Comme tout party game qui se respecte, les règles de So Clover! tiennent sur un timbre poste et sont on ne peut plus limpides. Chaque joueur reçoit une tablette en forme de trèfle, un feutre (fourni !) et quatre cartes indice qu’il dispose aux emplacements prévus sur la tablette sans en choisir l’ordre et en se gardant bien de les montrer aux autres. Avec les huit mots situés sur les bords extérieurs des cartes, il va falloir les combiner deux à deux pour en extraire un mot et un seul (ou un mot composé). Par exemple, si deux cartes adjacentes ont les mots « Amour » et « Menu » il serait possible d’écrire sur la feuille du trèfle à proximité le mot « Chandelle ». Et c’est là que les choses se corsent ! Car si certains mots peuvent être associés instinctivement (« Légume » et « Rouge » qui peuvent donner le mot « Poivron ») d’autres sont clairement impossibles et il faudra faire un choix pour se concentrer sur un seul et espérer que les autres soient plus simples.
Cette partie de réflexion est à réaliser individuellement, puis quand chaque joueur a écrit les quatre mots qu’il a parfois péniblement trouvé, vient la partie coopérative. Tous les joueurs retirent alors les cartes de leurs tablettes puis les mélangent, en y ajoutant une carte de la pioche, pour brouiller les pistes. Dans cette phase de résolution, un premier joueur est désigné comme spectateur. Celui-ci doit alors présenter sa tablette ainsi que les cartes qu’il avait à sa disposition, puis ne plus rien dire.
Il ne faut toutefois pas oublier la part de hasard ! Quand on connait bien les gens on a tendance à se dire « il aime bien tel ou tel sujet, telle ou telle chose le fait marrer, ça doit avoir un rapport » alors que l’assortiment des mots a été complètement aléatoire. Il nous a fallu mettre ces pensées de côté pour parvenir à avoir les bons raisonnements.
L’as de trèfle qui pique ton cœur ?
So Clover! est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs vont devoir s’associer pour se mettre dans la peau des autres participants et trouver des combinaisons de mots grâce à un indice imaginé par ceux-ci. Le titre propose un concept qui ne paie pas de mine au premier regard de part sa simplicité apparente, mais qui après quelques parties est finalement assez addictif ! La durée de celles-ci peut grandement varier en fonction des participants et aussi en fonction des tirages (mais bon chez nous c’était surtout en fonction des joueurs un peu longs à la détente on ne va pas le cacher !). Avec plus de deux cents cartes et quatre mots sur chacune, la durée de vie est illimitée puisqu’il est quasiment impossible de tomber deux fois sur la même combinaison de cartes.
Le seul point négatif que j’ai eu à relever, et c’est tout à fait personnel, c’est l’esthétique du jeu qui ne m’attire pas plus que ça. Malheureusement, comme énormément de titres sortent chaque mois et que la première impression est souvent déterminante, ce design assez sommaire pourrait porter préjudice au titre. Cela dit, il faut également souligner que le matériel est au service de l’ergonomie. L’ensemble est assez pratique à l’usage et il faut aussi noter que les stylos s’effacent très bien. On vous fait donc confiance pour ne pas vous arrêter aux apparences, et laisser une chance à So Clover! qui tient toutes ses promesses !
La Récap de la Rédac
Nombre de joueurs | de 3 à 6 joueurs | |
Age conseillé | à partir de 10 ans | |
Durée d’une partie | Environ 20 minutes | |
Auteurs | François Romain |
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Illustrateurs | ||
Éditeur | Repos Production |
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Prix : Environ 18€ | Philibert | Playin |
Mille et un jeux | Ludum |
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