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ARMS :Global Testpunch, c’est maintenant !

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Petite piqûre de rappel pour les possesseurs de Nintendo Switch : Le test (ou démo) de ARMS c’est ce week-end avec, encore (sic!), des horaires bien définies :

La première session à eu lieu ce matin à 3h00, la prochaine est prévue pour 14h00 ! Ça tombe bien, de fortes chaleurs seront au rendez-vous, autant suer à l’intérieur !

arms horaires 

Personnages, modes et arènes disponibles :

Au cours de ces sessions, sept personnages seront jouables :

master mummy ninjara springman ribbon girl min min helix mechanica

Spring ManNinjara, Master Mummy, Min MinRibbon GirlHelix et MechanicaIl n’y aura pas Twintelle, Byte & Barq et Kid Cobra.

Trois stages seront jouables : Spring StadiumDNA Lab et Ninja College

Et les modes de jeux seront du 1v1 et 2v2.

Si vous avez pu tester le jeu ce matin, n’héistez pas à dire votre ressenti, je n’hésiterez pas à vous faire un retour dessus ici même ! Globalement, les premiers retours sont unanimes : ARMS sera encore un best-seller !

YS VIII: LACRIMOSA OF DANA – La date de sortie annoncée !

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Nis America et Europe en sortant le trailer d’introduction du jeu viennent également d’annoncer la date de sortie du jeu. 

Ys VIII: Lacrimosa of DANA sortira le 15 septembre 2017 en boutique en France sur PlayStation 4 et PlayStation Vita. Pour rappel, les voix du jeu seront disponibles en anglais et en japonais et les textes seront également proposés en français.

À propos du jeu :
Ys revient dans une toute nouvelle aventure après 8 ans d’absence ! Après un naufrage, Adol se réveille sur une île maudite. Avec les autres naufragés, il forme un village pour faire face à des bêtes effrayantes et s’isoler des ruines mystérieuses de l’île. Adol se met à rêver d’une curieuse jeune fille aux cheveux bleus venue d’un monde inconnu. Suivez Adol tandis qu’il cherche à comprendre l’énigme de l’île maudite et de Dana aux cheveux bleus dans Ys VIII: Lacrimosa of Dana !

Points forts :

  • Un conte épique – Suivez Adol dans ses nouvelles aventures sur l’étrange île maudite.
  • Luttez en groupe ! – Changez instantanément de personnage jouable quand vous affrontez de féroces ennemis dans des combats vifs comme l’éclair.
  • Venue d’ailleurs – Dévoilez le mystère de Dana, la jeune fille aux cheveux bleus, via des sections de jeu uniques.
  • Bienvenue au village ! – Secourez les autres naufragés et menez-les à votre village où ils fourniront des services indispensables.

Pour rappel le jeu disposera d’une version collector pour la Playstation 4 et Playstation Vita dont le visuel vient d’être mis à jour. Vous pouvez le précommander le collector exclusif dès à présent sur le store de Nis Europe Store ou la version PS4 et PS Vita simple sur amazon ! 

Kung Fury enfin disponible sur PS Vita!

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Après un Kickstarter réussi et un court-métrage internationalement plébiscité, Kung Fury eu l’honneur d’avoir sa propre déclinaison en jeu vidéo avec Kung Fury : Street Rage. Un Beat’em up dans l’esprit d’un Street of Rage mais avec un gameplay relativement simple. Il vous suffit juste de sélectionner la direction dans laquelle vous portez vos coups face à des hordes d’ennemis.

Le jeu, préalablement disponible sur PS4, est donc dès à présent disponible en Europe (sauf en Allemagne) et aux USA en dématérialisé sur PS Vita pour seulement 3,99€.

