Accueil Blog Page 94

[Test] Quantum

0

Quantum est un jeu de conquête et d’expansion spatiale pour deux à quatre joueurs, créé par Eric Zimmerman et édité par Funforge. Il commence à dater un peu (2013 et réédité en 2015 avec une augmentation de la qualité du matériel), mais il a été une belle surprise pour nous. On s’est dit qu’on devait vous partager la découverte.

Dans Quantum, vous devrez gérer une flotte de vaisseaux spatiaux afin de coloniser des planètes et empêcher votre adversaire d’y parvenir avant vous.

Cétadir?

Dans Quantum vous disposez, au début de la partie, de 3 vaisseaux représentés par des dés (D6), la valeur du dé déterminera le type et les caractéristiques de votre vaisseau, comme sa vitesse et sa puissance d’attaque.

La puissance d’un vaisseau est inversement proportionnelle à sa vitesse. Un dé de valeur 6 sera un vaisseau rapide, pouvant effectuer 6 déplacement mais avec une force d’attaque très faible. Un dé de valeur 1 sera une lourde station spatiale ne pouvant se déplacer que d’une case mais avec une très forte force d’attaque.

Chaque vaisseau à son pouvoir spécial que vous pouvez activer une fois par tour, la station spatiale dispose d’une attaque gratuite, le destroyer peut utiliser un “warp” pour échanger sa place avec un autre, le transporteur porte bien son nom et peut transporter les autres vaisseaux, etc…

Vous devrez utiliser les capacités de vos vaisseaux pour vous mettre en orbite autour de planètes, réussir à y déposer vos cubes Quantum et ainsi coloniser la planète. Celui qui réussi à disposer tous ses cubes en premier gagne la partie.

Komenkonfé?

Vous disposez de 3 actions par tour :

Déplacement/attaque : Mis à part que cela ne se fait qu’en une action, ais-je besoin de détailler ?
Déployer : Remettre un dé sur le plateau après qu’il ait été détruit
Reconfigurer : Relancer le dé du vaisseau pour en obtenir un différent
Poser un cube Quantum : Prend 2 actions
Effectuer de la recherche : Tous les 6 points, vous gagnez le droit de prendre une carte d’Avancement.

Chaque planète possède un chiffre qui correspond à la valeur cumulée des vaisseau qui doivent être en orbite autour d’elle pour pouvoir poser un cube Quantum dessus.

Je m’explique : Pour coloniser une planète de niveau 8, il faut qu’en orbite autour de celle-ci, vos vaisseaux atteignent le nombre 8 en ajoutant leur puissance, par exemple un éclaireur de niveau 6 et un transporteur de niveau 2, ou deux vaisseaux de niveaux 4, ou 3 vaisseaux de niveaux 1, 2 et 5. Sachant qu’il n’y a que 4 emplacements autour de chaque planète pour pouvoir la coloniser.

A chaque colonisation de planète vous gagnez le droit de prendre une carte d’avancement (Tactique ou Commandement).

Les cartes « Tactique » sont des effets immédiats ou des bonus passifs qui vont décider de votre stratégie, certaines permettent d’agrandir votre flotte, d’autres vous offrent des capacités de combat accrues ou des déplacements gratuit. De nombreux combos sont possibles entre les cartes et nous en découvrons à chaque fois, parfait pour surprendre vos adversaires avec de nouvelles tactiques. En revanche, les cartes « Commandement » vous confèrent un bonus tant que la carte est posée devant vous, dans la limite de trois.

Entre les cartes et les capacités de vaisseaux, vous verrez que Quantum, malgré l’omniprésence des dés, est avant tout un jeu de stratégie où il faut réfléchir à ses actions avant de les entreprendre si vous souhaitez conquérir toute la carte.

La carte d’ailleurs, parlons en : Le plateau est constitué de 25 tuiles carrées que vous assemblerez selon des schémas pré-établis, ou à votre guise pour créer de nouveaux espaces de jeux.

Les configurations de plateaux présentes dans la boîte de base vous donnent plusieurs aspects du jeu, parfois préférant la vitesse et les déplacements ou parfois favorisant les combats entre joueurs. A vous de créer vos propres plateaux par la suite pour renouveler à l’infini vos parties.

 

Quantum est un jeu simple dans ses règles mais riche dans ses mécaniques, il est intéressant à deux joueurs mais devient passionnant à trois ou quatre, des alliances se forment aussi vite que les trahisons se décident.

Koikyadanlaboîte ?

Quantum propose du matériel classique mais de qualité. Les fiches de faction sont en carton épais et de belle taille, comme les tuiles de plateau de jeu. Les dés, eux aussi sont plus gros que les dés 6 faces classiques, facilitant la lisibilité du jeu.

Les illustrations de Kieran Yanner et Georges Bouchelaghem donnent du corps au jeu et vous feront voyager, ce qui est une bonne chose quand jeu fait appel à votre imagination pour les vaisseaux.

Les règles sont relativement simples à prendre en main, et après la première partie où on tatonne un peu, les autres roulent toutes seules. Pour info, le jeu est intégralement en français.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 30 à 60 minutes
Editeur Funforge
Prix 45€

TGS 2017 : Zone of the Enders s’offre un nouveau lifting convaincant

0

Pour le plus grand plaisir des fans de la licence, Konami nous a dévoilé durant la conférence PlayStation préalable au Tokyo Game Show des images assez inattendues de Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS.

