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[Test] DiRT 4: 3, 2, 1, Go!

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Après des bouchons compliqués dans les chassés croisés estivaux, des heures passées à klaxonner sur ces conducteurs du dimanche squattant la file du milieu ou à patienter derrière un tracteur sur une nationale, quoi de mieux pour se détendre des longs trajets sur l’autoroute qu’un bon démarrage canon et une étape de campagne à fond la caisse? Je vous propose cela grâce à DiRT 4! Et pour les gourmands fans de courses complices à plusieurs il  a même du très bon rab en 4×4 ou en Rally Cross!

Shakedown

Ceux qui me connaissent un peu savent mon amour de la compétition automobile depuis ma plus tendre enfance. Bien qu’ayant toujours eu une préférence pour la formule 1 j’ai toujours apprécié l’esprit des jeux de Rallye qui diffère totalement des courses sur circuit: fini les tours à peaufiner sa trajectoire et à améliorer son chrono, ici vous devez suivre les instructions de votre copilote sur un tracé inconnu à l’adhérence changeante. Ici la moindre erreur se paie crash…

Logiquement cela passait, logiquement…

Bien que n’ayant pas de PlayStation à l’époque, il y avait un jeu que je squattais pas mal chez mes potes à l’époque, un jeu où nous faisions la chasse au meilleur chrono: Colin McRae Rally. Cela tombe bien, car c’est de son successeur spirituel que je vais vous parler aujourd’hui: DiRT 4, réalisé par les gars de Codemasters, aussi derrière les fameux TOCA et la licence annuelle de F1 depuis 2009: autant dire parmi les meilleurs au monde au niveau de la simulation automobile depuis 30ans.

Étape 1 – Découverte du jeu et des disciplines

Déjà pour ceux qui n’ont rien compris aux différentes disciplines évoquées ci-dessus ou à la conduite automobile: soyez rassurés, DiRT 4 vous prends en main au début. Et comme le meilleur moyen de se faire une idée de votre niveau c’est encore de rouler, le jeu vous propose une petite étape de rallye chronométrée où les touches vous sont présentées. Personnellement j’ai apprécié de ne pas avoir à passer par un menu ou le manuel pour connaitre les touches en usage sur ce jeu. Le temps finalement passé sur cette étape ainsi que quelques questions posées ensuite permet au jeu de vous proposer un niveau de difficulté adapté à vos compétences que vous pourrez toujours modifier par la suite.

Bien évidement en cas de pépin ou de grosses sorties de pistes, à défaut de rewinds qui vous permettent de rembobiner un certain temps en arrière avant un accident malencontreux, DiRT 4 vous propose un certains nombres d’essais sur les différentes épreuves en fonction de votre niveau de difficulté!!

Une expérience diversifiée

L’expérience dans DiRT 4 ne se limite pas à des étapes de Rallye: le jeu a une véritable volonté d’être la référence des courses sur tout type de surfaces et se donne les moyens de ses ambitions. Il propose comme disciplines:

Rally

Legends never die

Les traditionnelles courses de rallye. DiRT 4 n’a pas les droits sur la licence WRC mais propose cependant des championnats très similaires exploitants les différentes surfaces que nous sommes en droit d’attendre dans ce genre de simulation automobile (asphalte, neige, gravier, terre, etc…) avec des véhicules des plus grandes marques du domaine.Ces courses de rallye restent à mes yeux un genre très excitant pour les raisons évoquées plus haut.

Malheureusement comme dans l’intégralité des jeux traitant le rallye je trouve les pistes un peu trop répétitives et j’ai trop vite eu l’impression lors d’une compétition de retomber sur les mêmes spéciales ou des variations de celles-ci. Je me prends à rêver de mondes beaucoup plus vaste et de spéciales bien plus variées lors d’une épreuve dans un des pays. Cette diversité est à mes yeux l’un des rares points qui n’a pas évolué dans ce domaine depuis 30ans…

Land Rush

Certains disent qu’il cultive comme ses ancêtres des néons dans son jardin. Certains disent qu’à l’accouchement il est sorti plein gaz. Tout ce que l’on c’est sait, c’est qu’on l’appelle LtGlloq!

Because ‘Merica! Vous aimez les courses endiablées à l’américaine avec des gros 4×4 ou bien des petits buggys façon Mad Max sur des circuits aménagés avec une terre épaisse?  Vous avez frappés à la bonne porte! Participez à un système de demi-finales où la moitié la plus rapide de chaque groupe est qualifié pour la finale principale et les autres pour une finale d’honneur.

‘Merica !!

Le ressenti dans la conduite diffère totalement des autres catégories et il vous faudra apprendre à maitriser la puissance de ces bestiaux sur les sauts et dans les virages pour déraper correctement et ne pas perdre de précieuses secondes face à la concurrence qui n’hésitera pas à vous bousculer! Autant un gros 4×4 résistera un peu, autant en buggy votre trajectoire risque vite de croiser un mur!

Existe aussi en propre.

Rally CrossLe gros plus qui me fait craquer sur DiRT 4 plutôt que sur la concurrence. Une discipline qui connait un véritable essor depuis 2014 avec le championnat du monde Rally Cross, un championnat médiatisé capable d’attirer des célébrités comme Petter SoldbergSébastien Loeb ou des constructeurs tels que Peugeot, Ford ou Volkswagen.

D’un point de vue technique, il s’agit de courses de rapides et intenses de quatre à six tours sur des circuits mélangeant terre et asphalte. Les véhicules sont proches des voitures de rallyes avec des moteurs plus puissants avec des cylindrées de 600 chevaux capables de faire du 0 à 100 km/h en moins de deux secondes! La stratégie de course est aussi importante car les pilotes devront faire au moins un tour joker avec un parcours différent et plus long.

Pour remporter la victoire, vous devrez passez dans des éliminatoires où vous aurez à aligner les meilleurs chronos tout en accumulant des points avec votre classement pour vous qualifier en demi-finale puis en finale. La compétition sera d’autant plus compliquée que vous alternez les pistes en asphalte et et terre durant une même course face à 3 ou 5 autres concurrents. Malheureusement, comme dans la majorité des simulations automobiles actuelles, plus d’écran splitté avec vos amis et il faudra passer par le mode multijoueur sur lequel je reviendrai plus tard.

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Historic Rally

Retrouvez ici l’intensité des rallyes au volant des véhicules ayant le plus marqué leurs époques (Mini, 205 Gti, Subaru Impreza, etc…). Là encore le modèle physique est impeccable et nous comprenons ici qu’il faudra bel et bien adapter son style de conduite au spécifications des véhicules pour ne pas finir à la casse.

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Étape 2 – Les différents modes de jeu

DiRT 4 propose le même assortiment que la plupart des jeux spécialisés en simulation automobile, à savoir:

Le mode Carrière

Progressez dans les différentes disciplines évoquées ci-dessus, débloquez de nouvelles épreuves et devenez le champion de chacune de ces catégories. Vous commencez dans des écuries qui vous embauchent et au fur et à mesure que votre réputation augmente des nouvelles écuries s’ouvrent à vous avec des véhicules plus puissants. Ou bien vous pouvez aussi monter votre propre écurie: achetez donc une voiture appropriée pour l’épreuve, améliorez là et gardez tous les gains et les dépenses pour vous. Mais je reviendrai plus tard sur le management d’une écurie.

