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[KS] Kill The Unicorns – La chasse est ouverte!

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Salut les amateurs de poneys ! Un projet Kickstarter a été lancé hier pour un jeu de cartes qui nous a paru plutôt fun : Kill the Unicorns. Imaginé et créé par Morning, une boîte française, Kill the Unicorns propose de vous plonger dans son univers décalé pour partir à la chasse à la licorne.

Pourquoi chasser les licornes ? C’est mignon une licorne… Et bien NON, derrière leurs apparences féériques, ces sales bêtes sont en train de ravager l’environnement ! Enfin un jeu qui montre ces créatures sous leur vrai jour ! Voici le synopsis du jeu :

« Il y a fort fort longtemps, un Royaume était envahi de milliers de licornes stupides, qui se soulageaient sur les propriétés privées, mangeaient les plantes en voie d’extinction, et n’arrêtaient pas de péter ! Les gaz lâchés par les licornes étaient toxiques, la pollution de l’air augmenta alors considérablement dans le Royaume et impacta sérieusement l’environnement local. Cette contamination créa un micro-climat sur le Royaume et il commença à pleuvoir du sucre et des bonbons qui rendaient tout collant.

Trop gentille pour agir, la Reine donna carte blanche à la redoutable Princesse. Impatiente d’affirmer son autorité, la Princesse déclara quatre jours de chasse de Licornes annuel et tout le monde était invité! C’était une excellente nouvelle pour les Gnomes qui s’occupent d’un marché noir souterrain où sont revendus des marchandises à base de Licornes. Cette saison de chasse officielle voulait maintenant dire que les Gnomes n’avaient plus à attraper ces créatures eux-mêmes (une tâche très difficile), ils pouvaient les acheter à bas prix auprès des chasseurs. »

Le jeu est prévu pour 3 à 6 joueurs pour des parties de 20 à 45 minutes, parfait pour un jeu de début de soirée, qui peut évidemment s’étaler sur toute la soirée. Avec des règles qui tiennent sur une seule page, le jeu semble facile à appréhender dans ses mécaniques, il ne restera aux joueurs qu’à se familiariser avec les cartes pour en tirer le meilleur parti.

Pour sortir victorieux d’une partie de Kill the Unicorns il vous faudra capturer des licornes en misant secrètement des cartes chasses sur l’équidé que vous convoitez. Mais, si c’était juste un jeu de pari, ça ne serait pas très intéressant… Vous aurez aussi des cartes ruses que vous pourrez placer devant la dite bestiole pour vous donner un avantage si vous remportez la mise ou un malus à un adversaire ! Vous commencez à voir le potentiel de sales coups se dessiner ? On recommence jusqu’à ce que les quatre poneys magiques soient capturés (ou se soient échappés en cas d’égalité). Les parties se déroulent en quatre manches, entre chacune d’elles, on peut aller faire un tour au marché noir des gnomes pour leur acheter du matos un peu limite sur la légalité pour tuner sa licorne et lui donner par exemple un +2 en points de victoire.

Pour ajouter une petite dimension stratégique aux parties, les licornes rapporteront différents points de victoire et seront réparties en différentes couleurs. Si un joueur parvient à rassembler plusieurs licornes de la même couleur, il gagnera des points bonus. Mais comme les licornes c’est souvent associé aux arcs en ciel, il y à également un bonus pour en avoir une de chaque couleur. Si un joueur rassemble deux licornes de chaque couleur, c’est le double arc-en-ciel, what does that mean ?, et bien dans ce cas, c’est la victoire immédiate !

L’univers décalé de Kill the Unicorns passe par son lore mais surtout par sa direction artistique. Le jeu se pare de couleurs très vives et tranchées avec un traitement cartoon à mi chemin entre Mon petit poney et Fat Princess. Personnellement j’adore les Pigicorns, des cochons déguisés en licornes.

La campagne Kickstarter démarre sur les chapeaux de roues, le projet a été financé en seulement trois heures ! En même temps, ce n’est pas surprenant, le jeu à l’air fun et il à un des deux mots clefs qui garantissent un financement, et souvent en un temps record : « Licorne », l’autre étant « Cthulhu ».

Les contreparties sont plutôt accessibles : la première pour avoir le jeu, les stretch goals débloqués et un personnage exclusif KS est à 18$ en Early Bird (il en reste un peu au moment où j’écris ces quelques lignes), sinon il vous en coûtera 20$. L’autre palier est à 35$ et vous donnera accès aux mêmes récompenses accompagnées d’une extension d’une cinquantaine de cartes supplémentaires. (Il y avait un Early Bird pour cette contrepartie avec une boîte alternative qui brille dans le noir qui a l’air super classe mais elle n’est plus disponible donc je ne vous en parle pas). Vous trouverez également des contreparties aux noms sympas, mais un peu plus chères, avec des goodies (dont une peluche du fameux Pigicorn) ou un exemplaire du jeu supplémentaire.

Le jeu sera disponible en anglais et en français, si vous voulez vous faire une idée du jeu, une version print and play est téléchargeable sur la page du Kickstarter. Pour le moment elle est en anglais, mais la version française du PnP devrait pointer le bout de sa corne dans les jours qui viennent.

Pour faire un point sur les SG, cette campagne propose de les obtenir de manière assez originale : sous forme de défis pour la plupart ; comme prendre un selfie déguisé en licorne ou en créant une chanson sur les licornes Espérons que la communauté et les backers s’investissent pour débloquer ces paliers de récompense. Pour ma part, j’ai backé le jeu et l’attend avec impatience pour tester son potentiel de saletés à faire, ou subir.

[Test] VA-11 HALL-A Cyberpunk Bartender Action

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VA-11 HALL-A - Japon

Voilà, il est là, enfin, VA-11 HALL-A  est disponible sur la PS Vita ! Tellement de temps que j’attendais ce jeu. Mais si vous n’avez pas suivi l’actualité indépendante vous ne savez peut-être pas ce qu’est VA-11 HALL-A. D’ailleurs je tiens à vous signaler qu’on vous fera un unboxing de la version physique japonaise et de la version physique de chez Limited Run Games. VA-11 HALL-A - gif hero

VA-11 HALL-A, le synopsis

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action est une visual-novel/simulateur de barman développé par Sukeban Games et publié par Ysbryd Games, sorti le 21 juin 2016 pour Windows, Linux et OS X. Il sort le 14 novembre sur PS Vita.  Le jeu se déroule dans un futur cyberpunk dystopique, s’inspirant fortement des vieux jeux PC-98.

Dans ce monde, les corporations règnent en maître, toute la vie humaine est infectée par des nanomachines destinées à les opprimer, et les terrifiants chevaliers blancs s’assurent que tout le monde obéit aux lois.

Mais ce n’est pas à propos de ce jeu.

Vous êtes une barmaid au VA-11 HALL-A, affectueusement surnommée « Valhalla ». Bien que ce soit juste un petit bar du centre-ville, il attire les gens les plus fascinants de ce côté de la dystopie. Gardez vos clients lubrifiés et vous serez mis au courant des histoires les plus intéressantes.

Vous incarnez Julianne Natalie Stingray surnommée Jill une barmaid qui travaille au VA-11 HALL-A. Elle est moitié française et comme toute bonne française fumeuse, boit beaucoup de bière et a un chat, Fore. C’est une bonne barmaid qui parle avec les clients et reste accueillante même avec les plus ennuyeux.

Vous avez un autre collègue, Gillian, et votre boss, Dane Zane, que vous allez découvrir peu à peu au cours du jeu.

