Accueil Blog Page 110

[Test] The Caligula Effect

0

The Caligula Effect est un jeu développé par FurYu et localisé par Atlus. Le nom de FurYu vous dit quelque chose ? Normal c’est également eux derrière Lost Dimension sur lequel notre collègue Quentin s’est acharné au point de décrocher le platine. Après une localisation chaotique avec une version physique chez Limited Run Games annulée, une sortie décalée deux fois en Europe pour des raisons inconnues pour ensuite finalement sortie à la seconde date. Atlus nous offre ici un RPG écrit avec un des scénaristes de Persona et une gameplay innovant. Mais cette exclusivité PS Vita mérite-t-elle votre attention ?

L’histoire de Caligula Effect 

Monsieur vous avez des pixels plein le visage !

Caligula commence… Abruptement en effet vous commencez l’histoire alors que vous allez faire le discours de la cérémonie de rentrée scolaire (« tradition » japonaise) dans un lycée inconnu. Là, vous commencez à voir le vissage de plusieurs personne dans l’audience glitché…

Le Go Home Club fait fortement penser à la team de Persona 4

Vous vous rendez vite compte que ce monde n’est pas réel. Vous allez vite, peut-être trop vite, rencontrer d’autres élèves qui se sont rendu compte de la même chose que vous. Ils ont créés un club, le « Go home » club. Ils souhaitent quitter cette simulation pour rentrer chez eux.

Le Go Home Club
Heu… Non je veux sortir moi!

Vous êtes dans cette illusion à cause de μ créatrice de ce monde fictif Moebius. Celui-ci vous fait revivre en continu vos meilleures années de votre vie, c’est à dire le lycée (merde la Fac c’était mieux!). Cette illusion permet aux personnes de fuir leurs soucis de la vie, en vous remémorant vos remords et vos sentiments vous allez développer le Catharsis Effect. Une métamorphose qui va vous permettre de vous défendre et surtout permettre d’essayer de tuer μ et ainsi vous libérer.

Mademoiselle Vous avez un truc sur le visage

The Caligula Effect un jeu typiquement Japonais

Dans Caligula Effect il faudra vous y faire vous allez devoir lire et lire beaucoup en effet en plus de l’histoire qui est vraiment prenante, vous allez avoir des interactions avec plus de 500 PNJs qui ont chacun une petite histoire et une quête, qui une fois résolue vous débloquera un bonus. Les quêtes sont souvent en cascade et il vous faudra donc trouver le NPC qui permet de faire tomber le premier domino.

Heureusement vous avez une « carte » pour comprendre qui sont les amis de qui. Ainsi il est plus facile de trouver le personnage qui vous débloquera telle ou telle communauté. Cependant pour débloquer ces quêtes annexes, il faudra devenir amis avec les PNJs. Pour faire cela il faudra trouver et passer du temps avec lui. C’est à dire lui parler une bonne dizaine de fois.

À quoi servent tous ces PNJs ? Vous allez pouvoir ajouter ces PNJs en tant que personnage contrôlables lors des combats. Vous avez donc une possibilité importante de modulation de votre équipe.

L’histoire ? (sans spoil)

L'équipe Ostinato
L’équipe Ostinato

L’histoire principale, se développe comme celle d’un Persona classique sur une trame principale, chacun des personnages de Go Home aura le droit à son arc narratif. Caligula Effect profite vraiment de l’écriture de Tadashi Satomi, rarement égalée dans les RPGs occidentaux. L’écriture est un subtil équilibre entre l’humour et un ton sérieux concernant des problèmes de société, soucis privés ou professionnels, voir plus graves. Le jeu vous emmène même a penser que vous n’êtes pas les héros mais des malfrats voulant détruire ce monde idyllique sans souffrance. D’ailleurs avant de trouver μ vous allez devoir affronter les musiciens Ostinato. Il s’agit, d’un groupe de musiciens qui supportent et approuvent μ. Justement, ils composent de la musique pour maintenir les élèves dans cette illusion. Ils sont les gardiens de ce monde et voudront vous faire disparaître !

Caligula, des musiques pour les fans de vocaloid 

Un souvenir de μ
μ est quand même super craquante !

Vous l’aurez compris μ représente une Vocaloid. FuyRu en a donc profité pour s’allier avec de grand nom de la musique Vocaloid. Vous allez retrouver des artistes tel que cosMo@Bousou-P,  OSTER project et CyoucyoP.

J’ai adoré la bande son au point d’en acheter le CD. Je ne suis pas déçu. J’ai même craqué pour l’artbook japonais que j’attend de pied ferme !

Attention cependant les morceaux du premier donjon sont chiants… Rohlala c’était vraiment dur, heureusement que j’étais avec la rédaction sur Discord.

Un système de combat original 

Caligula Effect avait pas mal intéressé le public lors de l’annonce avec son système de combat original. En premier lieu, vous allez devoir préparer l’ensemble de coups de chacun des personnages au début de chaque tour. Je m’explique, vous allez devoir prévoir les actions des attaquants tous ensemble sur une durée de temps. Puis, une fois validés, lancer l’ensemble des attaques en suivant le scripte que vous avez sélectionné. Pour vous aider, vous allez prévisualiser de ce que vont donner les coups.

