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[Test] Tesla Vs Lovecraft – Te(sla)keli-li!

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Salut les cultistes! Vous l’aurez compris avec cette intro, on va parler de H.P. Lovecraft, une nouvelle fois. Mais pas seulement, il sera accompagné d’un scientifique de renom, Nikola Tesla. Etrange association me direz vous… Et bien oui, 10tons regroupe dans un jeu tout aussi étonnant ces deux figures emblématiques de la science et de la littérature qui ont fait rêver tant de monde. Les deux personnages en avance sur leur temps dans leurs domaines respectifs sont souvent la source de divagations scientifiques et horrifiques, ce twin stick shooter fait donc s’opposer science et mysticisme dans des combats intenses.

Est- ce que Tesla Vs Lovecraft se repose simplement sur l’affect des gamers pour ces deux personnages qui suscitent tant de passion dans la pop culture, ou bien va-t-il plus loin? Est ce que cela vaut le coup de laisser des horreurs cosmiques pénétrer dans votre chère PS4, Xbox One ou Nintendo Switch? Nous allons essayer de répondre à toutes ces questions.

Tesla Vs Lovecraft, Round 1 : le synopsis.

Tout commence alors que Nikola Tesla fait une présentation publique de ses travaux, Lovecraft fait irruption dans la salle pour mettre le monde en garde contre ces recherches qui mettent le monde en péril, il est alors arrêté et emprisonné. Mais … il se trouve qu’il à raison, des créatures hideuses et tentaculaires envahissent la ville et saccagent le laboratoire de Nikola Tesla.

Le scientifique rassemble alors son matériel et part affronter ces bêtes grotesques et immondes.

Tesla Vs Lovecraft, Round 2 : le gameplay.

Les contrôles sont simples, on déplace son personnage, vu du dessus, avec le joystick gauche, on oriente les tirs avec le stick droit et on tire avec R2, on utilise deux stick et un bouton pour tirer comme quoi, le genre porte bien son nom!

Rien d’original de ce côté là, mais rassurez vous, le jeu introduit plusieurs autres petites mécaniques que je trouve très sympathiques. Les combats se déroulent sur des maps fermées, type arène, plus ou moins grandes sur lesquelles déferlent des vagues d’ennemis. Certaines maps sont très étriquées, d’autres plus grandes et labyrinthiques. Il y en a pour tous les goûts. Les ennemis quant à eux apparaissent sur divers points lumineux de la map à intervale régulier. Pour espérer survivre il vous faudra être mobile en permanence et défourailler sur ces hordes démoniaques.

Vous commencerez les niveaux dans le mecha de Nikola Tesla, qui possède un bouclier et qui finira inexorablement par exploser. Cette machine de guerre est un avantage considérable sur vos adversaires, mais rassurez vous vous pourrez la récupérer après son explosion. Il vous faudra collecter dans le niveaux les six parties de mecha, une fois cette formalité accomplie, vous pourrez invoquer à nouveau votre Mobile Suit archaïque et repartir dézinguer joyeusement toutes ces créatures qui en veulent à votre peau.

De nombreux items apparaîtront sur la carte : de nouvelles armes et capacités spéciales. Vous pourrez donc troquer votre petit pistolet de base contre un Revolver un peu plus puissant, une mitraillette ou carrément un fusil à pompe Tesla. Vous débloquerez cet arsenal en progressant dans le jeu. Vous pourrez aussi acquérir des capacités spéciales dévastatrices comme la Nova qui fera exploser toute une zone, infligeant de lourds dégâts aux ennemis. Il arrivera également de temps en temps que vous trouviez une “Nuke”, et là, c’est jackpot, cette tête nucléaire rase littéralement la zone de jeu.

Plus vous tuez d’ennemis, plus vous gagnez de l’expérience (qui ne sera pas conservée entre les niveaux), en passant un niveau, vous pourrez choisir entre deux nouvelles capacités. Ces capacités sont cruciales pour votre survie, elle pourront aller d’une augmentation de vitesse, à une régénération de vos points de vie continue en passant par un ajout de projectile à vos tirs (qui peut être cumulé plusieurs fois), vous transformant, ainsi que votre mecha, en véritable machine de guerre. Vous pourrez obtenir quelques capacités supplémentaire en prenant le temps de détruire les autels dédiés à Cthulhu qui popperont dans le niveau, généralement ça vaut le coup de prendre quelques secondes supplémentaires, quand on voit le gain de puissance accordé.

En fin de niveau, vous obtiendrez des cristaux, après un certain nombre de monstres tués de chaque type, qui vous permettront d’acheter des améliorations permanentes pour votre personnage. Cela dit, lors du premier run ce gain de cristaux est très limité. Il vous sera possible d’en acquérir par le biais de quêtes journalières comme “récupérer 20 armes” ou “tuer XX Deep Ones”, mais la majeure partie sera à récupérer lors de votre deuxième et troisième run.

Car oui, Tesla Vs Lovecraft propose de parcourir le jeu plusieurs fois, avec des difficultés différentes. Vous vous promenez dans les lieux emblématiques de l’univers de Lovecraft sous le prisme de plusieurs plans : normal, Plan de l’Aether et plan d’Eldritch. Avec une difficulté croissante dut au nombre de monstres et à leur type (dans le plan d’Eldritch, c’est le festival du tentacule!), vous aurez aussi la possibilité de récolter directement des cristaux dans les niveaux. Après avoir achevé le plan normal, Nikola Tesla récupérera des lunettes lui permettant d’apercevoir ces cristaux dans sa réalité.

L’équipe de 10tons a réalisé avec ce titre un twin stick shooter diablement efficace, avec tout un tas de petits systèmes typés RPG qui fonctionnent et donnent envie d’avancer. Le jeu est entièrement en anglais, mais ne requiert pas un niveau exceptionnel dans la langue de Shakespeare. L’histoire est simple et les capacités suffisamment explicites pour profiter pleinement du jeu, sans que la langue ne soit un souci.

Tesla Vs Lovecraft, Round 3 : la direction artistique.

Quand on parle de l’univers de Lovecraft, il est difficile de représenter ces horreurs indicibles présentes dans les récits de l’Ecrivain de Providence. le jeu de 10tons ne révolutionne pas la vision du mythe que l’on avait jusqu’à présent mais ne s’en sort pas mal du tout dans la représentation des horreurs cosmiques. Les “Deep ones” que l’on rencontre par exemple dans Le Cauchemar d’Innsmouth sont très bien dans leur rôle de chair à canon. 