L’univers de VA-11 HALL-A

Premièrement VA-11 HALL-A est un jeu pour adultes, tant par les propos parfois chocs que par les thèmes abordés de façon directe ou sous-entendue. Ce n’est donc pas un jeu que je conseillerai à un enfant.VA-11 HALL-A - screenshot 02

Comme le dit très bien le jeu, il faut se mettre confortablement et prendre un verre de votre boisson préférée pour profiter du jeu. Car vous allez rentrer dans une histoire qui va vous faire beaucoup réfléchir à l’avenir de l’humanité.

Cowboy Bepop - gifJ’ai eu l’impression de retourner dans l’univers de Cowboy Bepop mais cette fois du côté du barman. L’ambiance est parfaite, tant les musiques cyberpunk et les personnages mi-humains mi-cyborgs vous transportent directement dans un cette dystopie.   Au travers des boissons et des clients vous allez partager des tranches de vie avec les clients.

Le gameplay et les clients de VA-11 HALL-A 

Vous l’aurez compris étant une visual novel à la base, VA-11 HALL-A n’a pas tellement de gameplay. En dehors de devoir chercher dans la base de données parmi les 24 boissons  puis la mixer correctement, vous n’aurez pas d’autre type de gameplay. Pour cela il suffit de faire des mélanges parmi les 5 ingrédients de base :

  • Karmotrine
  • Adelhyde
  • Powdered Delta
  • Bronson Extract
  • Flanergide

En plus de cela, il faudra de temps en temps ajouter de la glace ou laisser le mélange reposer et bien sûr le mélanger plus ou moins violemment au shaker. C’est donc par le choix de la boisson, celle qu’a choisie le client ou non et la quantité de Karmotrine. C’est à dire d’alcool que votre histoire évoluera. Cela débloquera des événements, dialogues voir mêmes des fins différentes. VA-11 HALL-A - screenshot 01

L’unique difficulté est d’avoir suffisamment d’argent à la fin de la semaine pour payer vos factures. Sinon quoi vous serez mis à la porte du boulot ou de votre appartement. Pour cela il faudra faire plaisir à vos clients pour avoir le plus gros pourboire possible.

VA-11 Hall-A - ClientsLes clients peuvent être des humains comme vous, parfois entièrement humain parfois avec des pièces rajoutées. Il y a aussi les Lilim qui sont des robots humanoïdes, les appeler « Bots » ou « Poupée » est une insulte pour eux. Ils sont théoriquement immortels car peuvent télécharger leur conscience dans le cloud puis dans un nouveau corps. Mais vous allez aussi avoir des clients plus bizarres, tel des corgis. Oui oui des corgis car dans ce monde les chiens ont une conscience comme les humains maintenant, certains ont même leur propre compagnie !

Quand je vous disais qu’on se croit dans Cowboy-Bepop ! Cowboy Bepop - gif 2

VA-11 HALL-A 80% travail, 10% maison et 10% event

Le jeu se passe principalement dans le bar où vous allez servir les clients. Cependant une fois votre croûte gagnée, vous allez pouvoir rentrer à la maison. Maison que vous allez pouvoir customiser via l’achat de différents objets pour votre maison mais aussi pour le travail, telles de nouvelles liqueurs ou encore des musiques pour le jukebox du bar. Certains achats vous débloqueront des événements et d’autres seront nécessaires pour débloquer les trophées. Mais la majorité des achats sont motivés par le fait de garder Jill concentrée sur son travail. Car si vous n’êtes pas concentré, vous n’aurez pas le résumé des commandes.  Il sera également possible de changer la peinture de vos appartements et le motif de votre kotatsu plus tard dans le jeu.

Les events : Vous aurez de temps en temps des soirées avec votre patronne ou des pauses cigarettes. Ces événements vous permettront d’en apprendre plus sur vos habitués ou vos collègues mais également sur l’héroïne, Jill. VA-11 HALL-A - bière

Il sera aussi possible de débloquer un mini-jeu qu’il faut finir pour débloquer un trophée.

VA-11 HALL-A - schmup

VA-11 HALL-A une histoire… prenante ! 

VA-11 HALL-A est surprenant et surprend en bien! Je me suis retrouvé plongé dans une histoire frappante de maturité qui vous embarque directement dans son monde. Le jeu est à la fois dur au niveau de son texte mais également très drôle. Il est saupoudré d’Easter eggs qui font toujours mouche sans être lourds.

VA-11 HALL-A - joke

Mais celle-ci fait aussi le parallèle avec nos soucis actuels et ceux que l’on voit pointer le bout de leurs nez avec les avancées en robotique et nanotechnologie. Le jeu est criant de vérité, les personnages sont extrêmement attachants. On est heureux de les revoir jour après jour dans le bar. VA-11 HALL-A - Cry

Vous aurez 19 jours de travail répartis en 3 chapitres. Il faut compter environ 1h de jeu par journée. Alors, lorsqu’on vous dit qu’il faut se poser pour apprécier le jeu c’est totalement vrai! D’ailleurs le fait que le jeu soit jouable sur PS TV est un vrai plus pour l’apprécier sur grand écran.

Il y a 6 fins différentes dans le jeu sans parler de la mauvaise fin où vous n’arrivez pas à payer vos factures. Chacune de ses fins découlera des relations que vous allez lier avec les clients en fonction de votre intérêt pour eux. Par là, je veux dire qu’il faudra apprendre à connaître les clients pour connaître leurs goûts niveau boisson, pour pouvoir les surprendre. Cependant il ne sera pas nécessaire de refaire 6 fois le jeu car il est possible d’avoir plusieurs fins possibles en même temps. Je pense qu’en 3 fois c’est largement suffisant pour arriver à platiner le titre.

VA-11 HALL-A - mauvaise finL’avis final sur VA-11 HALL-A 

VA-11 HALL-A me donnait déjà beaucoup envie par son ambiance cyberpunk visual-novel, mais je ne m’attendais pas à tomber sur une telle perle vidéoludique. Que ce soit dans la qualité d’écriture ou la musique dont je n’ai pas parlé mais qui est juste magnifique et colle parfaitement à l’ambiance, ou encore le scénario je n’ai pas grand chose à reprocher au titre. Bien sûr il n’y a pas vraiment de gameplay dans VA-11 HALL-A car c’est une visual-novel mais celui-ci est bien réalisé ! Le titre vous embarque directement dans son ambiance, n’affichant jamais vraiment les différents choix du jeu contrairement à une visual-novel classique.  On regrette qu’il n’y en ait pas plus, car l’univers est criant de cohérence et de réalisme. C’est un jeu durant lequel j’ai pris un énorme plaisir à jouer chaque journée de travail de Jill en rentrant du mien.

Cependant il est dommage qu’il n’y ait pas plus de clients car certains reviennent quand même beaucoup de fois mais jamais en mal. Il aurait été bon d’avoir un doublage pour les voix mais comme il s’agit d’un titre indépendant à petit budget, on pardonne ! Cependant l’absence d’un mode AUTO dans la lecture du texte me perturbe.

Le jeu laisse cependant un arrière-goût, tel un cocktail un peu trop acide, j’aurais voulu en savoir plus sur les personnages, sur l’univers et le futur de VA-11 HALL-A et Jill. Mais cela sera peut-être pour un prochain jeu…

Si vous aimez les visual-novel c’est pour moi mon MUST HAVE 2017 ! 

[Test] Exploding Kittens – un jeu chatomique!

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Exploding Kittens 01Salut les boules de poils, aujourd’hui on revient sur le test d’un jeu qu’on a déjà traité : Exploding Kittens mais cette fois, en Français ! Asmodee a eu la bonne idée d’adapter les chatons explosifs dans la langue de Molière et même s’il faut avouer que le jeu est simple et qu’une version originale pourrait passer même avec des anglophobes. Cette version est la bienvenue, elle va permettre de démocratiser cet excellent jeu !

Exploding Kittens 02
The Exploding Kitten!

