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Summon Night 6: Lost Borders – enfin la date de sortie !

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Gaijinworks vient enfin d’annoncer la date de sortie officielle de Summon Night 6: Lost Borders, c’est le 31 octobre sur PS Vita et PS4. Uniquement en version physique en Amérique du Nord, le jeu sortira dans la foulée en Europe uniquement en digital.

Synopsis de Summon Night 6: Lost Borders 

Summon Night 6: Lost Borders - coverSummon Night 6: Lost Borders est une histoire émotionnelle sur l’amitié et la découverte. Celle-ci commence au sein de la petite population du « monde cocon » de Fillujah, où les trois personnages principaux (Raj, Amu et Ist) vivent dans un « isolement virtuel » . Chacun des personnages possède un acolyte volant avec des pouvoirs spéciaux incroyables. Ils sont surpris lorsque des dizaines d’étrangers commencent à littéralement tomber du ciel. Summon Night 6: Lost Borders peut être joué et apprécié sans aucune connaissance des précédents opus de la série, mais les fans reconnaîtront que certains des mystérieux étrangers sont en fait des personnages de la licence Summon Night.

Sorti au Japon pour la célébration du 15e anniversaire de la série, Summon Night 6: Lost Borders offre de superbes graphismes en haute définition, une première pour la série. Le système de combat, entièrement en 3D, permet des attaques en chaîne qui se produisent automatiquement quand un ennemi est entouré par deux ou plusieurs alliés; dans ces situations, chaque allié peut frapper l’ennemi sans risque de contre-attaque. En plus de l’assignation qui est une caractéristique de la série, deux alliés peuvent faire équipe pour invoquer un « Burst », attaque à couper le souffle qui déclenche une attaque magique dévastatrice de l’une des nombreuses créatures fantastiques.Summon Night 6: Lost Borders - combat

Le combat est seulement une partie de l’expérience Summon Night 6. La série est connue pour ses « conversations nocturnes », rencontres en tête à tête, où différents personnages se confient l’un à l’autre, conduisant à une histoire complexe, une narration émotionnelle aux nombreux embranchements. Lost Borders comprend également plusieurs mini-jeux de pêche et de cuisine (avec les créatures aquatiques que vous aurez pu attraper).Summon Night 6: Lost Borders - event
Summon Night 6: Lost Borders propose également plus d’une douzaine de fins, dont beaucoup ont des « sous-fins » qui peuvent changer en fonction du niveau d’affinité du joueur avec un personnage en particulier, ce qui signifie que le jeu peut être rejoué plusieurs fois sans jamais revivre le même épilogue.

Hakuoki: Edo Blossoms – arrive en occident !

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Hakuoki: Edo Blossoms - art

Hakuoki: Edo Blossoms sorti sous le nom de Hakuoki Shinkai: Hana no Shou au Japon arrive sur PS Vita en Amérique du Nord et Europe pour le printemps 2018. Le jeu sortira chez Idea Factory en version physique et numérique, il sera compatible PSTV. Le jeu sera sûrement uniquement en version sous-titrée anglais et aura peut-être aussi le droit à un collector comme Hakuoki: Kyoto Winds.

Il s’agit du récit remasterisé de la série de visual novels Hakuoki. Cette histoire prend la suite de Hakuoki: Kyoto Winds, c’est la deuxième partie, et se concentre sur la période Edo. La jeune Chizuru est déterminée à retrouver son père et vivra une romance ainsi que des évenements tout aussi captivants que dramatiques avec les guerriers de Shinsengumi.

Hakuoki: Edo Blossoms 01Hakuoki: Edo Blossoms, le synopsis 

Chizuru Yukimura voyage d’Edo à Kyoto dans l’espoir de retrouver son père qui avait mystérieusement disparu. Sur le chemin, elle a rencontré le Shinsengumi, et a passé les quatre années suivantes à travailler avec eux pour localiser son père. En 1868, dernière année de la période Bakumatsu, le Shinsengumi, avec Chizuru à ses côtés, prit part à la bataille de Toba-Fushimi pour décider de l’avenir du shogunat Tokugawa contre la montée du nationalisme impérial. Malheureusement, c’est la défaite pour le Shinsengumi, rapidement tombé aux mains de l’armée impériale, et ils ont fuit à Edo avec honte.Hakuoki: Edo Blossoms 02

Ce fut un doux retour aux sources pour Chizuru et les guerriers du Shinsengumi, car la ville d’Edo a perdu de son aspect d’antan, engloutie par le vent du changement qui balaye le pays. La survie des Shinsengumi étant menacée, ils étaient confrontés à un choix: s’asseoir sur leurs principes ou abandonner leurs vies. Certains d’entre eux n’avaient pas le choix, et ils se cachèrent dans les ténèbres pour protéger le plus grand secret du Shinsengumi: les Furies.

En bref, c’est l’histoire d’une fille qui s’allie aux guerriers des Shinsengumi alors qu’ils luttent pour maintenir leur foi dans une ère de changement social au Japon, et on connait le sort de ceux qui ont cherché à résister à ce changement …

Hakuoki: Edo Blossoms 04

Caractéristiques 

  • 12 charmants courtisants : Commencez par choisir parmi l’un des 12 prétendants et tombez amoureuse des guerriers les plus célèbres de l’histoire du Japon.
  • Plusieurs fins, dont le grand amour : Explorez le monde magnifique de Hakuoki grâce à des choix narratifs qui permettent de débloquer des intrigues et 30 fins différentes.
  • Une histoire merveilleuse : une romance dramatique, amitié et trahison se déroulent sur votre écran grâce à une animation fluide, un art dynamique et des CG détaillées.

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[Extensions] Star Realms, agrandissez votre empire!