Globalement vous progresserez progressivement dans chaque catégorie avec des voitures de plus en plus puissantes et des championnats de plus en plus complexes et longs. Il vous faudra effectivement un paquet d’heures pour devenir le champion incontestable dans chaque catégorie et encore plus pour tout maitriser. Si vous vous focalisez sur une catégorie cela risque par moment de vous paraître répétitif mais en jonglant un peu on retrouve une diversité bien sympathique.

Je ne vous cache pas que les débuts de ma carrière ont été compliqués…

Le mode Compétition

Les modes multijoueurs en ligne avec « classement » de DiRT 4 . Deux formats sont disponibles:

Le Pro Tour

Un championnat permanent où vous escaladez la hiérarchie mondiale au fil des épreuves chronométrées proposées lors de la session en cours. Chaque épreuve vous rapportera des points en fonction de votre classement et du nombre de joueurs présents à la session. Ces points vous permettront de monter dans de meilleures divisions si vous faites de bons résultat ou inversement de descendre si vos compétences ne sont pas au rendez-vous.

Son aspect temps réel est à la fois une force et une faiblesse: bien que vous ne voyez pas vos adversaires ceci courent en même temps que vous et l’affichage de leur position sur votre écran vous mets réellement la pression pour améliorer vos chronos, cependant ils vous sera parfois impossible de participer au Pro Tour si la session n’arrive pas à regrouper au moins 4 joueurs et vous risquez parfois de patienter un quart d’heure sans voir un évènement se lancer.

De même, les conducteurs du dimanche ont une fâcheuse tendance à se déconnecter dès qu’ils se font trop distancer et il n’est pas rare de finir à 2 ou 3 pilotes une session. Au moins dans DiRT 4 les rage quit sont pénalisés par une chute dans le classement contrairement à d’autres jeux.

Les Épreuves communautaires

Diverses épreuves quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles qui peuvent vous rapporter gros niveau crédits si vous faites parti des meilleurs chronos.
Ici vous participez à votre rythme et selon votre envie. Les épreuves sont variées et avec un peu de compétence vous arriverez dans le premier tiers du classement, synonyme de revenus importants utiles pour financer votre écurie.

Partie libre

Créer librement un championnat de son choix avec les différentes disciplines du jeu. Autant vous dire que vu le contenu complet du jeu et de son mode carrière vous ne trainerez pas de si tôt par ici…

L’Académie DiRT

Apprenez et développer vos compétences en tout-terrain. Très instructif pour ceux s’initiant au genre. Bien que pas indispensable DiRT 4 nous propose ici un manière plutôt agréable d’expliquer les différents modes de jeu et d’apprendre des trucs et astuces indispensables pour améliorer la conduite de sa voiture et gagner ainsi de précieuses secondes. Cela reste forcément assez académique dans l’approche mais on est bien loin ici de Gran Turismo et de son système de permis obligatoire ultra barbant!

Virée

Envie de prendre en main la conduite sur un terrain qui inclut toutes les surfaces? La conduite libre vous permet d’effectuer là sur le QG de test automobile Dirtfish. C’est aussi sur ce terrain que vous pourrez réaliser des contre la montre et des défis destruction sur des parcours façon gymkhana (à savoir des courses automobiles dont le parcours compliqué est parsemé d’obstacles, de chicanes et de barrières).

Chargez!!

Multijoueur

Comme évoqué préalablement comme dans la quasi totalité des simulations automobiles modernes la fonctionnalité écran splitté n’est plus à l’ordre du jour. Il vous faudra donc passer par votre connexion internet pour vous confronter aux joueurs à travers le monde, que ce soit des pilotes chevronnés ou plus vraisemblablement des kékés qui vous fonceront dedans à la première occasion pour vous forcer à l’abandon et vous faire perdre fois en l’humanité.

Malgré tout si vous tombez sur de bons joueurs vous serez ravis de faire des parties endiablées de Rally Cross ou autres Land Rush. La connexion est stable et je n’ai jamais eu à me plaindre de lags ou de téléportations des autres véhicules.

Mon écurie

En parallèle des autres modes DiRT 4 vous propose de gérer votre propre écurie sur les différentes compétitions. C’est optionnel mais cela vous permet d’engranger plus de gains (même si maintenant vous avez à prendre en charge les dépenses liées aux réparations / améliorations des véhicules et au management salarial ), d’avoir un personnel plus nombreux et compétent ainsi que de choisir avec quel véhicule participer à chaque compétition, sous réserve d’avoir les finances et un modèle à la vente.

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A vous d’obtenir de belles performances pour obtenir les meilleurs sponsors et les contraintes qui vont avec. En effet, la gestion des sponsors vous imposera des objectifs variés pour toucher vos primes: plus vous remplirez ses objectifs, plus les sponsors seront content et meilleurs seront les contrats proposés.

Malheureusement ces objectifs sont peu raccords avec ce qu’un vrai sponsor pourrait attendre (Position à l’arrivée de la spéciale et de la compétition, course propre sans dégâts, nombres de secteurs d’une spéciale où vous êtes le plus rapide, réussir à terminer une épreuve sans accident, niveau de difficulté de jeu, nombre ou temps max de récupérations de véhicules ou bien de pénalités, etc…).

Pourtant je vous jure qu’avec un gros crash le sponsor serait aussi mis en avant!

Cette gestion d’écurie vous permettra aussi d’améliorer ses installations pour avoir plus de voitures dans le garage, bénéficier de meilleures pièces (meilleure qualité et résistance mais plus longues à réparer) ainsi que de meilleures réductions dessus.

On regrettera toutefois un aspect micro-management d’équipe, de sponsors et d’installations mal ficelé. La durée (en championnats) et le montant des contrats des sponsors, des ingénieurs, de l’agent en relation publique, votre copilote, votre guide de Rally Cross et de Land Rush sont négociables mais le renouvellement est mal géré: une simple notification facilement manquable vous est fournie et il vous faudra tout quitter pour prolonger cela rapidement si vous ne voulez pas vous retrouver sans personnel et sponsors… Pourquoi ne pas avoir proposer un pop-up pour que le joueur fasse son choix avant qu’il ne soit trop tard?

Étape 3 – Simu ou Gamer?


Bon, je parle de simulation automobile depuis un moment mais qu’en est-il de la maniabilité? Et la conduite est elle réaliste ou bien va-t’on sur de l’arcade?

Allons droit au but: DiRT 4 dispose d’un modèle physique réaliste mais cependant maitrisable y compris sur le mode Gamer, le mode le plus accessible prévu pour s’amuser sans se prendre la tête. Le comportement des véhicules est réaliste et évolue suivant l’état du véhicule et son type (propulsion, traction, 4×4, etc…), la surface et les conditions météo. Il faudra donc toujours travailler sa trajectoire en fonction de tous ces paramètres. Et c’est pas plus mal car à côté de çà car le mode simulation, sensé apporté un réalisme le plus poussé, n’apporte à mes yeux qu’une voiture inconduisible: que ce soit au volant ou à la manette, on ne sent pas la voiture partir en dérapage si jamais vous accélérez ou freinez trôt contrairement un Gran Turismo ou mieux Project Cars. Résultat: au premier freinage ou à la première accélération un peu trop poussée vous êtes bon pour un tête à queue…

Conséquence: A moins d’être un fan absolu de simulation de rallye on préfèrera la conduite gamer, bien plus accessible, à la simulation. La conduite est agréable que ce soit à la manette ou au volant: la réactivité est très bonne et la voiture répond très bien à nos demandes. La conduite au volant avec mon Thrustmater T150RS est compliquée mais réaliste. Le plaisir est au rendez-vous mais que cela soit en Land Rush ou dans les autres catégories cela manque de retour de force et de sensations dans le volant contrairement à Project Cars ou Gran Turismo. L’importance des compétitions hors-circuit sur DiRT 4 mets en lumière un soucis flagrant de mon volant: l’absence d’un véritable frein à main physique, nécessaire pour conduire correctement et se mettre en travers facilement dans le virage. De même pour ceux qui comme moi essayent de passer leurs vitesses en manuel, le passage des rapports bien est bien plus fréquent et imprévisible que sur une course sur circuit et remettra au goût du jour le débat palette de vitesses fixes ou mobiles.