Le but ? Fait le plus de combos entre les personnages pour empêcher l’ennemi de jouer. Via des contres, des blocages ou des interruptions bien coordonnés. Vous allez pouvoir envoyer vos ennemis au sol ou dans les airs pour leur infliger le plus de dommages possibles. On reste donc dans le milieu musical avec une espèce de partition de combat qu’il faudra accorder au millimètre près pour être le plus efficace et faire de plus gros combos.

Quelle sera ta note ?

En effet, mieux votre combo est construit, mieux sera votre note (Cool, Beautiful, Amazing et Stylish). On retrouve la encore le code des jeux de rythme. De plus, les ennemis présentent un niveau de risque. Ce risque est un système de gameplay supplémentaire qui permet de débloquer certaines compétences. Il faudra faire de bons combos pour augmenter ce niveau de risque et ainsi pouvoir lancer vos attaques les plus dévastatrices.

Chaque personnage aura un rôle : Initiateur de combos, support, attaquant, soigneur… Il faudra monter votre équipe selon vos goûts et souvent repenser votre stratégie en fonction de l’ennemis en face de vous. Une équipe aura parfois besoin de reclassement de vos membres pour les rendre plus efficace. Avec plus de 500 personnages disponibles si vous ne trouvez pas quelque chose qui vous convienne, je ne sais pas ce qu’il vous faut !

Le système de combat est un vrai plaisir pour les fans de jeux en tour par tour apportant un vrai vent de fraîcheur au genre. C’est totalement quelque chose que je pourrais voir compilé avec un jeu musical. Cependant, il devient parfois un peu « long » lorsque vous vous faites attaquer par des ennemis plus bas niveau que vous et que vous savez qu’un seul coup va les tuer. Autre bémol, les bosses ne sont pas assez forts j’ai battu les 2 premiers avec un seul combos. Contrairement à un Persona, le jeu manque donc d’un peu de challenge et peut être frustrant. Si bien que lorsque vous vous trompez de couloir (par exemple dans l’école) et tombez sur des ennemis niveau 20-30 alors que vous n’êtes que niveau 8, vous allez juste mourir sans vraiment pouvoir fuir vu l’écart de niveaux.

Ma conclusion sur Caligula Effect 

Caligula Effect n’est pas le jeu parfait, on ne pas peut pas dire qu’il n’apporte pas quelque chose de frai tant au niveau de la narration que du gameplay, ce qui fait qu’on lui pardonne ses autres erreurs. FurYu est donc un studio qui est très prometteur. Je pense, qu’ils sortiront une perle d’ici 1 ou 2 ans s’ils s’en donnent les moyens.

Je tiens vraiment à terminer le test sur le comportement de Atlus vis à vis de la sortie du jeu. Pourquoi ne pas sortir ce jeu en version physique ?! Le jeu fait 1,1GB ce qui est peu donc un coup de fabrication limité avec des cartouches à 2GB. De plus l’univers entier mériterait une sortie avec un Artbook complet ! Merde, c’est Tadashi Satomi en scénariste, Oguchi au chara-designer et des compositeurs de musiques comme PolyphonicBranch ou 40mP, quand même ! Atlus aurait pu sortir une édition limitée (uniquement en précommande ou autre) comme au Japon avec le jeu en boîte, l’artbook et le CD ! Bref… Vous aimez Persona, les donjons couloirs ne vous rebutent pas ? Foncez ! 

Je remercie Atlus pour le code de test et pour la localisation de ce titre en anglais !

Rogue Aces: le portage PS Vita à sa vitesse de croisière

0

L’équipe derrière le jeu 2D de combat aérien roguelike, Rogue Aces, actuellement en développement sur XBox, PlayStation 4 et PS Vita, nous gratifie d’un petit tweet nous permettant d’évaluer l’évolution du portage sur la console portable de Sony:

 

Pas de dates de sorties encore de définies pour le moment, même si nous savons que les versions Sony sont achevées bien que n’ayant pas encore passé tous les processus de validation et de qualité nécessaires à sa sortie.

 

Ce diaporama nécessite JavaScript.

 

Pour rappel, le jeu vous permettra d’incarner le dernier pilote d’un escadron avec trois avions différents à disposition pour prendre le contrôle des airs, des terres et des mers en améliorant les caractéristiques de vos appareils, le tout dans des missions et des environnements générés procéduralement avec comme différents modes de jeu:

  • Le mode campagne avec 100 missions générées aléatoirement à travers des îles générées de manière procédurale.
  • Le mode campagne vétéran, un mode campagne avec les assistances désactivées pour les « vrais » joueurs.
  • La campagne sur le front (Frontline Campaign) : une campagne chronométrée sur carte où vous attaquez les objectifs d’une île.
  • Le mode Rogue Ace: le mode arcade dans toute sa folie avec comme seul objectif le scoring.
  • Le mode Survival: un mode arcade avec tout le fun des deathmatch en plein dogfights
  • Le mode Bomber Defense qui reste secret pour le moment

 

 

Gran Turismo Sport nous offre un tour de Nürburgring en Porsche

1

Alors que la bêta fermée européenne, sur laquelle je dois retourner m’exercer, a démarré le 15 Avril dernier, les fans de Gran Turismo Sport ont l’occasion de découvrir une nouvelle vidéo de ce jeu très attendu mettant en valeur deux Porsche 911 GT3 RS sur le mythique Nürburgring Nordschleife:

Bien que nous n’ayons toujours pas de dates de sorties sur PS4 annoncées par Polyphony Digital et Sony Interactive Entertainment, le jeu est prévu pour la fin de l’année tout comme Project Cars 2. Lequel arrivera a conquérir le cœur des pilotes?