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On vous a parlé il y a quelques semaines du jeu Star Realms, quelques parties plus tard (environ 150) on a eu l’occasion d’avoir 2 paquets de la vague d’extension Crisis (merci Iello!)

Cette vague est composée de 4 paquets distincts avec chacun sa thématique.

On va donc vous présenter le paquet Flottes et Bastion :

Contenu de l’extension

12 cartes, 3 pour chaque faction, 1 base et 2 vaisseaux, regardons les en détails :

Le Techno-Culte : 

Le Drône Patrouilleur : Relativement classique, achat pour 2, vous rapportant 2 points ou bien infligeant 4 de dégâts, avec possibilité de retirer une carte de sa main ou de sa défausse en combo. Plus rentable qu’un prospecteur et pour le même coût!
La Citadelle Frontalière : Tout aussi classique mais toujours efficace, un coût de 4 pour un avant poste de défense 5 donnant 1 point ou infligeant 2 points par tour. Elle a forcément un combo permettant d’épurer son jeu.

L’Empire galactique : 

Le Propulseur : Coût faible de 1, avec pour capacité principale de faire piocher, typique de la faction jaune, il peut rapporter 1 point en échange de son sacrifice.
La Forteresse Impériale : Coût de 7, c’est pas donné mais avec une défense de 6 et la capacité de piocher une carte puis d’en défausser une, elle reste dans la gamme jaune. Sans oublier 3 points de dégâts par tour ainsi que la possibilité de défausser et piocher une nouvelle carte en combo.

Les Blobs : 

Les Dards : Un coût d’1 point, 3 points de dégâts, violent en début de jeu, avec une capacité qui permet d’enlever jusqu’à 2 cartes de la ligne d’achat, très efficace quand on ne trouve pas son bonheur ou quand on veut empêcher le joueur adverse de prendre des cartes.
Le Monde-Abîme : Coût de 7, la seule base de l’extension avec 6 points de défense. Elle donne 4 poins de dégâts par tour et vous permet de vous défausser des cartes des autres factions et piocher une carte en échange. Très efficace pour optimiser son deck Blob.

La Fédération du Commerce :

La Frégate Douanière : D’un coût de 4, c’est le vaisseau le plus cher de cette extension, mais une fois en votre possession, elle permet d’acquérir un vaisseau de 4 ou moins gratuitement et de le placer au dessus de votre deck, une capacité vraiment puissante, sans oublier les 4 points de dégats en combo.
L’Econo-Monde : 8 points pour la posséder, c’est cher c’est vrai, mais en contre partie vous gagnez 6 points de vie par tour et vous piochez une carte. Et ce, sans combo. C’est un avant-poste avec 6 de défense qui sera utile à tous, quelque soit votre affiliation principale.

Voilà pour l’extension Flottes et Bastions, en jeu ça donne quoi ? Ça donne des bonnes opportunités, les vaisseaux sont bien adaptés à leurs factions respectives, s’ils ne révolutionnent pas le jeu, ils permettent un démarrage plus rapide et plus violent.
Les bases sont là pour peser vraiment dans la balance, elles ont vraiment une puissance non négligeable qui peut changer le rythme d’une partie.

Maintenant le paquet Héros :

Contenu de l’extension

L’extension apporte de nouvelles cartes au jeu, les Héros, des personnages aux capacités en relation avec leur faction mais qui ont une mécanique différente des vaisseaux et des bases.

Mais présentons les héros avant tout :

Les héros du Techno-Culte :

Le Vétéran : Pour 1 point, vous déclenchez les effets rouges et de vous faire retirer une carte de votre main.

Le Haut Prêtre Lyle : Pour 2 points, Il a la même capacité que le vétéran, sauf que vous pouvez retirer une carte de votre main ou de votre défausse.

 

Les héros de l’Empire Galactique :

Le Capitaine Sournois : Pour 1 point, vous déclenchez les effets jaunes et vous faites défausser une carte à votre adversaire.

L’Amiral Rasmussen : Pour 2 points, vous déclenchez les effets jaunes et vous piochez une carte.

 

Les héros Blob : 

Le Pilote du Bélier : Pour 1 point, vous déclenchez les effets verts et vous faites 2 points de dégâts.

Le Chef Suprême Blob : Pour 2 points, vous déclenchez les effets verts et vous faites 4 points de dégâts.

 

 

Les héros de la Fédération du Commerce : 

Le Chef des Opérations : Pour 1 point, vous déclenchez les effets bleus et vous gagnez 4 points de victoire.

Le PDG Torres : Pour 2 points, vous déclenchez les effets bleus et vous gagnez 7 points de victoire.

 

Parlons de la mécanique maintenant : là où quand vous achetez un vaisseau ou une base, ils vont dans votre défausse, les héros rentrent directement en jeu et ne sont pas défaussés à la fin de votre tour, ils restent en place et n’influencent pas le cours du jeu tant que vous ne décidez pas de les sacrifier.
Les héros sont donc à usage unique, si cette capacité vous semble peu utile, détrompez vous, elle a fait ses preuves en jeu!
Malgré la faible puissance des Héros en tant que carte, c’est leur capacité à déclencher des combos qui fait toute leur force, ils sont souvent achetés avec les « restes » de l’argent qui n’a pas pu être dépensé pendant le tour ou en début de tour pour espérer faire apparaître une nouvelle carte plus rentable dans la ligne d’achat.
Quand vous vous retrouvez avec des capacités non déclenchées par manque de concordances de faction, les héros vous sauveront la mise, ils sont présents et attendent leur moment. Les points de dégâts en plus ou la pioche d’une carte supplémentaire peut améliorer un tour ou bien achever une base que vous n’auriez pu faire tomber.
Ne négligez pas les héros ou vous pourriez vous en mordre les doigts, croyez-moi, j’en ai fait les frais…

Pour conclure, ces deux paquets d’extensions apportent de la variété à un jeu qui est déjà excellent en soi, de nouveaux vaisseaux/bases qui apparaissent sont toujours un plaisir, les héros apportent une nouvelle dimension tactique au jeu que je n’aurai pas imaginée à l’ouverture du paquet… Sans oublier que les illustrations sont toujours aussi belles.