Quelles différences entre le jeu original, Zone of the Enders: The 2nd Runner, et son remaster? Et bien cette nouvelle version profitera de graphismes améliorés 4K, d’un sound design retravaillé avec un son surround next-gen et, cerise sur le gâteau pour moi, il pourra aussi être joué intégralement avec le casque de réalité virtuelle PS VR si vous le souhaitez.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Le jeu est prévu pour sortir au Japon au printemps 2018 sur PS4 et sur PC via la plateforme Steam. Espérons que Konami n’oubliera pas les joueurs en dehors de l’archipel nippon et communiquera plus tard sur une sortie occidentale.

Bullet Girls Phantasia – trailer et annonce de sortie en anglais !

0

Lors du Tokyo Game Show 2017, D3 Publisher vient de diffuser le trailer de Bullet Girls Phantasia qui devrait sortir courant 2018 sur Playstation 4 et Vita.

Je vous invite à lire notre new précédente pour en savoir plus.

Mais! Il y a une bonne nouvelle. En effet, Play-asia vient d’annoncer que Bullet Girls Phantasia sortira en Asie sur PS4 et PS Vita avec une traduction anglaise et que les précommandes seront bientôt ouvertes ! N’oubliez pas vous avez 3$ de réduction avec le code PIXEL. 

Un mode de Fortnite en Free to play !

0

Fortnite, le TPS d’Epic Game proposera à partir du 26 septembre un accès gratuit et pour tous à son mode « Battle Royale »

Le mode Battle Royale est actuellement en phase de test ouverte aux personnes ayant fait l’acquisition du jeu en Early Access avec l’achat d’un pack. Ce mode, comparable au jeu Players Unknown Battleground qui fait fureur en ce moment, propose à 100 joueurs de s’affronter sur une carte géante.

On commence la partie parachuté d’un bus volant, sans équipement. Il faut donc partir à la recherche de matériel pour survivre, tout en faisant attention aux autres joueurs qui ne cherchent qu’à vous éliminer. Afin d’inciter les joueurs à se battre entre eux, et ne pas se contenter de rester cachés en attendant la fin, le périmètre de jeu se réduit progressivement.

Toujours dès le 26 septembre, les sections seront disponibles dans le mode Battle Royale, permettant à plusieurs joueurs de faire équipe pour survivre. La formation d’équipe n’est actuellement pas autorisée dans ce mode, sous peine de bannissement.

Epic Games annonce qu’aucun objet permettant de prendre un avantage en jeu ne sera vendu, seuls des objets cosmétiques et de collection pourront être achetés. Une bonne nouvelle donc, l’équilibre du jeu sera maintenu entre les utilisateurs de la version Free to play et la version Early Access.

Pour les curieux, vous pouvez toujours consulter notre test de Fortnite, le TPS dans lequel vous devrez farmer des matériaux pour construire un abri afin de survivre aux hordes de zombies.

Il y aura également du nouveau dans la campagne JcE de Fortnite. Elle ne sera accessible qu’aux joueurs en accès anticipé, qui lui est payant. Elle se verra enrichie du mode « Fête de quartier » et d’autres contenus « effrayants » en octobre, certainement pour célébrer Halloween.

Les joueurs PC, Xbox One et PS 4 ont donc rendez-vous le 26 septembre pour des affrontements impitoyables (en équipe ou non) !

13 Sentinels Aegis Rim – arrive en 2018 au Japon

0
13 Sentinels: Aegis Rim - gif trailer

C’est Atlus et Vannillaware qui confirment, lors de la PlayStation Press Conference, la sortie de 13 Sentinels Aegis Rim en 2018 au Japon sur Playstation 4 et Vita.

Le développement du jeu est dirigé par George Kamitani le monsieur derrière Princess CrownOdin SphereGrimgrimoire, et Muramasa. Quelqu’un qui s’y connaît donc dans les jeux spectaculaires en 2D et avec un gameplay aux petits oignons.

13 Sentinels Aegis Rim se passe au Japon dans les années 80. Vous suivez un groupe de 13 protagonistes constitué de filles et de garçons qui pilotent des robots gigantesques pour luter contre un destin les menant vers un événement cataclysmique.

13 Sentinels Aegis Rim - robots

En dehors du trailer si dessous, il y a peu d’information sur le gameplay du jeu. Normal car Vannillaware est le genre de petite société qui ne donne que peu d’information tant que le jeu est en développement mais ne vous en faite pas, vu les derniers titres excellents qu’ils ont sortis ces dernières années celui-ci s’annonce encore de grande qualité.

Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate – Aperçu

0
Danmachi - event 02

Famitsu vient de diffuser un aperçu de  Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate qui sortira pour le printemps 2018 sur Playstation 4 et Vita. C’est 5pb’s qui s’occupe de l’adaptation de la light novel et anime Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Sword Oratoria également connu sous le nom de Danmachi en jeu vidéo. Le jeu sera un RPG d’exploration de donjon. Danmachi - famitsu

Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate suivra l’aventure des deux personnages principaux de la série Bell Cranel et Ais Wallenstein. Comme dans l’anime vous pourrez aller dans les donjons avec des camarades qui vous seront d’une grande aide contre les montres. Il y aura aussi une grande partie visual-novel avec des événements entre les différents personnages. Danmachi - Event 1

Caractéristiques : 

  • Le jeu suivra le point de vue des deux protagonistes: Bell Cranel et Ais Wallenstein.
  • La ville d’Orario et son labyrinthe est l’endroit où se passe le jeu, où il y a votre Familias et un forgeron.
  • Vous recevrez des quêtes de la guilde, pour explorer le donjon.
  • Vous pouvez choisir deux personnages pour vous accompagner avec vous.
  • Votre grade de combat  et des points de compétences augmenteront en acquérant des points d’expérience .
  • Si vous terminez l’histoire principale, un nouveau donjon sera généré et apparaîtra automatiquement.
  • Vous pouvez augmenter votre intimité avec d’autres personnages et déclencher des événements tels que des rendez-vous en explorant le donjon.

Danmachi - gameplay

TGS 2017 : une pluie d’acier s’abat à nouveau avec Earth Defense Force

0

Alors qu’un trailer circulait déjà sur Earth Defense Force 5 prévu pour cette fin d’année au Japon sur PS4, D3 Publisher et les développeurs de chez Yuke’s nous ont dévoilé le trailer d’une nouvelle mouture de la célèbre saga où vous massacrez des hordes d’aliens biens décidés à envahir la Terre: Earth Defense Force: Iron Rain.

C’est un nouvel épisode pour la saga Earth Defense Force qui sort des sentiers battus: finie l’ambiance série B cheap et les graphismes de grand-mères, Earth Defense Force: Iron Rain vous propose ici jeu de tir à la troisième personne avec un scénario plus sombre et des graphismes beaucoup plus soignés. Jugez par vous même avec le trailer d’Earth Defense Force 5 ci-dessous:

En attendant plus d’informations sur cette nouvelle mouture prévue pour 2018 au Japon sur PS4, je retourne repousser l’invasion sur EDF2 et EDF 4.1. D’ailleurs si vous êtes partant pour du hardest ou de l’inferno n’hésitez pas à m’ajouter sur le PSN! EDF!! EDF!! EDF!!

TGS 2017 : Bandai Namco dévoile Mobile Suit Gundam Battle Operation 2

0

C’est avec une arrivée fracassante qu’un jeu Gundam s’est introduit à la conférence PlayStation précédant le Tokyo Game Show 2017.

Bandai Namco a en effet annoncé l’arrivée sur PS4 en 2018 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2, une licence Gundam free-to-play succédant au premier du nom sorti sur PS3 et dont les serveurs viennent de fermer en Asie.

Ce jeu de combat en équipe avait rencontré un succès honorable pour un jeu développé sur les éléments de jeux Gundam précédents. Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 vous propose à la manière d’un Titanfall du combat dans les méchas mais aussi à pied pour certaines actions impossibles autrement (piratage, capturer une Mobile Suit ou détruire la base ennemie) avec des Mobile Suits se divisant en trois catégories (polyvalentes, artillerie et combats rapprochés) qui ont chacune une force et une faiblesse vis à vis d’une autre catégorie à la manière d’un pierre-papier-ciseau.

Peu d’informations sont disponibles pour le moment sur le jeu, son contenu ou même sa disponibilité en dehors de l’archipel nippon, mais la vision d’un Gundam dans l’espace durant le trailer laisse envisager la possibilité de batailles spatiales là où son prédécesseur se limitait à des combats terrestres. Il ne reste donc plus qu’à espérer plus de nouvelles de la part de Bandai Namco à ce sujet dans les mois qui viennent.

 

[Test] Exit! Le Laboratoire Secret

0
Toujours faire confiance aux allemands pour les jeux de société !

 

Salut les aventuriers en herbe, aujourd’hui on va vous parler du jeu de société qui a raflé le Spiel des Jahres 2017 dans la catégorie Expert, excusez du peu : Exit

 Rappel : les Spiel des Jahres est la récompense annuelle allemande pour les jeux de société, très belle récompense qui généralement se trompe peu. En France c’est l’As d’Or qui se déroule chaque année à Cannes.

Exit fait parti des jeux qui reprennent le principe d’une escape room mais chez soi, le dernier dont nous avons parlé est Unlock.

A la différence d’Unlock qui propose 3 scénarii dans la boîte, Exit propose un scénario par boîte, les 3 premiers scénarii ont été publiés au rythme d’un toutes les 3 semaines. Personnellement, c’est le format que je préfère, ça évite l’overdose d’énigmes d’un coup, et permet de laisser un peu de temps de repos entre deux sessions de jeux et reprendre avec une cervelle reposée un peu plus tard.

Le jeu étant très apprécié, nos voisins germains ont déjà plusieurs extensions que nous devrions voir arriver très prochainement en français, durant le premier trimestre 2018. 

Nous allons parler du 3ème scénario Le laboratoire Secret, créé par Inka et Markus Brand, avec une petite mise en situation : Vous êtes volontaire pour une étude médicale (Ne jamais cliquer sur un lien « enlarge your pénis »!) Mais une fois arrivés sur place, vous êtes seuls, une drôle de fumée s’échappe des tubes à essais, des vertiges et c’est le trou noir… Vous vous réveillez dans une pièce verrouillée avec un carnet et un disque étrange… Il ne manque plus qu’une télé qui s’allume, la poupée de Jigsaw qui apparaît et qui nous scande “Je veux jouer à un jeu…” et on est dans un film Saw. Je vous rassure, les hectolitres d’hémoglobine ne sont pas compris dans l’aventure.

