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PS Vita 2 ? PSE ? Pourquoi il n’en est pas question et la fois oui ?

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Beaucoup attendaient lors du TGS 2016 (peut être lors de ce TGS 2017) que Sony annonce la sortie d’une PS Vita 2 ou une PSE (dernière rumeur) mais il n’en fut rien: pourquoi ? Pourquoi cela sera surement aussi le cas également cette année ? Nous allons ici essayer de comprendre les différentes raisons qui ont, SELON MOI, poussé Sony à ne pas faire une annonce du genre ni même de l’envisager avant encore 1 ou 2 ans. Même si la Switch a accéléré la position de Playstation à l’égard d’une nouvelle console portable.

 


1 ) Une Vita qui ne se porte pas si mal ! Mais qui meurt quand même… 

Tout d’abord il faut voir l’état de la PS Vita dans son ensemble. La console dispose actuellement d’une bonne base de consommateurs : ce n’est pas la PS4 ni le PC mais la base est quand même là avec plus de 13 millions de consoles vendues, principalement japonaises avec plus de 4 millions de consoles, suivi par l’Europe avec un chiffre quasi semblable et puis les USA avec un peu plus de 2 millions. “Il manque 3 millions!” allez-vous dire. Oui, mais le secteur de l’Asie, et surtout la Chine, vient de s’ouvrir, nous allons y revenir.

Actuellement la PS Vita se porte bien dans l’ensemble, Playstation n’a pas besoin de faire de pub, ni de communication à l’international, car la fan-base (comme nous) l’a fait pour elle. Malgré tous les dires des haters et trolls, la console sort quand même beaucoup de jeux, certes pour un public de niche, mais il y en a. Il vous suffit de regarder les sorties de 2016 et de 2017 où, par exemple, on comptabilise déjà plus de 13 Visual-novels et presque autant de RPG. 

Or depuis 2017, la PS Vita se fait de plus en plus grignoter ses parts de marché par deux choses :

  • L’arrivée de la Switch de Nintendo : qui a accéléré l’enterrement de la PS Vita  avec de plus en plus d’éditeurs qui préfèrent attribuer le budget au développement à la Switch qu’anciennement la PS Vita. Oui, pourquoi s’embêter à sortir un jeu sur PS Vita qui nécessite une « adaptation » plus chronophage qu’un petit downgrade de la PS4 à la Switch.
  • La fin « provoquée » :  les éditeurs européens et américains qui ne souhaitent plus sortir en version boîte les jeux voir ne plus les sortir du tout. Ainsi que de Playstation qui fait du « forcing » pour que les jeux issus de la localisation Japonaise passe aussi sur console de salon lors du changement de frontière.

2) Auto-concurrence de Playstation

De plus je vois mal  Playstation se concurrencer soi-même en sortant une nouvelle console portable alors que la PS4 slim et la PS4 Pro sont au paroxysme des sorties en jeux vidéo et que beaucoup de jeux sont encore annoncés sur la console. Sans parler du casque VR : maintenant Playstation a ponctionné les gens de 800 euros pour la PS4 pro et le casque, il faut sortir les jeux et améliorer les performances. Également suivi de l’accompagnement des rumeurs d’une futur PS5 qui devrait contrer la Xbox Scorpio. Il n’y aura plus trop de sous pour la console portable ni vraiment de période de lancement adéquate où le consommateur est près à payer 300-400e plus les jeux s’ils ne sont pas compatible PS4. 

Il est donc bien plus malin pour Playstation d’attendre vraiment la mort de la Vita pour ressortir quelque chose de vraiment innovant. C’est là que cette année va amorcer un virage. Si la Switch continue à se vendre, on peut être sûr que Playstation voudra une part du gâteau en sortant quelque chose de mieux et plus puissant qu’une Switch. Mais quand? Tel est la question: si Playstation sort une console portable alors que la monstrueuse scorpio arrive, elle va mourir dans l’œuf avant même de prendre son envol comme la PS Vita. 

La Chine a ouvert ses portes à Playstation il y a de cela 1 an. C’est la plus grosse niche de consommateurs qui sont, bien sûr, friands de jeux “proches” de leur culture. Il suffit de voir le nombre de jeux PS Vita traduits en chinois, voire juste en anglais dans cette zone du monde c’est assez fou ! Il y a d’ailleurs de plus en plus d’exclusivité boîte pour l’Asie avec notamment les licences Bandai, Square Enix par exemple qui ont sorti : 

Playstation a adapté la console portable avec un catalogue très riche au marché asiatique. Mais cela change avec l’arrivée de la Switch dans les chaumières qui grignote de plus en plus sur le terrain de la PS4 et la PS Vita en offrant une console capable des deux choses à la fois. Ce qui déplaît fortement à Sony: en effet, moins de PS4 qui se vendent c’est moins de jeux qui se vendent et ainsi de suite… 

3) Les puces 14 nm

Il y a également un autre point, c’est que nous venons d’avoir les nouvelles GPU et CPU de Intel et AMD : celles-ci restent chères et encore trop récentes pour qu’un constructeur se permette de les mettre en série dans une console qui vise un prix de 250-300euros maximum. Maintenant encore moins cher avec la sortie des nouveaux processeurs, il suffit de voir le bond graphique qu’il y a eu depuis l’arrivée des nouveaux GPU de la génération 1050 à 1080.  