Le design des boss est également très sympathique. J’ai beaucoup aimé le combat contre l’Horreur d’Eldritch, et sa représentation. Si par malheur elle vous touche, c’est la mort instantanée, je trouve ça plutôt malin pour figurer l’indicible horreur si chère à Lovecraft. Pour rester dans le design des monstres, le jeu propose une petite encyclopédie compilant le bestiaire, c’est une petite attention que j’ai appréciée.

Les maps sont variées et font voyager le joueur dans des environnements divers, allant du cimetière d’Arkham jusqu’au montagnes Hallucinées! (Probablement ma carte préférée, allez savoir pourquoi 🙂 )

Au niveau de l’ambiance sonore du jeu, Les musiques sont agréables et créent une ambiance sombre et mystique, sauf lorsque vous pilotez votre mecha, vous aurez le droit à de bons gros riffs bien Metal qui ajoutent à la frénésie des combats.

Final Round! Conclusion.

Je me suis lancé dans Tesla Vs Lovecraft sans rien en connaître, juste parce que « Lovecraft » était dans le titre, comme un gros fanboy. Je craignais que le jeu ne se cache que derrière les noms de ces deux célébrités entrées dans la pop culture, pour jouer sur l’affect des fans et dissimuler un gameplay creux. Et bien je ne pouvais pas en être plus loin, ce fut une très agréable découverte. Le gameplay est bon, les graphismes colorés, fins et ultra fluides servent bien ce joyeux bordel mêlant arcs électriques et tentacules à foison. Tesla Vs Lovecraft est devenu mon “jeu du midi”, que je lance durant la vingtaine de minutes qui me restent avant de retourner au travail. Ses niveaux de 3, 5, ou 7 minutes sont parfait pour des sessions courtes, même s’il est difficile de se limiter à un ou deux. Disponible depuis le 14 mars sur le Playstation Store pour PS4, au prix de 14.99€, Tesla Vs Lovecraft arrive sur Xbox One et Nintendo Switch le 16 mars.

Une nouvelle vidéo pour Penny-Punching Princess

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Penny-Punching Princess s’illustre dans un nouveau trailer haut en couleurs, nous dévoilant deux nouveaux personnages jouables : Princess et Isabella.

Ce titre original propose, dans un monde où le capitalisme est roi, d’utiliser l’argent que vous collecterez pour vous tirer des embûches qui se dresseront sur votre chemin. En effet, vous pourrez corrompre et recruter vos ennemis afin qu’ils combattent à vos cotés, déclencher des pièges mortels avec votre cash, et si rien d’autre ne marche, fracassez tous les obstacles présents sur votre route à coups de poing ! Partez de rien et amassez des trésors pour affronter la puissante famille Dragoloan et reprendre votre royaume, armé de vos poings et de votre calculette!

Le prochain titre de NIS America, que Tentacle détaillait dans un précédent article, sera disponible en Europe dans deux petites semaines, le 30 mars prochain sur Nintendo Switch et sera distribué par Koch Media. Une édition collector pour Nintendo Switch est disponible sur le store européen de NIS America mais il ne reste plus beaucoup de stock!

Voici le trailer en question :

[Test] Galèrapagos – Y’a du soleil et des cobras, darlidadada…

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Galèrapagos

GalèrapagosSalut les naufragés, bienvenue sur l’île de Galèrapagos !

Créé par Laurence et Philippe Gamelin, illustré par Jonathan Aucomte et édité par GigamicGalèrapagos nous emmène sur une île tropicale et ça ne s’annonce pas de tout repos….

Mettez vous dans l’ambiance…

Soyons clairs, l’idée d’un séjour tranquille sur cette île avec cocotiers et soleil pour parfaire votre bronzage n’était pas une mauvaise idée au départ. Mais le fait que vous soyez arrivés sur cette île suite au naufrage de votre navire de croisière et sans moyen de vous en échapper explique sûrement le fait que vous n’allez pas passer prochaines journées à vous prélasser au soleil…

Dans ce jeu “coopératif” vous devrez faire équipe avec vos infortunés compères, de 3 à 12, pour survivre et vous échapper de cette île inhospitalière.

Sur l’île de Galèrapagos, chaque jour vous aurez plusieurs tâches possibles :

  • Aller chercher du bois, il faut bien construire un radeau pour vous enfuir.
  • Pêcher, parce qu’on ne vit pas que d’amour et d’eau fraîche sur Galèrapagos.
  • Collecter de l’eau, la survie ça déshydrate et pas moyen de trouver un bar…
  • Fouiller l’épave, pour ceux qui préfèrent explorer que participer aux tâches communes !

Chaque joueur pourra effectuer une de ces actions à son tour et il serait bon de s’organiser un minimum car en fin de journée, chaque joueur vivant devra consommer une ration d’eau et de poisson s’il souhaite rester en vie.

En cas de pénurie d’une des denrées, il faudra que quelqu’un se sacrifie pour assurer la survie des autres, entendez par là qu’un vote général désignera le malheureux qui devra mourir de faim ou de soif. Les joies de la vie en communauté…

Pour éviter cette situation, il faudra effectuer l’une des tâches quotidienne, rien de plus simple :

Pour le bois, à chaque fois que vous décidez d’en ramasser, vous gagner 1 ressource pour construire le radeau, sachant qu’il en faut 6 par personne pour faire une place supplémentaire sur le radeau.

Si vous vous sentez chanceux, vous pouvez tenter une expédition en forêt pour récupérer plus de branchages, pour ce faire, vous plongez la main dans le sac en toile de jute et vous en sortez de 1 à 5 boules supplémentaires.

Galèrapagos

Si vous sortez des boules blanches, tout va bien vous êtes un pro du ramassage de branches. Si vous sortez la boule noire (HO Hohohoho ! Motus… ? Non… ? :/) vous vous êtes fait mordre par un serpent, vous rentrez au camp sans aucun branchage supplémentaire et en plus vous êtes malade. Vous ne pourrez pas voter ce soir et vous ne pourrez pas faire d’action pour le groupe le lendemain. Autant dire que vous êtes un boulet, la victime parfaite pour un sacrifice…

Pour la pêche, même principe, on plonge la main dans le sac et on en retire une boule. Cette fois-ci, la boule noire est celle qui vous apporte le plus de poissons et il est toujours agréable de la voir sortir.

