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[Test] Fight For Olympus – Des héros et des hommes

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Fight For Olympus

Fight For OlympusSalut les héros, aujourd’hui on vous parle d’un jeu spécialement taillé pour jouer à deux : Fight For Olympus !

Créé par Matthias Cramer, illustré par Javier Gonzàlez Cava et édité par Funforge, ce jeu de cartes pour deux joueurs vous transporte dans l’univers de la mythologie grecque.

Vous devrez faire combattre les héros et les légions des récits antiques pour gagner votre place sur le trône de l’Olympe.

Le matos :

Fight For Olympus arrive dans une boîte relativement petite, mes étagères vous remercient, mais pas démunie de matériel :

Une centaine de cartes partagées en plusieurs catégories :

  • Les héros
  • Les Soldats
  • Des Equipements
  • ainsi qu’une carte vierge pour créer son héros et 2 cartes aide qui résument parfaitement les tours de jeu.
  • Vous trouverez un plateau au format rectangulaire qui sert à compter les points ainsi que de champ de bataille. Plié en 3 il ne prend pas de place et se transporte facilement.
  • Des pions qui serviront à matérialiser les blessures sur vos troupes.
  • Et enfin des pions de 5 couleurs différentes, un violet pour matérialiser les points de Victoire et 4 autres (bleu, rouge, vert, jaune) pour payer le coût des cartes.

Le jeu est mis en place en 30 secondes et est aussi simple à installer que ses règles à être comprises.

D’ailleurs intéressons nous à ces dernières.

Plusieurs façon de gagner à Fight For Olympus :

  • Marquer 7 points de victoire.
  • Avoir plus de points que son adversaire à la fin de la pioche.
  • Avoir tous les espaces situés de son côté du plateau occupés au début de son tour.

Maintenant que vous savez comment poser vos fesses divines (tous nos lecteurs et lectrices ont des fesses divines, c’est prouvé) sur le trône de l’Olympe, détaillons les mécaniques d’un tour pour y parvenir :

Un tour se décompose en 3 étapes :

Placer des cartes :

C’est ici que vous essayerez de gagner via la première condition de victoire, vous pouvez placer autant de cartes que vous le souhaitez par tour, pour ce faire, il suffit de payer le coût de la carte. 

Fight For OlympusPour le payer, il suffit de défausser autant de cartes ou de pions que nécessaires. Forcément les cartes les plus puissantes vous coûteront plus cher. Fight For Olympus

Attaquer :

Lors de cette phase vous faites combattre les troupes que vous aurez réussi à placer sur des emplacements pour qu’ils attaquent ceux en face du leur.

Chaque unité fait des dégâts égaux à sa force, une unité est défaussée quand elle reçoit des blessures égales à sa résistance.

Si lors d’une attaque, aucune troupe ennemi n’est en face de la votre, vous gagnez des bonus, ce bonus dépend d’où est placée votre troupe.

  • Placée à Troie, vous piochez une carte.
  • Placée à Delphes, vous prenez un pion de couleur.
  • Placée à l’Olympe, vous avancez le pion Victoire d’un cran dans votre direction.

Fight For OlympusDans cette configuration, les 2 premières cartes vont combattre et ne pas rapporter de points mais la suivante va donner un point de Victoire, les deux suivantes deux jetons de couleur et la dernière une carte. Je me suis fais exploser sur cette partie… x)

Piocher des cartes :

A la fin de votre tour, vous piochez deux cartes. Pas de limitation dans le nombre de cartes en main mais la partie s’arrête une fois la dernière carte piochée, n’oubliez pas cette règle !

Chaque héros possède un pouvoir qui lui est propre. Ces pouvoirs sont variés et peuvent aller de la pioche de cartes à des dégâts, un système de symboles vous permet de savoir à quel moment ces pouvoirs doivent s’appliquer. Que ce soit au moment de poser la carte ou pendant l’attaque ou de façon permanente.

Les règles sont simples et la plus belle preuve est qu’elles tiennent sur deux cartes :

Fight For Olympus

Concernant le matériel, nous sommes sur des cartes classiques mais de bonnes qualité qui tiendront de nombreuses parties mais j’ai préféré les protéger, pas de thermoformage dans la boite donc pas de souci pour les ranger.

Les illustrations de Javier Gonzalez Cava sont très sympas, sans révolutionner le genre elles sont belles et différentes pour chaque Héros, on a plaisir à les regarder même si on ne s’attardera pas spécialement dessus.

Fight For Olympus

Fight for Olympus est un très bon jeu à deux, rapide, facile à transporter, on peut se passer de plateau quand on veut vraiment emmener que le minimum, très agréable à jouer et plein de retournements de situation grâce aux pouvoirs des héros, il imposera des choix stratégiques sans pour autant demander de prévoir ses coups 8 tours à l’avance. Le jeu est parfait dans un couple pour décider de qui va faire la vaisselle !
On est vite pris par les retournements de situation et les nombreux pouvoirs très variés peuvent créer des combos dévastateurs. A chaque partie on apprend de nos erreurs.

On a envie d’y retourner dès la partie terminée, soit pour prendre sa revanche ou bien tout simplement pour le plaisir.

La Récap de la rédac

Nombre de joueurs 2 c’est marqué en gros sur la boîte !
Durée d’une partie 30 minutes
Prix Environ 20€
Éditeur Funforge

Lethal League bientôt en version physique sur PS4

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Lethal League est un jeu de « projectile versus fighting » créé par Reptile Game. Entendez par là que vous pourrez vous mettre joyeusement sur la tronche à coup de  balle de tennis améliorée.

Lethal League est sorti en août 2014, développé et édité par la Team Reptile. Il propose aux joueurs de s’affronter à coup de projectile antigravité qu’il faudra faire entrer en contact avec la tête de votre adversaire. Ce projectile à la particularité d’accélérer à chaque coup, pouvant le conduire à de vitesse extraordinaires.

