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Burly Men at Sea – arrive sur PS4 et PS Vita !

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Même si l’E3 2017 touche à sa fin, il y a encore quelques annonces qui sortent. C’est le cas de Burly Men at Sea, un nouveau jeu par le studio Brain&Brain qui devrait sortir courant de l’été. Un jeu très intéressant par son minimalisme et qui raconte une histoire pour tous les grands enfants que nous sommes. De plus, celui-ci a eu de bonnes critiques, que ce soit par la presse ou le public lors de sa sortie sur mobile. Je pense qu’il sera parfait sur la Playstation Vita qui offre un tactile aussi bon que sur smartphone.

Le jeu dispose en plus d’une bande son entièrement… bruitée à la bouche. Il faut le dire le jeu pose son style et j’ai hâte de le faire !

Burly Men at Sea qu’est ce que c’est ? 

L’un des dix jeux de l’année par TIME (oui oui le magazine), Burly Men at Sea est un conte populaire sur un trio de grands pêcheurs barbus qui se changent de l’habitude pour chercher l’aventure.

Situé dans les eaux de la Scandinavie du début du XXe siècle, l’histoire du jeu se ramifie à travers une série de rencontres avec des créatures du folklore scandinave. Vous jouez en tant que conteur et lecteur, façonnant le récit autour de trois non-héros barbus. Jouez une première fois une histoire, puis recommencer pour découvrir d’autres chemins vers de nouvelles aventures.

Caractéristiques :

  • Histoire à embranchement – Jouez à travers plusieurs aventures, pilotées par vos choix, chacune conçue pour être complétée en une seule séance de jeu.
  • Contrôle innovant – Façonnez le récit à travers une fenêtre unique et mobile et interagissez à l’intérieur.
  • Esthétique soigné – Le style d’art coloré avec l’animation fait main,  accompagné d’une bande-son originale, fantasque et inspirée par le cadre scandinave du jeu.

GOD WARS : FUTURE PAST – est disponible dès maintenant sur PS4 et VITA !

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GOD WARS : Future Past est à présent disponible en Europe sur PlayStation 4 et PlayStation Vita ! Peut-être avez-vous eu la chance d’avoir la livraison de votre précommande en avance, petits chanceux, mais c’est aujourd’hui la date officielle !

Si jamais vous n’avez pas les animations de combat passer les combats en « Slow » au lieu de « Fast ». 

GOD WARS Future Past est un RPG tactique inspiré de l’histoire et du folklore japonais. Les joueurs découvriront les origines du Japon à travers le prisme de trois nations combattantes, et ils auront accès à de très nombreuses options tactiques pour développer leurs stratégies. Ils bénéficieront notamment d’une myriade de classes de personnages et d’un très large arsenal pour relever les défis de nombreux niveaux inédits.

À propos du jeu :
Il y a très longtemps existait une terre magnifique, qui abritait trois nations : Fuji, Izumo et Hyuga. Cette terre s’appelait Mizuho. Les habitants de Mizuho n’aimaient pas les conflits, ils honoraient les esprits ancestraux et ils vivaient en harmonie avec la nature. Mais au fil du temps, ils commencèrent à cultiver, à forger et à utiliser le métal, à mener des guerres, à détruire la nature et à ne plus honorer les esprits.
Mizuho fut la proie de nombreuses catastrophes naturelles ; inondations, séismes et éruptions. Pour arrêter une éruption, la reine de Mizuho, Tsukuyomi, sacrifia sa fille Sakuya à la montagne. Puis, avant de disparaître, elle emprisonna son autre fille, Kaguya, à l’aide d’un sceau en bambou dans l’espoir de prévenir d’autres désastres. Treize ans passèrent et la princesse Kaguya devint une très belle femme. Au cours d’une émeute, elle fut sauvée par son ami d’enfance, Kintaro. Elle se rebella alors contre son destin de sacrifiée. Elle s’enfuit de Fuji avec Kintaro et se lança dans un périple à travers Mizuho pour tenter de comprendre pourquoi Tsukuyomi avait pris une telle décision.

