’été Camperson où Morty passe ses vacances, mais une impression bizarre inquiète ce dernier.

J’ai un petit bémol à formuler sur les dessins, autant j’apprécie le fait que les dessins soientRick et Morty tome 1 des créations originales et non un découpage de scènes venant de la série, autant je trouve que par moment le trait des personnages est grossier. Ça ne gâche pas le plaisir de lecture mais on peut s’arrêter sur certaines cases en se disant “Bizarre cette expression”.

Ce détail passé, l’ambiance de la série est très bien retranscrite, on retrouve bien les relations entre les personnages et on a plaisir à retrouver un Rick torturant un Morty dépassé par les événements et étant le héros malgré lui. Revoir Jerry est un plaisir de sadisme tant il est pitoyable.

Les dialogues sont assez bons pour qu’on puisse les lire avec les voix des personnages en tête, gage d’une bon respect de l’état d’esprit de la série.

J’ai eu beaucoup de plaisir à retrouver Rick et Morty sur format papier. Tous les amoureux de la série devraient y retrouver ce petit truc qui nous manque quand on a terminé les épisodes et qu’on est en manque.

Soyez pas des Jerry et allez me lire Rick et Morty Tome 1, c’est au prix de 15 euros !

Wubba lubba dub dub !

[KS] Immortal 8, suite et fin des règles

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Immortal 8

Immortal 8Salut les prétendants au trône des Immortels, aujourd’hui on continue à vous parler d’un futur KS : Immortal 8..

Après vous avoir présenté les principes généraux dans notre premier article, on va vous présenter les deux dernières phases du jeu : La phase de Royaume et la phase de Suprématie.

Mais avant ça, rappelons qu’une des manières de gagner dans Immortal 8 est d’amasser des jetons de Civilisation, qu’ils soient Militaire ou de Science. Ces jetons seront une de vos bases pour accumuler des points de victoire. Certains Immortels auront d’autres conditions de victoire mais nous en reparlerons plus tard.

Pour accumuler ces jetons, il faut que vous activiez les bâtiments qui vous donneront des avantages, qu’ils soient en votre possession ou à vos adversaires. Sachant que pour activer les bâtiments adverses, vous devrez payer une taxe d’utilisation, voir même “d’itinérance” si votre adversaire est éloigné de vous, il faudra choisir avec sagesse quelle tactique adopter.

Passons maintenant à la phase de Royaume :

Après la phase de Draft, où chacun a posé ses cartes, vient la phase d’activation de ces cartes.

Immortal 8

A son tour, chaque joueur a la possibilité d’activer autant de cartes qu’il le veut/peut.

Sachant que cette phase permet de déclencher des combos, il vous faudra plus d’une partie pour maîtriser cette étape.


Voici un schéma résumant les différentes possibilités lors de la phase de royaume :

Vous êtes le joueur actif en bas de l’image, votre Immortel est basé sur une stratégie militaire, vous pouvez donc :

  • Activer votre Armurerie de Goan-Sul, en l’inclinant, vous gagnez un jeton militaire
  • Activer l’Armurerie de Goan-Sul de votre voisin de droite, le bâtiment étant “physiquement” proche (à 1 bâtiment de vous), vous ne payez que le coût d’itinérance – soit 1 pièce d’or – et vous gagnez un jeton Militaire. Votre adversaire place un jeton Culture sur son Armurerie vu que vous l’avez utilisé.
  • Activer le Trésor de Gorgon, situé à 2 bâtiments de vous, pour 2 pièces d’or donc et profiter de son effet : Gagner 3 pièces d’or. Votre adversaire met 1 jeton culture sur son bâtiment car vous l’avez activé
  • Activer une Merveille, une seule par tour et sans payer de coût d’itinérance, dans cet exemple vous pouvez activer le Hall de Guerre de Goan-Sul qui permet d’activer un bâtiment sans payer de coût d’itinérance ni placer de jeton Culture et ce même si le bâtiment a déjà été activé. Vous pouvez donc activer de nouveau le Trésor de Gorgon pour gagner 3 pièces ou l’Armurerie pour gagner un jeton Militaire.

Immortal 8

A la fin de son tour, toutes les cartes activées sont redressées pour pouvoir être activées par les autres joueurs.  

A la lecture de cette phase, vous comprendrez (du moins j’espère) que votre stratégie dépendra de votre Immortel ainsi que des bâtiments que vous et vos adversaires construirez.