Étape 4 – De belles mécaniques de jeu

Dirt 4 nous propose un contenu abondant que ce soit en termes de compétitions ou de véhicules sans négliger pour autant leur personnalisation et la gestion des dégâts. Le mode écurie vous permettra de pousser à fond le coloris et le design pour l’ensemble des voitures de votre écurie.

La situation n’est pas totalement désespérée tant que le toit se trouve plus haut que les roues

La gestion des dégâts est bonne et bien localisée, et la gestion des réparations entre les spéciales en rallye est toujours aussi simple et fidèle à la réalité: un certain temps de réparations sans pénalité est disponible, vous choisissez la réparation rapide/complète ou le remplacement d’une pièce, les mécaniciens vous donnent une estimation du temps de la réparation, vous pouvez perdre un peu de temps pour inspecter au choix le moteur, la transmission ou le châssis pour vous renseigner avec certitude sur le délai de réparation, et si jamais vous dépassez les trente minutes autorisées vous avez des pénalités en temps ajoutées à votre temps au classement global de l’épreuve.

Mais l’immersion dans la vie d’un rallye dans DiRT 4 ne se limite pas au dégâts et à leur gestion, pas mal de petits détails y contribuent:

  • La présence du shakedown en début de rallye vous permettra de découvrir le terrain pour régler le véhicule avant le début de la compétition.
  • Les informations de courses qui défilent en bas de l’écran entre les spéciales et vous donnent une idée de la situation ambiante.
  • La procédure de départ d’une spéciale avec dès un certain niveau de difficulté le départ manuel avec le frein à main à maintenir et à relâcher au go.
  • Les évènements de course: une voiture en panne sur le bas côté avec son équipage qui vous avertit de sa présence, le public dispersé sur l’étape, un drone ou un hélicoptère qui vous survole.
  • Le fait d’avoir toujours le contrôle de son véhicule après avoir atteint le chronomètre à l’arrivée d’une spéciale et d’avoir à décélérer et aller jusqu’au commissaire de course sans l’endommager (fini les arrivées plein gaz)
  • Les conseils du copilote, même si à un moment je m’attendais presque à ce qu’il demande des tickets restaurants pour l’équipe entière… 😆
  • En Rally Cross: les commissaires qui prennent parfois le temps de la réflexion avant de donner ou non une pénalité après un virage coupé

Bref, l’immersion dans la compétition est très bien réussie dans DiRT 4, que ce soit par les contenus, le comportement physique de la voiture, ou les autres à côté qui font l’essence d’une épreuve.

Le public toujours fidèle au poste

Étape 5 – Graphismes, tout droit et attention sur bosse !

La plupart des voitures sont fidèlement modélisées dans DiRT 4 même si j’ai personnellement trouvés les 4×4 du Land Rush un peu en retrait comparé à tous les autres modèles, comme si une texture était plaqué sur un modèle 3D basique. Je reste néanmoins bouche bée devant la fidélité et la finesse de la modélisation d’anciens véhicules mythiques comme les Ford Escort, Lancia, 106, BMW ou plus récemment la Subaru Impreza ou les voitures de Rally Cross. A vous en faire pleurer lors d’une rencontre à haute vitesse avec un obstacle.

Les effets de particules (eau, terre, poussière) sont très réussis aussi bien en vue cockpit qu’en vue extérieure, et on voit bien la dégradation de la carrosserie et la poussière qui se fixe dessus le long de la spéciale: de quoi rapidement demander aux mécanos de nettoyer la voiture pour montrer les sponsors et profiter de la beauté de cette silhouette!

Un après-midi ensoleillée en Bretagne

D’autant plus que DiRT 4 nous délivre aussi une bonne gestion de la visibilité et de la lumière: une spéciale en plein brouillard ou de nuit sous la pluie vous offrira une expérience bien plus riche et complexe que par beau temps, surtout si les phares commencent à vous lâcher! A contrario les changements de luminosité par beau temps sont tous aussi impressionnants et il vous faudra un temps d’adaptation lorsqu’après un champ dégagé vous roulerez dans une forêt dense!

Ces beaux effets de lumières et ces graphismes tranchent du coup d’autant plus avec une végétation un cran en dessous de ce qu’on peut s’attendre sur PS4 aujourd’hui: c’est sûr que c’est plus compliqué que sur un circuit fermé mais on y gagnerai tellement en réalisme en s’approchant de certains open-worlds aujourd’hui disponible! Les arbres rigides et droits et la même verdure partout font un peu tâche vis à vis du reste :-/

Cela ne nuit cependant pas à l’ensemble car finalement chaque vue est jolie à voir: intérieure, extérieure, au ras-du-sol ou par hélicoptère. Vous risquez de revisionner quelques unes de vos courses juste pour le plaisir des yeux! Le tout accompagné d’une bande son qui déchire!

Classement final

Codemasters reste fidèle à ses principes et nous livre avec DiRT 4 une très bonne simulation automobile qui bien que réaliste mise avant tout l’accent sur le plaisir de rouler: le jeu se dévoile progressivement sans frustrer le joueur.

Ici, contrairement à un Gran Turismo, pas besoin de permis moisis pour avancer: progresser et faire des courses suffira à vous offrir des opportunités dans d’autres compétitions et les plus prestigieuses comme le Triple Crown s’offriront à vous une fois les autres remportées.

La philosophie est d’ailleurs moins axée sur la performance absolue que dans un Project Cars ou Gran Turismo et plus sur sa capacité à aller vite sans abimer le véhicule.

Le platine vous demandera de maitriser toutes les disciplines, un minimum le multijoueur et les défis communautaires ainsi que l’académie DiRT et les défis: il faudra bien bouffer du plot et faire un petit passage par l’académie hélas pour l’obtenir! Mais il devra vous être accessible si vous êtes prêt à vous investir un minimum dans le jeu, d’autant plus que le plaisir de jouer sera toujours au rendez-vous.

Que ce soit en terme de modes de jeu ou de graphismes, DiRT 4 reste proche de la concurrence même si certains détails lui font perdre un peu de terrain. La vraie différence, en plus de la philosophie de jeu, se fait au niveau du contenu proposé. Même s’il ne dispose pas de la licence officielle comme WRC 7, ses 13 pays et ses 52 spéciales (seulement ai-je envie de dire), il propose un mode Rallye où l’ambiance et la variété (ie, toutes les surfaces et les conditions météos) sont là. Et cette petite lacune est largement compensée par tous les autres expériences de conduite disponibles telles que le Land Rush ou le Rally Cross qui est à mes yeux un énorme plus qui me fait craquer pour le jeu! Bien sûr les fanas de F1 ou de WRC iront chercher la licence officielle qui va bien mais si vous voulez une simulation automobile réaliste et complète en tout-terrains DiRT 4 est un achat indispensable.

Test effectué sur une version dématérialisée fournie par Koch Media que je remercie pour le test et auprès de qui je tiens à m’excuser personnellement pour ce test tardif.

 

[Test] YS VIII – Lacrimosa of Dana.

