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[Test] Rivet Wars – L’escarmouche Steampunk

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Rivet Wars est un jeu d’escarmouche dans un univers steampunk rappelant la deuxième guerre mondiale, entendez par là jeu qui fait s’affronter deux joueurs avec un nombre restreint d’unités sur un plateau de jeu de taille relativement petite comparé à ce que pourrait proposer des jeux de la licence Warhammer: pas besoin d’un garage entier pour faire une bataille, une simple table suffit à disposer la zone de jeu.

Une mise en place rapide

Ce jeu de Ted Terranova a été financé par Kickstarter pour sortir finalement en 2014, j’ai profité d’une promotion pour me prendre ce jeu complètement au hasard, le design tout mignon des soldats sur la boite et la promesse de batailles avec Panzerodin m’ont suffit!

Après plusieurs parties, je suis bien content d’avoir cédé à ce jeu qui malgré une simplicité des règles de base, cache une bonne dose stratégique…

Matériel

Comme dans tout bon jeu d’escarmouche, vous trouverez dans Rivet Wars des figurines en plastique qui ne demandent qu’à être peintes, deux couleurs pour deux factions différentes :

Forcément, quand on a plus de talent que moi, on peut s’attaquer à la peinture et le résultat est tout autre :

Avec un peu de peinture et de coton, vous voici dans un meilleur jeu que Battlefield 3

Dans la boîte de base, vous trouverez 38 figurines, si les figurines ont des similitudes, elles sont pour autant différentes dans leur design et dans leurs caractéristiques en jeu, nous y reviendrons.

Le champ de bataille est constitué de tuiles, assez grandes, permettant d’installer rapidement le scénario, quelques petits jetons viennent compléter le matériel, des barbelés, des mines antichar ou anti-personnel, des bunkers, des nappes de gaz, …

Le matériel est de bonne qualité, les figurines ont un design qui me plaît vraiment, assez cartoon mais assez détaillées pour être agréable à manipuler pour en apprécier les détails

Seul bémol trouvé lors de l’utilisation: une tuile a un peu gondolé après l’avoir laissé 30 minutes au soleil derrière une baie vitrée. Heureusement, elle est vite redevenue plate après avoir posé un livre dessus. Donc ne jouez pas à côté d’un four, on sait jamais !

Déroulement d’une partie

Chaque joueur joue tour à tour plusieurs phases :

  1. La pioche de carte : Vous avez en main des cartes “ACTION!” et “Missions secrètes”. Les premières vous donnent des actions (d’où le nom, malin…) qui permettent par exemples de lancer un bombardement sur une tuile ou de faire reculer une figurine qui allait prendre des dégâts. Les deuxièmes sont des objectifs secrets qui permettent de marquer plus ou moins de points selon la difficulté de la mission, par exemple tuer un ennemi avec un artilleur ou placer une figurine dans la zone de déploiement adverse.
Leeeerroooyyyyy ….
  • Le déploiement justement, c’est la deuxième phase de jeux: à chaque tour vous disposez d’un nombre de points et de “Rivets” qui sont précisés dans le scénario, ces points servent à déployer des figurines sur le plateau, par exemple dans un scénario vous pouvez recevoir 4 points de déploiement et 1 rivet par tour, un fusilier coûte 1 point de déploiement alors qu’un tank coûte 4 points et 3 rivets.
    Détail important, les points de déploiement ne sont pas cumulables d’un tour à l’autre alors que les rivets le sont.
    Vous vous retrouverez régulièrement à faire apparaître de nouvelles figurines avec un coût assez faible qui viendront nourrir l’enfer des tranchés.
  • L’enfer des tranchés, on y arrive, vous allez pouvoir massacrer du tommies et du teuton, ne vous en faites pas!
    Après le déploiement, vient la phase d’action de chaque figurine, 2 actions par figurine : 1 déplacement et 1 tir
    Le déplacement est classique, case par case selon la “vitesse” de votre unité symbolisée sur sa carte de personnage.
    Le tir par contre est intéressant, c’est là que la mécanique du jeu devient franchement tactique, vous remarquerez que les unités “équivalentes” les Panzerfaust et les Fusiliers par exemple n’ont pas les mêmes caractéristiques sur leur carte :
    Le nombre sous chaque symbole de défense est différent :
Les forces alliées
Les forces du Fléau