En plus de s’immerger dans la vie de Kung Fury et de ses alliés dans cette ode aux années 80, le jeu dans sa version « HT-3000 cartridge » (en démat only, il faut suivre) vous propose en supplément:

  • de nouveaux personnages jouables
  • des affrontements épiques face à des boss dans des duels endiablés
  • les vraies voix du casting du film

Bon, je vous laisse, je vais retourner visionner pour la 100eme fois le flic le plus burné des années 80 à Miami, voyager à travers le temps pour traquer Hitler et m’attarder plus particulièrement sur la période Viking, vous voyez?

AVERTISSEMENT :
*** PAS ENCORE SUFFISAMMENT DE NAZIS ONT ÉTÉ BLESSÉS DURANT LA RÉALISATION DE CE JEU ***

Darkest Dungeon : The Crimson Court daté

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C’est une nouvelles que nous attendions depuis longtemps, depuis le premier jour de son annonce exactement, la date de sortie de The Crimson Court est enfin dévoilée. Et c’est pour très bientôt !

Rappel à ceux du fond qui n’auraient pas suivi, Darkest Dungeon est un Dungeon RPG (aussi surprenant que cela puisse paraître) à l’ambiance sombre et Lovecraftienne. La mort est fréquente et permanente pour vos héros, il faut donc être vigilant lorsque l’on se lance à l’assaut du Donjon.

Note perso : Darkest Dungeon est mon jeu de l’année dernière qui, malgré sa difficulté, m’a fait passer d’excellents moments. Je suis littéralement tombé sous le charme du jeu et de sa direction artistique.

Bon nous allons rapidement modérer notre enthousiasme : la sortie du DLC de Darkest Dungeon n’est pas datée sur toutes les plates-formes. La sortie de l’extension est prévue pour le 19 juin prochain pour PC, Mac et Linux via Steam, GoG, Humble et Twitch au prix de 9.99$. En revanche, pour la sortie sur le PSN (PS4 et Vita) rien n’est encore arrêté, mais RedHook Studios pense le sortir dans le mois suivant.

Pourquoi ce retard pour les consoles de Sony ? Et bien il s’explique par le fait qu’il est apparemment plus long de développer des patchs correctifs sur le PSN. Le studio souhaite que la version qui sortira bénéficie des correctifs qui seront réalisés grâce aux retours faits par les joueurs des versions PC, Mac et Linux. Une chose est sûre c’est que RedHook travaille d’arrache-pied pour nous sortir un DLC de qualité et bien fini.

L’extension contiendra :

  • Une nouvelle classe de héros.
  • Un nouveau boss errant : Le Fanatique.
  • Une nouvelle région de Donjon : la Cour.
  • Une nouvelle faction complète d’ennemis.
  • 4 nouveaux bosses pour la Cour, avec les mécaniques les plus tordues et complexes du jeu.
  • De nouvelles cartes tentaculaires.
  • De nouveaux quartiers pour la ville principale.
  • De nouveaux objets pour tous les héros.

Les joueurs PC peuvent donc marquer le 19 juin d’une croix sur leur calendrier pour la sortie de l’extension de Darkest Dungeon. Pour les joueurs console, il faudra être un peu plus patients !

En attendant, vous pouvez toujours admirer ce superbe artwork réalisé par Leesha Hannigan.

Omega Labyrinth Z dévoile un nouveau personnage et de nouvelles mécaniques de jeu

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Le Dungeon RPG sexy de D3 Publisher revient dans la lumière avec de nouvelles informations sur un personnage et de plus amples explications sur son gameplay. C’est au tour de Rinne Kuon d’être mise en valeur cette semaine.

Omega Labyrinth Z est la suite du Roguelike Dungeon RPG sorti fin 2015 en exclusivité pour PS Vita. Omega Labyrinth mettait en scène des jeunes filles dans l’Académie Anberyl Girls, pour qu’elles deviennent belles de corps et d’esprit. Mais il règne dans cette école une rumeur disant que quelque part, caché dans l’école, se trouve le Saint Graal de la Beauté permettant d’exaucer des vœux.