Sur le même principe qu’Unlock vous devrez être observateur, logique et perspicace pour dénicher les indices sur les cartes simulant l’escape room. Il vous faudra les associer, résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu et tenter de vous échapper.

Parlons du matériel :

85 cartes, deux « objets étranges », un carnet de notes, un disque décodeur et un livret de règles.

En ce qui concerne les objets je n’en dirai pas plus, vu qu’ils sont liés aux énigmes, je ne voudrais pas vous gâcher le plaisir.

Le livret sera votre « plateau de jeu » il sert de scène à l’escape game et regorge d’énigmes, je vous montre juste la scène principale où vous passerez la plus part de votre temps

Une double page qui regorge d’énigmes et d’indices

Le disque décodeur tient lieu et place de l’application d’Unlock, en faisant tourner différents cercles, selon les énigmes, vous obtiendrez des chiffres, désignant quelle carte prendre pour continuer dans l’aventure.

Petit objet très malin dans sa réalisation, vraiment impressionné !

Les cartes, elles sont distinctes en 3 piles : Enigme/Réponse/Aide ; Comprenez que je ne peux en dire plus ici aussi (J’vais pas vous aider, j’ai galéré !)

Détail important, le jeu est à usage unique, vous aurez à manipuler le matériel et lui faire des modifications irréversibles.

C’est mon premier, j’étais un peu réfractaire au début, je suis plutôt du style à tout protéger, si je pouvais mettre du papier bulle autour des dés pour pas les abîmer, je le ferai…

Note perso Panzerodin : J’ai eu également beaucoup de mal à écrire sur le matériel, ou lui faire subir toute autre modification. Cependant, j’ai beaucoup aimé l’expérience et on se prend rapidement au jeu.

Cette tension supplémentaire à rajouté quelque chose de vraiment prenant pour l’ambiance, à chaque décision c’était “T’ES SÛR?!? On peut pas revenir en arrière! DÉCONNE PAS!”

Contrairement à Unlock, pas de chronomètre obligatoire (tant mieux), mais la possibilité de se chronométrer avec un tableau des scores à la fin pour savoir si vous avez été bon, très bon ou très mauvais. (Je vous laisse deviner si j’arriverai à sortir d’une pièce avant de mourir de faim ou non…)

Le livret de règles vous met tout de suite dans l’ambiance et vous donne toutes les clés nécessaires à la résolution des énigmes
Derrière le livret de règle, vous trouverez un certificat pour vous la péter, je l’ai pas rempli parce que j’ai vraiment pas de quoi me la péter… >.<

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous aimez vous creuser le neurones à la petite cuillère, Exit est fait pour vous.

Note perso Panzerodin : J’ai trouvé les énigmes particulièrement intéressantes et leur difficulté bien dosée. Il n’y a pas de solution capilo-tractée et les interactions avec le matériel sont très bien pensées.

Pour une quinzaine d’euros, vous vous retrouvez avec un escape game, à  la maison, pour 1 à 6 joueurs chez vous avec des bières en prime.

Bon moment en perspective et satisfaction garantie !

La sortie d’Exit est prévue au 22 septembre.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs
Durée d’une partie 60 minutes
Editeur Iello
Prix Moins de 15 €

 

[Test] DiRT 4: 3, 2, 1, Go!

0

Après des bouchons compliqués dans les chassés croisés estivaux, des heures passées à klaxonner sur ces conducteurs du dimanche squattant la file du milieu ou à patienter derrière un tracteur sur une nationale, quoi de mieux pour se détendre des longs trajets sur l’autoroute qu’un bon démarrage canon et une étape de campagne à fond la caisse? Je vous propose cela grâce à DiRT 4! Et pour les gourmands fans de courses complices à plusieurs il  a même du très bon rab en 4×4 ou en Rally Cross!

Shakedown

Ceux qui me connaissent un peu savent mon amour de la compétition automobile depuis ma plus tendre enfance. Bien qu’ayant toujours eu une préférence pour la formule 1 j’ai toujours apprécié l’esprit des jeux de Rallye qui diffère totalement des courses sur circuit: fini les tours à peaufiner sa trajectoire et à améliorer son chrono, ici vous devez suivre les instructions de votre copilote sur un tracé inconnu à l’adhérence changeante. Ici la moindre erreur se paie crash…

Logiquement cela passait, logiquement…

Bien que n’ayant pas de PlayStation à l’époque, il y avait un jeu que je squattais pas mal chez mes potes à l’époque, un jeu où nous faisions la chasse au meilleur chrono: Colin McRae Rally. Cela tombe bien, car c’est de son successeur spirituel que je vais vous parler aujourd’hui: DiRT 4, réalisé par les gars de Codemasters, aussi derrière les fameux TOCA et la licence annuelle de F1 depuis 2009: autant dire parmi les meilleurs au monde au niveau de la simulation automobile depuis 30ans.