Ces symboles correspondent au nombre de dés que vous allez pouvoir lancer contre une unité disposant de cette défense, par exemple les fantassins du fléau peuvent lancer :

  • 1 dé contre les unités à 1 de défense
  • 3 dés contre les unités à 2 de défense
  • etc…

A contrario, les fantassins de l’alliance ne peuvent tirer que sur les fantassins du fléau ayant 3 dés contre eux, mais 0 sur toutes les autres défenses, étant donc de fait, totalement inutile sur les autres unités.
Sachant qu’une unité touche une autre à condition qu’elle fasse 5 ou 6 sur un lancer de D6 sinon, c’est loupé, d’où l’importance d’avoir un maximum de dés à lancer.
Et c’est avec cette notion en tête que le placement devient intéressant, l’ordre sur lequel on tire sur l’adversaire n’est pas au bon vouloir des joueurs, un système de case et d’ordre de tir permet de placer ses unités de telle façon qu’une unité comme la « Moto Roquette » protège les fantassins. Rendant impossible pour les fantassins de l’alliance un tir sur les unités du fléau protégés par l’engin motorisé.
Le système est simple mais très efficace, on se rend compte des possibilités de tactiques très rapidement!

  • La prise d’objectif : C’est par ce moyen que vous allez marquer des points et remporter la partie: des tuiles spéciales sont disposées sur le champ de bataille et il faut au début de votre tour disposer de figurines sur ces tuiles pour pouvoir prendre l’objectif et ainsi gagner 1 point par objectif tenu.

    Les cases jaunes sont les objectifs

 

La partie s’enchaîne jusqu’à ce que l’un des joueurs arrive au nombre de points nécessaires à la victoire, déterminé par le scénario.   

Avis

Rivet Wars est un très bon jeu d’escarmouche, facile à prendre en main et qui révèle toute sa saveur au fur et à mesure que vous apprenez à maîtriser ses systèmes de jeu et les figurines de chaque camp.

En parlant des figurines, si vous trouvez que le jeu de base n’est pas suffisant, vous pouvez vous jeter sur les multiples extensions du jeu (unités aériennes, nouveaux plateaux de jeux, nouvelles unités uniques, nouveau tank) qui sauront combler le Général Otto von Below qui est en vous!

Conclusion

Si vous cherchez un jeu d’escarmouche pour jouer à deux et que l’univers steampunk où les unités tombent par dizaines et que seule une bonne stratégie vous permettra de gagner une guerre pleine de coups bas, Rivet Wars est pour vous !

Les parties durent 30-40 minutes mais peuvent durer plus longtemps si les adversaires arrivent à se maintenir sur un pied d’égalité.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée d’une partie entre 30 et 40 minutes
Editeur Cool Minis Or Not
Prix 70€

Un nouveau collector exclusif Play Asia / Eastasiasoft

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Play Asia ouvre les inscriptions pour la précommande d’un nouveau jeu dont ils auront l’exclusivité de la distribution. Après Blue Rider ou encore Cursed Castilla, c’est au tour d’Alchemic Jousts de se voir gratifié d’une sortie physique en édition collector.

Parlons brièvement d’Alchemic Jousts, développé par Lunatic Pixels et Eastasiasoft. C’est un jeu d’action / stratégie en 2D mêlant construction d’un deck de cartes avec un gameplay en temps réel. Ca peut paraître un peu obscur au premier abord, mais il s’agit en fait d’un jeu dans lequel vous devrez faire progresser vos petits élémentaux vers la tour adverse. Il en sera bien évidemment de même pour l’adversaire. Vous créerez votre paquet de cartes d’invocations et ajusterez leur utilisation en fonction des actions de votre adversaire.

