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Xenon Valkyrie + arrive sur PS4 et XboxOne !

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Bannière - Xenon Valkyrie +

Salut les joueurs ! Fin d’année dernière, Tentacle vous proposait le test de Xenon Valkyrie + sur PS Vita.

Pour rappel, voici l’histoire de Xenon Valkyrie + :

Des siècles après une grande guerre oubliée depuis longtemps, une paix apparemment éternelle est ébranlée par une sinistre présence qui émane de la Lune. La plupart des créatures et des robots qui y habitent deviennent enragés et hostiles, une sorcière prépare un plan pour envoyer l’humanité dans l’ère des ténèbres en invoquant un dieu. Mais, au milieu des ombres qui menacent de consommer chaque signe de vie, une lueur d’espoir apparaît !

C’est dans cette ambiance que le roguelike plateformer adapté et édité par Fabrice BRETON (on vous avait dit lors du Vitapéro en sa compagnie qu’on entendrait parler de lui dans l’avenir!) sortait et faisait le plaisir des joueurs, les notes oscillent vers le 7/10, les retours sont bons, bref une réussite.

Si on vous en reparle aujourd’hui pour deux raisons :

  • La première étant que la sortie du jeu sur PS4 et XBOX One est prévue dans la journée dès mises à jour des stores.
  • Et la deuxième c’est que l’on vous propose un concours pour gagner votre exemplaire !

Grâce à la générosité de Fabrice BRETON, nous vous proposons de vous faire gagner 1 code par plateforme ! Merci à lui !

Pour gagner, deux possibilités :

Nous suivre sur Twitter et RT le Tweet suivant :

Ou sur Facebook en aimant sur notre page Pixel Adventurers et en partageant (en public) la publication suivante :

https://www.facebook.com/PixelAdventurers/posts/490513784675872

N’oubliez pas à chaque fois de nous préciser la plateforme que vous souhaitez ou votre participation ne pourra être prise en compte ! 🙁

Le tirage au sort sera effectué le 28 février.

[KS] Harry Potter Miniatures Adventure Game

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Harry Potter

Harry Potter

Ola les moldus, aujourd’hui on vous reparle d’un KS à venir et il va en séduire plus d’un, Harry Potter Miniatures.

Ne vous y trompez pas, les jeux Harry Potter, on en trouve une sacrée palanquée, mais des jeux avec une telle qualité dans les figurines, je ne suis pas sûr :

Harry Potter

Et comme nous vous l’avions annoncé par tweet, il y a quelques jours, c’est bien l’univers des films qui a été adapté en jeu de plateau. On y retrouve tous les sorciers les plus connus de la licence, délicatement sculptés et superbement peints, il faut bien l’avouer.

Ne vous inquiétez pas pour la qualité des sculptures, on peut faire confiance à Knights Models, ils font des figurines pour les licences Batman et DC Universe, le rendu est fidèle aux comics, c’est un vrai plaisir de voir des figurines de cette qualité. Elles sont annoncées en 35 mm, taille très agréable pour avoir des détails et en résine qui malgré sa plus grande fragilité par rapport au PVC apporte un niveau de détails supplémentaire.

Harry PotterConcernant les sculptures, en se basant sur les autres jeux de chez Knights Models, les figurines seront sûrement à peindre et à monter, entendez par là, qu’il faudra mettre les bras dans les bons orifices pour vous retrouver avec un sorcier complet. Si l’opération n’est pas compliquée, elle peut en rebuter certains.

Un jeu de plateau, ce n’est pas que des figurines mais aussi des systèmes de jeu, pour le moment, hélas, nous n’avons pas beaucoup d’informations mais si on se base sur les précédents jeux Knight Models, les systèmes sont malins et apportent leur lot de surprises dans les mécaniques et les scénarii.

Les photos devraient vous mettre l’eau à la bouche :

Et un trailer :

Parlons un peu du jeu en lui même, on nous propose de constituer nos équipes de sorcier pour s’affronter ainsi que de “Challenges and Quests” dans les univers les plus marquants de la saga : Hogwarts, la Chambre des Secrets, la Forêt Interdite. Autant dire que pour le moment on n’en sait pas beaucoup plus et qu’il faudra attendre le 27 février pour avoir d’avantage d’informations, nous vous tiendrons au courant dès que possible sur toutes les infos que nous aurons réussi à glaner.

Dans Challenge and Quests, on peut tout mettre, c’est assez vague pour tout et rien dire, on peut imaginer des missions scénarisées comme des simples points sur la carte d’affrontement qui permettent d’avoir des bonus conséquents.

Mais en prenant encore une fois le modèle des autres jeux de Knight Models, nous devons nous attendre à une boîte de base suffisante pour jouer mais relativement vide si on compare au nombre d’add-ons assez volumineux.

Le petit bémol, pour le moment aucune traduction en français n’est annoncée, l’éditeur dont c’est le premier KS n’est pas fermé à l’idée mais ne propose actuellement pas le français.

On peut être quasi certains qu’au moment où il va voir l’afflux de Français sur la plateforme (on compte sur vous), il risque de changer d’avis rapidement… 😀

Le jeu sera présenté le 14 mars sur Kickstarter et nous serons au rendez-vous pour voir le début de cette campagne qui s’annonce magique ! (j’ai un peu honte de celle-ci… :D)

Harry Potter

[Comics] The Few

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The FewSalut les Autres, aujourd’hui on vous parle du deuxième titre de Hi Comics, la branche comics (d’où le nom) de Bragelonne, The Few.

The Few est dessiné par Hayden Sherman et a pour auteur Sean Lewis. Ne connaissant ni l’un ni l’autre, c’est sans a priori que j’ai commencé la lecture de cette oeuvre

L’histoire peut se résumer ainsi : Dans un monde dystopique, Edan Hale, en mission pour le “Palace”, ville état qui concentre les richesses du pays, infiltre un groupe de renégats, malheureusement un conflit éclate pendant lequel elle se voit confier un bébé.