 

 

 

 

Si vous avez aimé Star Realms, vous pouvez agrémenter votre deck les yeux fermés, c’est une réussite!

Récap de la Rédac 

Extension de Star Realms
Nombre de joueurs De 2 à 6
Durée d’une partie 20 minutes
Éditeur Iello
Tarif 5€ le paquet 16€ les 4

[Test] Danganronpa V3 : Killing Harmony

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Danganronpa V3 : Killing Harmony est le troisième volet canonique de la série des Danganronpa mais c’est surtout le premier épisode à être entièrement développé pour une console de salon, la PS4, ainsi que pour la Vita. La série parcourait son petit bout de chemin sur consoles portables depuis 2010, la transition vers une plateforme de salon s’effectue en douceur. Monokuma est-il toujours aussi maléfique dans cet épisode ? Voici notre test de Danganronpa V3 : Killing Harmony.

Attention ! L’histoire de Danganronpa V3 : Killing Harmony est très riche en suspense et en rebondissements, afin d’éviter de vous gâcher l’expérience je resterai volontairement vague sur l’histoire. Les screenshots illustrant cette review proviennent du début du jeu pour les mêmes raisons.

Danganronpa est une licence déclinée sur plusieurs supports : jeux vidéo, anime, mangas, light novels, mais c’est avant tout un concept. Le concept des jeux canoniques, dont nous allons parler à présent, est de confronter des adolescents au désespoir le plus total.

Les jeux suivent la même trame : des étudiants excellant dans un domaine (les Ultimes) sont invités à rejoindre une école afin de parfaire leurs connaissances et d’échanger avec d’autres prodiges.

Cependant tout n’est pas rose dans le monde de Danganronpa, un ours mécanique baptisé Monokuma dirige cette école et met en place un jeu particulièrement sadique. Le seul moyen pour les élèves de s’en échapper est de tuer un de leurs camarades sans être découverts. La personnalité de chacun de ces Ultimes est mise à rude épreuve, certains refusant de s’adonner à cette machination macabre, d’autres déterminés à sortir de cet enfer au plus vite s’y résignent. Dès leur arrivée, les Ultimes sont confrontés aux Monokumers, une parodie de Power Rangers à la sauce Monokuma, qui se chargeront de les tourmenter.

Dans ce Danganronpa V3 : Killing Harmony, on incarne la jeune Kaede Akamatsu, l’Ultimate pianiste qui est enfermée dans cette école aux allures de prison avec 15 autres étudiants. Leurs spécialités sont variées, allant de l’Ultimate détective à l’Ultimate artiste et cette diversité servira l’enquête, chacun apportant ses connaissances lors de l’aventure, ou s’en servant pour dissimuler ses méfaits. Une des forces de la licence Danganronpa, est de parvenir à impliquer émotionnellement le joueur dans l’histoire de ces adolescents. On se prendra d’affection pour certains, ressentira de l’empathie pour d’autres et une partie d’entre eux nous semblera parfaitement antipathique. Le jeu sur les sentiments que met en place Danganronpa est une fois de plus maîtrisé et n’en rend que plus riche l’aventure.

De la même façon que les épisodes d’avant, le jeu est divisé en deux parties :

La première qu’on peut présenter comme “tranche de vie d’écolier” propose au joueur d’interagir avec les autres personnages dans un style très Visual Novel, et de progresser dans l’histoire jusqu’à ce qu’un meurtre ne soit commis. Il lui faudra arpenter les niveaux de l’école dans une vue à la première personne et collecter des indices sur le crime. Vous disposez d’un menu d’accès rapide à toutes les fonctionnalités bien pratique vous permettant entre autre de revoir les indices que vous avez récolté ou les carnets de correspondance des autres Ultimes.

Une fois que le joueur a réuni les preuves nécessaires il pourra assister à une phase de Tribunal pour désigner le meurtrier.

La phase de tribunal est relativement semblable aux précédente avec des plaidoiries pour trouver qui est le coupable et l’utilisation des Truth Bullets (littéralement : balles de la vérité) pour appuyer un témoignage ou le réfuter.

Ces passages feront appel à votre esprit critique, d’analyse et également à votre mémoire. On vous demandera souvent d’interpréter ou de vous souvenir d’éléments rencontrés dans les phases d’exploration.

Néanmoins, de nouveaux éléments viennent compléter le gameplay de ce troisième volet, des débats entre protagonistes rendront la résolution des affaires plus complexe, des groupes de débat seront aussi de la partie, le joueur devra prendre position pour l’un des groupes. Vous aurez la possibilité de mentir lors de ces débats pour orienter la discussion sur un autre sujet. L’issue du procès ne changera pas mais c’est votre parcours qui s’en trouvera modifié. C’est une fonctionnalité intéressante qui à titillé ma curiosité sur certains points, me donnant presque envie de refaire certains passages pour en voir les différents cheminements.

Des nouveaux mini jeux font leur apparition comme une conduite en voiture (que j’ai particulièrement apprécié), des puzzles et des jeux de lumière. Pour revenir aux Truth Bullets, vous devrez tirer au bon moment avec ces munitions pour atteindre le bon mot, parmi plusieurs défilant, afin de faire éclater la vérité au grand jour. Vous aurez également quelques mini jeux en dehors des phases de procès, l’occasion d’apprécier la direction artistique décalée du jeu!

