Pqube vient d’annoncer la sortie de Chaos;Child la visual novel pour une sortie en Europe et Amérique du Nord courant Q3 2017 (entre Août et Septembre)!
Chaos;Child est une visual novel de plus de 50h développé par 5pb qui va être localisé par Pqube.
1 de 3
Synopsis de Chaos;Child :
Le 7 septembre 2015, un homme meurt brusquement en diffusant une vidéo sur le web. Plus tard, le 19 septembre, un musicien de rue meurt de la même manière pendant sa performance.
Miyashiro Takuru, membre du club de journalisme de l’Académie Hekihou, est chargé d’enquêter sur ces incidents. Son ami, Shinji Ito, dirige Takuru à un indice – les deux incidents ont eu lieu le même jour que les deux premiers incidents de « New Generation Madness » de 2009.
Takuru en informe Kurusu Nono, le vice-président du club de journalisme, mais elle ne le croit pas, disant que tout cela n’est qu’une coïncidence. Takuru continue de défendre son point de vue :
« Il existe un moyen de prouver que ce n’est pas une coïncidence. Le troisième incident « Nouveau-Gene » est arrivé le 29 septembre. Qui est … aujourd’hui. »
À ce moment, le téléphone portable de Takuru sonne. C’est Onoe Serika.
En essayant de calmer son angoisse, Takuru rassemble les autres membres et va à un endroit où Serika leur a dit de se rendre…
A cause de plusieurs soucis techniques, Coatsink et Secret Lunch avaient dû repousser la sortie comparé à la sortie PS4 et Steam. Shu est un running game sorti en octobre 2016 sur Steam puis un peu plus tard sur PS4. Le jeu arrive sur le PSN Europe sur PS Vita au 30 mai prochain. Shu arrivera un peu plus tard sur le PSN Américain et Japonais.
Pour l’occasion le jeu arrivera directement avec son DLC gratuitement : La caverne des engoulevents. Qui contient :
3 nouveaux niveaux
De nouvelles combinaisons de personnages
Plus de collectibles
De nouveaux succès
Un nouveau niveau contre la montre
Le synopsis de Shu
Shu est un magnifique jeu de plates-formes en 2,5D se déroulant dans un superbe monde captivant. Guidez Shu et toute une troupe de personnages dessinés à la main pendant qu’ils courent, sautent et planent au travers de terres exotiques, tout en étant constamment poursuivis par l’Orage monstrueux
Pourrez-vous dépasser la fin du monde?
Le héros Shu part dans une perilleuse aventure pour sauver ses amis. Ensemble, ils doivent échapper à une tempête qui détruit leur village pittoresque au bord de la mer. Rejoignez Shu et divers villageois alors qu’ils traversent des paysages magnifiques et qu’ils travaillent ensemble pour surmonter une menace qui pèse sur leur existence même.
1 de 10
Shu a plutôt séduit le publique avec une évaluation globale sur Steam positive et de très bonnes notes sur la version PS4.
Souhaitez-vous un retour de la version Playstation Vita?
Utawarerumono – Mask of Deception est un RPG développé par Aquaplus distribué Atlus en Amérique du Nord et par Deepsilver en Europe. Ce titre est disponible depuis le 23 mai sur Playstation 4 et PS Vita. Le jeu est un mélange assez original de Visual Novel et de Tactical RPG. C’est l’aspect Tactical RPG qui m’a le plus attiré vers ce jeu au premier abord, n’étant à la base pas un grand amateur de Visual Novels. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Voici mon avis.
UtaQUOI ?
Première incursion européenne de cette licence nippone datant de 2002, originellement sur PC, puis sur consoles de salon comme la Playstation 2 et même un épisode Wii, Utawarerumono à également été adaptée en anime. Cependant, je ne connaissais pas du tout cette licence, mais les quelques trailers et surtout le chara-design m’intriguaient. Le design de l’héroïne principale me rappelait le visuel de la jaquette de Ciel No Surge.
En ce qui concerne l’histoire, le jeune homme que vous incarnez se réveille dans une forêt, amnésique, avec pour seul vêtement une blouse d’hôpital et un horrible mal de tête. Rapidement vous êtes pris en chasse par un insecte géant, vous fuyez. Dans votre course vous vous retrouvez nez à nez avec une créature monstrueuse, une énorme abomination gélatineuse se dresse en face de vous. Heureux coup du sort, elle dévore l’insecte qui vous poursuivait, mais toutes ces aventures vous ont épuisé et vous tombez, inconscient.