La campagne Kickstarter de Light Hunters est financée

0

Au hasard de mes déambulations sur Internet et Kickstarter, je suis tombé sur la page d’un projet qui m’a tout de suite tapé dans l’œil grâce à sa direction artistique, puis par son système de jeu. Le jeu est conçu par une boîte française, DTDA Games, ce qui a d’autant plus attiré mon attention. 10 000€ étaient requis pour que le projet soit financé, l’objectif est atteint et même dépassé.

Light Hunters : Batallion of Darkness est un jeu de cartes d’Heroic Fantasy au tour par tour pour 2 à 8 joueurs, en équipe, chose plutôt sympathique pour être soulignée. Le but étant de décimer l’équipe adverse. Une seule boîte du jeu est nécessaire pour jouer jusqu’à 8!

Voici une video quick draw du dessin d’un des héros de l’extension « Rise of The East » débloquée avec le palier à 15 000€ :

Le lore du jeu nous est présenté comme suit sur la page Kickstarter Officielle du projet :

« Vous incarnez un héros puissant, et votre nom évoque, depuis votre naissance, la gloire et un destin prestigieux. Hélas, les Dieux vous ont puni et exilé pour vos péchés.. Il vous reste néanmoins une dernière chance, créez votre bataillon et décimez le camp adverse ou être anéanti à jamais…

Vous pensiez pouvoir combattre comme autrefois ? C’est mal connaître la perversité divine. Vos compétences sont bloquées et nécessitent que vous invoquiez des Esprits de Lumière pour les utiliser. Ces 5 Esprits révèleront progressivement votre puissance.

Le 1er Esprit ne se montre qu’au crépuscule. Vous retournez au balbutiement de vos compétences et retrouvez un avant-goût de votre puissance.
Le second Esprit joue de sa lumière iridescente pour vous offrir plus de puissance afin de vous protéger ou réduire un peu plus la vie des héros ennemis.
Le 3ème Esprit annonce un nouveau jour pour votre destinée, vos choix deviennent décisifs pour le futur.
Le 4ème Esprit commence à vous rendre l’éclat de votre passé, le temps devient précieux, l’Illumination devient bientôt possible pour les 2 camps.
Avec le 5ème Esprit, votre gloire sera complète et votre pleine puissance enfin retrouvée.

Mais l’énergie vous manque. Où est donc votre fougue de jadis ? Elle revient peu à peu, chaque assaut ramène à vous un peu plus d’endurance. Mais ne soyez pas irréfléchi, préservez-vous et attaquez avec stratégie. »

Pour former votre équipe vous choisirez parmi les héros proposés ceux qui vous semblent les plus appropriés pour avoir un groupe équilibré. Les personnages ne seront pas recrutés à tour de rôle mais comme suit, ce qui ajoute une dimension stratégique à ces choix.

Voici une petite vidéo présentant le jeu.

Si le projet vous intéresse, les règles sont disponibles en téléchargement au format PDF, tout comme le jeu en version « Print & Play ». Tout est à disposition pour se faire sa propre idée.

Personnellement je n’ai pas encore testé la version Print & Play mais les vidéos m’ont séduit, j’ai donc backé le projet.

Le projet propose des contributions à des prix très raisonnables. La première pour avoir le jeu est à 19€ et comprend le jeu en version Standard ainsi que tous les paliers débloqués lors de la campagne. La deuxième proposant le jeu dans sa version « Silver » avec quelques ajouts et les paliers débloqués est au prix de 29€. Soit pour 21€ ou 31€ vous avez un jeu (frais de port compris pour la France) pour jouer de 2 à 8! Actuellement, trois paliers ont été débloqués et ajoutant de nouveaux héros et améliorant la qualité des cartes. La campagne est à 150% financée et il reste encore 14 jours pour participer à l’aventure.

Light Hunters sera produit en France et devrait être disponible fin novembre de cette année.

En résumé, Light Hunters – Batallions of Darkness est un jeu qui s’annonce assez intéressant à jouer, en équipe, en français, avec une direction artistique superbe et à un prix raisonnable. Que demander de plus ?

Pixel Noir – un jeu 16-bits début 2018 ?

0

Pixel Noir est un jeu 16-bits qui est en développement depuis pas mal de temps par SWDTech Games. Le jeu est très soutenu par les fans. En effet, il a réussi son Kickstarter et un Greenlight sur Steam. Le jeu vient d’avoir sa date de sortie, prévue pour le premier trimestre 2018. En outre, le jeu devrait sortir sur PC via Steam, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 et Playstation Vita. De plus, il devrait y avoir une sortie physique mais nous ignorons les détails pour le moment qui seront communiqués prochainement.

