NIS America et viennent d’annoncer qu’en plus de sortir sur Nintendo Switch en format physique dans la version GOD WARS The Complete Legend,God Wars – Labyrinth of Yomi sera aussi disponible sur PS4 et PS Vita. L’extension sera disponible en septembre en version dématérialisée. Cependant il vous faudra GOD WARS Future Past pour pouvoir profiter de cette extension.
Au Japon, cette extension est disponible dans une version physique dans une superbe version collector avec un guide ainsi que différents goodies. On regrette vraiment que cette édition ne soit pas disponible en Occident…
Voici les différents ajouts de l’extension Labyrinth of Yomi :
La possibilité d’avoir les combats accélérés
Une fonctionnalité d’aide plus complète
La capacité de sortir huit unités au lieu de six dans les batailles
Les limites des niveaux et des compétences seront débloquées
Implémentation d’éléments de New Game+
Momotaro, Kiji, Saru et Inu comme personnages jouables
Nouveaux épisodes
Fins multiples
Nouvelles musiques
Un nouveau personnage nommé Orihime (avec la voix de Yuu Serizawa)
Il ne s’agit donc pas d’une refonte totale du jeu mais d’une grosse amélioration. L’extension sera disponible pour 19.99 euro/dollars. L’extension sera disponible le 31 août en Europe et début Septembre en Amérique du Nord. Vous pouvez retrouver notre test de God Wars Future Past, juste ici.
Salut les amateurs de JRPG! Shining Resonance Refrain est un Action RPG développé par Mediavision et publié par Sega. Shining Resonnance Refrain est la version remasterisée avec quelques ajouts de Shining Resonance, sorti exclusivement au Japon en 2014. Les joueurs occidentaux pourront s’essayer à cette licence qui s’est montrée absente sur notre continent ces dernières années. Distribuée dans nos contrées par Koch Media, le jeu est disponible aujourd’hui, 10 juillet, sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Synopsis :
Tout débute dans Shining Resonance alors que la jeune princesse Sonia est envoyée en mission dans la prison impériale pour sauver le jeune Yuma Ilvern. Il se trouve que Yuma est le réceptacle du Shining Dragon, le plus puissant des Anciens Dragons aujourd’hui disparus et dont les récits ne sont plus perçus que comme des légendes par la majorité de la population. A la suite d’une guerre opposant Deus et ses Dracomachina aux Dragons Anciens, le monde d’Alfheim a été ravagé par ce que les humains de l’époque ont appelé le Ragnarok.
Les pouvoirs du Shining dragon sont convoités par les dirigeants de Lombardia pour étendre leur empire et annexer le royaume d’Astoria. Pour parvenir à leurs fins, ils n’hésitent pas à pratiquer de nombreuses expériences sur Yuma et bien d’autres détenus.
L’histoire et les croyances des Anciens Dragons sont perpétrées par les dragoniers (dragoneers) au travers de divers chants. Il apparaît rapidement que le pouvoir que renferme Yuna sera capital pour l’avenir d’Astoria.
L’histoire de Shining Resonance Refrain s’avère très plaisante à suivre et navigue entre intrigues personnelles des personnages et évènements politiques de plus grande ampleur. Les personnages sont assez développés pour être intéressants et ne tombent pas trop dans les clichés du genre (on évite la gamine qui crie dans tous les sens et qui s’extasie devant des pâquerettes!).
Gameplay :
Shining Resonance Refrain est un action RPG “traditionnel” mais avec des éléments de gameplay tout de même originaux. Vous évoluez dans un univers en 3D dans lequel on peut distinguer la capitale d’Astoria, Magna, du reste du monde.
A Magna vous trouverez tous les artisans et commerçants dont vous aurez besoin pour améliorer vos armes, acheter vos consommables et discuter avec vos coéquipiers.
Vous serez rapidement amenés à explorer le monde extérieur de Magna, mais soyez prévenus, ça ne se fait pas en monde ouvert. Loin de là même. Les zones sont assez petites et il existe souvent un seul chemin pour se rendre dans un endroit donné. Vous allez donc être amené à arpenter souvent les mêmes zones. Mais du fait de leur petitesse et du bouton “course” au final ça se fait assez bien, et les chargements entre les zones sont très courts.