Vous vous réveillez dans la tente d’une jeune fille arborant des oreilles et une queue animales. La jeune Kuon a pris soin de vous pendant que vous étiez inconscient et, découvrant que vous êtes amnésique elle décide de continuer et vous donne même un nouveau nom : Haku. En discutant avec elle, vous apprenez un peu de son histoire et elle vous confie qu’elle arpente les routes du pays pour découvrir le monde ; Haku, se sentant redevable envers la jeune fille, se joint à elle pour la suite de son voyage. Je m’arrêterai ici sur l’histoire, ce qui représente seulement les premiers instants du jeu, juste pour situer le contexte parce que si je vous en disais trop, le titre perdrait une bonne partie de son intérêt. Juste sachez qu’en trame de fond, se trame un mystérieux complot politique.
Un mélange de genres réussi ?
Comme dit juste avant en Introduction Utawarerumono mêle Visual Novel et RPG Tactique, mais comment ? L’histoire nous est racontée à la manière d’un Visual Novel (VN) classique : les personnages sont représentés sur des plans fixes et les dialogues sont écrits dans une bulle en bas de l’écran, on les fait défiler avec X… Rien d’original, et c’est d’ailleurs le point qui me fait souvent décrocher des VN, j’ai tendance à rapidement m’ennuyer lorsque le jeu ne propose que cela. Les quelques VN que j’ai pu tester n’ont pas réussi à m’impliquer dans l’histoire, rien ne m’a réellement touché. Or ici, au gré de l’histoire, les personnages seront amenés à être impliqués dans des combats. La vue bascule alors en 3D isométrique et c’est alors que vous prenez part au combat. Vous commencerez par choisir quels personnages vous voulez intégrer à votre équipe pour cette bataille, leurs équipements, une fois ces formalités remplies, les choses sérieuses commencent !
Le système de combat est également « traditionnel », vous sélectionnez le personnage que vous voulez faire agir, le déplacez et ensuite choisissez l’action que vous voulez lancer. Les points de vie, de mana, et les dégâts que vous allez infliger à l’unité ennemie sélectionnée sont affichés en haut de l’écran, tout comme les vôtres. Vous pourrez ajuster au mieux vos attaque en fonction des résultats affichés afin d’être le plus efficace possible. Lorsque vous lancez l’attaque, pour effectuer un coup critique, vous devrez appuyer sur X en « rythme » avec l’attaque (seulement quelques fois par attaque, ce n’est pas un Project Diva non plus !). Il en va de même pour l’esquive ou le blocage. Cette petite touche apporte un peu plus de dynamisme aux phases de combat, maintenant le joueur attentif tout au long des affrontements. De plus, petite fonctionnalité plus que sympathique, vous aurez la possibilité de revenir sur vos actions passées en combat, via un menu, en cas d’erreur afin de la réparer.
Attention cependant, le jeu n’est pas partagé « équitablement » entre les deux styles, la partie VN occupe beaucoup plus de temps que la partie RPG Tactique. Les combats ne sont pas légion et certains sont assez courts.
Une direction artistique soignée
Là où Utawarerumono : Mask of Deception brille également, c’est sur sa direction artistique. Les arrière-plans et plans de paysages sont très travaillés et variés, ce qui donne une réelle profondeur à la narration.
Note perso : Vous pourrez retirer l’affichage de l’interface pour faire des captures d’écran et profiter pleinement des artworks.
Les personnages sont tous charismatiques et leur design soigné les rend attachants. Les personnages avec des oreilles et queues d’animaux ne sont pas une chose nouvelle mais ils sont ici très bien traités et harmonieux. Leur queue préhensile est souvent à l’origine de gags ou situations cocasses. Les situations coquines ne sont pas non plus en reste mais sont assez soft et bien dosées pour ne pas glisser vers le lourd. De superbes cinématiques en anime viennent ponctuer l’aventure. Les musiques traditionnelles japonaises contribuent à donner vie au monde médiéval fantastique dans lequel l’histoire prend place.
Note perso : j’ai beaucoup aimé également les modélisations 3D des personnages et leurs animations. Celles de Maroro sont terribles !