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Le jeune Adol Christin, héros emblématique aux cheveux rouges de la série Ys revient cette année pour un nouvel opus, l’occasion de célébrer comme il se doit les 30 ans de la licence, rien que ça ! A cette occasion, YS VIII – Lacrimosa of Dana est sorti le 15 septembre sur Playstation 4 et PS Vita. Cet Action RPG est développé par Falcom et distribué par NISA ainsi que Koch Media en Europe. Petite précision qui me semble indispensable, ce huitième épisode peut parfaitement être une porte d’entrée dans la série (c’est le cas pour moi). Son histoire indépendante ne nécessite aucune connaissance de l’univers d’Ys. Vaut-il le coup que l’on s’y attarde ? Voici ce qu’on en a pensé.

Test effectué sur la version PS 4

Embarquez pour une aventure épique

Tout commence alors que vous (Adol) voguez paisiblement sur le Lombardie, un magnifique galion sous les ordres du capitaine Barbaros, qui vogue vers les côtes d’Eresia. Au cours d’une discussion, il vous fait part d’une légende sur l’île de Seiren, une île maudite presque inaccessible, que personne n’a explorée, ou du moins n’en est revenu pour conter ses aventures. C’est alors qu’une créature marine armée de tentacules s’en prend au vaisseau et le coule.

Le jeune Adol se réveille sur une plage, le paysage semble paradisiaque, jusqu’à l’arrivée de monstres. Rapidement vous rencontrerez Laxia Roswell, une jeune femme issue de la noblesse, naufragée comme vous avec qui il vous semble judicieux de faire équipe pour survivre. Le Capitaine Barbaros a lui aussi survécu à la catastrophe et s’est échoué sur cette île, ensemble vous décidez de construire un camp afin d’avoir un lieu sûr pour vous reposer et organiser la recherche de survivants. En bon aventurier, il est de votre devoir de porter secours aux potentiels naufragés du Lombardie encore en vie sur cette île. Vous rencontrerez bon nombre de personnages avec des personnalités autant marquées qu’attachantes. Le casting de cet épisode est varié et surtout très réussi. Les personnages que vous retrouverez sur l’île et auxquels vous porterez secours se joindront à la vie du petit village en construction. Ils vous feront profiter de leurs talents divers comme la couture, la forge…

Lors de phases de sommeil,  Adol voit en rêves l’histoire de Dana, une prêtresse du Grand Arbre. Cette jeune femme aux cheveux bleus reste très énigmatique au début du jeu et il vous faudra pas mal avancer dans le jeu pour voir le personnage gagner en épaisseur et commencer à saisir pourquoi Adol l’aperçoit en rêve.

Une ode à l’exploration

Rapidement, en plus de secourir les naufragés, le capitaine Barbaros vous demande de dessiner la carte de l’île de Seiren. Attention, avec ce YS VIII, on n’est pas en présence d’un open world à la Skyrim, la map est découpée en petites zones avec un tout petit chargement entre chaque. Rien de gênant, l’immersion ne s’en trouve pas dérangée. Lorsque vous serez sur la carte générale, vous pourrez voir le pourcentage de complétion de chaque zone avec les coffres découverts, les points de ressources fouillés… de quoi pousser les plus curieux à chercher le moindre secret. Votre curiosité sera récompensée par le Capitaine qui vous remettra un objet pour chaque 10% de la carte exploré.

Pour rendre plus agréable l’exploration, vous croiserez dans chaque zone des cristaux. Ils servent de points de téléportation, accessibles à tout moment via la carte du jeu. Les voyages sont donc fluides et rapides.

On retrouve tous les petits à côté d’un RPG avec de la pêche, de la cuisine, du craft d’items. La cuisine vous octroiera un buff temporaire (souvent bien appréciable) la pêche vous fournit des poissons à cuisiner ou, si vous pêchez hors des zones indiquées par des poissons, des objets. Parfois vous tomberez sur l’ombre d’un seul poisson, c’est une zone de pêche de maitre avec un poisson bien balèze à attraper.

Note perso : Les épreuves de pêche de maître sont assez difficiles, en manipulations à effectuer pour remonter le poisson, vos doigts ne seront pas ménagés !

Toute la tribu, le glaive en main courait vers l’ennemi

Ys VIII – Lacrimosa of Dana est un action RPG, les combats se déroulent en temps réel et directement sur la zone d’aventure. Le système de combat est très très dynamique. On attaque avec une touche, on peut sauter en combat et les attaques portées durant un saut infligent plus de dégâts. Au fur et à mesure des combats, ou par le biais d’objets, on débloque des techniques spéciales propres à chaque personnage. Elles prendront en niveau lors de leur utilisation en combat. Il est possible d’en assigner quatre en accès rapide avec R1 + X, O, triangle ou carré. Ces attaques lorsqu’elles sont réussies, chargent une jauge d’ultime que vous pourrez déclencher en pressant R1+ L1. Portant bien leur nom, ces attaques sont dévastatrices et abrègent considérablement les combats. A tout moment en jeu vous pourrez changer de personnage que vous contrôlez, parmi ceux de votre équipe active. Mais cette composition peut elle aussi changer très rapidement.

Note perso : Les personnages qui ne sont pas dans votre équipe active prennent eux aussi de l’expérience après les combats, même s’ils n’y participent pas ! On ne se retrouve pas avec des persos à la traîne niveau XP, et c’est plutôt agréable.

Les ennemis sont en général plus vulnérables à un type de dégâts (Tranchants, Perforants ou écrasants) suivant les armes équipées sur vos personnages. Si vous leurs infligez des dégâts avec un de ces types alors qu’ils y sont sensibles, vous aurez des chances de les étourdir entre autre. Ceci permet d’abréger considérablement le combat et évitera à vos personnages de prendre des dégâts superflus. N’hésitez pas à switcher de personnages pour adapter les dégâts en fonction des ennemis !

L’interface de jeu est accessible en appuyant sur Start à tout moment pour utiliser des objets, changer d’équipement, changer la composition de votre équipe… Tout se fait rapidement et simplement permettant de reprendre son combat ou son exploration là où on l’avait laissé quelques instant auparavant.

En parlant d’exploration, au fil de vos aventures vous rencontrerez des zones qui sont inaccessibles et auxquelles vous ne pourrez accéder que sous certaines conditions. Par exemple, dans certains lieux, il vous faudra avoir retrouvé une dizaine de villageois pour qu’ils puissent vous prêter main forte et dégager un passage obstrué par des rochers. A plus petite échelle, certains coffres vous demanderont d’être équipés d’objets pour y accéder ; comme de porter les gants d’escalade pour pouvoir grimper au lierre devant la plateforme sur laquelle est le coffre. Si l’exploration à 100% de la carte vous intéresse, ce sont donc de nombreuses heures à passer pour parcourir le monde d’Eresia qui vous attendent et il vous faudra être persévérant pour venir à bout de tous ses secrets !

Que vous vouliez parcourir tranquillement le jeu sans vous soucier des combats, ou que vous soyez un amateur de défis relevés vous trouverez votre compte dans ces nouvelles aventures d’Adol. Le jeu propose cinq niveaux de difficulté, allant de facile à Inferno, ce qui vous permettra d’adapter le jeu à vos désirs. Ici encore, rien de contraignant, vous pourrez changer de difficulté à tout moment en jeu (sauf pour l’Inferno qui n’est plus accessible après le début de partie.)

Ys sont beaux mes pixels!