The Few

J’ai ouvert ce comics avec plaisir, la couverture est belle, la promesse d’un récit assez long de 340 pages m’enthousiasmait. De plus, le style graphique assez brut avec des lignes très fortes et anguleuses m’attirait fortement. C’est un style que j’apprécie en général et qui m’a rappelé certaines scènes de Metal Gear Peace Walker ou Metal Gear Digital Graphic Novel.

Ces références me parlent et font vibrer ma corde sensible. Je dois dire que le premier chapitre ne m’a pas déçu, de bonnes scènes, un peu de violence, le personnage de Herrod qui a l’air aussi cruel que fou, ainsi que ses sous-fifres aux airs de personnages sortis de Mad Max m’ont intrigué. Le personnage de Ephram avec son look spectral et le mystère qui l’entoure, Edan Hale, le personnage principal qui est une combattante de choix, le tout englobé dans un univers dur où la survie ne tient qu’à peu de choses ont également capté mon intérêt.

Non, franchement tout partait bien. J’ai dévoré les premières pages avec grand plaisir, le scénario est distillé au travers de maigres informations divulguées par les personnages, mais ça donne envie d’en savoir plus. Puis au fil des pages, le plaisir s’est amoindri, ce style graphique qui me plaisait laissait place à des scènes brouillonnes qui ne sont pas des plus faciles à déchiffrer lors des scènes d’action.

The Few

Après lecture de l’oeuvre, cet univers plein de mystère ne m’est toujours pas familier. Certains mystères persistent et je sais pas si c’est intentionnel, par volonté de laisser l’imagination du lecteur combler les manques, ou bien si c’est par un égarement de l’auteur dans son propre univers, ne sachant pas comment présenter les événements ou le contexte. Des flashbacks sont là pour poser la trame de l’histoire mais ne sont pas toujours bien amené et donnent plus de confusion que d’explications. Quand aux personnages, autant j’ai apprécié celui d’Ephram et de Herrod, autant je ne me suis pas pris d’émotion pour celui d’Edan Hale, or, c’est le personnage que l’on suit principalement…C’est dommage. Les personnages secondaires tombent hélas régulièrement dans la facilité des clichés. Il m’a manqué dans ce récit des personnages vraiment charismatiques et intéressant pour porter le récit et le développer.

Contrairement à Rick et Morty qui, malgré quelques défauts graphiques a réussi à m’accrocher, j’ai eu du mal à trouver un plaisir à finir The Few. Je me suis peut être trop enthousiasmé après le premier chapitre et j’en attendais quelque chose d’autre. Je ne pense pas être le public pour ce comics et loin de dire que j’ai passé un mauvais moment en le lisant, je n’ai pas été emporté par l’univers que nous propose l’auteur. Néanmoins, j’ai particulièrement apprécié de trouver à la fin de l’album des pages de crayonnés et de design pour présenter le travail du dessinateur.

The Few

Paru le 24 janvier aux éditions Hi Comics, le livre, aux dimensions très correctes pour le genre (17.5 x 26.5 x 2.5 cm) met en valeur le travail d’illustration. Il est disponible aux alentours de 25 € en format papier et en numérique pour une dizaine d’euros.

Si les planches ci-dessus vous plaisent, laissez-vous tenter par l’aventure The Few et venez en discuter avec moi dans les commentaires, je serai ravi d’échanger avec vous à ce sujet !

The Few

[KS] Pulp Detective – Enquêtes noires en jeu de cartes.

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Salut les enquêteurs ! Vous vous êtes toujours senti l’âme d’un de ces détectives de polars noirs, aimez les imperméables crasseux qui traînent dans la pluie battante et le vieux whisky ? Alors soyez attentifs, on vous parle ce soir d’un projet sur Kickstarter intéressant : Pulp Detective.

Avant de parler concrètement du jeu, on va s’attarder quelques secondes sur son titre, car c’est ce qui a attiré mon attention au premier abord. Le jeu tire son nom des Pulps magazines, ces revues bon marché avec un papier généralement de mauvaise qualité dans lesquelles étaient publiées des nouvelles ou romans (en feuilletons) de jeunes auteurs qui sont devenus pour certains célèbres. Certains de ces magazines sont eux aussi devenus célèbres, comme Weird Tales très orientés Fantastique (dont j’ai lu quelques numéros sur le net parce qu’ils contenaient des nouvelles de H. P. Lovecraft, on y revient encore…) ou encore Detective Tales plus dans l’esprit qui nous intéresse aujourd’hui. Ils étaient destinés à recevoir des écrits de Science-fiction, fantasy, fantastique ou policiers. Ils ont développé une identité visuelle reconnaissable, dont on reparlera un peu plus loin.

La campagne Kickstarter de Pulp Detective a été lancée le premier février et avait retenu mon attention grâce aux visuels de couvertures de pulps que la page mettait en avant. Mais … comme le projet ne proposait pas de traduction française, j’avais passé mon chemin et m’était résigné… Mais la bonne nouvelle de la journée a été l’ajout d’une version française par M. Alban Viard (@AVStudioGames), ni une ni deux, j’ai enfilé mon imper, pris ma loupe et suis parti backer le jeu.

Pulp Detective est un jeu de Todd Sanders pour 1 à deux joueurs (à partir de 14 ans) en coopération ou non pour des parties de 30 minutes. Vous y incarnez un détective chargé de résoudre différentes affaires (trois dans la boîte de base et 3 en SG). Pour démêler ces affaires, il vous faudra collecter des indices, au nombre de quatre, et affronter le criminel. Mais ceci ne se fera pas sans mal car le temps et votre énergie sont comptés.

