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Fallen Legion – 2 version : une PS4 et une PS Vita

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Fallen Legion developpé par YummyYummyTummy va sortir sur Playstation 4 et Playstation Vita, cependant le jeu ne sera pas identique sur les 2 supports.

Il y aura bien 2 versions de Fallen Legion, Sins of an Empire sur PS4 et Flames of Rebellion sur PS Vita.

Dans Sins of a Empire sur PlayStation 4, vous dirigez la princesse Cecille et un grimoire déluré partant dans un voyage pour restaurer la gloire de l’empire familial qui s’écroule.

Dans Flames of Rebellion pour PlayStation Vita, vous contrôlez son rival, Legatus Laendur, qui dirige une armée pour renverser la famille royale.

Dans Fallen Legion, les combats furieux et les choix que vous allez faire affectent Fenumia, l’empire situé sur un continent déchiré par la guerre. Les joueurs verront la guerre sous des points de vue entièrement conflictuels dans deux versions du jeu. Chaque titre de Fallen Legion a une histoire, des niveaux, des branches d’histoire différentes et il y aura même des bosses exclusifs. Les jeux ont un système de combat intense où vous commandez jusqu’à quatre personnages simultanément. Entre les affrontements avec les armées ennemies et des monstres redoutables, les joueurs feront des choix qui vont modifier le monde: voulez-vous étouffer un soulèvement avec la puissance de votre armée ou utiliser une propagande pour apaiser une ville? Il existe de nombreuses routes dans Fallen Legion et chaque choix changera le déroulement de l’histoire.

Les Caractéristique de Fallen Legion : 

  • Une légion sous vos ordres – Contrôlez jusqu’à quatre personnages simultanément, générer des combats dévastateurs et contre-attaques ennemies avec un bloc chronométré dans le système de combat unique de Fallen Legion.
  • Chaque choix impactera l’Empire – Les joueurs devront prendre des décisions pour chaque factions pour dominer l’empire. Ces choix influenceront l’histoire du jeu.
  • Deux expériences, deux histoires – Écrit par Ben Bateman éditeur de Zero Escape. Fallen Legion montre les impacts de la guerre des deux points de vues dans deux jeux différents.
  • Casting talentueux de doubleur – Fallen Legion aura comme doubleur Xanthe Huynh (Persona 5) pour Cecille et Darrel Delfin pour Laendur. Il y aura également des  doubleurs tel que Kira Buckland, Jalen Cassell, Alan Lee et Dorah Fine.
  • Une Magnifiques 2D – Des crocs sur les menaçantes manticores aux briques du magnifique château de Femunia, l’ensemble du jeu est dessiné à la main pour rendre le monde étonnant.

Le jeu sortira le 25 juillet sur les 2 supports. Limited Run Games vient d’annoncer qu’ils sortiront pour l’occasion une version physique sur PS Vita et PS4 !

Tiny Metal, un Advance war like arrive sur Nintendo Switch

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Annoncé sur PS4, PC Mac et Linux, Tiny Metal débarquera sur Nintendo Switch.

Tiny Metal  – Advance war ou presque

Tiny Metal est un jeu de stratégie au tour par tour militaire. Il ne cache pas ses influences de la célèbre série Advance War. La sortie est prévue pour le mois d’octobre.

Tiny MetalLe week-end dernier, le game designer Hiroki Kikuta s’est exprimé dessus lors du Tokyo Indie Fest 2017 :

« Le but de Tiny Metal est de recréer l’engouement et l’enthousiasme offert par la série Advance War. En sortant Tiny Metal sur Nintendo Switch, nous voulons offrir aux fans de Nintendo, anciens comme nouveaux, une storyline fascinante avec ce simple mais profond système de combat au tour par tour. »

En attendant, vous pouvez faire un tour sur le site officiel. Je vous laisse avec le trailer de présentation du jeu :

Source : Gematsu

Petits meurtres et faits divers

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Petits meurtres et faits divers est un jeu d’ambiance créé par Hervy Marly (coauteur sur les Loups-garous de Thiercelieux, excusez du peu) où le but est de retrouver un coupable parmi les accusés lors de loufoques affaires plus bizarres les unes que les autres.