Le jeu propose des matchs en solo ou jusqu’à quatre joueurs, avec des affrontements en ligne. Le pixel art soigné et le style des persos rappellent les jeux de notre enfance, en plus, en en discutant avec les copains, j’ai appris qu’il avait le Tentacle Seal of Quality, donc le jeu m’intéresse de plus en plus.

Mais pourquoi vous parler d’un jeu de 2014 seulement trois ans et demi plus tard? Et bien parce qu’on a vu passer ce tweet :

Voilà la raison de cette petite news, Lethal League viendra enrichir le catalogue des jeux PS4 de Limited Run Games le 9 mars. Bien que le jeu ne soit pas encore listé sur le site, si LRG suit sa politique de prix, il devrait être disponible à 24.99$. Lethal League est également disponible sur Steam au prix de 11.99€

Secret of Mana – Mise à jour 1.02

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Secret of Mana le remake du cultissime action RPG de l’ère SNES va avoir le droit à une mise à jour, la 1.02, qui arrivera début Mars sur PS4 et peu après sur PS Vita et PC. Cette mise à jour règle quelques soucis, entre autres :

  • Réduit la fréquence des erreurs d’application.
  • Répare l’erreur de l’écran noir entre les changements de personnages.
  • Répare l’erreur  du changement de couleur des personnages.
  • Répare l’erreur qui rend la moitié de l’écran noir.
  • Répare l’erreur de la résurrection à 0HP.
  • Répare l’erreur des conversations qui ne s’arrêtaient pas sur certaines cartes.
  • Répare l’erreur où le joueur traverse le sol sur les cartes à deux niveaux.
  • Répare l’erreur qui arrêtait les mouvements des ennemis avec une certaine combinaison d’attaques et de sortilèges.
  • Répare le comportement des arcs et flèches contre certains monstres.
  • Ajoute un guide pour le changement des boutons sur l’écran du Menu circulaire.
  • Ajoute un icône pour le personnage qui utilise actuellement un anneau dans l’écran du Menu circulaire.
  • Ajoute les effets des objets pour l’anneau des objets dans le Menu circulaire.

On ne vera donc plus ce genre de bugs dans Secret of Mana :

Midnight Deluxe arrive sur PS4, PS Vita et Switch !

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Header - Midnight Deluxe

Logo - Midnight DeluxeAprès 36 Fragments of Midnight, Petite Game revient avec Midnight Deluxe ! Midnight qui est sorti en Janvier 2016 arrive sur les consoles Sony et Nintendo avec l’aide de Ratalaika Games. Le jeu arrivera le 6 et 7 mars prochain, sur PS4/Vita en Amérique du Nord et Europe. Puis sortira le 8 mars sur Nintendo Switch. Le jeu sera au prix de 4,99$/Eur et les version PS4/Vita seront cross-buy!

L’histoire de Midnight Deluxe

Dans ce jeu de type golf avec une gestion de l’obscurité perpétuelle, votre tâche est de guider une petite fée en forme de carré, nommé Midnight.
Utilisez votre manette ou les commandes de écran tactile, pour lancer Midnight dans le ciel nocturne, mais attention! Le monde de Midnight est dangereux avec des pointes, des scies circulaires et beaucoup d’autres objets dangereux. Même si vous réussissez à faire entrer Midnight au checkpoint, pour passer au niveau suivant, restez vigilants. Le challenge est d’essayer de terminer chaque niveau avec le moins de coups possible pour obtenir les trois étoiles.

Caractéristique de Midnight Deluxe :

  • 70 niveaux qui deviennent de plus en plus difficiles.
  • Graphismes améliorés encore plus beau que ceux de 36 Fragments of Midnight.
  • Prise en charge du contrôleur ajoutée (contrôleur Nintendo Switch Pro et contrôleur PlayStation 4)
  • Des commandes pour l’écran tactile de la Nintendo Switch et PlayStation Vita ont été ajoutées pour les joueurs qui préfèrent utiliser leurs doigts.
  • Une bande son apaisante au piano pour accompagner le gameplay.

Psychedelica of the Black Butterfly – une version physique sur Vita

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Psychedelica of the Black Butterfly - Banner

C’est lors de l’anime Expo de 2017 que Aksys Game et Idea Factory ont annoncé la sortie prochaine de  Psychedelica of the Black Butterfly et Psychedelica of the Ashen Hawk sur PS Vita pour 2018.

La question était : Est-ce que Aksys Game ou Idea Factory feraient une sortie physique du titre ? Il semble bien que ce soit le cas, car le titre vient d’être listé chez Videogameplus01 - Psychedelica of the Black Butterfly

Mais c’est quoi Psychedelica of the Black Butterfly ? 

Psychedelica of the Black Butterfly est un conte rempli de suspense dans lequel une jeune femme et ses compagnons vont se lancer dans une quête pour récupérer leurs souvenirs perdus. Combinant des œuvres d’art élégantes, des romances époustouflantes et un cadre mystérieux. Psychedelica of the Black Butterfly offre une expérience unique et incroyable.

L’histoire commence avec une jeune femme qui se réveille dans les confins d’un manoir inconnu et mystérieux. Mais sans se souvenir de la façon dont elle y est arrivée. Ajoutant à sa confusion, elle ne peut plus se souvenir de son nom ou de son passé. Cependant, avant qu’elle puisse venir à bout de la situation difficile, elle est soudainement attaquée par un monstre grotesque et est forcée de courir pour sa vie.

  • Choisis ton destin :
    Suis les papillons noirs, car tes choix débloquent de nombreux chemins d’histoires et une multitude de fins surprenantes.
  • Des illustrations fantastiques :
    Des couleurs vives et psychédéliques contrastent avec des tons sombres et discrets, créant une atmosphère surréaliste et unique.
  • Chasser les papillons noirs :
    Vaincre les papillons noirs avec l’aide de votre fidèle arme de poing pour débloquer des segments spéciaux d’histoire.Gun - Psychedelica of the Black Butterfly
  • Une aventure inoubliable :
    Une histoire d’amour à la beauté envoûtante et remplie de suspens par les créateurs d’Otomate (Idea Factory) un des meilleurs romans visuels / aventures de simulation de romance.