Les règles sont simples mais efficaces et tiennent sur quelques pages. Une variante du jeu à même été ajoutée au livret (coop ou compétitive), pour vous permettre de le savourer avec un camarade enquêteur. Le jeu est composé de 39 cartes superbement illustrées avec des couvertures originales de Pulps des années 30 à 50. L’équipe du jeu à fait l’acquisition des droits de ces visuels pour pouvoir illustrer son jeu comme il se doit. Pulp Detective contient également 6 dés, des petits cubes en bois ainsi que des jetons Enquête et Rebondissement.

L’identité visuelle du jeu est très marquée et on y retrouve parfaitement l’ambiance de ces vieux magazines. Personnellement j’attends avec impatience d’avoir les cartes en main pour pouvoir en admirer les détails et me plonger dans cet univers noir.

La campagne Kickstarter se passe très bien pour Pulp Detective, il a été financé en seulement 6 heures, et a débloqué son Stretch Goal final il y à trois jours. Les Stretch Goals débloqués améliorent la qualité des cartes, en proposant une finition toilée et de nouveaux scénarii. Une extension de trois autre cas à résoudre est même déjà disponible et il est possible de l’acquérir à un certain niveau de pledge.

En parlant des niveaux d’engagement, le jeu de base est à 19$, ensuite le jeu et l’extension à 29 $ et enfin vous avez, si vous voulez économiser sur les frais de port, des engagements à 38$ et 58 $ proposant respectivement 2 boîtes du jeu de base et 2 boites de base + 2 boites de l’extension. A cela il vous faudra ajouter des frais de port qui sont pour la France de 5$. Petit geste sympathique de la part d’AVStudio Games : « Parce que vous aidez au financement de mon projet, je vous aide à financer aussi un peu les frais de port en en prenant une partie à ma charge. Vous ne paierez que $5 pour l’envoi du jeu en France pour un jeu de cette taille (extension comprise). C’est le moins que je peux faire. » Pour faire l’acquisition du jeu et de son extension, livrés chez vous, il vous en coûtera donc 34$ (27€).

J’espère avoir réussi à vous communiquer mon enthousiasme pour ce jeu. En attendant de pouvoir poser les mains dessus, les règles sont téléchargeables en français et le jeu a été codé sur Tabletopia pour être essayé, si vous voulez y jeter un coup d’oeil. La campagne se termine le 28 février, il vous reste donc 11 jours pour y participer si le jeu vous tente. Pour ma part, je me suis laissé tenter par le pledge avec l’extension, et attends avec impatience la fin d’année pour pouvoir partir enquêter.

Sur ce, je vous laisse avec le trailer de Pulp Detective :

[Test] Les Montagnes Hallucinées, entre folies et éclats de rire

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Les Montagnes Hallucinées

Dans les CordesSalut les explorateurs, aujourd’hui on va vous parler d’un jeu qui vous rendra fou : Les Montagnes Hallucinées

Si vous lisez régulièrement Pixel Adventurers, (Toi qui est un lecteur régulier, on t’embrasse et on te remercie grandement !) vous avez dû remarquer que Lovecraft revient régulièrement dans nos tests.

Il faut dire que Panzerodin et moi-même aimons particulièrement cet auteur et surtout tout ce qui est en rapport avec Cthulhu et sa mythologie.

C’est donc tout naturellement quand IELLO a édité un jeu appelé Les Montagnes Hallucinées que mon p’tit cœur de passionné à fait boom. Petit rappel pour ceux n’ayant pas lu la nouvelle de H. P. Lovecraft, Les Montagnes Hallucinées est un roman publié en 1936 et qui relate une expédition scientifique en Antarctique au travers de son narrateur : William Dyer, professeur et géologue à l’Université Miskatonic.
Cet homme essaye, par son témoignage, de dissuader toute nouvelle expédition en racontant tout ce qu’il a vécu lors de cette malheureuse aventure qui aura coûté la vie à de nombreux hommes.

les Montagnes Hallucinées

Je ne vous spoilerai pas plus le livre mais sachez que c’est une excellente nouvelle, la tension monte et l’envie de savoir ce qui se cache derrière cette chaîne de montagnes et au delà se fait de plus en plus forte au fil des pages ! Tekeli-li… Tekeli-li…

Concernant le jeu, il a pour auteur Rob Daviau (Monsieur Risk Legacy et Pandémie Legacy) et est illustré par Miguel Coimbra (When I Dream, Château Aventures, 7 Wonders Duel, Outlives, The Others, …). Autant dire qu’on part sur des valeurs sûres avec ce jeu.

Le but principal du jeu est de réussir à explorer la montagne puis s’échapper de cet enfer glacé en ayant réussi à ramener plus de reliques que vous n’aurez subi de blessures. Dans le cas contraire, vous aurez subi trop de dommages humains pour le peu de connaissances ramenées, l’expédition est un échec…

La boîte est bien remplie avec du matériel de qualité :

Les Montagnes Hallucinées

Voici à quoi ressemble l’aire de jeu une fois mise en place :

Les Montagnes Hallucinées

Et pour ne rien gâcher, un thermoformage bien pensé, où tout a bien sa place, c’est facile à ranger et ça se barre pas dans tous les sens si on range la boîte sur le côté ! MERCI !

Les Montagnes Hallucinées

Comment on joue ?

Pour avancer dans ce jeu, il faudra communiquer, c’est la base de ce jeu. A chaque fois que le Leader choisira d’aller sur une tuile, cette dernière sera retournée ainsi que le sablier. Vous aurez 30 secondes pour discuter des équipements que vous avez en main, avec des valeurs, pour correspondre aux valeurs indiquées sur la tuile retournée.

Montagnes Hallucinées
Chacun pose un ou plusieurs cartes dans le traîneau, on attend la fin du sablier, on retourne les cartes posées et on fait les comptes. Si on est dans la bonne fourchette, on a réussi l’épreuve, dans le cas contraire, c’est un échec.