Point de bêtes velues cette fois mais des hommes et des femmes qui se répartiront en 3 catégories :

  • L’inspecteur dont le but est de trouver le coupable
  • Le Greffier qui servira d’arbitre
  • Les accusés qui seront soit coupable soit innocents et leur but sera d’induire en erreur l’inspecteur.

Matériel

Le matériel est de très bonne qualité et se compose de plusieurs livrets/agendas :

  • 1 pour l’inspecteur qui détient le contexte de l’affaire ainsi que le nom et quelques indices sur les suspects.
  • 5 pour les accusés, chacun comportant le rôle qu’il doit incarner et deux séries de 3 mots qu’il doit placer lors de sa déposition pendant les deux interrogatoires de l’inspecteur. Tous les accusés ont la même série de mot sauf le coupable qui lui a 3 mots différents mais du même champ lexical.
  • 1 pour le greffier qui contrôle si tous les mots ont été récités par les suspects.
  • 1 sablier pour minuter les interrogatoires
  • Des cartons pour pouvoir voter

Déroulement d’une partie

La partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs, chacun échangeant leurs livrets à chaque manche pour que tout le monde puisse jouer tous les rôles.

L’inspecteur commence par interroger un suspect en lui posant une question, le joueur dispose d’une minute pour répondre à la question de l’inspecteur en y intégrant obligatoirement les 3 mots écrits dans son livret.

L’inspecteur continue d’interroger tous les suspects (sous l’oreille attentive du greffier qui contrôle que chacun place bien tous les mots) puis recommence une deuxième ronde d’interrogatoire cette fois ci de 30 secondes où les joueurs devront à nouveau placer les 3 mots obligatoires.

A la fin des deux rondes, les suspects misent (avec un carton) pour savoir si l’inspecteur va découvrir ou non le coupable.

L’inspecteur gagne des points s’il trouve le coupable
Les accusés gagnent des points s’ils parient correctement sur l’inspecteur
Le coupable gagne des points s’il échappe à l’inspecteur.

Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, remporte celle-ci.

Avis

La force de ce jeu c’est les affaires en tant que telles qui sont très décalées et qui donnent vie à des situations drôles où la seule limite est l’imagination des joueurs.

Chaque description des personnages permet de donner une amorce aux joueurs un peu en mal d’inspiration.

Et c’est là que le jeu est très inégal, il dépend principalement des gens avec qui vous jouer (comme beaucoup de jeux en fait…)

Si vous jouez avec des personnes assez imaginatives et qui ont de l’aisance à parler, à raconter des histoires et à rebondir sur les histoires précédemment racontées par les autres suspects, c’est un jeu d’ambiance parfait qui vous donnera des éclats de rire à chaque intervention.

Si au contraire, vous êtes en présence de gens moins à l’aise, qui butent sur les mots imposés et donc mettent en évidence toute l’essence même des mécaniques de jeu, la partie risque d’être nettement moins amusante.

Conclusion

Pour résumer, Petits meurtres et faits divers est un très bon jeu d’apéro, qui peut se jouer en seulement 15/20 minutes si vous souhaitez ne faire qu’une seule affaire, avec des règles simples à comprendre et qui mettra tout de suite une bonne ambiance entre les convives pour peu qu’ils soient réceptifs à ce genre de jeu.

Nombre de joueurs : De 4 à 7 joueurs
Prix : Environ 30€

Dragon Ball Xenoverse 2 annoncé sur Nintendo Switch au Japon

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Grâce au blog japonais de Ryukutya2089, nous apprenons que Dragon Ball Xenoverse 2 sortira sur Switch au Japon d’ici cet automne.

Les nouveauté de cette version Switch :

Avec ce support, les joueurs pourront jouer à 2 sur la même console et jusqu’à 6 en connexion locale. Et grâce au Motion Gameplay des Joy-Cons, les joueurs pourront mimer le fameux Kamehameha pour lancer cette attaque légendaire (NDR : Perso je suis plus partisan du Final Flash mais bon… 😉 )

Le jeu sera également vendu avec un code permettant de débloquer les personnages principaux du premier opus.

Quant à la sortie Européenne, pas plus d’infos. Mais il est quasi-sûr que sa sortie suivra de peu.

Sonic Forces : Un 3ème personnage jouable et customisable

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SEGA® présente aujourd’hui un troisième style de jeu inédit pour SONIC FORCES: un personnage utilisant des gadgets et que vous pourrez personnaliser.