Les ennemis sont visibles sur le terrain d’exploration et vous pourrez donc les éviter si vous souhaitez rusher vers une autre zone. Si vous décidez d’engager le combat, vous entrerez dans une micro-arène en 3D.
Le système de combat est bien fait : vous disposez d’un bouton de parade, d’esquive, d’attaque et de Break Attaque (pour casser la défense de l’ennemi et le mettre à terre) qui consomment des Points d’Action et font regagner des points de Magie. Ces PA sont symbolisés autour de votre personnage par une jauge circulaire, une fois vidée vous ne pourrez plus attaquer tant qu’elle n’aura pas remontée, normal jusque là. Vous avez également des attaques magiques appelées “Forces” qui consomment des points de Magie et pendant lesquelles votre jauge de PA remontera.
Tout l’équilibre du combat dépendra de votre gestion entre attaques classiques et Magies. De plus, Yuma renferme en lui le Shining Dragon, qui lui prêtera son pouvoir, le transformant en un puissant dragon et consommant sa magie. Attention tout de même, car un grand pouvoirs implique de grandes conséquences et si votre jauge de magie descend trop bas , le Shining Dragon entrera en berserk et attaquera tous les personnages à proximité, amis ou ennemis. Pour avoir fait le test, ça revient plus ou moins à se faire OS les membres de son équipe uns par uns… donc attention.
Vous trouverez occasionnellement des feux de camps dans les zones d’exploration ils permettent de sauvegarder et également de converser avec les membres de votre équipe. Ces petites discussions au coin du feu feront évoluer l’intensité des relations avec vos compagnons. Si vous vous débrouillez bien, vous aurez la possibilité de partir en rendez-vous avec certains d’entre eux, mais rassurez-vous, Shining Resonance ne tombe pas dans le dating sim. C’est juste un moyen d’approfondir le background des personnages et d’en apprendre un peu plus sur le lore du jeu.
L’avancement dans l’histoire est évidemment découpé en plusieurs quêtes qui vous feront parcourir Alfheim, par contre les quêtes secondaires sont inintéressantes au possible… Comme dans Final Fantasy XV, elles sont toutes du type “allez tuer X machins”, “ramenez-moi X trucs”… Et par dessus ça, elles ne rapportent pas d’XP, juste des objets ou de l’argent…
En revanche, pour grinder et faire monter ses personnages en niveaux, il est possible de parler à Alfriede qui génère des donjons aléatoires, mais tous construits sur le même principe. Ils sont divisés en trois niveaux, le dernier étant une salle de boss, et il vous faut abattre un monstre en particulier (entouré d’une lumière orangée) pour accéder à l’étage suivant. En récompense de donjon, vous obtiendrez des objets suivant la difficulté de l’instance. Cette difficulté peut être modifiée en appliquant des sceaux avant d’entrer dans le donjon, comme par exemple +5 niveaux aux monstres, ou le type de monstres qui peupleront les salles que vous arpenterez.
Le sceaux faisant apparaître des oeufs dans l’instance est, à mon sens, le meilleur de tous. Les combats contre les XP Eggs rapportent énormément d’expérience et les Million Eggs de grosses sommes d’argent en fin de combat. De quoi farmer rapidement et efficacement!
Tout ça c’est bien beau, mais on ne parle que de Shining Resonance là! Qu’apporte le Refrain dans tout ça? Premièrement, une amélioration graphique. Le jeu est lissé et porté en 1080p, pour un rendu plus agréable que sur PS3. Les DLCs PS3 sont directement inclus dans le jeu, les costumes, la génération de donjons aléatoires…
Mais le premier changement arrive dès l’écran titre. On vous propose de choisir entre le mode normal et le mode Refrain qui est à réserver aux joueurs ayant déjà fait le mode normal. Pourquoi ça? Et bien parce qu’il introduit deux nouveaux personnages et que ça vous spoilerait l’histoire !
La Direction Artistique :
Les personnages dessinés par Tony taka, connu pour avoir participé à de précédents épisodes de la série Shining, mais également à de nombreux Eroge, sont superbes.
Malheureusement J’ai découvert assez tôt dans le jeu qu’on pouvait changer les costumes des personnages et que les maillots de bains étaient disponibles… j’ai donc assez peu profité des costumes originaux dessinés par Tony Taka. Le design des personnages appuie vraiment leur caractère et leur personnalité, qui une fois de plus est suffisamment profonde et détaillée pour être intéressante. C’était vraiment une très bonne surprise.