Malgré ses graphismes 2D tout mignons et son gameplay simple mais addictif, Alchemic Jousts se révèle plus profond qu’il n’en à l’air en vous faisant user de stratégie. Le jeu dispose de plusieurs modes de jeu, en solo, multijoueur local ou en ligne ; dont un mode combat, infini, capture, Roi de la colline… pour  varier les plaisirs, pour peu que l’on accroche au concept évidemment mais, personnellement, le tailer m’a donné envie de le découvrir.

Un trophée Platine sera également accessible aux plus assidus. Il est également important de préciser que le jeu sera sous-titré en plusieurs langues sur le disque : Anglais, Espagnol, Catalan, Chinois, Koréen et Français ! L’édition collector sera proposée avec un contenu plus que décent pour le prix (19.99$), désormais un classique pour les éditions exclusives à Play Asia / EastAsiaSoft.

  • L’OST sur CD
  • Un certificat d’authenticité numéroté
  • Le jeu sur CD
  • Une jaquette réversible
  • Une boîte cartonnée pour ranger le tout

Vous pouvez vous pré-inscrire ici à la news-letter pour être prévenu de la vente et avoir la chance de mettre la main sur un des 1 888 exemplaires du jeu !

 

Velocity 2X précommande ouverte et contenu final

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BadLand Game va sortir 2 versions de Velocity 2X en boite :  la version Playstation 4 et la version Playstation Vita. Que contiennent-elles ? Où les trouver ? Voici toutes les réponses ! 

Velocity 2X est un shoot ’em up développé et édité par FuturLab, sorti en 2014 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita. Il fait suite à Velocity et Velocity Ultra.

La version PS Vita : Précommande (uniquement Amazon.es pour le moment)

BadLand game vient d’annoncer que la version physique sur Playstation Vita de Velocity 2X aura le making-of du jeu directement sur la cartouche ! Ce documentaire de plus de 20min retrace la conception du jeu avec les commentaires. Ce reportage est réalisé par Badland Games et Picture Book Films.

De plus cette version physique qui semble toujours exclusive à l’Europe aura l’ensemble des DLCs du jeu dans la cartouche :

  • Daily Sprint Expansion : Un niveau plate-forme qui est généré aléatoirement chaque jour – le joueur peut pratiquer le niveau autant de fois qu’il le souhaite, mais une fois qu’il choisit de commencer la course finale, son score  apparaîtra dans le classement mondial.
  • Critical Urgency Expansion : qui ajoute 6 niveaux
  • Dural Core Expansion : qui ajoute 10 niveaux supplémentaires

La version PS4 : Précommande (uniquement Amazon.es pour le moment)

La version Playstation 4 contiendra le même contenu mais aura le droit à 2 ajouts supplémentaires qui sont plus qu’intéressants !

  • La bande son officiel sur CD de Joris de Man (Le compositeur de l’OST de Horizon: Zero Dawn).
  • Un livret Studio exclusif qui se focus sur les inspirations à l’origine de la création du jeu.

Les 2 versions ont le droit à une promotion avant leur sortie, l’import vers la France est vraiment facile : seulement 3e de frais de port ! Il ne vous reste qu’a faire votre choix !

Ace Combat 7: Skies Unknown, les ACES s’expliquent

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Ace Combat F22 Raptor

Alors qu’il était attendu par les fans de la licence pour la fin de cette année, la fameuse équipe du Project ACES derrière Ace Combat 7: Skies Unknown viens de nous informer que le jeu ne se dévoilera finalement pas avant l’année prochaine.

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Perfectionniste, l’équipe derrière la saga aux duels aériens épiques et aux super machines volantes gigantesques qui existe depuis plus de 20 ans maintenant souhaite se donner le temps pour profiter au maximum des possibilités offertes par le moteur Unreal Engine 4 et la puissance fournie par les consoles et les ordinateurs actuels. A la clé: un réalisme inégalé dans les combats aériens avec une gestion fine des courants aériens et de la couverture nuageuse mais aussi une nouvelle approche du dogfight et des sorties aériennes à travers des matériels comme le casque de réalité virtuelle PlayStation VR (bien évidemment pour les joueurs PS4 only, pas pour XBox One, et peut être de la VR sur PC?).