Liar Princess and the Blind Prince – le nouveau titre de Nippon Ichi

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Nippon Ichi Software, la maison mère de NISA, vient d’annoncer et de délivrer les premières images de leur nouveau jeu : Liar Princess and the Blind Prince. Ce nouveau titre arrivera le 31 mai sur Playstation Vita, PS4 et Switch au Japon. Il ne fait aucun doute que NIS America le localisera au moins sur PS4 et Switch, les chances sont malheureusement quasi inexistante sur PSVita au vu de leurs dernières annonces…

Il s’agit de l’aventure d’un loup qui peut se transformer en princesse et qui va guider un prince aveugle à travers la forêt pour le soigner.

Depuis quelques temps Nippon Ichi Software est dans une phase de jeu 2D réflexion aventure mais surtout avec des histoires oniriques telles que The Firefly Diary, Yomawari et A Rose in the Twilight

L’histoire de Liar Princess and the Blind Prince :  

Dans une forêt vivait un monstre mangeur d’hommes qui ressemble à un loup. Le monstre avait une belle voix qui ne convenait pas à son aspect redoutable, avec laquelle il chantait fièrement la nuit au clair de lune. Cependant, cette nuit-là ne ressemblait à aucune autre nuit avant elle. Quand le monstre du loup eu fini de chanter au sommet de son rocher, il a soudainement entendu des applaudissements.

Quand le loup regarda au-dessous du rocher, il vit un garçon bien habillé les yeux levés. Il était le prince du petit pays situé près de la forêt. Il venait écouter la chanson du loup. Mais le rocher fesait obstacle, car le prince était incapable de voir l’apparence du loup. Normalement, le loup aurait immédiatement capturé le prince et l’aurait mangé. Cependant, le loup a négligé le prince, par simple caprice.

Le prince revenait tous les soirs écouter la chanson du loup. Les deux n’échangeraient pas de mots. Cependant, le loup a perdu peu à peu l’envie de manger le prince.

Cette nuit-là, le prince a entendu la chanson du loup comme tous les soirs. Mais, quand le loup eut fini de chanter, il n’entendit pas les applaudissements du prince. C’était étrange, le loup regarda en bas pour voir que le prince grimpait sur le rocher. Il voulait probablement enfin rencontrer le visage derrière la voix. Le loup, qui pensait que si le prince apprenait sa véritable identité, il ne viendrait plus écouter sa chanson. C’est ^pur cela qu’il tendit le bras vers le visage du prince. Son intention était de couvrir ses yeux afin que le prince ne puisse pas le voir.

Cependant, les mains griffues du loup étaient impropres à toucher doucement n’importe qui. Alors que ce n’était pas l’intention du loup, ses griffes acérées entaillèrent le visage du prince. La douleur inattendue et les grandes mains du monstre surprirent le prince, qui tomba par terre et s’évanouit.

Le cri du prince retenti dans toute la forêt. Les gardes du château sont venus pour sauver le prince. Les gardes ont tiré leurs flèches, et le loup s’est retranché dans les profondeurs de la forêt.

Le prince ne venait plus écouter la chanson du loup. Il n’y avait personne dans la forêt, plus personne pour admirer sa chanson. Sûrement, une excentricité propre au prince. Finalement, le loup a appris que le prince était aveugle, et qu’il a été emprisonné dans la tour du château par la royauté détestait son vissage défiguré. Incapable de se retenir, le loup se glissa dans la tour.

Le loup découvrit dans la prison obscure un prince en haillons. Pour cacher sa blessure disgracieuse, un drap était enroulé autour de son visage. La poitrine du loup lui faisait mal. Cependant, le loup était seul responsable de l’état des yeux du prince. Est-ce un moment propice pour le saluer?

Le sage prince se rendit compte que le propriétaire de cette belle voix se tenait devant lui. Cependant, il ne savait pas que c’était le monstre qui l’avait blessé.

Avec le prince incapable de voir le loup, celui-ci lui menti promptement au prince. « Je suis la princesse d’un pays voisin. Je suis venu vous souhaiter bonne chance. Laissez-moi faire guérir ces yeux par la Sorcière de la forêt. « 

Le loup savait qu’au fond de la forêt vivait une sorcière redoutable. Si vous payez le prix, la sorcière accepterait n’importe quelle demande. Oui, si le loup amenait le prince à la sorcière, elle serait sûrement capable de guérir ses yeux, et de lui redonner la vue.

Mais le loup était toujours un monstre, s’il touchait le prince avec son corps, il finirait sûrement par lui faire mal à nouveau. Le loup promit de revenir chercher le prince et courut à la maison de la sorcière au fond de la forêt.

Pour devenir une « princesse » et ainsi sortir le prince de cette prison froide et solitaire.

 

Les caractéristiques de Liar Princess and the Blind Prince

1. Résolvez des énigmes et dirigez-vous vers la maison de la sorcière

Liar Princess and the Blind Prince est un jeu d’action par niveau. Le joueur résoudra des énigmes en utilisant sa capacité de se transformer entre un «monstre» et une «princesse», et guidera le prince (non-joueur) vers son but.

2. Possibilité de sauter des niveaux :

Liar Princess and the Blind Prince comprend une fonction pour passer le niveau, permettant même aux joueurs qui ne sont pas bons dans les casse-têtes et les jeux d’action de profiter de l’histoire.

Ce qui avait frustré beaucoup de joueur dans The Firefly Diary (surtout les parties tactiles)

En outre, une fois que vous avez réussi un niveau, vous pouvez la rejouer à tout moment pour recueillir les éléments nécessaires pour débloquer des histoires secondaires et donc réussir les puzzles à votre propre rythme.

3. Des Graphiques chaleureux

L’une des caractéristiques de Liar Princess and the Blind Prince est son graphisme en peinture analogique. La plupart des éléments qui composent l’écran – y compris les personnages, les étapes et l’interface utilisateur – ont été dessinés à la main par les concepteurs.