En ce qui concerne le bestiaire, en revanche, je serai un peu plus nuancé. Mis à part les Dragons qui ont une certaine classe, il est très classique et même si quelques adversaires comme les Lilys et les Life Reapers m’ont beaucoup plus, le reste est très classique. En plus d’un manque d’originalité sur les créatures, on les retrouve tout au long de l’aventure, avec des couleurs différentes… Ce n’est pas sur le bestiaire du jeu que s’est porté le gros de l’attention de l’équipe artistique.
1 de 3
L’univers de Shining Resonance est imprégné de musique. Elle est omniprésente et cohérente au sein du jeu, jusque dans les titres des chapitres.
Les armes des protagonistes sont des Armonics et bien qu’ayant une forme martiale assez classique, ce sont également des instruments de musique qui permettent aux personnages de communiquer avec les Dragons. Lorsqu’ils ont rempli, en tapant sur des monstres, la jauge de BPM, les héros peuvent déclencher une action BAND, une chanson qu’ils jouent tous ensemble et ayant un effet de buff à durée limitée sur eux. Les dragoniers perpétuent la mémoire des Dragons par le biais de chants…
Les musiques du jeu sont également très agréables et restent facilement en tête, preuve d’une composition efficace!
Et du côté de la technique? :
Shining Resonance Refrain bénéficie, de graphismes réhaussés par rapport à l’épisode original sorti sur PS3, en revanche, tout n’est pas rose du côté de la technique.
Les graphismes sont très colorés, à la manière d’un Tales of, et c’est un style que j’apprécie beaucoup. Les environnement trahissent un peu l’âge du jeu, les décors sont un peu anguleux, mais sont variés et on voyage entre prairies, déserts et montagnes tout au long de l’aventure.
Bien que le jeu soit plus beau, il s’avère que lors des combats il ait la fâcheuse tendance à avoir de grosses baisses de framerate. Pour peu que vous ayez quelques effets de magies à l’écran, vous aurez des animations très saccadées et pas du tout fluides. C’est dérangeant, mais pas injouable non plus… Je lui ai pardonné ses baisses de framerate très très régulières car j’avais envie de connaître le fin mot de l’histoire.
Le jeu est uniquement sous titré en anglais, pas de traduction française comme a pu l’avoir YS VIII : Lacrimosa of Dana, également distribué par Koch Media. Mais le niveau d’anglais nécessaire pour apprécier le jeu est très correct. Le jeu est doublé en anglais, avec des comédiens de doublage impliqués dans leur travail et qui ont fourni un rendu de qualité! Les voix japonaises sont également présentes, les amateurs de version originale nippone seront ravis.
Verdict :
Shining Resonance Refrain est une très bonne surprise. J’ai dévoré le jeu et n’ai absolument pas vu passer la quarantaine d’heures passée pour connaître la vérité sur l’histoire de Yuma et de ses amis. Bien que le rendu visuel en combat ternisse un peu le tableau de Shining Resonance, il en reste un excellent titre, très coloré et à l’histoire pleine de rebondissements que j’ai eu plaisir à découvrir. Si vous cherchez un bon JRPG à faire cet été, vous pouvez vous arrêter sur celui là, il y a peu de chance pour que vous soyez déçu. Shining Resonance Refrain est disponible dès aujourd’hui en version numérique et physique pour PS4, One et Switch.
Lors de l’Anime Expo 2018, Aksys Games a tenu une conférence pour les prochaines sorties comme Code Realize Wintertide Miracles. Aksys a également annoncé la sortie prochaine de Death Mark en Occident. Death Mark arrivera sur les plateformes de Playstation sur PS4 et PS Vita ainsi que sur la Nintendo Switch.
Death Mark est un jeu d’aventure/horreur qu’on peut classer plus largement en visual novel. Attention cependant il s’agit d’un jeu d’horreur plutôt cru avec des images violentes. Death Mark est donc orienté plus vers un public adulte et ne doit pas être mis dans toutes les mains.