Les Montagnes Hallucinées

Rien de bien compliquer pour passer les épreuves, juste de la communication. Et c’est là que le jeu commence à être vicieux. Les Montagnes Hallucinées sont un endroit interdit pour l’homme où sa santé mentale est mise à rude épreuve. 

Montagnes Hallucinées

Plus vous vous approcherez de la Cité plus vous deviendrez fou, plus vous collecterez des échantillons qui vous feront douter de la véracité de ce monde, plus votre esprit se perdra dans des limbes d’incompréhension et dans les méandres de la folie la plus délirante.

Chaque fois que vous gagnerez une récompense de type Spécimen/Vestige ou Connaissance, vous devrez prendre une carte folie pour l’accompagner ainsi que le jeton relique correspondant à la carte reçue, ces derniers viendront entraver vos capacités.

Mais qu’est ce que les cartes folie ?

Et bien c’est simple, c’est un modificateur de perception du monde qui vous donnera un effet particulier pendant la phase où vous devez discuter avec vos collègues pour collecter des ressources et réussir l’épreuve.

Voici quelques exemples de cartes folies :

Les Montagnes HallucinéesLes Montagnes Hallucinées

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Je vous mets que quelques exemples des cartes folies niveau 1 et 2 pour vous garder la surprise des cartes Folies de niveau 3.

Les cartes donnent tout le sel du jeu et il faudra être attentif à tous les joueurs et ne pas croire tout ce qui se dit pour réussir les épreuves qui seront de plus en plus difficiles au fur et à mesure que les folies s’intensifient.

Il est bien sûr interdit de décrire sa folie aux autres membres et cette dernière ne s’active que pendant que le sablier est retourné. Vous ne pourrez pas faire d’essai ou des test pour trouver quelle folie atteint vos coéquipiers. Si un membre de votre équipe est déjà affublé d’une folie et qu’il doit en piocher une nouvelle, ce dernier se défausse de la première et prend une folie de niveau supérieur. Quand tout le monde est à un niveau 3 de folie, on commence à défausser les jetons de Leadership.

Si vous ne échouez à une épreuve, vous devrez prendre une carte Folie ou bien lancer le dé de malus.

Le dé Malus… Quelle belle saloperie… :’) 3 faces pour 3 fois plus de plaisir :

  • L’accident, vous rajoutez 2 blessures dans votre pioche équipement, si votre paquet de cartes blessures est vide, c’est la fin de la partie.
  • La confusion, vous défaussez des cartes de la pioche, si vous ne pouvez le faire, vous supprimez un jeton Leadership.
  • La perte de moral, on défausse deux jetons Leadership si possible, dans le cas contraire on supprime un jeton Leadership.

Les Montagnes Hallucinées

Je vous parle des jetons de Leadership depuis tout à l’heure mais je ne vous ai pas expliqué leur rôle :

Ils peuvent servir à plusieurs phases du jeu :

  • Pendant la phase de pioche : Le Leader décide de défausser un ou plusieurs jetons du traîneau pour augmenter la limite de cartes d’un par jeton pour tous les joueurs.
  • Pendant la phase de Résolution : Le Leader décide de défausser un ou plusieurs jetons, pour chacun d’en eux il peut ignorer le dé Malus qu’il vient de lancer pour le relancer.
  • Phase de Rencontre : Le Leader décide de défausser un jeton pour relancer le sablier.
  • Phase de Mouvement : Le Leader décide de défausser un jeton pour inhiber la folie d’un joueur.

Pour récupérer tous les jetons que vous avez défaussés, il faudra passer par une phase de Repos, cette phase est importante car elle vous permet de récupérer tous les jetons que vous avez défaussez mais en contre partie vous supprimez un de ces jetons. Quand vous supprimez les dernier jeton Leadership, vous perdez la partie.

Vous comprenez donc toute l’importance d’une bonne gestion de ces pions, un bon Leader saura à quel moment les utiliser sans pour autant mettre toute son équipe en danger. Le jeu est relativement simple dans ses mécaniques et il sera facile de le faire essayer à différents publics.

Néanmoins Les Montagnes Hallucinées souffrent de ce qui fait sa force, une bonne partie dépend des joueurs qui sont autour de la table. Si vous êtes en présence de personnes ne souhaitant pas s’impliquer dans le “rôle” et n’appliquant pas correctement les moments de folies et ceux de lucidité, vous vous retrouverez à devoir gérer une colonie de vacances plutôt qu’une expédition dans l’inconnu.

Les Montagnes HallucinéesConcernant l’ambiance, parlons en, je suis un peu entre deux avis, autant Les Montagnes Hallucinées sait nous mettre dans l’ambiance avec un matériel superbe, des illustrations à tomber (j’en ai pas assez dit sur les illustrations, elles sont splendides !) et des morceaux du roman de Lovecraft en descriptif disséminés un peu partout dans le matériel mais je ne retrouve pas le côté horrifique et torturé que j’aurai souhaité. Néanmoins, le jeu est un excellent jeu d’ambiance, bon on est pas sur un jeu d’apéro façon Cocktails Games on est d’accord, mais le fait de devoir “jouer” au sens incarner un personnage et en prendre les folies marche terriblement bien.

On se retrouve régulièrement à s’observer, à vouloir essayer de comprendre pourquoi l’autre joueur nous interromps ou dit des choses totalement invraisemblables tout en étant pressé par ce sablier qui ne nous laisse pas le choix d’agir vite, quitte à se tromper.