Ace Combat PS VR
Ace Combat et PS VR: autant vous dire que je suis déjà en Alerte 5 dans le cockpit de mon Rafale!

Fort heureusement de nombreuses autres informations nous serons dévoilées dans les mois qui viennent et vous pouvez d’ores et déjà vous attendre à une nouvelle démonstration à l’E3 avec l’une des missions non VR du jeu présentée pour la première fois!

En attendant retournez réviser vos manoeuvres et check your six!

Bodycheck charge sur PS Vita le 30 Mai!

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Nous ne le dirons jamais assez: la PS Vita regorge de pépites ignorées du grand public. C’est ainsi que par le plus grand des hasards je viens de découvrir Bodycheck, un petit jeu développé par Ludometrics qui risque poliment de vous arracher les entrailles !

Bodycheck est annoncé pour ce mardi 30 Mai en Europe pour 7€99 et plus tard aux USA car encore en phase de validation par Sony. Ludometrics nous dévoile ici un excellent jeu de sport médiéval à la croisée d’un match de Football et de Rugby qui ne s’encombre plus de règles. A vous tous les coups bas possibles et les pouvoirs magiques avec jusqu’à 4 équipes en même temps sur le terrain ! Le jeu, qui par certains aspects me rappelle Bloodbowl, est totalement multijoueur  et propose des parties endiablées à 4 joueurs en ad-hoc et 2 en ligne.

Lors de votre quête pour ses 5 trophées, profitez de 16 équipes disposant chacunes de son propre pouvoir magique, de 3 modes de tournois ainsi que d’un championnat.

Tous les coups sont permis durant les combats matchs, n’oubliez pas de marquer plus de poings points que vos adversaires!

Nous vous tiendrons au courant sur Pixel Adventurers et soyez sûr que nous ferons un retour sur les qualités de Bodycheck.

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Une nouvelle fournée de screenshots pour Final Fantasy XII : The Zodiac Age

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Square Enix a publié aujourd’hui une nouvelle série de screenshots pour la nouvelle version à venir de Final Fantasy XII.

Le Remaster du titre PS2 de 2006 s’annonce graphiquement très correcte, comme vous pourrez le voir dans les quelques captures d’écran qui suivront.

Final Fantasy XII ne bénéficiera pas seulement d’une refonte graphique, mais c’est le jeu dans son ensemble qui sera retravaillé. Le sound design sera également améliorer pour coller aux installations actuelles ainsi qu’aux attentes des joueurs, le jeu supportera le 7.1. Les musiques seront réarrangées et il sera possible de basculer entre les anciennes et les nouvelles. Il en sera de même pour le doublage : l’anglais et le japonais seront présents. Une fonction de sauvegarde automatique sera ajoutée, les temps de chargements réduits… Le titre fera peau neuve !

Voici les autres captures d’écran révélées :

Final Fantasy XII : The Zodiac Age est prévu en exclusivité sur Playstation 4 le 11 juin prochain en Amérique du Nord et en Europe, et le 13 juin au Japon.

[Test] Extensions pour Star Wars Assaut sur l’Empire

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Pour faire suite à l’article sur la boîte de base de Star Wars Assaut sur l’Empire, nous vous proposons aujourd’hui de vous présenter en détail la dernière vague d’extensions qui vient de sortir (le 19 mai pour être précis) pour le jeu de plateau pour une environ 10€

3 nouvelles extensions viennent renforcer les compositions d’escarmouches des joueurs en apportant un nouveau personnage à chaque faction :

Obi-Wan Kenobi, chevalier Jedi :

On ne le présente plus, le vieux maître Jedi, protecteur de Luc est enfin arrivé en magasin et il arrive avec toute sa ruse Jedi.

En effet, comme on peut le lire dans la description de sa carte de déploiement, cette figurine possède “Altération de la force” qui concrètement, empêche les petites figurines d’intérragir ou même de contrôler un terminal ou un point, faisant du vieux Ben, une carte maîtresse quand vous jouez les objectifs d’une escarmouche, en bloquant l’accès à une porte ou à un terminal, voir en supprimant la possibilité de marquer des points.