Pour l’épave, vous décidez d’aller chercher des ressources dans l’épave de votre bateau avec l’espoir d’en ramener quelque chose d’utile. Ce qui n’est pas toujours le cas, mention spéciale pour le slip sale qui ne sert même pas de fronde ! Aller fouiller l’épave est une décision à double tranchant, vous pouvez en ramener des objets utiles pour votre propre survie, ou celle du groupe tout entier, voir des objets complètement inutiles.

 

 

 

 

 

 

Ce n’est pas toujours vu d’un bon œil d’aller fouiller l’épave quand on a des ressources assez basses…

Mais quand il est question de survie, la considération pour l’avis des autres et les politesses disparaissent ou sont très lourdement appuyés…  Comment dire non à “Peux-tu me donner ta ration de poisson s’il plaît?” avec un revolver pointé sur la nuque ?

Galèrapagos

Pour l’eau, ressource vitale mais aussi très aléatoire, n’ayant pas trouvé de point d’eau potable, vous serez tributaires de la météo. Un temps sec ne vous donnera peu ou pas d’eau alors qu’une bonne averse tropicale vous donnera de quoi boire pendant quelques tours.

A chaque début de tour vous allez révéler une nouvelle carte météo qui vous donnera la quantité d’eau que vous pouvez ramener par jour.
Mais ces cartes météo sont aussi votre compte tours.

Parmis les 12 cartes météo se cache une carte ouragan, que vous placerez aléatoirement dans les 6 dernières cartes, aussi, si les 6 premiers tours sont assez tranquilles, il ne faut pas perdre de vu qu’un ouragan peut arriver à tout moment et ruiner votre organisation et mettre le feu aux relations entre naufragés.

Et franchement, c’est ça qui est bon <3

On se fait des crasses à chaque partie, les alliances se font et se défont le temps de partager un poisson. On n’est jamais sûr de ce qu’a votre voisin en main. Est-ce-qu’il possède une arme ? Un objet pouvant l’avantager ou vous mettre en défaut ou bien simplement une ventouse ?

Les seuls gagnants de la partie sont ceux qui arrivent à s’échapper de l’île, tous les autres ne sont que des dommages collatéraux. On aura beau raconter à leur familles comment ils se sont sacrifiés pour votre survie et que c’était un geste beau et plein d’abnégation. Ce qu’ils ne sauront jamais c’est que vous l’avez forcé à manger un poisson pourri pour qu’il ne puisse pas faire de vote le soir même et que vous le condamné à mourir de soif…

Le rythme des parties étant assez courts, entre 6 et 12 tours, avec des actions simples pour chaque joueur, même à 12 on reste sous la barre de la demie heure de jeu et c’est parfait, on a tout de suite envie de recommencer la partie, pas pour s’échapper de l’île mais juste pour planter son voisin et se venger… Ce jeu révèle la crasse que cache vos amis derrière leur sourire ! Vous saurez avec qui vous ne devrez jamais partir en vacances…

Les auteurs du jeu, Laurence et Philippe Gamelin, ont continué à améliorer leur jeu en proposant des règles alternatives pour varier les plaisirs de jeu.

Niveau matériel, le jeu est coloré avec un style cartoon simple mais efficace, le plateau rassemble tout ce qu’on a besoin de trouver dans le jeu.

Galèrapagos

Tout est très lisible, pas moyen de se tromper dans les utilisations des objets ou sur les compteurs.

Mention spéciale pour l’épave qui est très bien modélisée en 3D et qui sert en plus de distributeur de cartes. Un petit plus pas désagréable ! 😀

Le sac en toile de jute est tout ce qu’il y a de plus simple, j’ai eu l’impression de retrouver les sacs de pomme de terre de mes grands parents, il est opaque, on ne voit pas les boules au travers, c’est tout ce qu’on lui demande. En plus ce matériau l’intègre parfaitement dans le thème du jeu, tout est raccord!

Les boules d’ailleurs, sont agréables à toucher, c’est un détail mais vu qu’on est à l’aveugle dans le sac, elles se mélangent bien et on ne sent pas de différence entre la noire et les autres.

Même les boîtes pour ranger les cartes sont thématique, en forme de caisses, c’est joli et ça permet de ranger le matériel proprement. Par contre si on protège les cartes, ça ne rentre plus. Mais vu le peu de manipulation, ce n’est pas trop grave.

L’intérieur de la boîte est décoré, c’est sympa d’avoir fait cet effort, mais pourquoi avoir décorer l’extérieur de la boîte de publicités pour d’autres jeux ?? C’est disgracieux, ça rompt tout le charme de la boîte et on ne la laissera pas sur la table, on a l’impression de voir un catalogue promotionnel… Vraiment dommage sur ce point.

Pour terminer, Galèrapagos est un excellent jeu d’ambiance entre amis qui acceptent les coups bas, le jeu est rapide à mettre en place, facile à expliquer et la tension est vraiment présente tout au long de la partie. Autant que les rires, souvent nerveux ou vengeurs ! On vous le recommande vraiment pour des parties, entre amis, régulières mais jamais semblables !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 3 à 12 naufragés
Age conseillé à partir de 10 ans
Durée d’une partie 30 minutes
Auteurs Philippe Gamelin, Laurence Gamelin
Illustrateur Jonathan Aucomte
Éditeur Gigamic
Prix 20 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

[KS] Monumental – Un jeu qui l’est !

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Monumental

Salut les pousseurs de figurines, aujourd’hui on vous présente un jeu qui doit sortir le 14 mars sur Kickstarter : Monumental.

Avec pour auteur Matthew Dunstan, illustré par une vingtaine de dessinateurs et édité par Funforge, Monumental est un 4 X qui mêle jeu de figurines, plateau et deckbuilding, pour 2 à 4 joueurs et avec une durée de partie annoncée entre 60 et 90 minutes.

Oui ça fait beaucoup d’informations d’un coup… Détaillons ! 😀

Qu’est ce qu’un 4 X ? C’est le terme qu’on a donné à des jeux vidéos mélant les 4 aspects suivants :

  • eXploration
  • eXpansion
  • eXploitation
  • eXtermination

L’exemple type est la gamme de jeux Civilization de Sid MeierEn parlant de civilisations, elles seront au cœur de Monumental. Vous aurez le choix de jouer l’une des 5 cultures présente dans la boîte de base :

  • Les Grecs
  • Les Egyptiens
  • Les Vikings
  • Les Chinois
  • Les Japonais

Vous devrez imposer votre suprématie pour gagner la partie, pour ce faire vous devrez faire des points dans différents domaines, culture, science, militaire, etc… Un principe qui doit fortement parler aux joueurs de Civilization.