Pour la première fois dans un jeu Sonic, les joueurs pourront créer leur propre personnage à incarner dans le jeu. Il sera possible de personnaliser non seulement son aspect, mais aussi sa façon de jouer. En plus de l’action palpitante des Sonic modernes et des phases de plateformes trépidantes des Sonic classiques, cette troisième façon de jouer totalement inédite vient s’ajouter à SONIC FORCES.

Avec ce mode de jeu, les joueurs pourront équiper leur personnage d’un des nombreux gadgets uniques du jeu : les Wispons. Les Wispons sont une évolution des Color Powers de Sonic Colors et peuvent servir à attaquer l’adversaire, mais aussi à traverser rapidement les niveaux. En plus de leur Wispon, les personnages disposent d’un grappin qui les aidera à franchir les obstacles. Les joueurs pourront également personnaliser l’aspect de leur personnage jouable en choisissant parmi des centaines d’accessoires et de tenues en cours de partie.

Pour créer son personnage, le joueur peut choisir l’un des sept animaux disponibles, qui ont chacun des compétences différentes :

  • LE LOUP – Il attire automatiquement les anneaux à proximité.
  • LE LAPIN – Il reste plus longtemps invulnérable après avoir subi
    des dégâts.
  • LE CHAT – Il conserve un anneau quand il est touché.
  • LE CHIEN – Il repart avec cinq anneaux en cas d’élimination.
  • L’OURS – Il pulvérise les ennemis avec une attaque qui se dirige
    automatiquement vers la cible.
  • L’OISEAU – Il peut voler très haut grâce aux doubles sauts.
  • LE HÉRISSON – Il collecte des anneaux lorsqu’il est touché.

Peu importe le personnage vous déciderez de personnaliser : vous l’utiliserez durant toute la partie. Pour la première fois dans l’histoire des jeux Sonic, le joueur peut créer un personnage qui joue un rôle clé dans l’histoire, en apparaissant non seulement dans les cinématiques, mais aussi en participant activement à sauver le monde de Sonic des machinations du docteur Eggman.

Ce système de création de personnage n’est pas sans rappeler le système de création de Dragon Ball Xenoverse… Ce qui est loin d’être un mauvais point !

Sonic Forces sera disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One & PC à la fin de l’année.

 

Disgaea 5 Complete – Découvrez un nouveau trailer !

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NIS America dévoile un nouveau trailer de Disgaea 5 Complete  qui sortira le 26 mai 2017 sur Nintendo Switch en France.

Dans cette nouvelle vidéo, découvrez plus en détails les nombreuses possibilités proposées par ce RPG stratégique offrant des centaines d’heures de jeu palpitantes. Il comprend les 8 scénarios bonus, 4 personnages préférés des fans et 3 classes de personnages en DLC dans la version PlayStation®4 de Disgaea 5: Alliance of Vengeance.

Les voix du jeu seront disponibles en anglais et en japonais et les textes seront également proposés en français et en anglais.

L’histoire :

Disgaea 5 Complete raconte une histoire de vengeance et de rébellion. Un nouveau et terrible Overlord, Void Dark, veut réduire les Netherworlds en esclavage.

Mais un jeune démon se dresse contre lui : Killia. Dans Disgaea 5 Complete, accompagnez Killia et ses rebelles sur le chemin dangereux de leur sombre vengeance. Plus rempli d’action et d’humour déjanté que jamais, Disgaea 5 Complete devrait battre tous les records de chaos !

Points forts :

  • Tout Disgaea 5 Profitez de l’histoire complète de Disgaea 5 avec les 8 scénarios bonus, les 4 personnages favoris des fans et 3 classes de personnages de la série Disgaea !
  • La renaissance d’un PRG mythique – Le nouveau jeu de rôle du plus prolifique des développeurs de RPG stratégique au monde accueille les débutants comme les vétérans dans une histoire inédite qui mélange hilarité et tactique jusqu’au niveau 9999 !
  • Des centaines d’heures de contenu – Dans la tradition Disgaea, Disgaea 5 Complete offre des centaines d’heures de contenu stratégique complexe.
  • Des combats stratégiques – Lancez-vous dans de passionnantes batailles tactiques avec des systèmes comme Magichange, Geo Effects, Alliance Attacks, Character Towers et bien d’autres !
  • Une personnalisation approfondie – Recrutez de nouvelles unités parmi 40 races et fonctions, et renforcez-les comme vous en avez envie ! Trouvez des centaines d’objets ou fabriquez-les chez l’Alchimiste puis découvrez leurs aptitudes dans le Monde des objets ! Ou, si rien ne vous fait peur, changez les règles du jeu dans la Dark Assembly ! Les possibilités sont sans fin !