Bon, je parle, je parle mais je vous ai toujours pas dis ce qu’était Exploding Kittens… Et c’est normal car Tentacle nous avait fait une belle présentation du jeu. Le jeu étant le même, je vous renvoie à cet article pour lire tout ce que vous devez savoir sur le jeu le plus financé de Kickstarter (219 382 contributeurs ont engagé 8 782 571 $ pour soutenir ce projet, beaux scores…). Si l’envie vous manque d’aller cliquer sur ce beau lien, je vous en fais un résumé rapide. Exploding Kittens est un jeu d’ambiance où il faut être le dernier à piocher un chaton explosif, toutes les cartes servent à éviter de piocher le chaton kamikaze, le désamorcer ou bien à forcer les autres à piocher plus. Classique, efficace et drôle de par ses illustrations et ses textes, il est également facile à comprendre (2 minutes et c’est enregistré), on rit, on se fait des crasses, bref on s’éclate (comme les chats). Mine de rien, le jeu demandera un tout petit peu de réflexion sur l’utilisation que vous ferez des cartes pour éviter le chaton explosif, et pour savoir à qui vous déciderez de faire un sale coup!

 

Si le boulot est fait, à quoi sert cet article ? Facile ! On va vous présenter les cartes en version française car Asmodee à fait un super taf dans son adaptation. Il n’était pas facile de garder les jeux de mots mais ils s’en sont très bien sortis,  l’aspect humoristique et débile ressort parfaitement.

Exploding Kittens 10Certaines cartes ayant le même nom possèdent des images et un texte d’ambiance différent. C’est un petit détail qui, à mon sens, apporte au jeu. Lors de nos parties de découverte, c’était également un sujet de conversation et source d’amusement. Les parties étaient régulièrement mises en pause pour lire les cartes posées par les adversaires. On ne vous les mets pas toutes pour vosu garder la surprise de la découverte. Personnellement j’apprécie beaucoup le dos des cartes, qui rappelle les vieux jeux traditionnels, mais avec de petits détails explosifs.

Reste à savoir si Asmodee va nous sortir les extensions NSFW des chatons. Des cartes avec les mêmes pouvoirs mais avec des illustrations pour adultes où des Charvales (mélange de chat et de narvals) embrochent des gens, où le chat à des diarrhées dignes d’une mud race (les possesseurs de chats savent de quoi je parle…).

Sans vous mentir, Exploding Kittens est un excellent jeu de début d’apéro, on le sort, on l’explique le temps d’ouvrir une pistache et on joue 3, 4, 5 parties sans s’en rendre compte. Les chatons volent autant que les rires, c’est un vrai plaisir. Toute la famille peut jouer ensemble et à l’approche des fêtes de fin d’année, c’est un gros plus. Transformez un repas morose avec Tata Yvette en soirée fun où la revanche et les coups bas remettront l’esprit de Noël dans le droit chemin !

Toujours dans l’idée d’un jeu d’apéro, les cartes ont une belle finition toilée, leur apportant plus de résistance, même si vous ne les protégez pas, elles résisteront sans broncher à de nombreuses parties.

L’autre bonne surprise est son prix, alors que Tentacle nous parlait d’un prix de 25€ pour la version anglaise, la version traduite est proposée à un prix inférieur à 20€ ! On ne peut que se réjouir que la version distribuée en France soit un peu plus accessible. Et le jeu est disponible depuis… AUJOURD’HUI! On ne saurait que trop peu vous recommander de vous procurer Exploding Kittens si vous souhaiter animer un peu plus vos soirées entre amis ou en famille.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 5 chats
Age conseillé à partir de 7 ans
Durée d’une partie 15 minutes
Auteurs Matthew Inman, Shane Small, Elan Lee
Illustrateur Matthew Inman
Éditeur Asmodee
Prix 20 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Trails of Cold Steel se refait une beauté sur PS4

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Le RPG acclamé par la critique Trails of Sold Steel reviendra au Japon dans une version remasterisée. C’est Nihon Falcom qui est en charge du projet, et les améliorations qu’il doit apporter au jeu sont nombreuses.

Le jeu devrait recevoir des améliorations graphiques avec de la 4K, pour les possesseurs de PS 4 Pro, ainsi que sur sur la fluidité qui devrait être améliorée pour passer à 60 FPS. Pour l’occasion, le jeu sera intitulé The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel I : Kai – Thors Military Academy 1204. Vous êtes toujours là ?

Les possesseurs d’anciennes versions du jeu (PS3 et PS Vita) pourront bénéficier du cross save pour reprendre leur partie ou poursuivre leur aventure où ils le souhaitent. Mais ce n’est pas tout ! Les fans de la licence ayant une sauvegarde sur le dernier sorti, The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III pourront débloquer des costumes exclusifs.

Dernier point, l’édition First Print du jeu contiendra une jaquette alternative de Class VII, l’équipe des principaux protagonistes.

The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel I : Kai – Thors Military Academy 1204 est attendu pour le 8 mars 2018 en exclusivité sur PS4. Le prix annoncé est relativement raisonnable puisqu’il s’agit de 3500 yens, sachez qu’il peut déjà être précommandé. Il ne reste plus qu’à espérer que le jeu soit localisé en Europe par la suite!

 

[Test] Star Wars Destiny – Que les Dés soient avec toi

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Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 01Salut les padawans, ça fait longtemps qu’on avait pas parlé de Star Wars ! Si si, au moins 10 jours, c’est long pour un joueur de Star Wars ! Néanmoins aujourd’hui on va pas vous parler d’Assaut sur l’Empire, cette fois-ci, c’est Destiny que nous allons mettre en lumière. Le jeu a été imaginé et créé par Lukas Litzsinger et Corey Konieczka (qui a également travaillé sur Assaut sur l’Empire). Star Wars Destiny c’est l’alliance d’un jeu de carte à collectionner et d’un jeu de dés, mais pas n’importe quels dés, ces dés sont également à collectionner et en rapport avec les cartes.

Oui c’est un peu confus comme ça, mais ne vous en faites pas, on va vous éclairer !

Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 02

Destiny est un jeu qui permet de créer l’équipe de Rebelles ou d’Impériaux que vous voulez, au travers de toutes les époques, envie de mixer Luke Skywalker et Qui-Gon Jinn ? De voir Darth Vador maltraiter des rebelles en compagnie de Kylo ren? C’est possible !

Pour cet article on va se baser sur une édition parfaite pour commencer, le starter pack pour 2 joueurs.

Cette boîte contient tout le matériel nécessaire pour découvrir le jeu et vous faire des duels à deux joueurs, l’un côté empire, l’autre côté rebelle avec les paquets préconstruits qu’elle contient.

Voyons un peu le matos :

En ouvrant la boîte, vous vous retrouvez avec 48 cartes, chacune ayant sa fonction :

  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 03Les 4 héros qui vous serviront à combattre Rey et Poe Dameron pour les Rebelles ; Kylo Ren et Capitaine Phasma pour les Impériaux. Sur ces cartes vous trouverez plusieurs éléments : En haut le nom du protagoniste, en haut à droite, la santé du personnage, Au milieu le texte de la carte indiquant sa capacité spéciale, à gauche du texte un rappel des faces du dé du personnage et en dessous le nombre de points que coûte le personnage pour la constitution d’une équipe, pouvant aller jusqu’à 30 points. 

 

  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 04Des cartes d’amélioration : Ces cartes servent à améliorer (comme quoi elles portent bien leur nom) vos personnages en leur attribuant des capacités en plus ainsi que parfois un dé lié à la carte, multipliant les actions possibles. Les cartes sont attachées aux personnages et peuvent servir plusieurs fois dans la partie. Elles coûtent généralement des ressources pour être activées.