Ces nouvelles puces sont très intéressantes justement pour le « nomade » car elles consomment « peu » et chauffent « peu ». Comme vous pouvez le voir maintenant certains ordinateurs portables ont les mêmes caractéristique et rivalisent vraiment avec les ordinateurs de bureaux. Il en va de même pour les écrans qui restent souvent la pièce la plus chère sur un appareil portable. Là, le consommateur s’attend au minimum à du 1080p OLED ou LCD de très bonne qualité. Ce n’est pas pour tout de suite que nous aurons donc des PS « portables » en 1080p 60fps comme une console de salon. Sans parler encore du capteur photo avant/arrière ou de la batterie.

Écran qui justement a été reproché à la Switch, que beaucoup de professionnels jugent trop petit avec ses 720p et ses gros bords. Faisant ressembler la « tablette » à une tablette des années 2005. Ceci est clairement un choix de Nintendo pour rassurer des parents soucieux de la durabilité de la console dans les mains de leur chérubin.

Pour rappel, ce sont les trop hautes performances à la sortie de la Vita qui l’ont menée à sa perte car il était trop cher de développer dessus avec l’ensemble des features de la console.

Il en va de même pour Nintendo qui n’a pas mis de tactile arrière, un capteur photo avant ou arrière (remplacer par un capteur infra-rouge), de microphone ou de port supplémentaire pour des accessoires. Contrairement à la PS Vita qui prévoyait d’avoir un lecteur de disque UMD de PSP sur la legacy.

Playstation, Microsoft et Nintendo apprennent donc de leurs erreurs, préférant en faire « moins » mais rendant le développement plus facile. Car les studios de développement sont , maintenant, gérés comme des grandes entreprises avec des calculs de risques et de rentabilité. Ils ne vont pas investir dans telle ou telle technologie s’ils ne peuvent pas l’adapter à toute les consoles. Aucun développeur PS4 ne s’est jamais dit « ah mais si on utilisait la PS Vita comme un vrai accessoire pour afficher la Map ou une IA qui serait sur la Vita alors que le joueur est sur grand écran. Non, c’est trop cher et trop compliqué.

4) Le jeu mobile, le fast-food du jeu 

screen-shot-2015-07-27-at-12-38-59-pmLe jeu mobile est en constante progression même si celle-ci a faibli depuis 2015  : on a pu le voir, par exemple, au TGS où il y avait moins de jeux mobiles de présentés et ce, malgré le marché extrêmement grand et lucratif. Il suffit de voir les jeux comme Pokemon Go, Clash of clan, Clash Royal qui gagnent beaucoup de clients à l’ouverture mais n’arrivent pas à garder les joueurs très longtemps. L’un des avantages des jeux mobiles c’est qu’ils souffrent, eux, rarement de censure et les mise-à-jours/optimisations sont plus rapides. Ils font donc innover et, surtout, c’est le comportement des gens qui jouent sur le jeu « mobile ». Pour un constructeur, donner des accès à ce genre de plateforme est donc rentable mais pas envisageable avec une console portable qui ferait concurrence à la gamme des Xperia.

SONY DSC

L’attachement est d’ailleurs bien différent pour les gens qui considèrent leurs consoles comme un objet de plaisir pur alors que le smartphone représente plus un objet pour « passer le temps » ou un outil/accessoire de mode. On aura donc moins « mauvaise conscience » à abandonner un jeu mobile se disant « bah c’est gratuit et c’est toujours la même chose », qu’un jeu que vous avez payé 20-30 euros en version boite. Les jeux mobiles souffrent aussi d’un effet de mode, actuellement c’est la mode des jeux mobiles Dragon Ball Z avec le retour du manga phare des années 90 après ça sera les Ornithorynques magique ou je ne sais quoi… 

Cependant il faut le dire, la console portable comme l’a connu la génération 1980-90 est morte. Cependant cette génération et la nouvelle, qui cherche à connaître ce qu’a connu la génération 80-90, veulent un retour de la console portable. Mais plus sous la forme antérieure, quelque chose qui peut rivaliser avec leurs smartphones. Une console portable plus puissante qui permet de jouer à plusieurs. Qui permet de faire des expériences en solo ou en party game autour d’une pizza.

