WayForward et XSEED viennent tout juste d’annoncer le nouveau DLC, Shantae – Pirate Queen’s Quest, pour Shantae 1/2 Genie Hero et celui-ci est disponible de suite !
Levez l’ancre et préparez vous pour une refonte totale du game-play, du thème et de l’histoire du jeu de base. Vous avez joué la moitié du génie, Shantae, maintenant découvrez l’autre côté de l’histoire!
Incarnez la méchante pirate Risky Boots: votre quête est de voyager dans le monde à la recherche des composants nécessaires pour conquérir Sequin Land et vaincre la demi-génie
Ce DLC est disponible à partir du 29 août 2017, sur Nintendo Switch, Wii U, PS4, PSVita, Xbox One, et Steam ! Il est au prix de 9,99$ et euros.
Shantae: Pirate Queen’s Quest - les images
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Caractéristiques de Shantae – Pirate Queen’s Quest :
La maniabilité et les commandes appréciés de Shantae and the Pirate’s Curse sont de retour, mettant une pléthore de compétences de pirate au bout de vos doigts!
Jouez n’importe quel monde dans n’importe quel ordre!
Découpez vos ennemis en tranche avec le cimeterre de Risky’s ou trouez les avec votre pistolet.
Récoltez et maîtrisez les capacités de Pirate de Risky! Le tir bombe, le grappin , les glissades, le saut canon, et plus encore!
Déployez les membres d’équipage de Tinkerbat pour changer l’issue de la bataille!
Avec la magie maudite, personnalisez les capacités de Risky comme vous l’aimez!
Des nouveaux monstres et les ennemis classiques, maintenant en HD !
De nouveaux casse-têtes, histoires et fins de jeu!
Gaijinworks est vraiment dans la semoule après moult reports de Summon Night 6, cette fois c’est le QA test de Sony qui n’est pas validé ! Pas à cause d’un gros bug: il ne s’agit ici que d’un soucis de pistes audio personnalisées qui entravaient les musiques du jeu.
Le jeu doit donc repasser le QA test de Sony encore une fois ce qui va reporter la sortie du jeu à septembre… Dire qu’il devait sortir pour mai initialement. Le jeu a été renvoyé directement en QA une fois le bug réparé et nous aurons plus de nouvelles fin de semaine prochaine.
C’est très bientôt donc que l’on pourra mettre les doigts sur Summon Night 6 en occident avec la Wonderfull édition que j’attends de pied ferme ! Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, je vous renvoie vers mon ancien article.
This be book bad translation video games ! est un cadeau de Jtetart pour mon anniversaire et il n’aurait pas pu taper plus juste qu’avec ce livre. This be book bad translation video games! est un livre de Clyde Madelin et Tony Kuchar qui retrace l’histoire des traductions dans les jeux vidéos. Comme vous l’aurez compris, ils parlent surtout des mauvaises traductions. Le livre suit l’histoire des jeux vidéo depuis le Dark Age 1970 jusqu’à maintenant, vous permettant de comprendre l’origine de ce problème.
En tant que francophone, beaucoup de mauvaises traduction squ’on connaît sont de simples mauvaises traductions de l’anglais au français. Mais le souci vient de plus loin. En effet grâce à ce livre, j’ai appris que ce phénomène date depuis l’ouverture du Japon. Les Japonais se sont imprégnés de l’anglais mais pas de la bonne manière, et en oubliant la grammaire ! Ils ont même créer des mots comme beaucoup le savent mais il y a également des mots qui n’ont pas la même signification entre l’anglais du Japon et l’anglais international.
Bien sûr les mauvaises traductions sont monnaie courante dans le retro-gaming car les jeux étaient traduits par les développeurs eux-mêmes, vu que le métier de traducteur pour jeux vidéo n’existait pas encore. Le livre parle aussi des traductions bien faites mais où le développeur a complètement foiré ! Comme les fois où les boites de dialogues glichent par exemple ou alors n’affichent que la moitié du texte.
Alors oui le livre est fun, pour moi si vous aimez l’histoire du jeu vidé vous devez vous le procurer; cependant le livre est un peu faiblard dans le contenu avec seulement 64 pages, mais c’est une bonne introduction dans l’histoire du jeu vidéo surtout le côté le plus fun ! J’ai pas mal rigolé devant le livre avec les traductions foireuses ou les sous-entendus, cependant il vous faut vraiment un bon niveau d’anglais pour le comprendre !