 

 

  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 05Les cartes soutien sont des personnages annexes, non attachés à vos héros, qui viennent apporter leur aide pendant le conflit, elles sont elles aussi généralement liées à un dé qui vient augmenter votre panel d’action. Coûtant également des ressources mais n’étant pas attachées aux héros, elles permettent des actions différentes des améliorations.

 

 

Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 06

  • Les cartes événements sont comme dans beaucoup de jeux, des cartes aux actions variées qui peuvent changer le cours d’une partie selon la façon dont vous les utilisez. Ces cartes peuvent aussi coûter des ressources.

 

 

 

 

  • Et enfin des champs de batailles, ce sont les lieux qui seront les théâtres de vos combats. Chaque champs de bataille présente des capacités, les deux camps choisissent un lieu et l’un des deux sera choisi pour le duel en cours. 

Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 07

Les cartes possèdent des illustrations toujours aussi belles, on retrouve l’ambiance de tous les films ainsi que celle de l’univers étendu. C’est un plaisir de voir en image des lieux et des personnages dont on a seulement entendu parlé. Pour les habitués d’Assaut sur l’Empire, vous retrouverez des illustrations communes aux deux jeux. Elles sont de grande qualité et on a plaisir à les voir mais j’aurai aimé n’en découvrir que des nouvelles.

Les cartes sont classées par couleur : Rouge Bleu Jaune Gris correspondant respectivement à : Commandement ; Force ; Filous ; le reste. Ces couleurs permettent de construire son deck, vous ne pouvez mettre d’amélioration bleue dans votre deck si aucun de vos héros n’est un utilisateur de la force.

Passons aux 16 dés “prémium”, oui oui 16 GROS dés et tous différents les uns des autres, chacun possédant ses propres faces. 

Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 08

Ce sont des dés à 6 faces mais vous pourrez trouvez jusqu’à 9 symboles différents sur les différents dés que allez lancer :

  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 09 : Le nombre de dégâts en mêlée
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 10 : Le nombre de dégâts à distance
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 11 : Donne un bouclier à un personnage (jusqu’à un maximum de 3)
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 12 : Donne un ressource (Celles qui seront dépensées pour les cartes amélioration, soutien, événement)
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 13: Fait perdre une ressource à votre adversaire
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 14: Fait défausser des cartes de la main de votre adversaire
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 15 : Permet de changer la face des autres dés sur celle que vous désirez
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 16 : Déclenche les capacités spéciales
  • Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 17: Face vierge, pas d’effet.

Les dés reprennent les illustrations des cartes, permettant de les identifier rapidement pour les associer aux cartes correspondantes. Et pour rappel sur la carte vous disposez de la liste des faces du dé, permettant d’essayer d’anticiper les coups à venir.Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 18

Des jetons pour symboliser les dégâts, les boucliers et les ressources

Et c’est tout, vous avez tout le nécessaire pour vous lancer dans des duels.

on partage les cartes, ainsi que les dés selon leur affiliation, on met en place nos héros, on choisi le champs de bataille et c’est parti !

Passons au déroulement d’une partie, c’est l’heure du DUDUDDUDUEL ! (Pardon…)

Vous et votre adversaire jouez de façon alternée, chacun pourra faire une action parmis la liste suivante :

  • Jouer une carte de sa main
  • Activer un personnage ou un soutien
  • Résoudre les dés
  • Défausser une carte pour relancer les dés
  • Utiliser une capacité d’une carte
  • Capturer le champ de bataille

Une carte de référence permet de rappeler toutes ces actions

Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 22Star Wars Destiny Starter Pack 2 joueurs - 23

 

 

 

 

 

 

Les actions se terminent quand les deux joueurs passent successivement, on entre dans la phase d’Entretien.

Durant cette étape :

  • Il vous faut redresser toutes les cartes inclinées et reprendrez tous les dés pour les mettre sur les cartes correspondantes.
  • Vous gagnez deux ressources
  • Vous pouvez défausser autant de cartes que vous voulez puis piocher pour en avoir 5 en main.

Puis vous entamez un nouveau round en alternant à nouveau les actions en commençant par celui qui contrôle le champ de bataille.

Vous enchaînez les rounds jusqu’à ce que tous les personnages de votre adversaire soient tués ou qu’il n’ait plus de cartes dans sa main et dans son deck.

Voilà pour l’essentiel des règles, le jeu est très simple dans sa mise en place et dans son exécution, tout se passe dans les combinaisons que vous effectuerez entre les différents cartes.

Armer un personnage d’un sabre laser ou retirer un dé de l’adversaire grâce à la bonne carte et anéantir ses espoirs est un plaisir très agréable.

Destiny a un autre aspect important, c’est un jeu à collectionner avec des extensions et des boosters, les drogués du booster doivent avoir les yeux qui brillent en ce moment.

Même si je dois avouer que ce n’est pas le genre qui m’attire, ouvrir quelques paquets et avoir le petit frisson du “Qu’est ce que je vais bien trouver dans ce paquet…” et être déçu de trouver une carte qu’on a déjà ou bien au contraire tomber sur LA carte qui va parfaitement avec la stratégie qu’on souhaite mettre en place, c’est un moment de montagnes russes émotionnelles plutôt grisant. On se retrouve à vouloir en ouvrir un autre quand on se sent en veine avec un paquet ou frustré avec le précédent, on veut en ouvrir un nouveau pour conjurer le mauvais tirage. Chaque booster contient 5 cartes et un dé prémium allant avec la carte “rare” du paquet.

Au moment où j’écris cet article, Destiny c’est 2 éditions de cartes, parfaitement compatibles entre elles.

Si vous aimez les jeux de deckbuilding et l’univers de Star Wars, vous devriez être facilement conquis par Destiny et ses mécaniques de jeu originales, l’ajout des dés est une vraie bonne idée qui ajoute de la tension à chaque lancé.  

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée d’une partie 30 minutes
Editeur FFG
Prix Environ 27€

[KS] Okko Chronicles, On the Ronin again again

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Okko Chronicle - 01Salut les Ronins, une partie de l’équipe s’est perdue aux Utopiales de Nantes début novembre, lors de cet événement, nous avons pu essayer le prototype du jeu Okko Chronicles dont le Kickstarter est encore en cours au moment où je publierai ces lignes.

Je vais essayer de vous présenter le plus justement ce projet et vous retranscrire le plaisir qu’on a eu lors de notre partie.

Mais avant tout, connaissez-vous Okko ?

Moi avant cette partie, non, alors je vais vous faire un topo rapide :

Okko est une BD commencée en 2005 avec pour auteur HUB. L’action prend place dans un univers japonais médiéval ou le fantastique côtoie les ruses et les fourberies de la politique humaine.

Okko Chronicle - 02

Okko est le personnage principal de cette aventure en 10 tomes, découpée en 5 cycles. C’est un Ronin, un samouraï sans maître, qui parcourt l’empire du Pajan accompagné de ses acolytes : Noburo, une force de la nature ; Noshin, le moine au saké et Tikku, jeune homme qui rejoindra l’équipe et qui est le narrateur de l’histoire.

Cette étrange troupe traque les Oni, démons japonais, qui se mêlent des affaires humaines.

Les qualités de la BD sont multiples : son scénario mature et captivant, son graphisme qui chatouille la rétine, les couleurs qui subliment l’ambiance, ses personnages mystérieux et charismatiques.

C’est sur ces bases que le jeu Okko Chronicles naît.

Nous allons maintenant vous parler un peu plus du jeu en lui même

Okko Chronicle - plateau

Le jeu se joue en versus, de 1 contre 1 à 1 contre 4.

Un joueur incarnant le rôle de l’Oni et de ses troupes. Le reste des joueurs incarnants Okko et les autres membres de son équipe.

L’aventure se déroule au travers d’une campagne. Chaque victoire d’un camp entraînant des missions différents et des gains de bonus, sur ces points. Le jeu ressemble à Assaut sur l’Empire mais la comparaison s’arrête là.