Étape 1 – Découverte du jeu et des disciplines

Déjà pour ceux qui n’ont rien compris aux différentes disciplines évoquées ci-dessus ou à la conduite automobile: soyez rassurés, DiRT 4 vous prends en main au début. Et comme le meilleur moyen de se faire une idée de votre niveau c’est encore de rouler, le jeu vous propose une petite étape de rallye chronométrée où les touches vous sont présentées. Personnellement j’ai apprécié de ne pas avoir à passer par un menu ou le manuel pour connaitre les touches en usage sur ce jeu. Le temps finalement passé sur cette étape ainsi que quelques questions posées ensuite permet au jeu de vous proposer un niveau de difficulté adapté à vos compétences que vous pourrez toujours modifier par la suite.

Bien évidement en cas de pépin ou de grosses sorties de pistes, à défaut de rewinds qui vous permettent de rembobiner un certain temps en arrière avant un accident malencontreux, DiRT 4 vous propose un certains nombres d’essais sur les différentes épreuves en fonction de votre niveau de difficulté!!

Une expérience diversifiée

L’expérience dans DiRT 4 ne se limite pas à des étapes de Rallye: le jeu a une véritable volonté d’être la référence des courses sur tout type de surfaces et se donne les moyens de ses ambitions. Il propose comme disciplines:

Rally

Legends never die

Les traditionnelles courses de rallye. DiRT 4 n’a pas les droits sur la licence WRC mais propose cependant des championnats très similaires exploitants les différentes surfaces que nous sommes en droit d’attendre dans ce genre de simulation automobile (asphalte, neige, gravier, terre, etc…) avec des véhicules des plus grandes marques du domaine.Ces courses de rallye restent à mes yeux un genre très excitant pour les raisons évoquées plus haut.

Malheureusement comme dans l’intégralité des jeux traitant le rallye je trouve les pistes un peu trop répétitives et j’ai trop vite eu l’impression lors d’une compétition de retomber sur les mêmes spéciales ou des variations de celles-ci. Je me prends à rêver de mondes beaucoup plus vaste et de spéciales bien plus variées lors d’une épreuve dans un des pays. Cette diversité est à mes yeux l’un des rares points qui n’a pas évolué dans ce domaine depuis 30ans…

Land Rush

Certains disent qu’il cultive comme ses ancêtres des néons dans son jardin. Certains disent qu’à l’accouchement il est sorti plein gaz. Tout ce que l’on c’est sait, c’est qu’on l’appelle LtGlloq!

Because ‘Merica! Vous aimez les courses endiablées à l’américaine avec des gros 4×4 ou bien des petits buggys façon Mad Max sur des circuits aménagés avec une terre épaisse?  Vous avez frappés à la bonne porte! Participez à un système de demi-finales où la moitié la plus rapide de chaque groupe est qualifié pour la finale principale et les autres pour une finale d’honneur.

‘Merica !!

Le ressenti dans la conduite diffère totalement des autres catégories et il vous faudra apprendre à maitriser la puissance de ces bestiaux sur les sauts et dans les virages pour déraper correctement et ne pas perdre de précieuses secondes face à la concurrence qui n’hésitera pas à vous bousculer! Autant un gros 4×4 résistera un peu, autant en buggy votre trajectoire risque vite de croiser un mur!

Existe aussi en propre.

Rally CrossLe gros plus qui me fait craquer sur DiRT 4 plutôt que sur la concurrence. Une discipline qui connait un véritable essor depuis 2014 avec le championnat du monde Rally Cross, un championnat médiatisé capable d’attirer des célébrités comme Petter SoldbergSébastien Loeb ou des constructeurs tels que Peugeot, Ford ou Volkswagen.

D’un point de vue technique, il s’agit de courses de rapides et intenses de quatre à six tours sur des circuits mélangeant terre et asphalte. Les véhicules sont proches des voitures de rallyes avec des moteurs plus puissants avec des cylindrées de 600 chevaux capables de faire du 0 à 100 km/h en moins de deux secondes! La stratégie de course est aussi importante car les pilotes devront faire au moins un tour joker avec un parcours différent et plus long.

Pour remporter la victoire, vous devrez passez dans des éliminatoires où vous aurez à aligner les meilleurs chronos tout en accumulant des points avec votre classement pour vous qualifier en demi-finale puis en finale. La compétition sera d’autant plus compliquée que vous alternez les pistes en asphalte et et terre durant une même course face à 3 ou 5 autres concurrents. Malheureusement, comme dans la majorité des simulations automobiles actuelles, plus d’écran splitté avec vos amis et il faudra passer par le mode multijoueur sur lequel je reviendrai plus tard.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Historic Rally

Retrouvez ici l’intensité des rallyes au volant des véhicules ayant le plus marqué leurs époques (Mini, 205 Gti, Subaru Impreza, etc…). Là encore le modèle physique est impeccable et nous comprenons ici qu’il faudra bel et bien adapter son style de conduite au spécifications des véhicules pour ne pas finir à la casse.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

Étape 2 – Les différents modes de jeu

DiRT 4 propose le même assortiment que la plupart des jeux spécialisés en simulation automobile, à savoir:

Le mode Carrière

Progressez dans les différentes disciplines évoquées ci-dessus, débloquez de nouvelles épreuves et devenez le champion de chacune de ces catégories. Vous commencez dans des écuries qui vous embauchent et au fur et à mesure que votre réputation augmente des nouvelles écuries s’ouvrent à vous avec des véhicules plus puissants. Ou bien vous pouvez aussi monter votre propre écurie: achetez donc une voiture appropriée pour l’épreuve, améliorez là et gardez tous les gains et les dépenses pour vous. Mais je reviendrai plus tard sur le management d’une écurie.