Personnellement le jeu m’a séduit dès l’écran titre que je trouve magnifique. En lançant le jeu les graphismes sont très colorés et assez fins. Les textures sont également détaillés mais sans tomber dans le piège du jeu qui tente d’être photoréaliste sans y arriver. Le chara-design et la direction artistiques sont volontairement typés manga et simples, un choix assumé qui rend le jeu très lisible et rafraîchissant.

Le bestiaire est varié et rend crédible le monde d’Eresia, on y rencontre bien évidemment des créatures « communes » comme des loups, des araignées, mais également des bêtes plus étranges et féroces au skin très sympathique.

Note perso : Les combats de bosses sont pour la plupart très rythmés, tirent parti de l’environnement et les bosses sont très lisibles. Une belle réussite.

L’autre gros point fort artistique de Lacrimosa of Dana est sa musique. Les thèmes et l’orchestration sont majestueux. J’ai eu un petit pincement au cœur en entendant le titre « Lost in Green » en jeu qui m’a rappelé l’OST de Wild Arms sur PS1.

Toujours en parlant du son, le jeu dispose des voix japonaises et anglaises, sélectionnables depuis les options du jeu et les sous-titres en français! Le jeu étant assez bavard, ils sont plus que bienvenus, même s’ils ne sont pas exempts de défauts. Rien de bien grave, seulement quelques fautes d’orthographe ou d’accords se sont glissées dans les milliers de lignes de dialogues, rassurez-vous, elles ne sont pas légion.

Note perso : Mon côté « Grammar Nazi » couine un peu par moment mais le jeu m’a séduit et je lui pardonne ses quelques petits écarts linguistiques.

Par ailleurs, on tombe souvent sur de petits passages humoristiques qui sont les bienvenus. Pas de quoi se rouler par terre non plus, mais ce n’est pas le but du jeu. Les personnages y vont de leurs petites réflexions et les dialogues entre eux leur apportent de la consistance.

Ys VIII Lacrimosa of Dana regorge de bonnes idées et de mécaniques traditionnelles du JRPG. Il a su garder l’ADN de l’Action RPG à la japonaise tout en le faisant évoluer et en le mettant au gout du jour. Rien n’est contraignant dans ce jeu, que ce soit au niveau de l’interface ou du gameplay. C’est un réel plaisir de passer du temps en compagnie d’Adol et son équipe. L’histoire vous portera tout au long des dizaines d’heures nécessaires pour venir à bout du titre. Pour moi, YS VIII c’est un grand OUI et mérite largement votre temps pour peu que vous aimiez les RPGs. J’espère vous avoir donné envie de découvrir ce jeu qui se hisse tout en haut de mon classement des meilleurs jeux de ces dernières années.

Note Perso : Si vous hésitez toujours à vous lancer dans l’aventure, une démo jouable est proposée sur le PSN.

Ys VIII – Lacrimosa of Dana est sorti le 15 septembre sur Playstation 4 et Playstation Vita. Il est disponible en version digitale et physique pour les deux plateformes, bénéficiant même d’une édition collector dont vous pourrez trouver une vidéo d’Unboxing proposée par l’ami Caskull.

Je remercie énormément Koch Media qui nous a fourni une version du jeu pour vous proposer ce test.

[Test] Warrior All-Stars

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Warriors All-Stars - Menu

Warriors All-Stars, le dernier né de Omega Force et Koei Tecmo distribué en occident avec Koch Média, est un petit chef d’oeuvre!  C’est un beau crossover de l’ensemble des licences de Koei Tecmo graphiquement superbe.  Comme vous l’aurez compris, Warriors All-Stars est un musô où vous allez vous battre contre des hordes  d’ennemis. Warriors All-Stars: un musô de fan pour les fans avec du fan service ?! Oui mais pas que !

L’histoire de Warrior All-Stars et le fan service ! 

Dans un monde mystérieux où le Roi vient de mourir, le pouvoir de la fontaine qui était contrôlé par le monarque se tari. Tamaki, souhaitant sauver le royaume et mettre fin à la guerre civile entre les 3 prétendants au trône, se fie à une ancienne prophétie qui annonce l’arrivée de héros venus de mondes parallèles.

Elle décide donc de les invoquer via sa relique : c’est ainsi que vous arrivez dans ce monde! Vous aurez le choix entre plusieurs héros des licences de Koei Tecmo telles que :

  • Dynasty Warriors
  • Samurai Warriors
  • Haruka: Beyond the Stream of Time
  • Nobunyaga’s Ambition
  • Toukiden The Age of Demons
  • Dead of Alive
  • Deception IV
  • Ninja Gaiden
  • Nioh
  • Atelier Sophie
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Le casting de Warrior All-Stars est donc très riche avec 30 personnages jouables, même si certains se plaindront d’un roster plus limité que dans d’autres Musô. Ce que j’ai beaucoup aimé c’est que chacun des personnages garde le style graphique issu de sa licence.

Certains personnages sont très biens modélisés et on se demande comment le jeu n’est que PEGI 12 avec autant de petits plaisirs pour les yeux ٩(๑˃̵ᴗ˂̵)و

De plus, certains environnements sont directement tirés des licences telles que le château de Deception IV par exemple. On retrouve les mouvements et les attaques de chacun des personnages identique à ceux qu’ils disposent dans leur série. C’est sûr que comparé à certains jeux Omega force avec 150 personnages cela peut paraître maigre, mais je préfère 30 personnages super biens modélisés avec leur attaques respectives que 150 personnages avec plus de la moitié qui sont des clones.

Vous allez devoir aider le prince à reprendre le trône, ou pas ! En effet, l’histoire présente plusieurs fins possibles. Bien que l’histoire ne soit qu’accessoire et peut-être finie en rushant en moins de 3h (il y a même un trophée pour ça), elle est basique et fait son job, qui est de lier les personnages entre eux dans ce crossover.

Warrior All-Stars est sympa pour découvrir le Musô 

Bien que Warriors All-Stars soit destiné aux fans du genre de Musô par sa redondance et son contenu gargantuesque, Warriors All-Stars, avec un mode histoire et surtout les personnages de vos séries préférées, rend le jeu beaucoup plus accessible au plus grand nombre. Ne présentant pas non plus une grande complexité dans les coups, il faudra souvent masher les boutons Carré et Triangle. Il faut garder en tête qu’un Musô c’est surtout pour se vider la tête, mais si vous cherchez la difficulté il y a un mode Nightmare :3

Le jeu présente toutes les avancées de gameplay d’Omega Force dans le domaine des Musô. Parmi la horde d’ennemis basiques se trouvent des généraux qu’il faudra battre pour ainsi capturer les zones ennemies. Vous allez aussi rencontrer d’autre héros qui font partie du camp adverse et qui vous donneront plus de fils à retordre.

Les cartes sont labyrinthiques et présentent plusieurs niveaux où il faudra parfois faire beaucoup de détours pour venir au bout de la quête. Elles sont aussi remplies de quêtes annexes pour pimenter votre expérience de gameplay.

En parlant d’expérience, comme dans un RPG vous allez gagner de l’expérience, qui va faire gagner des niveaux à votre héros. De même, vous allez gagner de l’affinité avec les membres de votre équipe (jusqu’à 5) et ainsi débloquer des scènes spéciales dans les bains :). Il est également possible d’équiper des cartes qui donneront à votre personnage plus de puissance ainsi que des compétences très utiles.

Les membres de votre équipe vous assisteront et aideront dans votre combat via des techniques spéciales. Il est même possible de faire des combos avec deux personnages d’une même série, ce qui lancera une attaque encore plus dévastatrice et spectaculaire. Il est aussi possible de changer entre les personnages de votre groupe pendant un temps réduit ce qui les lie avec une ligne de lumière: les personnages attaqueront alors tous en même temps.