Chaque Immortel à sa façon de marquer des points, par exemple si vous jouez Phoenix, vous pourrez construire des bâtiments attrayants pour les autres joueurs pour qu’ils viennent les activer et ainsi accumuler des points de culture qui vous donneront la victoire.

Passons à la 3ème phase d’Immortal 8 : La Suprématie.

Immortal 8C’est la dernière phase d’une ronde de jeu et c’est à ce moment que l’on fait les comptes des jetons Militaire et Science. Le joueur possédant le plus de jetons Militaire reçoit un jeton Suprématie. Même récompense pour celui possédant le plus de jetons Science.

Les jetons Suprématie rapportent 4 points de Victoire en fin de partie, ils sont une ressource très précieuse pour remporter la victoire.

A la fin de la phase Suprématie, on passe à une 2ème phase de Draft puis de Royaume et enfin une nouvelle phase de Suprématie. Puis vient le décompte final des points.

Immortal 8Vous connaissez toutes les règles pour jouer à Immortal 8.

Le reste du jeu se maîtrise avec la connaissance des cartes et les combos que vous réussirez à mettre en place. Ces derniers dépendant de votre Immortel forcément.

Là où Goan-Sul cherche les jetons de Militaires pour scorer et Phoenix les jetons Scientifiques, Justice marquera des points si elle est à égalité avec les autres joueurs, c’est une technique difficile mais particulièrement payante quand elle est effectuée avec succès.

Voici la liste des 8 Immortels :

  • JusticeImmortal 8
  • Tomorrow
  • Galmi
  • Abhilasha
  • Narashima
  • Phoenix
  • Goan-Sul
  • Xian

Nous apprendrons au fil des journaux de l’éditeur, quelle est la stratégie de chacun et quels coups tordus ils ont dans leurs manches.

Parlons un peu du Kickstarter en tant que tel :

Il commencera le 8 mars 2018 à 20h et ce pour une durée de seulement 2 semaines.

Nous vous tiendrons au courant tout au long des semaines à venir des éléments que nous aurons réussi à glaner auprès de l’éditeur !

Suite à notre premier article et à la publication des journaux 2 et 3, nous avons eu quelques questions sur Immortal 8, que ce soit sur des points de règles ou pour le KS :

Nous remercions encore une fois l’équipe de SWAF pour son temps et sa disponibilité ! Une fois de plus, ils ont gentiment accepté (Il a quand même fallu les menacer puis les soudoyer !) de répondre à nos questions sur des points de règles : 

On choisit l’Immortel au départ ?

 

Les Immortels sont tirés au hasard et leur identité reste cachée de vos adversaires. Vous seul connaissez l’identité de votre Immortel.

Le choix est secret ? Pour Phoenix on gagne 2 fois en culture, on prend 2 jetons à chaque fois ou la valeur est doublée qu’a la fin pour garder le mystère?

La valeur de votre Culture est doublée à la fin de la partie, lors de la phase de Points de Victoire. Cela permet de maintenir le doute chez vos adversaires car ils ne savent pas s’ils vous offrent 1PV ou 2PV en activant vos bâtiments.

Sur le Schéma de l’article 2, on pouvait choisir de passer que par le joueur de droite pour atteindre le Trésor de Gorgon ? Et payer quand même 2 pièces d’or car 2 bâtiments traversés ? La disposition des bâtiments face à soi est importante donc ?

On choisit le sens de son choix pour payer le coût d’itinérance. En général, le coût le moins élevé évidemment, même si parfois le coût est identique peu importe le sens. La disposition des bâtiments dépend de l’ordre dans lequel ils ont été draftés : le 1er bâtiment drafté sera toujours placé au plus à gauche de votre espace, le suivant à sa droite, etc.

Immortal 8

Fenghuang peut être détruite ? La fleur de cerisier c’est quoi ?

Elle peut être détruite, mais vous découvrirez ça dans 2 semaines également ! Nous avons décidé d’utiliser la fleur de cerisier pour représenter la Culture que vous placez sur vos bâtiments.

Dans votre article on peut lire « Le scoring de l’Immortel » qu’est ce que c’est ?


Scoring de l’Immortel = sa manière de marquer des PV, qui reste secrète pendant la partie, sauf pour Justice qui peut se révéler à tout moment.

On peut construire plusieurs merveilles par tour ?

 

Bien sûr ! il y a même un Immortel qui adore ça !

 

Les jetons Culture restent sur les bâtiment d’une manche à l’autre?

 

Oui ! Vous découvrirez dans 2 semaines qu’il n’y a qu’une seule manière de les perdre…

Qu’est ce que la valeur en PV des Diamants ??