Caractéristiques :

  • Un conte inspiré de la tradition japonaise – Découvrez le Japon comme vous ne l’aviez jamais vu, et laissez-vous porter par une histoire qui a captivé des générations entières. Imprégnez-vous de leurs histoires et rencontrez la myriade des divinités japonaises.
  • Toujours plus de personnalisation et de tactiques – Personnalisez 14 personnages jouables avec plus de 30 classes de personnages, 400 compétences et plus de 250 équipements différents pour créer un groupe capable de surmonter tous les défis.
  • Des visuels inédits – Inspiré par les esquisses et les gravures sur bois traditionnelles japonaises, les graphismes de GOD WARS vous feront partager un monde fait de mythes et de merveilles.

Mary Skelter Nightmares – Idea Factory soigne les fans !

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La cover de la light novel

Mary Skelter Nightmares le prochain donjon-RPG de chez Idea Factory qui sort sur PS Vita courant de l’été. Idea Factory souhaite vraiment prendre soin de ses fans. En effet, au Japon lors de la sortie du jeu une light novel était publiée en même temps. Il semblerait que Idea Factory (Occidentale) souhaite traduire celle-ci en anglais et la proposer directement dans le jeu !

L’histoire de Mary Skelter Nightmares :

666 mètres sous la surface, une ville est enfouie, transformée en prison contrôlée par des monstres. Vous incarnez Jack, un détenu piégé depuis trop longtemps et inlassablement torturé. Lorsqu’il se fait libérer par le groupe de jeunes filles, « Chishiki Girls Squad », vous allez commencer à avoir l’espoir que votre rêve se réalise. Quittez la prison et retrouvez votre humanité qui vous a été volé.

  • Pourchasser par les Cauchemars ! Dans ce donjon-RPG certains ennemis vous poursuivront à travers le donjon. Vous devrez leur tendre des pièges pour leur échapper ou leur faire face !
  •  Transformations sanguine ! Les personnages peuvent se transformer, ce qui leur augmentera leurs caractéristiques et donnera accès à des sortilèges. Mais s’ils combattent trop sous cette transformation, ils pourront juste perdre la raison et devenir berserk!
  • Tout le monde a une classe ! Gérez la tactique de vos combats de donjon en associant  les différentes classes de vos personnages, ainsi vous débloquerez de nouveaux sorts et caractéristiques.

 

 

Utawarerumono: Mask of Truth – enfin un teaser !

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Atlus dévoile le nouveau teaser pour son prochain titre Utawarerumono: Mask of Truth.

A propos de Utawarerumono: Mask of Truth

À la suite des événements dépeints dans Mask of Deception, l’empire de Yamato est tombé entre les mains d’un usurpateur impitoyable, qui cherche à soumettre le monde entier. Des visages familiers vont donc continuer la lutte contre la puissante armée impériale pour changer le destin du monde, tandis que nations et généraux doivent choisir leur camp au cours de la dangereuse guerre civile qui fait rage. Des secrets seront dévoilés, des amitiés déchirées et des batailles combattues. La paix et l’ordre seront-ils restaurés, ou la victoire ne marquera-t-elle que le début de la fin ?

Le jeu ne sortira qu’en version physique sur playstation 4 en Europe cependant il sera disponible en version physique sur Playstation 4 et Playstation Vita en Amérique du nord !

Ys VIII: Lacrimosa of DANA : Nouveau trailer !

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NIS America vient de sortir aujourd’hui un nouveau trailer de son jeu Ys VIII: Lacrimosa of DANA, qui sortira le 15 septembre 2017 en magasin en France sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.
Découvrez Adol, alors qu’il se réveille échoué sur une plage et doit faire face à d’effrayantes bêtes…

Pour rappel, les voix du jeu seront disponibles en anglais et en japonais et les textes seront également proposés en français.

À propos du jeu :
Ys revient dans une toute nouvelle aventure après 8 ans d’absence ! Après un naufrage, Adol se réveille sur une île maudite. Avec les autres naufragés, il forme un village pour faire face à des bêtes effrayantes et s’isoler des ruines mystérieuses de l’île. Adol se met à rêver d’une curieuse jeune fille aux cheveux bleus venue d’un monde inconnu. Suivez Adol tandis qu’il cherche à comprendre l’énigme de l’île maudite et de Dana aux cheveux bleus dans Ys VIII: Lacrimosa of Dana !

Points forts :

  • Un conte épique – Suivez Adol dans ses nouvelles aventures sur l’étrange île maudite.
  • Luttez en groupe ! – Changez instantanément de personnage jouable quand vous affrontez de féroces ennemis dans des combats vifs comme l’éclair.
  • Venue d’ailleurs – Dévoilez le mystère de Dana, la jeune fille aux cheveux bleus, via des sections de jeu uniques.
  • Bienvenue au village ! – Secourez les autres naufragés et menez-les à votre village où ils fourniront des services indispensables.