Fait intéressant le jeu devrait avoir des cross-over avec Hear Forth Alicia et Shovel Knight !

L’histoire de Pixel Noir :

Quand on vit dans les rues d’une ville pourrie comme Pinnacle City, il n’y a que deux choses pour vous faire tenir : un paquet de cigarettes et le sentiment qu’il y a quelque chose de plus.
Il y avait quelque chose de pourri dans cet endroit putréfié. Vous en aviez par dessus la tête, mais vous étiez trop fier pour l’admettre. C’était votre fierté qui a tué votre partenaire.

Avec l’hôpital réduit en cendres et rien pour vous discréditer, ils vous ont jeté en prison. Pendant dix ans, vous étiez hanté par des questions sans réponses et une horreur indescriptible, effrayé par ce que vous avez vu, ce que vous avez fait et ce que vous pourriez encore faire. Maintenant, vous êtes un privé et dirigez votre entreprise dans d’un appartement pouilleux. Mais, vous avez la chance de pouvoir laver votre honneur et votre nom. Étant donné que votre santé mentale est en jeu, vous devez vous saisir cette opportunité, n’est-ce pas ?

Pixel Noir est un jeu d’enquête, inspiré du RPG, qui a comme une toile de fond un film noir. C’est la rencontre entre Earthbound et Sin City! Vous l’aurez compris, vous allez devoir autant résoudre des puzzles que tabasser du mécréant dans les rues d’une villes gangrénée par la criminalité.

Personnellement, j’ai vraiment envie de mettre mes doigts dessus, j’aime beaucoup les jeux adultes et sombres. Pixel Noir se présente comme tel alors je suis impatient !

Caractéristique : 

  • Résolvez une variété de mystères avec votre oeil privé, le moins cher de Pinnacle City! Des animaux disparus à des enquêtes sur des meurtres, vos compétences de détective vous mèneront soit à la fortune, soit à des coups de poing.
  • Combattez les ennemis dans des combat au tour par tour. Personnalisez votre arme pour vous donner l’avantage.
  • Faites des combos dévastateurs en faisant équipe avec d’autres héros!
  • Explorez la ville de Pinnacle – le repaire le plus infâme de renégats et de malandrins, haut lieu du marché noir et de personnages hauts en couleurs.
  • Utilisez le mode recherche afin de révéler des indices pour dévoiler au fil du temps de nouveaux secrets et récits!

Si le jeu vous intéresse sachez qu’il y a une démo jouable qui est disponible sur PC.

[Test] Puyo Puyo Tetris

0
Puyo Puyo™ Tetris®_20170513233203

Voici un titre peu banal et que personnellement je n’attendais pas en Occident. Depuis l’annonce de sa localisation il y à quelques mois, j’étais impatient de mettre la main dessus. C’est Koch Media, via Deep Silver qui distribue ce jeu Sega en Europe. Après un bref essai de la version japonaise Vita l’année dernière, ce jeu m’a paru idéal pour passer une bonne soirée entre potes avec une pizza et des chips. Passe-t-il le test de la soirée ? Est-il bon sur le long terme ? Voici ce que nous avons pensé de cette version PS4 fraîchement arrivée.

Un jeu de barres et de boules?

Comme son nom l’indique sobrement, ce jeu est un cross-over de deux licences phares du genre des jeux de réflexion Puyo Puyo et Tetris. Si Tetris est bien connu chez nous depuis longtemps grâce aux millions de version Gameboy vendues et aux multiples clones que l’on retrouvait partout, Puyo Puyo est un peu plus confidentiel dans nos contrées. Pourtant, Puyo Puyo n’est pas une licence toute jeune, elle s’est juste moins exportée du Japon ou elle fait un carton. Depuis 1991, Puyo Puyo fait assembler aux joueurs Nippons de petits personnages en forme de gouttes de gelée qui disparaissent lorsqu’ils sont combinés par groupes d’au moins quatre unités de la même couleur. Le principe est simple, mais efficace. Les deux licences partagent des interfaces proches l’une de l’autre : une fenêtre principale dans laquelle on combine les Tetraminos ou les Puyos ensembles et sur le coté un aperçu des pièces à venir. A partir de cela, il semble tout  fait naturel de pouvoir combiner les deux jeux pour en réaliser un jeu « compétitif ».

Comment tu te Puyo Puyo? Tout seul ou à plusieurs?

Puyo Puyo Tetris présente trois modes de jeu principaux : le mode Histoire, le mode Arcade solo et un mode Multijoueurs (en ligne et en local) jusqu’à quatre.

Premièrement, dans le mode histoire vous suivrez les péripéties de la jeune Ringo venant du monde des Puyos,  mystérieusement transportée dans le vaisseau spatial de Tee, dans l’univers Tetris. Après quelques lignes de dialogues les deux protagonistes semblent tomber d’accord sur le moyen d’éclaircir la situation : un duel, chacun avec sa spécialité, qui à leur grande surprise n’est pas la même. L’histoire n’est clairement pas ce qui fait l’intérêt de ce jeu et elle n’est qu’un prétexte à enchaîner les matchs en variant les règles. MAIS, c’est une bonne porte d’entrée dans le jeu. Après un rapide tour dans le mode « Leçons » il permet de mettre en pratique les informations et appréhender le jeu et ses mécaniques. Cela dit, si vous voulez obtenir les trois étoiles pour chaque match de ce mode histoire, il vous faudra persévérer, il n’est pas si facile que ça de maxer tous les niveaux. A savoir que si vous bloquez vraiment sur un stage, vous avez la possibilité de le passer et de continuer ainsi votre aventure.