Pour faire ces points, il y aura deux composants :

  • Le plateau, sur lequel vous devrez placer vos figurines le mieux possible pour conquérir des territoires et récupérer des ressources
  • Les cartes que vous avez en main, qui seront le coeur de la mécanique du jeu. A base de deckbuilding vous allez construire votre main pour faire évoluer votre civilisation vers des spécialisations.
    Un genre d’arbre des technologies mais avec des cartes.

Mécanique originale pour les cartes, elles ne sont pas dans nos mains comme à l’accoutumée mais disposée en grille de 3 x 3 (donc 9 cartes, bravo aux champions de chiffres et des lettres) qui représente votre ville et les ressources dont vous pouvez disposer. De cette grille vous ne pouvez activer qu’une ligne et qu’une colonne lors de votre tour. Donnant ainsi une dimension stratégique encore plus poussée et nécessitant de la réflexion pour ne pas perdre un tour avec une mauvaise décision.

Mais comme tout jeu de civilisation, celle-ci progresse et avance dans le temps au travers de 3 âges, permettant de construire de nouveaux bâtiments et technologies qui vous permettront de faire des combos de cartes de plus en plus puissants au fil de la partie.

Au niveau du matériel, on se retrouve avec des figurines de bonne  qualité et en deux tailles différentes, 50 mm pour les héros et 30 pour les unités classiques :

Monumental

Et en grand nombre, 110 figurines dans la boîte de base.

Les illustrations, malgré le nombre d’artistes travaillant dessus sont homogènes et sont très plaisantes à regarder. Avoir des pyramides chez les Vikings ne choquera pas trop grâce à la cohérence graphique.

Pour ceux qui veulent se faire plaisir, le jeu proposera des addons : 4 nouvelles civilisations avec leurs figurines :

  • Aztèque
  • Amazone
  • Atlante
  • Indiens Moghols

Et une “Wonder Box” qui sera un ajout cosmétique de taille, les merveilles que vous pouvez construire dans le jeu seront matérialisées par des belles figurines grâce à cet addon.

Pour ce qui est du prix, nous n’avons pas encore l’information mais demain à 20h tout vous sera révélé !
La campagne durera un mois et le jeu sera KS exclusif, à ne pas louper donc.

Nous vous tiendrons bien évidement au courant de ce KS et de ce projet qui comme l’indique son nom est Monumental

La chaîne SyFy a fait une vidéo d’interview du boss de Funforge, Philippe Nouhra qui vous résume les éléments présentés ici :

Vous y trouverez quelques aperçus du matériel (les tuiles sont pour le prototype, elles seront plus belles dans le jeu final) ainsi que l’imposante collection de jeux de société chez Funforge ! 😀 

D’ici là, si vous êtes impatients la page Facebook de Monumental est une mine de visuels et d’informations ! ^^

Song of Memories – l’édition collector !

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Bannière- Song of Memories

Visual - Song of MemoriesRice Digital vient d’ouvrir les précommandes de Song of Memories et surtout du collector, Song of Memories Encore Edition ! Collector disponible en version PS4 ou Nintendo Switch

L’histoire de Song of Memories

Song of Memories est un visual novel romantique avec, pour toile de fond, un environnement sombre et sinistre. Song Of Memories est une aventure qui a créé bien des surprises au Japon de par son approche unique et innovante du genre.

Découvrez les frissons de retrouver votre âme sœur dans une histoire d’amour musicale mémorable, et préparez-vous à combattre pour votre amour dans une période des plus éprouvantes, alors qu’un virus apocalyptique commence à balayer le monde et menace d’infecter ceux que vous aimez.

En plus de bénéficier d’une traduction en anglais, Song of Memories sort le grand jeu en proposant aussi des sous-titres en français.

Caractéristiques de Song of Memories

Soyez le gars le plus populaire des alentours : Courtisez six magnifiques jeunes filles et remodelez l’histoire autour de celle que vous aurez choisie pour véritable amour – avec de multiples fins à explorer… 

Des personnages débordant de vie : Oubliez les conversations généralement statiques des visual novel: ici les personnages, entièrement animés, se déplacent et réagissent aux lignes de l’un et de l’autre, tous doublés avec le casting original japonais sur plus de 40 heures de bande audio.. .

Un secret noir et profond à révéler : Ne vous laissez pas tromper par l’extérieur coloré : Song Of Memories est une histoire d’amour dans les premiers jours d’une apocalypse emplie de monstres ! Serez-vous capable de découvrir la vérité et sauver l’amour de votre vie ? 

Une aventure qui défie toutes les attentes : Song Of Memories associe les meilleures parties des visual novel à des mécaniques empruntées au jeu de rôle et au de jeu d’action/rythme et ainsi offrir des surprises à chaque occasion. 

Des intrigues élaborées et diverses : Vos décisions ont un impact sur ce qui se passe ! Gardez une trace de chaque étape grâce au « storyline tracker », qui vous permettra de revoir vos choix et d’explorer différents résultats.   

Un chef d’œuvre musical : Découvrez une bande-son originale et incroyable qui remplit plus de quatre CDs audio, et exploitez ces morceaux vous-même dans un système de combat « action/rythme » intense.

Song of Memories Encore Edition,

une édition Exclusive Rice Digital, comprend :

  • Le jeu standard
  • Une boîte Collector au design exclusif
  • 2 Chiffons pour nettoyer vos écrans avec en design exclusif des personnages de Song of Memories
  • La bande son officielle sur 4 CDs
  • Un pingouin-pendentif mignon pour téléphone
  • Art book (textes en anglais)

[Test] Armello – Quand le jeu vidéo met en scène le jeu de société

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Salut les Aventuriers! Vous le savez, chez Pixel Adventurers, on aime les jeux vidéo et les jeux de plateau, c’est pourquoi aujourd’hui nous allons vous parler d’Armello, un jeu qui propose l’expérience d’un jeu de société sur votre console ou PC. Disponible depuis septembre 2015 sur Steam, le jeu de League of Geeks et Soedesco revient dans l’actualité aujourd’hui parce qu’il sort en version physique sur PC, PS4 et Xbox One et sera distribué en France par Just For Games.

Bienvenue dans le monde magique d’Armello :

Le jeu fait la part belle à la Fantasy, Armello est un royaume médiéval fantastique dans lequel vivent des créatures animales anthropomorphes, la magie est omniprésente et il est question de lutte pour le pouvoir!