Il y aura également des changements sur la version Ps4 au japon, on ne sait pas encore si ses changements seront présente sur les versions occidentales. 

  • Sortilège supplémentaire : Il y aura trois sortilèges supplémentaires qui sont : Iclunian, Gratica et Luminous.

    Ces sortilèges sont des mouvements spéciaux les plus puissants de chaque personnage. Ils peuvent être déclenchés en consommant une jauge supplémentaire, qui s’accumule en attaquant avec les compétences standards. Les sortilèges sont extrêmement puissants et possèdent d’énormes capacités, comme une grande portée. Mais une fois utilisés, il faudra recharger entièrement la jauge. Il faudra donc l’utiliser à bon escient.

    Iclucian « Hyouko Enbujin » Annihile les ennemis qui vous entourent dans une attaque rotative. Après cela, des glaçons géants apparaissent en plein air et tombent continuellement sur les ennemis au sol pour infliger de gros dégâts à un large éventail d’ennemis.

    Gratica “Genkou Hasaijin”
    Blesse les ennemis proches avec une attaque de marteau et piègent les ennemis dans des piliers de pierre géants qui s’élèvent du sol. Pour finir, de nombreuses météorites tombent du ciel pour achever les ennemis environnants.

     Luminous “Senkou Rengajin”
    Dana s’approche des ennemis devant elle à la vitesse supérieure, et après avoir déclenché un bouleversement d’attaques continues avec ses katars, vise et tire un faisceau d’énergie thermique convergente sur l’ennemi pour infliger de gros dégâts.

  • Exploration nocturne :
    Vous allez pouvoir explorer certaines zones dans le jeu de nuit. Certain ennemis seront completement différent, tant au niveau du mouvement que de leurs types la nuit. Il faudra donc faire évoluer votre méthode de combat entre le jour et la nuit.
    Certains monstres dormiront même la nuit il ne faudra donc pas les déranger (bruit) pour ne pas vous faire attaquer. Il y aura aussi plus d’ennemis la nuit, vous allez devoir faire beaucoup plus attention.
  • Un mode galerie : dans l’écran titre vous allez pouvoir accéder à un mode galerie qui vous permet de visualiser les illustrations en détail et les cinématiques.

Comme vous pouvez vous en doutez nous sommes sur les dents jusqu’à la sortie de ce titre qui semble déjà être un must-have pour les fans de jeux Japonais. Je vous laisse avec l’opening du jeu ! 

Danganronpa V3: Killing Harmony : le nouveau trailer !

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NIS America vient de sortir un nouveau trailer totalement déjanté de son jeu Danganronpa V3: Killing Harmony, qui sortira le 26 septembre en Amérique du Nord et le 29 septembre en Europe sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.
Cette vidéo présente un Monokuma en pleine forme et déjà prêt à sanctionner… Que l’enquête commence !

Troisième opus majeur de cette série de jeux d’aventure façon « murder party » à succès, Danganronpa V3: Killing Harmony vous propose une toute nouvelle aventure dans le monde de Danganronpa. Alors que le jeu de massacre s’ouvre pour la troisième fois, la frontière entre le mensonge et la vérité n’a jamais été aussi poreuse !

A propos du jeu :
Bienvenue dans le nouvel univers Danganronpa. Préparez-vous à découvrir l’aventure la plus marquante et la plus grisante que la série ait connue. Dans un cadre « barré mais cool », 16 nouveaux personnages sont kidnappés et emprisonnés dans une école. Au sein de celle-ci, certains vont commettre des meurtres, certains vont mourir, d’autres seront sanctionnés. Toutes vos certitudes vont être remises en question à mesure que vous enquêterez sur des assassinats complètement tordus qui se solderont parfois par la condamnation à mort de certains de vos nouveaux amis !