Graphiquement le jeu garde la patte qu’il a depuis le départ, le passage par un développement sur PS4 n’ayant pas transformé l’univers graphique du jeu et c’est tant mieux, le design des personnages réalisé par Rui Komatsuzaki est toujours aussi réussit. Etant amateur de ce type de graphismes, je me réjouis de retrouver cet univers, néanmoins, on retrouve des personnages qui physiquement ressemblent à ceux des premiers opus. Certains pourront trouver que le chara-design ne se renouvelle pas assez, c’est un point de vue qui s’entend parfaitement.

Personnellement j’aime beaucoup l’aspect « décor de cinéma » avec ces silhouettes qui se détachent de l’environnement 3D. C’est un parti pris artistique intéressant et pour le moins original, dans le monde du jeu vidéo où une bonne partie de l’industrie tend à s’approcher du rendu réaliste.

Malgré cela, le casting d’étudiants est de grande qualité, les personnalités des Ultimates sont riches et travaillées, ce qui engendre des dialogues et interactions très intéressantes. A ce titre, Monokuma, véritable chef d’orchestre de ce ballais morbide a de superbes répliques extrêmement cyniques. Sa façon si particulière de manipuler et de torturer les Ultimates ne s’est pas émoussée au fil des épisodes.

Puisque nous parlons des dialogues, il est important de souligner que cet épisode est entièrement sous-titré en français, une première dans la série. C’est une excellente nouvelle pour beaucoup de joueurs qui ne s’étaient peut-être pas lancés dans l’aventure Danganronpa à cause de la barrière de la langue. Bien que le niveau de langue ne soit pas insurmontable il est demandé au joueur (dans les phases de Tribunal notamment) de faire preuve de rapidité de lecture et d’analyse. Les Danganronpa demandaient une implication importante aux joueurs, qui sera un peu facilitée par l’arrivée du français. Il faut également noter les efforts de l’équipe de localisation pour retranscrire les jeux de mots et les allusions comiques de l’oeuvre originale! Les dialogues audio sont disponibles en anglais et en japonais, d’excellente qualité tous les deux.

Les musiques sont vraiment très sympathiques et variées. On passe allègrement d’une piste aux sonorités jazzy à la Persona, à des titres plus décalés ou sombres.

L’ambiance générale du jeu et les nombreux meurtres font de cet épisode une œuvre mature qui sera choquante pour certains. L’humour parfois incisif et parfois un peu gras, notamment sur la sexualité pourra également en rebuter quelques-uns. Rien de très offensant, mais il faut quand même le souligner. Le PEGI 16 n’est pas volé!

Danganronpa V3 : Killing Harmony s’inscrit dans la lignée directe de ses prédécesseurs mais en apportant tout de même son lot de nouveauté. On apprécie la variété des mini-jeux qui cassent le rythme Visual Novel qui s’installe par moments. Ce troisième épisode canonique est sorti le 29 septembre sur PS4 et PS Vita en version digitale et physique (simple et collector, victime de son succès, avec pas mal de matériel dont un casque audio et un sac). La version standard Day One Edition contient tout de même un mini artbook de 24 pages, une jaquette réversible (de toute beauté) et un CD contenant une sélection de titres de l’OST.

Je remercie Koch Media pour nous avoir fourni une version de test du jeu.

Xenon Valkyrie + débarque sur PS Vita

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Ca fait quelques jours que Fabrice Breton, papa de Demetrios, et fondateur de Cowcat Games (que nous avons eu la chance d’interviewer dans le Vitapéro #10) teasait un portage Vita qu’il réalisait pour un autre développeur, on en sait à présent plus sur le projet! Il s’agit de Xenon Valkyrie +.

Xenon Valkyrie + est un Rogue-Lite combinant plateforme et RPG développé par le studio espagnol Diabolical Mind pour PC. Cowcat Games a été contacté par Diabolical Mind pour en réaliser le portage PS Vita du titre et le publier.

On en sait peu sur l’histoire du jeu, mais on nous la promet épique! Il faudra s’aventurer dans les profondeurs d’une lune et combattre pour mettre un terme aux plans d’une sorcière maléfique.

Qui dit Rogue Lite, veut bien évidemment dire « aléatoire », et bien Xenon Valkyrie + n’échappe pas à la règle. Vous devrez parcourir des niveaux générés aléatoirement, avec 3 héros aux capacités spécifiques. Pour vaincre les multiples ennemis et boss qui se dresseront sur votre chemin, vous pourrez recourir à plus de 100 objets différents et ainsi parvenir à une des différentes fins.

Le pixel art de ce jeu est plutôt réussi et on a hâte d’en savoir plus à son sujet. Le gameplay est qualifié d’exigeant, espérons qu’il ne soit pas injuste. La version PS Vita bénéficiera justement d’ajustements au niveau du gameplay, par rapport à la version PC, afin d’offrir une expérience de jeu améliorée.

Voici le trailer PC du jeu pour vous en faire une idée :

Xenon Valkyrie + est attendu pour cet hiver sur PS Vita (en version digitale sur le Playstation Store) au prix de 9.99 € pour la version Européenne et 9.99$ pour la version NA. Notez que le jeu sera traduit en 5 langues : Anglais, Français, Espagnol, Allemand et Italien.

[Test] Kingdomino

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Trouver un jeu de société moderne, rapide, marrant, facile à mettre en place et demandant un peu de réflexion avec peu de moyen sur la table il n’y en a pas des tas. Surtout quand on veut sortir des mêmes jeux familiaux tout en restant très accessible. Et c’est le cas de Kingdomino. Si vous aimez les dominos et la stratégie, ce jeu est pour vous !