Qui dit Visual Novel, dit montagne de texte. Utawarerumono n’est malheureusement pas traduit en français, mais il dispose de sous-titres anglais pour accompagner les voix japonaises, ce qui n’est déjà pas si mal. En revanche, certains personnages, comme Maroro s’expriment dans un vieil anglais ou un anglais soutenu qui demandera un peu plus d’efforts de compréhension. Certains termes un peu techniques sont définis dans un petit lexique accessible en jeu, il aide beaucoup à la compréhension et je vous recommande chaudement d’aller y jeter un oeil régulièrement.
Le paramètre de la langue est à prendre en compte si vous voulez vous lancer dans le jeu et ne pas passer à côté d’une partie de l’histoire. Ce que j’ai beaucoup aimé dans ce jeu, c’est toutes ces petites scènes de la vie quotidienne et des situations comiques qui rythment l’histoire et apportent un peu de fraîcheur à l’ensemble du jeu. On alterne souvent les situations assez graves et dramatiques, dues à l’histoire, et petites parenthèses plus légères et parfois coquines.
1 de 5
Lagérante de l'Auberge
Kuon
Cachez ce ... Ah non c'est bon il y a un rideau
Il n'a pas fait long feu le rideau
Kuon à la neige
Verdict
En conclusion Utawarerumono est un très bon titre qui saura séduire par son ambiance mêlant Japon féodal et mythes traditionnels. L’imbrication de combats tactiques dans les parties typiquement Visual Novel a réussi à me tenir en haleine tout au long de l’aventure. Le jeu est très bien fini, pas de bugs, une jolie réalisation, c’est un régal. Il propose une aventure qui s’étale sur plus d’une quarantaine d’heures. Le titre est disponible en version digitale pour PS 4 et PS Vita et physique mais uniquement sur PS4. La suite directe au jeu, Utawarerumono : Mask of Truth arrivera en occident le 5 septembre prochain, vous avez donc 3 mois pour terminer celui là et venir au bout de son excellent scénario. Vous trouverez ici quelques informations supplémentaires sur le second opus.
Un grand merci à toute l’équipe de Koch Media qui nous a fourni une copie du jeu pour pouvoir faire ce test.
Après la Formule 1 c’est au tour du Rallycross d’être mis à l’honneur par Codemasters et Koch Media avec une nouvelle bande-annonce explosive qui dévoile le contenu de DiRT 4, développé avec l’aide du double champion du monde Rallycross Petter Solberg , qui sortira le 9 Juin 2017.
Kesako le Rallycross me direz-vous? Imaginé durant les années 1970, c’est une discipline de sport automobile très populaire dans les pays nordiques, les pays du Benelux, la Grande-Bretagne et la France (avec le Trophée Andros qui est un dérivé sur glace). Elle connait un véritable essor depuis 2014 avec le championnat du monde Rallycross qui devient un championnat médiatisé capable d’attirer des célébrités comme Petter Soldberg, Sébastien Loeb ou des constructeurs tels que Peugeot, Ford ou Volkswagen. D’un point de vue technique, il s’agit de courses de rapides et intenses de quatre à six tours sur des circuits mélangeant terre et asphalte. Les véhicules sont proches des voitures de rallyes avec des moteurs plus puissants avec des cylindrées de 600 chevaux capables de faire du 0 à 100 km/h en moins de deux secondes! La stratégie de course est aussi importante car les pilotes devront faire au moins un tour joker avec un parcours différent et plus long.
2016 FIA World RX Rallycross Championship / Round 08, Loheac, France, September 2-4 2016 // Worldwide Copyright:Tony Welam/EKS/McKlein
Il y en aura pour tout le monde avec:
Deux modèles de pilotage « Gamer » et « Simulation » pour une accessibilité maximale aux joueurs lambdas et un réalisme accru pour les joueurs plus aguerris
Une toute nouvelle fonction « Votre course » permettant de créer en un instant un nombre presque unique de courses de rallyes en un instant.
Plus de 50 des plus impressionnantes voitures de rallye jamais construites – avec notamment les Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 et Audi Sport quattro S1 E2.
Une expérience de Rallycross intégrale – avec en plus de la catégorie des Supercars, DiRT 4 permet également de piloter des RX2, des Super 1600, des voitures de Groupe B et des crosskarts.