Les joueurs peuvent apprécier des graphismes 2D délicats tout au long de l’histoire, par un jeu d’ombres , des textures à empilement multiple pour une meilleure perception de la profondeur de la forêt, par exemple, ainsi que des textures douces et plus encore pendant les parties d’action.

En outre, pendant les parties de l’histoire, les joueurs peuvent profiter des illustrations dessinées à la main.

4. Un jeu comme un livre d’image 

Le but de Liar Princess and the Blind Prince est de combiner un jeu vidéo avec les visuels d’un livre d’images. Progresser dans l’histoire à travers des événements récités par  un narrateur et en tournant les pages de l’histoire, comme lorsque vos parents vous racontaient une histoire.

Les personnages de Liar Princess and the Blind Prince  

Le loup : Un monstre mangeur d’hommes qui vit dans la forêt. Il a abandonné sa belle voix chantante à la sorcière et a obtenu l’apparence d’une humaine.

La princesse : Le loup, transformé en l’apparence d’une princesse grâce à la magie. Elle sort le prince de prison en lui disant qu’elle est la princesse d’un pays voisin. Elle craint que le prince apprenne sa véritable identité.

Le prince : Le prince d’un petit pays qui entoure la forêt. Il a une blessure profonde au visage à cause du loup et a perdu la vue. Il a peur du monstre qui l’a blessé.

La sorcière : Une sorcière qui vit au plus profond de la forêt. Elle peut accorder n’importe quel souhait, mais pour ce faire vous devez abandonner « la chose qui est la plus importante pour vous ».

Le gameplay de Liar Princess and the Blind Prince 

Double forme : la princesse et le loup

La sorcière, avec le désir du loup de «faire de moi un humain», demande la belle voix du loup comme compensation. Le loup a obtenu le pouvoir de se transformer en une princesse en échange de sa belle voix. Cependant, avec les bras minces de la princesse, elle ne peut pas enlever les obstacles lourds qui bloquent le chemin, ni protéger le prince des monstres redoutables qui vivent dans la forêt.

Le loup était troublé. Le prince est aveugle. Tant qu’il ne toucherait pas le prince, il pourrait redevenir un monstre et le prince ne le remarquerait certainement pas. Afin de conduire le prince en toute sécurité à la sorcière, utilisez correctement les deux formes, monstre et princesse.

  • La forme de loup : Le loup, avec ses puissantes pattes et ses griffes acérées, peut grimper, enlever les obstacles et vaincre les monstres qui errent dans la forêt.
  • La forme de princesse : La princesse avec son un petit corps et  ses mains, peut traverser les crevasses que le loup ne peut pas, coopérer avec le prince pour résoudre des énigmes et ramasser des fleurs (qui sont un collectible du jeu).

Prenez la main du prince et dirigez-vous vers les profondeurs de la forêt

La forêt est un habitat familier pour le loup, qui en a l’habitude mais pour le prince, c’est un territoire complètement inconnu. Pour le prince aveugle, se rendre seul à la maison de la sorcière serait un rêve dans un rêve. Le loup prend la main du prince et ensemble ils font leur chemin.

Les humains sont impuissants. Alors qu’un monstre peut se rendre à la maison de la sorcière du jour au lendemain en courant, il faudrait sûrement des jours à une princesse et un prince pour s’y rendre à pied. Cependant, le loup était très heureux avec son corps nouvellement obtenu, à cause des petites mains tendres de la princesse, il est capable de tenir la main du prince.

Tenir la main du prince

Le prince ne peut pas marcher de longues distances seul. Prenez sa main et la tête de la marche pour le guider.

Pour finir voici quelques illustration de Liar Princess and the Blind Prince : 

[Humble Bundle] Sekai Humble

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Pendant les quelques jours prochains vous pouvez encore faire une superbe affaire avec le Humble Bundle du moment ! Exclusivement pour les joueurs PC malheureusement, le Humble du moment est en partenariat avec Sekai Project. Pourquoi je vous parle de ce Humble spécifiquement ? Car celui-ci contient plus de 12 visual-novel ! Dont certaines visual novel qui ne sortiront pas ou sortiront prochainement sur la PS Vita si Sekai Project tient ses promesses.

C’est un bundle d’une valeur de 223$ sur Steam pour seulement 12$ max ! De plus Humble Bundle reverse une partie de ses gains à des oeuvres de charité. Je vous parle de ce bundle car je trouve que pour 1$ voir 7$ vous pourrez découvrir les visual-novels à un prix défiant toute concurrence. De plus pour faire tourner c’est jeux un simple Notebook ou PC classique suffira, certains jeux tournent même sur mac.

Pour 1$, oui oui 1 $ vous aurez le droit à :

Sekai Project Humble Bundle 1

Si vous en voulez plus pour 7$ en plus des jeux précédents vous aurez le droit à :

Enfin pour 12 $ vous aurez le droit à encore tous les jeux listés ci-dessus plus :

Voilà de quoi rentrer vraiment pour pas cher dans le monde du visual-novel, ne manquez pas cette occasion !

[Test] HubyWoky – Un p’tit jeu malin pour vos bambins

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Salut les Hubies, vous n’êtes pas sans savoir que c’est le Festival International du Jeu à Cannes ce weekend, ce grand rassemblement ludique est l’occasion pour beaucoup d’auteurs de venir présenter leur projet aux éditeurs et distributeurs. Ce n’est pas le cas de HubyWoky qui, en plus d’avoir réussi une campagne de financement est édité par Hubvious et  distribué par Atalia.

Le jeu et passé par une phase de financement participatif en fin d’année dernière mais, bien qu’ayant repéré le projet, dont la cible est les enfants, je n’ai pas participé au Kickstarter. C’est via l’auteur, Matthieu PERREARD, que nous avons pu avoir une boîte un peu en avance pour pouvoir vous le présenter, nous en profitons pour le remercier chaleureusement !

D’abord HubyWoky qu’est ce que c’est ?

