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[Test] Exodus, premier épisode de l’épopée Seeders

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Seeders – Episode 1 : Exodus s’est fait désirer, il était annoncé pour mars mais il vient tout juste d’arriver, il a prit du retard pour de bonnes raisons mais néanmoins, valait-il toute cette attente?

Alors d’abord c’est quoi Exodus ?

Seeders – Episode 1 : Exodus, de son petit nom complet, est le fruit du travail de Serge Macasdar qui est non seulement l’auteur mais également le créateur du lore des Seeders, il est édité chez Sweet November.

Avant de présenter des mécaniques on va déjà commencer par introduire le jeu.

Seeders est un univers de science fiction spatiale (si c’est l’espace, Younz est jouasse) où l’Humanité a quitté une Terre mourante à bord d’arches pour trouver une planète capable d’accueillir la naissance d’une nouvelle civilisation.

1500 ans de voyage seront nécessaires à trouver un habitat propice, dans ce laps de temps, les hommes changent au sein de leurs arches, certains se tournent vers la cybernétique, des religions apparaissent, de nouvelles classes se forment, au bout de leur périple, ils trouvent la planète Sereis qui regorge de ruines d’une ancienne civilisation maintenant disparue.

Les humains apprennent à maîtriser la technologie indigène et commencent à coloniser d’autres planètes, ils dispersent les graines de l’Humanité, d’où le nom Seeders ou Semeurs en françois bien de chez novs. (haaaan…)

Malheureusement, un jour, une force obscure fait disparaître les nouveaux mondes colonisés des humains.

C’est ici que commence Exodus ! Ce danger approchant rapidement de la planète où vous vous trouvez, vous êtes choisi pour être un des architectes d’une nouvelle arche.

Vous serez mis en concurrence avec d’autres architectes pour présenter le meilleur projet d’arche et ainsi gagner le droit de sauver la population de la planète.

C’est une introduction rapide à l’univers des Seeders, cet univers est prévu pour faire collaborer plusieurs auteurs, dessinateurs, scénaristes, etc…

Voici une vidéo de l’auteur qui introduit son univers bien mieux que moi :

Une dizaine de jeux de sociétés sont prévus pour le moment, vous pouvez en voir déjà 2 autres dans cette vidéo faite chez Tric Trac :

Note perso : J’ai un gros faible pour le jeu de bar présenté

 

Des nouvelles et des romans seront aussi produits, vous pouvez d’ailleurs lire la première gratuitement ici, celle-ci es d’ailleurs fournie avec le jeu, d’autres média sont à l’étude.

Cet univers qui doit se développer sur au moins une dizaine d’années devrait ravir les fans de SF.

 

Y’a quoi dans la boîte :

Ce qui saute aux yeux quand on reçoit Exodus, c’est déjà la qualité de l’illustration de la boîte faite par François Baranger.

 

 

 

 

Et le plus beau c’est qu’elle recouverte de vernis sélectif! C’est beau, ça brille, c’est doux, on a envie de lui faire des câlins !

Quand on l’ouvre, on n’est pas déçus de trouver une ambiance mature et colorée qui convient parfaitement au thème SF, regardez moi la qualité de ces dessins, qui sont eux signés par Gaël Lannurien :

Pour le matériel en tant que tel, c’est pareil, la qualité est au rendez-vous, c’est d’ailleurs l’un des soucis qui a causé un retard.

Voici l’aile des Murmures :

C’est ici que tout se passe, on dispose des modules et des équipages, tirés au hasard, dans les chambres de négociation et on pose ses négociateurs aux emplacements prévus pour : les cercles blancs.

 

 

Votre plateau personnel, c’est ici que vous rangerez vos cubes d’influence (les cubes bleus) et vos négociateurs. Des emplacements au dessus de chaque négociateur permettent de ranger les améliorations d’influences. En haut à droite votre réserve d’argent

 

Le plateau personnel est bien prévu, c’est une double épaisseur, prévue pour que restent en place les cubes d’influence, les crédits et les jetons négociateurs.

 

Par ce que je suis faible, je vous remets des photos des équipages et des modules! Du vernis sélectif partout ! *_*

La monnaie qui vous servira à construire vos modules et acquérir des équipages à y mettre.