Les caractéristiques de la figurine ne sont pas en reste, pour seulement 7 points, vous vous retrouvez avec un personnage ayant 12 points de vie, 3 dés d’attaque (Vert, Jaune, Rouge, Obi-Wan est un hippie de l’espace manifestement) et la possibilité d’infliger un perforant 3 juste pour un point d’adrénaline, on tient une figurine très efficace au corps à corps, sa défense d’un seul dé noir est compensé par ses points de vie et son esquive de base.

En cas de défaite, une figurine amicale deviendra concentrée, pas une figurine amicale adjacente ou en ligne de vue, n’importe laquelle sur la carte!

Cette carte assez puissante saura retourner plus d’une escarmouche en privant l’adversaire de nombreux points d’objectifs.

Le point noir de cette carte est sa vitesse de 4, un peu lent pour une unité tank.

Mais une extension, c’est aussi des cartes de commandement, voici celles figurant dans la boite, étant un Jedi, c’est tout naturellement que vous trouverez des cartes d’utilisateur de la force  :

Renfort de la force / Il me faut agir seul / Une influence considérable

Il ne faut pas oublier les ajouts pour la campagne qui ne sont pas négligeables :

Un item très puissant à acheter : Sabre Laser Antique

Et une mission pour pouvoir ajouter Obi-Wan à la campagne : Transmission mortelle, mission qui mettra en avant toute la puissance de la capacité de contrôle mental de Ben Kenobi.

Le Grand Inquisiteur, Loyaliste Sith :

Contre toute cette racaille rebelle, il fallait quelqu’un qui sache comment mâter une rébellion, si les mercenaires ne suffisent plus, on va chercher l’un des plus farouches tueurs de Jedi : L’inquisiteur Sith (le thème de l’empire doit résonner dans votre tête à ce moment précis!)

Ce personnage a été introduit par la série Star Wars Rebels et il ouvre la porte à tout l’univers de cette série. L’inquisiteur est un ancien chevalier Jedi Pau’an qui a sombré dans le côté obscur de la force, de cet entraînement Jedi, il a gardé toutes les ruses que les rebelles pouvaient mettre en place pour esquiver des attaques, il possède la capacité « Mortel » pouvant annuler l’esquive d’un dé blanc. 

Note perso Younz : Cette capacité fait des ravages sur les listes d’escarmouche rebelles ayant beaucoup de personnages uniques. (J’en ai fait les frais…)

Possédant 15 points de vie pour un coup de déploiement de 9 ainsi qu’une vitesse de 5, un jet d’attaque à 3 dés (Vert Jaune Rouge, encore un rasta de l’espace, l’ordre Jedi devait s’ambiancer sur du Bob Marley) et une défense avec un dé blanc, ainsi qu’un bouclier en cas de jet raté, c’est une figurine puissante qui peut faire de gros trous dans les rangs ennemis.

Le perforant 3 et l’enchaînement 3 sont deux gros atouts non négligeables, surtout quand on les allie au “jet de sabre laser” qui permet à l’Inquisiteur de faire voler son sabre laser jusqu’à sa cible.

Une carte vraiment puissante qui saura trouver sa place dans des compositions impériales décidées à détruires les personnages les plus résistants.

Bien évidement vous trouverez des cartes de commandement destinées aux utilisateurs de la force qui parlent d’elles mêmes :

Joueurs de l’Empire, vous pourrez trouver 3 nouveaux projets pour varier vos parties de campagne.

Ainsi qu’un article pour la rébellion, pauvres d’eux, il leur fallait au moins ça pour pouvoir espérer résister à l’Inquisiteur… 

Greedo, Mercenaire ambitieux

Et pour finir, Greedo, le célèbre mercenaire que l’on croise dans la Cantina de Mos Esley est aussi de la partie! Cette extension était celle que je n’attendais que moyennement, n’étant pas emballé par la carte lorsque je l’ai lue rapidement en version anglaise, ce fut pour moi une excellente surprise.