Créé par Matthieu PERREARD et illustré par Olivier PELLETIER HubyWoky est un jeu de cartes à collectionner (baptisées Deltas) pour 2 à 3 joueurs de 8 à 12 ans ; même si à 30 ans on trouve ça toujours malin, pour une durée de 10 minutes par partie.

Le jeu ciblant les enfants, il possède une histoire, développée sur le site du jeu  :

« Hubania est une planète comme il en existe tant à travers la Galaxie. Peuplée depuis son origine par les Hubies, des êtres d’apparence similaire aux jeunes humains, et les Wokies, petits monstres lumineux.
Tous vivaient heureux et insouciants, jusqu’au fameux jour de l’Extinction qui plongea Hubania dans la nuit éternelle…
Depuis ce jour, l’énergie lumineuse fournie par les Wokies est devenue la ressource la plus importante, et nombreux sont ceux à vouloir s’en emparer.

Nombre de Wokies ont mystérieusement disparu, engendrant de multiples zones d’obscurité.
Tous les Hubies et Wokies qui étaient partis enquêter ne revinrent jamais, comme absorbés par la nuit éternelle !

Mais certains Hubies, appelés les élus, ont décidé, avec l’aide des plus vaillants Wokies, de lutter contre cette fatalité ! Pour mieux réussir dans leur mission, ils décidèrent de créer 3 clans : les X-Zeck, les Ahpamal et les Omïgod, chacun ayant pour mission de raviver un spectre de lumière spécifique (le Bleu, le Rouge ou le Vert). Le mélange des énergies lumineuses Rouge-Vert-Bleu des Wokies permettant de créer, à grande puissance, de la lumière naturelle, et donc de combattre l’obscurité.

Pour échapper à la nuit éternelle, les 3 clans furent « envoyés » sur une planète jumelle bénéficiant de ressources naturelles exceptionnelles : La Terre.
La journée, pendant que le Soleil illumine de tous ses rayons la planète Terre et ses habitants, Les Hubies d’apparence similaire aux petits des Humains se cachent parmi eux et ont pour mission de recharger les Wokies en énergie.

Les Wokies étant assimilés à des monstres sur Terre, ils n’ont d’autres moyens pour passer inaperçu que de se matérialiser sous forme de cartes triangulaires appelées Deltas. Ces Deltas sont en fait des capsules qui leur permettent d’emmagasiner de l’énergie lumineuse.

Une fois la journée terminée et le soleil couché, Les Hubies et Wokies utilisent la triangulation pour retourner sur Hubania et combattre l’obscurité. »

Je pense sincèrement qu’avec une base comme celle-ci, on peut retrouver une série d’animation sur Gulli d’ici 2 ans, et qu’on sera au delà de pas mal de productions actuelles.

 

Comment on gagne à Huby Woky ?

Chaque joueur répartit ses cartes en piles égales et le premier à vider deux piles de l’adversaire remporte la partie. Simple, le principe de base ressemble à une bataille améliorée mais ça serait réducteur d’en rester là.

Et comment on y joue ?

Tout aussi simple, chaque joueur possède 12 Deltas (ou 8 pour une partie à 3 joueurs) qu’il réparties en 3 piles (ou 2 pour une partie à 3 joueurs). Les cartes possèdent toute une illustration avec une créature au recto, et le verso est parfois agrémenté d’un bonus (patientez un tout petit peu pour connaître leur utilité). 

HubyWoky est un jeu d’affrontements, ils se déroulent entre piles de Deltas et se font en croix, sauf pour la pile du milieu, qui se fait en ligne droite (1-6 ; 2-5 ; 3-4).

Au début du tour, on retourne les premières cartes de chaque pile, selon la couleur dominante des créatures (indiquée par la petite flaque sous les créatures), on tourne les cartes vers la pointe colorée correspondante.

A tour de rôle, chaque joueur choisit une de ses piles pour la faire combattre avec la pile de son adversaire, celui qui a la plus petite valeur défausse la carte et retourne celle se trouvant en dessous. Si au moment de la défausse on dévoile un bonus on l’active immédiatement.

Le premier joueur réussissant à faire défausser deux piles à son ou ses adversaires remporte la partie. Le principe d’HubyWoky est simple mais efficace (gardons toujours en tête que le jeu s’adresse à un jeune public).

Qu’est-ce qu’il y a dans la boîte ?

La boîte d’HubyWoky arrive dans un fourreau cartonné rectangulaire avec une ouverture en façade laissant apparaître l’illustration de la boîte métallique du jeu. Jusque là tout est classique. Mais première surprise la boîte du jeu est triangulaire, c’est pas commun et ça marque. Cette boîte est tout à fait raccord avec les cartes qui sont elles aussi triangulaires, ce format original est complètement justifié par le gameplay, on n’est pas devant une fantaisie inutile pour se démarquer.

De plus, les illustrations sont très jolies et attirent l’oeil, les Wokies (et non les Wookies, on ne confond pas !) sont originaux et donnent envie d’être observés pour leur design. Ces petites créatures très colorées à trois yeux sont des plus sympathiques.

Une mention sur la boîte attire tout de suite l’oeil “Vous êtes unique, cette boîte aussi”. On pense d’abord à une jolie phrase pour flatter l’ego du joueur mais quand on se penche sur les cartes, on comprend qu’ils ne plaisantent pas chez Hubvious !

La boîte contient 36 cartes et un feuillet de règles. Pas de débauche de matériel, HubyWoky va à l’essentiel. Les 36 cartes que l’on trouve dans la boîte sont assorties de façon aléatoires, à la manière d’un booster de Magic par exemple. Mais ça ne s’arrête pas là. Chaque boîte est réellement unique, vous ne trouverez jamais deux boîtes avec les mêmes monstres dedans pour les raisons suivantes :

L’univers d’HubyWoky est peuplé de 60 créatures différentes dont 6 légendaires, 9 rares et 45 communes. Ok, ça fait quelques bébêtes, mais pas de quoi rendre un grand nombre de boîtes uniques. Attention, ça va prendre tout son sens. Derrière certains monstres vous trouverez aussi 18 bonus pour jouer (on en a parlé au début de la présentation), ces bonus sont aussi aléatoires composés de 4 Super Bonus et 14 bonus.