This be book bad translation video games ! est disponible pour 15$ chez Fan-gamer. Je vous conseille de le prendre lorsque vous commandez un jeu comme Undertale ou d’autres articles car les frais de ports seuls sont trop chers pour le livre seul.
Et vous quelle est la mauvaise traduction qui vous a marqué ?
NIS America dévoile aujourd’hui un nouveau trailer de son jeu Ys VIII Lacrimosa of Dana, qui sortira le 15 septembre 2017 en magasin en France sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.
Découvrez-en plus sur le personnage principal : Adol.
Ses compétences au combat, ainsi que des scènes de l’histoire sont dévoilées dans cette nouvelle vidéo exclusive.
Pour rappel, les voix du jeu seront disponibles en anglais et en japonais et les textes seront également proposés en français.
À propos du jeu :
Ys revient dans une toute nouvelle aventure après 8 ans d’absence ! Après un naufrage, Adol se réveille sur une île maudite. Avec les autres naufragés, il forme un village pour faire face à des bêtes effrayantes et s’isoler des ruines mystérieuses de l’île. Adol se met à rêver d’une curieuse jeune fille aux cheveux bleus venue d’un monde inconnu. Suivez Adol tandis qu’il cherche à comprendre l’énigme de l’île maudite et de Dana aux cheveux bleus dans Ys VIII: Lacrimosa of Dana !
Captures d'écran
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Un conte épique – Suivez Adol dans ses nouvelles aventures sur l’étrange île maudite.
Luttez en groupe ! – Changez instantanément de personnage jouable quand vous affrontez de féroces ennemis dans des combats vifs comme l’éclair.
Venue d’ailleurs – Dévoilez le mystère de Dana, la jeune fille aux cheveux bleus, via des sections de jeu uniques.
Bienvenue au village ! – Secourez les autres naufragés et menez-les à votre village où ils fourniront des services indispensables.
Mary Skelter Nightmares, le nouveau donjon-RPG d’Idea Factory aura le droit comme on s’y attendait à une édition collector très complète! Celle-ci va ravir les fans au plus au point. Attention cependant le jeu est passé en « Mature » au USA, il sera donc Pegi 16 ou 18 chez nous. C’est dut à la polémique de l’age des héroïnes et au fait que se lécher le sang est une mécanique de gameplay.
L’histoire de Mary Skelter Nightmares :
666 mètres sous la surface, une ville est enfouie, transformée en prison contrôlée par des monstres. Vous incarnez Jack, un détenu piégé depuis trop longtemps et inlassablement torturé. Lorsqu’il se fait libérer par le groupe de jeunes filles, « Chishiki Girls Squad », vous allez commencer à avoir l’espoir que votre rêve se réalise. Quittez la prison et retrouvez votre humanité qui vous a été volé.
Le collector qui sera disponible à la vente le 22 août prochain sur le store Europe comme US. Il est au prix de 64,99$, c’est un beau collector plus que complet, en effet il contiendra :
Le poster en tissu Blood Maidens : L’escalade de la prison peut être un cauchemar! Préparez-vous avec ce poster en tissu de Blood Maidens. Accrochez-le au-dessus de votre lit pour chasser les cauchemars!
Avec ses 45cm de large sur 53cm de long Idea Factory ne se moque vraiment pas de nous!
Light Novel :On vous en parlait il y a quelques semaines au travers d’une rumeur comme quoi Idea Factory traduirait la light novel qui était sortie à l’occasion du jeu. C’est encore mieux la version collector contiendra en format papier cette light novel ! La light novel fera 107 pages avec les illustrations en couleur dans un format 12,7x 17,78cm !
L’artbook officiel : Un livre tout en couleurs qui vous donnera toute les informations sur les personnages, la création du jeu et d’autre information ! Ici, un artbook plus petit avec uniquement 70 pages, mais c’est déjà mieux que les NIS America.
Jaquette reversible :Idea factory comme souvent pense aux fans avec des petites attentions comme une jaquette reversible et ça c’est cool !
La boîte : bien sûr collector veut aussi dire jolie boîte, là voici !
Profitez en c’est sûrement l’un des derniers collector de la PS Vita, vu que NIS America l’abandonne de plus en plus pour la Switch… T.T
Vous en avez forcément entendu parler ces deux dernières semaines, c’est le jeu qui se fait une place dans les tops de streaming : Fortnite ! Et on l’a (longuement) testé pour vous donner notre avis !