Là où le jeu excelle, c’est dans son mode arcade.  Le mode arcade propose plusieurs variantes de règles pour les deux jeux, et il se pratique contre des IA ou d’autres joueurs (jusqu’à quatre). Le mode Swap vous propose d’alterner les phases Puyo Puyo et Tetris : vous affrontez vos adversaires sur le même jeu et un timer (de 25 secondes) vous fera changer de jeu (vous gardez la progression dans chacun d’eux), ce qui ajoute  un peu de piquant aux parties, et un petit effort d’adaptation mentale à chaque changement. De plus, le jeu ne se limite pas à du scoring. Lorsque vous compléterez des lignes dans Tetris ou des groupes de Puyos, certains passeront dans l’écran de vos adversaires sous formes de lignes ou Puyos morts, qui handicaperont les opposants. MAIS, ils n’y passent pas directement ; l’adversaire à une chance de parer cela en complétant lui aussi des lignes ou groupes de Puyos. C’est là toute la subtilité de ce mode compétitif. Il vous faudra savamment doser vos complétions pour handicaper l’adversaire mais également en garder quelques-unes presque complètes pour pouvoir riposter. Lors de parties avec des amis l’arcade se révèle particulièrement fun et promet de bonnes parties de rigolades, quelques petites insultes amicales pourront même pointer le bout de leur nez !

Je me suis essayé au mode multijoueur en ligne et ça à été la fessée. Le niveau des joueurs qui y sont est pour la grande majorité très élevé, mais il est très intéressant pour voir les techniques de ces brutes! Avec un peu d’entraînement, rien n’est impossible!

Le mode Big bang par exemple vous propose d’affronter un adversaire contrôlé par l’IA avec des sets prédéfinis, et il vous faudra trouver le moyen d’utiliser les Tetraminos ou les Puyos pour faire disparaître le plus d’éléments. Le mode fusion fera descendre des Puyos ET des Tetraminos en alternance, dans la même grille. Vous l’aurez compris, bon nombre de variations sont au rendez-vous puisqu’une dizaine de modes sont disponible en mode Arcade.

C’est des gros Pixels? Ah non, c’est des Tetraminos!

Au niveau des graphismes, le jeu est ultra coloré, les Puyos sont toujours aussi mignons et la HD leur va plutôt bien. Le mode histoire est présenté sous la forme d’écrans fixes avec les personnages qui parlent. Ces derniers ont un style très cartoon, à mi-chemin entre Les Super Nanas et Panty & Stocking. L’ensemble du jeu est souligné par une musique très rythmée qui passe très bien pendant les parties, pas trop présente pour ne pas gêner la concentration (et il en faut) et assez dynamique pour entretenir une tension positive. Le jeu est entièrement en anglais pour les menus, les voix de l’histoire sont également doublées en anglais.

Qu’on apporte des toilettes à ce petit personnage!

En conclusion, Puyo Puyo Tetris propose une expérience ludique, compétitive qui s’avère extrêmement fun entre potes. Lors d’une soirée avec une bonne pizza et de quoi se désaltérer c’est le jeu idéal pour se tirer la bourre ente amis. Les stratégies et les caractères de chacun se révéleront au cours des parties. Le jeu est accessible (en hors ligne) tant aux nouveaux venus qu’aux afficionados du genre. Tout le monde peut y trouver son compte.

On aurait aimé le voir accompagné d’une version PS Vita en Europe, mais chez Pixel Adventurers nous sommes tout de même très heureux d’avoir une version localisée pour animer nos soirées.

Je remercie grandement Koch Media qui nous a gentiment envoyé le jeu pour le tester.

Puyo Puyo Tetris est sorti sur PS4, et Nintendo Switch le 28 avril de cette année, la version PS Vita est elle toujours exclusive au Japon.

Shantae Half Genie Hero porté sur Switch

0

Après une arrivée réussie sur toutes les plates-formes (PS4, PS Vita, Xbox One, Wii U et PC) en décembre dernier, Shantae – Half Genie Hero, débarquera bientôt sur la nouvelle console de Nintendo.

Alors qu’elle est endormie, Shantae est tirée brutalement de son sommeil. Elle part alors à la recherche du bruit qui l’a réveillée, elle se retrouve devant une trappe, qu’elle soulève et c’est alors qu’elle se retrouve plongée dans le monde des Génies.

Le jeu de plates-formes de Way Forward, met en scène Shantae, demie génie, dans un univers oriental des plus réussis. L’héroïne pourra prendre l’apparence de divers créatures pour explorer au maximum l’environnement.

Les graphismes cartoon sont magnifiques et nul doutes qu’ils rendront bien sur l’écran de la Switch. De plus, il devrait utiliser la fonction HD Rumble. Aucune date n’a été confirmée pour le moment, mais la sortie est prévue pour cet été sur Nintendo Switch.