Greedo rejoindra les escouades d’escarmouche pour un coup de lancement raisonnable de seulement 4 points. Pour un tel coup, on ne s’attend pas à une créature énorme niveau points de vie, mais il est quand même pourvu de 7 points de vie et dispose d’un dé blanc en défense. Au niveau de l’attaque, il se voit affublé d’une réserve de deux dés verts. Mais c’est sans compter ses attributs “passifs”. En effet, vous appliquerez obligatoirement +1 à la précision et +1 aux dégâts de l’attaque, ce qui n’est pas négligeable. De plus, en dépensant un point d’adrénaline vous pourrez ajouter +2 dégâts, hémorragie ou encore +3 de précision, rendant vos attaques polyvalentes et redoutables. Mais bien évidemment, la carte n’est pas vide et il dispose de capacités directement inspirées de Star Wars Episode IV.

« Tireur Lent » : (Belle référence à son altercation avec Solo, mais il s’est avéré plus utile en jeu que dans le film!) Cette action qui peut sembler un handicap, et m’a fait douter de l’utilité de la carte au premier abord, peut être ignorée si vous ciblez une figurine qui attaque au corps à corps et qui n’est pas adjacente à Greedo. En ciblant les bonnes figurines, Greedo s’avère redoutable.

Sa deuxième capacité, « Tir d’adieu » est déclenchée lorsqu’il subit un nombre de dégâts qui devrait le tuer. Il bénéficie alors d’une interruption pour effectuer une attaque ciblant la figurine attaquante, comme les Blasters à louer (décidément, ces Rhodiens sont sournois!). Une fois de plus, derrière cette capacité se cache également un très bon moyen de dissuasion qui fera que votre adversaire évitera de cibler Greedo avec un personnage mal en point. De quoi temporiser la partie.

L’extension contient également une autre carte de déploiement, amélioration d’escarmouche, « S’en prendre aux faibles« , qui transformera un de vos chasseurs en machine de guerre, lui octroyant +1 de précision et perforant 1 s’il attaque une créature au coup de lancement moins important que le sien. Les cartes de commandement ne sont pas non plus à négliger, elle apportent un grop coup de boost au deck avec des cartes spécialisées pour les chasseurs notamment.

Cette extension, comme toutes les autres apporte une mission secondaire pour la campagne. Nous l’avons testée avec Younz en one-shot, sans relancer de campagne, pour s’en faire une idée. Son scénario (que l’on ne dévoilera pas pour préserver la surprise aux rebelles qui nous lisent) nous à fait passer un excellent moment, et la partie était tendue jusqu’au bout!

Une extension qui ne payait pas de mine au premier coup d’oeil qui risque bien de se retrouver dans plusieurs de mes compositions d’escarmouches à venir.

Note perso Panzerodin : Les figurines sont dynamiques et ont fait forte impression lors de la présentation. Le drapé de la cape d’Obi-Wan rend vraiment bien.

Voilà qui conclut la présentation de la dernière vague d’extensions sorties, nous tenons à remercier Edge qui nous a fourni des exemplaires pour pouvoir les présenter lors d’un après midi découverte dans une boutique.

Ces nouvelles figurines mettent un grand coup dans les compositions qui trônaient fièrement dans les tournois, c’est avec plaisir qu’on se retrouve à jouer des équipes renouvelées et inédites. Plaisir qui devrait continuer avec les prochaines vagues que nous vous présenterons dès que possible .

Dragon Ball Xenoverse 2 : Sur Switch en Europe

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C’est officiel, Bandai Namco ont annoncé Dragon Ball Xenoverse 2 en Europe sur Nintendo Switch (comme je l’avais dit dans mon article précédent).

Quitte à me répéter, voici les possibilités de jeu grâce à au support de la Nintendo Switch : les joueurs pourront jouer à 2 sur la même console et jusqu’à 6 en connexion locale. Et grâce au Motion Gameplay des Joy-Cons, les joueurs pourront mimer le fameux Kamehameha pour lancer cette attaque légendaire.