5 régions et des millions de routes pour vos rallyes – Australie, Espagne, Michigan, Suède & Pays de Galles.
Le jeu officiel du FIA World Rallycross championship– Pilotez à Montalegre, Lohéac, Hell, Holjes & Lydden Hill et autre lieux réputés du Rallycross dans une multitude de compétitions !
Landrush – Des courses sur piste de terre courtes, dans des Pro Buggies, des Pro-2 Trucks, des Pro-4 Trucks et des Crosskart en Californie, au Nevada et au Mexique
Joyride – Contre-la-montre, smash challenge, zone de jeu libre et défis à relever entre amis…
DiRT Academy – Votre place est réservée à la DirtFish Rally School de l’État de Washington, aux USA. Apprenez les techniques de pilotage, maîtrisez les compétences et entraînez-vous pour devenir le meilleur !
Mode carrière – Créez votre pilote, participez à des compétitions dans plusieurs disciplines, gagnez des sponsors et créez votre écurie avec des objectifs et des récompenses à la clé.
Jeu compétitif – Relevez des défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels contre d’autres joueurs partout dans le monde.
RaceNet Nouvelle Génération – Classements, ligues et tournois, classements cross-plateformes, système de télémétrie CREST amélioré.
Tuning – Préparez votre véhicule de base, le circuit et les conditions météo en fonction de votre style de pilotage.
Dégâts & réparations – L’usure et les détériorations sont recréés fidèlement avec un modèle de dégâts réaliste et amélioré. Les dégâts peuvent être réparés en engageant des techniciens qui travailleront dans la zone de réparation entre les étapes, mais qui ne pourront intervenir que pendant un temps limité.
Ce diaporama nécessite JavaScript.
Prêt à faire mordre la poussière à vos adversaires? Alors rendez-vous le 9 Juin!
Alors que la saison de Formule 1 sera à plein régime et que les titres de champion constructeur et pilote seront en train de se jouer, probablement entre les pilotes Ferrari et Mercedes avec les Red Bull en outsiders, la nouvelle mouture de son jeu officiel, F1 2017, débarquera sur consoles et PC.
Annoncé par CodeMasters et Koch Media pour le 25 Août 2017, le jeu proposera entre autre un mode carrière plus développé ainsi que de nombreux ajouts en multijoueur et en plus des traditionnels modes un énigmatique mode de jeu « Championnats ». Mais la principale annonce de cette mouture 2017 restera bien sûr l’annonce du retour de voitures emblématiques (12 au total) de la F1 telles que la fameuse McLaren MP4/4 qui servit de monture lors des duels endiablés de 1988 entre Alain Prost et Ayrton Senna, la Williams FW14B avec laquelle Nigel Mansell remporta le championnat en 1992 avant sa retraite et la Ferrari F2002 avec laquelle Michaël Schumacher domina la saison avant de remporter le titre. Les autres voitures emblématiques seront dévoilées dans les semaines à venir et j’espère de tout mon cœur voir une Renault turbo V6 des années 1980 ou bien encore la Lotus 92.
Ce diaporama nécessite JavaScript.
Pas trop de craintes à avoir concernant la modélisation des voitures, le réalisme de la conduite ou le respect des règles: CodeMasters est une référence en matière de jeux de conduite et de course avec des licences comme Dirt, GRID, et bien sûr la série de jeux vidéo FORMULA 1: il me tarde donc de m’aligner sur la grille de départ avec les nouvelles monoplaces et d’affronter les légendes!
Rivet Wars est un jeu d’escarmouche dans un univers steampunk rappelant la deuxième guerre mondiale, entendez par là jeu qui fait s’affronter deux joueurs avec un nombre restreint d’unités sur un plateau de jeu de taille relativement petite comparé à ce que pourrait proposer des jeux de la licence Warhammer: pas besoin d’un garage entier pour faire une bataille, une simple table suffit à disposer la zone de jeu.
Une mise en place rapide
Ce jeu de Ted Terranova a été financé par Kickstarter pour sortir finalement en 2014, j’ai profité d’une promotion pour me prendre ce jeu complètement au hasard, le design tout mignon des soldats sur la boite et la promesse de batailles avec Panzerodin m’ont suffit!
