Décrypto
Si vous êtes passé à côté du phénomène Decrypto jusqu’à présent, voici une petite présentation rapide de ce jeu de communication de Thomas Dagenais-Lespérance édité par Le Scorpion Masqué.
Le jeu se pratique en équipes de 2 à 4 joueurs chacune et le principe va être de réussir à faire passer des codes secrets sans que les adversaires ne les interceptent. La partie est gagnée par une équipe lorsqu’elle obtient deux jetons Interception, et perdue lorsqu’elle obtient deux jetons Malentendu. On revient sur leur obtention un tout petit peu plus loin.
On installe la machine à décrypter
Voyons la mise en place pour bien comprendre comment va être organisée la partie. Chaque équipe reçoit le même matériel, à la couleur près : un chevalet de décryptage avec quatre fenêtres numérotées, quatre cartes Mot clé, une pile de cartes Code et une feuille de notes.
En début de partie, l’équipe insère quatre cartes Mots-Clé dans les fentes de l’écran décrypteur pour faire apparaître les mots avec lesquels elle va jouer. A tous les tours un membre de l’équipe va être désigné comme “encrypteur”, il va avoir la charge de faire deviner le code, une suite de chiffre de 1 à 4, à ses partenaires.
Avis
La subtilité et la communication sont l’intérêt même du jeu. Pour l’équipe qui fait deviner les mots il va falloir user de finesse pour parvenir à trouver des indices suffisamment clairs afin d’orienter son équipe vers le bon code, tout en restant assez obscur pour les adversaires. Jouer avec ses amis ou des joueurs réguliers entraîne une mutation du jeu, on commence à cerner les associations des autres et leur schéma de pensée. Tout comme dans Concept, plus vous connaissez les gens avec qui vous jouez ou jouez contre, plus le jeu devient intéressant et profond.
De simple party game, il peut devenir assez facilement un jeu fil rouge qui vous suivra dans vos soirées. Chaque partie amenant un nouveau niveau. On vous conseille vraiment de vous y pencher sur la durée.
Laser Drive
Laser Drive est une toute petite boite carrée contenant quelques jetons et pas mal de cartes.
L’extension Laser Drive vient apporter de la rejouabilité et une dynamique un peu différente au jeu de base. Les cartes Disque Laser viennent apporter une contrainte supplémentaire à l’encrypteur. Elles contiennent une catégorie de mots, comme une insulte, des objets se trouvant dans une cuisine ou des titres de films… A tous les tours, l’encrypteur devra faire correspondre au moins un des ses indices à cette catégorie.
A la fin de chaque manche, avant que la main ne passe, l’équipe peut, en dépensant 2 jetons Laser, proposer un mot de l’équipe adverse qu’elle pense avoir identifié.
Lorsqu’une équipe déclenche cette phase d’identification, l’autre équipe doit (avant la proposition de la première) annoncer si elle fait de même. Le jeu en vaut la chandelle puisqu’un jeton interception est à la clé si le mot est exactement identifié. En cas d’échec, il n’y a pas de conséquence négative.
Conclusion
On aime beaucoup la nouvelle dynamique un peu plus “agressive” qu’apporte Laser Drive. Avec les pions Laser en plus et l’interruption du tour en fin de manche pour essayer de deviner le mot adverse, les parties sont plus intenses et on réfléchit un peu plus aux propositions des adversaires. Mais cette extension apporte aussi et même surtout son lot de fun avec les thèmes imposés. Assez “geek” dans l’ensemble, les thèmes feront écho dans les équipes qui trouveront des associations assez facilement. Mais les choix de mots assez improbables quand on doit “bricoler” pour coller au thème pourront perdre vos coéquipiers, ne soyez pas trop gourmand si vous voulez progresser et non précipiter votre chute avec l’accumulation des jetons malentendu.
La Récap de la Rédac
Nombre de joueurs | 4 à 8 Cryptojoueurs | |
Age conseillé | à partir de 12 ans | |
Durée d’une partie | 20 minutes | |
Auteur | Thomas Dagenais-Lespérance | |
Illustrateurs | Fabien Fulchiron, NILS, Manuel Sanchez | |
Éditeur | Scorpion Masqué | |
Prix 22 € le jeu de base 12 € l’extension | Philibert | Playin |
Parkage | Ludum |
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