Nous l’avons bien vu avec l’emballement autour de la Switch, le retour des cartouches (avec goût!), des coloris et les boîtes proches de celles de la PSP et des anciennes boîtes de Super Nes. C’est un vrai coup de maître de Nintendo. Réussissant à reconquérir les anciens joueurs, qui avaient plus ou moins déserté la Wii U, et la jeunesse

Sans parler du plaisir d’enlever le plastique, d’ouvrir la boîte et de sentir un jeu neuf: c’est comme l’odeur d’un livre neuf, ça fait partie de l’expérience du jeu.

5) La cible

Les joueurs de PS Vita sont le plus souvent des adultes de 20-30 ans qui disposent donc de « moyens » mais surtout qui ont connu les premières consoles portables telles la Game Boy, sauf qu’ici toutes les mauvaises expériences ont disparues. L’écran est beau, rétro-éclairé, les connections à internet / bluetooth et aux médias sont faciles. Ils dégustent et savourent le fait de finir un jeu jusqu’à la fin. Il est donc plus rentable pour Sony de vendre plein de jeux (sur lesquels ils touchent une commission sans “rien” faire)  sur ce public de niche que de sortir des consoles tous les 3-4 ans qui pourraient juste faire décrocher une partie de cette enfance Club Dorothée.

Au Japon, ils ont trouvé la parade : Playstation sort beaucoup de consoles collectors car le fan de telle ou telle série japonaise voudra, en plus de sa console “de tous les jours”, la collector de sa série fétiche. Ce qui permet également à Playstation d’attirer des nouveaux joueurs se décidant enfin à franchir le pas de l’achat d’une console qui les fait craquer et une ludothèque plus que fournie. Cependant cet effet de sursaut temporaire est de moins en moins important.  

Conclusion

La PSE ou PS Vita 2 ou la New PS Portable n’est donc pas à l’ordre du jour d’après moi pour Playstation, bien qu’il y ait des sorties de brevets, par exemple pour le nouveau stick analogique cliquable ou encore les nouvelles puces pour un wifi plus performant. Ce n’est que Playstation et donc Sony qui se protège en les déposant pour contrer la concurrence et ne pas se faire “voler” les fruits de leurs recherches.

En plus d’être frileux à cause de la mauvaise santé générale de Sony et du succès de la PS Vita limité à un public de niche (qui aime les jeux principalement d’origine japonaise), les années 2017-18 sont déjà bien pleines pour PlayStation avec la nouvelle PS4 pro et le casque VR qui vont être le fer de lance de la marque. Mais l’année 2019, s’il n’y a pas d’annonce de PS5, aura le champ libre pour une nouvelle console Playstation. 

Cependant je vois bien Playstation essayer de contrer la future Switch dans 1-2 ans avec une console bien plus puissante et développeur friendly. Si et seulement si la Switch fonctionne bien, leur permettant ainsi de couper l’herbe à la Switch avec plus de puissance, orienté jeux HD et streaming depuis le cloud. Tout en laissant le monstre Xbox Scorpio passer sur l’année 2018. Ainsi que d’avoir des “cartouches” de taille suffisante avec la miniaturisation des micro-SD de plus en plus volumineuses en taille de stockage, un écran HD avec une densité de pixels et luminosité cd/m² maximale, GPU et CPU optimisés pour limiter au maximum la chauffe et basse consommation pour fournir plus de 10h 5h de batterie, qui pour moi serait le minimum. 

La PS Vita est pour moi, et beaucoup d’autres, la Dreamcast de ces dernières années. Mais peu à peu on sent qu’elle s’éteint comme une batterie trop usée. Parfois elle fonctionne comme au premier jour avec des sorties exceptionnelles. Parfois elle nous déçoit quand on voit un jeu passer de PS Vita/PS4 au Japon à exclusivement PS4 en Occident. C’est une console que je vais pleurer littéralement. J’y ai rencontré des gens supers sans qui je ne serais pas là à écrire et j’y ai vécu des aventures folles.

Madden 18 – Le teasing démarre

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C’est à nouveau la période de l’année où Electronic Arts Sports dévoile au compte-gouttes des informations sur la version 2017 – 2018 de ses licences qui sortiront plus tard dans l’année. Après Need For Speed il y a quelques jours, c’est au tour du célèbre jeu dédié au football américain Madden 18 avec un simple tweet de se rappeler à un public qui lui est fidèle outre-atlantique.