Les négociateurs, seule déception dans le matériel, des simples jetons transparent avec des stickers à coller de chaque côté… On aurait aimé des jetons gravé pour coller à la qualité du reste du matériel. Les cubes d’influences par contre, rien à redire, ils sont top.

Des jetons geôliers et mutants relatifs à des compétences des équipages.

 

Détail déroutant pendant l’ouverture du jeu, le vernis sélectif collait un peu les cartes entre elles, il a fallut toutes les décoller une par une. Déjà que je suis du style à protéger les cartes, mais là ça va être obligatoire. (Pour info, il vous faudra des protections 80mm x 80mm).

Ce matériel est beau mais j’ai peur qu’il soit fragile, les cartes sont superbes mais pas très épaisses, le plateau à l’air de s’user rapidement aux points de pliage, il va falloir être soigneux!

Maintenant qu’on a bien apprécié le matériel, passons aux mécaniques en elles-mêmes :

Le but d’Exodus est de faire le maximum de points d’influence en associant des modules et des équipages pour pourrir ses adversaires et gagner le droit de construire l’arche salvatrice.

Pour se faire, le jeu se déroule en 4 tours, chacun d’eux divisé en deux phases :

La Négociation :
Une petite phase de draft où on constitue sa main qui influencera la suite du jeu et on passe au cœur de la négociation.

Vous avez devant vous le plateau de l’aile des murmures , sur chaque chambre de négociation, nous allons placer au hasard des cartes de modules et d’équipages dans ces emplacements, les joueurs devront ensuite placer des “Négociateurs”, d’influence 1 en début de partie, qui devront se placer autour de l’équipage ou du module pour remporter cet élément, en cas d’égalité entre les négociateurs, l’élément est perdu.

Les négociateurs ont des castes qui leur permettent d’avoir 1 d’influence en plus si elles sont concordantes avec celle de l’élément. Aux joueurs de bien placer les négociateurs en fonction donc.

Les négociateurs n’ayant pas réussis à remporter de pièces lors de ce tour, voient leur influence augmenter de 1, favorisant leurs chances de récupérer plus d’éléments au prochain tour.

Pouvant négocier à leur gauche et à leur droite, l’influence a deux côtés par négociateur, au départ 1/1, si on vient à l’augmenter on passera donc à 1/2 ou 2/1 puis 2/2, 1/3 ou 3/1, etc…

Une fois toutes les cartes remportées par chacun, on passe à la deuxième phase.

L’intégration :

Un module et 2 équipages dedans

On construit les modules et on y intègre les équipages. 

Notion importante, un module ne peut contenir que deux équipages et un équipage ne peut être embarqué sans module.

Il va donc falloir construire des modules dans un premier temps et, pour ça il va falloir avoir des ressources, ces ressources vous les obtiendrez en sacrifiant des cartes de votre main et c’est là que le jeu est malin, car il va falloir faire les bons choix entre se séparer de cartes, les meilleures donnant plus de ressources forcément, construire les modules et mettre les équipages dedans.

Les équipages et les modules donnent du prestige et surtout combotent ensemble, certains vous donneront plus de prestige ou des ressources, d’autres serviront à détruire des modules adverses ou bien à voler des équipages ou même les emprisonner, des dizaines de combinaisons sont possibles et raviront les passionnés de coups bas!

Fin de la phase d’intégration, on passe au deuxième tour et on recommence jusqu’à la fin des 4 tours.  

On compte les points, on désigne le gagnant et les perdants jurent d’abattre ce vil tricheur!

Pour moi Exodus est un gros coup de cœur, j’adore les mécaniques et le style visuel.

Le côté “je te fais des crasses” est jouissif entre amis, les possibilités de stratégie sont tellement nombreuses que chaque partie et chaque tirage fera apparaître de nouveaux chemins vers la victoire. Les possibilités de combos apparaissent au fil des parties, la première sera du tâtonnement, vous ne saurez pas dans quelle stratégie vous lancer, quand vous commencerez à connaître les cartes vous apprendrez très vite quels modules/équipages sont les plus appropriés pour vous.

La Récap de la Rédac 

Nombre de joueurs 2 à 4
Age conseillé à partir de 14 ans
Durée d’une partie 120 minutes
Éditeur Sweet Games
Tarif 50€

 

[Interview] Jérémy Pinget, Outlaws Last Man Standing

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Hey les pieds tendre, on a pu avoir une interview de Jérémy Pinget, auteur de Outlaws, Last Man Standing, si vous souhaitez en savoir plus sur l’homme qui a créé le jeu, voici ce qu’on a pu en tirer :

Younz: Tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques unes de nos questions ! Est-ce que tu peux te présenter en quelques mots ?