A savoir également qu’une démo sera disponible sur l’eshop européen de Nintendo dès le 19 Mai prochain !

Pour plus d’informations, tout est sur le site officiel : www.disgaea.us/d5-complete/

De nouveaux thèmes pour la PS Vita !

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Cette semaine la PS Vita est gâtée avec la sortie de plusieurs jeux (liste ci-dessous), plusieurs ont eu le droit à des thèmes dont certains sont gratuit alors pourquoi ne pas en profiter ?!

Cependant en dehors des jeux que vous pouvez quasi tous trouver en version physique en France, il y a également plusieurs DLCs et surtout des thèmes pour votre PS Vita ! Les thèmes sont déjà disponibles sur le PSN US et ne devraient pas tarder sur le PSN Européen.

Deemo: The Last Recital, le jeu musical de piano, arrive enfin le PSN. Le jeu arrive chez nous en version numérique avec l’ensemble de ses DLCs payants. Vous pouvez lire mon test du titre par là : [Test] Deemo. Le jeu sortira également en version physique via LRG en Amérique du Nord mais vous n’aurez pas accès aux DLCs si votre PSN n’est pass Nord Américain. Il y a également 2 thème payants :

Hakuoki: Kyoto Winds est un visual-novel de type otome. C’est également une exclusivité PS Vita ! Le jeu arrive avec tout un tas de thèmes dont 1 gratuit et les autres payants pour 0,99$/€

Operation Babel: New Tokyo Legacy est un donjon-RPG et est la suite de Operation Abyss déjà sorti sur PS Vita. NIS America offre également un thème gratuit du jeu pour accompagner la sortie de ce nouveau titre en exclusivité pour la PS Vita !

[Test] The Caligula Effect

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The Caligula Effect est un jeu développé par FurYu et localisé par Atlus. Le nom de FurYu vous dit quelque chose ? Normal c’est également eux derrière Lost Dimension sur lequel notre collègue Quentin s’est acharné au point de décrocher le platine. Après une localisation chaotique avec une version physique chez Limited Run Games annulée, une sortie décalée deux fois en Europe pour des raisons inconnues pour ensuite finalement sortie à la seconde date. Atlus nous offre ici un RPG écrit avec un des scénaristes de Persona et une gameplay innovant. Mais cette exclusivité PS Vita mérite-t-elle votre attention ?

L’histoire de Caligula Effect 

Monsieur vous avez des pixels plein le visage !

Caligula commence… Abruptement en effet vous commencez l’histoire alors que vous allez faire le discours de la cérémonie de rentrée scolaire (« tradition » japonaise) dans un lycée inconnu. Là, vous commencez à voir le vissage de plusieurs personne dans l’audience glitché…

Le Go Home Club fait fortement penser à la team de Persona 4

Vous vous rendez vite compte que ce monde n’est pas réel. Vous allez vite, peut-être trop vite, rencontrer d’autres élèves qui se sont rendu compte de la même chose que vous. Ils ont créés un club, le « Go home » club. Ils souhaitent quitter cette simulation pour rentrer chez eux.

Le Go Home Club
Heu… Non je veux sortir moi!

Vous êtes dans cette illusion à cause de μ créatrice de ce monde fictif Moebius. Celui-ci vous fait revivre en continu vos meilleures années de votre vie, c’est à dire le lycée (merde la Fac c’était mieux!). Cette illusion permet aux personnes de fuir leurs soucis de la vie, en vous remémorant vos remords et vos sentiments vous allez développer le Catharsis Effect. Une métamorphose qui va vous permettre de vous défendre et surtout permettre d’essayer de tuer μ et ainsi vous libérer.

Mademoiselle Vous avez un truc sur le visage

The Caligula Effect un jeu typiquement Japonais

Dans Caligula Effect il faudra vous y faire vous allez devoir lire et lire beaucoup en effet en plus de l’histoire qui est vraiment prenante, vous allez avoir des interactions avec plus de 500 PNJs qui ont chacun une petite histoire et une quête, qui une fois résolue vous débloquera un bonus. Les quêtes sont souvent en cascade et il vous faudra donc trouver le NPC qui permet de faire tomber le premier domino.