Les Montagnes Hallucinées n’ont pas ce côté angoissant et incertain qui fait le charme de l’univers de Lovecraft. Là où chaque Folie devrait plonger le joueur dans le désarrois, elles sont plutôt la source d’éclats de rire. Les nombreuses cartes Folie permettent une bonne rejouabilité. On s’amuse de voir les autres bégayer, réagir à outrance ou au contraire en se dissumulant. On rigole plus qu’on ne s’inquiète des horreurs cosmiques, c’est assez déconcertant mais pas déplaisant.

les Montagnes Hallucinées

J’espère avoir réussi à vous faire comprendre au travers de cet article que Les Montagnes Hallucinées est très bon, si on ne s’attend pas à un jeu dans la même fibre que Horreur à Arkham ou le Signe des Anciens.
J’ai été assez déconcerté mais finalement le jeu par sa qualité graphique et les situations improbables qu’il déclenche font qu’on revient jouer aux Montagnes Hallucinées assez facilement.

Ce jeu ne plaira pas à tout le monde et force est de constater qu’il provoque des réticences chez les inconditionnels de Lovecraft, mais il en faut pour tous les goûts et si on s’implique dans le jeu, on passe un très bon moment, n’est-ce pas là le principal ? Tekeli-li…

Les Montagnes Hallucinées

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 3 à 5 joueurs
Durée d’une partie 60 minutes
Éditeur Iello
Prix Environ 33€

Muv-Luv arrivera en édition physique cet été!

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Une nouvelle qui fait du bruit, dans le bon et le mauvais sens vient d’arriver. PQube et Ixtl viennent d’annoncer la sortie prochaine de Muv-Luv, un visual novel, en version digitale et surtout physique pour l’Amérique du Nord et l’Europe.

Issu d’une campagne Kickstarter, avec une livraison originellement prévue en mars 2016, le projet a rencontré un franc succès. Avec plus d’ 1 255 000 $ engagés dans le projet, pour 7890 backers, la localisation de ce visual novel (considéré comme l’un des meilleurs) avait fait s’embraser le coeur des fans. Les nombreux reports du projet ont quelque peu émoussé la patience de ces contributeurs mais les livraisons sont prévues pour bientôt.

Muv-Luv qui contient à la fois les scénarii Muv-Luv Extra et Muv-Luv Unlimited, sera complété par Muv-Luv Alternative, troisième volet de la trilogie. Il faut prendre cette oeuvre dans son intégralité et dans l’ordre, afin d’en saisir l’ampleur, un peu à la manière d’un DanganRonpa.

Racontant les exploits de Takeru Shirogane, un jeune étudiant pris entre les affections de son ami d’enfance et une mystérieuse héritière, Muv-Luv semble être une simple histoire romantique.

Mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité, car l’histoire de Muv-Luv devient rapidement une aventure de Science-fiction épique s’inspirant des meilleurs éléments du genre mecha, des univers parallèles et des voyages dans le temps.

La version occidentale de Muv-Luv est une adaptation du jeu déjà sorti au Japon sur Vita donc il n’y a pas de soucis d’optimisation à craindre à première vue. Il aura tout de même fallu traduire plus de 2.7 millions de caractères japonais, ce qui explique les nombreux retards, et la sortie tardive du titre en occident. En revanche, la version PS Vita ne devrait pas contenir le patch 18+ (contrairement au PC) avec les scènes érotiques explicites, car ça ne colle pas à l’image « tout public » de Sony, même si le jeu sera classé en « Mature ». Avec une durée de vie annoncée de plus de 150 heures, le jeu prend le temps de développer son histoire et ses personnages, pour notre plus grand plaisir.

Personnellement je me réjouis de cette annonce car j’étais un peu frustré d’avoir loupé le Kickstarter à l’époque, mais je vous disais plus tôt que cette nouvelle faisait un peu grincer des dents. Je comprends également le point de vue des backers qui se sentent floués et privés d’une exclusivité qui leur était promise, ainsi qu’une édition collector qui serait disponible aux non backers.

Quoi qu’il en soit, le jeu devrait être disponible durant l’été en Amérique du Nord et en Europe, mais PQube annonce que les éditions physiques ne seront produites qu’en très petites quantités.

En attendant de pouvoir poser les mains sur les jeux, voici leurs trailers respectifs :

Muv-Luv :

Muv-Luv Alternative :

God Wars Great War of Japanese Mythology sur Switch, PS Vita et PS4 au Japon

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Kadokawa Games vient d’annoncer la sortie prochaine God Wars Great War of Japanese Mythology. Il s’agit, en gros, d’une édition Game of the Year de God Wars avec des améliorations. Le jeu sortira sur PlayStation 4, PS Vita et Nintendo Switch. Cependant, la sortie se fera uniquement au Japon pour le moment.

God Wars Great War of Japanese Mythology contiendra  l’ensemble des DLCs sortis pour God Wars: Future Past. Vous retrouverez des nouveaux scénarios et personnages, un grand nombre de nouveaux niveaux, et des améliorations de jouabilitée.

 

Le nouveau scénario le « Labyrinthe de Yomi » qui dépeint le vrai destin de Kaguya et compagnie sera également de la partie. Ce scénario est aussi disponible en achat pour les possesseurs de God Wars: Future Past.

Vous trouverez des améliorations de gameplay tels que :

  • La possibilité d’avoir les combats accélérés
  • Une fonctionnalité d’aide plus complète
  • La capacité de faire sortir huit unités au lieu de six dans les batailles
  • Les limites des niveaux et des compétences seront débloquées
  • Implémentation d’éléments de New Game+
  • Momotaro, Kiji, Saru et Inu comme personnages jouables
  • Nouveaux épisodes
  • Fins multiples
  • Nouvelles musiques
  • Un nouveau personnage nommé Orihime (avec la voix de Yuu Serizawa)

Voilà à quoi vous attendre dans ce God Wars Great War of Japanese Mythology. Est-ce que NIS America va maintenant sortir cette version en Occident ? Probablement vu leur engouement pour la Nintendo Switch.