Après plusieurs parties, je suis bien content d’avoir cédé à ce jeu qui malgré une simplicité des règles de base, cache une bonne dose stratégique…
Matériel
Comme dans tout bon jeu d’escarmouche, vous trouverez dans Rivet Wars des figurines en plastique qui ne demandent qu’à être peintes, deux couleurs pour deux factions différentes :
1 de 4
Un fantassin allié
Le Baron GASTON TANKKEN
Un monocyle Dragon
Le Panzer araignée !
Forcément, quand on a plus de talent que moi, on peut s’attaquer à la peinture et le résultat est tout autre :
Avec un peu de peinture et de coton, vous voici dans un meilleur jeu que Battlefield 3
Dans la boîte de base, vous trouverez 38 figurines, si les figurines ont des similitudes, elles sont pour autant différentes dans leur design et dans leurs caractéristiques en jeu, nous y reviendrons.
Le champ de bataille est constitué de tuiles, assez grandes, permettant d’installer rapidement le scénario, quelques petits jetons viennent compléter le matériel, des barbelés, des mines antichar ou anti-personnel, des bunkers, des nappes de gaz, …
Le matériel est de bonne qualité, les figurines ont un design qui me plaît vraiment, assez cartoon mais assez détaillées pour être agréable à manipuler pour en apprécier les détails
Seul bémol trouvé lors de l’utilisation: une tuile a un peu gondolé après l’avoir laissé 30 minutes au soleil derrière une baie vitrée. Heureusement, elle est vite redevenue plate après avoir posé un livre dessus. Donc ne jouez pas à côté d’un four, on sait jamais !
Déroulement d’une partie
Chaque joueur joue tour à tour plusieurs phases :
La pioche de carte : Vous avez en main des cartes “ACTION!” et “Missions secrètes”. Les premières vous donnent des actions (d’où le nom, malin…) qui permettent par exemples de lancer un bombardement sur une tuile ou de faire reculer une figurine qui allait prendre des dégâts. Les deuxièmes sont des objectifs secrets qui permettent de marquer plus ou moins de points selon la difficulté de la mission, par exemple tuer un ennemi avec un artilleur ou placer une figurine dans la zone de déploiement adverse.
Leeeerroooyyyyy ….
Le déploiement justement, c’est la deuxième phase de jeux: à chaque tour vous disposez d’un nombre de points et de “Rivets” qui sont précisés dans le scénario, ces points servent à déployer des figurines sur le plateau, par exemple dans un scénario vous pouvez recevoir 4 points de déploiement et 1 rivet par tour, un fusilier coûte 1 point de déploiement alors qu’un tank coûte 4 points et 3 rivets. Détail important, les points de déploiement ne sont pas cumulables d’un tour à l’autre alors que les rivets le sont. Vous vous retrouverez régulièrement à faire apparaître de nouvelles figurines avec un coût assez faible qui viendront nourrir l’enfer des tranchés.
L’enfer des tranchés, on y arrive, vous allez pouvoir massacrer du tommies et du teuton, ne vous en faites pas! Après le déploiement, vient la phase d’action de chaque figurine, 2 actions par figurine : 1 déplacement et 1 tir Le déplacement est classique, case par case selon la “vitesse” de votre unité symbolisée sur sa carte de personnage. Le tir par contre est intéressant, c’est là que la mécanique du jeu devient franchement tactique, vous remarquerez que les unités “équivalentes” les Panzerfaust et les Fusiliers par exemple n’ont pas les mêmes caractéristiques sur leur carte : Le nombre sous chaque symbole de défense est différent :
Les forces alliéesLes forces du Fléau
Ces symboles correspondent au nombre de dés que vous allez pouvoir lancer contre une unité disposant de cette défense, par exemple les fantassins du fléau peuvent lancer :
1 dé contre les unités à 1 de défense
3 dés contre les unités à 2 de défense
etc…
A contrario, les fantassins de l’alliance ne peuvent tirer que sur les fantassins du fléau ayant 3 dés contre eux, mais 0 sur toutes les autres défenses, étant donc de fait, totalement inutile sur les autres unités.