Oceanhorn Monster of Uncharted Seas – en version boite sur PS Vita

0
Oceanhorn, développé par , vient de s’associer avec Limited Run Games pour sortir une version physique du jeu sur la Playstation Vita. Il n’y cependant aucune date encore d’annoncée mais comme le jeu vient de passer gold. Nous pouvons penser que le jeu sortira courant Juin ou début Juillet. 

Synopsis :
Oceanhorn : Monster of Uncharted Seas est un Zelda-like sorti sur de nombreuses plate-formes depuis 2013. Vous incarnez un jeune homme qui se réveille un matin pour découvrir que son père a disparu… Il n’a laissé qu’une lettre, son vieux carnet et un mystérieux pendentif. Que s’est-il passé? Explorez les îles des Mers inconnues et plongez dans un monde rempli de dangers, d’énigmes et de secrets. Combattez des monstres, apprenez l’art de la magie et découvrez des trésors ancestraux qui vous aideront à progresser dans l’aventure.

PS Vita 2 ? PSE ? Pourquoi il n’en est pas question et la fois oui ?

1

Beaucoup attendaient lors du TGS 2016 (peut être lors de ce TGS 2017) que Sony annonce la sortie d’une PS Vita 2 ou une PSE (dernière rumeur) mais il n’en fut rien: pourquoi ? Pourquoi cela sera surement aussi le cas également cette année ? Nous allons ici essayer de comprendre les différentes raisons qui ont, SELON MOI, poussé Sony à ne pas faire une annonce du genre ni même de l’envisager avant encore 1 ou 2 ans. Même si la Switch a accéléré la position de Playstation à l’égard d’une nouvelle console portable.

 


1 ) Une Vita qui ne se porte pas si mal ! Mais qui meurt quand même… 

Tout d’abord il faut voir l’état de la PS Vita dans son ensemble. La console dispose actuellement d’une bonne base de consommateurs : ce n’est pas la PS4 ni le PC mais la base est quand même là avec plus de 13 millions de consoles vendues, principalement japonaises avec plus de 4 millions de consoles, suivi par l’Europe avec un chiffre quasi semblable et puis les USA avec un peu plus de 2 millions. “Il manque 3 millions!” allez-vous dire. Oui, mais le secteur de l’Asie, et surtout la Chine, vient de s’ouvrir, nous allons y revenir.

Actuellement la PS Vita se porte bien dans l’ensemble, Playstation n’a pas besoin de faire de pub, ni de communication à l’international, car la fan-base (comme nous) l’a fait pour elle. Malgré tous les dires des haters et trolls, la console sort quand même beaucoup de jeux, certes pour un public de niche, mais il y en a. Il vous suffit de regarder les sorties de 2016 et de 2017 où, par exemple, on comptabilise déjà plus de 13 Visual-novels et presque autant de RPG. 

Or depuis 2017, la PS Vita se fait de plus en plus grignoter ses parts de marché par deux choses :

  • L’arrivée de la Switch de Nintendo : qui a accéléré l’enterrement de la PS Vita  avec de plus en plus d’éditeurs qui préfèrent attribuer le budget au développement à la Switch qu’anciennement la PS Vita. Oui, pourquoi s’embêter à sortir un jeu sur PS Vita qui nécessite une « adaptation » plus chronophage qu’un petit downgrade de la PS4 à la Switch.
  • La fin « provoquée » :  les éditeurs européens et américains qui ne souhaitent plus sortir en version boîte les jeux voir ne plus les sortir du tout. Ainsi que de Playstation qui fait du « forcing » pour que les jeux issus de la localisation Japonaise passe aussi sur console de salon lors du changement de frontière.

2) Auto-concurrence de Playstation

De plus je vois mal  Playstation se concurrencer soi-même en sortant une nouvelle console portable alors que la PS4 slim et la PS4 Pro sont au paroxysme des sorties en jeux vidéo et que beaucoup de jeux sont encore annoncés sur la console. Sans parler du casque VR : maintenant Playstation a ponctionné les gens de 800 euros pour la PS4 pro et le casque, il faut sortir les jeux et améliorer les performances. Également suivi de l’accompagnement des rumeurs d’une futur PS5 qui devrait contrer la Xbox Scorpio. Il n’y aura plus trop de sous pour la console portable ni vraiment de période de lancement adéquate où le consommateur est près à payer 300-400e plus les jeux s’ils ne sont pas compatible PS4. 

Il est donc bien plus malin pour Playstation d’attendre vraiment la mort de la Vita pour ressortir quelque chose de vraiment innovant. C’est là que cette année va amorcer un virage. Si la Switch continue à se vendre, on peut être sûr que Playstation voudra une part du gâteau en sortant quelque chose de mieux et plus puissant qu’une Switch. Mais quand? Tel est la question: si Playstation sort une console portable alors que la monstrueuse scorpio arrive, elle va mourir dans l’œuf avant même de prendre son envol comme la PS Vita. 