Si vous n’avez pas encore joué à Gods Wars : Future Past nous vous invitons à lire notre test juste ici ! 

 

[Test] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]

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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - fond d'écran

Avant toute chose je dois vous informer que je ne suis pas un joueur de jeu de combat. Pour plusieurs raisons, c’est que je suis mauvais pour effectuer des arcs de cercles et que je n’ai jamais vraiment apprécié ce genre, car je ne jouais jamais avec des joueurs du même niveau que moi, c’est à dire proche de 0. Sinon je me faisais juste rosser par l’IA… Cependant adorant les jeux 2D et comme l’avait dit un joueur du PSN j’ai une aptitude à enchaîner les combos de merde sur les persos les plus énervants du monde, je me suis dit que je j’allais tester UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st].

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est la nouvelle franchise de « VS fighting » conçue par le studio de développement, French Bread, créateurs de Melty Blood, le jeu de combat culte et incontournable des salles d’arcade japonaises depuis des années.  UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est très souvent considéré comme le chaînon manquant entre le jeu de combat 2D traditionnel et l’action sur-vitaminée des combattants « anime ».

Se déroulant dans un Japon de fiction moderne, UNDER-NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] vous fera découvrir un monde où un mystérieux événement appelé Hollow Night se produit mensuellement. Au cours de cette Hollow Night, de sombres créatures appelées Void sortent de l’ombre et s’attaquent à d’innocentes personnes. Ceux, qui survivent à ces agressions, développent parfois des capacités spéciales. On les connait alors sous le nom d’In-Birth. L’histoire d’UNDER-NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] suit celle de ces individus surdoués alors que, devant faire face aux horreurs de la Hollow Night, ils apprennent à maîtriser leurs nouveaux pouvoir et affrontent des organisations aux sombres desseins, chacune ayant ses propres plans concernant ces mystérieux événements et les terribles créatures qu’ils engendrent.

Un synopsis alléchant non ? alors commençons ! Contrairement à un RPG ou autre jeu ici je vous parlerais de l’histoire en dernier. Pour moi, dans un jeu de combat ce qui prime c’est le gameplay.

Les graphismes

Bon il faut juste le dire UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est très beau sur la PS Vita, presque parfait. Le seul bémol, les graphismes ne sont pas très nets. Ceci est sûrement dût à la compression. Le jeu fait un peu moins de 3GB, 2.93 GB pour être exact. Ce qui est vraiment léger pour un jeu de ce genre. Mais ça ne l’empêche pas d’être une vrai claque graphique.

Il démontre ce qu’il est encore possible de faire sur la portable abandonnée de Sony.  Le jeu n’a pas à pâlir face à un Blazblue qui est souvent la référence en jeu de combat sur la PS Vita. Les personnages comme les décors sont très très beaux et vraiment bien animés ! Tous les personnages ont leurs propres animations, avec un grand sens du détail. Le jeu claque vraiment tant au niveau des combats que des illustrations du scénario ! Comme dans tout bon jeu Japonais, Under Night comprend une galerie qui permet de revoir les trailers ou les illustrations du jeu.

Contrairement à son collègue de chez SegaDengeki Bunko: Fighting Climax qui souffre de ralentissements quasi constants, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est parfait. Il est fluide, les combats n’ont jamais de souci de latence ou de ralentissement. Les chargements sont rapides (moins de 10 secondes). Ce qui rend le jeu vraiment plaisant à jouer sur PS Vita!

Alors je ne pourrais pas vous dire si le jeu tourne en 60fps sur la PS Vita n’ayant pas le matériel pour tester cela. Cependant je trouve que le jeu à un framerate bon, mais j’ai des yeux de néophyte dans ce genre.

La musique

Pour ce qui en est de la musique, elle est entraînante à la fois pop, rock et électro. Elle correspond bien à l’univers du jeu. Les musiques semblent s’inspirer des musiques de Street Fighter, ce qui contribue à donner la pêche et l’envie d’appuyer bien fort sur les touches de la console. Autant ce n’est pas une bande son à la Nier Automata que vous aurez envie d’écouter encore et encore, autant elle remplie très bien son rôle.

Un petit morceau que j’apprécie dans l’OST :

Les bruitages sont puissants, ils font bien ressentir la puissance des coups ou le type d’attaque. On regrettera cependant que la bande son ne soit ni disponible à l’écoute dans le jeu ni complète dans l’édition limitée de la version PS4.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]  un gameplay quasi parfait !

Alors fait rare pour un jeu de combat, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est parfait pour les débutants, donc pour moi ! Je m’explique : le jeu dispose d’un tutoriel très très complet. Avec  179 putains de cours pour vous apprendre à jouer! Oui 179 ! Il faut le dire là si vous ne voulez pas apprendre c’est juste de votre faute. De plus, option super sympathique que je n’ai pas vue depuis longtemps, il est possible de réduire la vitesse du jeu ainsi que de voir les « inputs ». Ceci permet vraiment de s’entraîner et j’ai enfin pu maîtriser les arcs de cercles ! Ca m’a aussi permis de ne pas laisser tomber le tutoriel au bout de 10min car je n’arrivais pas à faire tel ou tel mouvement. Mais là avec la réduction de vitesse j’ai pu progresser et m’améliorer.

C’est aussi le premier jeu de combat où l’on arrive facilement à retenir des combos et où l’on arrive facilement à les replacer dans les combats. J’ai pu finir plusieurs fois le mode versus, qui consiste à enchaîner 10 adversaires de plus en plus difficiles, en mode normal.

Cependant je vais rassurer les habitués du genre, le jeu est aussi complexe qu’un Blazblue. On se rend vite compte qu’il y a des combos qui peuvent s’enchaîner pour infliger le plus de dégâts possible. Même si je n’ai pas pu maîtriser vraiment les contres, cancel ainsi que les attaques les plus puissantes, on sent que le jeu a un énorme potentiel.