Une légende urbaine raconte que chaque personne touchée par « la marque » soit promise à une mort certaine. Vous incarnez un jeune homme amnésique, qui se retrouve avec cette marque. Vous allez devoir explorez un mystérieux manoir dans le but de trouver un moyen de vous en défaire et ainsi sauvez votre vie.
The magic 8-ball says, "Yes #DeathMark will have a physical VITA release as well as #CodeRealize."
Lors de l’Anime Expo 2018, Aksys Game a annoncé l’arriver prochaine de Code Realize Wintertide Miracles une visual Otome. Aksys avait déjà sorti les deux titres précédent de Code: Realize. Code: Realize ~Wintertide Miracles~ arrivera sur Playstation 4 et Playstation Vita en Amérique du Nord et Europe en 2019. Il semblerait que Code Realize Wintertide Miracles soit le dernier jeu PS Vita en cartouche de Aksys Game.
Code Realize Wintertide Miracles est le deuxième fandisc du jeu, encore une fois, celui-ci est un épilogue. L’histoire se passe en hiver, où vous allez vivre des événement hivernaux avec Cardia, Lupin, Helsing, Frankenstein, Impey et Saint-Germain.
Sherlok Holmes et Finis ont également des épilogues propres, qui ont lieu après les événements de Code: Realize ~ Future Blessings ~. Il y a aussi toute une nouvelle histoire avec une autre jeune femme qui s’appelle Cantarella. Pour les personnes qui aiment plus d’un des célibataires, il existe des scénarios « Triangle Date » où Cardia peut aller à un rendez-vous avec Lupin et Helsing ou Impey et Saint-Germain.
À l’occasion de l’Anime Expo de Los Angeles, NIS America a offert aux joueurs une pluie d’annonces concernant ses jeux à venir. L’éditeur a ainsi révélé de nombreuses informations ainsi que des trailers inédits sur cinq de ses titres.
THE PRINCESS GUIDE EST ANNONCÉ SUR SWITCH ET PS4 POUR 2019 !
Dans un pays déchiré par le chaos et la guerre, un nouveau mal se lève. Quatre princesses de quatre royaumes différents devront mener leur peuple à la victoire. Commencez le programme d’entraînement de Princess Knight ! En tant que chevalier expérimenté, vous choisirez une princesse pour devenir votre apprenti. Enseignez-lui l’art de la guerre et repoussez le mal qui menace la terre!
Découvrez le trailer d’annonce sur la chaîne YouTube de NIS America, ici :
THE CALIGULA EFFECT: OVERDOSE SERA DISPONIBLE SUR SWITCH, PS4 ET PC EN 2019 !
Mobius. Un monde idyllique créé pour que les gens puissent oublier la douleur et les problèmes de la réalité. Dans ce monde conçu par un programme vocaloid sensible, μ (Mu), la réalité et la fantaisie se confondent, permettant aux gens de revivre leurs années de lycée dans la félicité. Pourtant, dans ce monde apparemment beau et parfait, quelque chose ne va pas. Échappez-vous de ce faux paradis avec vos camarades et revenez à la réalité dans The Caligula Effect: Overdose !
Découvrez le trailer d’annonce sur la chaîne YouTube de NIS America, ici :
RPG MAKER MV ARRIVE EN EUROPE SUR SWITCH ET PS4 !
NIS America est heureux de s’associer avec KADOKAWA CORPORATION pour annoncer l’arrivée prochaine en Europe de leur jeu RPG Maker MV, sur Nintendo Switch et PlayStation 4 !
Comme ses prédécesseurs, RPG Maker MV permettra aux apprentis développeurs de jeux et aux conteurs en herbe de créer leur propre jeu vidéo. Avec une grande variété de fonctionnalités et d’options de personnalisation, RPG Maker MV est un puissant des logiciel de développement qui saura satisfaire les esprits créatifs du monde entier !
Découvrez le trailer d’annonce sur la chaîne YouTube de NIS America, ici :
LABYRINTH OF REFRAIN: COVEN OF DUSK RÉVÈLE UN NOUVEAU TRAILER DE PERSONNAGES !
Combattez des monstres terrifiants en donnant des ordres à votre brigade de soldats pantins. Changez leur formation, utilisez des compétences spéciales ou lancez l’assaut ! Vous aurez des batailles difficiles à mener, et votre succès dépendra exclusivement de votre préparation et de votre stratégie.