Globalement vous progresserez progressivement dans chaque catégorie avec des voitures de plus en plus puissantes et des championnats de plus en plus complexes et longs. Il vous faudra effectivement un paquet d’heures pour devenir le champion incontestable dans chaque catégorie et encore plus pour tout maitriser. Si vous vous focalisez sur une catégorie cela risque par moment de vous paraître répétitif mais en jonglant un peu on retrouve une diversité bien sympathique.

Je ne vous cache pas que les débuts de ma carrière ont été compliqués…

Le mode Compétition

Les modes multijoueurs en ligne avec « classement » de DiRT 4 . Deux formats sont disponibles:

Le Pro Tour

Un championnat permanent où vous escaladez la hiérarchie mondiale au fil des épreuves chronométrées proposées lors de la session en cours. Chaque épreuve vous rapportera des points en fonction de votre classement et du nombre de joueurs présents à la session. Ces points vous permettront de monter dans de meilleures divisions si vous faites de bons résultat ou inversement de descendre si vos compétences ne sont pas au rendez-vous.

Son aspect temps réel est à la fois une force et une faiblesse: bien que vous ne voyez pas vos adversaires ceci courent en même temps que vous et l’affichage de leur position sur votre écran vous mets réellement la pression pour améliorer vos chronos, cependant ils vous sera parfois impossible de participer au Pro Tour si la session n’arrive pas à regrouper au moins 4 joueurs et vous risquez parfois de patienter un quart d’heure sans voir un évènement se lancer.

De même, les conducteurs du dimanche ont une fâcheuse tendance à se déconnecter dès qu’ils se font trop distancer et il n’est pas rare de finir à 2 ou 3 pilotes une session. Au moins dans DiRT 4 les rage quit sont pénalisés par une chute dans le classement contrairement à d’autres jeux.

Les Épreuves communautaires

Diverses épreuves quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles qui peuvent vous rapporter gros niveau crédits si vous faites parti des meilleurs chronos.
Ici vous participez à votre rythme et selon votre envie. Les épreuves sont variées et avec un peu de compétence vous arriverez dans le premier tiers du classement, synonyme de revenus importants utiles pour financer votre écurie.

Partie libre

Créer librement un championnat de son choix avec les différentes disciplines du jeu. Autant vous dire que vu le contenu complet du jeu et de son mode carrière vous ne trainerez pas de si tôt par ici…

L’Académie DiRT

Apprenez et développer vos compétences en tout-terrain. Très instructif pour ceux s’initiant au genre. Bien que pas indispensable DiRT 4 nous propose ici un manière plutôt agréable d’expliquer les différents modes de jeu et d’apprendre des trucs et astuces indispensables pour améliorer la conduite de sa voiture et gagner ainsi de précieuses secondes. Cela reste forcément assez académique dans l’approche mais on est bien loin ici de Gran Turismo et de son système de permis obligatoire ultra barbant!

Virée

Envie de prendre en main la conduite sur un terrain qui inclut toutes les surfaces? La conduite libre vous permet d’effectuer là sur le QG de test automobile Dirtfish. C’est aussi sur ce terrain que vous pourrez réaliser des contre la montre et des défis destruction sur des parcours façon gymkhana (à savoir des courses automobiles dont le parcours compliqué est parsemé d’obstacles, de chicanes et de barrières).

Chargez!!

Multijoueur

Comme évoqué préalablement comme dans la quasi totalité des simulations automobiles modernes la fonctionnalité écran splitté n’est plus à l’ordre du jour. Il vous faudra donc passer par votre connexion internet pour vous confronter aux joueurs à travers le monde, que ce soit des pilotes chevronnés ou plus vraisemblablement des kékés qui vous fonceront dedans à la première occasion pour vous forcer à l’abandon et vous faire perdre fois en l’humanité.

Malgré tout si vous tombez sur de bons joueurs vous serez ravis de faire des parties endiablées de Rally Cross ou autres Land Rush. La connexion est stable et je n’ai jamais eu à me plaindre de lags ou de téléportations des autres véhicules.

Mon écurie

En parallèle des autres modes DiRT 4 vous propose de gérer votre propre écurie sur les différentes compétitions. C’est optionnel mais cela vous permet d’engranger plus de gains (même si maintenant vous avez à prendre en charge les dépenses liées aux réparations / améliorations des véhicules et au management salarial ), d’avoir un personnel plus nombreux et compétent ainsi que de choisir avec quel véhicule participer à chaque compétition, sous réserve d’avoir les finances et un modèle à la vente.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

A vous d’obtenir de belles performances pour obtenir les meilleurs sponsors et les contraintes qui vont avec. En effet, la gestion des sponsors vous imposera des objectifs variés pour toucher vos primes: plus vous remplirez ses objectifs, plus les sponsors seront content et meilleurs seront les contrats proposés.