Jérémy Pinglet: Je suis Jérémy Pinget, auteur d’Outlaws, Last Man Standing, je ne fais que ça, je fais des jeux et je vais sur les salons pour y montrer mes prototypes, jouer à d’autres jeux et enfin, faire tester les nouveautés pour les vendre.

: Ça fait longtemps que tu es dans le milieu du jeu de société ?

: En fait non, c’est grâce à un coup de chance, j’ai travaillé sur un plus gros projet, Frédéric Henry m’a fait travailler sur Conan, c’est d’ailleurs Fred qui m’a poussé à me lancer avec Outlaws.
Ça fait longtemps que j’avais des prototypes, je n’avais pas spécialement l’envie d’être édité mais quand ça devient ton activité principale, il faut quand même penser à faire rentrer un peu d’argent et donc passer par l’édition.

 : La passion c’est bien mais ça nourrit pas…

: C’est ça…

: Et maintenant tu peux nous présenter le principe de ton jeu ?

: Outlaws, de base, a été conçu pour être jouer à 2 joueurs, c’est un jeu de stratégie et de placement avec des personnages à identitée cachée qui peuvent se déplacer sur une ligne.
On va activer ces personnages pour effectuer différentes actions pour faire élire son gouverneur à la présidence des états unis d’amérique ou tuer le gouverneur d’en face pour empêcher son élection ou d’arrêter le tueur à gages lors de sa tentative d’assassinat pour discréditer le commanditaire.
Les deux grands principes qui régissent le jeu sont le bluff et la déduction.

 : D’où vient l’idée d’Outlaws ?

: L’idée vient d’un jeu de Seiji Kanai, BraveRats, édité chez Blue Orange en France.
C’est un jeu de cartes à personnages avec des valeurs et des pouvoirs.
Le but étant de sortir un personnage avec une valeur plus forte pour remporter le pli, sauf que les pouvoirs changent la donne à chaque fois. Sois sur le coup d’avant, le coup présent ou le coup d’après. C’est des combos qui s’enchaînent entre les personnages selon l’ordre dans lequel ils sont activés. C’est un jeu rapide et hyper malin.
A force d’enchainer les parties, je me suis rendu qu’il me manquait une dimension, j’aurai aimé pouvoir déplacer les personnages pour créer d’autres combos et opportunités.
De là est vraiment partie l’idée d’Outlaws, avec des pouvoirs différents et des façons de gagner différentes évidemment.  

 : Tu t’es associé à Arnaud Demaegd et à Holy Grail Games pour ce KS, peux-tu nous dire d’où vient cette collaboration?

: Arnaud je l’ai rencontré sur des salons avant, son frère étant le créateur d’Ystari, Frédéric Henry connaissant très bien le monsieur, la prise de contact a été facile surtout que j’aime aussi bien la personne que son travail, donc je lui ai proposé le projet.
L’avantage pour lui, c’est que je lui laissais libre choix sur le thème. J’étais parti sur une ambiance médiévale, à la place d’un gouverneur, c’était un roi. Puis il m’a montré des design d’aliens superbes qu’il avait fait pour d’autres jeux et finalement il m’a dit “Ah non, Le Western!” Dès lors le choix arrêté, j’ai retravaillé le jeu pour que les personnages et les pouvoirs correspondent au thème far west.
Tout de suite les figures emblématiques du grand ouest se sont imposés et les pouvoirs associés ont découlé très rapidement.

Pour Jamie d’Holy Grail, je le connaissais depuis Conan, un jour, en passant à Tric Trac, je lui ai soumis le jeu, il a accepté de le prendre chez lui.
Il y a apporté son expérience et a grandement amélioré le projet d’un point de vue éditorial.