Les bonus apportent vraiment un plus au jeu. Ils proposent tout un panel d’effets altérant le cours des batailles. En allant d’un simple bonus en force temporaire pour la carte ils proposent aussi de changer la couleur de la partie ou de faire s’affronter deux Woky situés dans des piles qui n’auraient pas dût se rencontrer en temps normal.

Les rectos et versos d’une même carte sont également assortis aléatoirement, ce qui fait qu’on se retrouve avec plus de 1 000 (60×18) cartes différentes. Vous l’aurez compris, couplé avec l’assortiment aléatoire des cartes au sein d’une boîte, on se retrouve avec des possibilités cyclopéennes.

C’est là qu’entre le côté collectionite de HubyWoky, pour les accros du boosters, vous allez être heureux de pouvoir initier votre progéniture aux joies de la drogue ludique, des boosters de 6 cartes (1 rare ou légendaire et 5 communes) seront en vente dans le commerce.  De quoi perfectionner son deck avec de nouvelles cartes et affiner sa stratégie.

Parce qu’on ne vous en a pas parlé jusqu’à présent mais vous pouvez créer vos decks en laissant faire le hasard et la chance en piochant 12 cartes et en en faisant 3 piles, mais vous pouvez aussi les réfléchir. Pour avoir testé quelques parties comme ça, on se prend vite au jeu et on se dit « Si je mets cette carte en premier, en quittant la table elle révélera telle carte avec ce bonus et paf, c’est balèze ». L’assortiment Woky/bonus qui va bien dans votre deck selon la stratégie existe, il ne restera plus qu’à le trouver!

Mais ce n’est pas tout ! Le jeu n’est pas qu’un simple jeu de carte à collectionner.

Une deuxième partie du jeu est numérique, en plus du millier de combinaison de cartes, chacune d’elles possède un QR-Code unique (si 1 000 000 de cartes sont imprimées, 1 000 000 de QR-Code seront produits).

Ces QR-Codes servent pour l’application HubyWoky Challenge fournie gratuitement (déjà disponible sur Android, bientôt sur IOS). Cette application permet de constituer sa collection virtuelle, en scannant ses cartes physiques, de gagner des points pour monter dans le classement ainsi que participer à l’histoire d’Hubania. 

Vous pourrez constituer vos propres decks personalisés et de les tester contre d’autres joueurs en ligne. La seule restriction est de ne pas mettre plus de deux fois le même bonus dans son deck. Des défis seront régulièrement proposés pour que les joueurs s’impliquent au maximum dans le jeu.

Un aspect virtuel sympathique mais pas trop présent qui ne scotchera pas votre enfant à une tablette ou un téléphone pendant des heures. L’attrait du numérique sans ses abus. Voilà qui devrait plaire aux parents. Pour le moment l’application rencontre quelques petits bugs lors du scan de cartes, elles ne passent pas toutes du premier coup. En recommençant tout fonctionne. Donc rien de bien gênant et ceci devrait pouvoir être réparé dans une éventuelle mise à jour.

HubyWoky est une très bonne surprise que l’on n’attendait pas du tout, n’étant pas la cible du jeu mais on s’est surpris à refaire des parties avec Panzerodin. Le côté bataille marche quelque soit notre âge. L’ajout des bonus est une réelle bonne idée qui apporte du piquant et des rebondissements aux parties.

Si on doit lui trouver un défaut, c’est sa boîte en fer, bien que du plus bel effet quand on la reçoit et qu’on l’expose dans sa ludothèque, on se demande comment vont faire les enfants pour transporter leurs cartes à jouer avec une boîte aussi grosse. Il faudrait un patron pour se construire un petit range cartes transportable dans une poche.

Le jeu semble parfait pour les jeunes joueurs, avec des règles simples, un encombrement réduit (sans la boîte métal), des parties courtes qui peuvent facilement se faire pendant une récréation, de la collection et des échanges… Au final, on espère voir HubyWoky se faire une bonne place dans les cours de récréation et voir son univers se développer !

Enfin, si nous avons éveillé votre curiosité, que vous voulez en savoir un peu plus sur HubyWoky et son auteur et que vous êtes au Festival International du jeu de Cannes, le jeu est en démonstration.
Vous le retrouverez au stand du FIJ 13.01, passez lui dire bonjour de notre part ! 😀

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 3 joueurs
Durée d’une partie 10 minutes
Éditeur Hubvious
Prix 18.50 €
Prix d’un booster 4€

 

 

[KS] Solomon Kane – Le nouveau jeu de Mythic Games

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Solomon Kane

Solomon KaneSalut les Hérétiques, Cannes approchant à grand pas (J-2 !!!!) on se retrouve avec des tas d’annonces de nouveaux projets et dont on va entendre parler dans les jours/semaines/mois à venir. C’est le cas du dernier projet annoncé chez Mythic Games, les gens derrière Mythic Battle : Panthéon et Joan of Arc, rien que ça, Solomon Kane.

Commençons par le début, connaissez-vous Solomon Kane ?

Si oui bravo, vous pouvez passez à l’intertitre suivant, si non, voici un petit récapitulatif du Monsieur :

Solomon Kane est un personnage de fiction littéraire créé par Robert E. Howard, le papa du plus célèbre des Cimmériens, Conan.

Le personnage apparaît pour la première fois en août 1928 dans le magazine Weird Tales, le même magazine où Lovecraft publiait (oui on a un gros problème avec Lovecraft, on sait, mais on ne se soigne pas :D),  dans une histoire intitulée Red Shadows parfois nommée Solomon Kane.