Malheureusement ces objectifs sont peu raccords avec ce qu’un vrai sponsor pourrait attendre (Position à l’arrivée de la spéciale et de la compétition, course propre sans dégâts, nombres de secteurs d’une spéciale où vous êtes le plus rapide, réussir à terminer une épreuve sans accident, niveau de difficulté de jeu, nombre ou temps max de récupérations de véhicules ou bien de pénalités, etc…).

Pourtant je vous jure qu’avec un gros crash le sponsor serait aussi mis en avant!

Cette gestion d’écurie vous permettra aussi d’améliorer ses installations pour avoir plus de voitures dans le garage, bénéficier de meilleures pièces (meilleure qualité et résistance mais plus longues à réparer) ainsi que de meilleures réductions dessus.

On regrettera toutefois un aspect micro-management d’équipe, de sponsors et d’installations mal ficelé. La durée (en championnats) et le montant des contrats des sponsors, des ingénieurs, de l’agent en relation publique, votre copilote, votre guide de Rally Cross et de Land Rush sont négociables mais le renouvellement est mal géré: une simple notification facilement manquable vous est fournie et il vous faudra tout quitter pour prolonger cela rapidement si vous ne voulez pas vous retrouver sans personnel et sponsors… Pourquoi ne pas avoir proposer un pop-up pour que le joueur fasse son choix avant qu’il ne soit trop tard?

Étape 3 – Simu ou Gamer?


Bon, je parle de simulation automobile depuis un moment mais qu’en est-il de la maniabilité? Et la conduite est elle réaliste ou bien va-t’on sur de l’arcade?

Allons droit au but: DiRT 4 dispose d’un modèle physique réaliste mais cependant maitrisable y compris sur le mode Gamer, le mode le plus accessible prévu pour s’amuser sans se prendre la tête. Le comportement des véhicules est réaliste et évolue suivant l’état du véhicule et son type (propulsion, traction, 4×4, etc…), la surface et les conditions météo. Il faudra donc toujours travailler sa trajectoire en fonction de tous ces paramètres. Et c’est pas plus mal car à côté de çà car le mode simulation, sensé apporté un réalisme le plus poussé, n’apporte à mes yeux qu’une voiture inconduisible: que ce soit au volant ou à la manette, on ne sent pas la voiture partir en dérapage si jamais vous accélérez ou freinez trôt contrairement un Gran Turismo ou mieux Project Cars. Résultat: au premier freinage ou à la première accélération un peu trop poussée vous êtes bon pour un tête à queue…

Conséquence: A moins d’être un fan absolu de simulation de rallye on préfèrera la conduite gamer, bien plus accessible, à la simulation. La conduite est agréable que ce soit à la manette ou au volant: la réactivité est très bonne et la voiture répond très bien à nos demandes. La conduite au volant avec mon Thrustmater T150RS est compliquée mais réaliste. Le plaisir est au rendez-vous mais que cela soit en Land Rush ou dans les autres catégories cela manque de retour de force et de sensations dans le volant contrairement à Project Cars ou Gran Turismo. L’importance des compétitions hors-circuit sur DiRT 4 mets en lumière un soucis flagrant de mon volant: l’absence d’un véritable frein à main physique, nécessaire pour conduire correctement et se mettre en travers facilement dans le virage. De même pour ceux qui comme moi essayent de passer leurs vitesses en manuel, le passage des rapports bien est bien plus fréquent et imprévisible que sur une course sur circuit et remettra au goût du jour le débat palette de vitesses fixes ou mobiles.

Étape 4 – De belles mécaniques de jeu

Dirt 4 nous propose un contenu abondant que ce soit en termes de compétitions ou de véhicules sans négliger pour autant leur personnalisation et la gestion des dégâts. Le mode écurie vous permettra de pousser à fond le coloris et le design pour l’ensemble des voitures de votre écurie.

La situation n’est pas totalement désespérée tant que le toit se trouve plus haut que les roues

La gestion des dégâts est bonne et bien localisée, et la gestion des réparations entre les spéciales en rallye est toujours aussi simple et fidèle à la réalité: un certain temps de réparations sans pénalité est disponible, vous choisissez la réparation rapide/complète ou le remplacement d’une pièce, les mécaniciens vous donnent une estimation du temps de la réparation, vous pouvez perdre un peu de temps pour inspecter au choix le moteur, la transmission ou le châssis pour vous renseigner avec certitude sur le délai de réparation, et si jamais vous dépassez les trente minutes autorisées vous avez des pénalités en temps ajoutées à votre temps au classement global de l’épreuve.

Mais l’immersion dans la vie d’un rallye dans DiRT 4 ne se limite pas au dégâts et à leur gestion, pas mal de petits détails y contribuent:

  • La présence du shakedown en début de rallye vous permettra de découvrir le terrain pour régler le véhicule avant le début de la compétition.
  • Les informations de courses qui défilent en bas de l’écran entre les spéciales et vous donnent une idée de la situation ambiante.
  • La procédure de départ d’une spéciale avec dès un certain niveau de difficulté le départ manuel avec le frein à main à maintenir et à relâcher au go.
  • Les évènements de course: une voiture en panne sur le bas côté avec son équipage qui vous avertit de sa présence, le public dispersé sur l’étape, un drone ou un hélicoptère qui vous survole.
  • Le fait d’avoir toujours le contrôle de son véhicule après avoir atteint le chronomètre à l’arrivée d’une spéciale et d’avoir à décélérer et aller jusqu’au commissaire de course sans l’endommager (fini les arrivées plein gaz)
  • Les conseils du copilote, même si à un moment je m’attendais presque à ce qu’il demande des tickets restaurants pour l’équipe entière… 😆
  • En Rally Cross: les commissaires qui prennent parfois le temps de la réflexion avant de donner ou non une pénalité après un virage coupé

Bref, l’immersion dans la compétition est très bien réussie dans DiRT 4, que ce soit par les contenus, le comportement physique de la voiture, ou les autres à côté qui font l’essence d’une épreuve.