 : A 6 jours de la fin du KS quel est ton bilan? (La campagne se termine le 28 septembre)

: Alors d’un côté positif : Il est financé, le jeu va sortir, les gens vont y jouer, c’est le point principal!
Autre point positif auquel je m’attendais pas c’est Board Game Arena, le jeu a été mis en ligne sur BGA au début de la campagne et aujourd’hui, il a été joué plus de 5000 fois. Y’a eu un petit concours qui nous a amené plus de 2000 parties, certains joueurs ont plus de 140 parties à leur actif et ça c’est super cool, les joueurs ont très vite accroché et pour avoir joué avec quelques joueurs, ils ont un excellent niveau! Et ça c’est vraiment super agréable.
Après on s’attendait pas à faire des millions sur KS, on est un “petit jeu” sans figurines par kilos, la campagne est bien menée, on a débloqué tout ce qu’on voulait débloquer.
Il y a toujours les râleurs dans les commentaires qui après une ou deux parties sur BGA te soumettent leur version des règles. Alors c’est gentil mais après plus de 600 parties de mon côté, je pense qu’on a réussi à bien poser les règles de base. A côté de ça, j’aime quand les gens s’approprient le jeu et veulent enrichir l’expérience.
Mais on aimerait faire vraiment l’unanimité, en tant qu’auteur c’est un peu frustrant. On voit pas les gens découper des livres pour les réarranger ou prendre un DVD pour refaire le montage du film.
Du côté des forums, les gens sont relativement contents, c’est une vraie satisfaction.

: Si tu pouvais recommencer, qu’aurais-tu changer ?

: Question difficile vu que je ne gère pas la campagne, c’est Jamie qui est aux commandes. Il y a des choses que j’aurai fait d’une autre façon mais je suis pas sûr d’avoir pu faire mieux. C’est ça de travailler avec quelqu’un d’autre, il faut faire confiance. Je lui ai laissé la partie éditoriale, c’est grâce à lui que le matériel est aussi qualitatif.
On a peut être loupé le public américain, malgré une présence de Jamie à la GenCon deux années de suite, avec des bons retours. On pense que c’est le format 2 joueurs qui ne plaît pas trop au marché US.
Mais dans l’ensemble je suis content de nos résultats.

 : Tu nous réserves des surprises pour les Stretch Goals finaux ?

: Alors, oui, on a 1 ou 2 SG sympathiques qui devraient arriver, ce sont des petites surprises plutôt cool. Ca sera pas des grosses surprises comme des jetons de poker ou des playmate. On aurait aimé les faire mais aux vues des réponses aux questionnaires, la demande n’était pas assez importante pour les faire.

: D’autres projets déjà en vue ?

: J’ai plusieurs proto qui sont prêts, je les trimballerai avec moi à Essen. (NDA : Salon Allemand du jeu de société)
Des jeux de format “Familial” à “Gros jeux” Un projet de jeu d’enchère avec Arnaud devrait arriver, on sait pas quand ni comment mais il va arriver.
J’ai des contacts dans des maisons d’édition pour un jeu “Familial plus” de gestion avec des dés. Un petit jeu de carte, un roll & rite également. Et forcément, depuis Conan, j’ai un gros jeu de figurines mais pour le moment, j’attends d’avoir les fonds pour travailler plus dessus.

 : Merci de nous avoir consacré du temps, nous serons attentif à la fin de la campagne et à la réception du jeu évidemment !

: C’était avec plaisir, merci à toi !

[Test] Quantum

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Quantum est un jeu de conquête et d’expansion spatiale pour deux à quatre joueurs, créé par Eric Zimmerman et édité par Funforge. Il commence à dater un peu (2013 et réédité en 2015 avec une augmentation de la qualité du matériel), mais il a été une belle surprise pour nous. On s’est dit qu’on devait vous partager la découverte.

Dans Quantum, vous devrez gérer une flotte de vaisseaux spatiaux afin de coloniser des planètes et empêcher votre adversaire d’y parvenir avant vous.

Cétadir?

Dans Quantum vous disposez, au début de la partie, de 3 vaisseaux représentés par des dés (D6), la valeur du dé déterminera le type et les caractéristiques de votre vaisseau, comme sa vitesse et sa puissance d’attaque.

La puissance d’un vaisseau est inversement proportionnelle à sa vitesse. Un dé de valeur 6 sera un vaisseau rapide, pouvant effectuer 6 déplacement mais avec une force d’attaque très faible. Un dé de valeur 1 sera une lourde station spatiale ne pouvant se déplacer que d’une case mais avec une très forte force d’attaque.