Les donjons sont générés aléatoirement et lorsque l’héroïne en sort, elle perd son XP acquise et elle repassera niveau 1 lors de sa prochaine visite du donjon. Il devrait en être de même pour Omega Labyrinth Z.

Rinne Kuon est la fondatrice et doyenne de l’Académie Anberyl Girls, dans laquelle les protagonistes principales suivent des cours. Bien qu’elle soit crainte de tous ses étudiants, à cause de la discipline stricte qu’elle fait régner, cela dit, elle aime ses élèves et en prend soin. Elle avait un rôle important dans le premier opus de la série, puisqu’elle était proche du Saint Graal, quel rôle aura-t-elle dans cet épisode ? Autre preuve que D3 Publisher n’est pas avare en renseignements sur le personnage, ils communiquent même ses mensurations ! La demoiselle mesure 1.79m et fait 99-58-90 et un bonnet I ! 😀

Autre point sur lequel D3 Publisher communique, l’identification d’objets. Pour identifier les items ramassés en donjons il faudra les placer entre les seins d’un personnage. (Ne vous posez pas de questions sur le « pourquoi », c’est un jeu japonais). Les protagonistes réagiront différemment en fonction des objets à identifier, si c’est un micro, la voix de la jeune femme aura un petit écho, si c’est un beignet de crevettes … euh… elle aura chaud…

Au cours de votre aventure certains personnages seront capturés et enfermés au cœur d’un donjon, durant ces phases il vous faudra utiliser le tactile de la PS Vita ou le TouchPad de la PS4 pour délivrer les jeunes femmes captives. Elles réagiront également si vous touchez leurs poitrines et leurs fesses, mais ce n’est pas le but de ces séquences !

Pendant votre progression, vous pourrez utiliser de l’Omega Power au magasin pour développer l’Académie. Ceci permettra d’ajouter un effet de buff aux sources chaudes par exemple, permettant d’augmenter le nombre d’items que vous pourrez ramasser en donjons.

Vous pourrez également améliorer vos armes, boucliers et sous-vêtements (l’armure) avec la capacité « Synthetise » de la petite fée Pai. Vous pourrez combiner les armes entre elles, de même pour les boucliers et les sous-vêtements. Si vous combinez ensemble deux équipements identiques, il en résultera une augmentation de leurs stats, si ce sont deux équipements différents, l’objet synthétisé aura un effet bonus (jusqu’à quatre cumulables).

Omega Labyrinth premier du nom n’autorisait une amélioration d’item jusqu’à +10, le nouveau permettra d’aller jusqu’à une amélioration de +99 ! Pour en arriver là, il vous faudra donner des fruits à Pai pour augmenter sa capacité de Synthèse.

La fonctionnalité qui devrait plaire aux plus coquins d’entre nous vous : il sera possible de toucher les poitrines des personnages PARTOUT ! Pas seulement dans les phases de sauvetage d’héroïnes, mais aussi dans les donjons, les écrans de dialogues, les menus… pour observer la physique du jeu et leurs réactions.

Nous attendons de pied ferme Omega Labyrinth Z, prévu pour le 6 juillet au Japon sur PS4 et PS Vita. Les précommandes des éditions collectors PS4 et PS Vita sont déjà ouvertes !

Chaos;Child arrive sur PS Vita et PS4 !

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Pqube vient d’annoncer la sortie de Chaos;Child la visual novel pour une sortie en Europe et Amérique du Nord courant Q3 2017 (entre Août et Septembre)!

Chaos;Child est une visual novel de plus de 50h développé par 5pb qui va être localisé par Pqube.

Synopsis de Chaos;Child : 

Le 7 septembre 2015, un homme meurt brusquement en diffusant une vidéo sur le web. Plus tard, le 19 septembre, un musicien de rue meurt de la même manière pendant sa performance.