Des Dominos ? Oui mon Seigneur !

Kingdomino est un jeu de Bruno Cathala prévu pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et plus. Les parties prennent environ 15 minutes, ce qui est une bonne moyenne pour être ni trop rapide ni trop long (et donc choper la lassitude dans les deux cas !). Les règles sont un peu « bizarres » sur le papier mais dès que la partie test est passée, on se retrouve à enchaîner les parties !

Le principe du jeu est simple : Construire son royaume dans un espace délimité (j’explique en détails plus tard ne vous inquiétez pas) à l’aide de dominos et essayer de gagner un max de points en ayant les zones les plus riches que l’adversaire !

La boî-boîte :

La boîte de taille réduite contient les éléments suivants :

  • 4 tuiles de départ.
  • 4 châteaux à monter de couleurs différentes.
  • 8 jetons « seigneur » (les 4 couleurs en double exemplaires).
  • 48 tuiles dominos numérotées au dos.
  • Le manuel de jeu.

Et comment qu’on joue Messire ?

Phase de préparation :

  1. Chaque joueur choisit sa couleur et place sa tuile de couleur avec son château dessus devant lui. Pour la partie à 2 joueurs, chaque joueur aura 2 royaumes à gérer.
  2. On se sert de la boîte comme support des dominos. On mélange ces tuiles puis on les place dans la boîte, comme si on rangeait le tout : Ce sera la pioche.
  3. Si vous jouez à 2 : Vous jouez avec seulement 24 dominos.
    Si vous jouez à 3 : Vous jouez avec seulement 36 dominos.
    Si vous jouez à 4 : Vous jouez avec la totalité des dominos (48).
  4. On prend 4 tuiles au hasard et on les place face numérotée en colonne et respectant l’ordre croissant des numéros. Ex : les tuiles 4, 12 , 32 et 8 ont été piochées, on place donc la 4, puis en dessous la 8, puis la 12 et enfin la 32.
  5. On pioche ensuite 4 autres tuiles et on recommence à côté de la première colonne.

Les phases de choix de domino à chaque tour ressemblera à çà, jusqu’à épuisement de la pioche.

Phase de jeu :

  • On retourne ensuite les colonnes : Chaque tuile dévoile son domino de territoire. Il peut y avoir 1 territoire complet ou 2 territoires différents. C’est comme les dominos avec les chiffres !
  • On mélange ensuite les pions de couleurs (dans les mains, dans un sachet non-transparent, dans un gobelet… bref à l’abri des regards !) et on les sorts un par un.
  • Chaque joueur posera son jeton sorti sur la tuile qui l’intéresse, à tour de rôle. Les tuiles serviront de « sens de jeu » : celui qui a prit la tuile au plus petit chiffre commence en premier puis sélectionne une tuile de son choix de la deuxième colonne et on joue chacun son tour.
  • Chaque joueur place donc son domino à côté de sa tuile « château », à tour de rôle, en répétant ensuite les phases « Tuile » : On re-pioche 4 tuiles, on les place dans l’ordre croissant, on les retourne, etc, etc…

But du jeu :

Le but étant d’avoir le royaume le plus riche sur la fameuse zone délimitée : Elle sera de 5×5 cases (1 case = 1/2 domino). Vous avez donc un royaume limité à 4 dominos 1/2 de côté pour marquer le plus de points. Chaque domino peut être collé à un autre tant qu’un des carré de celui-ci touche le même territoire : une forêt à une forêt, une plaine à une plaine, etc, etc… Qu’importe le sens ! Comme les dominos, toujours! Simple, non ?

Si jamais un joueur doit prendre un domino qui ne peut pas se coller à une parcelle de ses territoires, celui-ci est tout simplement défaussé (hors-jeu).

La fin d’une partie à 2 joueurs, avec la règle additionnelle de royaume en 7×7

Le calcul de points est simple : A la fin de la partie (quand toutes les tuiles sont épuisées dans la pioche), il suffit de calculer le nombre de cases de chaque territoire multiplié par le nombre de couronnes qu’il possède. Attention : sans couronne dans le territoire, c’est le zéro assuré !

Exemple : Vous avez 7 tuiles de forêt qui se touchent dont 2 d’entre-elles ont 1 avec une couronne et 1 avec 2 couronnes : Vous avez donc 3 couronnes (2+1) multiplié par 7, ce qui fait 21 au total.

Il suffit de faire pareil avec les autres territoires et calculer le résultat final de chacun : Le plus gros score gagne !

Et si il y a égalité, il suffit de calculer le nombre de cases entre les exæquos, celui qui a le royaume le plus complet gagne. ET SI (et oui, ça arrive) que les scores soient encore égaux, celui qui a le plus de couronnes gagne ! 😉

Et si on veut jouer autrement votre seigneurie ?

Le jeu comporte quelques variantes de règles. Vous pouvez aussi-bien en jouer une que les mélanger :

Dynastie : Jouez 3 manches de suites et calculez votre score total sur les 3 générations !

Empire du milieu : Marquez 10 points bonus si votre château se trouve au milieu de votre royaume (vraiment le milieu !).

Harmonie : Marquez 5 points bonus si votre royaume est complet (pas de trou, aucun domino défaussé).

Le grand duel : réservé à 2 joueurs, vous devez cette fois étendre votre royaume à un format de 7×7 et utiliser tout les dominos ! (le plus fun à 2 joueurs à mon goût).