 

Ça se sera annoncé dans 3 semaines je crois 😀

 

Immortal 8Sur le Sablier d’ambre : World Effet ? La mention restera en anglais ? C’est donc un effet permanent pour tout le monde?

Pendant le développement du jeu on a utilisé World Effect, mais c’est très possible qu’on change ce mot, surtout pour la version française. Il existe plusieurs Merveilles avec un tel effet, c’est un effet qui change les règles du jeu pour tout le monde. Vous en découvrirez une nouvelle la semaine prochaine d’ailleurs !

Concernant les Merveille : le Bonus, au moment de la construction de la merveille?

Lorsqu’un joueur joue une Merveille, il gagne un jeton Merveille, mais la carte sera placée au centre de la table. Le jeton permet de se rappeler que le joueur a construit une Merveille et permet de décompter en fin de parties les Points de Victoire liés au nombre de Merveilles construites.

Nous vous tiendrons au courant des prochaines sorties d’éditeur pour Immortal 8 ! Plusieurs questions nous travaillent encore et doivent avoir des réponses dans les semaines à venir, on à hâte!  🙂

[FIJ] On connaît la liste des nominés pour l’As d’Or !

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As d'Or 2018Salut les aventuriers, aujourd’hui petit article rapide pour vous donner la liste des nominés aux As d’Or 2018 !

C’est par l’intermédiaire d’un communiqué de presse que nous avons eu la liste des veinards qui représenteront l’année ludique 2018.

Dans ce communiqué vous y trouverez toutes les informations nécessaires mais en voici des morceaux choisis :

Qu’est ce que l’As d’Or ?

« Le festival International des Jeux a créé le concours As d’Or en 1988 et récompense chaque année les meilleurs jeux édités sur le marché français. En 2003, l’Association Française de Promotion et d’Evaluation des jeux de Société a créé le label Jeu de l’Année avec des critères et un mode de sélection très voisins.
En 2005, les initiateurs de l’As d’Or et du Jeu de l’Année ont décidé d’unir leurs efforts pour présenter un seul label de qualité, reconnu par la profession et capable de séduire le public : l’As d’Or-Jeu de l’Année est aujourd’hui bien connu de la profession et des joueurs. »

Il y a 3 catégories : Enfant, Tout Public et Expert.

Voici les jeux qui s’affronteront cette année dans les catégories respectives :

Enfant :

As d'Or 2018NOM D’UN RENARD
Un jeu de Marisa Peña, Shanon Lyon et Colt Tipton-Johnson, illustré par Mélanie Grandgirard, édité par Game Factory, distribué par Atalia
À partir de 5 ans, pour 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 15 minutes – Prix conseillé 25€

La poulice mène l’enquête Nom d’un renard est un jeu coopératif, d’enquêtes et de déductions, idéal pour jouer en famille. Un renard a volé l’œuf d’or du poulailler et il vous revient de le démasquer avant que celui-ci ne se soit enfui. Pour cela, il vous faudra choisir à votre tour entre vous déplacer sur le plateau pour découvrir un indice et le passer au scanneur ou révéler un suspect, pour pouvoir peut-être le disculper… ou le dénoncer. Si votre accusation est correcte, vous remportez la partie !

As d'Or 2018BOOUM !
Un jeu d’Alexandre Emerit, Illustré par Timo Grubing, édité et distribué par Haba
À partir de 7 ans, pour 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 20 minutes – Prix conseillé 23,90€

Une ruée vers l’or effrénée qui met de l’ambiance ! On a trouvé de l’or dans le paisible village d’Old Town. Depuis, c’est vraiment la pagaille ! Gagné par la fièvre de l’or, tout le monde s’empare d’un bâton de dynamite et le jette dans la mine. La dynamite atterrit dans un grand « BOOUM ! » et fait éclater la roche. Maintenant, soyez rapides et bons observateurs pour vous emparer des précieuses pépites et ne vous laissez pas effrayer par les fantômes, souris, etc.
A la fin des 12 tours joués très rapidement, celui qui a accumulé le plus grand nombre de pépites dans son coffre remporte cette ruée vers l’or originale ! Le tout premier jeu d’Alexandre Emerit publié chez HABA !

As d'Or 2018PERLATETTE
Un jeu de Marco Teubner, illustré par Rolf Vogt, édité par Gigamic et Drei Magier Spiele, distribué par Gigamic
À partir de 6 ans, pour 2 à 5 joueurs, durée moyenne : 15 minutes – Prix conseillé 35€

Attention, la sorcière déboule ! Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ? La Sorcière Perlatette est un jeu magique qui fait travailler la dextérité et la cohésion d’équipe !