Heureusement vous avez une « carte » pour comprendre qui sont les amis de qui. Ainsi il est plus facile de trouver le personnage qui vous débloquera telle ou telle communauté. Cependant pour débloquer ces quêtes annexes, il faudra devenir amis avec les PNJs. Pour faire cela il faudra trouver et passer du temps avec lui. C’est à dire lui parler une bonne dizaine de fois.

À quoi servent tous ces PNJs ? Vous allez pouvoir ajouter ces PNJs en tant que personnage contrôlables lors des combats. Vous avez donc une possibilité importante de modulation de votre équipe.

L’histoire ? (sans spoil)

L'équipe Ostinato
L’équipe Ostinato

L’histoire principale, se développe comme celle d’un Persona classique sur une trame principale, chacun des personnages de Go Home aura le droit à son arc narratif. Caligula Effect profite vraiment de l’écriture de Tadashi Satomi, rarement égalée dans les RPGs occidentaux. L’écriture est un subtil équilibre entre l’humour et un ton sérieux concernant des problèmes de société, soucis privés ou professionnels, voir plus graves. Le jeu vous emmène même a penser que vous n’êtes pas les héros mais des malfrats voulant détruire ce monde idyllique sans souffrance. D’ailleurs avant de trouver μ vous allez devoir affronter les musiciens Ostinato. Il s’agit, d’un groupe de musiciens qui supportent et approuvent μ. Justement, ils composent de la musique pour maintenir les élèves dans cette illusion. Ils sont les gardiens de ce monde et voudront vous faire disparaître !

Caligula, des musiques pour les fans de vocaloid 

Un souvenir de μ
μ est quand même super craquante !

Vous l’aurez compris μ représente une Vocaloid. FuyRu en a donc profité pour s’allier avec de grand nom de la musique Vocaloid. Vous allez retrouver des artistes tel que cosMo@Bousou-P,  OSTER project et CyoucyoP.

J’ai adoré la bande son au point d’en acheter le CD. Je ne suis pas déçu. J’ai même craqué pour l’artbook japonais que j’attend de pied ferme !

Attention cependant les morceaux du premier donjon sont chiants… Rohlala c’était vraiment dur, heureusement que j’étais avec la rédaction sur Discord.

Un système de combat original 

Caligula Effect avait pas mal intéressé le public lors de l’annonce avec son système de combat original. En premier lieu, vous allez devoir préparer l’ensemble de coups de chacun des personnages au début de chaque tour. Je m’explique, vous allez devoir prévoir les actions des attaquants tous ensemble sur une durée de temps. Puis, une fois validés, lancer l’ensemble des attaques en suivant le scripte que vous avez sélectionné. Pour vous aider, vous allez prévisualiser de ce que vont donner les coups.

Le but ? Fait le plus de combos entre les personnages pour empêcher l’ennemi de jouer. Via des contres, des blocages ou des interruptions bien coordonnés. Vous allez pouvoir envoyer vos ennemis au sol ou dans les airs pour leur infliger le plus de dommages possibles. On reste donc dans le milieu musical avec une espèce de partition de combat qu’il faudra accorder au millimètre près pour être le plus efficace et faire de plus gros combos.

Quelle sera ta note ?

En effet, mieux votre combo est construit, mieux sera votre note (Cool, Beautiful, Amazing et Stylish). On retrouve la encore le code des jeux de rythme. De plus, les ennemis présentent un niveau de risque. Ce risque est un système de gameplay supplémentaire qui permet de débloquer certaines compétences. Il faudra faire de bons combos pour augmenter ce niveau de risque et ainsi pouvoir lancer vos attaques les plus dévastatrices.

Chaque personnage aura un rôle : Initiateur de combos, support, attaquant, soigneur… Il faudra monter votre équipe selon vos goûts et souvent repenser votre stratégie en fonction de l’ennemis en face de vous. Une équipe aura parfois besoin de reclassement de vos membres pour les rendre plus efficace. Avec plus de 500 personnages disponibles si vous ne trouvez pas quelque chose qui vous convienne, je ne sais pas ce qu’il vous faut !