Miyashiro Takuru, membre du club de journalisme de l’Académie Hekihou, est chargé d’enquêter sur ces incidents. Son ami, Shinji Ito, dirige Takuru à un indice – les deux incidents ont eu lieu le même jour que les deux premiers incidents de « New Generation Madness » de 2009.
Takuru en informe Kurusu Nono, le vice-président du club de journalisme, mais elle ne le croit pas, disant que tout cela n’est qu’une coïncidence. Takuru continue de défendre son point de vue :
« Il existe un moyen de prouver que ce n’est pas une coïncidence. Le troisième incident « Nouveau-Gene » est arrivé le 29 septembre.  Qui est … aujourd’hui.  »

À ce moment, le téléphone portable de Takuru sonne. C’est Onoe Serika.
En essayant de calmer son angoisse, Takuru rassemble les autres membres et va à un endroit où Serika leur a dit de se rendre…

Shu arrive sur Playstation Vita !

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A cause de plusieurs soucis techniques, Coatsink et Secret Lunch avaient dû repousser la sortie comparé à la sortie PS4 et Steam. Shu est un running game sorti en octobre 2016 sur Steam puis un peu plus tard sur PS4. Le jeu arrive sur le PSN Europe sur PS Vita au 30 mai prochain. Shu arrivera un peu plus tard sur le PSN Américain et Japonais.

Pour l’occasion le jeu arrivera directement avec son DLC gratuitement : La caverne des engoulevents. Qui contient :

  • 3 nouveaux niveaux
  • De nouvelles combinaisons de personnages
  • Plus de collectibles
  • De nouveaux succès
  • Un nouveau niveau contre la montre

Le synopsis de Shu

Shu est un magnifique jeu de plates-formes en 2,5D se déroulant dans un superbe monde captivant. Guidez Shu et toute une troupe de personnages dessinés à la main pendant qu’ils courent, sautent et planent au travers de terres exotiques, tout en étant constamment poursuivis par l’Orage monstrueux

Pourrez-vous dépasser la fin du monde?

Le héros Shu part dans une perilleuse aventure pour sauver ses amis. Ensemble, ils doivent échapper à une tempête qui détruit leur village pittoresque au bord de la mer. Rejoignez Shu et divers villageois alors qu’ils traversent des paysages magnifiques et qu’ils travaillent ensemble pour surmonter une menace qui pèse sur leur existence même.

Shu a plutôt séduit le publique avec une évaluation globale sur Steam positive et de très bonnes notes sur la version PS4.

Souhaitez-vous un retour de la version Playstation Vita?  

[Test] Utawarerumono – Mask of Deception

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Utawarerumono – Mask of Deception est un RPG développé par Aquaplus distribué Atlus en Amérique du Nord et par Deepsilver en Europe. Ce titre est disponible depuis le 23 mai sur Playstation 4 et PS Vita. Le jeu est un mélange assez original de Visual Novel et de Tactical RPG. C’est l’aspect Tactical RPG qui m’a le plus attiré vers ce jeu au premier abord, n’étant à la base pas un grand amateur de Visual Novels. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Voici mon avis.

 

UtaQUOI ?

Première incursion européenne de cette licence nippone datant de 2002, originellement sur PC, puis sur consoles de salon comme la Playstation 2 et même un épisode Wii, Utawarerumono à également été adaptée en anime. Cependant, je ne connaissais pas du tout cette  licence, mais les quelques trailers et surtout le chara-design m’intriguaient. Le design de l’héroïne principale me rappelait le visuel de la jaquette de Ciel No Surge.

En ce qui concerne l’histoire, le jeune homme que vous incarnez se réveille dans une forêt, amnésique,  avec pour seul vêtement une blouse d’hôpital et un horrible mal de tête. Rapidement vous êtes pris en chasse par un insecte géant, vous fuyez. Dans votre course vous vous retrouvez nez à nez avec une créature monstrueuse, une énorme abomination gélatineuse se dresse en face de vous. Heureux coup du sort, elle dévore l’insecte qui vous poursuivait, mais toutes ces aventures vous ont épuisé et vous tombez, inconscient.