 

 

Peu d’informations ont fuité pour le moment et nous ne savons d’ailleurs pas encore qui aura le privilège de faire la couverture du jeu. A première vue le jeu devrait utiliser le moteur graphique Frostbite 3 déjà utilisé sur Battlefield 1. Pour le reste, il faudra probablement attendre l’EA Play de Juin à Los Angeles.

En attendant, je retourne faire du touchdown et du fumble sur Vita avec Madden 13, à bon entendeur!

 

Project Cars 2: les précommandes et leurs contenus se dévoilent

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Apprécié par les fans de simulation automobile, créé et financé en collaboration avec la communauté des joueurs de World Of Mass Development, Project Cars 2 commence à montrer le bout de son nez. Bandai Namco et les développeurs de Slightly Mad Studios viennent en effet de rendre le jeu (prévu pour cette année sur PC, PS4 et XBox One) disponible en précommande et dévoilent au passage les différentes versions disponibles sur leur site.

En plus de la boîte de jeu classique, trois éditions collectors seront à disposition:

Ultra Edition

 

 

Au programme de cette Ultra Edition limitée à 1000 exemplaires et pour la « modique » somme de 430€ sur PS4 et Xbox One contre seulement 420€ sur PC:

 

  • Le jeu Project Cars 2
  • Un steelbook
  • Une reproduction en résine du véhicule McLaren 720S à l’échelle 1/12
  • Un sketchbook de la McLaren 720S
  • Un Art book Project Cars 2
  • Le pass VIP eSport permettant d’avoir des avantages aux événements Project Cars 2 partout dans le monde.
  • Une casquette
  • Un poster Project Cars 2 signé par la team SMS.
  • Un sticker
  • Un pack de véhicules japonais exclusifs: Nissan A R32 Skyline GT-R, Nissan 280ZX GTX, Honda Civic Type R et Honda 2&4 Concept Car.
  • Le Season Pass
  • Le pack Motorsport exclusif au season pass avec les voitures suivantes : 1974 Jaguar E-Type V12, Group 44, Panoz Esperante GTR-1, Audi 1991 V8 DTM et 2016 Opel Astra TCR.

 

Collector’s Edition

 

 

Une collector’s edition un peu plus abordable à seulement 160€ sur PS4 et Xbox One contre 150€ pour la version Pc avec:

  • Le jeu Project Cars 2
  • Un steelbook
  • Une reproduction en résine du véhicule McLaren 720S à l’échelle 1/12
  • Un Art book Project Cars 2
  • Le pass VIP ESport permettant d’avoir des avantages aux événements Project Cars 2 partout dans le monde.
  • Un sticker
  • Un pack de véhicules japonais exclusifs: Nissan A R32 Skyline GT-R, Nissan 280ZX GTX, Honda Civic Type R et Honda 2&4 Concept Car.
  • Le Season Pass
  • Le pack Motorsport exclusif au season pass avec les voitures suivantes : 1974 Jaguar E-Type V12, Group 44, Panoz Esperante GTR-1, Audi 1991 V8 DTM et 2016 Opel Astra TCR.

Limited Edition

 

 

Une édition limitée à 70€ sur PS4 et XBox One, contre 60€ sur PC, qui inclurait le jeu ainsi qu’un steelbook exclusif, un sticker (  😐 ), et un pack de véhicules japonais exclusifs: Nissan A R32 Skyline GT-R, Nissan 280ZX GTX, Honda Civic Type R et Honda 2&4 Concept Car.

Start your engines(?)

 

Des éditions collector assez chères finalement y compris pour les fans de cette licence. Bien que mon cœur batte toujours la chamade lorsque j’entends parler d’artbook ou de steelbook, je me vois mal investir 160€ (et encore moins 430€) pour cela, malgré l’addition d’une maquette (magnifique je l’espère) de la Mclaren 720S, le season pass et un pack de véhicules japonais exclusifs.

En parlant de DLC nous retombons dans ce qui avait été la plus forte critique de la première version de Project Cars à ma connaissance: cette sensation de jeu vendu en kit qui divise la communauté entre ceux ayant acquis les extensions et les early-adopters aux finances limités. Bien qu’il soit louable que les développeurs continuent à augmenter le contenu du jeu après sa sortie, et bien que le season pass vous permettra (à quel prix?) d’être à jour sur les contenus,  je trouve toujours difficile de repasser à la caisse une fois le jeu en sa possession. Certains attendront donc patiemment une édition Game Of The Year qui inclura tous les contenus. C’est malheureusement dans l’air du temps et il y a fort à parier que la concurrence (Gran Turismo, Forza, etc.) proposera aussi le même genre de systèmes.

La concurrence va être impitoyable…

Concurrence dont Project Cars n’a pas à rougir pour le moment que ce soit en terme de prise en main, de réalisme, de plaisir de jeu où en termes d’E-Sport. Et il faudra tout ce talent pour affronter Gran Turismo Sport qui sortira à la même période, mais je suis convaincu que les développeurs arriveront.

