Des créatures malveillantes sortent des ténèbres et se répandent sur notre monde par un portail Magique. Votre petit groupe de braves est missionné pour enrayer l’invasion et bannir ces êtres abjectes.
Symboles et Créatures
La partie matériel va être rapidement expédiée puisque le jeu n’est presque composé que de cartes. Les 98 cartes sont réparties en 3 types : les cartes Objet, Symboles et créatures. Toutes ont la même finition, elles sont mélangées en un seul deck par la suite, mais ne sont pas toilées.
Les autres éléments de jeu sont les 8 fiches de personnages, elles sont cartonnées et se rapprochent d’un format A5.
Vade Retro !
Le but du jeu est de bannir 10 cartes de l’abîme ou ailleurs. Comprenez par là qu’il n’y a pas que les cartes monstres qui peuvent être mises au ban, les cartes symboles magiques également.
En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes qui constitueront leurs mains de départ. On place ensuite 9 cartes de la pioche en carré au centre de la table, c’est l’Abîme.
Pour mener leur quête à bien les joueurs vont récupérer des cartes et devoir s’en échanger pour pouvoir utiliser leurs différents pouvoirs et ainsi exorciser l’aire de jeu de tous ces mauvais sorts et créatures.
A tour de rôle, les joueurs devront prendre des cartes dans l’abîme : une rangée complète (ligne ou colonne) et éventuellement utiliser une capacité.
En combinant les cartes symboles par couleur ou par couleur et symbole, les joueurs vont être amenés à utiliser leurs pouvoirs propres à leurs personnages.
T’as la classe, ou tu l’as pas
Tout le cœur du jeu réside dans les choix de cartes et de stratégie que vont effectuer les joueurs. Pour être efficaces il faudra communiquer, énormément, et établir un plan commun souvent sur plusieurs tours. Les rôles sont très importants à ce moment là du jeu puisqu’en récupérant toute une ligne ou colonne, des joueurs encaisseront immanquablement des blessures. Avec les actions simples d’échange de positions dans l’abîme, les joueurs devront organiser au mieux cette dernière pour optimiser les coups des autres ou les leurs. Il sera judicieux de regrouper les monstres sur la même ligne ou colonne pour que le tank les récupère et laisse les symboles verts au soigneur pour qu’il lui enlève les blessures par exemple.
Le cultiste a un gameplay assez sympathique à base de familiers qu’il peut asservir depuis l’Abîme et bannir ensuite.
Toujours plus et toujours plus forts
Tous les personnages utilisent les mêmes couleurs de symboles pour le même type d’action. Le Rouge est destiné aux capacités offensives, le Vert au soin et le Bleu au bannissement. On a trouvé que c’était un peu dommage car selon les personnages en jeu, certains se démarquent trop du lot, comme l’enchanteresse et monopolisent une couleur. Les autres se retrouvent à lui donner leurs cartes bleues au détriment de leurs actions. Il y a 8 personnages différents dans la boîte, il faut s’organiser pour partager le plus équitablement possible les rôles.
L’efficacité avant tout
Conclusion
The Banishing est un jeu de cartes entièrement coopératif dans lequel tous les joueurs doivent s’associer pour bannir 10 cartes. Chacun aura une fiche de classe avec des capacités communes mais surtout 3 pouvoirs personnels.
Au fil de la partie les joueurs recevront immanquablement des blessures. Il faudra gérer au mieux qui les reçoit et se charger de les soigner pendant que d’autres joueurs banniront les sbires infernaux. L’usage des compétences uniques de chaque classe et la communication seront les clés de votre victoire! Les joueurs trouvent rapidement leur rôle au sein de l’équipe.
L’établissement de stratégies sur les court et long termes sont très plaisantes et la coopération vraiment poussée. Au final on oublie l’esthétique simple et on se concentre sur l’élimination des cartes de l’Abîme et tout le monde passe un bon moment à réfléchir conjointement.
La Récap de la Rédac
Nombre de joueurs | De 3 à 5 joueurs |
Durée d’une partie | Environ 45 minutes |
Auteur | Sean Rumble |
Editeur | Wizkids |
Prix | Environ 20 € |