En plus de cette annonce, Bandai Namco nous a octroyé d’une bonne flopée de screenshots que vous pouvez voir dans la galerie ci-dessous :

En plus de tout çà, le 4ème DLC sortira en juin sur les autres supports avec 2 personnages surpuissants : Zamasu Fusion et SSGSS Bejito (ou Vegito, c’est selon les goûts 😉 ).

Dragon Ball Xenoverse 2 est prévu pour cet automne sur Nintendo Switch.

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory – une version boite pour la Vita !

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Après une newsletter pas très précise le mois dernier, Bandai Namco Asia confirme que Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory sortira bien en Asie en version physique et numérique sur Playstation 4 comme nous le savions mais également sur Playstation Vita (nous n’avons pas encore confirmation de la langue mais vu les captures d’écran, il semble bien parler de la version avec les sous-titres anglais)

Ce qui veut dire que, si comme moi, vous avez fini le jeu version Asia Digimon Story: Cyber Sleuth vous pourrez exporter votre sauvegarde et vos Digimons dans Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory

Hacker’s Memory se passe dans le même monde que l’original Cyber Sleuth et suivra une autre et nouvelle histoire qui est « l’autre côté de Cyber Sleuth”. Le héros est  Keisuke Amazawa (nom changeable), un jeune homme qui est rentré dans le monde du piratage une fois accusé à tord d’un crime. Le personnage est désigné Suzuhito Yasuda.

Vous retrouverez le système de base de Cyber Sleuth, incluant la Digi-farm, qui aura eu de nombreuse amélioration. Il y aura plus de 320 Digimon dans cet opus.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory est prévu pour la fin d’année au Japon, début 2018 en Asie et 2018 pour l’Europe en version numérique.

[Film] Kong: Skull Island

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A l’heure où vous lirez ces lignes, il est peu probable malheureusement que le film soit encore à l’affiche (il ne vous reste plus qu’à attendre la sortie du Blu-Ray), mais si jamais l’opportunité se présente et que vous êtes fans de Kaïjus alors foncez sans perdre une seconde! Vous êtes encore là? Alors revenons au film.

King Kong

Bien que principalement connu pour sa version originale de 1933 et celle de Peter Jackson en 2005, King Kong a fait de nombreuses apparitions cinématographiques en Occident et au Japon.

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L’histoire du personnage reste globalement la même: King Kong est un gorille géant vivant sur une ile sauvage, Skull Island, aux cotés d’indigènes et de créatures préhistoriques gigantesques. Malheureusement des explorateurs américains viennent bouleverser cet écosystème.

A travers les différentes œuvres, nous retrouvons toujours la question de la bestialité et de l’humanité abordée. Dans sa première apparition, King Kong, capturé après avoir été appâté par une actrice dont il est tombé sous le charme, est exhibé comme une bête de foire à New-York avant de parvenir à se libérer. Perdu et déboussolé loin de son ile natale, il capture la jeune femme et se réfugie au sommet de l’Empire State Building. Piégé, celui-ci livre un baroud d’honneur face à des avions armés avant d’être mortellement atteint et de chuter dans le vide. Rassurez-vous, je ne viens pas de vous spoiler la fin de l’histoire car ces évènements sont ceux d’un autre univers.

On vient d’éviter le drame…

Le MonsterVerse

Shin Godzilla, Achevez-moi Edition

Annoncé initialement comme un prélude au film King Kong, sans savoir quelle version, le scénario évolue au fil du temps et viens finalement s’intégrer dans le même univers que le Godzilla de 2014 (le dernier en occident, Shin Godzilla n’ayant pas ou peu été diffusé en Europe) produit par Legendary Pictures: le MonsterVerse. Car oui: ils comptent bien développer leur univers à travers de nombreux films comme Marvel ou DC Comics l’ont fait récemment.

L’histoire démarre donc avec deux pilotes de chasse de la seconde guerre mondiale, un américain et un japonais, écrasés sur une ile et s’acharnant dans un duel mortel. Alors que le conflit semble être sur le point de trouver une issue, nos deux pilotes alors au sommet d’une montage se voient soudain interrompus par une immense créature qui les fixe intensément: Kong.