Verdict :

Les parties se sont rapidement enchaînées avec ma femme, nous ne pensions pas nous amuser autant avec un jeu si simple ! Au fil des parties, le jeu devenait plus stratégique, les temps de réflexions plus long : Faut-il prendre à tout prix les couronnes ? Jouer en premier au tour suivant pour avoir le choix au tour d’après ? Que va-t-il privilégier comme territoire ? Ce ne sont quelques-unes des questions que l’ont fini par se poser pour battre l’autre et éviter le petit taquet sournois qui vous fera perdre le précieux territoire manquant. Si vous aimez les jeux joliment faits, simples et rapide, achetez-le ! Kingdomino est parfait pour tout les âges de part sa simplicité et peut-être très, très marrant lors d’une soirée *tousse* arrosée ! 😀

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 rois
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie 15 minutes
Auteur Bruno Cathala
Illustrateurs Cyril Bouquet
Éditeur Blue Orange
Prix 20 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

[New] Bloodborne revient… En jeu de cartes !

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Les nuits sans lune dans les ruelles de Yharnam vous manquent ? Vous voulez revêtir l’habit de chasseur à nouveau ? Retrouver la douce sensation de chasser ces malheureux ayant succombé à la thérapie du sang ou ressentir une fois encore la tension de se retrouver face à un boss disposant de plus de membres qu’un groupe de J-Pop ?

Bienheureux que vous êtes, Bloodborne nous revient sous le format d’un jeu de société semi-coopératif !

On vous fait une petite récap pour vous présenter le jeu :

Créer par Eric Lang (je vous laisse cliquer pour voir tous ses jeux, c’est assez parlant) le jeu vous met dans la peau d’un groupe de 3 à 5 chasseurs qui parcourent un Donjon de Calice (doux/douloureux souvenirs… <3) à la recherche des Échos de Sang. Mais un seul chasseur arrivera à sortir du cauchemar à la fin de la partie. Méfiez-vous de vos amis…

Pour obtenir ces précieuses récompenses, vous devrez coopérer pour abattre les monstres du Donjon. Chaque attaque prélevant des échos sur les monstres égal au nombre de dégâts infligés, quand le dernier écho est enlevé, le monstre est mort. Si à la fin du tour des chasseurs, le monstre est toujours en vie, il contre-attaque.

Pour abattre les abominations d’Yharnam, les joueurs disposeront d’armes et d’équipements comme dans le jeu vidéo :
Des armes de mêlées infligeant de lourds dégâts mais vous mettant en première ligne lors des contre-attaques.
Des armes à distance, infligeant moins de dégâts mais vous mettant à l’abri des représailles.
Des cartes utilitaires, comme des cocktails Molotov ou des transformations d’armes permettant de survivre plus longtemps face aux cauchemars ambulants que vous croiserez.

A nouveau comme dans le jeu de FromSoftware, vous aurez l’occasion de vous reposer dans le Rêve du Chasseur, d’y retrouver votre santé ainsi que d’y améliorer vos armes pour pourfendre vos ennemis.

Parlons un peu de ces derniers, ils participaient grandement à l’âme de la cité maudite et ceux ayant arpenté le pavé froid retrouveront de vieux amis, inoubliables pour certains…

Des monstres plus ou moins puissants se dresseront devant vous tout le long de l’aventure, disposant chacun de sa force et de ses capacités propres.

Légende des cartes : A) Santé du monstre
B) Force du monstre, couleur du dé lancé
C) Trophées remportées en tuant le monstre
D) Capacité spéciale du monstre
E) Les boss sont différenciés

Mais vous rencontrerez également des sous-boss et des boss qui vous obligeront à adopter des stratégies différentes à chaque fois.

La mécanique de jeu implique que toute action des chasseurs est choisie en secret et dévoilée en même temps.
Il faudra faire attention aux trahisons de autres joueurs qui profiteront de votre confiance pour vous laisser mourir perdant tous vos échos de sang et vous laissant donc avec un retard sur la victoire qui n’appartiendra qu’au joueur avec le plus grand score.

Coopérer mais pas trop, tel sera le défi de Bloodborne, chez Pixel Adventurers on est impatients de pouvoir tester ce jeu et d’y confronter nos amitiés.

La sortie du jeu est prévue « prochainement », selon le site de l’éditeur, et pour un tarif d’environ 35€.

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant dès que nous aurons plus de précisions !

[Test] Onitama

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Boîte de très bonne qualité !

Salut les petits scarabées ! Je vais vous parler d’un jeu que j’ai eu la chance de gagner grâce à un jeu concours de l’éditeur Igiari sur son Twitter : Onitama !

Si vous aimez les jeux de société minimalistes, celui là va vous plaire. Onitama est un pur jeu minimaliste japonais. Edité pour la première fois en 2014, il vient d’être réédité dans une superbe édition chez Igiari

Le tapis est doux comme un tapis de poker <3

Chacun des joueurs incarne un maître d’arts martiaux accompagné de 4 disciples, vous êtes de chaque côté d’un plateau de 5×5 cases. Vous commencez la partie sur une arche et vos disciples sont à vos côtés.

Chaque joueur dispose de 2 cartes de mouvement devant lui et une cinquième est disposée à côté du terrain.

Tour à tour, un joueur va choisir une des cartes devant lui et l’utiliser pour déplacer un de ses pions en fonction de la carte : La case noire de la carte étant le point de départ du pion, les cases de couleur étant les possibilités de mouvement offertes au pion.

 

Votre pion peut passer au dessus d’un autre pion, mais il ne peut s’arrêter que si les cases « d’arrivée » sont sur le plateau et non occupées par un de vos pions.

Si la case est vide, rien ne se passe, le joueur déplace son pion, et pose la carte qu’il vient d’utiliser à la place de la 5ème sur le côté et il prend cette dernière.

Si la case est déjà occupée par un pion adverse, il éjecte ce pion en dehors du plateau.

La carte que le premier joueur a défaussée devient la carte que le deuxième piochera à la fin de son tour, pouvant à son tour effectuer les mêmes mouvements que le premier joueur. Et ce ainsi de suite. Une douzaine de cartes avec des techniques différentes assureront une rejouabilité.