Dans Okko Chronicles, vous devez enquêter, à la façon d’un Cluedo pour simplifier à l’extrême. Vous devrez découvrir quel personnage non joueur présent sur la carte est l’hôte de l’Oni et découvrir l’identité de ce dernier.

Okko Chronicle - figurine 01Okko Chronicle - figurine

Pour ce faire, vous devrez interroger les personnages jusqu’à ce qu’ils vous révèlent assez d’indice pour pouvoir affirmer qui est possédé et par quel monstre.

Une fois cette tâche accomplie, il faudra bien évidemment abattre ce démon. Les lancés de dés d’attaque et de défense seront un vrai plaisir. On peut se retrouver à jeter une petite brouette de dés et voir pâlir le visage de l’adversaire quand on fait les comptes des dégâts ! Un grand moment de plaisir !

Les mécaniques du jeu 

Okko Chronicles possède d’autres mécaniques bien à lui. Qui méritent qu’on s’y intéressent parce qu’elles font parti des éléments qui ont suscité chez moi un grand intérêt :

  • Le deck d’action des héros, chaque héros possède 8 cartes dans sa main. Il devra choisir comment utiliser les dites cartes pour optimiser ses actions. Renforcer son attaque quand il faudra tailler des gardes en pièces ou maximiser ses dés d’interrogatoire pour faire parler plus facilement une cible importante.
    Mais ce n’est là que la moitié des cartes, en effet, elles possèdent deux attributs, un en haut de la carte avec des caractéristiques optimisant les dégâts/défense/jet de dés/déplacements. Et en bas, une action, souvent très puissante et qui peut tout changer. Il vous faudra décider quelle carte va où et à quel moment pour ne pas gâcher de cartes.
    Une fois la carte utilisée, elle est défaussée, quand on a utilisé toutes ses cartes, on les reprend toutes.

Okko Chronicle - cartes

  • Les actions du Oni, pauvre bête démoniaque, en plus de sa force monstrueuse, elle a besoin d’avoir des gardes et des ninja à sa botte pour le protéger… En plus à chaque tour, elle pourra décider d’un axe de développement de ses troupes leur permettant de faire plus mal ou de mieux esquiver les coups. Plus le temps passe, plus le démon se renforce.

Okko Chronicle - progression

  • La régulation selon le nombre de joueurs, l’Oni jouera autant de fois qu’il y a de joueurs. Si il y a 4 joueurs, il jouera après chaque joueur, et donc 4 fois. Au contraire si vous jouez à deux, il ne jouera qu’une fois. Le jeu s’équilibre selon le nombre de joueurs et c’est assez rare pour être noté !

Les combats et système de dégâts/blessures

  • Les dégâts et le système de blessures est original également. Quand vous prenez une blessure, vous mettez le jeton correspondant sur la carte de votre héros. Lorsque vous arrivez à 3 blessures vous prenez une carte “Blessure” en main qui doit être jouée comme une carte action. Elle possède des malus et sera un poid pour vos actions, s’en séparer au bon moment est une lourde tâche. Si jamais vous vous retrouvez avec 3 cartes blessures en main, votre personnage succombe à ses blessures et est retiré de la partie. Cette notion de “En main” est importante. Vous pouvez défaussez les cartes blessures avant qu’elles ne s’accumulent dans votre main en les jouant comme carte action. Vous subirez les malus mais vous continurez à vivre… Enfin… Jusqu’à ce que votre main s’épuise et que vous soyez obligé de reprendre toutes vos cartes en main

Okko Chronicle - carte 2

  • Si le Oni meurt, il ne perd pas forcément la partie. Un système de point selon les actions réussies (Oni démasqué, Oni tué, Mission personnelle réussie, etc…) permet de décider qui est le vainqueur, les héros ne gagneront pas s’ils foncent dans le tas.

Okko Chronicle - mémoires

Le matériel de jeu 

Concernant le matériel, nous avons joué sur un prototype alors il va être difficile de juger de sa qualité. Mais ce que nous pouvons vous dire, c’est que des figurines sont prévues et qu’elles seront grandes! Elles feront environ 35mm pour les figurines humaines. Ajoutez à ça de bons sculpteurs et une des meilleure entreprise d’injection de plastique et vous obtenez un certificat de contentement !

Okko Chronicle - Figurines

Les tuiles sont grandes et double face pour jouer les multiples scénarios. Ainsi qu’une brouette de dés sera de la partie pour les différents aspects du jeu : attaque et interrogatoire. Il y a une face de dé plus agréable que les autres quand on attaque. Tandis que la face POW compte comme un dégât mais permet en plus de relancer le dé ce qui peut amener à de multiples relances !

Pour ce qui est de l’aspect graphique, je vous laisse vous référer à la BD. C’est HUB qui est aux commandes des dessins, il a même spécialement créé des personnages pour le jeu.

Okko Chronicle - 12

Le Kickstarter d’Okko Chronicles

Parlons un peu du prix, le premier palier pour avoir le jeu est de 75€. Ce qui est plus que convenable si vous aimez ce genre de jeu. La qualité des figurines et la richesse du matériel justifiant pleinement le coût de la boîte de base.

Okko Chronicle - Kickstarter

Si le succès est au rendez-vous, et pour le moment il l’est. Okko Chronicles étant financé à bientôt 300% du budget initial, le jeu pourrait trouver sa place en boutiques à suivre.

Vous l’aurez compris, Okko Chronicles est un jeu qui nous a profondément séduit lors de cette séance d’essai tant par ses mécaniques que par son ambiance et nous remercions particulièrement l’animateur. J’ai acheté les BD une semaine après… Et ça me conforte encore plus dans l’envie de faire de nouvelles parties et de sauver Petite Carpe…

Le kickstarter d’Okko Chronicles se termine le 15 novembre, n’hésitez pas longtemps avant de sauter le pas et d’accompagner le Ronin dans ses aventures !

[Test] Semispheres, deux sphères, deux stick, un bon jeu

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Salut les feux follets, aujourd’hui on s’apprête à vous parler d’un jeu qui va vous retourner le cerveau : Semispheres ! Ce jeu de réflexion est développé par Vivid Helix et distribué par Eastasiasoft.

Alors déjà Semispheres c’est quoi ?

C’est un jeu de puzzle asymétrique, concrètement ça veut dire que vous allez diriger, à l’aide des deux sticks, deux feux follets, l’un orange, l’autre bleu dans deux écrans séparés représentant des puzzles différents. Si les murs sont les mêmes, les ennemis et les obstacles eux sont différents et vous donneront du fil à retordre. Pour reprendre des termes anglais et en faire un jeu à la mode, on peut dire que c’est un twin stick puzzle action game.

Semisphere - 01

Il va falloir agir de façon asymétrique et parfois simultanée pour progresser dans les niveaux.

Heureusement la courbe de progression est bien faite et les premiers niveaux servent à se familiariser avec cette double gestion des sphères.

Très vites vous serez confronté aux enemis du jeu, des sphères vous ressemblant à la différence qu’elles possèdent un champ de vision, comme dans MGS, pas de caisse pour vous cacher ici par conte…

Semisphere - 03

Si jamais vous avez le malheur de passer dans le champ de vision, vous êtes renvoyé à votre dernier checkpoint, rien de bien contraignant mais ça peut devenir vite frustrant…

Pour progresser vous pourrez faire diversion avec un signal qui attirera l’attention des ennemis (c’est du MGS je vous dis!), mais là où ça devient malin et retors c’est quand vous pourrez utiliser un portail pour faire communiquer le monde orange et le monde bleu. Une des sphère pourra faire diversion sur les ennemis de l’autre monde. Ingénieux comme système et vite compris, il vous donnera du fil à retordre.