Bras vengeur de Dieu armé d’une épée et de ses deux pistolets, le personnage est un véritable fanatique à l’obstination proche de la folie quand il s’agit de traquer le Mal sous toutes ses formes. Il n’est pas rare de voir Solomon se jeter dans la bataille avec une confiance aveugle (voire suicidaire), l’œil étincelant d’excitation. Prêt à mourir pour son Dieu, certain de jouir du bonheur éternel pour sa bravoure, obéissant à un dessein dépassant – du moins le croit-il – sa propre volonté. Son combat est juste, il ne peut donc échouer. Et quand il s’agit d’administrer son juste châtiment à l’assassin, il considère que Dieu l’autorise à tuer. Ainsi, en bon fanatique, Kane s’autorise par délégation céleste à accomplir ce qu’il reproche précisément à ses victimes : le meurtre. (Merci Wikipédia)

Vous l’aurez compris, on est avec un personnage pas très jovial mais surtout  évoluant dans une quinzaine de nouvelles, le personnage est travaillé, creusé et il a servi de modèle aussi bien pour le Punisher de Marvel que pour le Répurgateur de Warhammer.

Si vous avez vu le film de 2009, ne vous basez pas dessus, le film rend tellement peu hommage au personnage créé par Robert E. Howard

Solomon Kane

Le jeu derrière le Puritain :

C’est encore assez vague, le jeu vient tout juste d’être annoncé et nous sommes encore à l’étape où l’on récolte toutes les informations distillées au gré des commentaires.

La première information disponible est le teaser posté par Mythic Games :

“Il traque les serviteurs où qu’ils se terrent. Fuir sur un autre continent ne vous aidera pas. Si vous faites le Mal, il vous trouvera et il vous tuera. Nul ne peut échapper à sa furie vengeresse. Passez le message. Solomon Kane arrive !”

Concrètement pas grand chose dedans sinon l’aperçu de la figurine mais une information supplémentaire avec le texte accompagnant ce teaser :

“Le jeu sera lancé cette année sur Kickstarter.”


Ce qui nous fait une fourchette d’environ 10 mois, c’est pas précis mais on fait avec ce qu’on nous donne ! 😀

Dans une deuxième publication sur leur page Facebook , on peut voir les premiers visuels réalisés par Guillem H. Pongiluppi

Solomon Kane Solomon Kane Solomon Kane

On apprend également que le game designer en charge du projet est Jake Thornton, auteur ayant déjà travaillé pour Games Workshop et Mantic, ainsi que quelques éléments sur le jeu :

“Solomon Kane est un jeu coopératif et narratif, prévu pour 2 à 4 joueurs. Il permet de revivre les histoires de Solomon Kane telles que décrites dans les nouvelles. Seule différence notable : les joueurs vont pouvoir influencer l’histoire. Chaque joueur incarne l’une des quatre vertus cardinales (Courage, Tempérance, Prudence et Justice), forces invisibles capables d’inspirer Solomon Kane dans les moments difficiles. Si Solomon Kane réussi l’aventure, tous les joueurs ont gagné. S’il échoue, les joueurs ont perdu et le Mal a marqué une victoire.”

On part donc sur un jeu coopératif, et ça, ça déchire! Au détour d’un commentaire on a pu apercevoir qu’un mode solo est largement envisagé. Le jeu tourne autour de l’histoire avec de mécaniques innovantes. On attend avec impatience de savoir de quoi il en retourne… 😀

Dans un autre, on apprend que les figurines seront au format 32mm, format que j’apprécie particulièrement et que le plateau sera formé de “zones” et non de cases.

Solomon Kane

Mythic Games partirait sur une moins grande débauche de matériel comparé à Joan of Arc mais avec du matériel plus qualitatif. Autant dire que l’on va rester dans la même gamme de prix.

Les chanceux présents à Cannes pourront voir sur le stand de Mythic Games les premières figurines et visuels.

Si vous êtes au Festival du jeu, on vous envie énormément et faites nous part de vos photos, de vos informations et de vos avis sur ces derniers ! 😀

Voici les informations que nous avons pu réunir, nous espérons pouvoir vous en donner d’autres très rapidement, le jeu nous fait déjà terriblement envie!

[Test] Axiom Verge – Edition Multiverse.

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Salut les Scientifiques, on revient un peu vers le jeu vidéo après avoir parlé pas mal de jeu de société, parceque c’est cool aussi. Voici une nouveauté qui n’en est pas vraiment une, la présentation de Axiom Verge – Edition Multiverse. Si le jeu commence à dater un peu, cette édition physique est belle est bien toute fraîche puisqu’elle est sortie le 26 janvier sur PS4, Switch et PS Vita. Le jeu est disponible en version “standard” sur PS4 et Switch, mais le seul moyen d’avoir une version physique pour Vita est de passer par cette Edition Multiverse. C’est Just For Games qui distribue en France le jeu de Thomas Happ. On est pas mal branchés PS Vita chez Pixel Adventurers, c’est donc cette version qu’on a choisi de vous présenter pour ce test. Elle a dut subir de nombreux reports, l’ouverture des précommandes était au mois de juin dernier pour une sortie en août, il aura finalement fallu attendre la fin du mois de janvier pour pouvoir mettre la main dessus, mais est ce que le jeu et l’objet sont à la hauteur de cette attente?

Axiom Verge, présentation :

Parlons d’abord du jeu ; Axiom Verge est un jeu indépendant d’action/aventures type Metroidvania sorti en mars 2015 sur PS4 en démat. Il est important de rappeler qu’il est le projet d’un seul homme, Thomas Happ, qui à absolument tout fait sur son jeu : le code, les graphismes, le level design et même le son. Le jeu a plus ou moins rapidement été porté sur les autres plateformes (PC, Vita, Xbox One…tout), mais c’est au début de l’année 2018 qu’il arrive physiquement chez nous.

Synopsys : 

Au niveau du scénario, l’histoire prend place en 2005 et on suit le périple de Trace, un scientifique travaillant dans un laboratoire au Nouveau Mexique. Alors qu’il lance avec ses collègues une grosse machine scientifique avec plein de boutons et qui fait de la lumière, il y a une anomalie et le bâtiment s’effondre. Trace sent son moment venu, mais alors qu’il pense être mort, il se réveille dans un monde biomécanique très étrange dans lequel il entend une mystérieuse voix qui le guide dans un premier temps. C’est comme ça que démarre la quête de Trace pour découvrir où il se trouve et percer les mystères de ce monde si particulier.