Chaque vaisseau à son pouvoir spécial que vous pouvez activer une fois par tour, la station spatiale dispose d’une attaque gratuite, le destroyer peut utiliser un “warp” pour échanger sa place avec un autre, le transporteur porte bien son nom et peut transporter les autres vaisseaux, etc…

Vous devrez utiliser les capacités de vos vaisseaux pour vous mettre en orbite autour de planètes, réussir à y déposer vos cubes Quantum et ainsi coloniser la planète. Celui qui réussi à disposer tous ses cubes en premier gagne la partie.

Komenkonfé?

Vous disposez de 3 actions par tour :

Déplacement/attaque : Mis à part que cela ne se fait qu’en une action, ais-je besoin de détailler ?
Déployer : Remettre un dé sur le plateau après qu’il ait été détruit
Reconfigurer : Relancer le dé du vaisseau pour en obtenir un différent
Poser un cube Quantum : Prend 2 actions
Effectuer de la recherche : Tous les 6 points, vous gagnez le droit de prendre une carte d’Avancement.

Chaque planète possède un chiffre qui correspond à la valeur cumulée des vaisseau qui doivent être en orbite autour d’elle pour pouvoir poser un cube Quantum dessus.

Je m’explique : Pour coloniser une planète de niveau 8, il faut qu’en orbite autour de celle-ci, vos vaisseaux atteignent le nombre 8 en ajoutant leur puissance, par exemple un éclaireur de niveau 6 et un transporteur de niveau 2, ou deux vaisseaux de niveaux 4, ou 3 vaisseaux de niveaux 1, 2 et 5. Sachant qu’il n’y a que 4 emplacements autour de chaque planète pour pouvoir la coloniser.

A chaque colonisation de planète vous gagnez le droit de prendre une carte d’avancement (Tactique ou Commandement).

Les cartes « Tactique » sont des effets immédiats ou des bonus passifs qui vont décider de votre stratégie, certaines permettent d’agrandir votre flotte, d’autres vous offrent des capacités de combat accrues ou des déplacements gratuit. De nombreux combos sont possibles entre les cartes et nous en découvrons à chaque fois, parfait pour surprendre vos adversaires avec de nouvelles tactiques. En revanche, les cartes « Commandement » vous confèrent un bonus tant que la carte est posée devant vous, dans la limite de trois.

Entre les cartes et les capacités de vaisseaux, vous verrez que Quantum, malgré l’omniprésence des dés, est avant tout un jeu de stratégie où il faut réfléchir à ses actions avant de les entreprendre si vous souhaitez conquérir toute la carte.

La carte d’ailleurs, parlons en : Le plateau est constitué de 25 tuiles carrées que vous assemblerez selon des schémas pré-établis, ou à votre guise pour créer de nouveaux espaces de jeux.

Les configurations de plateaux présentes dans la boîte de base vous donnent plusieurs aspects du jeu, parfois préférant la vitesse et les déplacements ou parfois favorisant les combats entre joueurs. A vous de créer vos propres plateaux par la suite pour renouveler à l’infini vos parties.

 

Quantum est un jeu simple dans ses règles mais riche dans ses mécaniques, il est intéressant à deux joueurs mais devient passionnant à trois ou quatre, des alliances se forment aussi vite que les trahisons se décident.

Koikyadanlaboîte ?

Quantum propose du matériel classique mais de qualité. Les fiches de faction sont en carton épais et de belle taille, comme les tuiles de plateau de jeu. Les dés, eux aussi sont plus gros que les dés 6 faces classiques, facilitant la lisibilité du jeu.

Les illustrations de Kieran Yanner et Georges Bouchelaghem donnent du corps au jeu et vous feront voyager, ce qui est une bonne chose quand jeu fait appel à votre imagination pour les vaisseaux.

Les règles sont relativement simples à prendre en main, et après la première partie où on tatonne un peu, les autres roulent toutes seules. Pour info, le jeu est intégralement en français.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie 30 à 60 minutes
Editeur Funforge
Prix 45€

TGS 2017 : Zone of the Enders s’offre un nouveau lifting convaincant

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Pour le plus grand plaisir des fans de la licence, Konami nous a dévoilé durant la conférence PlayStation préalable au Tokyo Game Show des images assez inattendues de Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS.