Le Musou Rush est une nouveauté de gameplay qui fait apparaître une horde sans fin d’ennemis. Le but ? Tuer le plus d’ennemis en 20 secondes pour récolter le plus de bonus, d’expérience, de composants et de cartes. C’est une nouvelle technique vraiment sympathique où les alliés vous encourageront et attaqueront cette horde depuis l’écran comme dans un jeu télévisé.

Graphiquement

C’est l’un des premiers jeux qui vient de faire cracher les ventilateurs de ma PS4. Le jeu est vraiment joli même s’il est fait de bric et de broc de l’ensemble des licences d’Omega Force. Tournant avec un bon framerate et un sacré nombre de personnages à l’écran, le jeu est vraiment éclatant avec de beaux effets de lumière.

Je pense cependant que le jeu est bien mieux sur PC mais encore faut-il avoir une bonne machine. Toutefois, certains effets, surtout dans la base, sont plus proches du gif que de la véritable animation mais ce n’est pas gênant.

Le contenu de Warriors All-Stars 

Vous en avez pour votre argent, comme beaucoup de fois avec les Musô. Il y a de quoi faire entre les différentes histoires, l’ensemble de personnages à débloquer, les quêtes de chasse aux monstres, monter l’affinité des personnages pour débloquer tous les événements des thermes d’eau chaude ! Le jeu vous occupera facilement pour plus de 30heures et encore plus si vous souhaitez le platiner.

Conclusion sur Warriors All-Stars 

Warriors All-Stars ne plaira pas aux experts des Musô. Car il n’est pas assez complet même s’il permet enfin le lock et les esquives. C’est un jeu plus orienté tout public pour faire découvrir le genre ou alors juste voir son héroïne préférée combattre une horde d’ennemis! Ce qui me va particulièrement car je n’ai pas envie de maîtriser 150 personnages pour pouvoir platiner le jeu…

Cependant, le jeu manque vraiment d’un autre mode que le mode histoire. Je me suis d’ailleurs fait avoir et recouvert ma sauvegarde avec une nouvelle partie, bon je n’ai pas tout perdu mais je dois redébloquer les personnages -_-. L’avantage c’est que celui-ci présente enfin un univers un peu différent des Samurai Warrior. Vraiment Omega Force : à quand un Musô dans l’espace ? Sinon le jeu est vraiment bien éclatant. Je le trouve très sympathique. Attention, il ne faut pas faire de trop longues sessions sous peine de lassitude. J’aime surtout le fait que chacun des personnages ait gardé son aspect graphique. J’attend de voir si Koei Tecmo fera un ajout de contenu conséquent tel un mode no-limit ou juste pouvoir faire toutes les missions en dehors du mode histoire car actuellement les seuls ajouts sont cosmétiques !

Merci à Koch Média qui a pu rendre possible ce test ! 

[KS] Outlaws, Last Man Standing

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Aujourd’hui, on va vous parler d’un projet Kickstarter qui nous plaît bien : Outlaws, Last Man Standing :

Ce jeu pour 2 joueurs, ou 4 avec une deuxième boîte, de Jérémy Pinglet et édité chez Holy Grail Games (société française!), prend place au farwest et vous demandera pour gagner, de faire élire votre Gouverneur.

Lancez la BO d’un Sergio Leone et on vous explique les mécaniques

Pour se faire, plusieurs méthodes :

La bonne : Vous récoltez assez de votes pour vous emparer du jeton élection et gagner la partie.

La mauvaise : Vous embauchez un mercenaire pour tuer votre adversaire, plus facile de gagner une élection quand on est le seul en course…

La truande : Si un shérif arrive à empêcher une tentative d’assassinat, le commanditaire va en prison et ne pourra donc gagner l’élection.

La mise en place est simple, les rouges d’un côté, les verts de l’autre.

Le gouverneur et 7 autres cartes face cachée tournées vers l’adversaire, le reste face visible dans le saloon,1 jeton menotte et une balle à chaque joueur, un jeton entre chaque paire de personnage au milieu, le reste en réserve et c’est parti!

Le tour d’un joueur est simple, 2 actions possibles parmis celles-ci :

Echanger des personnages de place : vous bougez de place deux personnages (ou non) pour perdre votre adversaire.

Prendre deux personnages + un troisième de votre saloon et les mettre en place comme vous le souhaitez.

Regarder un jeton : Vous dévoilez un de vos personnages à votre adversaire et vous regardez le jeton face à ce personnage

Prendre un objet : Vous annoncez quel objet se retrouve sous le jeton, puis vous le retournez, si vous avez vu juste, le jeton vous appartient, sachant que certains jetons ne peuvent être pris que par des personnages spécifiques (les menottes par le shérif, la balle par le tueur à gages, le jeton élection par le gouverneur)

Utiliser une capacité spéciale : chaque personnage à sa capacité qui vous aidra à gagner la partie, je ne vous en fais pas la liste, mais voici quelques exemples (La liste complète des capacités se trouve dans la règle en français)

 

 

 

 

 

 

Parlons de la campagne kickstarter en elle même, pour 18€ vous aurez une boîte de Outlaws ainsi que tous les SG, parfait pour jouer à deux. Si vous arrivez à vous groupir avec un ami, un pack de 2 jeux pour 30€ est disponible, vous ouvrant toutes les possibilités de jeux jusqu’à 4 joueurs. En prime, une petite réduction de 3€ par personne, pas négligeable.

Configuration à 4 joueurs
Configuration à 3 joueurs

 

 

 

 

 

 

Le jeu est déjà financé et les SG tombent les uns après les autres, débloquant de nouveaux personnages, des visuels alternatifs et le dernier arrivé est des cartes événements qui viendront perturber la partie.

Si le jeu vous plaît, nous vous encourageons à pledger cette campagne où Holy Grail Games fait un très bon travail de communication :

Un jeu en Print & Play et sur Board Game Arena pour tester le jeu avant de se décider.

Des multiples essais dans des bars et dans des boutiques ludiques pour mettre à l’épreuve le matériel (spoiler, il tient très bien, c’est de la grosse qualité)

Il vous reste 14 jours pour vous décider à prendre la diligence avec nous !

Bullet Girls Phantasia – les détails

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D3 publisher a annoncé, il y a peu la sortie prochaine d’un nouveau jeu de la licence Bullet Girls : Bullet Girls Phantasia ! Le jeu sortira sur PS Vita comme les autres mais également sur PS4 pour la première fois.

Comme dans les autres jeux de la série Bullet Girls, dans Bullet Girls Phantasia vous contrôlez les filles du « Ranger Club » qui sont dans une école qui les forme à la défense non-agressive.

Comme vous vous en doutez les éléments Ecchi (coquins) seront de retour avec l’habituel, interrogatoire. Pour la sortie PS4 les modèles 3D ont étés complètement reconstruits pour rendre les filles encore plus jolies.

Dans ce nouveau Bullet Girls Phantasia vous allez rencontrer des camarades d’un autre monde, qui vont rentrer sur le champ de bataille !

L’histoire de Bullet Girls Phantasia 

La légende de Midgard : Dans les temps anciens, un dragon noir vola jusqu’à Midgard pour y déchaîner sa colère et mettre la cité en flamme. Une héros Elfe, sous la protection divine du dragon divin, et un allié d’une nation étrangère ouvrirent la porte vers un autre monde, et scellèrent le dragon noir dans le faubourg d’Helheim.