En effet, le Roi lion (rien à voir avec le dessin animé, vous pouvez arrêter de chanter “C’est l’histoire de la vie” en soulevant votre chat!) avait unifié le royaume des lapins, des rats, des ours et des loups. Tous vivaient en harmonie jusqu’à ce que le Lion soit en proie à un mystérieux mal qui le fit sombrer dans la folie. Afin de ramener la paix dans le royaume d’Armello, il faut vous emparer du trône.

Toute l’histoire d’Armello est là. C’est un des points qui m’a surpris après ma première partie sur le jeu. Je n’avais que très peu d’informations sur Armello avant de me lancer dans le jeu. Je m’étais volontairement cantonné au trailer de lancement, qui m’avait beaucoup intéressé, pour me préserver la surprise et je ne m’étais pas plus renseigné sur le jeu. Je pensais trouver un jeu vidéo avec un gameplay et une esthétique jeu de plateau, un peu à la Grand Kingdom, mais non, c’est tout l’inverse ; c’est un jeu de plateau en jeu vidéo.

Ok… C’est bonnet blanc, blanc bonnet ça non? Et bien pas tout à fait. Armello ne propose pas de grande quête scénarisée mais juste un plateau de jeu et un objectif. On se lance dans Armello un peu comme dans un Monopoly où l’on a un objectif identique à chaque partie. C’est un point qu’il est important de souligner pour éviter de faire des déçus. 

Les règles du jeu sont exposées dans un prologue découpé en six parties (la première et la dernière sont des cinématiques) dont quatre jouables vous proposant d’incarner des héros issus des quatre clans du jeu : les loups, les lapins, les rats et les ours. Ces prologues sont absolument indispensables, ils apprennent progressivement à se familiariser avec les règles. La somme d’information à assimiler au début est assez importante. Chaque clan à son propre type de victoire. Pour remporter la partie, vous devrez vous rendre dans le château royal, au centre de la map, pour y affronter le Roi. Pénétrer dans l’enceinte du palais consommera toutes vos actions du tour.

  • Le clan des loups remporte la partie si le héros bat le Roi sans mourir.
  • Le clan des lapins remporte la partie si le héros bat le Roi alors qu’il est champion du Prestige (joueur avec le plus de Prestige).
  • Le clan des rats remporte la partie si le héros tue le Roi alors qu’il a un déclin plus élevé que le souverain.
  • Le clan des ours remporte la partie en battant le roi alors que le héros possède quatre pierres d’esprit.

Les héros sont tous différents et possèdent des attributs qui leurs sont propres en début de partie :

  • Physique
  • Valeur d’attaque
  • Présence d’esprit
  • Spiritualité
  • Un pouvoir spécial

Au cour de la partie plusieurs facteurs varieront, les points de Prestige en remportant des combats et en complétant des quêtes annexes, de déclin (-1 de santé à chaque tour), l’Or et la Magie.

En ce qui concerne la progression dans le jeu tout est bien expliqué et relativement simple. Vous disposez de trois actions de déplacement dans le tour en règle générale (certains effets vous en ajouterons ou en retireront). Si durant votre voyage vous passez sur une case déjà occupée par un héros adverse ou un garde royal, le combat s’engage, et poursuivre votre déplacement, si vous avez survécu.

Les combats se résolvent en lançant des dés, pour les deux participants. La quantité de dés de base est définie par la Combativité du héros (5 en combativité vous donnera 5 dés en main). On peut lancer les dés en passant le doigt sur le pavé tactile de la manette, petit clin d’oeil qui ajoute à l’immersion en rapprochant les contrôles d’un vrai lancé de dé, ça fait plaisir. Les dés ont six faces uniques :

  • +1 en attaque,
  • +1 en défense,
  • une face de relance
  • une face ajoutant +1 en attaque ou +1 en défense si le tour se déroule de jour ou de nuit (et nulle durant l’autre phase)
  • une face nulle
  • une face accordant un coup et une relance.

On ajoute les dés à la réserve d’attaque et de défense, pareil pour l’adversaire et on résout le combat. Si la valeur d’attaque est supérieure à la valeur de défense, des dégâts sont infligés/subis, si jamais la valeur est supérieure à celle des points de vie restants au héros, il est défait. Mais rassurez vous, ça ne signifie pas une fin de partie, le héros tombé au combat retourne dans la forteresse de son clan immédiatement et perd un point de Prestige.

En vous arrêtant sur des donjons, une exploration automatique vous octroiera un bonus en or, un compagnon ou un objet. Les objets sont des cartes qui peuvent être équipées, votre héros dispose de trois emplacements d’équipement. Les équipements ont des effets différents : +1 dé d’attaque, +2 défense, -1 dé mais +2 dégâts… Libre à vous d’adapter le stuff de votre héros en fonction des situations et des équipements dont vous disposez évidemment.

Il arrivera également que vous tombiez sur des cases contenant un Péril. Il s’agit d’une épreuve que vous aurez à passer en réalisant une combinaison de faces de dé. Vous pourrez augmenter vos chances de réussite en brûlant une ou plusieurs de vos cartes en main pour retirer un dé de la combinaison, vous simplifiant grandement les choses.

En parlant de cartes, il en existe de trois types. Les équipements que nous venons d’aborder, les sortilèges et les ruses. Elles peuvent être jouées à tout moment, soit sur vous soit sur un adversaire. Pour les jouer, vous aurez généralement besoin de magie ou d’Or, que vous obtiendrez à chaque tour ; vous pourrez augmenter le rendement quotidien en or en annexant des colonies. Les ruses confèrent des avantages en combat, des pièges, manipulations politiques pour ralentir vos adversaires, elles peuvent être décisives dans une partie. Les Sortilèges ont de puissants effets d’attaque, de défense, d’amélioration ou de malédiction.

C’est la valeur de présence d’esprit de votre héros qui déterminera le nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.

Le prestige de votre héros est important, outre la condition de victoire pour les lapins, à tous les tours le Roi donne au Champion du Prestige la possibilité de faire la Déclaration royale. Comprenez par là que vous pourrez choisir une annonce parmi les deux que le Roi souhaite faire. Ces annonces ont un impact sur toute la partie, en faisant par exemple perdre de l’or à tous les joueurs ou en leur enlevant du prestige. Ici encore, la possibilité d’influencer la partie peut faire pencher la balance en votre faveur.