Semisphere - 04

Vous aurez plus de 50 niveaux à parcourir et dont il vous faudra percer les mystères pour apprivoiser et faire travailler vos neurones.

Graphiquement Semispheres est relativement simple, je dirai même schématique, très contrasté avec ses couleurs d’orange et bleu il offre une facilité de lecture très appréciable. Déjà que contrôler deux unités différentes n’est pas facile, si l’action n’avait pas été aussi lisible sur l’écran, ça aurait été une catastrophe…

Niveau sonore, c’est à l’image de l’ambiance graphique, c’est une bande sonore qui nous accompagne tout au long des niveaux et qui s’accorde très bien avec l’ambiance puzzle, si pour moi elle n’est pas notable, elle est parfaitement adaptée à ce titre. Elle a été composée par Sid Barnhoorn. Si le nom de cet artiste ne vous dit rien, ses précédentes compositions sur Out There ou encore The Stanley Parable vous parleront peut être.

Petit plus du jeu, tous les 5 tableaux vous aurez le droit à un ministrip approfondissant l’histoire du jeu. Je ne vous en dis pas beaucoup plus que vous gardiez le plaisir de découvrir où le jeu veut vous emmener…

Le jeu est proposé en 12 langues dont l’anglais, le russe et le français! Bien que le jeu en soit pas aussi verbeux qu’un Tides of Numenera ou encore un MGS pour rester dans le même exemple, c’est agréable de pouvoir se concentrer pleinement sur le gameplay.

Vous l’aurez compris, Semispheres et un excellent jeu si vous aimez tester vos capacités de gestion spatiale ! Semisphere est disponible depuis le 11 octobre sur Playstation 4 et Playstation Vita en version Digitale et physique (collector). Si vous désirez acquérir la version collector, vous pouvez vous la procurer par le biais du site Playasia, distributeur exclusif des versions physiques Eastasiasoft. Etant limitée à 2000 exemplaires (1000 jaquettes oranges et 1000 bleues) on ne saurait que trop peu vous conseiller de vous la procurer rapidement, surtout vu le contenu : le jeu et son manuel de 16 pages, l’OST sur CD et le certificat d’authenticité numéroté. 

De plus avec le code : PIXEL vous aurez 3$ de réduction 🙂

Brigantin : du rhum, des cartes et une interview!

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Salut les marins d’eau douce! Lors de notre petite escapade avec quelques copains aux Utopiales, le festival international de science fiction se déroulant à Nantes, nous avons pu rencontrer Frédéric Lamy qui nous a présenté le prototype de son jeu à venir : Brigantin.

Qu’est ce que Brigantin?

La réponse est simple, c’est un jeu de cartes dans l’univers de la piraterie. Pour sortir victorieux d’une partie de Brigantin, il vous faudra accumuler un nombre de points de victoire (défini par le nombre de joueurs).

Brigantin se compose de plusieurs decks de cartes distincts :

  • les cartes Equipage
  • les cartes Navires
  • les cartes Action
  • les cartes Evénements.

Chaque joueur commence la partie avec un port, deux canonniers dans son équipage et pioche au hasard un capitaine. Les joueurs joueront à tour de rôle.

A chaque tour le joueur détermine s’il veut partir en mer ou rester à terre. S’il part en mer, il retourne une carte du deck Navires. Ce deck contient des navires à aborder, des ports à conquérir et des navires corsaires. Dans le cas d’une pioche de navire ou d’un port, on regarde la défense du navire en question, si la valeur d’attaque de notre équipage est supérieure ou égale, on récupère la carte et l’intègre à son armada. Le navire ainsi capturé apporte des bonus que le joueur pourra utiliser dans la partie en plus des points de victoires.

Si le joueur décide de rester à terre il récupère l’argent généré par ses ports et a la possibilité de recruter des membres d’équipage ou d’acheter des cartes actions.

Il n’y a évidemment pas que des canonniers pour composer votre équipage, le jeu ne serait pas très intéressant si tel était le cas. Plusieurs classes sont disponibles et nous reviendrons plus en détails dans un prochain article.

Durant son tour un joueur peut également jouer des actions disposant d’effets différents soit pour profiter de bonus ou infliger un malus à un adversaire.

Les capitaines disposent d’une capacité spéciale qui pourra influencer la façon dont vous jouez plus ou moins fortement.

Petite mécanique sympathique, le deck de cartes Evénements est placé face visible. Toutes les 5 cartes Action jouées, on résout l’effet de la carte événement du dessus du deck, qui s’applique à tous les joueurs. Elles peuvent avoir des effets positifs ou négatifs.

Au niveau graphique les cartes sont jolies, le style est simple et le prototype que nous avons eu entre les mains n’avait pas les couleurs définitives mais d’après les échanges avec l’auteur, nous devrions nous retrouver avec des illustrations de qualité en noir et blanc avec des touches de couleurs qui offrent un rendu sympathique. Celles que nous avons vues étaient inspirées de tableaux d’époque, elles seront amenées à changer.

En bref, Brigantin est un jeu facile à prendre en main et qui se laisse jouer sans mal. La dimension stratégique est présente à bonne dose, on ne se prend pas la tête plus que nécessaire et les sessions de jeu sont d’une trentaine de minutes.

Le jeu n’est pas encore disponible à la vente, mais on devrait le retrouver sur Ulule fin janvier 2018. En attendant de pouvoir soutenir le projet on vous invite à aller visiter sa page Facebook et nous on va boire quelques rhums et entonner des chants de marins entre potes!

 

Pas si vite Moussaillon! Frédéric Lamy à gentiment accepté de répondre à quelques unes de nos questions sur Brigantin. Voici l’interview du créateur du jeu menée par Younz:

Younz : Bonjour Frédéric, tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques unes de nos questions ! Est-ce que tu peux te présenter en quelques mots ?

Frédéric Lamy : Ah ah, la question la plus difficile dès le début ! Je m’appelle Frédéric et je suis un grand amateur de jeux de société depuis plusieurs années. Je me suis lancé dans la création de jeux depuis maintenant 2 ans, Brigantin étant le premier et le plus abouti de mes différents projets.

Younz : Nous avons présenté les grands principes du jeu dans l’article, mais peux tu nous dire d’où te vient l’idée de Brigantin ?

Frédéric Lamy : Très bonne question ! Il faut savoir qu’à la base, je n’étais pas parti dans l’idée de créer un jeu. Étant un gros joueur (pas au niveau du type de jeux mais au niveau de la quantité et de la fréquence des parties), j’étais plutôt parti dans l’idée de trouver un jeu dans l’univers de la piraterie correspondant à plusieurs critères que je recherchais.

N’en trouvant pas dans le commerce correspondant à tous mes critères réunis, je me suis mis petit à petit à en créer un. Au début c’était plus des idées à droite à gauche que je notais dans un coin sans me dire que j’allais en créer vraiment un.

Younz: Tu t’es associé à un illustrateur pour ton jeu, peux-tu nous dire qui c’est et d’où vient cette collaboration?

Frédéric Lamy : Il s’agit d’un ami d’enfance qui est dans le monde du dessin. Dès que j’ai vu que le jeu avait du potentiel, suite à plusieurs essais avec des amis en ne testant que la mécanique et que j’ai voulu le faire tester à d’autres joueurs, j’ai demandé à mon pote s’il était partant pour me faire les illus du proto. A cette période là ça tombait bien car il avait du temps et l’idée le tentait bien.

Younz : Lors des Utopiales, tu nous as annoncé vouloir mettre le projet en financement pour janvier 2018, ce délai reste le même pour le moment ?

Frédéric Lamy : Oui tout à fait. On prévoyait à la base de lancer le financement pour la fin de l’année 2017 mais il y a eu beaucoup de travail d’un point de vue graphique afin de pouvoir adapter le jeu à la fabrication (redimensionnement de la taille des cartes, ajout de bordures pour les découpes, préparations des fichiers d’impressions) qui nous ont fait prendre un peu de retard.