Le public toujours fidèle au poste

Étape 5 – Graphismes, tout droit et attention sur bosse !

La plupart des voitures sont fidèlement modélisées dans DiRT 4 même si j’ai personnellement trouvés les 4×4 du Land Rush un peu en retrait comparé à tous les autres modèles, comme si une texture était plaqué sur un modèle 3D basique. Je reste néanmoins bouche bée devant la fidélité et la finesse de la modélisation d’anciens véhicules mythiques comme les Ford Escort, Lancia, 106, BMW ou plus récemment la Subaru Impreza ou les voitures de Rally Cross. A vous en faire pleurer lors d’une rencontre à haute vitesse avec un obstacle.

Les effets de particules (eau, terre, poussière) sont très réussis aussi bien en vue cockpit qu’en vue extérieure, et on voit bien la dégradation de la carrosserie et la poussière qui se fixe dessus le long de la spéciale: de quoi rapidement demander aux mécanos de nettoyer la voiture pour montrer les sponsors et profiter de la beauté de cette silhouette!

Un après-midi ensoleillée en Bretagne

D’autant plus que DiRT 4 nous délivre aussi une bonne gestion de la visibilité et de la lumière: une spéciale en plein brouillard ou de nuit sous la pluie vous offrira une expérience bien plus riche et complexe que par beau temps, surtout si les phares commencent à vous lâcher! A contrario les changements de luminosité par beau temps sont tous aussi impressionnants et il vous faudra un temps d’adaptation lorsqu’après un champ dégagé vous roulerez dans une forêt dense!

Ces beaux effets de lumières et ces graphismes tranchent du coup d’autant plus avec une végétation un cran en dessous de ce qu’on peut s’attendre sur PS4 aujourd’hui: c’est sûr que c’est plus compliqué que sur un circuit fermé mais on y gagnerai tellement en réalisme en s’approchant de certains open-worlds aujourd’hui disponible! Les arbres rigides et droits et la même verdure partout font un peu tâche vis à vis du reste :-/

Cela ne nuit cependant pas à l’ensemble car finalement chaque vue est jolie à voir: intérieure, extérieure, au ras-du-sol ou par hélicoptère. Vous risquez de revisionner quelques unes de vos courses juste pour le plaisir des yeux! Le tout accompagné d’une bande son qui déchire!

Classement final

Codemasters reste fidèle à ses principes et nous livre avec DiRT 4 une très bonne simulation automobile qui bien que réaliste mise avant tout l’accent sur le plaisir de rouler: le jeu se dévoile progressivement sans frustrer le joueur.

Ici, contrairement à un Gran Turismo, pas besoin de permis moisis pour avancer: progresser et faire des courses suffira à vous offrir des opportunités dans d’autres compétitions et les plus prestigieuses comme le Triple Crown s’offriront à vous une fois les autres remportées.

La philosophie est d’ailleurs moins axée sur la performance absolue que dans un Project Cars ou Gran Turismo et plus sur sa capacité à aller vite sans abimer le véhicule.

Le platine vous demandera de maitriser toutes les disciplines, un minimum le multijoueur et les défis communautaires ainsi que l’académie DiRT et les défis: il faudra bien bouffer du plot et faire un petit passage par l’académie hélas pour l’obtenir! Mais il devra vous être accessible si vous êtes prêt à vous investir un minimum dans le jeu, d’autant plus que le plaisir de jouer sera toujours au rendez-vous.

Que ce soit en terme de modes de jeu ou de graphismes, DiRT 4 reste proche de la concurrence même si certains détails lui font perdre un peu de terrain. La vraie différence, en plus de la philosophie de jeu, se fait au niveau du contenu proposé. Même s’il ne dispose pas de la licence officielle comme WRC 7, ses 13 pays et ses 52 spéciales (seulement ai-je envie de dire), il propose un mode Rallye où l’ambiance et la variété (ie, toutes les surfaces et les conditions météos) sont là. Et cette petite lacune est largement compensée par tous les autres expériences de conduite disponibles telles que le Land Rush ou le Rally Cross qui est à mes yeux un énorme plus qui me fait craquer pour le jeu! Bien sûr les fanas de F1 ou de WRC iront chercher la licence officielle qui va bien mais si vous voulez une simulation automobile réaliste et complète en tout-terrains DiRT 4 est un achat indispensable.

Test effectué sur une version dématérialisée fournie par Koch Media que je remercie pour le test et auprès de qui je tiens à m’excuser personnellement pour ce test tardif.

 

LES PLUS POPULAIRES

PS Vita – Solutions aux problèmes les plus connus

35
Vous avez une PS Vita, elle vous accompagne dans les transports ou c’est votre valeureux sujet lors que vous présidez sur votre royaume de...

[NSFW] Métamorphose