Pour finir, les quêtes annexes ont également une grande importance, elles vous feront “perdre” du temps à accomplir leur objectif, mais le temps investi sera récompensé par de nouveaux objets, compagnons (« équipables » eux aussi) ou autres cartes. Elles fonctionnent toutes sur le même principe : elles se basent sur une de vos caractéristiques (Physique, présence d’esprit…) et proposent deux voies pour être résolue. La première voie, prudente, vous confère généralement un point supplémentaire dans la caractéristique associée et un point de Prestige, mais la seconde plus risquée offre une récompense à la hauteur des dangers encourus.

Cette solution périlleuse consiste en une probabilité de succès basée sur la caractéristique de la quête, et vous octroiera en cas de succès les mêmes récompense que la voie sûre mais avec des bonus supplémentaires (objets, compagnons…) en revanche en cas d’échec vous pourrez perdre des points de caractéristique ou des points de vie.Tout sera question d’audace et de chance.

Armello propose deux modes de jeu, en solo contre des I.A. ou bien en multijoueurs en réseau.

Armello possède des règles complètes et intéressantes qui sauront intéresser les fans de jeu de plateau. Le challenge proposé est assez relevé, cependant certains pourront trouver que la chance à une trop grande place dans le jeu. Autre petit point négatif, le rythme du jeu. Étant au tour par tour, le rythme est assez lent et dépend de la vitesse à laquelle jouent vos adversaires, au nombre de trois. Contre des IA, vous pouvez accélérer le rythme de la partie, en revanche contre des humains… Ça peut être long. Les différentes conditions de victoires ne sont pas faciles à remplir et la victoire du clan des lapins semble la plus facile. Il faudra de l’entrainement et de la persévérance pour parvenir à réaliser les autres, ce qui pourra en rebuter certains. La communication est également un peu mise de côté. Alors que dans un jeu de plateau traditionnel c’est souvent une composante importante, dans Armello, on ne peut communiquer avec les autres joueurs que par le biais de quelques mots pré-enregistrés, ce qui ne rend pas facile la création de stratégies collectives. 

Les parties durent entre une demie heure et une heure, toujours selon le rythme de jeu, mais sont parfaites pour une “petite partie de temps en temps”. J’ai passé beaucoup de temps sur le jeu d’affilée, mais je le ressortirai volontiers à l’occasion. Les plateaux de jeu sont générés aléatoirement en début de partie et les quêtes annexes ne sont pas proposées dans le même ordre, de plus vous aurez plusieurs choix de quêtes à chaque fois, donc la rejouabilité est assurée!

En ce qui concerne la direction artistique du jeu, le chara-design est très sympathique. Ces petits animaux sont sympathiques et attachants. Les graphismes sont simples et colorés, mais cela rend le jeu très lisible et accueillant. Les cinématiques en anime sont belles, l’ensemble du jeu soutenu par un sound design également de qualité. Les musiques et ambiances de jeu sont calmes et féériques. Les cartes du jeu quand à elles ont également de belles illustrations, légèrement animées.

En conclusion Armello est un bon jeu de plateau sur consoles et PC, il mérite largement qu’on lui accorde du temps. Il demande un peu d’investissement mais récompense les joueurs avec des parties intéressantes, pleines de rebondissements. Ses graphismes sympathiques le rendent attrayant et facile d’accès au plus grand nombre, vous l’aurez compris on a passé (et on continue) un excellent moment sur ce titre un peu à part. Armello sort en version physique sur PS4, Xbox One et PC aujourd’hui, le 13 mars et est proposé à moins de 30 euros.

[KS] Immortal 8, on a touché au divin

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Immortal 8

Immortal 8Salut les Immortels ! Après vous avoir présenté les règles du jeu Immortal 8 dont le financement participatif a commencé le 8 Mars et est à 41% au moment où j’écris ces lignes. Notre passion pour ce jeu et les gens qui sont derrière est plus qu’entière ! On a bien évidemment backé le jeu de façon complètement sauvage et seul un apéro bien trop arrosé a réussi à nous faire louper les premières minutes du financement ! (J’ai un numéro de backer à 2 chiffres, je suis plus triste qu’un frigo vide…)

Mais grâce à l’équipe de Sorry We Are French (SWAF pour les intimes et peut être parce qu’ils sont souvent à l’apéro… ?) on a pu mettre la main sur un proto du jeu pour l’essayer et se rendre un peu plus compte des mécaniques d’Immortal 8.

Comme c’est une version imprimée du jeu, vous comprendrez qu’on ne parle pas du tout de la qualité du matériel.

Suite aux conseils des auteurs, nous avons d’abord regardé les vidéos d’explication de règles ainsi qu’une partie avant de nous lancer dans notre propre partie.

Heureusement qu’on l’a fait car les règles, bien que pas spécialement compliquées, sont denses et méritent d’être expliquées par quelqu’un les connaissant bien pour éviter d’embrouiller les nouveaux joueurs.

Emmanuel Beltrando m’a conseillé de commencer gentiment avec Immortal 8, 3 ou 5 joueurs, pas plus pour des premières parties et enlever Tomorrow et Justice car ce sont les Immortels les plus difficiles à maîtriser.

Le Monsieur ayant environ 250 parties à son compteur (Il ose dire qu’il “travaille” ! Honteux !), on s’est dit qu’on allait l’écouter. 😀

Immortal 8

Rappel rapide du déroulement d’une partie, Immortal 8 se joue avec un Immortel caché par joueur et en deux tours, eux mêmes découpés en 3 phases :

1. La phase de Draft :

Dans cette phase, vous draftez les cartes avec vos adversaires pour vous créer une main mais aussi et même surtout, vous “contre draftez” c’est à dire que vous prenez le cartes qui pourraient intéresser les autres joueurs pour les bloquer.

2. La phase de Royaume :

Dans cette phase, vous activez vos cartes acquises dans la première phase

3. La phase de Suprématie :

Dans cette dernière phase, vous vérifiez les majorités dans les différents domaines pour attribuer les points.

Si le principe est simple, les combos entre les cartes sont nombreux et bien plus riches qu’on ne le pense au départ. Les actions des autres joueurs sont toutes aussi importantes que les vôtres. Si on reste passif pendant que les autres joueurs posent leurs cartes, c’est pour pouvoir se concentrer sur ce qu’ils font et tenter de découvrir la stratégie qu’ils essayent de mettre en place et ainsi la désamorcer dès que possible.