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk sera disponible en Europe le 21 septembre prochain sur sur Nintendo Switch™ et PlayStation®4 !
Découvrez ce nouveau trailer sur la chaîne YouTube de NIS America, ici :
DISGAEA 1 COMPLETE PROPOSE UN NOUVEAU TRAILER INEDIT !
L’Overlord est mort. Le Netherworld est dans la tourmente. Il est temps d’entrer dans la bataille ! Le prince Laharl s’éveille pour reconquérir son trône avec l’aide de ses improbables alliés. Ensemble, ils se battront pour récupérer ce qui revient de droit au prince légitime du Netherworld. Avec son vassal Etna, l’ange apprenti Flonne et toute une série de personnages hauts en couleur, Laharl devra se démener pour se frayer un chemin jusqu’au sommet.
Disgaea 1 Complete sera disponible le 12 octobre prochain en Europe sur Nintendo Switch™ et PlayStation®4 !
Découvrez ce nouveau trailer sur la chaîne YouTube de NIS America, ici :
Arc System Works vient d’annoncer la sortie de Radio Hammer Station, qui arrivera en version numérique sur PlayStation 4, Switch et PS Vita le 12 Juillet pour $6.99 / 800 yen.
Alors que les 3 versions vont sortir au Japon, le site Anglais maintient la version Playstation 3 et PS Vita « en développement » pour la sortie Anglaise. En therme de sortie Anglaise, seule la version Switch est confirmée pour le 12 juillet.
Au Japon, la version OST inclut la bande son originale, qui sortira sur PlayStation 4 et PS Vita pour 1,600 yens. La bande son comprend les 88 musiques jouables en jeu, ainsi qu’une version spéciale DJ’s exclusive.
Voici le trailer de Radio Hammer Station. Si vous voulez en savoir plusrendez-vous ici.
Salut les Survivants! Les chaleurs de ces derniers jours vous accablent ? Attendez de voir ce que nous réserve l’an 2471, le kérosène est devenu rare, le prix à la pompe est devenu indécent ! (Dit comme ça, ça n’a pas l’air si éloigné que ça de notre époque). Bienvenue dans Kero, le dernier jeu de Prospero Hall, illustré par Pierôet édité par Hurrican. Ce jeu propose à deux joueurs, à partir de 8 ans, de s’affronter dans des parties avoisinant la demie heure.
2471, L’apocalypse a eu lieu et le kérosène est devenu rare, mais malheureusement, il va falloir en brûler pour en récupérer! Dans Kero, vous êtes à la tête d’un clan de survivants, tout comme votre adversaire, et devrez conquérir de nouvelles terres pour rendre la vie plus agréable à votre petite tribu. Les nouvelles terres tant convoitées vous octroieront des points de victoire en fin de partie, la bataille pour les avoir sera rude!
Qu’est ce qu’il y a sous le capot?
Premièrement ce qui saute aux yeux avec Kero, c’est la qualité de son édition. L’illustration de la boîte par Pierô est sublime, très colorée et avec un style Bande dessinée rappelant Borderlands… Ca partait déjà très bien pour Younz et moi.
Ensuite en ouvrant la boîte on est tout de suite attiré par les deux camions-sablier qui sont très imposants, je m’attendais à les trouver deux fois moins gros.
Les pions explorateurs sont en bois, avec des autocollants à mettre dessus, les huit dés, les tuiles et les cartes finition toilée sont de bonne qualités. Les punchs bien épais laissent entendre que le jeu peut être manipulé sans crainte ! Le plateau est très bien pensé, tout a sa place et il est vraiment optimisé, chaque joueur a son camp bien délimité et tous les éléments sont accessibles.
Le thermoformage est bien foutu! Tout a sa place et rien ne bouge une fois le plateau rangé. Les camions sont rangés tête vers le bas, comme ça, si vous rangez votre jeu verticalement (ce qui est le cas pour pas mal de monde) les sabliers seront directement prêts à l’emploi. 😉
1 de 2
« Gimme fuel, gimme fire, gimme that what I desire ! »
Il y a plusieurs moyen pour gagner des points de victoire dans Kero : acquérir des tuiles Nouvelle Terre ou certaines cartes. Mais comme on n’a rien sans rien, surtout après l’apocalypse, vous allez devoir dépenser du carburant pour espérer vous emparer de ces précieuses ressources ou nouvelles terres.