Le contenu de la campagne de financement est (presque) bouclé : tous les calculs sont faits, les contreparties et les paliers ont été calculés, mais il me reste encore à améliorer le contenu de la fiche de présentation. En parallèle, l’illustrateur continue à préparer le design de la campagne ainsi qu’un teaser.

Au vu de l’avancement actuel des choses, la campagne sera prête pour début décembre. Cependant, cette période n’étant pas la meilleure avec les fêtes, celle-ci sera lancé à la fin du mois de janvier.

Younz : Ca s’approche à grand pas ! Pas trop stressé ? ^^

Frédéric Lamy : En vérité, cela dépend des jours. Il faut dire que cela va faire maintenant deux ans que je bosse sur le projet, c’est donc beaucoup de temps et d’énergie qui ont été investis pour arriver au résultat que l’on a aujourd’hui. Il y a toujours la peur de ne pas voir le projet aboutir mais je suis optimiste.

Je fais mon possible pour que tout se passe bien. La campagne de financement est en préparation depuis des mois, je sais dans quoi je m’engage et  je m’y suis préparé. Le jeu a beaucoup de bons retours et de nombreuses personnes m’ont dit qu’ils participeraient au financement.

Younz : Et nous donc ! Tu as un planning prévu sur combien de temps ? On sait que ces dates sont complètement approximatives mais tu penses livrer le jeu environ à quelle date ?

Frédéric Lamy : Je compte commencer la campagne vers la fin janvier pour la terminer vers la fin février. En prenant de la marge sur le temps nécessaire pour terminer les illustrations du jeu ainsi que sur les délais de fabrication annoncés par le fabricant du jeu, je devrai les recevoir courant du mois de juin, ce qui devrait faire une livraison vers la fin juin, début du mois juillet pour les contributeurs.

Younz : C’est des dates courtes, parfait ! Là où beaucoup de monde va sur Kickstarter, tu as choisis Ulule, tu peux nous expliquer tes raisons ?

Frédéric Lamy : J’ai choisi Ulule pour trois raisons :

Ulule est la plateforme française concernant le financement participatif. Ne visant pas un public international, le jeu sera uniquement en Français dans un premier temps, la plateforme Ulule me parait donc adaptée de ce point de vue la.

Il faut aussi avouer que la concurrence pour les jeux de sociétés est beaucoup plus rude sur Kickstarter. Il est plus dur de se faire remarquer, d’autant plus que certains éditeurs avec de gros moyens financiers et de communication sont de plus en plus présents sur Kickstarter.

Et enfin, le public d’Ulule est en général plus familial que sur Kickstarter. Pour en avoir parlé à plusieurs personnes sur des festivals, Ulule semble faire moins « peur » que KS pour les personnes étant un peu « novices » dans le financement participatif.

Younz : Des raisons en accord avec ton projet… Tu as déjà calculé les contreparties, on peut avoir un teaser sur les SG qui nous attendent ? Sans entrer dans les détails pour garder la surprise bien sûr

Frédéric Lamy : Les premiers SG seront consacrés à débloquer de nouvelles cartes à intégrer dans le jeu. Je n’en dirai pas plus pour le moment !

Younz : Tu as d’autres projets en vue ?

Frédéric Lamy : Tout à fait, cependant ces différents projets ne sont pour le moment qu’à l’état d’idées griffonnées sur des feuilles à droite à gauche. Brigantin m’occupe déjà bien assez, ne me laissant pas le temps de fabriquer d’autres protos à côté. Mais je compte bien m’y mettre une fois le financement participatif passé !

Younz : Un projet à la fois pour bien le mener, c’est important ! Merci de nous avoir consacré un peu de ton temps et tu peux compter sur nous pour être aux aguets lors du départ de la campagne !

Frédéric Lamy :Merci à toi et ton équipe pour vos retours sur Brigantin, l’article, vos questions, ainsi que pour vos encouragements.

[Test] Arena for the Gods! Qu’êtes vous prêt à donner pour recevoir ?

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Salut les gladiateurs ! Aujourd’hui on va vous parler d’un jeu de Maxime RAMBOURG auteur du Big Bog of Madness, édité chez Iello : Arena for the Gods !

 

Vu que c’est bien fait, tout est dans le titre, dans Arena for the Gods!, vous incarnez 2 à 6 gladiateurs qui doivent combattre dans une arène pour s’attirer les faveurs de Dieux. Dès qu’un gladiateur tombe au combat, on compte les points de vie des héros restant. Celui en ayant le plus devient le favoris des Dieux et va festoyer au Valhalla, pas mal comme récompense non?

Mais avant d’aller combattre, il faudra vous équiper et pour ce faire, vous devrez donner de votre personne, réellement ! Vous devrez parier des points de vie avec vos adversaires pour tenter de gagner les équipements qui vous font envie.

Arena for the Gods se déroule donc en deux étapes, la première est celle de mise pour les équipements, concrètement comment ça se passe?

Simple, on fait un tirage aléatoire d’autant armes qu’il y a de joueurs, on les dispose face visible sur la table et chacun va secrètement parier le nombre de points de vie qu’il souhaite engager dans la mise. On révèle les mises de chacun et celui ayant parié le plus de points de vie s’octroie le privilège de choisir en premier l’objet qu’il désire. Puis, en ordre décroissant du plus grand parieur au lâche qui a parié le moins, les autres joueurs choisissent leurs armes. On répète cette opération pour les montures, armures et enfin les sorts.

Cette mécanique est simple mais il faut prendre en compte deux éléments : vous n’avez que 20 points de vie et les points de vie que vous misez sont défaussés.

Ainsi si vous êtes trop gourmand et pariez trop pour vous emparer à tout prix des items que vous souhaitez, vous risquez de partir avec un handicap important sur les points de vie par rapport aux autres.

Une fois équipé vous irez combattre dans l’arène, soit avec moins de points de vie que vos concurrents mais avec un meilleur matériel ou bien l’inverse. Si vous vous débrouillez vraiment bien, vous pourrez aussi entrer dans l’arène avec un super stuff et plus de points de vie que les autres! 😉

Allez vous parier sur votre stratégie et votre placement ou sur une épée divine capable de faire fondre les cervicales et cautériser les plaies ? Le choix est entre vos mains…

Prenons le temps d’expliquer un peu plus en détails le jeu pour vous aider à faire votre choix.

Le choix du héros est purement affectif : aucun changement de gameplay, vous pourrez prendre l’Egyptienne ou le Grec à l’envie, les capacités de bases sont toutes les mêmes :

2 Patounes : Se déplacer d’une case.
2 Epées : Faire un dégât à un héros adjacent.
2 Boucliers : Pousser un ennemi (ne fait pas de dégât en soi).
2 Etoiles : Faire un dégât à n’importe quel héros.

 

Sachant que vous lancez, de base, 7 dés et que les faces sont réparties comme ceci : 2 faces épées ; 2 faces patounes ; 1 face bouclier ; 1 face étoile. C’est un détail mais c’est important !

Coût à gauche, effet au milieu avec deux effets qui se suivent

 

La phase d’équipement vous donne accès à de de nombreux équipements, chacun ayant son coût d’activation et sa façon de fonctionner, sachant qu’il faut respecter l’ordre du texte lors de l’activation d’une arme. 

 

 

Les armes étant basées sur les dégâts, elles peuvent être au corps à corps ou à distance et infliger des malus comme la défausse de dés. 

Les montures donnent de nouvelles possibilités de déplacement et peuvent se montrer redoutables, une bonne mobilité peut tout changer.