Les premières parties on y va à tâtons, on hésite, on a peur de faire une erreur, je vous rassure, vous allez en faire, plus d’une fois vous allez offrir la victoire à un autre joueur pensant bien jouer. C’est frustrant, c’est rageant mais quand c’est l’autre qui fait cette erreur et qu’on voit disparaître le sourire qu’il affichait jusque là. Quel plaisir !

Immortal 8

Vous ne verrez pas toutes les possibilités des cartes en deux parties, ni même en 10, Immortal 8 est un jeu exigeant aux antipodes des jeux pop corn qu’on consomme une seule fois autour d’un saucisson et qu’on abandonne après s’être bien marrés et en avoir fait le tour. Non, bien au contraire, Immortal 8 est un jeu qui se déguste et qu’on apprend à aimer au fil des parties, en s’émerveillant devant une richesse insoupçonnée.

Néanmoins, pour aimer ce jeu comme il se doit, on vous conseille de jouer avec les mêmes personnes pour que le niveau de compréhension et de connaissance des cartes soit équivalent entre vous et que vous puissiez vous perfectionner.  On ne dit pas qu’un nouveau joueur ne s’amusera pas dans Immortal 8 mais que quelqu’un qui n’a pas la même connaissance des cartes que vous sera forcément désavantagé.

Ce jeu est exigeant et ça fait du bien de voir ce genre de profil dans un paysage ludique où la surproduction fait qu’on passe de moins en moins de temps sur chaque titre qu’on consomme comme un fast-food et qu’on met de côté parce qu’on en a 4 autres sous blisters.

Si vous souhaitez un jeu profond et exigeant, vous allez trouver dans Immortal 8  de quoi occuper vos soirées ludiques. Ce jeu étant une exclusivité kickstarter, ne passez pas à côté.

Immortal 8

[Test]Bang! The Walking Dead – Bang, bang, you shoot me down…

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bang walking dead

Salut les Marcheurs, la saison 8 de The Walking Dead vient de reprendre et pour l’occasion on va vous parler d’un jeu tiré de la licence BD bien plus passionnant que les derniers épisodes : Bang! Le jeu de dés – The Walking Dead.

Ce dérivé de la licence Bang! qui comporte 7 versions différentes (Bang!, Bang! le jeu de dés, Bang! The Bullet, Bang! Le Duel, Bang! High Noon & a Fistful of Cards, Bang! The Valley of Shadows et Bang! The Walking Dead… Oui il y en a beaucoup! Mais c’est une bonne gamme, c’est normal ! :D) est un jeu à rôles cachés dans l’univers de la BD The Walking Dead

Bang The Walking Dead

Dans ce jeu, les joueurs (de 3 à 8) seront répartis en plusieurs factions :

  • Les Survivants
  • Les Sauveurs
  • La Colline
  • Le Royaume

Ces 4 factions vont s’affronter avec des buts différents :

  • Les Survivants doivent faire en sorte que le Chef des Survivants soit en vie à la fin de la partie.
  • Les Sauveurs doivent tuer le Chef des Survivants.
  • La Colline et le Royaume sont deux solitaires qui ne cherchent qu’à être le dernier en vie à la fin de la partie.

Petit détail, si tous les sauveurs sont morts mais qu’il reste le Chef des Survivants et les 2 solitaires, s’ils tuent le Chef des Survivants en premier, ce sont les Sauveurs qui gagnent.

Il faudra que les solitaires soient assez fourbes pour aider les Survivants et les Sauveurs tout en restant en vie. Un rôle assez jouissif à tenir ! 😀

Bang The Walking DeadLe sel du jeu est que ces rôles sont cachés et que vous ne pourrez deviner qui joue quel rôle qu’au travers de leurs actions.

Seul le Chef des Survivants est dévoilé en début de partie, il faut bien que les Sauveurs sachent sur qui taper et les Survivants qui protéger.

A vous de déduire qui fait partie de votre faction selon les agissements de chacun. Quelqu’un qui soigne le Chef des Survivants a plus de chance d’être dans le camp des Survivants que dans celui des Sauveurs. Et inversement. Mais il ne faut pas oublier que les solitaires de la Colline et du Royaume ont aussi intérêt à se trouver en face à face avec le Chef des Survivants au dernier tour. Ils pourront être utiles jusqu’à ce qu’ils retournent leur veste.

Être dans un camp ou dans l’autre n’apporte pas de capacité spécifique, à part pour le Chef des Survivants, étant la cible de choix d’a peu près la moitié de la table, ce dernier possède 2 points de vie supplémentaires…

Les pouvoirs sont spécifiques aux personnages, ces derniers sont issus de l’univers de The Walking Dead, et chacun possède ses propres caractéristiques.

On retrouve 16 personnages parmi les plus charismatiques de la série :

  • Bang The Walking DeadRick
  • Carl
  • Michonne
  • Glenn
  • Jésus
  • Le Gouverneur
  • Ezekiel
  • Rosita
  • Negan
  • Père Gabriel
  • Abraham
  • André
  • Dwight
  • Tyresse
  • Maggie
  • Eugène

Et non, pas de Daryl, il n’existe pas dans le Comics.

Bang The Walking DeadIl n’y a pas de restriction entre les personnages et les factions, Michonne peut se retrouver chez les Sauveurs et Negan comme Chef des Survivants sans aucun problème.

On retrouve sur chaque carte le nom du personnage ainsi que deux éléments :

  • Le chiffre en haut à droite de la carte à côté d’une tache de sang qui représente le nombre de points de vie de votre personnage.
  • Une capacité qui lui est propre et qui va permettre d’influer le cours de la partie, souvent au travers des dés.

Ces derniers sont le cœur du jeu, c’est avec eux que vous effectuez vos actions. Sur les 6 faces des dés vous y retrouverez plusieurs symboles :

bang walking deadqui permet de tirer sur votre voisin de gauche ou de droite.

bang walking dead qui permet de tirer sur une personne située à deux places de vous à gauche ou à droite.

bang walking dead qui permet de soigner le personnage que vous souhaitez, y compris vous.

bang walking dead qui attire un rôdeur vers vous. Dès que la pile des 9 jetons Marcheurs est vide, chacun prend un dégât pour chaque jeton face à lui.

bang walking dead qui, si vous réussissez à faire 3 Grenades, permet de repousser les jetons rôdeur situés devant vous et de faire une blessure à chaque autre joueur. 

bang walking dead qui ne peuvent être relancés et qui vous obligent à passer votre tour ainsi qu’à prendre un dégât si vous en totalisez 3.