Fortnite déjà c’est quoi ?
C’est un jeu à la troisième personne où vous incarnez un héros (original, je sais) qui doit combattre « La Tempête« , sorte d’entité qui se caractérise par de gros nuages violets et l’apparition de « Carcasses« , une sorte de zombies.
A partir de là, c’est « Ouaiiiis ok… Mais tu sais les jeux de zombies, c’est pas ce qui manque… » Et vous auriez raison ! A un point près : Fortnite est original, si si, je vous l’assure ! Il est original car il est la combinaison de plusieurs type de jeux, il a le côté TPS basique où l’on dézingue des vagues d’ennemis par centaines mais également le côté base-building d’un Minecraft.
« Sois fort petit Fort! »
Lors des différentes missions, vous aurez pour objectif de protéger des points précis sur la carte pendant un temps donné, ces points peuvent être des personnes ou des objets, les vagues de monstres devenant vite trop importantes, vous serez obligés de construire des remparts autour de ces points pour les garder intacts.
Non seulement vous construirez des fortifications de base (murs, toits, fenêtres,…) mais aussi des pièges pour protéger votre chez vous : Tout un panel de pièges est à votre disposition, que ce soit des pieux dans le sol, des plafonds électrifiés, des dalles éjectantes et bien d’autres. Un petit côté Orcs Must Die en fait! Le craft est un élément essentiel du jeu, vous aurez à crafter à peu près tout et n’importe quoi : votre stuff bien entendu, mais également vos munitions! Il ne sera pas rare de voir quelques imprudents s’arrêter en plein combat pour fabriquer des munitions.
Qui dit craft, dit ressources. Pour fabriquer votre stuff ou vos défenses, vous aurez besoin de récolter des matériaux et ça tombe bien, dans Fortnite, presque tout est destructible et donne des ressources. Pas envie de chercher la porte d’un bâtiment? Aucun problème, il vous suffit d’attaquer le mur à la pioche, et vous tomberez parfois sur des coffres au trésor cachés derrière des murs! Mais c’est également vrai pour la construction : un objet vous semble inaccessible, vous êtes coincé dans un trou? Il vous suffit de construire un escalier ou une plateforme pour vous en sortir.
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En parlant de bâtir des éléments, le mode construction est plutôt bien fait et ergonomique à la manette. C’était une de mes craintes au début mais il s’est avéré très facile à utiliser, passé un petit temps d’adaptation. On navigue avec Triangle entre les différents éléments : Murs, sols, escaliers toits et pièges et ensuite on peut modifier chaque élément. A partir d’un mur basique, vous pourrez y percer une fenêtre, une porte, en faire une arche ou un muret. Avec toutes ces possibilités vous pourrez créer non seulement un fort avec une grande capacité défensive, mais également très esthétique si vous le souhaitez.
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En dehors des missions « de base », des missions augmentant la défense de bouclier se présenteront à vous. Ce type de missions vous fera construire votre propre base, persistante que vous agencerez comme vous le voulez et en fonction des objectifs de mission à réaliser. On vous demandera de protéger un point dans un premier temps, mais ensuite, vous devrez étendre cette protection à de nouvelles structures plus loin du noyau de base. Ces missions peuvent être elles aussi réalisées en coop et sont très souvent l’occasion d’introduire un nouveau type de Carcasse au roster d’ennemis pour les missions suivantes.
Left 4 Dead Cartoonement vôtre
Autre point positif : sa réalisation, le jeu est superbe, d’un aspect cartoon très agréable à regarder, c’est comme si Team Fortress avait eu une aventure avec Pixar pour donner un jeu aux couleurs chatoyantes et avec un humour
bien présent tout du long. Le jeu étant doublé intégralement (sauf bug) en français et de façon correcte, c’est vraiment agréable. Les musiques ne sont pas inoubliables, mais remplissent bien leur rôle et vous accompagneront dans toutes les missions sans vous déranger.
Les mécaniques du jeu sont très tournées vers la coopération (quêtes communes, quelqu’un peut réaliser des objectifs de quête à votre place, points de victoire partagés entre les joueurs, forçant l’entraide) ainsi que celles des jeux mobiles : quêtes quotidiennes, points qui s’engrangent avec le temps pour développer les recherches, système de tokens à acheter pour se payer des lamas (les pinatas à récompenses du jeu), récompenses de connexion quotidienne.