Vous vous réveillez dans la tente d’une jeune fille arborant des oreilles et une queue animales. La jeune Kuon a pris soin de vous pendant que vous étiez inconscient et, découvrant que vous êtes amnésique elle décide de continuer et vous donne même un nouveau nom : Haku. En discutant avec elle, vous apprenez un peu de son histoire et elle vous confie qu’elle arpente les routes du pays pour découvrir le monde ; Haku, se sentant redevable envers la jeune fille, se joint à elle pour la suite de son voyage. Je m’arrêterai ici sur l’histoire, ce qui représente seulement les premiers instants du jeu, juste pour situer le contexte parce que si je vous en disais trop, le titre perdrait une bonne partie de son intérêt. Juste sachez qu’en trame de fond, se trame un mystérieux complot politique.

Un mélange de genres réussi ?

Comme dit juste avant en Introduction Utawarerumono mêle Visual Novel et RPG Tactique, mais comment ? L’histoire nous est racontée à la manière d’un Visual Novel (VN) classique : les personnages sont représentés sur des plans fixes et les dialogues sont écrits dans une bulle en bas de l’écran, on les fait défiler avec X… Rien d’original, et c’est d’ailleurs le point qui me fait souvent décrocher des VN, j’ai tendance à rapidement m’ennuyer lorsque le jeu ne propose que cela. Les quelques VN que j’ai pu tester n’ont pas réussi à m’impliquer dans l’histoire, rien ne m’a réellement touché. Or ici, au gré de l’histoire, les personnages seront amenés à être impliqués dans des combats. La vue bascule alors en 3D isométrique et c’est alors que vous prenez part au combat. Vous commencerez par choisir quels personnages vous voulez intégrer à votre équipe pour cette bataille, leurs équipements, une fois ces formalités remplies, les choses sérieuses commencent !

Le système de combat est également « traditionnel », vous sélectionnez le personnage que vous voulez faire agir, le déplacez et ensuite choisissez l’action que vous voulez lancer. Les points de vie, de mana, et les dégâts que vous allez infliger à l’unité ennemie sélectionnée sont affichés en haut de l’écran, tout comme les vôtres. Vous pourrez ajuster au mieux vos attaque en fonction des résultats affichés afin d’être le plus efficace possible. Lorsque vous lancez l’attaque, pour effectuer un coup critique, vous devrez appuyer sur X en « rythme » avec l’attaque (seulement quelques fois par attaque, ce n’est pas un Project Diva non plus !). Il en va de même pour l’esquive ou le blocage. Cette petite touche apporte un peu plus de dynamisme aux phases de combat, maintenant le joueur attentif tout au long des affrontements. De plus, petite fonctionnalité plus que sympathique, vous aurez la possibilité de revenir sur vos actions passées en combat, via un menu, en cas d’erreur afin de la réparer.

Attention cependant, le jeu n’est pas partagé « équitablement » entre les deux styles, la partie VN occupe beaucoup plus de temps que la partie RPG Tactique. Les combats ne sont pas légion et certains sont assez courts.

Une direction artistique soignée

Là où Utawarerumono : Mask of Deception brille également, c’est sur sa direction artistique. Les arrière-plans et plans de paysages sont très travaillés et variés, ce qui donne une réelle profondeur à la narration.

Note perso : Vous pourrez retirer l’affichage de l’interface pour faire des captures d’écran et profiter pleinement des artworks.

Les personnages sont tous charismatiques et leur design soigné les rend attachants. Les personnages avec des oreilles et queues d’animaux ne sont pas une chose nouvelle mais ils sont ici très bien traités et harmonieux. Leur queue préhensile est souvent à l’origine de gags ou situations cocasses. Les situations coquines ne sont pas non plus en reste mais sont assez soft et bien dosées pour ne pas glisser vers le lourd. De superbes cinématiques en anime viennent ponctuer l’aventure.  Les musiques traditionnelles japonaises contribuent à donner vie au monde médiéval fantastique dans lequel l’histoire prend place.