Tout Public :

As d'Or 2018AZUL
Un jeu de Michael Kiesling, illustré par Chris Quilliams, édité par Plan B Games, distribué par Novalis
À partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 30 à 45 minutes – Prix conseillé 39,99€

Devenez un artisan carreleur et embellissez les murs du Palais d’Evora de magnifiques azulejos.
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1erdurant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

As d'Or 2018DICE FORGE
Un jeu de Régis Bonnessée, illustré par Biboun, édité par Libellud, distribué pas Asmodee
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 30 à 45 minutes – Prix conseillé 40€

Domptez le hasard des dés ! « Héros, soyez prêts ! Les Dieux offrent une place à leurs côtés à celui qui triomphera de ses concurrents. Votre courage et votre astuce seront vos meilleurs alliés !
Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles.
Dans ce jeu de dice crafting vous construisez vous-même votre dé. Lancez vos dés, gérez vos ressources, réalisez les épreuves avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.»

As d'Or 2018FLAMME ROUGE
Un jeu de Asser Sams Granerud, illustré par Jere Kasanen et Ossi Hiekkala, édité par Gigamic et
Lautapelit, distribué par Gigamic
À partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 30 minutes – Prix conseillé 40€

Partagez le frisson de la course ! Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe
de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d’être le premier joueur à
franchir la ligne d’arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en
jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez
de l’aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
Les règles sont expliquées en 5 minutes et l’immersion est totale. Qui inscrira son nom dans
l’histoire de la grande course ?

As d'Or 2018TWIN IT !
Un jeu de Nathalie Saunier, Rémi Saunier et Tom Vuarchex, graphismes de Tom Vuarchex, édité par
Cocktail Games, distribué par Asmodee
À partir de 6 ans, de 2 à 6 joueurs, durée moyenne : 10 à 15 minutes – Prix conseillé 15€

Un jeu d’observation frénétique… Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille, dérivé du poster Twin It !

Expert :

As d'Or 2018GREAT WESTERN
Un jeu d’Alexandre Pfister, illustré par Andreas Resch, édité par Eggertspiel & Gigamic, distribué par Gigamic
À partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, durée moyenne : 40 minutes – Prix conseillé 40€

Devenez le meilleur éleveur de l’Ouest ! Eleveur texan au 19ème siècle, vous menez régulièrement votre bétail jusqu’à Kansas City, d’où vous l’expédiez à travers les Etats-Unis. Entretenez au mieux vos bêtes, entourez-vous d’une équipe compétente, optimisez votre chemin tout en évitant les nombreux pièges qui jonchent
cette grande transhumance et vous deviendrez le meilleur éleveur de l’Ouest.
GREAT WESTERN fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie .

As d'Or 2018HORREUR A ARKHAM : LE JEU DE CARTES
Un jeu de Nate French et Matthew Newman, illustré par Ignacio Bazàn Lazcano, édité par Fantasy Flight Games, distribué par Asmodee
À partir de 14 ans, pour 1 à 2 joueurs, durée moyenne : 60 minutes – Prix conseillé 39,99€
Les investigateurs ont toutes les cartes en main… Horreur à Arkham : le jeu de cartes, est un jeu de cartes coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques. Chaque joueur bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios crée une campagne narrative dans laquelle un plus grand mystère est élucidé. Chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé.
Avec un système de sauvegarde ainsi qu’un nivellement de la difficulté par une gestion des jetons que vous utilisez, vous pourrez jouer les scénarios en campagne et vivre une palpitante aventure…

As d'Or 2018TERRAFORMING MARS
Un jeu de Jacob Fryxelius, illustré par Isaac Fryxelius, édité et distribué par Intrafin
À partir de 12 ans, pour 1 à 5 joueurs, durée moyenne : 1heure 30 minutes – Prix conseillé 59€

Atteindre Mars était un défi, la rendre habitable est la clé vers un nouveau monde. Dans Terraforming Mars, les joueurs travaillent ensemble pour rendre la planète rouge habitable. Pour cela, il faut créer une atmosphère, augmenter la température et faciliter la création d’eau liquide.
Aussi chaque joueur, représentant de fortunées corporations, devra développer des technologies, installer des industries, construire des cités afin de créer l’environnement nécessaire à la vie humaine. Une fois les critères obtenus, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Tous ces jeux sont excellents et nous vous tiendrons au courant des résultats dès publication !

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