Le jeu est très classique dans son approche du metroidvania, vous allez parcourir les écrans à la recherche d’items conférant des améliorations pour votre personnage ou de nouvelles capacités. Les petits power ups sont disséminés un peu partout dans les niveaux, sous des tas de gelée ou derrière des rochers, à vous de bien tout fouiller pour les découvrir. Les armes et autres items sont pour la plupart accessibles après les salles de boss, après les avoir défaits.

Les boss sont intéressants et une fois leurs faiblesses découvertes, ils ne vous résisteront pas bien longtemps. En général vous trouverez un point de sauvegarde à côté de leurs salles, donc pas de panique.

On sera souvent confrontés à des obstacles infranchissables devant lesquels il faudra passer son chemin, mais en revenant plus tard avec l’item adéquat, le passage se débloquera sans problème.

Petite particularité qui fait le charme du jeu, Axiom Verge vous laisse vous débrouiller tout seul. Les indications sont réduites au strict minimum, la carte se dévoile au fur et à mesure (vous n’avez pas de trace du chemin emprunté comme dans certains Metroidvania). C’est un aspect que j’ai beaucoup apprécié, on se perd facilement dans le monde d’Axiom Verge, mais en prêtant attention à l’environnement, à l’utilisation des objets qu’on a à disposition, on se sort vite de l’impasse.

Note perso : Ce point de vue est tout à fait personnel, en en discutant avec Quentin de Band Of Geeks, il a regretté l’absence de téléporteurs dans le jeu qui auraient facilité la navigation entre les niveaux.

Les contrôles sont simples et ergonomiques, on utilise même l’écran tactile pour certains objets comme le Disruptor, ce qui évite des changements d’armes inutiles. La navigation entre les armes se fait avec le stick droit. Cet item permet de « glitcher » le décor et d’accéder à de nouvelles zones, ou d’altérer le comportement de certains ennemis. Ca fonctionne bien en jeu, c’est fluide, c’est tout ce qu’il fallait. On tire avec Carré en appliquant une direction avec le stick gauche pour des combats en mouvement ou on peut maintenir L pour rester immobile tout en orientant ses tirs avec le stick.

Un univers à part

En ce qui concerne la direction artistique du jeu, là encore c’est du haut niveau, surtout si on se rappelle que Tom Happ est tout seul à avoir travaillé sur son jeu! Le pixel art est magnifique, j’ai un énorme coup de coeur pour les entités biomécaniques que rencontre Trace au cours de ses aventures. Elles me rappellent certaines oeuvres de H. R. Giger, et comme c’est un artiste que j’aime beaucoup… ça a fait mouche.

 

Les boss sont également très bien représentés, les animations fluides et détaillées. Le bestiaire est assez riche et varié, tout comme les environnements qui fourmillent de cachettes et autres passages secrets.

Un autre point fort du jeu est sa bande son. Thomas Happ à signé de très bons morceaux électro qui ont très vite rejoint ma playlist. L’ambiance du jeu est à la fois cohérente et immersive, l’OST d’Axiom Verge finit de parfaire une oeuvre de qualité.

Le contenu de l’Edition Multiverse

Comme je vous l’ai dit en intro, le jeu est proposé en version simple et Multiverse sur plusieures plateformes. Pour évacuer la question qui “fâche” tout de suite, le jeu est proposé en version simple sur PS4 pour une vingtaine d’euros et (forcément….) un peu plus cher sur Switch pour 24.99 € en général. Et là vous vous dites “s’il y a une éditoin Multiverse, il doit y avoir des bonus et ça va coûter un bras” mais NON! Elle est disponible au prix de 29.99€ dans tous les bons magasins en ligne ou près de chez vous.

Voyons en détail le contenu de cette édition bien fournie :

Le jeu, évidemment, avec la même jaquette que l’édition standard. Un artbook de 32 pages, avec une couverture souple glacée. Il contient de nombreux croquis préparatoires et annotations de Tom Happ. Attention! il est aussi plein de spoilers, donc il serait dommage de se jeter dessus dès l’ouverture de la boîte, même si la qualité des illustrations invite fortement à le faire…

Vient ensuite un poster double face avec d’un côté un artwork en grand format et de l’autre une carte détaillée du monde d’Axiom Verge, que je me suis interdit de regarder pendant le jeu pour me garder intact le sentiment d’aventure.

On y trouve également un Blu-Ray avec plus de cinq heures de bonus en vidéo avec un documentaire sur Axiom Verge, une interview de Tom Happ, un speedrun et une partie executée par Tom Happ et Dan Adelman.
Tous ces beaux objets sont rangés dans une boite cartonnée exclusive à cette édition.  

Si vous voulez encore compléter votre édition Multiverse en y ajoutant l’OST du jeu sur CD, c’est possible car Micromania le propose en bonus de commande, apparemment il en reste donc si le jeu vous tente, foncez! Et petit clin d’oeil sympathique, les deux illustrations des pochettes cartonnées de l’OST et du Blu-Ray sont complémentaires!

Pour conclure rapidement, l’édition Multiverse est l’édition que méritait Axiom Verge. Cette petite pépite du jeu indépendant trouve enfin l’écrin adéquat, qui le met encore plus en valeur. L’édition Multiverse de Just For Game est, pour le prix d’une trentaine d’euros (on a vu des jeux standards plus chers que ça) complète et de qualité. Elle propose au joueur un voyage total dans l’univers d’Axiom Verge et on aime ça, on aimerait voir fleurir plus d’éditions de ce genre.

Axiom Verge est disponible depuis le 26 janvier en version physique standard sur PS4, et sur Switch aux alentours d’une vingtaine d’euros et l’Edition Multiverse aux alentours de la trentaine d’euros.

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