Salut les morses ! Il y a quelque temps, nous vous avions présenté Atlantes d’Ivan Tuzovky. Celui-ci nous avait particulièrement accroché grâce à ses mécaniques simples d’approche et ses visuels léchés. Aujourd’hui, c’est à la première extension Eaux glacées que nous allons nous intéresser, toujours éditée par Gigamic et merveilleusement illustrée par Oleg Proshin.
Pour comprendre le contexte du jeu de base nous vous conseillons vivement de vous reporter à notre article puisque nous n’aborderons pas celui-ci ici. La seule chose que l’on peut vous rappeler, c’est qu’Atlantes est un jeu de cartes dans lequel les joueurs se livrent une course à l’objectif pour obtenir le plus de points possible en fin de partie. Avec une mécanique de deck building intéressante et originale, les joueurs sont invités à acquérir de nouveaux personnages qui leurs prêteront leurs pouvoirs et de nouveaux lieux pour scorer et obtenir des ressources.
Si le plus gros de cette extension est d’apporter la notion de tribus, les objectifs ne sont pas oubliés et Eaux glacées en apporte 4 nouveaux à mélanger au jeu de base si vous le souhaitez. Ces objectifs sont essentiellement axés sur les valeurs des lieux à posséder. L’extension apporte également 12 nouveaux personnages qui possèdent des effets immédiats comme tous les personnages de base. Cependant certains se voient dotés d’effets différés. Lorsque ces personnages sont défaussés et que l’action de base à été réalisée, ils entreront une dernière fois en jeu lors du tour suivant du joueur pour utiliser l’effet différé. Pour rester dans le thème, 14 nouveaux lieux gelés viennent rejoindre ceux existants. Ils n’apportent rien de neuf si ce n’est deux petits effets. Enfin, il est désormais possible de passer le nombre de joueurs à 5 puisque dans la boite on retrouve un set complet de démarrage pour celui-ci (pions raies mantas, plateau de jeu individuel et cartes personnages). On le pressentait avec les espaces libres dans le thermoformage de la boîte de base, le cinquième joueur ne se sera pas fait désirer trop longtemps !
Le jeu de base était jouable en solo, et c’est toujours le cas pour cette extension. Pas de joueur fantôme à battre ici, l’objectif est de recruter l’ensemble des tribus sur 6 niveaux de difficulté. Chaque niveau apporte ses petites subtilités (changement du nombre de tribus, modification des conditions pour recruter…) qui vont rendre les parties de plus en plus difficile.
Conclusion
Atlantes Eaux Glacées est une extension pour Atlantes qui apporte pas mal de contenu à son jeu de base. On prend plaisir à replonger dans la compétition maritime avec tous ces nouveaux lieux et personnages qui apportent encore un peu plus de profondeur. Celle-ci ne révolutionne pas le jeu mais apporte tout de même assez de nouveautés pour que les joueurs ayant apprécié Atlantes puissent s’y retrouver, notamment grâce à l’ajout des tribus qui remplacent les objectifs originels. Ceux-ci ne sont cependant pas oubliés puisque 4 nouveaux viennent s’ajouter à ceux existants. L’ajout du cinquième joueur est une bonne chose et reste facultative, ce qui fait qu’aucun objectif n’est à réaliser dans cette configuration.
La Récap de la Rédac
Nombre de joueurs | de 1 à 5 joueurs | |
Age conseillé | A partir de 14 ans | |
Durée d’une partie | environ 60 minutes par partie | |
Auteur | Ivan Tuzovsky | |
Illustrateur | Daria Martyschchuk | |
Editeur | Gigamic | |
Prix : environ 25€ | Philibert | Playin |
Mille et un jeux | Ludum |
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