Le Ranger Club est un club de l’école historique de filles Misakimori Academy qui forme les filles dans une technique de défense non agressive. Pendant un entraînement spécial pour la prochaine compétition, les huit membres du club perdent conscience lors un éclat soudain puis un rugissement se fait entendre.

Peu de temps après, les filles reprennent conscience et ouvrent les yeux pour découvrir des monstres et un vaste monde inconnu !

Les personnages de Bullet Girls Phantasia 

Aya Hinomoto : Une étudiante de première année de l’école Misakimori Academy, et la protagoniste principale de ce jeu.

Elle est devenue membre du Ranger Club suite au souhait de l’école de former «l’équipe la plus complète de tous les temps». Son nom de code sur le campus est «Last Piece». Alors qu’elle souhaitait avoir de bonnes notes dans les missions pour changer de club pour le First Aid Club, elle est devenue fascinée par le Ranger Club lors du camp d’été précédent (Bullet Girls 1) et les batailles simulées avec Elda Academy (Bullet Girls 2) et a décidé de faire partie du club.

Elle était membre du First Aid Club à l’école élémentaire et au collège. En tant que membre du Ranger Club, elle a encore du chemin à parcourir. En tant que « Wings of Misakimori » avec sa camarade de classe Yurina Kanezono, elles se poussent l’une l’autre chaque jour joyeusement et elles sont pleines d’énergie.

Elle a été très surprise lorsqu’elle est arrivée dans un autre monde, juste avant la rencontre sportive, où elle fait la connaissance d’une vraie princesse. Pourra-t-elle grandir telle une véritable «flamme» à travers des «vraies batailles» qui ne sont pas des «batailles simulées»?

Yurina Kanezono : Une étudiant de première année à l’école de préparation des filles, Misakimori Academy.

Alors qu’elle est initialement entrée au Ranger Club pour provoquer un effondrement interne, sa mission d’espionnage a échouée lors du camp de l’été ( Bullet Girls 1). Yurina s’est harmonisée avec les espoirs du Ranger Club et a décidé de rester à Misakimori, et a été accueillie en tant que membre officiel.

En tant que « Wings of Misakimori » avec sa camarade de classe, Aya Hinomoto, elle continue chaque jour à s’entraîner dans la joie. Dans ce jeu, ses compétences culinaires, semblables à celles d’un chef de restaurant cinq étoiles, pourront-elle captiver les habitants de l’autre monde ?Silvia Hortensie : L’autre protagoniste de ce jeu.

Elle est la princesse du Royaume d’Altanie qui a uni Midgard et le chef des Chevaliers impériaux. Elle est la chevalière princesse la plus forte du Royaume. Elle porte une armure métallique extravagante, mais se fatigue sur de longs trajets. À la fois princesse et leader des chevaliers, elle est fière et possède un grand sens des responsabilités.

En tant que figure de proue, peut-elle accroître la confiance des gens en tant que «leader», plutôt que comme une «princesse»?

Sarria Violette : L’un des 13 magiciens qui appartiennent à la maison de la Magie à la frontière. C’est la dernière disciple. Elle a une connaissance approfondie, une curiosité insatiable et est née avec un grand pouvoir magique. Bien qu’elle soit une méga-prodige qui a découvert son talent magique à un jeune âge, elle n’a pas confiance en elle-même.

Malgré son talent, elle est timide et s’est isolée du monde extérieur pour se concentrer sur la magie, mais cela changera-t-il lorsqu’elle aura un ami d’un autre monde…?

Caractéristiques de Bullet Girls Phantasia 

L’armement moderne et fantasy : Etant un jeu dans un monde fantastique, des monstres tels que les orcs et les slimes apparaîtront comme ennemis. Exterminez les innombrables monstres qui s’approchent avec des armes à feu comme des fusils d’assaut, des fusils de chasse et des bazookas. En plus, les armes du monde fantastique comme les épées et la magie seront également disponibles en grand nombre. Vous pouvez équiper jusqu’à trois armes à la fois, ainsi vous pourrez changer d’armes en fonction de la situation.

La dernière entrée dans la série Bullet Girls est une expérience vraiment différente et stimulante des jeux précédents.

Les alliés : Pour les missions de ce jeu, le joueur peut choisir deux personnages: « l’Attaquant » contrôlé par le joueur et « l’allié » qui suit et le soutient dans le combat.

Chaque personnage est équipé d’armes dédiées ; la combinaison de personnages permettant à l’allié de comblé les faiblesses de l’attaquant, par exemple, sera la clé du succès des missions.

Bien sûr, les filles de l’Académie Misakimori pourront également faire équipe avec les résidents du monde fantastique, comme Silvia. Travaillez avec votre partenaire pour vaincre les innombrables monstres qui vous gênent.

Tanks : Les fusils et les épées ne sont pas les seules armes à disposition. Il y a des situations où des tanks sont disponibles sur le champ de bataille. Vous pourrez enfin en prendre le contrôle, contrairement à Bullet Girls 1 et 2.

Les tanks font énormément de dégâts à distance et peuvent faire exploser un grand nombre d’ennemis. Montrez aux orcs à quel point les armes modernes ont un pouvoir de destruction inégalé !

PTA – Pantsu Chirari Action : Le « Pantsu Chirari Action » (PTA, pour abréger) des jeux précédents, où vous regardez sous les jupes des filles chaque fois qu’elles utilisent une de leurs différentes actions sera bien de retour dans Bullets Girls Phantasia.

Dans toutes les petites actions, qu’il s’agisse d’un dash, d’une évasion d’urgence, d’une attaque de proximité ou ramper , vous pourrez apercevoir leurs sous-vêtements sur le champ de bataille.

Étant donné que les monstres ne comprennent pas les merveilleux motifs des sous-vêtements, il n’a malheureusement aucun effet sur les monstres. Mais c’est un vrai plaisir pour les yeux du joueur. Avec les nouveaux modèles de personnage entièrement reconstruits, profitez de la richesse des variations des PTA !

Destruction de vêtement :  Les vêtements des filles seront graduellement détruits au fur et à mesure qu’ils subiront des attaques de monstres. Chaque vêtement, comme les bras, le torse, le dos, etc., a de l’endurance, et s’il continue de recevoir des dégâts, la jeune fille se retrouvera la peau nue dans une petite cinématique.

Bien sûr, les sous-vêtements et le soutien-gorge sous leurs vêtements sont également sujets à destruction. Si tout est détruit, la fille sera complètement nue à la fin …! Afin d’effectuer la mission et de protéger les cœurs purs des filles, évitez les attaques des monstres pour éviter la nudité. Cependant, si vous voulez voir la peau nue sous leurs vêtements …! C’est une décision douloureuse, mais vous votre choix…

Entrainement à l’interrogatoire en 360 dégrée : Il y a des moments où vous pouvez être capturé et interrogé par l’ennemi, le Ranger Club pratique régulièrement la «Formation d’interrogation». Même si vous passez du cadre moderne au monde fantastique, la formation d’interrogatoire est encore là. Touchez, frottez et tapotez les corps des filles, et même utilisez divers objets d’interrogatoire comme les pistolets à eau, le chikuwa et le lait concentré. Suivez vos instincts et travaillez les filles au corps! Et cette fois, vous pouvez vous déplacer librement à 360 degrés.

Kussatsu mode : En fonction de la compatibilité de la fille que vous choisissez pour l’entrainement à l’interrogatoire, le « Kussatsu Mode » peut se déclencher lors de l’interrogatoire. Dans ce mode, la fille reçoit deux fois le plaisir qu’elle recevrait normalement lors de l’épreuve, et la toucher invoque une réaction beaucoup plus puissante. Bien sûr, vous pouvez le faire avec l’ensemble des filles !