D’ici là, rendez-vous sur la grille de départ! (Et aussi bientôt sur notre Twitch Pixel Adventurers pour le stream de ma course au platine sur Project Cars 😉 )

 

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Limited Run Games – 3 annonces !

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Limited Run Games, la société Américaine de vente de jeux en quantités limitées vient de faire 3 annonces qui devraient ravir beaucoup de fans de jeux sur Playstation 4 et Playstation Vita.

 

 

On commence par the Wonder Boy: The Dragon’s Trap, qui sortira chez Limited Run Games en partenariat avec DotEmu pour l’Amérique du Nord en version standard et premium. Il est également disponible en version simple chez Play-Asia.

Une bonne malédiction fait un bon jeu (ou disent-ils)! Transformé en une monstruosité mi-humaine mi-lézard par Meka-Dragon, un aventurier solitaire est confronté au défi d’une vie! Dans la recherche d’un remède, notre anti-héros muté explorera les nombreux pièges de Monster Land … et vaincra de nombreux dragons lanceurs de malédictions. Alors qu’il se métamorphose en lézard , en souris, en piranha, en lion ou en aigle, combien de transformations de plus le corps de notre héros plein d’espoir pourra-t’il supporter?  … Les six formes différentes de notre héros métamorphe constitueront le casting de ce jeu de plate forme action-aventure!

 

 


 

Ensuite Rabi-Ribi que Pqube a annoncé également pour une sortie Européenne. Le jeu de plate forme de CreSpirit est une vraie perle. Si vous ne me croyez pas aller voir les critiques Steam qui sont élogieuses pour ce titre. Merci PQube et Limited Run Games pour la localisation de ce titre! Je vous renvoie vers notre précédent article pour plus d’informations

 


 

L’annonce du jour est Deemo The Last Recital qui arrive également chez LRG pour une sortie le 9 juin.  Il s’agit d’un jeu de rythme avec principalement des musiques jouées au piano ou de la musique classique. Vous pouvez lire le test de la version Asiatique qui est disponible depuis pas mal de temps avec les sous-titres anglais, mais malheureusement sans tous les DLCs dans la cartouche.

Limited Run Games et PM Studios n’ont pas encore donné des informations sur les DLCs et le contenu exact de la cartouche LRG.

 


 

 

Enfin pour conclure, ce n’est pas vraiment une nouvelle annonce mais une confirmation pour Risk of Rain qui sera mis en vente sur PS4 et PS Vita le 26 Mai prochain. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore cet excellent jeu, nous vous invitons à voir les excellents articles de Quentin de Bands of Geeks à ce sujet.

 

 

Des nouvelles de Pox Nora

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Plusieurs nouvelles, plus ou moins bonnes selon les attentes, ont été communiquées autour du jeu Pox Nora. Le jeu de stratégie au tour par tour s’est trouvé une date de sortie sur PS4, mais malheureusement la version PS Vita n’a pas été mentionnée.

Desert Owl Games, le studio derrière le jeu a cependant déclaré que, bien que la version Vita n’était pas prévue pour le 23 mai, comme la version PS 4, elle n’était pas pour autant abandonnée. Elle est toujours prévue pour une date ultérieure qui sera annoncée plus tard.

Dans Pox Nora, les joueurs construiront leurs decks de cartes avec des Champions, des équipements et des sorts. Les cartes sont jouées sur un champ de bataille quadrillé, le but étant de détruire le sanctuaire adverse. Parallèlement à cela, il faudra contrôler des points appelés Nora Fonts pour accumuler des ressources et lancer de nouvelles cartes.

Le jeu propose pas moins de 2 700 cartes, des decks préfabriqués mais évidemment une personnalisation des paquets de cartes pour développer votre propre stratégie.

Voici le trailer du jeu :

Pox Nora est prévu pour le 23 mai 2017 sur PS4 et un peu plus tard pour PS Vita.

Dynasty Warriors 9 – une sortie toute proche !

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KOEI TECMO Europe vient d’annoncer la sortie prochaine en Occident de DYNASTY WARRIORS 9, un tout nouvel épisode de la célèbre série de jeux d’action d’Omega ForceAyant pour base les combats à « un contre mille » dont l’efficacité a fait la renommée de la série Warriors, Dynasty Warriors 9 y ajoute un éventail de fonctions inédites, de tout nouveaux personnages et un environnement en monde ouvert gigantesque, pour créer l’expérience DYNASTY WARRIORS  la plus captivante et la plus ambitieuse à ce jour !