Note perso : j’ai beaucoup aimé également les modélisations 3D des personnages et leurs animations. Celles de Maroro sont terribles !

Qui dit Visual Novel, dit montagne de texte. Utawarerumono n’est malheureusement pas traduit en français, mais il dispose de sous-titres anglais pour accompagner les voix japonaises, ce qui n’est déjà pas si mal. En revanche, certains personnages, comme Maroro s’expriment dans un vieil anglais ou un anglais soutenu qui demandera un peu plus d’efforts de compréhension. Certains termes un peu techniques sont définis dans un petit lexique accessible en jeu, il aide beaucoup à la compréhension et je vous recommande chaudement d’aller y jeter un oeil régulièrement.

Le paramètre de la langue est à prendre en compte si vous voulez vous lancer dans le jeu et ne pas passer à côté d’une partie de l’histoire. Ce que j’ai beaucoup aimé dans ce jeu, c’est toutes ces petites scènes de la vie quotidienne et des situations comiques qui rythment l’histoire et apportent un peu de fraîcheur à l’ensemble du jeu. On alterne souvent les situations assez graves et dramatiques, dues à l’histoire, et petites parenthèses plus légères et parfois coquines.

Verdict

En conclusion Utawarerumono est un très bon titre qui saura séduire par son ambiance mêlant Japon féodal et mythes traditionnels. L’imbrication de combats tactiques dans les parties typiquement Visual Novel a réussi à me tenir en haleine tout au long de l’aventure. Le jeu est très bien fini, pas de bugs, une jolie réalisation, c’est un régal. Il propose une aventure qui s’étale sur plus d’une quarantaine d’heures. Le titre est disponible en version digitale pour PS 4 et PS Vita et physique mais uniquement sur PS4. La suite directe au jeu, Utawarerumono : Mask of Truth arrivera en occident le 5 septembre prochain, vous avez donc 3 mois pour terminer celui là  et venir au bout de son excellent scénario. Vous trouverez ici quelques informations supplémentaires sur le second opus.

Un grand merci à toute l’équipe de Koch Media qui nous a fourni une copie du jeu pour pouvoir faire ce test.

DiRT 4, au plus près du rallycross

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Après la Formule 1 c’est au tour du Rallycross d’être mis à l’honneur par Codemasters et Koch Media avec une nouvelle bande-annonce explosive qui dévoile le contenu de DiRT 4, développé avec l’aide du double champion du monde Rallycross Petter Solberg , qui sortira le 9 Juin 2017.

 

 

Kesako le Rallycross me direz-vous? Imaginé durant les années 1970, c’est une discipline de sport automobile très populaire dans les pays nordiques, les pays du Benelux, la Grande-Bretagne et la France (avec le Trophée Andros qui est un dérivé sur glace). Elle connait un véritable essor depuis 2014 avec le championnat du monde Rallycross qui devient un championnat médiatisé capable d’attirer des célébrités comme Petter SoldbergSébastien Loeb ou des constructeurs tels que Peugeot, Ford ou Volkswagen. D’un point de vue technique, il s’agit de courses de rapides et intenses de quatre à six tours sur des circuits mélangeant terre et asphalte. Les véhicules sont proches des voitures de rallyes avec des moteurs plus puissants avec des cylindrées de 600 chevaux capables de faire du 0 à 100 km/h en moins de deux secondes! La stratégie de course est aussi importante car les pilotes devront faire au moins un tour joker avec un parcours différent et plus long.