Sachant qu’une unité touche une autre à condition qu’elle fasse 5 ou 6 sur un lancer de D6 sinon, c’est loupé, d’où l’importance d’avoir un maximum de dés à lancer. Et c’est avec cette notion en tête que le placement devient intéressant, l’ordre sur lequel on tire sur l’adversaire n’est pas au bon vouloir des joueurs, un système de case et d’ordre de tir permet de placer ses unités de telle façon qu’une unité comme la « Moto Roquette » protège les fantassins. Rendant impossible pour les fantassins de l’alliance un tir sur les unités du fléau protégés par l’engin motorisé. Le système est simple mais très efficace, on se rend compte des possibilités de tactiques très rapidement!
La prise d’objectif : C’est par ce moyen que vous allez marquer des points et remporter la partie: des tuiles spéciales sont disposées sur le champ de bataille et il faut au début de votre tour disposer de figurines sur ces tuiles pour pouvoir prendre l’objectif et ainsi gagner 1 point par objectif tenu.
Les cases jaunes sont les objectifs
La partie s’enchaîne jusqu’à ce que l’un des joueurs arrive au nombre de points nécessaires à la victoire, déterminé par le scénario.
Avis
Rivet Wars est un très bon jeu d’escarmouche, facile à prendre en main et qui révèle toute sa saveur au fur et à mesure que vous apprenez à maîtriser ses systèmes de jeu et les figurines de chaque camp.
En parlant des figurines, si vous trouvez que le jeu de base n’est pas suffisant, vous pouvez vous jeter sur les multiples extensions du jeu (unités aériennes, nouveaux plateaux de jeux, nouvelles unités uniques, nouveau tank) qui sauront combler le Général Otto von Below qui est en vous!
Conclusion
Si vous cherchez un jeu d’escarmouche pour jouer à deux et que l’univers steampunk où les unités tombent par dizaines et que seule une bonne stratégie vous permettra de gagner une guerre pleine de coups bas, Rivet Wars est pour vous !
Les parties durent 30-40 minutes mais peuvent durer plus longtemps si les adversaires arrivent à se maintenir sur un pied d’égalité.
Play Asia ouvre les inscriptions pour la précommande d’un nouveau jeu dont ils auront l’exclusivité de la distribution. Après Blue Rider ou encore Cursed Castilla, c’est au tour d’Alchemic Jousts de se voir gratifié d’une sortie physique en édition collector.
Parlons brièvement d’Alchemic Jousts, développé par Lunatic Pixels et Eastasiasoft. C’est un jeu d’action / stratégie en 2D mêlant construction d’un deck de cartes avec un gameplay en temps réel. Ca peut paraître un peu obscur au premier abord, mais il s’agit en fait d’un jeu dans lequel vous devrez faire progresser vos petits élémentaux vers la tour adverse. Il en sera bien évidemment de même pour l’adversaire. Vous créerez votre paquet de cartes d’invocations et ajusterez leur utilisation en fonction des actions de votre adversaire.
Malgré ses graphismes 2D tout mignons et son gameplay simple mais addictif, Alchemic Jousts se révèle plus profond qu’il n’en à l’air en vous faisant user de stratégie. Le jeu dispose de plusieurs modes de jeu, en solo, multijoueur local ou en ligne ; dont un mode combat, infini, capture, Roi de la colline… pour varier les plaisirs, pour peu que l’on accroche au concept évidemment mais, personnellement, le tailer m’a donné envie de le découvrir.
Un trophée Platine sera également accessible aux plus assidus. Il est également important de préciser que le jeu sera sous-titré en plusieurs langues sur le disque : Anglais, Espagnol, Catalan, Chinois, Koréen et Français ! L’édition collector sera proposée avec un contenu plus que décent pour le prix (19.99$), désormais un classique pour les éditions exclusives à Play Asia / EastAsiaSoft.
L’OST sur CD
Un certificat d’authenticité numéroté
Le jeu sur CD
Une jaquette réversible
Une boîte cartonnée pour ranger le tout
Vous pouvez vous pré-inscrire ici à la news-letter pour être prévenu de la vente et avoir la chance de mettre la main sur un des 1 888 exemplaires du jeu !
BadLand Game va sortir 2 versions de Velocity 2X en boite : la version Playstation 4 et la version Playstation Vita. Que contiennent-elles ? Où les trouver ? Voici toutes les réponses !
1 de 2
Velocity 2X est un shoot ’em up développé et édité par FuturLab, sorti en 2014 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita. Il fait suite à Velocity et Velocity Ultra.