Dans Dynasty Warriors 9, les joueurs pourront explorer la Chine à l’époque où les seigneurs de guerre féodaux s’affrontaient pour dominer le pays, alors que les dernières heures de la dynastie Han marquaient l’émergence de l’ère des Trois Royaumes. Pour remplir leurs différents objectifs, les joueurs utiliseront une carte du monde jamais vue auparavant et traverseront une multitude de paysages, depuis les plaines immenses jusqu’aux sommets enneigés, le tout avec un cycle jour-nuit et des conditions météo dynamiques. L’exploration de ces environnements grandioses sera plus agréable que jamais grâce à la possibilité de s’adapter au terrain pour prendre l’avantage au combat; les joueurs pouvant par exemple utiliser leur équipement pour contourner les obstacles ou se fondre dans le décor pour éviter le conflit.

La passionnante histoire de Dynasty Warriors 9 sera représentée au travers de missions Normales et Critiques du jeu, qui s’entremêleront pour permettre aux joueurs de se plonger dans les batailles et les événements de la Chine féodale à travers de nombreux points de vue. 83 personnages bien connus de la série DYNASTY WARRIORS viendront rejoindre de nouveaux venus tels que Cheng Pu, un homme ayant servi la famille Sun sur trois générations et ayant contribué à l’expansion et à la stabilité du royaume de Wu.

Les plateformes, la date de sortie et des informations supplémentaires sur les fonctions, les personnages et l’histoire du jeu seront révélées au cours des prochains mois. De premiers assets viennent accompagner l’annonce d’aujourd’hui, avec notamment un aperçu du nouveau personnage, Cheng Pu, et de l’action en monde ouvert de Dynasty Warriors 9.

Drive Girls – Le nouveau Beat them up de la PS Vita ?

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Rising Star Game ont annoncé il y a peu la localisation de Drive Girls sur Playstation Vita.

Synopsis : Démarrez vos moteurs! Dans un monde où les humains peuvent se transformer en automobiles, les Drive Girls sont prêtes à prendre la route et à se battre! Incarnez une des cinq filles différentes et passez de super-héroïne à la supercar et inversement, alors que vous allez battre vague après vague d’ennemis mécaniques qui attaquent votre île solaire.

 

 

Drive Girls est un beat them up où vous incarnez des jeunes filles mecha qui peuvent se transformer en voiture! En forme humaine elles peuvent utiliser des armes tout en réalisant des combos avec les transformations en voiture.

Il sera possible d’augmenter et surtout de customiser votre voiture/héroïne car un sticker sur la voiture sera répercuté sur la forme humaine.

Bien entendu lorsque vous prenez des dégâts vous allez perdre de la vie mais aussi les parties de votre armures vont tomber dévoilant le corps de l’héroïne ʕ ᏫᎲᏫ ʔ. 

Il sera également possible de jouer en multi-joueurs via connection ad-hoc ou internet pour faire des parties endiablées et montrer votre personnage à vos copains et copines.

Voici quelques images du jeu :

Le jeu doit normalement sortir le 26 mai prochain. Hors celui-ci n’est pas disponible, pour l’instant, sur les plates-formes classiques de jeux vidéo et surtout il ne semble pas y avoir de revendeur Français pour le moment. De plus comme le jeu ne sortira en version boîte qu’en Europe (pour le moment), il risque vite d’être épuisé par les collectionneurs Nord Américain.

Si le jeu est annoncé chez d’autres distributeurs nous vous en ferrons part! Sachez déjà que nous réaliserons un test de ce titre et que je serais disponible pour jouer avec vous en multi-joueurs, comme probablement une bonne partie de l’équipe ;P !

KonoSuba – sortira le 7 septembre au Japon sur PS4 et PS Vita

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5pb vient d’annoncer la date de sortie de leur jeu adapté de l’animé Konosuba. KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Judgment on this Greedy Game! sortira le 7 septembre au Japon sur Playstation 4 et Playstation Vita.

KonoSuba étant un des animés qui cartonne avec maintenant 2 saisons et une 3 ème de prévue, il n’est pas impossible que PQube s’intéresse à la localisation de cette visual novel  plus qu’atypique. Ils nous ont sorti Gal*Gun, merde alors pourquoi pas KonoSuba !

Comme souvent au Japon le jeu sera disponible en 2 versions :

  • Standard : à 8,424 JPY comprenant le jeu, et, si vous le précommandez :
    – « KonoSuba » le jeu de tir en code de téléchargement
    – Costume en serviette de bain Costume
  • Édition limité : à 10,584 JPY comprenant le jeu, les bonus de précommande et également un CD Drama ainsi qu’un CD avec les musiques du jeu.
Synopsis :

Le jeu suivra une histoire différente de la série originelle. Le héros, Kazuma, met un anneau maudit qui vole les sous-vêtements de ceux autour de lui. Le lendemain, Kazuma trouve en sa possession une grande quantité de sous-vêtements, et il ne sait pas qui en sont les propriétaires.