La Chine a ouvert ses portes à Playstation il y a de cela 1 an. C’est la plus grosse niche de consommateurs qui sont, bien sûr, friands de jeux “proches” de leur culture. Il suffit de voir le nombre de jeux PS Vita traduits en chinois, voire juste en anglais dans cette zone du monde c’est assez fou ! Il y a d’ailleurs de plus en plus d’exclusivité boîte pour l’Asie avec notamment les licences Bandai, Square Enix par exemple qui ont sorti : 

Playstation a adapté la console portable avec un catalogue très riche au marché asiatique. Mais cela change avec l’arrivée de la Switch dans les chaumières qui grignote de plus en plus sur le terrain de la PS4 et la PS Vita en offrant une console capable des deux choses à la fois. Ce qui déplaît fortement à Sony: en effet, moins de PS4 qui se vendent c’est moins de jeux qui se vendent et ainsi de suite… 

3) Les puces 14 nm

Il y a également un autre point, c’est que nous venons d’avoir les nouvelles GPU et CPU de Intel et AMD : celles-ci restent chères et encore trop récentes pour qu’un constructeur se permette de les mettre en série dans une console qui vise un prix de 250-300euros maximum. Maintenant encore moins cher avec la sortie des nouveaux processeurs, il suffit de voir le bond graphique qu’il y a eu depuis l’arrivée des nouveaux GPU de la génération 1050 à 1080.  

Ces nouvelles puces sont très intéressantes justement pour le « nomade » car elles consomment « peu » et chauffent « peu ». Comme vous pouvez le voir maintenant certains ordinateurs portables ont les mêmes caractéristique et rivalisent vraiment avec les ordinateurs de bureaux. Il en va de même pour les écrans qui restent souvent la pièce la plus chère sur un appareil portable. Là, le consommateur s’attend au minimum à du 1080p OLED ou LCD de très bonne qualité. Ce n’est pas pour tout de suite que nous aurons donc des PS « portables » en 1080p 60fps comme une console de salon. Sans parler encore du capteur photo avant/arrière ou de la batterie.

Écran qui justement a été reproché à la Switch, que beaucoup de professionnels jugent trop petit avec ses 720p et ses gros bords. Faisant ressembler la « tablette » à une tablette des années 2005. Ceci est clairement un choix de Nintendo pour rassurer des parents soucieux de la durabilité de la console dans les mains de leur chérubin.

Pour rappel, ce sont les trop hautes performances à la sortie de la Vita qui l’ont menée à sa perte car il était trop cher de développer dessus avec l’ensemble des features de la console.

Il en va de même pour Nintendo qui n’a pas mis de tactile arrière, un capteur photo avant ou arrière (remplacer par un capteur infra-rouge), de microphone ou de port supplémentaire pour des accessoires. Contrairement à la PS Vita qui prévoyait d’avoir un lecteur de disque UMD de PSP sur la legacy.

Playstation, Microsoft et Nintendo apprennent donc de leurs erreurs, préférant en faire « moins » mais rendant le développement plus facile. Car les studios de développement sont , maintenant, gérés comme des grandes entreprises avec des calculs de risques et de rentabilité. Ils ne vont pas investir dans telle ou telle technologie s’ils ne peuvent pas l’adapter à toute les consoles. Aucun développeur PS4 ne s’est jamais dit « ah mais si on utilisait la PS Vita comme un vrai accessoire pour afficher la Map ou une IA qui serait sur la Vita alors que le joueur est sur grand écran. Non, c’est trop cher et trop compliqué.

4) Le jeu mobile, le fast-food du jeu 

screen-shot-2015-07-27-at-12-38-59-pmLe jeu mobile est en constante progression même si celle-ci a faibli depuis 2015  : on a pu le voir, par exemple, au TGS où il y avait moins de jeux mobiles de présentés et ce, malgré le marché extrêmement grand et lucratif. Il suffit de voir les jeux comme Pokemon Go, Clash of clan, Clash Royal qui gagnent beaucoup de clients à l’ouverture mais n’arrivent pas à garder les joueurs très longtemps. L’un des avantages des jeux mobiles c’est qu’ils souffrent, eux, rarement de censure et les mise-à-jours/optimisations sont plus rapides. Ils font donc innover et, surtout, c’est le comportement des gens qui jouent sur le jeu « mobile ». Pour un constructeur, donner des accès à ce genre de plateforme est donc rentable mais pas envisageable avec une console portable qui ferait concurrence à la gamme des Xperia.

SONY DSC

L’attachement est d’ailleurs bien différent pour les gens qui considèrent leurs consoles comme un objet de plaisir pur alors que le smartphone représente plus un objet pour « passer le temps » ou un outil/accessoire de mode. On aura donc moins « mauvaise conscience » à abandonner un jeu mobile se disant « bah c’est gratuit et c’est toujours la même chose », qu’un jeu que vous avez payé 20-30 euros en version boite. Les jeux mobiles souffrent aussi d’un effet de mode, actuellement c’est la mode des jeux mobiles Dragon Ball Z avec le retour du manga phare des années 90 après ça sera les Ornithorynques magique ou je ne sais quoi… 

Cependant il faut le dire, la console portable comme l’a connu la génération 1980-90 est morte. Cependant cette génération et la nouvelle, qui cherche à connaître ce qu’a connu la génération 80-90, veulent un retour de la console portable. Mais plus sous la forme antérieure, quelque chose qui peut rivaliser avec leurs smartphones. Une console portable plus puissante qui permet de jouer à plusieurs. Qui permet de faire des expériences en solo ou en party game autour d’une pizza.