Kero est principalement un jeu de dé, avec pas mal de matériel à côté, mais le coeur du jeu reste les dés. Chaque clan a un camion citerne avec un sablier symbolisant son plein d’essence, qui se videra lorsque vous partirez à la conquête de nouveaux territoires ou achèterez des cartes.
En début de tour, vous allez pouvoir dépenser un ou deux jerricans d’essence pour faire le plein une ou deux fois. Pour quoi faire le “plein” deux fois? Et bien pour maximiser les chances d’avoir un plein complet. En effet, lorsque vous retournez votre camion, tête vers le bas, pour le recharger en sable, votre adversaire va lancer frénétiquement les dés jusqu’à ce qu’ils soient tous sur la face Feu. A ce moment là, votre plein s’arrête.
Il est important d’avoir le sablier le plus rempli possible car c’est ce qui va déterminer votre temps de jeu possible durant le ou les prochains tours. Pour acheter des cartes ou pouvoir envoyer des membres de votre tribu sur des nouvelles terres, il vous faudra réussir des combinaisons de dés, et c’est là que Kero devient très intéressant. En effet, avant de lancer pour la première fois vos dés, vous retournez votre camion citerne pour que le sable commence à s’écouler, ensuite, vous pourrez relancer les dés autant que vous le souhaitez (sauf ceux avec une face “Feu” qui sont perdus). C’est cette gestion du carburant restant dans le réservoir de votre camion, symbolisé par le sablier, qui est très intéressante, sachant que si vous vous retrouvez à sec, votre tour s’arrête sur le champ.
Vous pouvez précipiter la fin de votre tour après un ou deux lancés, quitte à acheter des cartes un peu moins puissantes ou ne pas envoyer d’explorateur sur les nouvelles terres, dans le but d’économiser les ressources du plein. Ou alors passer plus de temps pour avoir un lancé de dés le plus optimisé possible et ainsi acquérir les cartes les plus puissantes disponibles dans la rivière. Les deux stratégies sont viables, libre a vous de jouer la prudence ou la témérité!
Les cartes de Kero sont révélées dans une rivière dans laquelle chaque joueur peut piocher s’il a les ressources nécessaires sur ses dés. s’il fait plus de 2 Feu sur l’ensemble de ses dés, on brûle la dernière carte de la rivière. A la fin du tour de chaque joueur, on décale les cartes et on en révèle de nouvelles.
Les parties de Kero se déroulent en 3 manches, chacune prend fin quand on révèle une carte Conquête dans la pioche. A ce moment là on voit qui est majoritaire sur les Nouvelles Terres et donc qui remporte les tuiles. Lorsque la troisième carte Conquête est révélée, la partie prend fin. On fait les comptes et on voit qui est le grand seigneur du gasoil.
Les Touareks sont des mercenaires représentés sous la forme de jetons, ils confèrent des avantages non négligeables en cours de partie. Vous en recevez deux lors de la mise en place et ils peuvent par la suite être recrutés moyennant deux jerricans d’essence. Ils sont jouables à tout moment pendant votre tour, et apportent leur lot de surprises en permettant par exemple de faire un plein gratuitement, de brûler la dernière carte de la rivière, accélérant la fin de partie ou privant votre adversaire d’une carte qui l’aurait avantagé.
J’ai entendu beaucoup de critiques sur la place du hasard dans Kero, et honnêtement, sur toutes nos parties jusqu’à présent, aucune n’a été pourrie par des lancés de dés trop avantageux pour un joueur. Les bonus apportés par les Touareks contrebalancent bien cette part d’aléatoire et notre expérience de jeu n’a pas été altérée par un excès de malchance d’un côté ou de l’autre.
Alors, Kero tombe en panne sèche après quelques parties?
On en parlait au début, Kero est un jeu superbement édité mais il se démarque aussi par ses mécaniques, c’est devenu l’un de nos jeux à 2 préféré. L’enrobage est beau, mais il ne sert pas à combler les lacunes d’un titre creux.