Après avoir demandé à Vanir son avis d’expert sur l’anneau, Kazuma apprend qu’une somme considérable d’argent est nécessaire pour soulever la malédiction de l’anneau. De là, une nouvelle aventure commence pour rassembler les fonds pour l’anneau maudit de Kazuma.

Le jeu comporte un système de «jugement de sous-vêtements», qui permet de divulguer les propriétaires des sous-vêtements que Kazuma a volé. Si vous réussissez le jugement, un événement de récompense se produira. Mais si vous faites une erreur, il y aura un événement de punition.

[Update] Pqube annonce Rabi-Ribi sur PS4 et PS Vita

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PQube vient d’annoncer la sortie de Rabi-Ribi sur Playstation 4 et PS Vita en version boite et en version numérique courant de l’été 2017 (Q3). PQube est l’éditeur et le distributeur Europe de Rabi-Ribi PS4 et PSVita, développer par CreSpirit.

Sekai Project est l’éditeur américain de la version PC disponible sur Steam. Sekai Project et Limited Run Games se sont également associé pour assurer la sortie en version boite sur PS4 et PS Vita pour le continent Nord Américain.
Limited Run Games vient de re-confirmer qu’ils s’occuperont bien la distribution de la version Américaine du jeu et ils viennent de dévoiler à quoi ressemblera la jaquette de la version PS4 et PS Vita.

Rabi-Ribi est un jeu 2D d’exploration sidescrolling plate-forme. Où on suivra l’aventure d’Erina, dont la vie est monotone, comme un lapin ordinaire ! mais chamboulée quand elle se retrouve dans un monde inconnu et transformée en un être humain (avec des oreilles de lapin) ! En chemin, elle rencontre la fée aux cheveux roses et naturellement joyeuse, Ribbon, qui choisit mystérieusement de rester à côté d’Erina. Ces héros malgré eux, se lancent ensemble dans leur quête pour rendre la vie d’Erina de nouveau « normale », mais qui sait quels troubles se cachent et les attendent… Erina est peut être un petit lapin qui a été transformé en un être humain , mais cela ne l’ empêche pas d’être capable de quelques mouvements assez Lapinou .

Caractéristiques

  • Jeu de Plateforme-Exploration-Action 2D de style rétro avec une héroïne très lapinou !
  • Plus de 4 niveau de difficultés pour tous les types de joueurs.
  • Plus de 9 cartes principales et plus de 20 zones secondaires à explorer.
  • 60 objets et améliorations pour personnaliser et améliorer votre personnage.
  • Plus de 20 personnages entièrement illustrés à découvrir lors des cutscenes.
  • 40 boss et plus de 1 000 types d’attaques pendant le mode Boss Rush pour les affronter les uns à la suite des autres.
  • Dès la fin de la quête principale, histoire et jeu en mode speedrun disponible.
  • Une bande son originale avec plus de 50 pistes musicales.
  • Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Chinois et Japonais inclus.
  • Des lapins ! Plein de lapins !

Du contenu additionnel -scénario et gameplay- est aussi prévu !

[Test] : Not Alone

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Not Alone est un jeu d’affrontement / survie pour 2 à 7 joueurs. Le titre créé par Ghislain Masson et illustré par Sebastien Caiveau est sorti au mois de Novembre 2016, édité par Geek Attitude Games. La raison pour laquelle nous ne le testons que tardivement est simple : fort de son succès le jeu a très rapidement été sold-out. Impossible à se procurer après seulement deux semaines de commercialisation, la deuxième édition s’est fait attendre jusqu’à mars 2017. Mais il est bel est bien là, et facile d’accès dans les bonnes boutiques et sur Internet, donc place au test !

Not Alone prend place dans un univers Science-Fiction qui nous est présenté comme suit :

« 25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.

En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.

Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.

Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.

Vous n’êtes pas seul … »

Présentation

Not Alone offre aux joueurs un gameplay asymétrique, en proposant à (jusqu’à) six joueurs d’incarner les explorateurs naufragés sur la planète Artemia et à un joueur d’incarner la Créature. Le but de la créature sera d’assimiler les naufragés à l’écosystème de la planète en absorbant leur volonté ; les traqués devront survivre en évitant la Créature en attendant l’arrivée des secours.