Quelles différences entre le jeu original, Zone of the Enders: The 2nd Runner, et son remaster? Et bien cette nouvelle version profitera de graphismes améliorés 4K, d’un sound design retravaillé avec un son surround next-gen et, cerise sur le gâteau pour moi, il pourra aussi être joué intégralement avec le casque de réalité virtuelle PS VR si vous le souhaitez.

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Le jeu est prévu pour sortir au Japon au printemps 2018 sur PS4 et sur PC via la plateforme Steam. Espérons que Konami n’oubliera pas les joueurs en dehors de l’archipel nippon et communiquera plus tard sur une sortie occidentale.

Bullet Girls Phantasia – trailer et annonce de sortie en anglais !

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Lors du Tokyo Game Show 2017, D3 Publisher vient de diffuser le trailer de Bullet Girls Phantasia qui devrait sortir courant 2018 sur Playstation 4 et Vita.

Je vous invite à lire notre new précédente pour en savoir plus.

Mais! Il y a une bonne nouvelle. En effet, Play-asia vient d’annoncer que Bullet Girls Phantasia sortira en Asie sur PS4 et PS Vita avec une traduction anglaise et que les précommandes seront bientôt ouvertes ! N’oubliez pas vous avez 3$ de réduction avec le code PIXEL. 

Un mode de Fortnite en Free to play !

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Fortnite, le TPS d’Epic Game proposera à partir du 26 septembre un accès gratuit et pour tous à son mode « Battle Royale »

Le mode Battle Royale est actuellement en phase de test ouverte aux personnes ayant fait l’acquisition du jeu en Early Access avec l’achat d’un pack. Ce mode, comparable au jeu Players Unknown Battleground qui fait fureur en ce moment, propose à 100 joueurs de s’affronter sur une carte géante.

On commence la partie parachuté d’un bus volant, sans équipement. Il faut donc partir à la recherche de matériel pour survivre, tout en faisant attention aux autres joueurs qui ne cherchent qu’à vous éliminer. Afin d’inciter les joueurs à se battre entre eux, et ne pas se contenter de rester cachés en attendant la fin, le périmètre de jeu se réduit progressivement.

Toujours dès le 26 septembre, les sections seront disponibles dans le mode Battle Royale, permettant à plusieurs joueurs de faire équipe pour survivre. La formation d’équipe n’est actuellement pas autorisée dans ce mode, sous peine de bannissement.

Epic Games annonce qu’aucun objet permettant de prendre un avantage en jeu ne sera vendu, seuls des objets cosmétiques et de collection pourront être achetés. Une bonne nouvelle donc, l’équilibre du jeu sera maintenu entre les utilisateurs de la version Free to play et la version Early Access.

Pour les curieux, vous pouvez toujours consulter notre test de Fortnite, le TPS dans lequel vous devrez farmer des matériaux pour construire un abri afin de survivre aux hordes de zombies.

Il y aura également du nouveau dans la campagne JcE de Fortnite. Elle ne sera accessible qu’aux joueurs en accès anticipé, qui lui est payant. Elle se verra enrichie du mode « Fête de quartier » et d’autres contenus « effrayants » en octobre, certainement pour célébrer Halloween.

Les joueurs PC, Xbox One et PS 4 ont donc rendez-vous le 26 septembre pour des affrontements impitoyables (en équipe ou non) !

13 Sentinels Aegis Rim – arrive en 2018 au Japon

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13 Sentinels: Aegis Rim - gif trailer

C’est Atlus et Vannillaware qui confirment, lors de la PlayStation Press Conference, la sortie de 13 Sentinels Aegis Rim en 2018 au Japon sur Playstation 4 et Vita.

Le développement du jeu est dirigé par George Kamitani le monsieur derrière Princess CrownOdin SphereGrimgrimoire, et Muramasa. Quelqu’un qui s’y connaît donc dans les jeux spectaculaires en 2D et avec un gameplay aux petits oignons.

13 Sentinels Aegis Rim se passe au Japon dans les années 80. Vous suivez un groupe de 13 protagonistes constitué de filles et de garçons qui pilotent des robots gigantesques pour luter contre un destin les menant vers un événement cataclysmique.

13 Sentinels Aegis Rim - robots

En dehors du trailer si dessous, il y a peu d’information sur le gameplay du jeu. Normal car Vannillaware est le genre de petite société qui ne donne que peu d’information tant que le jeu est en développement mais ne vous en faite pas, vu les derniers titres excellents qu’ils ont sortis ces dernières années celui-ci s’annonce encore de grande qualité.

Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate – Aperçu

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Danmachi - event 02

Famitsu vient de diffuser un aperçu de  Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate qui sortira pour le printemps 2018 sur Playstation 4 et Vita. C’est 5pb’s qui s’occupe de l’adaptation de la light novel et anime Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Sword Oratoria également connu sous le nom de Danmachi en jeu vidéo. Le jeu sera un RPG d’exploration de donjon. Danmachi - famitsu

Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate suivra l’aventure des deux personnages principaux de la série Bell Cranel et Ais Wallenstein. Comme dans l’anime vous pourrez aller dans les donjons avec des camarades qui vous seront d’une grande aide contre les montres. Il y aura aussi une grande partie visual-novel avec des événements entre les différents personnages. Danmachi - Event 1

Caractéristiques : 

  • Le jeu suivra le point de vue des deux protagonistes: Bell Cranel et Ais Wallenstein.
  • La ville d’Orario et son labyrinthe est l’endroit où se passe le jeu, où il y a votre Familias et un forgeron.
  • Vous recevrez des quêtes de la guilde, pour explorer le donjon.
  • Vous pouvez choisir deux personnages pour vous accompagner avec vous.
  • Votre grade de combat  et des points de compétences augmenteront en acquérant des points d’expérience .
  • Si vous terminez l’histoire principale, un nouveau donjon sera généré et apparaîtra automatiquement.
  • Vous pouvez augmenter votre intimité avec d’autres personnages et déclencher des événements tels que des rendez-vous en explorant le donjon.

Danmachi - gameplay

TGS 2017 : une pluie d’acier s’abat à nouveau avec Earth Defense Force

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Alors qu’un trailer circulait déjà sur Earth Defense Force 5 prévu pour cette fin d’année au Japon sur PS4, D3 Publisher et les développeurs de chez Yuke’s nous ont dévoilé le trailer d’une nouvelle mouture de la célèbre saga où vous massacrez des hordes d’aliens biens décidés à envahir la Terre: Earth Defense Force: Iron Rain.

C’est un nouvel épisode pour la saga Earth Defense Force qui sort des sentiers battus: finie l’ambiance série B cheap et les graphismes de grand-mères, Earth Defense Force: Iron Rain vous propose ici jeu de tir à la troisième personne avec un scénario plus sombre et des graphismes beaucoup plus soignés. Jugez par vous même avec le trailer d’Earth Defense Force 5 ci-dessous:

En attendant plus d’informations sur cette nouvelle mouture prévue pour 2018 au Japon sur PS4, je retourne repousser l’invasion sur EDF2 et EDF 4.1. D’ailleurs si vous êtes partant pour du hardest ou de l’inferno n’hésitez pas à m’ajouter sur le PSN! EDF!! EDF!! EDF!!

TGS 2017 : Bandai Namco dévoile Mobile Suit Gundam Battle Operation 2

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C’est avec une arrivée fracassante qu’un jeu Gundam s’est introduit à la conférence PlayStation précédant le Tokyo Game Show 2017.

Bandai Namco a en effet annoncé l’arrivée sur PS4 en 2018 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2, une licence Gundam free-to-play succédant au premier du nom sorti sur PS3 et dont les serveurs viennent de fermer en Asie.

Ce jeu de combat en équipe avait rencontré un succès honorable pour un jeu développé sur les éléments de jeux Gundam précédents. Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 vous propose à la manière d’un Titanfall du combat dans les méchas mais aussi à pied pour certaines actions impossibles autrement (piratage, capturer une Mobile Suit ou détruire la base ennemie) avec des Mobile Suits se divisant en trois catégories (polyvalentes, artillerie et combats rapprochés) qui ont chacune une force et une faiblesse vis à vis d’une autre catégorie à la manière d’un pierre-papier-ciseau.

Peu d’informations sont disponibles pour le moment sur le jeu, son contenu ou même sa disponibilité en dehors de l’archipel nippon, mais la vision d’un Gundam dans l’espace durant le trailer laisse envisager la possibilité de batailles spatiales là où son prédécesseur se limitait à des combats terrestres. Il ne reste donc plus qu’à espérer plus de nouvelles de la part de Bandai Namco à ce sujet dans les mois qui viennent.

 

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