Bullet Girls Phantasia sortir pour le printemps 2018 au Japon sur PS4 et PS Vita, ne vous faite aucuns soucis je vais le tester pour vous et moi :3

Sir Eatsalot réserve une table pour 2018

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C’est par un simple tweet ce matin qu’Eastasiasoft a annoncé la nouvelle, Sir Eatsalot bénéficiera d’une version physique sur Vita en 2018.

Sir Eatsalot est un jeu de plates-formes / aventures dans lequel un chevalier, plutôt bien portant interrompt son pique-nique pour partir en croisade contre la sorcière Hysterica qui menace le royaume de Gluttington avec une limonade aigre. Le jeu utilisera toutes les fonctionnalités de la Vita, comme le gyroscope, les deux pavés tactiles.

Ce titre exclusif à la PS Vita est développé par le studio allemand Behind The Stone sortira en fin d’année en version digitale grâce à Eastasiasoft mais également un peu plus tard en version physique, probablement au début de l’année 2018. Comme d’habitude avec Eastasiasoft, cette version physique ne sera distribuée que par l’intermédiaire du site Playasia et contiendra quelques bonus. Le jeu sera accompagné d’un manuel, un artbook, l’OST du jeu sur CD, un certificat d’authenticité numéroté et tout cela sera rangé dans une boîte collector.

Le jeu disposera d’un trophée Platine, ce qui devrait satisfaire les chasseurs de trophées ainsi que des sous titres anglais, allemands, coréens, japonais et chinois. Faute de budget pour l’instant, une traduction française n’est malheureusement pas prévue. Sir Eatsalot sera présent sur le stand d’Eastasiasoft lors du Tokyo Game Show du 21 au 24 septembre prochains, aux côtés de Rainbow Skyes, Ghostblade HD et Reverie.

Voici quelques screenshots pour vous ouvrir l’appétit envers ce titre :

 

Un nouveau Steins;Gate ? Steins;Gate Elite !

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Steins;Gate Elite - image 01

La nouvelle vient de tomber dans le dernier numéro de Famitsu. Steins;Gate Elite : voilà le nouveau nom de la suite de Steins;Gate qui sortira l’été prochain sur PS Vita et PS4 au Japon ! Continuerons nous dans les voyages dans le temps ? Explorons-nous une autre time-line comme Steins;Gate 0 ? Rien n’a fuité pour l’instant mais vu la qualité d’écriture du premier opus et du second encore plus sombre, on ne peut qu’espérer plonger encore plus profondément dans l’abîme de Rintarō Okabe ou Kurisu Makise. Personnellement, je verrais bien cet opus centrer sur Kurisu Makise qui est dans une time-line différente.

Steins;Gate Elite - teaser

Aura-t-on le droit à une sortie internationale de Steins;Gate Elite en occident comme au Japon ? Tout dépend de Pqube et Ricedigital qui sont les distributeurs de la série en occident. Ils annonçaient d’ailleurs que la majeure partie de la vente sur le premier et deuxième opus étaient principalement sur la PS Vita. Normal, vu que les visual-novels sont parfaits pour jouer tranquillement dans les transports, dans son lit ou encore aux toilettes. Si vous n’avez pas encore fait cette visual-novel, ne la manquez surtout pas ! 

Secret of Mana : comparaison du remastered vs la version originale !

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Secret of Mana va ressortir dans une version remake en février prochain, 24 ans après la sortie de ce jeu culte que je pense beaucoup d’entre vous seront heureux de refaire. Square Enix va sortir une version 3D mais que vaut cette version 3D ?! Un Youtubeur a fait un super travail de fond en proposant une comparaison entre les scènes de 1994 et les scènes du remaster déjà dévoilées !

Ce remake, qui personnellement me fait très envie, va sortir sur PC ainsi que PS4 et PS Vita. Espérons que nous aurons le droit à la même version collector qu’au Japon.

 

Le retour de Bullet Girls au Japon !

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Pour notre plus grand plaisir, Bullet Girls reviendra au début de l’année 2018, au Japon, dans une formule un peu différente. Ce nouvel épisode développé par D3 Publisher et Shade sera intitulé Bullet Girls Phantasia.

Presque tout ce qui est nouveau est dans le titre et les amateurs du genre connaissent le reste. Bullet Girls est un TPS un peu coquin dans lequel les héroïnes perdent leurs vêtements en fonction des dégâts qu’elles reçoivent. Bullet Girls Phantasia prend place dans un monde différent et vous proposera d’affronter des monstres à l’épée, à l’aide de la Magie mais également avec des tanks. Pour vous aider dans cette aventure vous combattrez aux cotés d’un personnage de soutient. Le PTA (feature permettant de voir les sous-vêtements des personnages en combat) sera toujours présent.

Le PTA en jeu

Plusieurs personnages des anciens opus comme Aya Hinomoto (doublée par MAO), Yurina Kanezono (doublée par Aya Uchida), Silvia Hortensia (doublée par Haruka Yamazaki) et  Saravio Rett (doublée par Asuka Nishi) seront présents dans cet épisode Fantasy.

On espère avoir rapidement plus d’informations sur ce titre (peut-être au TGS?) et pourquoi pas un trailer.

Un site officiel a été lancé pour Bullet Girls Phantasia, prévu au Japon pour le printemps 2018 sur Playstation 4 et PS Vita.

Eastasiasoft annonce un nouveau RPG pour le début d’année

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Reverie est un RPG développé par Rainbite Limited, s’inspirant très largement de The Legend of Zelda et du non moins célèbre Earthbound.

Avec ses graphismes tout mignons, Reverie est un action RPG dont l’histoire prend place sur une île imaginaire de Nouvelle Zélande. Il s’inspire de la légende de Maui et du Poisson Géant, dans laquelle le demi-dieu fait remonter à la surface, en péchant, l’Ile du Nord (de la Nouvelle Zélande).

On y incarne le jeune Tai, en vacances d’été qui doit explorer l’île de Toromi. De nombreux esprits menacent la tranquillité de l’île et de ses occupants, Tai arpentera de dangereux donjons et des environnements variés pour apaiser ces esprits.

Caractéristiques :

  • Six donjons à explorer et recelant des énigmes.
  • De nombreux objets et armes à utiliser pour varier le gameplay et pour se sortir de situations particulières.
  • Une histoire inspirée d’une légende Maori.
  • Explorez une île fictive au large de la Nouvelle Zélande.
  • Des environnements divers à explorer.
  • Collectionnez des plumes cachées de nombreux magnifiques oiseaux Néo Zélandais.

Voici le trailer pour vous faire une idée :

Le jeu sera édité par Eastasiasoft, et est prévu pour le début de l’année 2018 sur Playstation Vita. Reverie sera disponible en version digitale via le Playstation Store et en version physique limitée. Cette dernière ne sera vendue que par l’intermédiaire du site Play-Asia, une méthode désormais classique pour les jeux Eastasiasoft.

Cette édition limitée comprendra le jeu, un livret, l’OST sur CD, un certificat d’authenticité numéroté, une carte du jeu et une boîte pour ranger tout ça. Reverie contiendra les sous-titres anglais, japonais et chinois.

Reverie sera jouable au i du 21 au 24 septembre prochain, l’occasion d’avoir encore plus d’infos et d’images sur ce titre qui s’annonce déjà prometteur.

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