Le jeu ne propose pas de choix de niveau de difficulté, et s’avère assez simple au début. On parvient aisément à protéger l’objectif de la mission (sans qu’il prenne de dégâts la plupart du temps), sans mettre de pièges, en réalisant juste quatre murs basiques. MAIS, si on a l’impression de rouler sur les missions du début, ce sentiment s’estompe rapidement et on est contraint de ruser et de piéger les alentours du point à défendre pour ne pas se faire submerger par les hordes de Carcasses.
Le jeu est très plaisant en solo, notamment pour la construction de sa base (tâche que vous pourrez également déléguer à des amis de confiance), mais c’est bel et bien en multi, avec des amis, que toute la dimension fun et réellement coopérative se révèle. Il est possible de jouer en multi avec des inconnus, le matchmaking est très bien fait et rapide, mais on n’est pas à l’abri de tomber sur un joueur qui fait n’importe quoi…
Pour le moment, étant à la fin de la première ville, je n’ai pas senti le besoin de mettre de l’argent dans les lamas, les récompensent tombent facilement et régulièrement, c’est un plaisir de voir tous ces schémas d’armes, ces héros ou les survivants arriver dans ma collection ! Les héros possèdent différentes capacités mais peuvent utiliser tous les types d’armes. Vous pourrez tester différentes combinaisons et choisir celles qui s’accordent le mieux avec votre style de jeu!
Néanmoins, il se dit sur les Internets du Web que, passé la moitié de la deuxième ville, un « paywall » s’installerait petit à petit pour forcer à l’achat. N’étant pas encore arrivé à cette partie de l’histoire, malgré les nombreuses heures passées sur le jeu, je ne peux confirmer ces propos mais n’oublions pas que Fortnite est un jeu en accès anticipé et qu’il ne demande qu’a évoluer.
De nombreuses mises à jour sont prévues avec des ajouts dans tous les sens, le jeu étant déjà très riche et très fun à jouer, je me réjouis de pouvoir y passer encore de nombreuses heures. Entre amis, ce jeu et un vrai bonheur! N’hésitez pas à nous rejoindre dans nos sessions!
Sorti en 2013 sur PC, le célèbre jeu d’observation et de réflexion indépendant Papers, Please! , développé par Lucas Pope, a toute suite suscité l’intérêt du public. Le jeu vous met en effet dans la peau d’un agent de l’immigration d’un état totalitaire fictif dans les années 1980. Votre rôle: contrôler les documents des personnes qui souhaitent rentrer dans votre pays suite à son ouverture récente au monde extérieure.
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Une tâche plutôt simple? Que nenni! Vous devez traiter sans erreur un maximum de dossiers pour pouvoir nourrir votre famille, les règles pour entrer sur le territoire évoluent et s’accumulent très vite tandis que des clandestins falsifient les papiers pour de la contrebande ou pour déstabiliser votre pays. Toute erreur risque donc d’avoir une issue très rapidement mortelle pour vous…
Comme toujours avec l’administration, il faut savoir prendre son mal en patience
Annoncé sur PS Vita durant la Gamescon 2014, Papers, Please! n’avait plus fait parler de lui sur ce support et semblait perdu comme tant d’autres jeux annoncés mais jamais arrivés sur la console portable de Sony.
Et pourtant le jeu semble à nouveau faire parler de lui, non seulement pour le premier trailer de son adaptation cinématographique sous la forme d’un court métrage, mais aussi pour sa ratification sur PS Vita par « l’Australian Classification Board » dédié à l’équivalent de la classification PEGI dans leur région.
Nous pouvons donc espérer sous peu avoir une confirmation officielle et de bonnes nouvelles sur sa sortie Vita. Et qui sait, peut être pouvons nous espérer aussi une édition physique limitée? Le merchandising de Papers, Please! se faisant après tout sur Fangamer qui a déjà pu nous réjouir avec des bons jeux sur cette console.
Décidément, Digimon Cyber Sleuth : Hacker’s Memory est très présent dans les news cette semaine. Après l’annonce hier de la date de sortie, c’est aujourd’hui au tour des différentes éditions et de leur contenu d’être dévoilés et détaillés.
Digimon Cyber Sleuth : Hacker’s Memory sortira au Japon sur PS4 et PS Vita en deux éditions :
Une version Standard, au prix de 6 800 yens sur Playstation 4 et 5 700 yens sur la portable de Sony.
Une version spéciale pour célébrer les 20 ans de la licence disponible également sur les deux supports aux prix de 10 300 yens (PS4) et 9 200 yens (PS Vita).