Niveau personnages, il y a 20 personnages jouable 4 nouveaux par rapport à UNDER NIGHT IN-BIRTH. Phonon, Mika, Enkidu et Wagner sont les 4 nouveaux venus.

Niveau personnages vous en avez pour tous les goûts de la loli super-puissante, la samuraï, le mage,  la chevalière, un karatéka ou un gros monstre qui ressemble à une harpie. Personnellement j’adore Mika, la loli super-puissante.

En plus, son EXS est complètement pété ! EXS que je n’ai toujours pas réussi à placer… Le jeu dispose aussi d’un mode en ligne avec la possibilité de jouer en classement ou simplement avec les amis. N’ayant malheureusement trouver personne pendant la période de test car le jeu n’était disponible que pour la presse, je n’ai pas pu tester cette fonction. Pour la PS Vita il est également possible de jouer en Ad Hoc ! Il y a aussi la possibilité de cross-save et récupérer sa sauvegarde entre les différentes consoles. Donc, un jeu bien complet sur le multijoueur et multi-plateformes dans l’univers Playstation.

L’histoire 

Malheureusement c’est là que le jeu pêche, en effet il ne dispose pas d’un mode histoire, typique au genre. C’est à dire histoire en visual-novel puis combat puis histoire puis combat… Contrairement à un Blazblue ou même Skullgirls, ici aucun mode histoire qui vous explique exactement dans quoi on vous embarque. Ce n’est qu’a travers le mode Chronicles qui est en gros une longue visual-novel de 22 histoires que vous allez comprendre un peu les événements de ce monde.

Le soucis principal est que l’histoire n’est pas developpée de façon linéaire mais plutôt dans un grand patchwork qui forme le récit. Ce qui ne m’a malheureusement pas permis de me plonger vraiment dedans. Ce qui n’aide pas non plus est que le jeu est en anglais, d’habitude pas un soucis mais là j’ai souvent eux du mal à comprendre le fond.

Je trouve qu’on arrive comme un cheveu sur la soupe dans cet univers. Il faudra faire le mode Arcade et Chronicles en entier pour comprendre l’univers dans lequel vous vous trouvez. On comprend rapidement que l’histoire a été rajoutée après car c’est un jeu d’arcade à l’origine.

Conclusion 

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] est un très bon jeu de combat, avec un tutoriel très solide pour les débutants et un niveau plus complexe pour les experts du genre.  Disposant d’une animation fluide de très bonne facture et une bande son léchée. Même si je ne suis pas rentré dans l’histoire, l’aspect visual-novel est très soigné et complet ! Le jeu est un vrai plaisir pour les yeux sur la PS Vita et est ouvert au cross-play dans l’univers Playstation. Comme souvent dans les jeux de combat, il y a une grande possibilité de customisation pour le versus en multi.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - LE
Under Night In-Birth Exe:Late[st] End of Dawn Edition (Exclusivité Rice Digital)

L’unique soucis de ce titre serait que pour le moment le Online est un peu mort surtout sur la PS Vita et que le jeu ne tourne pas sur PSTV, ce qui aurait permis de faire du multi à la maison. On regrettera aussi que le jeu ne sorte en version physique que sur PS4. Il dispose même d’une édition limitée chez Ricedigital. Le jeu n’est pas non plus Cross-buy malgré un cross-save ce que je ne trouve pas judicieux… J’aurais vraiment aimé pouvoir jouer à la fois sur ma PS4 et ma PS Vita quand je suis dans le métro.

Le soucis pour moi, c’est que UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] sort au mauvais moment face à un Dragon Ball Fighter Z qui explose tout les records de vente. Sans la possibilité de jouer complètement dans univers Playstation avec par exemple un cross-buy/cross-play/cross-save. UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] va pourtant plaire énormément aux fans de manga et aux joueurs PS Vita qui sont à la recherche d’un jeu de combat vraiment neuf.

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] - fin

Dans les Cordes, des patates et de l’Assos Tomate

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Dans les Cordes

Dans les CordesSalut les sportifs, aujourd’hui on va vous parler d’un jeu de cartes : Dans les Cordes.

Mais pas que, on va également parler de bar et d’association. On part sur un programme plutôt sympa !

Dans les Cordes est un jeu de cartes créé par Léo Blandin et illustré par Mickaël Ravin pour deux joueurs se jouant en une vingtaine de minutes et ayant pour thème un match de boxe des années 20.

Le principe est simple, mettre KO son adversaire, si au bout du 3ème gong aucun n’est à terre, celui ayant le plus de points de vie gagne la partie.

Vous disposez de 4 points de vie et de 4 points d’énergie en début de match.

Dans les Cordes

Le jeu est constitué d’une 50aine de cartes qui peuvent se classer dans 4 catégories :

  • Les cartes attaques
  • Les cartes défenses (contres)
  • Les cartes ripostes (contres-attaques)
  • Les cartes récupérations (actions)

Et vu que c’est bien fait, ces cartes portent bien leurs noms mais on va quand même s’attarder un peu dessus :

  • Les attaques sont les coups que peut porter votre boxeur à l’adversaire, elles font entre 1 et 3 dégâts et coûtent plus ou moins cher selon les effets qu’elles déclenchent.
  • Les défenses servent à parer les coups de votre adversaire, elles aussi ont des coups variés selon que vous encaissiez le coup ou que vous l’esquivez totalement avec un bonus à la clé.
  • Les ripostes peuvent servir en attaque ou en défense, soit vous faites des dégâts directs en attaque, soit vous vous défendez avec et non seulement vous ne prenez pas de dégâts mais en plus vous en infligez à votre adversaire. Plutôt jouissif quand ça passe !
  • Les récupérations sont des cartes actions que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie ou d’énergie voir des cartes.