Les armures sont là pour défendre en général, en payant le coût d’activation, vous vous retrouverez avec une protection sur vous. Celle-ci s’active si un héros essaye de vous faire des dégâts, on résout alors l’effet indiqué sur la carte armure. A noter que les protections ne durent qu’un tour et seront défaussées au début de votre prochain tour.

Les sorts enfin, de puissants effets qui s’avèrent dévastateurs quand ils sont bien utilisés. 

Votre façon de vous équiper déterminera votre façon de jouer. Lors de nos parties nous avons vu un équipement complet basé sur les actions “pousser et se déplacer” faisant du héros quelqu’un de très mobile et qui faisait de très bons dégâts grâce à des coûts faibles d’utilisation et de la relance. De plus, le héros en question se retrouvait généralement éloigné d’une ou plusieurs cases des autres, les forçant à utiliser des actions en déplacement, réduisant ainsi leurs possibilités d’attaque.

A contrario, on a vu un équipement basé sur la défausse de dés, privant les héros adverses de dés et donc de possibilité d’agir. Ayant subi cette stratégie, c’est très frustrant, j’ai eu jusqu’à 7 dés retirés, j’ai donc tout simplement passé mon tour, gros moment de rigolade pour mes adversaires (et pour moi, mais pas vraiment sur le moment… Pas encore tout à fait maintenant… Un jour peut être…) Mais qui infligeait peu de dégâts.

La deuxième étape est celle du combat, relativement simple, dans l’ordre des joueurs, chacun va lancer les dés dont il dispose, avec la possibilité de relancer 1 fois le nombre de dés qu’il souhaite, et ensuite faire des combinaisons de dés pour déclencher les différents effets.

Une fois toutes les combinaisons faites, il passe les dés au joueur suivant et la partie continue comme ça jusqu’à ce qu’un des gladiateurs tombe au combat.

Notion importante, la partie s’arrête quand un des gladiateurs succombe, tous les joueurs révèlent alors leurs points de vie (jusqu’à présent dissimulés par un paravent) et celui qui en dispose le plus devient le chouchou des Dieux. Ce n’est pas un match à mort où seul le dernier en vie sortira vainqueur et c’est vraiment important, s’acharner sur un personnage peut donner la victoire à celui qui se fait discret dans son coin, c’est aux joueurs de bien comprendre qui est celui avec le plus de points de vie pour le faire tomber.

Parlons un peu du matos :

Un plateau de jeu assez grand (c’est un jeu pour 6 joueurs, rappelons le) avec 30 cases hexagonales, permettant plus de possibilités de mouvement et sur lequel on va poser :

Des fontaines de vie, disposant de 5 points de vie au début de la partie, on peut les récupérer en passant sur la fontaine, ces points feront toute la différence à la fin.

Des pièges, c’est l’inverse des fontaines de vie, passer dessus vous fera perdre des points de vie, c’est un vrai régal de pousser un adversaire dedans !

Des piliers, servant à réduire la zone de jeux quand vous jouez à moins de 6 et permettant de briser les lignes de vue nécessaires pour faire des attaques à distance, pousser un adversaire dessus le ne fera pas bouger mais il prendra quand même un dégât. Cet élément en 3D donne du volume à la partie, agréable et facile à monter/démonter sans les abîmer.

 

Les silhouettes des héros, en carton, simples et efficaces, elles font le boulot et on n’en demande pas plus. 

 

Les paravents de vos héros pour cacher à vos adversaires le nombre de points de vie qu’il vous reste. Attention aux éclats de rires, qui peuvent faire avancer le paravent et révéler votre vie ! Ça aussi, c’est du vécu. 

 

 

Les petits cubes de vie, rouges forcément, j’adore ces petits cubes, continuez d’en mettre partout s’il vous plaît !

 

 

Mention spéciale au petit bol fourni dans la boîte très pratique pour gérer les jetons !

 

Et les cartes des équipements forcément, que vous avez déjà pu apercevoir un peu plus haut, il y en a 12 par catégorie dans la boîte et détail très appréciable, chacune à sa petite caractéristique graphique : Le marteau de Thor écrase la boîte de texte, les ailes de Pégases sortent du cadre, Tanngrisnir défonce l’entourage de la carte… Le petit cœur avec “Zeus + Isis” sur la carte de l’Arc de Cupidon nous a également amusé.  

La direction artistique en elle même est superbe, colorée et vive, elle offre un terrain de jeu très plaisant à regarder et qu’on prend plaisir à manipuler. On trouve des détails partout, on se surprend souvent à traîner du regard sur des détails, le plateau et ses mains en mousse dans l’arène, les cartes et leurs détails, le rendu des héros qui se fondent parfaitement avec leur origine. Sans oublier le vernis sélectif de la boîte! (Oui je suis faible face à ça…). Les différentes mythologies sont bien représentées et mettent joliment en scène les civilisations Grecque, Egyptienne, Indienne, Scandinave, Aztèque et Japonaise.

 

 

 

 

 

 

La richesse du gameplay à chaque fois renouvelé par des combinaisons d’équipement différentes permet une grande rejouabilité.

De plus, des variantes sont proposées dans le livret de règles :

  • Le mode par équipe :
    On fait des équipes de 2 ou 3, on se place de façon à ce que les équipes alternent et c’est parti !
    Au premier héros qui arrive à 0 vie, on fait les totaux des scores d’équipe, celle avec le plus de vie remporte le match.
    La variante à 2 joueurs avec 4 héros ressemble à cette version.
  • Le mode Sus au Titan :
    Conseillé à 4 ou 5 joueurs, ce mode met un des joueurs dans la peau du titan, avec un nombre de points de vie bien plus élevé que les autres héros. Pas de mise pour les équipements, on tire un nombre de cartes équivalente au nombre de joueurs, le Titan se sert en premier puis les Héros se mettent d’accord sur ce qu’il reste.
    Le Titan possède deux tours consécutifs, les héros jouent normalement. Ces derniers doivent amener le monstre à 0 points de vie, quant à lui, il doit tuer tous les héros.
  • Combat instantané :
    Au revoir la phase de mise, vous commencez avec des héros pré établis et 12 points de vie, le reste de la partie se déroule normalement.

Au final on se retrouve avec un jeu simple mais très agréable à jouer, les règles sont facilement assimilées, un enfant peut jouer sans problème avec vous et sans que vous ne vous ennuyiez et c’est assez rare pour être souligné ! (J’ai même réussi à faire jouer Madame qui n’est pas très jeux de société, c’est une victoire personnelle!)

Autre petit point qui fait plaisir : son prix, Arena for the Gods! est un jeu à petit prix vu la qualité du gameplay et du matériel, environ 30€.

Chez Pixel Adventurers on vous conseille vraiment ce jeu qui trouve facilement sa place en soirée, et on espère vous avoir convaincu au travers de cet article !

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs  2 à 6
Durée d’une partie 20 minutes par joueur
Editeur Iello
Prix Environ 30€

 

StrictlyLimitedGames‏ – annonce 99Vidas sur PS Vita et PS4

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C’est aujourd’hui que l’information est tombée: vient d’annoncer qu’ils sortiront une version physique de 99Vidas sur PS Vita et PS4. 

C’est quoi 99Vidas ?!

99Vidas est un Beat them up dans un univers contemporain qui rend hommage au classique de l’industrie du jeu vidéo, tels que Final Fight, Double Dragon, Streets of Rage. C’est un jeu en pixels type 16-bit, avec des couleurs bien pétantes qui fait référence aux jeux vidéos mais aussi toute la culture pop des années 80 et 90.

Caractéristique de 99Vidas

  • 11 personnages jouables
  • 6 boss épiques
  • Un mode versus
  • Des combos qui peuvent être améliorés
  • Un mode histoire avec 6 niveaux
  • Les ennemis peuvent bloquer, esquiver et faire des attaques coordonnées

Pour en savoir plus allez vite ici ! 

 

 

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