Car oui les dés peuvent être relancés et si les faces Rôdeur et Infection doivent être résolues tout de suite, les autres peuvent être résolues après avoir effectué une ou deux relances.

Vous pouvez donc lors d’un tour, décider de vous focaliser sur le soin et de relancer les dés qui ne vous conviennent pas jusqu’à deux fois.

Bang The Walking DeadLes règles sont simples et tiennent sur une carte, d’ailleurs on trouve 8 cartes aides dans le jeu pour aider les joueurs à se rappeler des actions liées aux faces

Même si ce jeu peut être joué à 3 après une variante de règles où chacun connaît le rôle des autres mais à un objectif différent, Bang! The Walking Dead prend toute sa saveur avec une grande tablée où le doute s’installe et persiste le plus longtemps possible, où les solitaires jouent bien leur rôle et trahissent ceux qui croyaient en eux.

Pour avoir essayé plusieurs configurations, on trouve que le jeu devient très bon à partir de 5 joueurs.

Le jeu étant un format relativement petit, il est facile à transporter et à sortir ! Le thermoformage est bien pensé, vous pouvez transporter la boîte sans que tout soit renversé et vous pouvez même jouer dans la boîte, il y a la place nécessaire pour lancer les dés ! 

Bang The Walking Dead
Une fois les jetons enlevés forcément… 😀

Au niveau des illustrations, elles se limitent aux cartes des personnages et reprennent celles du comics, chose particulièrement appréciable quand on a été traumatisé par les jeux de cartes à collectionner avec les extraits de films comme illustrations… Les dés sont lisibles et aucune erreur n’est possible. Très agréable quand on est beaucoup autour de la table.

Par sa facilité de mise en place (2 cartes chacun, les règles expliquées en 2 minutes) et la rapidité de jeu qui est rythmé par des coups bas et des rebondissements dû aux dés en fait un jeu excellent en début de soirée.

Les gens s’amusent facilement et redemandent une partie pour se venger des traîtrises de la partie précédente.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 3 à 8, le jeu étant meilleur à partir de 5
Durée d’une partie 30 à 60 minutes selon le nombre de joueurs
Éditeur Asmodee
Prix 17€

Cosmic Star Heroine – une sortie très très prochaine !

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Bannière - Cosmic Star Heroine

C’est via Twitter que Robert Boyd vient de communiquer une impression écran qui en dit long sur l’avancement de Cosmic Star Heroine. Bien que le jeu soit sorti depuis une certain temps sur Steam et PS4,  Robert Boyd assume la promesse faite aux fans de sortir Cosmic Star Heroine sur PS Vita, promesse faite depuis octobre 2015 !

L’histoire de Cosmic Star Heroine pour ceux qui dorment dans le fond 

Alyssa The Hall était l’un des agents les plus secrets de l’Agence de paix et de renseignement sur la planète Araenu. Mais quand elle découvre une horrible conspiration, elle doit faire tout son possible pour sauver la situation! Est-ce qu’Alyssa peut sauver la galaxie quand tout le monde (et toute chose) est là pour l’arrêter!

Le jeu devrait d’ailleurs sortir en version physique sur PS Vita et PS4 chez Limited Run Game semblerait-il cette année. Cosmic Star Heroine - LRG

Malgré un portage difficile et des bugs qui ont sensiblement ralenti l’arrivée de ce titre sur PS Vita, Robert Boyd a toujours exposé ses soucis sur Twitter et rassuré les fans qui attendent depuis la fin du kickstarter le titre sur la portable de Sony.

Hier, il publie une capture d’écran qui en dit long sur l’avancée du titre. En effet, après une fin de février où il avait réussi un run complet du jeu sans bug ni crash. Voici qu’il vient de publier une photo du manuel électronique du jeu soit l’une des dernières étapes d’un jeu !

On peut donc penser que la date de sortie définitive arrivera très bientôt. 

Cosmic Star Heroine - manuel
La capture d’écran du manuel !

Petite piqûre de rappel avec le trailer de E3 2016 :

Super Robot Wars X – 13 minutes de gameplay !

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Gif - Super Robot Wars X

Bandai Namco vient de sortir une vidéo de 13 minutes de gameplay de Super Robot Wars X. Il s’agit du premier chapitre du jeu donc aucune chance de vous spoiler grand chose. Ce chapitre se nomme Journey PrologueSuper Robot Wars X sortira sur PlayStation 4 et PS Vita au Japon le 28 mars mais surtout le 26 Avril en Asie avec les sous-titres anglais! Le jeu n’arrivera pas en Occident dû aux différents soucis de licences et de droits. C’est pour cela que si le titre vous intéresse il faudra absolument passer par l’importation.

Super Robot Wars X - 01
Le nouveau robot de Super Robot Wars X

« Super Robot Wars » est un RPG tactique avec différents types de robots qui traversent différents titres d’animes pour lutter contre des ennemis communs. Les Super Robot Wars sont surtout un melting-pot des séries de Mobile Suit. Si vous êtes un fan de Mobile Suit, ce titre est fait pour vous. De plus chacune des attaques les plus épiques des séries sont illustrées dans de superbes animations!

Comparaison entre la version PS4 et PS Vita

Super Robot Wars X, pleins de séries cultes ! 

Vous y retrouverez les personnages et robots des séries suivantes :

  • TheUnchallengableDaitarn 3
  • Aura Battler Dunbine
  • New Story of Aura Battler Dunbine (Mechs only)
  • Mobile Suit Zeta Gundam
  • Mobile Suit Gundam ZZ
  • Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
  • Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack – Beltorchika’s Children (Mechs only)
  • Mobile Suit Gundam F91
  • Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz
  • Mobile Suit Crossbone Gundam: The Steel Seven (Mechs only)
  • Gundam Reconguista in G (First Appearance)
  • Mashin Hero Wataru (First Appearance)
  • Nadia: The Secret of Blue Water (First Appearance)
  • Brave ExpressMightgaine
  • Gurren Lagann
  • Gurren Lagann the Movie: The Lights in the Sky are Stars
  • Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2
  • True Mazinger Edition Z: The Impact!
  • True Mazinger ZERO vs. Great General of Darkness
  • Mazinkaiser
  • Buddy Complex (First Appearance)
  • Buddy Complex Final Act: Into the Skies of Tomorrow (First Appearance)
  • Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons

Je vous laisser sur la vidéo de gameplay qui a l’air encore plus riche que le premier opus traduit.

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