Salut les Démineurs! On vous parle aujourd’hui de Bomb Squad, de Dan Keltner et David Short. Édité en anglais par TMG, le jeu est ressorti cette année avec une édition française signée Edge. Le jeu propose des parties d’une vingtaine de minutes pour 2 à 6 joueurs. N’étant pas spécialement familier du déminage et autres opérations policières/militaires en jeu de société, je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec ce jeu. Bomb Squad est-il un pétard mouillé? Voici ce que nous en avons pensé au travers de nos parties.
Breaking News
Une organisation criminelle inconnue a fait son apparition. Elle sème la terreur et compte tirer profit du chaos engendré. Il ne reste plus qu’un seul rempart entre ces ignobles malfaiteurs et la population innocente de Retro City : vous, vos collègues de la Bomb Squad et votre fidèle robot démineur
La trousse du démineur
Bomb Squad est un jeu complètement coopératif, dans lequel vous devrez programmer un robot démineur afin qu’il désamorce les bombes présentes dans les bâtiments et libère les otages captifs.
En position!
La mise en place est très rapide, on sélectionne les tuiles de jeu selon le scénario choisi, et on construit le cadre autour pour terminer le plateau de jeu. On place ensuite les pions (bombe otage, obstacle) en suivant le scénario. Leur couleur est importante elle détermine le niveau de l’action à faire. Il existe trois niveaux de difficultés pour les actions (jaune, rouge et bleu).
Action!
Durant son tour, un joueur dispose d’une seule action à choisir parmi quatre :
Il peut donner une indication sur les cartes qu’un autre joueur a en main. S’il décide de le faire il doit nommer toutes les cartes présentant cette caractéristique. Par exemple : Les cartes 1, 3 et 4 sont jaunes, ou les cartes 2 et 3 sont du déplacement. Au fur et à mesure des tours, les joueurs devront se souvenir et recouper les informations qu’ils ont reçues. Dans l’exemple donné, le joueur saura que sa troisième carte est un déplacement jaune.
Une fois qu’un joueur a assez d’informations sur les cartes qu’il a en main, il peut choisir d’en placer une sur la piste de programmation, face cachée. Après cela, il en pioche une nouvelle.
S’il juge que la séquence de cartes programmée correspond aux actions à accomplir, un joueur peut lancer la séquence. Dans ce cas, il retourne les cartes face visible, peut les réorganiser et le robot commencera à exécuter les actions.
Attention toutefois, le robot dispose d’une autonomie limitée au niveau des batteries. Une carte Ordre dans la séquence lui fera dépenser un point d’énergie, et 2 si l’action est impossible. Donc en plus de mémoriser les cartes que vous avez en main, vous devrez vous souvenir de celles jouées par vous coéquipiers.
La quatrième action possible est de défausser une carte, en annonçant un ou deux des attributs de la carte pour remonter le curseur d’énergie du robot d’autant de point. En cas d’erreur, il n’y aura pas de gain d’énergie mais pas de pénalité.
Et que ça saute! Enfin…
Portrait robot du jeu
L’identité visuelle de Bomb Squad est un peu datée. Personnellement je trouve la jaquette peu attrayante… mais, comme on ne juge pas un livre à sa couverture, on ne juge pas un jeu de société à sa boîte!
Même s’il n’est sorti que cette année en français chez Edge, Bomb Squad est sorti dans la langue de Shakespeare en 2015, ce qui peut expliquer en partie ce graphisme un peu vieillot de la boîte et des plateaux.
Fin de rapport
Bomb Squad est un jeu de mémoire et de communication (limitée) dans lequel il faudra faire preuve d’organisation. Il vous faudra sélectionner les informations que vous communiquerez à vos coéquipiers en étant le plus pertinent possible et essayer de concevoir ensemble (sans vous le communiquer) une séquence de programmation pour le robot démineur. Vous devrez lui donner des ordres dans plusieurs missions à la difficulté croissante pour libérer des otages et désamorcer des explosifs. Vous pourrez varier les rôles sur vos différentes parties et même proposer vos propres missions personnalisées. Au final, on est concentrés, stressés, on essaye d’établir un plan et on rigole même en voyant les différentes interprétations ou erreurs qu’on a pu faire.
La Récap de la Rédac
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Durée d’une partie | entre 15 et 60 minutes |
Editeur | Edge |
Prix | 40€ |