Le but du jeu, éjecter le maître d’arts martiaux du plateau ou placer le votre sur l’arche adverse.

Des règles simples, de la tactique pure, un matériel qu’il est pas dégueulasse :

Le tapis reflète toute la beauté simpliste du jeu
J’adore vraiment la boite !

 

 

 

 

 

Un beau tapis, un joli visuel, des cartes claires avec une belle DA, des figurines qui font le taf (mais que j’ai dût un peu ébavurer).

Tout se passe entre les deux joueurs qui se battent avec les mêmes armes, pas d’avantage d’un côté ou de l’autre. De la tactique et de l’anticipation, c’est ça l’essence même d’Onitama et on n’en demande pas plus, le jeu se suffit à lui même.

Note perso Panzerodin : Les règles tiennent sur un timbre Poste, si une personne les connait, les nouveaux n’ont pas besoin de les lire, une explication de 30 secondes suffit. Un jeu rapide à mettre en place qui se révèle très addictif. Younz me l’a fait essayer un soir et seule l’heure tardive nous l’a fait ranger! Je ne m’attendais pas à grand chose quand il m’en a parlé la première fois, à tort, après la partie d’explication, j’ai voulu prendre ma revanche et je suis tombé dedans 😉

L’article peut vous paraître plus court que les précédentes présentations de jeux de société mais, Onitama est comme le jeu de Belote ou de Tarot, les règles sont simples, une fois expliquées, c’est aux joueurs de les assimiler et d’en découvrir les nombreuses possibilités.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 maîtres
Age conseillé à partir de 8 ans
Durée d’une partie 20 minutes
Auteur Shimpei Sato
Illustrateurs Nagahara Chiyo, Lucy Liu, Mariusz Szmerdt, Sayuri Romei
Éditeur Igiari
Prix 30 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Note perso : Le jeu se met en place en 2 minutes, les règles s’expliquent en 30 secondes, ça fait du bien un jeu léger de temps en temps ! Jeu léger ne veut pas dire jeu avec un gamplay profond, easy to lean, hard to master comme on dit ^^

CHAOS;CHILD – Trailer des personnages

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Les personnages de CHAOS;CHILD se dévoilent au travers de cette nouvelle bande annonce que nous offre Pqube et Ricedigital !

Chaos ChildSynopsis : Après avoir perdu ses parents lors d’un tremblement de terre qui ravagea, il y a des années, le quartier de Shibuya, Takuru Miyashiro vit désormais au sein d’une famille d’accueil tout en essayant de trouver sa voie à l’école.

Membre du club de presse de l’école, Takuru s’intéresse surtout au journalisme d’investigation. Il se fascine pour une série de morts bizarres dans la région, lorsqu’il remarque que les dates de ces incidents correspondent à une série de meurtres qui se sont produits peu de temps avant le dévastateur tremblement de terre qui a changé sa vie des années plus tôt.

Avec ses amis membres du club de presse, Serika et Shinji, sa sœur adoptive Nono, un mystérieux étudiant connu sous le nom de Hinae, et un scientifique nommé Mio, Takuru commence à étudier le phénomène dénommé ‘’New Generation Madness’’ et découvrir de terribles secrets qui les mettront tous en danger – plus qu’ils ne l’ont jamais imaginé.

Takuru et ses amis, pourront-ils résoudre le mystère de la ‘’New Generation Madness’’ ou cette Folie les dévorera-t-elle tous ?

CHAOS;CHILD déversera la New Generation Madness dans toute l’Europe le 13 Octobre 2017 et dans toute l’Amérique du Nord le 24 Octobre 2017 sur PS4 et PSVita

L’édition collector exclusive Rice « Chaos;Child Gigalomaniac Edition » comprend une copie du jeu PS4 ou PS Vita, un artbook, la bande sonore officielle, un ensemble de 6 badges et une boîte de présentation au design exclusif!

[Test] Vague 9 d’extensions – Star Wars Assaut sur l’Empire

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Le 26 juillet est sortie la vague n°9 de Star Wars : Assaut sur L’Empire, dans celle-ci vous trouverez un pack d’extension pour chaque faction et on peut dire que cette vague fait la part belle aux droïdes…

La Rébellion s’agrandit

Chez les rebelles vous trouverez Hera Syndulla et Chopper, issus de la série animée Rebels, la pilote de vaisseau émérite et le malicieux petit droïde.

Commençons par la Twi’lek : Pour un coût réduit de 4, vous vous retrouvez avec une unité spécialisée dans l’assistance, sa compétence passive “Atterrissage en douceur” permet à Hera et toute figurine amicale adjacente de gagner 1 point de déplacement, un avantage tactique non négligeable en escarmouche quand il est question de prise d’objectif. Sa deuxième compétence “Mener la danse” permet de rajouter +2 précision ; + 1 dégât ou + 1 adrénaline à toute figurine amicale effectuant une attaque à 3 cases ou moins. Bien que limité à une fois par round, cette compétence peut apporter le petit coup de pouce qui suffit à abattre une unité adverse.

Malgré une vitesse de seulement 4, son attaque à distance à 3 dés (bleu, vert, jaune) permet de tirer à longue portée.

 

 

 

 

 

 

Passons à C1-10P (Chopper) : Pour 3 points, cette figurine est là pour pourrir la vie des unités voulant contrôler des terminaux, sa compétence Décharge électrique permet d’aller pirater un terminal en étant adjacent à ce dernier et d’infliger 2 dégâts et 1 stress à toute figurine adjacente à n’importe quel terminal. Connaissant l’importance du contrôle de terminaux en escarmouche, cette compétence va en faire rager plus d’un…

Sa deuxième compétence est Bélier, vous vous déplacez de 2 cases, et contre une figurine adjacente hostile, lancez 1 dé vert, infligez autant de dégâts que ceux indiqués sur le dé et si cette figurine est “petite” vous pouvez la déplacer d’une case.