Caractéristiques :

  • Un nouveau départ pour Danganronpa : oubliez toutes vos certitudes sur Danganronpa et découvrez une nouvelle galerie de « Ultimates » !
  • Enquêtez sur les meurtres : dans un monde où tout le monde lutte pour sa survie, les motivations de chacun ne sont pas si évidentes. Faites appel à vos talents pour résoudre chaque assassinat ou vous connaîtrez une fin horrible.
  • Mentez, paniquez, débattez ! la réalité est le résultat de votre perception personnelle. Les séquences de procès menées tambour battant vous demanderont de mentir, d’avoir des éclairs de lucidité et de mettre votre sens de la logique à l’épreuve pour orienter vos camarades vers les bonnes conclusions.
  • De nouveaux mini-jeux : n’hésitez pas à profiter de nombreux mini-jeux pour mieux survivre à la folie ambiante et à la tension palpable pendant les procès !

Les annonces Playstation Vita pendant E3 2017

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L’E3 2017 touche à sa fin et si la Playstation Vita n’a pas fait d’apparition lors des grandes conférences, cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas eu d’annonces de nouveautés ! 

UNDERTALE sur Playstation 4 et Vita :

Sorti du chapeau par Fangamer Undertale va arriver sur PC, PS4 et PS Vita en version physique ! Undertale est un jeu indépendant développer par Toby Fox.

Synopsis d’Undertale

Vous contrôlez un enfant tombé dans l’Underground. C’est une grande région isolée sous la surface de la Terre. Cette région est séparée de la surface par une barrière magique et peuplée de monstres. Vous souhaitez remonter à la surface pour cela vous allez devoir interagir avec les monstres qui peuple cet endroit. Les combats sont un subtile mélange de tour-par-tour et shoot ’em up.  Vous allez devoir éviter les projectiles envoyés par les monstres et ainsi choisir si vous les attaquez en retour ou les épargner. Le choix de tuer ou épargner affecte le jeu, altérant les dialogues, les personnages, et la narration dépendant en fonction des choix faits.

Cette version physique disponible bientôt en précommande chez Fangamer contiendra :

  • Le jeu version PC, PS4 ou PS Vita
  • Une boite collector
  • La BO d’Undertales avec plus de 100 pistes
  • Un livret avec 6 partition annoté par Toby Fox
  • Un collier contenant une boite à musique
  • Un livret sur l’histoire du jeu de 24 pages illustrer par Temmie Chang

Limited Run Games annonce des sorties et des changements 

Limited Run Games ont tenu une mini conférence sur Twitch pendant l’E3 2017. Ils y ont annoncé leurs prochaines sorties et les quelques changements qui vont affecter les éditions de jeux physique.

Ils pensent arrêter les cartes postales et stickers qu’on trouvait traditionnellement dans les commandes pour des Trading Card Game (style Magic ou Pokemon).

Voici la liste des jeux qui vont sortir en physique avec eux et le trailer :

• Croixleur Sigma – PS4/Vita
• Layers of Fear – PS4
• Bard’s Gold – PS4/Vita
• Ghost Blade HD – PS4
• The Bunker – PS4
• Factotum 90 – PS4/Vita
• Mercenary Kings PS4/Vita
• Claire: Extended Cut – PS4/Vita
• Jotun – PS4
• Aero – PS4
• The Flame in the Flood – PS4
• Kero Blaster – PS4
• 2064: ROM – PS4/Vita
• Volume – PS4
• Momodora – PS4
• Va-11 Hall-A – Vita
• RIVE – PS4

[Test] Pandemic : Le Règne de Cthulhu

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Nous vous présentons cette semaine le test d’un jeu dont je ne connaissais rien avant de mettre les mains dessus. En fan de Lovecraft, j’ai vu « Cthulhu » dans le titre et je me suis précipité dessus, sans connaître non plus la série de jeux Pandemic. Est-ce que ce jeu mérite votre attention si vous êtes nouveau dans la série Pandemic, peu ou pas familier de l’univers sombre et horrifique de H.P. Lovecraft ? Voici notre point de vue.

Premièrement, faisons une petite présentation rapide de la licence de jeux Pandemic qui commence à faire son petit bout de chemin mine de rien. Pandemic premier du nom (ou Pandémie en Français), est un jeu créé par Matt Leacock et édité par Filosofia en 2008. Il est prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties durant environ 45 minutes. Il met en scène une équipe de chercheurs qui doivent parcourir le monde pour trouver un remède à la pandémie qui sévit. Avec un pitch ultra simple, le jeu va directement à l’essentiel. La recette à séduit et le jeu a été agrémenté de plusieurs extensions (In Vitro, Etat d’urgence, Contagion, et bien d’autres.) Pandemic : Le Règne de Cthulhu est un jeu de Chuck D. Yager, basé sur celui de Matt Leacock, toujours édité par Filosofia.