Notre expérience de jeu a été rythmée que par des moments nerveux de lancés de dés, des choix faits sur le vif pour décider ce qu’il était préférable de faire face à un lancé ne nous apportant qu’un résultat moyen. Relancer pour avoir mieux mais risquer de tout perdre, ou jouer la sécurité et laisser son adversaire prendre l’avantage? Kero est un titre que l’on ne conseille tout de même pas aux joueurs totalement hermétiques à l’aléatoire, même si les bonus permettent de nuancer son impact, il est toujours présent.
Le fun du titre n’est pas au détriment d’un esprit tactique que l’on apprécie beaucoup. La rapidité des parties et sa facilité de prise en main le rendent très accessible. Laissez vous tenter par Kero et embarquez avec nous dans la course au pétrole !
Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
« Ca va trancher Chérie! » La bonne nouvelle du jour est l’arrivée, prévue pour août, de Severed en édition limitée sur la portable de Sony. Eastasia Soft et Playasia s’associent à Drinkbox pour cette sortie physique.
Un petit retour sur Severed, c’est un dungeon crawler développé par Drinkbox, le studio derrière l’excellent Guacamelee.
La jeune Sasha se réveille dans une maison dévastée, mutilée et lorsqu’elle se regarde dans le mirroir de la pièce, un énorme démon se tient derrière elle. Il lui propose une lame magique pour se défendre et l’incite à se lancer dans l’aventure pour retrouver sa famille et découvrir ce qui s’est passé.
L’originalité du titre, en plus de sa direction artistique, se trouve dans le gameplay. A la manière d’un jeu mobile, vous devrez trancher les membres des monstres en traçant des lignes avec vos doigts sur l’écran.
Mais revenons à cette édition limitée ! Exclusivement disponible via le site Play-Asia, elle sera limitée à 3000 exemplaires et contiendra : le jeu, l’OST (excellente) sur CD, un certificat d’authenticité numéroté et une boîte en carton. Cette édition collector sera proposée au prix de 34.99$ et les frais de ports seront offerts! Play-Asia annonce une expédition des jeux en août, les précommandes ouvrent le 26 juillet!
N’oubliez pas notre code PIXEL lors de la sortie pour avoir une prix de 31,99$ soit 3$ d’économie ! Youhou !
Salut les prédateurs, nous allons vous parler aujourd’hui de Gobbit, un jeu de rapidité et d’observation pour 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans, créé par JB Fremeaux, T.Luzurier et PA Tournier. Ce n’est pas réellement un nouveau jeu car il s’agit d’une réédition de Gobb’it sorti en 2012, mais le jeu a fait peau neuve et c’est l’occasion pour nous de le découvrir et de vous en parler.
“Bienvenue sur l’île de Gobbit ! Au beau milieu de l’île Gobbit, serpents, caméléons et mouchtiks se livrent une bataille sans merci ! Tantôt proie, tantôt prédateur, il vous faudra vite vous habituer aux règles de la jungle!”
C’est ainsi que nous est présenté Gobbit dans le livret de règles, l’introduction au jeu est simple et efficace. Gobbit est un jeu d’observation qui mettra vos réflexes à rude épreuve. Le principe est très simple : chaque joueur a devant lui, face cachée, une pile de cartes et le but du jeu sera d’être le dernier à avoir des cartes devant lui.
La chaîne alimentaire de Gobbit
Tour à tour les joueurs vont révéler la carte du dessus de leur paquet et devront, suivant la carte révélée, protéger leur pile de cartes ou attaquer celle des autres. Comment ça se passe? Très simplement : pour protéger son paquet de cartes et pour attaquer celui des autres joueurs, il faut poser la main dessus en premier. Mais si le principe est simple, ça ne se fait pas n’importe comment non plus. Il faudra suivre la loi de la jungle! Les serpents attaquent les caméléons qui eux-mêmes attaquent les mouchtiks, mais seulement s’ils sont de la même couleur. Les animaux de la jungle sont répartis en trois couleurs différentes : rouge, jaune et bleu.
Si vous attaquez avec succès l’animal d’un autre joueur, vous récupérez sa pile de cartes et la placez sous votre pioche. Si vous défendez avec succès votre pile de carte, idem, vous la placez sous votre pioche et sécurisez ainsi vos cartes passées. En revanche, si vous attaquez ou défendez alors que vous n’auriez pas dût (mauvaise couleur par exemple) toutes les cartes qui étaient devant vous sont défaussées et placées dans le cimetière au milieu de la table.