 

Des compétences intéressantes, un coup réduit mais seulement 5 de santé et une défense au dé noir pour des attaques au corps à corps en font une unité relativement fragile.

Vous trouverez des cartes variées pour parfaire votre deck de cartes de commandement :

Les Mercenaires ne sont pas en reste

Passons à l’extension mercenaires avec le Jawa (Utinni!)

Vous trouverez 3 versions du Jawa dans l’extension, soyons clair, c’est la version élite pour l’escarmouche qui nous intéresse le plus!

 

Ce récupérateur Jawa possède l’habilité passive “Stock de Récupération” qui permet, si votre armée est mercenaire, d’inclure jusqu’à 3 groupes de droïdes d’autres factions, sans avoir à utiliser de carte comme alliance temporaire. A vous l’intégration du droïde médecin de l’Alliance ou de BT-1 et 0-0-0 (dont on parlera dans quelques lignes) au sein de votre composition sans surcoût. De quoi vous faire une armée purement droïdes et, pour avoir fait un tournoi récemment, je peux vous dire que c’est efficace!

 

Une amélioration d’escarmouche est également présente dans cette extension : Concentré sur la proie. Cette amélioration, uniquement pour IG-88, permet, pour un coût de 0, d’ajouter 5 points de santé à IG-88, de donner 2 points de mouvement à chaque activation et à chaque attaque (sachant qu’avec Assaut, il peut en faire 2 par tour) d’être concentré. En contre partie vous perdez “Éliminer 3 dégâts pour une adrénaline” en échange vous gagnez “Perforant 1 pour 1 adrénaline” Mais vu qu’avec le récupérateur Jawa, vous pouvez incorporer le droïde médecin Rebelle à vos rangs, ce petit inconvénient peut vite s’arranger… Un IG-88 tirant à 3 dés à chaque attaque fait de vrais gros dégâts comme on n’a pas envie de faire les frais souvent… Croyez moi…

Cette amélioration d’escarmouche permet à IG-88 de se refaire une place dans les decks d’escarmouche. Un peu délaissé, à tort, ces derniers temps il réintègre progressivement des compositions.

Comme si ce n’était pas suffisant, vous trouverez des cartes de commandement pour booster vos droïdes :

 

L’Empire revient en force

Dernière extension mais pas la moindre, celle de l’Empire avec BT-1 et 0-0-0 :

Ces droïdes qui apparaissent dans la série de comics Darth Vader 3 : Part III sont le pendant maléfique de C3P0 et de R2D2, ce sont des machines à tuer de l’Empire et elles savent comment s’y prendre…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Commençons par 0-0-0 qui est un droïde d’interrogatoire pour un coût de lancement de 4, il sait comment faire souffrir tout opposant. Là où C3P0 protège quand il est adjacent à une figurine amicale, ce tortionnaire est spécialisé dans les statuts de malus, “Procédure invasive” fait subir 1 dégât, 1 stress ainsi que l’état hémorragie à l’adversaire, vous devenez concentré.

Son attaque au corps à corps à 2 dés (rouge et jaune) ou 3 si vous avez utilisé Procédure invasive avant, n’est pas négligeable, sachant que si l’attaque rate (saleté de dé blanc…) vous pouvez utiliser “Poigne électrique”, l’attaque rate mais le défenseur devient sonné.

Pour finir ce combo, la compétence passive “Troublé” permet d’infliger à chaque figurine hostile adjacente le statut affaibli, vous pouvez donc infliger les 3 statuts à une même figurine, votre adversaire ne sera pas ravi de retrouver sa figurine dans cet état… Il perdra un temps précieux à soigner et enlever les statuts négatifs de ses figurines, vous laissant le temps de (re)prendre l’avantage.

Son petit compagnon n’est pas en reste, BT-1 est une machine de guerre sur roulettes, pour 6 points, vous vous retrouvez avec un droïde possédant 10 points de vie, effectuant des attaques à 3 dés, enfin presque… Sa compétence passive “Assassin” fait qu’il est concentré à chaque attaque, 4 dés, ça commence à faire de sérieux trous dans les troupes adverses (Mon Davith ne s’en est jamais remis… Il n’a pas eu le temps de voir le deuxième tour…)

Et pourquoi ai-je précisé à chaque attaque ? Simple, la deuxième compétence de BT est “Salve de missiles” Vous choisissez 3 ennemis différents et vous effectuez une attaque par dés, étant à chaque fois une attaque différente, la capacité Assassin s’applique et vous vous retrouvez à tirer sur 3 figurines différentes avec à chaque fois 2 dés. Dévastateur sur des figurines entamées ou sur les packs de figurines ayant peu de points de vie comme les Stormtroopers…

Bien sûr, ses compétences Souffle 1, Perforant 2 en font un ennemi d’autant plus redoutable..

Dans cette boîte vous trouverez une fois de plus des cartes de commandement pour rendre vos droïdes encore plus meurtriers :

Vous l’aurez compris, cette vague 9 est la vague qui enterre les lois d’Asimov, les robots sont présents sur le champ de bataille, ils sont efficaces et très agréable à jouer.

Surtout ne vous refusez pas le plaisir de voir les sourires de vos adversaires s’effacer !

La Récap de la Rédac 

Nombre de joueurs 2 à 5
Age conseillé à partir de 12 ans
Durée d’une partie 60 minutes
Éditeur Fantasy Flight
Tarif environ 14€ par pack

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