Note personnelle : Les 45 minutes de jeu, c’est quand tout va bien, ça peut être beaucoup, beaucoup plus court.

Parlons à présent un peu de H.P. Lovecraft, écrivain américain, maître du fantastique à mes yeux. Ses écrits dépeignent les histoires de personnages confrontés à des Horreurs Cosmiques. La rencontre avec ces créatures surnaturelles est difficilement supportable et les malheureux qui croisent leur chemin sombrent presque tous dans la folie la plus profonde. Lovecraft a su mettre en place tout un panthéon d’Horreurs Cosmiques, dont les Grands Anciens (et Cthulhu) font partie.

La boîte de Pandore ?

Le contenu de la boîte est « assez réduit » mais de qualité. Nous ne sommes pas en présence d’un jeu qui sera long à mettre en place à cause de l’abondance de son matériel. On trouve dans cette boîte un plateau de jeu, évidemment, avec une belle illustration assez sombre mais qui plonge tout de suite dans l’ambiance.

Le plateau représente non seulement la map, mais les emplacements pour toutes les cartes y sont tracés. L’ensemble de l’action est concentrée sur le plateau et ce n’est pas plus mal, vous n’aurez pas de cartes qui se baladent à droite et à gauche. L’espace nécessaire pour jouer est donc réduit.

Quelques petits jetons en carton pour symboliser la santé mentale des joueurs et l’état des portails ; ainsi qu’un dé à 6 faces (avec un bel effet nacré). Il y a aussi quelques figurines nécessaires au développement du jeu : les personnages incarnés par le joueur, au nombre de 7, 26 figurines de cultistes et 3 figurines de Shoggoth. Les figurines de Investigateurs et de Shoggoth sont détaillées et de bonne qualité, les cultistes aussi mais sont plus petits.

C’est maintenant au tour des cartes d’être déballées, les cartes d’Investigateurs possèdent deux faces et détaillent les capacités de chacun des protagonistes. Les cartes Indices et Invocations sont aux couleurs (assez pétantes) des lieux du plateau, avec un design simple mais efficace, évitant toute erreur et confusion. Les cartes Artefact sont belles, et reprennent des objets que les lecteurs seront heureux de croiser dans le jeu, comme le célèbre Necronomicon. Et pour finir, les cartes des Grands Anciens, magnifiquement illustrées et au format « tarot » révèlent le panthéon de 12 horribles déités.

Cthulhu y est-tu ?

Pandemic : Le Règne de Cthulhu est un peu différent dans son scénario des autres jeux Pandemic, puisqu’ici vous ne lutterez pas pour trouver un remède à une maladie mais pour empêcher le réveil de Cthulhu en enquêtant sur les indices de sa présence et le développement du Culte des Anciens.

Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, mais c’est une partie en coop que vous disputerez contre le jeu lui-même. Soit tout le monde gagne, soit Cthulhu prendra le pouvoir sur la Terre et les Ténèbres régneront. Pour sortir vainqueur de la partie, vous devrez fermer les quatre portails démoniaques situés sur quatre lieux distincts du plateau de jeu. C’est le seul moyen de gagner la partie.

En revanche, plusieurs conditions vous feront perdre la partie. Vous affrontez les Grands Anciens quand même… C’est pas la ballade du dimanche après-midi dans Insmouth. Mais nous verrons ça un peu plus en détails par la suite.

La mise en place est rapide:

  • On place tout en haut du plateau 6 cartes de Grand Ancien (aléatoirement piochées) face cachée sur les emplacements prévus à cet effet et le septième est toujours Cthulhu.
  • Les paquets d’Indices et d’Invocation en bas du plateau.
  • Le manuel de jeu indique où placer les cultistes et le premier Shoggoth en piochant des cartes Invocation.

Vous le voyez déjà, le hasard à une grande place dans le jeu et l’aléatoire influe grandement sur la partie. Les Investigateurs sont eux aussi tirés au sort puis distribués aux joueurs.

Note personnelle : les pouvoirs de certains Anciens sont assez pénalisants et encore plus lorsqu’ils sont réveillés dans les premiers. La partie sera un peu plus corsée pour la suite.

Le jeu se décompose en tours, chaque joueur dispose de 4 actions par tour.