Pour corser le jeu et amener encore un peu plus de fun, il y a la règle du Gobbit. Lorsque trois mouchtiks de couleurs différentes sont visibles sur la table, le premier joueur à crier “Gobbit” et à poser sa main sur le cimetière peut remporter le tas de carte du joueur de son choix! Vous sentez les coups-bas arriver? 😉 Pour que cette règle soit également jouable à deux joueurs, il y a des cartes avec des mouchtiks de deux couleurs dessus.
1 de 2
Le fameux Gorille
Autre carte sympathique : le Gorille. En grosse brute de la jungle, il peut attaquer les piles de cartes de tous les autres joueurs, il faudra donc être rapide. En revanche les tas de cartes attaqués avec succès de cette manière sont placés dans le cimetière. Un excellent moyen de réduire drastiquement et rapidement les piles des cartes des adversaires. Le joueur qui a retourné la carte Gorille rejoue immédiatement après. et est donc dans le collimateur de ses camarades qu’il vient certainement de délester de quelques cartes…
Et enfin lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il a perdu la partie mais, il reste en jeu en tant qu’esprit frappeur. Les esprits frappeurs attaquent les piles de cartes des autres joueurs si deux animaux identiques sont visibles. Il pose alors ses mains sur les deux tas qui, s’ils ne sont pas défendus seront défaussés et ajoutés au cimetière.
Avec un principe de base très simple, Gobbit arrive avec toutes ses règles facilement assimilées à maintenir une tension constante chez les joueurs. Pour les plus aguerris, une variante de règle expert est également présente dans le livret.
U can’t touch this!
Les règles expert utilisent la carte du dessus du cimetière. Les cartes de Gobbit ont différents symboles sur leur dos, six différents au total, au centre. Ces symboles auront pour conséquence de rajouter des effets supplémentaires à prendre en compte au cours des parties. Par exemple “tous les mouchtiks sont des bombes” donc il ne faudra surtout pas en toucher un, ou encore “les serpents attaquent les mouchtiks” tout comme les caméléons.
Ces nouvelles contraintes viennent enrichir l’expérience de jeu et assurent une bonne rejouabilité au titre.
D’autres exemples
Visuellement, cette nouvelle version de Gobbit est splendide. Même si les premières versions étaient loin d’être désagréables pour les yeux, le travail de Michel Verdu avec son style cartoon très coloré réhausse encore la qualité graphique du jeu. En ce qui concerne le matériel, il est réduit au strict minimum : 48 cartes et un livret de règles, mais de très bonne qualité, les cartes résistent sans problèmes à de nombreuses parties, pourtant elles se font taper dessus sans ménagement… On s’est parfois un peu laissés emporter…
Gobbit est un très bon jeu familial qui fera passer de bons moments à tous les types de public. Ses règles simples et son côté très fun le rendent très facile à sortir et expliquer pour des parties relativement courtes et qu’on relance à peine terminé. Comme Panic Island, l’ajout de règles expert, constante dans les jeux Oldchap pour le moment, est un énorme plus, tant pour la rejouabilité que pour l’exercice, et on apprécie beaucoup.
Le jeu est proposé dans un tout petit format, à un tout petit prix (aux alentour de 12 euros), ce qui le rend très accessible et pratique à emmener partout pour animer les soirées de vacances en camping ou autres!
Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
Le monument Shenmue I et II a enfin trouvé une date de sortie officielle pour l’Occident. C’est le 21 août prochain que les joueurs PS4 et Xbox One pourront mettre les mains sur une édition physique remasterisée des deux premiers épisodes de cette saga Culte.
Ryo Hazuki est donc de retour, avec une meilleure résolution, la possibilité de choisir une configuration des contrôles classique ou moderne, une interface remaniée et l’option proposant de profiter des dialogues en anglais ou en japonais.
De quoi (re)plonger dans l’univers de Shenmue, dans les meilleurs conditions possibles, pour aider Ryo Hazuki à venger la mort de son père.
Les précommandes pour la version remasterisée de Shenmue I et II sont déjà ouvertes. L’édition physique attendue pour le 21 août contiendra un poster double face et une jaquette réversible avec des illustrations originales.