La présentation est simple et efficace : un petit plateau marquant la progression des deux camps au centre du jeu, les différents lieux de la planète Artemia sont représentés par des cartes, et placés en dessous du plateau. Seuls cinq sue les dix sont accessibles en début de partie, les traqués devront les découvrir pour pouvoir aller s’y réfugier. Chaque joueur dispose de trois petits cubes en bois symbolisant sa volonté, la créature matérialisera son choix de terrain de chasse à l’aide d’un gros jeton en plastique qu’il déposera sur les cartes de lieux. Not Alone est un jeu avec peu de matériel, mais de qualité, rien n’est superflu. Notez que le jeu est entièrement traduit en français.

Attrape-moi si tu peux!

Venons-en au gameplay. Les tours sont découpés en quatre phases. En début de partie, chaque joueur naufragé dispose de cinq cartes « lieu » en main. Lors de la première phase d’un tour les naufragés mettent de coté, face cachée, une de ces cartes, déterminant ainsi sur quel endroit de la planète ils se rendront. Lors de la phase deux, c’est à la créature de décider sur quelle parcelle d’Atremia elle va chasser. La troisième étape est celle de résolution : tous les traqués retournent face visible les cartes choisies, si un aventurier se retrouve sur la même case que la créature, il perd un pion volonté et le pion assimilation avance de deux cases sur le plateau. Vient ensuite la quatrième phase, durant laquelle les joueurs défaussent les cartes « lieu » jouées qui restent face visible, et consultables à tout moment par le reste des joueurs, y compris la créature, le pion secours avance d’une case, et on reprend un nouveau tour.

Ce sont les mécaniques de base du jeu, sauf qu’en l’état, ça n’en serait que très peu amusant. On arriverait très vite à une situation bloquée ou la créature saurait où se rendre pour dénicher les quelques explorateurs qui restent. Le challenge sera pour les naufragés de s’ouvrir de nouvelles voies d’exploration et de récupérer les cartes lieux qu’ils auront défaussées. Pour se faire ils disposent de plusieurs possibilités. Premièrement, pendant la phase 3 d’un tour, chaque carte « lieu » possède un effet que l’on résout. Par exemple, la carte lieu « La Jungle » a l’effet suivant : « Reprenez en main cette carte Lieu et une carte Lieu de votre défausse » ou encore la carte « Le Rover » qui a l’effet « Prenez de la réserve une carte Lieu que vous ne possédez pas et ajoutez-la à votre main ». Durant la première phase d’un tour, un traqué peut volontairement sacrifier un ou deux de ses pions de volonté pour reprendre respectivement deux ou quatre cartes Lieu de sa défausse, s’offrant ainsi plus de possibilités de jeu mais étant nettement plus fragile s’il se fait attraper par la créature. Les malheureux explorateurs pourront également avoir recours à des cartes survies, leur offrant quelques effets et actions bonus.

De son coté, pour équilibrer les forces, la créature a à sa disposition une main de trois cartes Traque. Lui permettant de placer des jetons baptisés Cible et Artemia supplémentaires sur des lieux. Le jeton cible fera subir au(x) traqué(s) qui se trouvent sur le lieu désigné l’action de la carte Traque et le jeton Artemia rendra le pouvoir du lieu inutilisable et forcera les traqués qui s’y trouvent à défausser une carte supplémentaire de leurs mains.

Pour pimenter un peu le jeu, les explorateurs peuvent communiquer entre eux, en bluffant si nécessaire mais ne peuvent pas se montrer les cartes qu’ils vont jouer.

Après l’avoir testé dans plusieurs parties à 2 et 4 joueurs, le jeu brille par son aspect stratégique mais s’avère beaucoup plus fun au-delà de deux joueurs. Sans pour autant être déséquilibre, le résultat en fin de partie était très souvent assez serré. Lors de ces parties plusieurs joueurs ne connaissaient pas le jeu et se le sont très vite approprié.

Beauty and the Beast

Petite mention particulière à la direction artistique, c’est ce qui a premièrement attiré mon attention sur ce jeu. Les cartes sont magnifiquement illustrées et très colorées, donnant au jeu une réelle ambiance.

Vous l’aurez compris, Not Alone est un jeu simple, facile d’accès mais aux mécaniques de jeu redoutables qui permettent de passer un excellent moment entre amis, joueurs ou néophytes. Les parties durent entre 30 et 60 minutes, selon le temps de réflexion des joueurs et des discussions engendrées. Il est proposé au prix abordable d’une vingtaine d’euros, et propose une très bonne rejouabilité. Les techniques et stratégies s’affineront avec le temps, mais  les nouveaux joueurs ne seront pas pour autant laissés pour compte. Si vous avez envie de passer un bon moment rapide entre amis et que vous n’avez pas énormément de temps devant vous, Not Alone est parfait.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs de 2 à 7 joueurs
Durée d’une partie 30-60 minutes
Editeur Geek Attitude Games
Prix 20€

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