Pour jouer ces cartes, vous devrez payer leur coût en énergie. Le coût variant selon la puissance de la carte, un blocage à 0 peut vous sauver d’un méchant coup mais vous vous prendrez un point de dégât quand même alors qu’une esquive à 1 / 2 vous permettra d’esquiver tous les dégâts voir de gagner un bonus en plus.

Dans les Cordes

La gestion de l’énergie est importante, voir primordiale, se retrouver avec des cartes de défense en main mais pas la possibilité de les utiliser est assez frustrant.

Pour mieux maîtriser sa stratégie, l’auteur a imaginé une mécanique en rapport avec le thème « Cracher des cartes » :

Quand vous faites du sport (monter les escaliers ça compte !) après un long effort, vous vous retrouvez avec une bouche pâteuse, vous n’avez qu’une envie c’est cracher ce désagrément pour chasser cette gêne et vous sentir mieux.

Ici c’est pareil, vous vous défaussez de cartes pour retrouver de l’énergie.

Dans les CordesA vous de décider s’il vaut mieux une main quasi vide mais pouvant poser des grosses cartes ou une main remplie prête à toute éventualité.

Les mécaniques de jeu sont simples à comprendre, j’ai réussi à gagner ma première partie, c’est gage de compréhension rapide !

Vous pouvez retrouver les règles en PDF.

Concernant les illustrations, j’ai un faible pour elles, elles me rappellent le manga Hajime no Ippo, si vous ne l’avez pas vu, allez lire ce manga ou au moins regarder l’anime même si vous n’êtes pas fan de boxe, la qualité d’animation fait qu’on ressent toute la puissance des coups portés.

Comme vous pouvez le voir, un gros travail est fait sur chacune d’entre elles :

Dans les Cordes

Il existe 21 illustrations différentes pour le jeu.

Pour la qualité du matériel, je n’ai pu jouer qu’avec un prototype mais la volonté de l’auteur est d’en faire un jeu qualitatif qui donne envie d’être joué.

Comme dirait Doc : Quitte à créer un premier jeu de société avec des cartes, autant choisir d’en faire un qui ait de la gueule !

Dans les Cordes

Le jeu Dans les Cordes à une autre spécificité par rapport aux projets que nous vous présentons d’habitude, il a été créé dans le but d’aider le financement d’un café associatif dans la ville de Saint-Nazaire (44).

Dans les Cordes

Tous les bénéfices seront reversé à l’association.

Pour chaque participation de 15 € à la création du café associatif vous recevrez le jeu chez vous ou vous pouvez devenir membre de l’association. Pour 20€ vous obtenez les deux.

Etre membre de l’association vous donnera plusieurs privilèges :

  • Faire vivre une association et c’est pas rien
  • Emprunter des jeux (sur place ou chez soi)
  • Privatiser la salle
  • Création d’ateliers ou d’animations
  • Participation à coût réduit aux animations (ou gratuite pour certaines) .

Un prix correct qui en plus aide une bonne cause. Double effet positif, du 4 au 11 février, sur chaque don pour le café, 1€ sera reversé à la lutte contre le cancer.

Dans les Cordes

Parlons un peu du café associatif, c’est quand même lui qui est au centre de ce financement.

L’Assos Tomate (ces gens ont ma sympathie et mon soutien juste pour cette vanne) veut ouvrir un café associatif qui aura plusieurs objectifs :

  • Créer un lieu d’échange et de partage avec des ateliers de création et des animations
  • Un espace jeu de société pour jouer entre amis ou inconnus qui pourront se transformer en tournois
  • Faire découvrir des artistes via des expositions et des dédicaces
  • Faire découvrir les produits locaux en ne proposant que des produits de la région, vu le nombre de micro-brasseries du coin, on va être plutôt pas mal… J’ai même appris qu’une entreprise de création de rhum arrangé était juste à côté de chez moi, je lance une enquête rapidement…

Bref un endroit qui me conviendrai parfaitement !

J’aime le projet, j’aime le jeu et l’auteur est sympa pour ne rien gâcher, même si je crois qu’il a fait exprès de me laisser gagner aux parties qu’on a faites… 😀

Nous vous tiendrons au courant de ce financement et du projet derrière ! 

Dans les Cordes

One More Dungeon s’offre une version physique collector

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One More Dungeon

C’est au détour d’une visite sur Play-Asia que nous sommes tombés sur cette annonce :

On vous l’annonçait début décembre mais on vient juste d’apprendre que One More Dungeon revient, mais cette fois, en physique ! Et sur Vita ainsi que sur PS4 ! \o/

Alors forcément, dans l’équipe ça devient jouasse, on est contents de voir que ce mélange de Dungeon Crawler et Rogue Like en pixel art a trouvé son public pour justifier une sortie physique. Mais on a bloqué sur un élément qui justifie cet article : Le jeu sera limité à 1000 exemplaires par plateforme.

Oui, 1000, pas un de plus !

L’édition est belle avec un livret imprimé (je suis toujours triste de constater que c’est devenu un signe d’édition de luxe…), une petite peluche représentant un des monstres du jeu, des stickers et forcément un certificat d’authenticité ainsi qu’une boîte numérotée.

Petit détail qui fait plaisir, le jeu sera multi langues, y compris en français !

La jeu sera mis en vente le 12 février, puis expédié le 2 mars, au prix de 30$ mais pour être sûr d’avoir une copie, Play-Asia met en place un lien pour précommander en priorité votre jeu. Si vous souhaitez posséder un exemplaire plutôt rare d’un jeu plutôt bon, ne laissez pas passer cette offre !

On se remet le trailer pour le plaisir :

On vous rappelle qu’avec le code PIXEL vous économisez 3$ sur votre commande.

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