Se déplacer vers une case vide coûte 1 point d’action, prendre le bus également tout comme vaincre un cultiste, traverser un portail coûte également un point d’action et vous permet d’arriver sur un autre portail de votre choix. C’est plutôt pratique mais étant des constructions magiques d’un autre temps, vous n’en sortirez pas indemnes, il vous faudra faire un lancé de dé de santé mentale.

En revanche, affronter un Shoggoth est une épreuve, il vous en coûtera trois actions. Et nul ne ressort sans séquelles d’une rencontre avec ces horreurs, lorsque vous entrez ou qu’un Shoggoth entre dans votre case, vous devez faire un jet de santé mentale. Lorsqu’un investigateur perd son dernier jeton de santé mentale, il devient fou (on retourne sa carte investigateur et il a des capacités amoindries).

Fermer un portail vous fait dépenser un point d’action et il faudra vous défausser de 5 cartes indice du lieu contenant le portail, en plus d’être sur la case du portail.

Note personnelle : certains Investigateurs ont des capacités sympathiques comme le Détective qui n’a besoin que de 4 cartes Indice pour fermer un portail, ou la Chasseresse qui peut vaincre tous les cultistes ou un Shoggoth d’un lieu en une seule action.

Après avoir accompli ses actions, le tour n’est pas encore fini. Le joueur actif pioche les deux premières cartes du paquet Joueur et ajoute les cartes à sa main (qui est généralement face visible). Le paquet joueur est composé de cartes Indices servant à fermer les portails, de cartes Reliques conférant des pouvoirs supplémentaires et de cartes « Le Mal se répand » et là c’est pas cool.

Lorsqu’un joueur pioche une carte « Le Mal se répand », quatre actions se déclenchent :

  • Il effectue un jet de santé mentale
  • On réveille un Grand Ancien
  • Un Shoggoth apparait
  • On remélange la défausse du paquet invocation dans le paquet.

Après cette phase de pioche, on passe à la phase d’invocation. On pioche autant de carte qu’indiqué sur le plateau (en dessous des Grands Anciens) et on place des cultistes sur les lieux indiqués. Mais, si un lieu contient déjà 3 cultistes, on réveille un Grand Ancien à la place. Certaines cartes Invocation ont un dessin de Shoggoth dessus, elles feront avancer le ou les Shoggoth du plateau d’une case vers le portail le plus proche. Si un des serviteurs démoniaques atteint un portail, on réveille également un Grand Ancien. Le tour du joueur est terminé, on enchaîne avec le joueur suivant.

Toutes ces phases peuvent s’enchaîner assez vite et si la chance ne vous sourit pas, les réveils de Grands Anciens se succèderont rapidement. Le réveil du septième Grand Ancien, Cthulhu, sonne la fin de la partie.

Note personnelle : J’ai vu une partie de seulement 2 tours de joueurs, les réveils des Grands Anciens s’enchainaient sans que l’on ne puisse rien faire. La partie s’est achevée en une dizaine de minutes.

Pour ce qui est des conditions de défaites, vous allez voir que le jeu n’est pas facile à battre : une seule condition de victoire vous est possible alors qu’il existe 5 façons de perdre !

  • Cthulhu, le dernier Grand Ancien est réveillé.
  • Il n’y a plus suffisamment de cultistes dans la réserve lorsque les joueurs doivent en placer sur le plateau.
  • Il n’y a plus suffisamment de Shoggoth dans la réserve lorsque les joueurs doivent en placer sur le plateau.
  • Il y a moins de 2 cartes Joueur lorsque le joueur actif doit en piocher après ses actions.
  • Tous les investigateurs deviennent fous.

Voilà pour ce qui est du gros des règles, il est également possible de s’échanger des cartes Indice, ce qui fait que la communication est primordiale au sein de ce jeu. Les joueurs devront se coordonner pour mener leur mission à bien. Le jeu crée une ambiance de stress permanent et encourage en même temps l’esprit d’équipe des joueurs.

Note personnelle : On a passé de très bons après-midis avec ce jeu. La première partie d’explication de règles aux nouveaux joueurs s’est relativement  bien déroulée, et fut très rapidement suivies par quatre autres, les potes n’en décrochaient plus.

T’as de beaux yeux (32 ?!?) tu sais…

L’atmosphère Amérique des années 1920 chère à Lovecraft est bien retranscrite sur les illustrations des cartes et par le texte d’ambiance au début du manuel de jeu. Je le redis mais les illustrations des cartes des Grands Anciens sont excellentes.