 

2016 FIA World RX Rallycross Championship / Round 08, Loheac, France, September 2-4 2016 // Worldwide Copyright:Tony Welam/EKS/McKlein

 

Il y en aura pour tout le monde avec:

    • Deux modèles de pilotage « Gamer » et « Simulation » pour une accessibilité maximale  aux joueurs lambdas et un réalisme accru pour les joueurs plus aguerris
    • Une toute nouvelle fonction « Votre course » permettant de créer en un instant un nombre presque unique de courses de rallyes en un instant.
    • Plus de 50 des plus impressionnantes voitures de rallye jamais construites – avec notamment les Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 et Audi Sport quattro S1 E2.
    • Une expérience de Rallycross intégrale – avec en plus de la catégorie des Supercars, DiRT 4 permet également de piloter des RX2, des Super 1600, des voitures de Groupe B et des crosskarts.
    • 5 régions et des millions de routes pour vos rallyes – Australie, Espagne, Michigan, Suède & Pays de Galles.
    • Le jeu officiel du FIA World Rallycross championship– Pilotez à Montalegre, Lohéac, Hell, Holjes & Lydden Hill et autre lieux réputés du Rallycross dans une multitude de compétitions !
    • Landrush – Des courses sur piste de terre courtes, dans des Pro Buggies, des Pro-2 Trucks, des Pro-4 Trucks et des Crosskart en Californie, au Nevada et au Mexique
    • Joyride – Contre-la-montre, smash challenge, zone de jeu libre et défis à relever entre amis…
    • DiRT Academy – Votre place est réservée à la DirtFish Rally School de l’État de Washington, aux USA. Apprenez les techniques de pilotage, maîtrisez les compétences et entraînez-vous pour devenir le meilleur !
    • Mode carrière – Créez votre pilote, participez à des compétitions dans plusieurs disciplines, gagnez des sponsors et créez votre écurie avec des objectifs et des récompenses à la clé.
    • Jeu compétitif – Relevez des défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels contre d’autres joueurs partout dans le monde.
    • RaceNet Nouvelle Génération – Classements, ligues et tournois, classements cross-plateformes, système de télémétrie CREST amélioré.
    • Tuning – Préparez votre véhicule de base, le circuit et les conditions météo en fonction de votre style de pilotage.
    • Dégâts & réparations – L’usure et les détériorations sont recréés fidèlement avec un modèle de dégâts réaliste et amélioré. Les dégâts peuvent être réparés en engageant des techniciens qui travailleront dans la zone de réparation entre les étapes, mais qui ne pourront intervenir que pendant un temps limité.

 

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Prêt à faire mordre la poussière à vos adversaires? Alors rendez-vous le 9 Juin!

F1 2017 annoncé pour fin août en vidéo

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Alors que la saison de Formule 1 sera à plein régime et que les titres de champion constructeur et pilote seront en train de se jouer, probablement entre les pilotes Ferrari et Mercedes avec les Red Bull en outsiders, la nouvelle mouture de son jeu officiel, F1 2017, débarquera sur consoles et PC.

Annoncé par CodeMasters et Koch Media pour le 25 Août 2017, le jeu proposera entre autre un mode carrière plus développé ainsi que de nombreux ajouts en multijoueur et en plus des traditionnels modes un énigmatique mode de jeu « Championnats ». Mais la principale annonce de cette mouture 2017 restera bien sûr l’annonce du retour de voitures emblématiques (12 au total) de la F1 telles que la fameuse McLaren MP4/4 qui servit de monture lors des duels endiablés de 1988 entre Alain Prost et Ayrton Senna, la Williams FW14B avec laquelle Nigel Mansell remporta le championnat en 1992 avant sa retraite et la Ferrari F2002 avec laquelle Michaël Schumacher domina la saison avant de remporter le titre. Les autres voitures emblématiques seront dévoilées dans les semaines à venir et j’espère de tout mon cœur voir une Renault turbo V6 des années 1980 ou bien encore la Lotus 92.

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Pas trop de craintes à avoir concernant la modélisation des voitures, le réalisme de la conduite ou le respect des règles: CodeMasters est une référence en matière de jeux de conduite et de course avec des licences comme Dirt, GRID, et bien sûr la série de jeux vidéo FORMULA 1: il me tarde donc de m’aligner sur la grille de départ avec les nouvelles monoplaces et d’affronter les légendes!

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