La version PS Vita :Précommande (uniquement Amazon.es pour le moment)
BadLand game vient d’annoncer que la version physique sur Playstation Vita de Velocity 2X aura le making-of du jeu directement sur la cartouche ! Ce documentaire de plus de 20min retrace la conception du jeu avec les commentaires. Ce reportage est réalisé par Badland Games et Picture Book Films.
De plus cette version physique qui semble toujours exclusive à l’Europe aura l’ensemble des DLCs du jeu dans la cartouche :
Daily Sprint Expansion : Un niveau plate-forme qui est généré aléatoirement chaque jour – le joueur peut pratiquer le niveau autant de fois qu’il le souhaite, mais une fois qu’il choisit de commencer la course finale, son score apparaîtra dans le classement mondial.
Critical Urgency Expansion : qui ajoute 6 niveaux
Dural Core Expansion : qui ajoute 10 niveaux supplémentaires
La version PS4 : Précommande (uniquement Amazon.es pour le moment)
La version Playstation 4 contiendra le même contenu mais aura le droit à 2 ajouts supplémentaires qui sont plus qu’intéressants !
La bande son officiel sur CD deJoris de Man (Le compositeur de l’OST de Horizon: Zero Dawn).
Un livret Studio exclusif qui se focus sur les inspirations à l’origine de la création du jeu.
Les 2 versions ont le droit à une promotion avant leur sortie, l’import vers la France est vraiment facile : seulement 3e de frais de port ! Il ne vous reste qu’a faire votre choix !
Alors qu’il était attendu par les fans de la licence pour la fin de cette année, la fameuse équipe du Project ACES derrière Ace Combat 7: Skies Unknown viens de nous informer que le jeu ne se dévoilera finalement pas avant l’année prochaine.
Ce diaporama nécessite JavaScript.
Perfectionniste, l’équipe derrière la saga aux duels aériens épiques et aux super machines volantes gigantesques qui existe depuis plus de 20 ans maintenant souhaite se donner le temps pour profiter au maximum des possibilités offertes par le moteur Unreal Engine 4 et la puissance fournie par les consoles et les ordinateurs actuels. A la clé: un réalisme inégalé dans les combats aériens avec une gestion fine des courants aériens et de la couverture nuageuse mais aussi une nouvelle approche du dogfight et des sorties aériennes à travers des matériels comme le casque de réalité virtuelle PlayStation VR (bien évidemment pour les joueurs PS4 only, pas pour XBox One, et peut être de la VR sur PC?).
Ace Combat et PS VR: autant vous dire que je suis déjà en Alerte 5 dans le cockpit de mon Rafale!
Fort heureusement de nombreuses autres informations nous serons dévoilées dans les mois qui viennent et vous pouvez d’ores et déjà vous attendre à une nouvelle démonstration à l’E3 avec l’une des missions non VR du jeu présentée pour la première fois!
En attendant retournez réviser vos manoeuvres et check your six!
Nous ne le dirons jamais assez: la PS Vita regorge de pépites ignorées du grand public. C’est ainsi que par le plus grand des hasards je viens de découvrir Bodycheck, un petit jeu développé par Ludometrics qui risque poliment de vous arracher les entrailles !
Bodycheck est annoncé pour ce mardi 30 Mai en Europe pour 7€99 et plus tard aux USA car encore en phase de validation par Sony. Ludometrics nous dévoile ici un excellent jeu de sport médiéval à la croisée d’un match de Football et de Rugby qui ne s’encombre plus de règles. A vous tous les coups bas possibles et les pouvoirs magiques avec jusqu’à 4 équipes en même temps sur le terrain ! Le jeu, qui par certains aspects me rappelle Bloodbowl, est totalement multijoueur et propose des parties endiablées à 4 joueurs en ad-hoc et 2 en ligne.
Lors de votre quête pour ses 5 trophées, profitez de 16 équipes disposant chacunes de son propre pouvoir magique, de 3 modes de tournois ainsi que d’un championnat.
Tous les coups sont permis durant les combats matchs, n’oubliez pas de marquer plus de poings points que vos adversaires!
Nous vous tiendrons au courant sur Pixel Adventurers et soyez sûr que nous ferons un retour sur les qualités de Bodycheck.