Pandemic : Le Règne de Cthulhu est disponible en version française, ce qui nous a grandement facilité l’approche du jeu. Il coûte une quarantaine d’euros, mais il offre une bonne durée de vie, et une rejouabilité importante grâce aux 7 investigateurs et aux 12 Grands Anciens. Vous l’aurez compris, c’est un jeu dur et qui ne fait pas de cadeaux. Mais il est seulement difficile sur ses conditions de victoire, pas sur la prise en main qui se fait assez naturellement. Il propose aux joueurs un challenge stratégique et un travail d’équipe sans faille.

Note personnelle : Une bonne coordination est la clé du succès ! Pour peu que la chance vous accompagne un minimum.

Etant un fan de l’univers de Lovecraft, je partais séduit d’avance par l’ambiance du jeu, mais je pense que les joueurs qui ne sont pas familiers de l’univers de Cthulhu apprécieront tout de même le jeu (à condition d’être tolérants aux créatures à tentacules et avec un nombre d’yeux dépassant l’entendement). C’est un bon jeu pour joueurs de tous niveaux, avec des parties d’une quarantaine de minutes en général, on peut le lancer pour une session courte sans aucun souci. Les amateurs de défis seront ravis et, si d’aventures le jeu vous paraissait toujours trop simple, il propose plusieurs niveaux de difficulté. Pandemic : Le Règne de Cthulhu est pour moi un jeu qui mérite d’être au moins testé, et qui sait, vous succomberez peut-être à l’appel de Cthulhu.

La Récap de la Rédac

Nombre de joueurs 2 à 4 investigateurs
Age conseillé à partir de 14 ans
Durée d’une partie 45 minutes
Auteurs Matt Leacock, Chuck D. Yager
Illustrateur Atha Kanaani, Chris Quilliams, Fred Jordan
Éditeur Filosofia
Prix 45 € Philibert Playin
Parkage Ludum

Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez Philibert.net, Playin, Parkage et Ludum. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !

Arrêtez tout : Bubsy revient !

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Bubsy

Vous vous souvenez de Bubsy the Cat? Certainement pas pour les plus jeunes d’entre-vous ! Pour les trentenaires comme moi il doit vous rester des bribes ! C’était à la fin des années 90, quand toutes sortes de mascottes sont apparues pour avoir leur part du gâteau que seuls Mario et Sonic se partageaient.

21 ans plus tard…

Oui, 21 ans que Bubsy n’a pas fait d’apparition après son dernier jeu sorti en 1996 sur Playstation, première du nom. Un jeu bien pourri d’ailleurs ( si vous ne me croyez pas, regardez la vidéo du Joueur du Grenier !)

Bubsy revient, donc, avec Bubsy : The woolies strike back, produit par Accolade. Le jeu promet un retour au classique de la plateforme.

Le jeu est prévu pour cet automne sur PS4 et PC sur la plateforme Steam.

Un nouveau jeu Dragon Ball en route!

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Dragon ball 2018

Bandai Namco vient d’annoncer via un communiqué de presse Dragon Ball Fighters, un nouveau jeu de combat de le franchise cette fois-ci en 2.5D avec Arc System Works.

Retour aux sources des jeux de combats Dragon Ball?

Le jeu utilisera le système de combat par équipes de 3, permettant aux joueurs de déterminer la meilleure équipe de combattants en fonction de leurs affinités. Le jeu apportera les sensations de combats ultra rapides et d’attaques puissantes comme nous le vivions en regardant la série TV.

D’après le producteur Tomoko Hiroki, les derniers titres Dragon Ball étaient en 3D et ne permettaient pas ce genre de sensations. Avec le retour à la 2(.5)D, ils peuvent désormais se lancer dans un jeu ultra dynamique. Et grâce aux mouvements de caméras disponibles dans ce format, ils peuvent incorporer beaucoup plus de choses que la 2D seule ne peut faire.

Le communiqué de presse fourni par Bandai Namco datant du 12 juin, le studio a donc accidentellement transmit les infos un peu plus tôt… Pour le grand plaisir des fans et pourquoi pas une annonce pour l’E3 2017?

Le jeu est donc, pour le moment, prévu pour la PS4, XboxOne et PC. Sa sortie est planifiée pour début 2018 et, ce, mondialement. 

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