Comme vous le voyez sur l’image, cette édition 20th Anniversary propose un contenu bien plus conséquent avec :
Un artbook sur Digimon Story
12 chansons tirées de Digimon Cyber Sleuth
Un CD de l’OST de Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory
Une carte de L’Agence de détectives Kuremi, avec un code pour télécharger du contenu supplémentaire dont deux skins NX Edge Style pour Gallantmon et Alphamon
La boîte 20th Anniversary de Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory
Les premières copies de Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory contiendront une carte de membre du manga café du jeu, le Hudie, avec un code proposant du contenu supplémentaire à télécharger :
Deux digimons supplémentaires que vous pourrez entrainer : Sistermon Noir et Sistermon Blanc
Des uniformes pour le/la protagoniste (La version japonaise de Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory contient à la fois le protagoniste masculin et la protagoniste féminine du premier opus, présents sur la photo).
Un skin NX Edge Style pour Omnimon NX
Toutes ces versions PS4 et PS Vita sont attendues pour le 14 décembre au Japon et pour le début de l’année 2018 en Occident. Espérons que Bandai Namco localise également le jeu en deux éditions physiques, sur les deux supports.
On continue avec les leaks de Ryokutya2089 sur la sortie du prochain numéro de Famitsu, puisque cette fois-ci, c’est la date de sortie Japonaise pour Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory qui est révélée.
Un petit point sur l’histoire :
Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory est la suite directe de Digimon Story Cyber Sleuth qui prenait place dans une version future (mais proche) de Shibuya où une forme très avancée d’Internet, Cyberspace Eden, permettait aux utilisateurs d’y pénétrer physiquement.
Hacker’s Memory suivra l’histoire du jeune Keisuke Amazawa qui s’est fait dérober son compte Cyberspace Eden par une attaque au phishing. Après que la personne lui ayant dérobé son identité l’ait fait accuser d’un crime dont il est innocent, Keisuke Amazawa rejoint un groupe de hackers appelé « Hudie« . Ensemble ils plongeront dans les profondeurs de Cyberspace Eden pour dénicher le véritable coupable. En chemin, ils rencontreront des Digimons, avec qui ils se lieront d’amitié.
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Digimon Story Cyber Sleuth : Hacker’s Memory est prévu pour le 14 décembre au Japon, sur Playstation 4 et Playstation Vita en version Standard et limitée pour les deux supports. En ce qui concerne la sortie Occidentale, elle devrait suivre, au début de l’année 2018.
Dans le dernier numéro de Weekly Famitsu nous avons eu plus d’informations sur les deux titres à venir dans la série Persona. Les deux prochains jeux d’Atlus dans cet univers seront des jeux de rythme, à l’instar de Persona 4 : Dancing All Night ; baptisés Persona 3 : Dancing Moon et Persona 5 : Dancing Star Night. Alors que le numéro de Famitsu doit sortir le 10 août, certaines informations ont déjà fuité, par le biais de Ryokutya2089.
Voici ce qui s’en dit dans le Famitsu n°1497:
Atlus met à profit l’expérience accumulée en développant Persona 4 : Dancing All Night et proposera des graphismes plus travaillés, tout comme l’action et n’importe quel autre élément des titres Dancing à venir.
De nouvelles chansons complètement inédites
Un nouveau mode remplaçant le mode histoire
La version PS4 de chaque jeu tournera à 60 FPS constantes
Le système de jeu sera inspiré de celui de Persona 4 : Dancing All Night mais sera retravaillé avec des ajouts et suppression de quelques éléments.
Ils souhaitent intégrer de nouveaux éléments délirants et colorés qui ne pouvaient être introduits dans l’histoire originale.
Tous les membres de l’équipe en charge du Sound Design d’Atlus participent à la création de ces deux jeux.
Persona 3 : Dancing Moon et Persona 5 : Dancing Star Night sont attendus pour le printemps 2018 au Japon, à la fois sur Playstation 4 et Playstation Vita. Nous espérons qu’une localisation européenne verra le jour rapidement ; avec le récent succès commercial de Persona 5 et le succès critique de la licence en général, il y a de grandes pour que ça arrive. Il va falloir ressortir la boule à facettes !
Les consoles Playstation Vita et TV collector
Retrouvez ici l'ensemble des Playstation Vita et TV collector disponibles dans le monde. Nous avons essayé de vous...