Nous l’avons bien vu avec l’emballement autour de la Switch, le retour des cartouches (avec goût!), des coloris et les boîtes proches de celles de la PSP et des anciennes boîtes de Super Nes. C’est un vrai coup de maître de Nintendo. Réussissant à reconquérir les anciens joueurs, qui avaient plus ou moins déserté la Wii U, et la jeunesse

Sans parler du plaisir d’enlever le plastique, d’ouvrir la boîte et de sentir un jeu neuf: c’est comme l’odeur d’un livre neuf, ça fait partie de l’expérience du jeu.

5) La cible

Les joueurs de PS Vita sont le plus souvent des adultes de 20-30 ans qui disposent donc de « moyens » mais surtout qui ont connu les premières consoles portables telles la Game Boy, sauf qu’ici toutes les mauvaises expériences ont disparues. L’écran est beau, rétro-éclairé, les connections à internet / bluetooth et aux médias sont faciles. Ils dégustent et savourent le fait de finir un jeu jusqu’à la fin. Il est donc plus rentable pour Sony de vendre plein de jeux (sur lesquels ils touchent une commission sans “rien” faire)  sur ce public de niche que de sortir des consoles tous les 3-4 ans qui pourraient juste faire décrocher une partie de cette enfance Club Dorothée.

Au Japon, ils ont trouvé la parade : Playstation sort beaucoup de consoles collectors car le fan de telle ou telle série japonaise voudra, en plus de sa console “de tous les jours”, la collector de sa série fétiche. Ce qui permet également à Playstation d’attirer des nouveaux joueurs se décidant enfin à franchir le pas de l’achat d’une console qui les fait craquer et une ludothèque plus que fournie. Cependant cet effet de sursaut temporaire est de moins en moins important.  

Conclusion

La PSE ou PS Vita 2 ou la New PS Portable n’est donc pas à l’ordre du jour d’après moi pour Playstation, bien qu’il y ait des sorties de brevets, par exemple pour le nouveau stick analogique cliquable ou encore les nouvelles puces pour un wifi plus performant. Ce n’est que Playstation et donc Sony qui se protège en les déposant pour contrer la concurrence et ne pas se faire “voler” les fruits de leurs recherches.

En plus d’être frileux à cause de la mauvaise santé générale de Sony et du succès de la PS Vita limité à un public de niche (qui aime les jeux principalement d’origine japonaise), les années 2017-18 sont déjà bien pleines pour PlayStation avec la nouvelle PS4 pro et le casque VR qui vont être le fer de lance de la marque. Mais l’année 2019, s’il n’y a pas d’annonce de PS5, aura le champ libre pour une nouvelle console Playstation. 

Cependant je vois bien Playstation essayer de contrer la future Switch dans 1-2 ans avec une console bien plus puissante et développeur friendly. Si et seulement si la Switch fonctionne bien, leur permettant ainsi de couper l’herbe à la Switch avec plus de puissance, orienté jeux HD et streaming depuis le cloud. Tout en laissant le monstre Xbox Scorpio passer sur l’année 2018. Ainsi que d’avoir des “cartouches” de taille suffisante avec la miniaturisation des micro-SD de plus en plus volumineuses en taille de stockage, un écran HD avec une densité de pixels et luminosité cd/m² maximale, GPU et CPU optimisés pour limiter au maximum la chauffe et basse consommation pour fournir plus de 10h 5h de batterie, qui pour moi serait le minimum. 

La PS Vita est pour moi, et beaucoup d’autres, la Dreamcast de ces dernières années. Mais peu à peu on sent qu’elle s’éteint comme une batterie trop usée. Parfois elle fonctionne comme au premier jour avec des sorties exceptionnelles. Parfois elle nous déçoit quand on voit un jeu passer de PS Vita/PS4 au Japon à exclusivement PS4 en Occident. C’est une console que je vais pleurer littéralement. J’y ai rencontré des gens supers sans qui je ne serais pas là à écrire et j’y ai vécu des aventures folles.

Madden 18 – Le teasing démarre

0

C’est à nouveau la période de l’année où Electronic Arts Sports dévoile au compte-gouttes des informations sur la version 2017 – 2018 de ses licences qui sortiront plus tard dans l’année. Après Need For Speed il y a quelques jours, c’est au tour du célèbre jeu dédié au football américain Madden 18 avec un simple tweet de se rappeler à un public qui lui est fidèle outre-atlantique.

 

 

Peu d’informations ont fuité pour le moment et nous ne savons d’ailleurs pas encore qui aura le privilège de faire la couverture du jeu. A première vue le jeu devrait utiliser le moteur graphique Frostbite 3 déjà utilisé sur Battlefield 1. Pour le reste, il faudra probablement attendre l’EA Play de Juin à Los Angeles.

En attendant, je retourne faire du touchdown et du fumble sur Vita avec Madden 13, à bon entendeur!

 

LES PLUS POPULAIRES

Custom Heroes – L’évolution est la clé.

0
Salut les Héros! On a pris quelques temps pour se reposer et se ressourcer en famille pour ces fêtes de fin d’année et on...