Le système de combat est un vrai plaisir pour les fans de jeux en tour par tour apportant un vrai vent de fraîcheur au genre. C’est totalement quelque chose que je pourrais voir compilé avec un jeu musical. Cependant, il devient parfois un peu « long » lorsque vous vous faites attaquer par des ennemis plus bas niveau que vous et que vous savez qu’un seul coup va les tuer. Autre bémol, les bosses ne sont pas assez forts j’ai battu les 2 premiers avec un seul combos. Contrairement à un Persona, le jeu manque donc d’un peu de challenge et peut être frustrant. Si bien que lorsque vous vous trompez de couloir (par exemple dans l’école) et tombez sur des ennemis niveau 20-30 alors que vous n’êtes que niveau 8, vous allez juste mourir sans vraiment pouvoir fuir vu l’écart de niveaux.

Ma conclusion sur Caligula Effect 

Caligula Effect n’est pas le jeu parfait, on ne pas peut pas dire qu’il n’apporte pas quelque chose de frai tant au niveau de la narration que du gameplay, ce qui fait qu’on lui pardonne ses autres erreurs. FurYu est donc un studio qui est très prometteur. Je pense, qu’ils sortiront une perle d’ici 1 ou 2 ans s’ils s’en donnent les moyens.

Je tiens vraiment à terminer le test sur le comportement de Atlus vis à vis de la sortie du jeu. Pourquoi ne pas sortir ce jeu en version physique ?! Le jeu fait 1,1GB ce qui est peu donc un coup de fabrication limité avec des cartouches à 2GB. De plus l’univers entier mériterait une sortie avec un Artbook complet ! Merde, c’est Tadashi Satomi en scénariste, Oguchi au chara-designer et des compositeurs de musiques comme PolyphonicBranch ou 40mP, quand même ! Atlus aurait pu sortir une édition limitée (uniquement en précommande ou autre) comme au Japon avec le jeu en boîte, l’artbook et le CD ! Bref… Vous aimez Persona, les donjons couloirs ne vous rebutent pas ? Foncez ! 

Je remercie Atlus pour le code de test et pour la localisation de ce titre en anglais !

Rogue Aces: le portage PS Vita à sa vitesse de croisière

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L’équipe derrière le jeu 2D de combat aérien roguelike, Rogue Aces, actuellement en développement sur XBox, PlayStation 4 et PS Vita, nous gratifie d’un petit tweet nous permettant d’évaluer l’évolution du portage sur la console portable de Sony:

 

Pas de dates de sorties encore de définies pour le moment, même si nous savons que les versions Sony sont achevées bien que n’ayant pas encore passé tous les processus de validation et de qualité nécessaires à sa sortie.

 

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Pour rappel, le jeu vous permettra d’incarner le dernier pilote d’un escadron avec trois avions différents à disposition pour prendre le contrôle des airs, des terres et des mers en améliorant les caractéristiques de vos appareils, le tout dans des missions et des environnements générés procéduralement avec comme différents modes de jeu:

  • Le mode campagne avec 100 missions générées aléatoirement à travers des îles générées de manière procédurale.
  • Le mode campagne vétéran, un mode campagne avec les assistances désactivées pour les « vrais » joueurs.
  • La campagne sur le front (Frontline Campaign) : une campagne chronométrée sur carte où vous attaquez les objectifs d’une île.
  • Le mode Rogue Ace: le mode arcade dans toute sa folie avec comme seul objectif le scoring.
  • Le mode Survival: un mode arcade avec tout le fun des deathmatch en plein dogfights
  • Le mode Bomber Defense qui reste secret pour le moment

 

 

Gran Turismo Sport nous offre un tour de Nürburgring en Porsche

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Alors que la bêta fermée européenne, sur laquelle je dois retourner m’exercer, a démarré le 15 Avril dernier, les fans de Gran Turismo Sport ont l’occasion de découvrir une nouvelle vidéo de ce jeu très attendu mettant en valeur deux Porsche 911 GT3 RS sur le mythique Nürburgring Nordschleife:

Bien que nous n’ayons toujours pas de dates de sorties sur PS4 annoncées par Polyphony Digital et Sony Interactive Entertainment, le jeu est prévu pour la fin de l’année tout comme Project Cars 2. Lequel arrivera a conquérir le cœur des pilotes?

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