Le temps fait son œuvre et à la fin du générique nous nous retrouvons en 1973 aux dernières heures de la guerre du Vietnam. Alors que les États-Unis sont sur le point de retirer ses troupes, un petit groupe de scientifiques d’une institution appelée Monarch (là les fans se réveillent en théorie) milite auprès d’hommes politiques américains influents pour organiser une expédition sur une île non-répertoriée qui vient d’être découverte par l’un des tout premiers satellites mis en orbite. A force de ruse et de persuasion (« On va pas laisser les communistes y aller en premier quand même »), Monarch obtient une expédition scientifique et quelques militaires pour les escorter avec, à leur tête, un Samuel Jackson prêt à en découdre et qui ne digère pas la fin de la guerre contrairement à ses hommes qui ne rêvent que de revoir leurs femmes. Ajoutez à cela un ancien espion rusé devenu mercenaire et une jolie femme photo-reporter en quête de gloire et vous obtenez une équipe parfaite.

Une intrigue respectueuse du genre

La suite? Je préfère vous laisser la surprise. Dans les grandes lignes, néanmoins, je peux vous dire que l’on retrouve comme dans le premier King Kong la découverte d’un monde inconnu paradisiaque rempli de dangereux monstres maitrisés de justesse par Kong, mais aussi tous les codes d’un vrai film de Kaïju: des doutes divisant les humains sur le sort à lui réserver, des dilemmes qui vous feront toujours remettre en cause les notions mêmes d’humanité ou de monstruosité, et surtout l’impuissance magistrale des individus face à une nature déchainée. Tous les codes du genre sont présents! Bon, bien sûr, si vous recherchez du combat entre mechas et kaijus vous vous êtes trompez d’endroit et je vais vous demander d’attendre patiemment dans la salle d’à côté jusqu’à l’année prochaine! Gardez-moi une bonne place!

Faudra expliquer aux américains que bombarder un endroit n’assure pas un bon accueil.

Godzilla VS Kong ?

Pour finir de convaincre les fines bouches, que vaut Kong: Skull Island face à Godzilla sorti trois an plus tôt? Et bien ma foi les reproches de Godzilla ont été pris en compte et nous permettent de bien mieux profiter de ce film.

Alors que le casting de Godzilla se révélait bien fade malgré la présence trop brève de Juliette Binoche et l’excellentissime Bryan Cranston (Malcolm, Breaking Bad), le casting envoi ici du très lourd avec entre autres la présence de Samuel L. Jackson, John Goodman, Brie Larson et Tom Hiddleston! Et la qualité de leur prestation sert le film et votre immersion là où les acteurs de Godzilla vous semblaient fades et sans personnalité à un point où l’on attendait impatiemment la prochaine scène avec un Kaiju!

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Kaijus malheureusement plus suggérés que vu dans Godzilla (après vérification, il semblerai que Godzilla n’apparait en tout et pour tout 8 minutes dans son propre film) avec principalement des scènes nocturnes avec des jeux de lumières qui dévoilent brièvement un morceau de la silhouette des protagonistes. Cette frustration disparait totalement avec Kong toujours bien mis en valeur le long du film et les autres monstres bien visibles eux aussi (même si, contre toute attente, les monstres les plus mis en valeurs sont ceux longtemps suggérés avant d’être bien aperçus).

Et c’est bien ce point le plus important ! Bien sûr le film doit nous interroger sur notre nature humaine, la limite étroite entre le bien et le mal, notre impuissance face aux éléments. Mais dans ce divertissement les spectateurs s’attendent à des duels titanesques et sont servis en l’occurrence! C’est donc avec une impatience non dissimulée que j’attends déjà les prochains films dans ce Monsterverse où les pions se mettent en place au fur et à mesure tel l’univers Marvel ou DC Comics. Tant d’opportunités sont déjà présentes, et tant d’autres restent encore à mettre en œuvre dans un univers où les principaux acteurs ne risquent pas, magie des effets spéciaux, de vieillir et de perdre ce qui nous avait attiré en premier lieu. Et comme toujours, n’oubliez pas de rester jusqu’à la fin du générique!

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